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Date: Sun, 16 Feb 2003 06:26:51 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25698] [TRPGL]シーン制の問題点
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200302152123.h1FLNfc15860@sv.trpg.net>
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#KR 2002/10/26のログ。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25600/25612.html
[TRPGL]馬場秀和のマスターリング講座について
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シーン制の問題点
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シーン制はレッサーTVゲーム
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[Ji-GUY] 昨夜のここでのシナリオ論について
> [sf] シーンを部屋にしてストーリーを分岐にするようなのは、
> 固定のストーリーなぞるスタイルになる悪癖が
> ありますからなあ。
> 良く使われてるけど、良い手ではないと思うんだ、本当は。
[Ji-GUY] これは全くその通りで
シーン分岐型とその変形のストーリー固定型というのは
既にTVゲームがやっていることなので
tRPGでやる必要はありません
[Ji-GUY] やったところで、レッサーTVゲームにしかならないので。
シーン制はポテンシャルを低下させる
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[Ji-GUY] また、tRPGのシナリオをそういった型でつくるのは
いたずらにtRPGの持つ幅やポテンシャルを小さくする行為です。
[Ji-GUY] また
私の04の設計思想を言いますと
04は、シーン毎に区切られたものを
ランダム生成するものではありません
[Ji-GUY] # そもそも私のRPGのGM技術には、
シーンという区切りの考え方は無いですから。
[Ji-GUY] あえて言うなら
04の1回のゲームプレイ(セッション)そのものが1シーンです。
# シーンという考え方でゲームやマスタリングを区切るのなら
停滞するのはゲームでない
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> [sf] ストーリーが一本道でなく分岐しているとしても、
> 結局は「前に進まないと駄目」なわけで
> 前に進めるためにマスターが細工するか
> (講座でもバレたら覚める誘導手段が
> 推奨されていたりしますな)
> [sf] プレイヤーが思いつくまでひたすら停滞する
> ということになるわけです
> [sf] これはゲームとしてよろしくないと。
[Ji-GUY] これもその通りで
私に言わせると
ゲームとしてよろしくない、というより
もはやゲームではない、です。
[Ji-GUY] ロールプレイングゲームというより
ロールプレイングパズルというべきものでしょう
[Ji-GUY] # 正解を見つけない(or回答を決めない)限り、
全く何も先へ進まないor終わらない、というのはパズルです。
パズルシナリオが作られるのはルールの欠点
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[Ji-GUY] こういうパズルシナリオが
当たり前のように創られてしまう辺り
ルールブックがきちんと
RPGのシナリオの作り方
をレクチャーしてないからだよなぁ、と思います。
[Ji-GUY] 正解を見つけられなくても
回答を決定しなくても
ゲームならば、先に進んで終わるようにしなくてはなりません
進んで終わった結果が
PLの敗北でも全滅でも全くかまいません
[Ji-GUY] とにかく先へ進むものでなくてはなりません、RPGのシナリオは。
ところでKRは
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[Ji-GUY] しかしまぁ
今
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24800/24806.html
[KR] テーブルトーク RPG ってどんなゲームですか?
[Ji-GUY] を読み直したが
俺って日本語下手くそだなぁ
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