#openTRPG 2006-11-12

TRPGについてのログ公開での雑談や討議。

過去ログを示すのにはHTML版の#openTRPG 2006-11-12をご活用くださいませ。

2006/11/12 00:00:05
00:01:05 + showaway0(~gm@3dccc9c6.tcat.ne.jp) to #openTRPG
00:31:05 ! abaL ("ごきげんよう")
00:44:49 ! Stella ("Leaving...")
2006/11/12 01:00:00
01:17:48 Yaduka -> Yad_Furo
01:19:36 ! yabasan ("切断")
01:39:40 Yad_Furo -> Yaduka
01:42:21 ! aspha ("Leaving...")
01:52:36 + Kyrie(~UNKOWN@FLA1Aae060.myg.mesh.ad.jp) to #openTRPG
01:53:15 ! arniel ("Leaving...")
2006/11/12 02:00:00
02:15:21 Catshop -> CshopZZZ
02:25:55 aba -> abasleep
02:26:56 Yaduka -> Yad_sleep
02:27:19 Setia-19 -> Kazami
2006/11/12 03:00:00
03:13:38 KUZUMI -> KNOWN_15
03:51:58 ! akiraani ("ソリッドファイター復刊賛同者求>http://www.fukkan.com/vote.php3?no=27370 ")
03:52:59 ! hi-rat ("Leaving..")
03:55:15 ! Kyrie ("憧れは夢に焦がれる")
2006/11/12 04:00:00
2006/11/12 05:00:00
2006/11/12 05:00:06
05:00:24 + dice2(~dice@sv1.trpg.net) to #openTRPG
2006/11/12 06:00:00
2006/11/12 05:59:59
06:00:00 ! log ("auto down")
2006/11/12 06:00:01
06:00:06 + log(~homepage@sv1.trpg.net) to #openTRPG
06:05:33 + showaway(~gm@3dccc9c6.tcat.ne.jp) to #openTRPG
06:38:16 KNOWN_15 -> KUZUMI
2006/11/12 07:00:00
07:00:00 ! log ("auto down")
07:00:01 + log(~homepage@sv1.trpg.net) to #openTRPG
07:37:23 + showaway0(~gm@3dccc9c6.tcat.ne.jp) to #openTRPG
07:43:17 ! ponzz0 (EOF From client)
2006/11/12 08:00:00
08:05:23 + ponzz(~ponzz@fi1135.i70.ix1.co.jp) to #openTRPG
08:27:06 + Stella(~Stella@210-227-015-097.jp.fiberbit.net) to #openTRPG
08:39:46 sifr_drk -> sifr
08:58:12 abasleep -> aba
2006/11/12 09:00:00
09:23:47 + showaway(~gm@3dccc9c6.tcat.ne.jp) to #openTRPG
09:49:37 sifr -> sifr_afk
2006/11/12 10:00:00
10:00:01 ! cokage ("お風呂お風呂〜♪")
10:00:03 + cokage(~licorice@sv.cokage.ne.jp) to #openTRPG
10:06:49 + akiraani(~akiraani@ackube007081.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
10:21:59 + arniel(~arniel@fw1.tcn-catv.ne.jp) to #openTRPG
10:38:11 + InaiLute(~lute@p2184-ipbf613fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp) to #openTRPG
10:39:56 + aspha(~aspha@PPPa30.w9.eacc.dti.ne.jp) to #openTRPG
10:49:04 ! Banyu11th ("CHOCOA")
10:56:39 + InaiLute(~lute@p2184-ipbf613fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp) to #openTRPG
2006/11/12 11:00:00
11:00:00 ! cre_log ("auto down")
11:00:28 + cre_log(~log@ns.cre.ne.jp) to #openTRPG
11:13:21 Yad_sleep -> Yaduka
11:15:45 ! akiraani ("ソリッドファイター復刊賛同者求>http://www.fukkan.com/vote.php3?no=27370 ")
11:15:46 ! Stella ("Leaving...")
