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Date: Mon, 12 Jan 2004 23:38:42 +0900
From: 瑠奈(るな) <luna-web@jcom.home.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 27185] [PW]語り部ファンタジー系サプリメント「真珠世界」準備稿第3版
To: <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <01ca01c3d919$c70b1d30$0b01a8c0@g3100av>
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X-Mail-Count: 27185
Web: http://kataribe.com/PW/
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27185.html
ども、瑠奈です。
第2版をUPしてから少し時間が経ってしまいました。
今回は内容の一部修正や各種テンプレート・ガイドラインへのリンクを入れ
て手直しをしました。
現在、テストセッションも始まってどんどん準備が進んでいる状態です。
引き続きご意見や遺物・一族・キャラクターデータを募集しておりますので
よろしくお願いします。
※今回の修正で特に最高技能値が修正されております。
また、遺物・一族の技能・特徴設定については各ガイドラインも確認してく
ださい。
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語り部ファンタジー系サプリメント「真珠世界」
準備稿 第3版 2004-01-12
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サプリメント「真珠世界」について
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語り部にはじめて参加する人でも参加できるファンタジー系サプリメント。
冒険(セッション)や会話(キャラチャット)を行うことを主眼とする。
真珠世界の世界設定
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【生活水準基準】
衣類:綿・絹・麻・羊毛・皮などの自然素材のものを使用。
縫製や編物などで作る。
実用性重視で派手な装飾は一部上級階級をのぞいで行われない。
化粧・髪染・刺青なども種族・一族によっては行われている模様。
食事:肉・魚・野菜・果物等、我々(PL)とほぼ同様のものを食す。
酒もつくられている。
住居:煉瓦や木造、土壁を用いている。
城や城壁には石を用いることもある。
工芸:徒弟制度の手工業
政治:せいぜい封建制度で都市国家ベース
(都市といってもせいぜい千人規模とか)
街単位、あるいは組織・集団の社会もみられる
交通:馬・帆船
通貨:単位はmom.
【地理基準】
気候:温暖で四季の変化がハッキリしている。
つまり春は暖かく、夏暑く、秋は収穫の時期で冬は寒い。
北の方に行けば寒くて雪深く、南にいくほど暖かい。
地形:山がちで川は急流。
ホームグラウンドのある街のあたりは盆地で、東西北を山に囲まれて
いるが、南側は広く肥沃な平地になっている。
平地の向うは湾になっていて、割と良好な漁場。湾沿いに漁師町もあ
る。
魔法的存在の根幹たる遺物とはなにか
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【遺物とは】
我々(PL)の世界から真珠世界に流れ着いたゴミ。
遺物は、真珠世界の同化作用により、かつてその道具が使われてきたことで、道具に蓄積されてきた潜在的な力が真珠世界の同化作用で「魔
力」となり、真珠世界に漂う「思い」をとりこみ、魔法のアイテムと化している。
真珠世界における遺物とは、真珠のメタファである。
遺物は、魔法のアイテムであり,肉体に寄生する魔法生物(明確な意思は
ないが)であり、時に一族に祀られる祭器であり,暴走して迷宮の核やモンス
ターになったりするものである。
真珠世界で働く魔法や魔法的現象は全て、遺物が源となっている。
【参考リンク】
遺物に関するガイドライン
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27170.html
遺物に関するガイドライン:1.遺物とは何か?
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27141.html
遺物に関するガイドライン:2.遺物の作り方
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27171.html
PCの基本を規定する一族とはなにか
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【一族とは】
ある遺物を祭る組織・集団を一族と呼ぶ。
一族はその遺物に由来する技能・特徴を有する
遺物の献納が義務の種族もある(一般兵あたりの技能になる) 。
祀る遺物によって一族の強さも異なる。
【祭器とは】
一族で祭られ、共有物になった遺物。
一族の全員が(その一族内での社会的地位に応じて)利用する権利を持つが、
各個人のために好き勝手に使うことは許されない。
祭器のある場所であれば、祭器に応じたサービスを受けることもできるが、
大抵は祭器を模した呪具を持ち歩き、魔法の形で利用する。
【呪具とは】
自分の一族が祭る祭器を模した魔法の道具。(遺物ではない)
祭器と自分を繋ぐ証のようなもの。一族の証でもある。
祭器の力を借り受けて魔法的な効果を持つ。呪具そのものだけでは魔法的な効果は持たない。
【人間以外の異種族】
遺物の力で外見や能力が変異した一族を特に異種族と呼ぶ。
どんな一族or個体かは遺物で色々とあり、手に入れた遺物を祀っていたら種
族的特長がついて、取り込んだ分についてはユニークな特長にする。
【参考リンク】
遺物と祭器と呪具と魔法
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27112.html
キャラクター作成について
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【作成に必要なもの】
・一族シート(既製)http://kataribe.com/PW/01/A/
(自作)http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27122.html
・遺物シート(既製)
(自作)http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27156.html
・キャラクターシート
(自作)http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27122.html
【作成に関する注意】
●必須項目
・PCは何らかの一族に属する。
・PCは一種類の遺物を所持するor遺物と融合する。
(作成時点での二種類以上の遺物を所持するor融合は禁止)
・遺物使い:15(遺物を扱う技能)の技能を取得する。
●その他注意事項
・PC作成時の呪具の所有に関しては任意とする。
(所有なしでも複数所有でも可)
・遺物の容積>PCの体積となる融合は禁止とする。
・遺物の金銭取引は禁止とする。
●技能に関する制限
超常現象(魔法や超能力など)は遺物の力として表現される。
超常現象に関する技能を遺物なしに取得することはできない。
●最高技能値について
魔法の道具として所有する遺物(の技能値) :15
自分の体と融合した遺物(の技能値) :15
祭器とリンクして引き出す魔法(の技能値) :13
祭器を模倣した呪具(の技能値) :13
その他の技能 :13
●特徴の最大値について
特徴の最大は3とする。
【参考リンク】
キャラクター作成に関するガイドライン(準備稿)
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27168.html
セッションの主な目的
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・遺物が作り出した迷宮(ダンジョン)を攻略し、遺物を獲得
・遺物と融合してしまったモンスターを退治
・その他
【参考リンク】
真珠世界でのダンジョンアタック案
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27142.html
ダンジョン管理シート原紙
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27144.html
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