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Date: Sat, 12 Jun 2004 02:07:59 +0900
From: KATARIBE Designer FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 27626] [HA20] [TRPG] ルールが動機を用意してくれない場合のマスタリングテクニック
To: kataribe-ml@trpg.net
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ルールが動機を用意してくれない場合のマスタリングテクニック
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http://kataribe.com/IRC/HA07/2004/06/20040611.html#180000
#西生駒 2004/06/11 18:00:00
[Saramari] [HA2] セッションと動機について
[sf]
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[sf] ざざー
動機づけの有用性
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[Saramari] これは、オンライン、オフラインにかかわらずセッションを円滑
に進める上で、あると便利なものです
基本的に異能を持っているとはいえ、一般生活をおくっている高
校生が“事件”にかかわるのは、そのキャラがそれなりの理由を
もっていないと厳しいです
解決方法の一つが、吉GUYさんが言われている、システム的に事
件にかかわると有利になるように用意する方法
若しくは世界設定で、キャラが事件にかかわる設定を持たせる方法
(異能を持っている人は、基本的に結社(組織)に所属している等)
[sf] 「システム的に事件にかかわると有利になる」というのは、有利
にならなくても良いから関らないという選択肢をゲーム的に提供
することなんだよなあ
ルールが動機を用意してくれない場合のマスタリングテクニック
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[Saramari] で、そういう“ルール”が動機を用意してくれない場合をどうす
るかという話になりますが
昔の“不親切な”TRPGではありがちですが、PLのスキルに任せる
のも一つの手ではありますが
今回は私が今まで西生駒のマスターをしてきたマスタリング小手
先のテクニックについてかいていきたいと思います
(1) 事件の依頼者を用意する
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[Saramari] (1) 事件の依頼者を用意する
これは過去にも述べた事がありますが、霊能無能者兼万能依頼者
の生徒会長というキャラを用意しています
これ以外にも、学校という一つの世界観を利用して、部活の先輩、
委員長からのお願い(依頼)という形にしてひきこむのも手です
依頼で終了条件を明確に示してしまうと便利です。
わからなくて手におえませんでした、終わり、というのも想定してあるとい
いかも。
[sf] 1.はミッションを明示的にPCに与えることですよね。
これは「キャラメイク時にミッションを受ける動機づけを用意す
ること」というのが必要なのは変わんないかな
まあ、この場合には「ミッションを受けるキャラ作り」そのもの
がゲームに参加する前提になるわけですけど。
[miburo] 1の場合は、設定としての動機が無くても、依頼を受けた以上こ
なしてよね、ということで動機を形成することになるのではない
でしょうか。
# 依頼は受けるものだ・依頼は達成しなければならない、の二つ
を前提としますが
[sf] 1.はまあ、動機を作らないのは「プレーヤーがダメ」というパター
ンですね
(2) 廻りのキャラを傷つける
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[Saramari] (2) 廻りのキャラをきずつける
そのキャラ自体を襲ってもいいのですが、クラスの人、部活の後
輩、近所の後輩あたりを事件の被害者にしてしまうというやつで
すね
IRCでは直接襲ったほうが時間の節約になりますね。
[sf] 2.は当事者性のある、巻き込まれ型のシナリオですね。
これも「他者への思い」が拘束力を持つようにPCを組んでないと
機能しない。疎外感や孤立を組み立ててあると、だからどうした
になる危険はある。
ダブルクロスのロイスなんかは、その対象は失いたくないもので
あり、かつ失ったあとヒーローポイント的に利用できるというし
かけになってますね。
当事者として事件に関る仕掛けとして、比較的上手く機能してる
と思います。
(3) そのキャラの過去、特徴を有効利用する
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[Saramari] (3) そのキャラの過去、特徴を有効利用する
暗い過去とかを背負っているキャラなら、
「昔のそのシーンがキミの中によぎった」
くらいの当りでひきこんでもいいですし
自分が”〜”に関しては一番だと思っているようなキャラだった
ら、ライバルキャラあたりを登場させて、その一番の立場をあや
うくするのもいいわけです
[sf] 3.はゲームマスターが話を盛り上げてプレーヤーの心理を誘導す
るテクニックですか。これも相手次第のとこはあるのかなあ。
[miburo] 3はやってみたいパターンなんですが、なかなか浮かばない(滅)
九郎メインのは用意があるんですが。
PCの設定をもとにしたシナリオ
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[sf] 3.はPCの設定をもとにしたキャンペーンなんかでは良く使われる
手です
[miburo] きくたけとか得意ですよな
[sf] 後ろ暗いこと、過去の失敗、高慢になっていること、過去の成功
のもう一つの側面、自分が居ること自体が妨害になっている敵。
いろいろあります
私も得意なやつですな
[miburo] きゅー
キャラシーや過去ログでも読んでみるか
[sf] だれか要望があったらシートから導入をでっちあげてみせますぜい
[miburo] びぶ
導入
----
[miburo] ふむ。個別に導入を考えて、それぞれ絡むようなシナリオにすれ
ばいいのか
[sf] んーと。個別に導入でもいいけど、できれば「複数のキャラのネ
タをうまくからめる」ほうが、話的にも広がりがあって良いよね。
PCが事前に分からないとシナリオが作れない問題
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[sf] まあPCが事前に分からないと困るが
[gombe] だねー
少しでもキャンペーン化しそうなパーティなら
簡単。
要は「次のセッションでもこの人達っぽい」だとよい。
[miburo] めう
[sf] 一回こっきりでもいいんだけど
事前に分かんないと困る
[gombe] うん
[miburo] かなり楽っぽい
30分シナリオ速成
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[miburo] まあ始まる前の30分前でなんとかする神もいるので
[sf] まあ、30分もあれば十分に
[miburo] とりあえずはその域を目指して
[sf] 思考訓練10連発ーとかをガンガン
$$
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