11:24:09 + InaiLute_(~lute@p2184-ipbf613fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp) to #openTRPG
11:31:27 ! ponzz (Connection reset by peer)
11:33:42 + ponzz(~ponzz@fi1135.i70.ix1.co.jp) to #openTRPG
2006/11/12 12:00:00
12:29:40 + Stella(~Stella@210-227-015-097.jp.fiberbit.net) to #openTRPG
2006/11/12 13:00:00
13:00:47 Morris -> MorrisAFK
13:06:08 KUZUMI -> KNOWN_15
13:10:54 ! Stella ("Leaving...")
13:17:12 Yaduka -> Yad_away
13:52:44 + yabasan(~yabasan@b-fa2-5124.noc.ntt-west.nsk.ne.jp) to #openTRPG
2006/11/12 14:00:00
14:37:17 + Stella1(~Stella@210-227-015-097.jp.fiberbit.net) to #openTRPG
14:41:26 Kazami -> Kajaway
2006/11/12 15:00:00
15:10:06 + Prof_M_(~moriarty@i222-150-223-154.s02.a004.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
15:26:07 MorrisAFK -> Morris
15:29:16 Prof_M_ -> Sleep_M
15:30:31 ! Stella1 ("Leaving...")
15:57:20 + Sleep_M_(~moriarty@i220-109-73-189.s02.a004.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
2006/11/12 16:00:00
16:56:48 + Sleep_M(~moriarty@i222-150-221-113.s02.a004.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
16:59:00 + kisito(~chocoa@p3161-ipad34sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #openTRPG
16:59:35 + Stella1(~Stella@210-227-015-097.jp.fiberbit.net) to #openTRPG
2006/11/12 17:00:00
17:01:04 + aspha1(~aspha@PPPa30.w9.eacc.dti.ne.jp) to #openTRPG
17:18:19 kisito -> kisi_afk
17:22:03 ! sifr_afk ("愚か者に安楽の休みを")
17:27:31 + sifr(~sifr@O051184.ppp.dion.ne.jp) to #openTRPG
17:51:34 + hi-rat(~hinezumi@61-25-248-254.rev.home.ne.jp) to #openTRPG
2006/11/12 18:00:00
2006/11/12 19:00:00
19:06:14 KNOWN_15 -> KNOWN_30
19:26:05 sifr -> sifr_afk
2006/11/12 20:00:00
20:06:28 Yad_away -> Yaduka
20:12:44 + Sleep_M_(~moriarty@i60-47-94-47.s02.a004.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
20:29:08 kisi_afk -> kisito
20:30:23 KNOWN_30 -> KUZUMI
20:49:03 + mjolnir(~mjolnir@nttkyo571172.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
20:52:13 ! killist ("Leaving...")
20:52:37 + SPtoubous(~chocoa@flets260.harenet.ne.jp) to #openTRPG
20:56:30 + killist(~killist@KHP059134079082.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
2006/11/12 21:00:00
21:05:51 mjolnir -> mjo_VISIT
21:15:23 ! SPtoubous ("CHOCOA")
21:27:19 + ponzz0(~ponzz@fi1051.i73.ix1.co.jp) to #openTRPG
21:37:09 Yaduka -> Yad_sleep
21:42:14 + CshopZZZ(~zoa73007@d23.J1airH1.vectant.ne.jp) to #openTRPG
21:44:07 CshopZZZ -> Catshop
2006/11/12 22:00:00
22:08:26 kisito -> kisi_mesi
22:13:21 + Kyrie(~UNKOWN@FLA1Aae060.myg.mesh.ad.jp) to #openTRPG
22:15:33 + tsukigami(~tsukigami@zaq7d043337.zaq.ne.jp) to #openTRPG
[tsukigami] こんばんはー。
[sf] ちわ
[tsukigami] はじめまして。月上あるくと申します。
[tsukigami] オリジナルルールの公開&オンラインセッションのサイトを開いたので、宣伝にきましたー。
22:18:33 kisi_mesi -> kisito
[yabasan] オリジナルルールといっても、ピンキリありますが、どーゆー感じのもんでしょ?
