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Date: Mon, 22 Dec 2003 00:40:30 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 27067] Re: [TRPGL] わがままが通ると信じて疑わないプレイヤーへの対処
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200312211540.AAA32104@www.mahoroba.ne.jp>
In-Reply-To: <200312100248.hBA2m5014163@sv1.trpg.net>
References: <200312100248.hBA2m5014163@sv1.trpg.net>
X-Mail-Count: 27067
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27000/27067.html
2003年12月22日:00時40分30秒
Sub:Re: [TRPGL]わがままが通ると信じて疑わないプレイヤーへの対処:
From:吉GUY
吉GUYです
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26500/26533.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27000/27017.html
これらの問題について私の意見を。
>[Yad_meshi] 私だったらぶち切れているところだ
>[D16_Work] たぶん、かなり難しいし
> それは面白いかどうかわからないですね。
>[D16_Work] ぶち切れたら負けなんですよ。
> 自分のGMとしてのプライドにかけて
>[MakotoK] うみ。
> 一参加者GMとしてどうすべきかが
> ちょっとわからないままですね。正直。
私の見解を述べますと、さっさと退場にしちまうのがGMの本分と考えます。
野球でもサッカーでも審判には(より公的なものであれば尚更)、目に余ると
判断したプレイヤーを排除する権限がありますから。
そうしないと、ゲームというものは進行しませんし。
>プレイヤーに迎合することで最大多数の最大幸福は実現容易である
>------------------------------------------------------------
>
>[sf_eat] でもね、閉じた環境では最適なんだよ。
> みんな幸せ、を願って
> 結果としての安定解だと思う
その通りですね。
「閉じた環境」であることを全ての参加者が理解と納得をしているのであれば。
問題なのは、「閉じた環境」で行っていた身内のみに通用するた特殊なお作
法を、公的、普遍的に通用するとカン違いしたまま、身内ではない他者が存在
する場へ出て行った時だと思います。
「三角ベース」や「超人野球」が、ある個人にとってどんなに楽しくても
一般的に「野球をしましょう」との呼びかけで集まった人は、「三角ベース」
や「超人野球」のつもりではないでしょうから。
>[Yad_meshi] GMと言えども一般参加者なんですから
> 幸せになる権利もあるかと
>[D16_Work] その認識が共有化されていない場合だってあるんです
> >GMと言えども一般参加者なんですから幸せになる権利もある
>[Yad_meshi] 「僕も幸せになりたいので、PLもGMも
> お互い気持ちよくなるように、
> プレイングしたりマスタリングしたりしましょう」
> とか言っても通じないのかなぁ
>[MakotoK] つうじないこともある、ということです
私の見解を述べますと、「GMには幸せになる権利は無い」です。
正確には「幸せになる権利の保証はない」という意味で。
当然PLにもありません。
もちろん参加者が、ゲーム内の何らかの要素に触れることで"手前勝手に"幸
せを感じることはかまわないと思います、ゲームを妨げない範囲で。
ただし、ある参加者の行動(この行動は、ルールで規定される許容範囲内で
あり、且、厳密に規定されたゲーム目的の達成を期するものである)によって、
他の参加者の"幸せ"が妨げられた場合に、
「そんなことをされたらボクは幸せじゃない」
#「嫌だ」でも「楽しくない」でも「ノリが悪い」でも何でも同じですが。
と発言すれば、どんなゲームであれ、普通は単なるワガママとしか思われない
でしょう。
そもそも、同じモノを与えても全ての人間が同じように幸せを感じるわけで
はないので、「みんな幸せになれます」で足並みを揃えるのは不可能と思いま
す。(それができそうなのは麻薬ぐらいでしょうか)
#私の言説は、RPGをゲームとして規定した場合のものであって、RPGを即興芝
#居ごっこ遊びとか何かそんなゲームじゃないモノとして規定した場合は、甚
#だ見当違いであることは承知しております。
>[MakotoK] 「なんでGMが幸せにならなきゃいけないんだ。
> おれたちPLをたのしませればそれで十分だろうが」
> という意見もあるにはある。悲しいことに。
そこまで言っちゃったら、同様に
「何でPLを楽しませなきゃいけないんだ。ゲームができればそれで十分だろうが」
と言えるんですけどね。
>[D16_Work] ホスト(主催者の意味のほう)と説明されたりするのが
> 原因かな>DMは奉仕者
そうですね。
あとは、「GMは審判としての役目がある」という認識が無いとか。
そもそも、プレイヤーと呼ばれているのに「ゲームをプレイしている意識が無い」
とか。(ゲームなんだから、ゲームオーバーの可能性は当たり前に存在するのに)
私見ですが、こういう問題は
「RPGは勝ち負けのないゲームだ」とか「RPGは楽しんだ者の勝ちだ」のような
言説を鵜呑みにし、ゲームとしての分析・整理・解説を怠ってきたてきたこの
ジャンルへのツケのような気がします。
以上です。
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