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Date: Thu, 30 Dec 2004 13:05:52 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27998] [TRPGL]PCに達成させたい目標を言わせてスタート
To: kataribe-ml@trpg.net
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#kataribe 2004/12/06のログ。
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PCに達成させたい目標を言わせてスタート
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[sf] ああそうだ。
プレーヤーに「PCに達成させたい目標」を言わせて
スタート。これだ。
[sf] 「やれるはずの目標だったのに、なんじゃこりゃあ!
手をつけてみたら問題がでてくるわ出てくるわ、
手におえんぞー」
[sf] ……なんか仕事みたいだな。
目標設定のばらつきをどうするか
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[Ji-GUY] それもありなんですけど、GMの場当たり的な処理が
煩雑になっちゃう可能性があるんですよね。
[Ji-GUY] ものすごーく難度の低い目標になっちゃうと、
GMが仕込みをしていなければ、
あっさり達成されちゃったりして。
[Ji-GUY] まぁ、その辺は「ルールでいくつかある中から
目標を選択してスタート」だと
ルールからの補正がいくらでも効くようになると思いますが。
[sf] そーですなあ
誰にとっての都合か
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[Ji-GUY] 「都合が悪いように」というのは
GMが都合が悪くなるように考えなくては
いけないんですけれど
[Ji-GUY] 「都合が良いように」というのは
PLが都合が良くなるように考えて、
GMは目に付く矛盾いがいは気を使わず素通し、で良いので
[Ji-GUY] GMのラクさを考えれば、素通しの方がいいわけです。
キャラチャットにおける応用
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[sf] あるいは愉快系コメディなら
近所に八百屋さんにおつかいでもそれなりに。
[Ji-GUY] そうですね >おつかい
[Ji-GUY] # キャラチャットにおける、話者相互が
頭を使うことに面白さや快感がある、と考えるなら
[Ji-GUY] # HA06でそういう事態が起きるような、
ランダム表や補正のルールを作るのは
有効なのではないかと思ったり。>おつかいで〜
のような
[sf] うんうん
そーですな
[Ji-GUY] # HA06なら、「無理難題」より
「簡単なはずだったのに、何で?」の方が。
あっていると思うので。
[Ji-GUY] でま、こういう風に考えれば
[Ji-GUY] GMは、シナリヲを作るのもラクだし、
マスタリングもラクではないか、と思ったワケです。
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