22:20:06 Kyrie -> KyrSagyou
[tsukigami] えっと…実は私はFEAR系のシステムしかプレイしたことがないので(リプレイとかルールブックは持ってますが
[tsukigami] ルールはFEAR系のとほとんど変わらないと思います。
[tsukigami] 世界観は、プレイヤーは近い未来でゲームの中に入ってログアウトできなくなったキャラクターとなって、現実へと還る手段を探しながらゲームの世界で冒険をする……という感じです。
[tsukigami] URLはhttp://www.sutv.zaq.ne.jp/forest/crossworld/ です。
[sf] http://hiki.trpg.net/wiki/?Cross-World
[sf] さくっとな
[sf] 初期から能力の高い有能という設定のPCが作れるが、ヒーローポイントが低くなるというわけですね。
[tsukigami] そうですね。
[aba] がんだーむ
[aba] (まちがってます
[tsukigami] が、がんだむ…?w
[tsukigami] MMORPGの中に入って出て来れない……というところで、世界観は『.hack//』や『ロストエデン(DX2nd)』に似てると思います
[yabasan] ふむん、ちなみにこのシステムで一番力を入れた場所、とゆーのはどの辺かな?
22:26:23 ! arniel (Connection reset by peer)
[aba] #『ガンダム戦記』と言う名のTRPGがあったのです
[tsukigami] そうですねー……
22:27:28 + arniel(~arniel@fw1.tcn-catv.ne.jp) to #openTRPG
[sf] http://www.trpg.net/rule/MEKTON/
[tsukigami] 世界観としてのMMOっぽさをどうやってルールとして、PCとして、スキルとして表現するか、でしょうか。
[tsukigami] あとは、それでいてMMOの雰囲気を失わずにTRPGの自由度を制限しないように世界設定を考えるのも悩みましたね。
[aba] #キャラ作成時に熟練兵、一般兵、民間人、というのが選べてニュータイプが……つまり、そんな感じ。
[tsukigami] #あ、なるほど……
[yabasan] んーアリアンのシステムに、ロストエデンの世界観乗っけたような代物かな?
[yabasan] まだ、ちらりとしか読んでないけど
[tsukigami] 簡単に言うとそんな感じですね……アリアンロッドは最初にプレイしたTRPGなんでどうしても意識しちゃうと思います(苦笑
[sf] 「MMORPGらしさ」をどう出そうとしているのだろうか
[tsukigami] えっと……MMORPG(というか、ゲームと言うジャンルそのものがですが)だと、プレイヤーの能力とキャラクターの能力って別物ですよね。
[tsukigami] いくらキャラクターが強くても、操る人間が下手だったら意味がない……とか。中の人とキャラクターは別、という言い方をしたほうがいいでしょうか(笑
[aba] メタプレイ推奨なのかな
[tsukigami] そんなことはないですけれど、メタプレイが出来るのも面白いかな、とは思いますね。
[yabasan] ゲーム内の、キャラクターはデータのみの存在で、あくまでプレイヤーをプレイするっていうイメージと理解してみた。違うかもしれないけど
[tsukigami] あぁ、そんな感じですね。ゲームを遊ぶ人をロールプレイするTRPG、と言ったら簡単でしょーか。
[sf] それによって、どのような「ゲーム的に面白い要素」が生まれているのでしょう
[aba] #それを指してメタプレイと言ったですよ
[aba] <プレイヤーをプレイする
[tsukigami] #あ、なるほど……それもそうですね
[tsukigami] そうですね……いくつか思いつきますけれど、
[tsukigami] システム的に、最初から強いキャラクターと弱いキャラクターの両方を使えるので
[tsukigami] 同じシーンに能力値的に見れば強いキャラクターと弱いキャラクターが存在している、という状況もつくりだせるので、そういったロールプレイを出来るTRPGは少ないんじゃないかな、と思います。
[tsukigami] 大抵のTRPGだと同じレベルであれば同じぐらいの強さにおさまると思いますので。(システムとかPCの作り方によって変わってきますけれど
22:40:03 mjo_VISIT -> Mjolnir
[yabasan] んー、結局余りがヒーローポイントつー形でやるわけだから、ポイント割り振り制でヒーローポイントに割り振るわけで・・・例えば、アリアンでも、フェイトに経験点つぎ込むのと、能力につぎ込むのでは差は出るよね。それよりももっと顕著な感じ?
