[KATARIBE 28003] [TRPGL][topic]#kataribe 2004/12/06 のTRPG談義

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Date: Thu, 30 Dec 2004 13:47:31 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 28003] [TRPGL][topic]#kataribe 2004/12/06 	のTRPG談義
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200412300442.iBU4gaa04219@sv1.trpg.net>
In-Reply-To: <200412291431.iBTEVha09701@sv1.trpg.net>
References: <200412291431.iBTEVha09701@sv1.trpg.net>
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Log:	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28000/28003.html

#kataribe 2004/12/06のログ。
かなり長かったので分割してお送りしました。ので最後に一覧。
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[topic]#kataribe 2004/12/06 のTRPG談義
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談義一覧
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	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27988.html
	[TRPGL]どうやって困らせてやろうか、からシナリオを考える
 久々の吉GUYさん登場。日報からの引用。

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27989.html
	Re: [TRPGL]どうやって困らせてやろうか、からシナリオを考える
 難題提示というノウハウが断絶しているという報告

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27991.html
	[TRPGL]『迷宮キングダム』短評
 難題提示にからめた近作のひとつ『迷宮キングダム』についての短評。

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27992.html
	[TRPGL]難問を提示するだけのシナリオ構築法
 難題提示形式のメリット

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27993.html
	[TRPGL]難題提示形式のシナリオで遊ぶためには
 難題提示形式のデメリットというか制約条件

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27994.html
	[TRPGL]強敵討伐は難題提示形式の一例
 正攻法では倒せない敵、という具体例

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27995.html
	[TRPGL]裁定を下す二つのスタンス
 両極端なようで類似する裁定スタンス二例

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27998.html
	[TRPGL]PCに達成させたい目標を言わせてスタート
 プレイヤから目標を提示させるというアレンジ案

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27999.html
	[TRPGL]勝つことが分かっている形でのシナリオ制作ノウハウ
 勝てない可能性の存在を忌避する面子を前提とするシナリオ制作

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28000/28000.html
	[TRPGL]シナリオをゲームが作るよう仕組むためには
 シナリオ作成を楽にするためのゲームデザインアプローチ

	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28000/28002.html
	[chat]妹談義
 仮想現実に生息する妹は噛み付かないことがある。

おはりのくに
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[Ji-GUY]  というわけでまあ
      久々にやってきて長話をしました。
      では、これにて失礼します。
[sf]    まいどー
[Ji-GUY]  ではでは

[sf]    日報書かねば(どたんばたん)
[Ji-GUY]  # む、久しぶりだから操作方法を忘れている

$$
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