[KATARIBE 27067] Re: [TRPGL] わがままが通ると信じて疑わないプレイヤーへの対処

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Date: Mon, 22 Dec 2003 00:40:30 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 27067] Re: [TRPGL] わがままが通ると信じて疑わないプレイヤーへの対処
To: kataribe-ml@trpg.net
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2003年12月22日:00時40分30秒
Sub:Re:  [TRPGL]わがままが通ると信じて疑わないプレイヤーへの対処:
From:吉GUY


 吉GUYです
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26500/26533.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27000/27017.html
これらの問題について私の意見を。


>[Yad_meshi] 私だったらぶち切れているところだ
>[D16_Work] たぶん、かなり難しいし
>      それは面白いかどうかわからないですね。
>[D16_Work] ぶち切れたら負けなんですよ。
>      自分のGMとしてのプライドにかけて
>[MakotoK]  うみ。
>      一参加者GMとしてどうすべきかが
>      ちょっとわからないままですね。正直。

 私の見解を述べますと、さっさと退場にしちまうのがGMの本分と考えます。
 野球でもサッカーでも審判には(より公的なものであれば尚更)、目に余ると
判断したプレイヤーを排除する権限がありますから。
 そうしないと、ゲームというものは進行しませんし。



>プレイヤーに迎合することで最大多数の最大幸福は実現容易である
>------------------------------------------------------------
>
>[sf_eat]  でもね、閉じた環境では最適なんだよ。
>      みんな幸せ、を願って
>      結果としての安定解だと思う

 その通りですね。
「閉じた環境」であることを全ての参加者が理解と納得をしているのであれば。

 問題なのは、「閉じた環境」で行っていた身内のみに通用するた特殊なお作
法を、公的、普遍的に通用するとカン違いしたまま、身内ではない他者が存在
する場へ出て行った時だと思います。

「三角ベース」や「超人野球」が、ある個人にとってどんなに楽しくても
一般的に「野球をしましょう」との呼びかけで集まった人は、「三角ベース」
や「超人野球」のつもりではないでしょうから。


>[Yad_meshi] GMと言えども一般参加者なんですから
>      幸せになる権利もあるかと
>[D16_Work] その認識が共有化されていない場合だってあるんです
>      >GMと言えども一般参加者なんですから幸せになる権利もある
>[Yad_meshi] 「僕も幸せになりたいので、PLもGMも
>      お互い気持ちよくなるように、
>      プレイングしたりマスタリングしたりしましょう」
>      とか言っても通じないのかなぁ
>[MakotoK]  つうじないこともある、ということです

 私の見解を述べますと、「GMには幸せになる権利は無い」です。
 正確には「幸せになる権利の保証はない」という意味で。
 当然PLにもありません。

 もちろん参加者が、ゲーム内の何らかの要素に触れることで"手前勝手に"幸
せを感じることはかまわないと思います、ゲームを妨げない範囲で。
 ただし、ある参加者の行動(この行動は、ルールで規定される許容範囲内で
あり、且、厳密に規定されたゲーム目的の達成を期するものである)によって、
他の参加者の"幸せ"が妨げられた場合に、

「そんなことをされたらボクは幸せじゃない」
#「嫌だ」でも「楽しくない」でも「ノリが悪い」でも何でも同じですが。

と発言すれば、どんなゲームであれ、普通は単なるワガママとしか思われない
でしょう。

 そもそも、同じモノを与えても全ての人間が同じように幸せを感じるわけで
はないので、「みんな幸せになれます」で足並みを揃えるのは不可能と思いま
す。(それができそうなのは麻薬ぐらいでしょうか)


#私の言説は、RPGをゲームとして規定した場合のものであって、RPGを即興芝
#居ごっこ遊びとか何かそんなゲームじゃないモノとして規定した場合は、甚
#だ見当違いであることは承知しております。



>[MakotoK]  「なんでGMが幸せにならなきゃいけないんだ。
>      おれたちPLをたのしませればそれで十分だろうが」
>      という意見もあるにはある。悲しいことに。

 そこまで言っちゃったら、同様に
「何でPLを楽しませなきゃいけないんだ。ゲームができればそれで十分だろうが」
と言えるんですけどね。



>[D16_Work] ホスト(主催者の意味のほう)と説明されたりするのが
>      原因かな>DMは奉仕者

そうですね。
あとは、「GMは審判としての役目がある」という認識が無いとか。
そもそも、プレイヤーと呼ばれているのに「ゲームをプレイしている意識が無い」
とか。(ゲームなんだから、ゲームオーバーの可能性は当たり前に存在するのに)


私見ですが、こういう問題は
「RPGは勝ち負けのないゲームだ」とか「RPGは楽しんだ者の勝ちだ」のような
言説を鵜呑みにし、ゲームとしての分析・整理・解説を怠ってきたてきたこの
ジャンルへのツケのような気がします。


以上です。


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