[tsukigami] そうですねー。ヒーローポイントはこのゲームだとスピリットポイント、という名前ですが
[tsukigami] これを使うことによって専用の強力なスキルを使える代わりに、これが0になるとゲームオーバーになります
[tsukigami] 最初に能力の高いキャラクターをつくるとスピリットポイントが低くなってしまう、というリスクを背負ってます
[yabasan] んー、じゃあむしろヒーローポイントよりは、MPとかの概念に近いのかな
[aba] #レベルの存在しないTRPGも多いし、同レベル帯でも強さはバラバラなルールの方が多いんじゃないかな
[sf] ヒーローポイント
[sf] ってのは
[sf] まあ元々「能力が低いという設定のキャラクターと同居させる」ためのもの
[sf] という側面はあるんですよね
[tsukigami] #む……そうでしたか。何分経験が浅いのでそこまで詳しくなかったです。。
[sf] 深淵の寿命とか
[yabasan] ちなみに・・・このシステム、どのくらいテストプレイしてある?
[aba] #日本語で読めるTRPG内でしか知らないけど
[tsukigami] 実は………プレイするメンバーが足りなくてテストプレイヤー募集中なんです。(苦笑
[yabasan] まあ・・・頑張れ、先は長いぞ
[tsukigami] そうですねー。自分で見た限りでもまだまだいろいろと調整が必要っぽいです。。
[yabasan] 実際、プレイしてみないことには問題点がわからないからね、既存システムの流用部分が多ければ多少短くなるけど、逆にちょっとした修正で酷いことになる可能性も(ぼそっ)
[sf] データのバランスをきちんと計算できるひとは別ですけどね
[sf] 結構ピーキーに組まれてるシステムは多い
[tsukigami] う……それは怖いですね(びくり
[yabasan] そういう人はそうそう居ないからね、かなり人によって視点が異なるから<ちきんと計算できる
[tsukigami] ピーキー?
[yabasan] 極端から極端にいきやすい、とゆー意味
[aba] #商業システムをバランス悪いと散々叩いておいて、バランス調整する為のデータをサイトに載せてて、しかしものすごくバランスがグデグデになる……といったサイトをいくつかみかけましたよ<バランスをきちんと計算とか
[yabasan] ようは、バランスが崩れやすい、とゆー風に
[tsukigami] なるほどー…
22:52:48 + akiraani(~akiraani@ackube008069.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
[yabasan] しかし・・・随分とページとしては凝ってるよね
[yabasan] キャラシとか
[yabasan] まあ、あのCGIはいろんなサイトでキャラシの管理に使われてるけど
[tsukigami] えぇ。キャラシについてはアリアンロッドのオンラインセッションサイトで使われていたヤツをもらったことがあるのでそれを改造して流用しました。
[yabasan] まーとりあえず、まずはテストプレイしてみるしかないだろうねぇ
[yabasan] システムの堅牢さの目安としては、最低限、製作者以外の人間がGMできる。っていうのがあったかな
[sf] それは堅牢さじゃなくて記述量が十分でわかりやすいかというやつですね
[yabasan] ああ、そっちのことだったかな
[tsukigami] あー、そうですね。戦闘はちょっとバランスとりづらいかも……な感はあるので少し心配でしょうか。あとは、モンスターデータがまだ作成中な点もですが。(苦笑
[sf] 堅牢さは「ひたすら極端に振る」キャラを作ってみるとかが第一歩
[yabasan] はっはっは、堅牢さを試すのは得意ですよ(駄)
[tsukigami] なるほど……
[tsukigami] w
[yabasan] 堅牢さを試すには、和マンチなPLが何人かいると問題点の摘出がしやすくなるかな
2006/11/12 23:00:00
[sf] ハイレベルクラス+ハードユーザーで+Lvのジョブスキル(《白兵修練》とか)だとかね
[tsukigami] 和マンチ……というと、マンチなキャラを組むけど場には和む、って意味でしょうか。
[yabasan] 和マンチ、つーのは日本風のマンチキン。ルールに明文化された範囲内で最強キャラを作る人種
[tsukigami] ふむふむ
[yabasan] そういうPLがいると、致命的に強力すぎるコンボとかの発見に役立つのよ
