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Date: Thu, 30 Dec 2004 11:41:38 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27995] [TRPGL]裁定を下す二つのスタンス
To: kataribe-ml@trpg.net
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#kataribe 2004/12/06のログ。
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裁定を下す二つのスタンス
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常にPCに都合が悪い裁定を下す
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[sf] 極端な話、とりあえずPCに都合の悪いように
決定してしまえばいい。という手もあります。
これだとどうすれば公正か考える必要もありませんな。
[Ji-GUY] そうですね。
[sf] ただし決定して口に出したことは、既定事実なので覆せない。
それをどう利用するかがプレーヤーの腕の見せ所と。
[Ji-GUY] そうですね >覆せない
[sf] これだと初期はどんどん事態が悪化するけど、
そのうちにそれを利用して逆転劇が。
という展開に、賢ければなります。賢ければ。難しいかも。
[sf] でもわかりやすい
矛盾が無ければPLの意見と思惑は積極的に取り入れて裁定する
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[Ji-GUY] 私の場合、後輩GMには「論理的な矛盾を指摘できなければ、
PLの意見と思惑は全部OKにしなさい」と教えてます。
[Ji-GUY] 「論理的な矛盾を指摘できなければ、
PLの意見と思惑は全部OKにする」というのは
[Ji-GUY] 最初が無理難題なので、プレイヤー的には
「うぉぉっ! そうかっ! こーすりゃ
何とかなるかもしれんぞ!!」という思いつきから
スタートするので
[sf] つまりプレーヤーの追加設定は素通し、ただし過去の設定と
矛盾したらダメで、過去の設定にはプレーヤー自身が
縛られる。というわけですな。
[Ji-GUY] そうです。
[sf] 「とりあえずPCに都合の悪いように決定」とは逆ですが、
考え方は似たようなもんってところですの
[Ji-GUY] PLの知恵を絞った末の行動を認めてあげれば、
成果を積み上げている実感を得られるし、
実際に勝つために積みあがってるわけですから。
[Ji-GUY] 「都合が悪いように」というのは無理難題ではなく、
一見簡単そうな問題の方が面白くなるかもしれません。
[Ji-GUY] 「チクショウ! ラクな仕事だと思ったのに、
なんじゃこりゃぁっ!」とか。
[sf] そーですな。これだと実はシナリオが不要かもしれない。
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