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Date: Thu, 30 Dec 2004 13:25:23 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 28000] [TRPGL]シナリオをゲームが作るよう仕組むためには
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200412300420.iBU4KQa01716@sv1.trpg.net>
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#kataribe 2004/12/06のログ。
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シナリオをゲームが作るよう仕組むためには
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ランダムにゲームが作れないでどうする
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[Ji-GUY] とりあえず、世界設定とかいろいろ決まっていて、
シナリオで期待されるイベントや結末に
傾向や限定があるのなら
[Ji-GUY] ルールブックから無作為に選んだ何かを
テンプレートにはめ込むだけで
[Ji-GUY] 準備終わり、ぐらいになるルールがあれば、
もっとラクにやれるんでないかなぁ、とか。
[Ji-GUY] とかく
「そーゆーのがやりたいにしても、そこまで
GMが背負い込まなくていいでしょう?」と思う点があるので
[Ji-GUY] 結局、ライトノベル的な追体験、とか言っている時点で、
オリジナリティとか求めてないんだから
[sf] うみうみ
[Ji-GUY] ルールでシステマチックにパターンを組み合わせるだけで、
ゲームのセッティングができるなら
[Ji-GUY] ライトノベル的なノリだのお約束だのを知らないヒトでも
できるんでないかな、と。
ちゃんとルールになっているならば。
[sf] そのへんのストーリーのテンプレートは
『レジェンド・オブ・フェアリーアース』が頑張ってる
と聞いたが、私は持ってなかったりする。
http://www.trpg.net/rule/LegendOfFairyearth/book/4757716583/
レジェンド・オブ・フェアリーアース
[Ji-GUY] # これは知らなかった。今度買わせよう、他人に(w
>レジェンド・オブ・フェアリーアース
[sf] まあ、どの程度の物かは良く分からんが
ミドルフェイズはキャラが格好良くなるところ
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[sf] 結局んとこ、ルールで規定されないで、好きに工夫して
演出する部分となっとるわけですよな、ミドルフェイズ。
[Ji-GUY] なるほど >ミドルフェイズ
[Ji-GUY] 「ルールに規定されない」というのはRPGにとって、
ロールプレイ(の定義)の問題と絡んで微妙なんですけど
「好きに工夫して演出する」というところが
[Ji-GUY] ライトノベル的なノリやお約束を判っているヒトでないと、
できない、ついていけない、とかがあるわけで
そこのところも、もーちょっとメスを入れられないかなぁ、
とか考えたり。
[Ji-GUY] # で、私の思考の袋小路だと、
「全体を厳密な意味でのゲームでくるんでしまえば、
全てのPLの行動には意味と価値がつけられるから、
ノリとか関係無く誰でもできる/やろうとする」
[Ji-GUY] # とか考えて、ゲームで括ろうとしちゃうんですよね。
[sf] まあファンタジー世界なら、それはそれで、
史的事実を含めても、世界のノリやお約束がわかんないと、
提案も推論もできないんでないかなあと思う。
あれはあれで縁のない人にはサッパリわからんらしいです。
ルールがお約束を表現する
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[Ji-GUY] まぁ、そういう話をしたら
[Ji-GUY] 「今、その話を聞いて面白いアイディアを思いついたんで
今度作ってきますよ」という頼もしい後輩がいたり。
[sf] ほほー
[sf] ひとつの手としては、スキルや魔法に該当するゲーム行動が、
お約束を表現していることですね。
[Ji-GUY] そうですね >ルールがお約束を表現。
[sf] CSTなんかは、比較的そういう方向。結果的に描写するのに
濃密な知識が必要だとは思うが。
[sf] 例えば
>しどろもどろ (感情/5/好奇+1)
>ガイドテキスト :好きな男の子の前だとあがってしまって上手に
> :しゃべれない。しかしそんな様子がたまらなく
> :イイという男もいる。ソレだ。
>[!拡張データ] この妹術は「妨害攻撃」時には達成値(判定の結
> 果)に+2のボーナスを得ることが出来ます。
[sf] こんな能力が色々あって、組み合わせて使い、数値で判定、プロセスを描写したりする
http://project2.under.jp/
[Ji-GUY] ああ、やっぱりそういう方向のルールになるのですね。
[sf] ただまあ、これは完全にプレーヤーが競合する
マルチゲームなんで
[sf] 特殊といえば特殊、応用が効くといえば効く
数値ではなく結果を組み合わせる
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[Ji-GUY] まだ、こー数値いぢり的だなー、と思うわけで
私なら、+Xの修正とかダイスの目をどうとかではなく
「こうなる」にしちゃいますねー。
[Ji-GUY] 状況や事態を数字にしなくて済むものは、
極力数字で扱わない方が
具体的に状況に関わり動かしている感、が出るので
[Ji-GUY] より「トークだからできる」RPゲームが見え易くなるので。
そこらへんを忠実にやってるのはN◎VAの神業やらブルーローズの
ゾディアックメンバーカードですな。
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