[tsukigami] なるほど。
[yabasan] これ以外使う必要ないくらい強いコンボが初期段階ではぽんぽん出てくるから
[yabasan] それを潰すの
[tsukigami] 基本的に、物理系の能力をあげると魔法系が、魔法系の能力を上げると魔法系が弱点となるように能力値を組んであるんで
[tsukigami] ほぼ確実に弱い点出ると思うんですが……まぁ、どこからぽろっと出てくるかは作成者にはわからなさそうですね。
[aba] ああ、もちろん
[yabasan] まあ、それでも、物理系の中でこの組み合わせが〜とゆー風なのがでてくるから
[aba] 和マンチは、弱点など気にしないのです。
[sf] # 14Lv《白兵修練》で命中もダメージも+14、2D6のゲームなので、たぶんかなり凶悪
[yabasan] 補正でかいなぁ
[sf] 例えば防御は捨てて攻撃力に特化して
[sf] ダメージはSP使って蘇生するのでカバー
[sf] という手もある
[tsukigami] あ、スキルレベルの上限は10までです。10でも高いですけど。
[sf] 他のPCとの連携や援護はあんまりないので、そのへん
[yabasan] まあ、弱点が出て最強にならないように組んでも、想定漏れっていうのはどうしても出るから
[yabasan] その、隙間を和マンチは見つけ出すことに長けている
[sf] なのでまあ、ぎりぎり限界まで特化させてみるというのは
[sf] 数値デザインの「最初のチェックポイント」です
[tsukigami] なるほど……確かにそうですね
[aba] あとは
[aba] MMO世界で何をするのかとか
[yabasan] この手のものだと、ヘタすると実際にMMOやればいいじゃんって突っ込みが往々にして入るからねぇ。いや、どんなシステムでも似たような突っ込みは入るんだけど
[yabasan] その辺は、はっきりさせておいたほうがいいかも
[tsukigami] ふむ……何をするのか、ですか。プレイ方針ってことでしょーか?
[sf] プレイヤーが、キャラクターを使って、何をして遊ぶのか
23:11:19 akiraani -> ani_furo
[sf] キャラクターが、どんな困難に直面し、なにをなしとげようとすることを遊ぶのか。
[sf] とかね
[tsukigami] そうですねー……まずは、最大の目標は「現実世界へと帰る(ログアウトする)方法を見つけること」ですね。
[yabasan] タブン、スタイルはロストエデンっぽい感じになるんだろうけど
[tsukigami] そうですね。実は遊んだことはなくてリプレイとルルブ読んだだけだったりするんですが(苦笑
[sf] 「現実世界へと帰る」ことができるのか、「現実世界へと帰る」手順があるのか、あたりが大切なとこですね
[sf] わりと「そういう大局的な目標がある」とだけ用意して、ほったらかしってのはあるんですが、これは「キャラクターの背景設定」であった「実際になにを遊ぶのか」を提供しがたいことがある
[tsukigami] なるほどー…。
[aba] ロストエデンだと、それにジャーム化の危険、と言う要素も絡んでますから
[sf] そのために便利なのは「典型的なシナリオ」を用意してみることですね
[sf] <実際になにを遊ぶのかを明確にする
[aba] 無理に脱出の為の探索を進めるのも難しい、と。
[tsukigami] ふむふむ。
[tsukigami] とりあえず、仲間内で数が足りて都合がつけばテストプレイをしてリプレイにしてみようかと思っています。……なかなかメンバーも揃わないのが現実ですが。
23:18:57 Sleep_M_ -> Prof_M
[yabasan] まあ、メンバーが揃わなくても、戦闘処理とかは摸擬戦だけで検討できることもあるけど・・・まあ、背景周りは摸擬戦じゃどうにもならんからなぁ
[aba] 「アリアンロッドではなくこっちを遊ぶぜ」というセールスポイントとか
23:20:48 kisito -> kisi_huro
[yabasan] そういうセールスポイントは欲しいよね、とくにアリアンはなかなか強敵だし
[sf] 「〜がしたいから、このルールを選ぶ」
[sf] という積極的魅力ですね
23:21:54 + kudann(~kudann@KHP222227254187.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
[yabasan] その辺、きちっとアピールしないと、ヘタするとテストプレイヤー自体集まらないってゆー可能性が
[sf] 友人で集まって遊ぶ時には、選択の余地がないとか、友人が試したいというからということで遊べますが
23:22:24 kudann -> kudann-a_
[sf] ネットでは「他の選択肢全て」と比較されるわけです。
[tsukigami] ふむ、なるほど……難しいですね。
23:23:46 kisi_huro -> kisito
[tsukigami] セールスポイントは……そうですね。FEAR系のルールを流用した部分も多いので、「遊びやすさ」と「お手軽さ」でしょうか。
[tsukigami] それでいて、初期から強いキャラクターを作成することも出来るので、リスクを背負うことで何度も遊ばなくても強いPCが使えるというのもウリだと思います。
[yabasan] ただ、その方面で押すと、アリアンと真っ向から勝負することになるから、ネームバリューのこともあわせて、勝負にならんと思う。その辺も抑えておいて、このシステムじゃないと、っていう点を両立させるくらいじゃないと難しいね
[tsukigami] うーん……なるほど
[yabasan] 初期から強い〜に関しては、既存のシステムであらかじめ金と経験点渡しておけば強いキャラできるじゃない?とゆー反論があるので、ちょっと難しいかな。いじめるようで悪いけど
[tsukigami] いえ、それもそうだと思います。(苦笑
[aba] #社会の表舞台に出てて(ロストエデンはアングラ)、5000万人が閉じ込められた……サーバー電源止められそうな事件だ
[tsukigami] #リアルの事情についてはシナリオの締めにも使えると思うのであんまり考えてなかったりします。プレイヤーたちにはリアルがどうなってるのかはわからない、というのが面白いかなと思ったので。
[tsukigami] とはいえ、世界観で推すのは意味がない気はしますし……むむむ、難しいですね。
[yabasan] いや、世界観で押すのは間違っていないと思う
[yabasan] あまり、ルールに独自性を出そうとすると、直感的にわかりにくいシステムになったりすることがあるから
[aba] #ロストエデンは閉じ込められてるのはごく一部のユーザーのみだけど、アングラなのでリアル世界の事情はやっぱり手に入らない
[yabasan] とっつきにくくなる
[yabasan] ある、特異な世界観があり、それを表現するルール、っていう形がいいのかな。タブン
[aba] 世界観は結構重要です
[tsukigami] あぁ、なるほど……そういうことですか
23:32:29 sifr_afk -> sifr
[tsukigami] MMORPGを主題としてすえたTRPG…ってありましたっけ。私は寡聞にして知らないですけど。
[yabasan] 例えば・・・ダブルクロスとかだと、現代能力者ものに、レネゲイドウィルスの侵食率やロイスといった特徴を加えて、それをルールに組み込んでるつー感じで。よくあるものに、ワンポイントアクセントを加えるのがやりやすいんじゃないかなぁ・・・タブン
23:34:50 kisito -> kisi_huro
[yabasan] アリアンが一番MMO、つーかぶっちゃけROっぽいよね
[tsukigami] ほうほう……そうですね
[tsukigami] あ、そうじゃなくて……世界観でMMOを、ってことです。
[yabasan] それだと、ロストエデンくらいしか思いつかないかな
[yabasan] ただ、アリアンは、MMOの背景世界、と言われればそれっぽいかもしれないが
[sf] .hackのTRPGは戦闘だけのお溜め4ゲームだしなあ
[sf] お試しゲーム
[aba] #ROにガンスリンガーとか追加されたしねっ
[aba] このルールだと
[aba] スタンダードRPGシステムになるのかな
[tsukigami] ふむ…そうですね。<スタンダード
23:40:32 ani_furo -> akiraani
[tsukigami] ロストエデン個人的にはあくまでも追加ステージ、なので……ゲームシステムとしてはそっちを意識してるわけじゃないな、という感じなので
[tsukigami] 他にない世界観、という点では押しになるかな、と思います
[yabasan] 問題は、それがどれだけ需要が見込めるか、かな。いや、これ否定するとコンセプト否定しちゃう発言だけど(駄)
[tsukigami] むぅ、確かにそうなんですがw
[aba] 作りたいから作る、というのは問題ないです
[aba] 他のと似ていてもいい。
[aba] 「こうしたい」と言うのさえ見えれば。
23:44:56 ! Stella1 ("Leaving...")
23:45:35 Catshop -> CshopBath
23:45:54 + kudann(~kudann@KHP222227254187.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
23:46:18 kudann -> kudann-aw
[tsukigami] ふむ……
[aba] ただまぁ
[aba] 追加ステージとは言え
[yabasan] #一瞬ただいまぁに見えた(駄)
[aba] ロストエデンという世界観、があるので
[tsukigami] #実は私もです(笑
[aba] 「他にないからコレを」と言う原動力にはなりづらいかと。
[tsukigami] むむむ。確かにそうですね
[tsukigami] 世界観を補強するルール、で言えば、MMOでプレイするキャラクターという設定を補強する意味でもプレイヤーとキャラクターのデータを分けたんですが……
[sf] なんかあったよなあ
[aba] #「プレイヤー」ではないけど、グローリアスサーガというゲームが
[sf] そーだコンプRPGのガープス企画にあったんだ
[tsukigami] ふむ?
[aba] 英雄とその神性を象徴する神で分け……そういやガープス企画にもありましたね
[sf] まあ、あれは最終的に本には纏まんなかったけどね。プレイヤーPCとゲーム内PCを分離してた
[tsukigami] おー、すでにあったんですか。
[sf] (CPを)
[yabasan] 形式としてはドラゴンマークが近いかな
[sf] あれの味噌は「いろんな世界の色んなPCで」遊ぶんでなかったっけ
[yabasan] アレは、PCとPLじゃのーて、キャラクターとそのバージョンって扱いだけど
[sf] 掘りだしてみた
[sf] Vガープス ドリームクエスト とかいうやつだ
[aba] 今日はRO明日はマビノギ
[yabasan] まあ、俺は見てないので知らないんだけど、推測で
[aba] そんな。
[sf] 同一のEs(PCキャラ)で、ペルソナを付け替えて遊べる
[aba] 昨日はパンヤでした。そんな企画でした
[yabasan] へー
[tsukigami] へぇー…
[aba] <いろんな世界、によってセッションのスタイルまで変わる
[sf] ゲームクエストにデータやルールが連載されていた
[yabasan] まあ、過去の産物類は年季が全然違いますのでまかせますっw
[sf] ドリームクエストRPG 、情報ほとんどインターネットにないくらいだもんな
[sf] http://www.trpg.net/rule/GURPS/log/1/009.html#20000313070525
[yabasan] 俺も、さっきからえらそーにいってるけど、TRPG暦は確か5年くらいだし(覚えてないのかヨ)
[sf] このへんでカンナさんが紹介してるが、これだけだと思う
[tsukigami] おー……ガープスはやりたいけどルルブ持ってないので出来なかったりしますorz
[akiraani] GURPSは基本ルールがあれば
[akiraani] あとは根性でデータを自作すれば(まて
2006/11/13 00:00:01 end