一行掲示板 LOG 116

一行掲示板のログです。

2004/02/14:19:32:01 sf
http://www.trpg.net/talk/log/line/115.html
2004/02/15:08:14:05 Djinny
| ・)ノ イチバーン?
2004/02/15:11:56:35 数の子
ニバーン。
2004/02/15:13:33:03 アキト
サンバーン
2004/02/15:14:05:42 漆黒@夜の住人
trpg/invite/MONSTERの2004年02月14日:11時29分58秒の鍼原神無氏の書込みですが、タグ微妙におかしくないですか?
2004/02/15:17:09:39 sf
修正。aが閉じてなかったね。
2004/02/15:18:02:38 コルム
はじめまして
2004/02/15:18:02:42 コルム
はじめまして
2004/02/15:18:11:53 sf
はじめまして。ぼちぼちとよろしく〜。
2004/02/16:09:01:08 TTB
今年も「ゲームマーケット」の季節だね。(;^^)>http://park8.wakwak.com/~kmura/GM/
2004/02/16:11:03:48 GETDVD
激安アダルトDVD (宣伝削除)
2004/02/16:15:36:15 第百武蔵丸
TTBさん、それって宣伝ちゃうの?
2004/02/16:16:18:38 フクモリ
場違いな所(しかもウェブ上)にフルネームで書き込んでる人のどこが謙虚なんだか(苦笑)。>EASYPOSTの謎投稿
2004/02/16:17:20:29 TTB
なるほど。じゃあ、sfさんに削除されてしまうかもしれないなあ。(^^;)
2004/02/18:02:51:28 アキト
そーいえば、GHの黒魔術って恐怖判定を引き起こしたような。
2004/02/18:09:13:21 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
うーんと、GH旧版では、すべての黒魔術が、恐怖判定を必要とするわけではない。
2004/02/18:09:14:51 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
ルールに記された事例は、恐ろしい幻覚を伴うもの、術者の肉体におぞましい変化を招くもの。
2004/02/18:09:15:52 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
ただ、墓地から立ち上がる死体は、恐怖判定の事例として指定されてますです。
2004/02/18:10:26:49 第百武蔵丸
呪文にも依りますね。>黒魔術に恐怖判定。事例で考えた時に、魂の器は死体じゃなくて人形じゃ駄目なのか?と言う折衷案が最初に思いついた。
2004/02/18:10:37:52 第百武蔵丸
やっぱり、もうちょっと落ち着いて話していれば解決してた問題なのかなと思いますよ。>カントさん
2004/02/20:11:52:04 YAN
でも、コンベンションでのトラブルって、その時は慌てちゃって冷静に対応出来ないことも多いですよねぇ。その辺りはやっぱり「経験」を積むしかないのかな?
2004/02/20:11:52:48 YAN
mala,
2004/02/20:11:55:45 YAN
でも、それは頻繁に参加している人でないと厳しいかも。また、よくコンベ行く人なら特異な状況も「たまにはこういうのも面白いか」と楽しんじゃえるけど、年数回のプレイの人は、変わったGM/PLの卓に入っちゃうと厳しいかもね〜
2004/02/20:11:58:35 YAN
まぁ、そういう「心の準備」や、予防策を練るための参考として考えれば、体験談も有効ですよね。まぁあまり一方的な糾弾にならないように、というのは気をつけないといけないですね
2004/02/20:12:08:58 第百武蔵丸
一般生活で「経験」積めてそうな気もしないでもないけどね。書き込まれた話が「事実」なのかは、書き込んだ人にしかわからないわけで、体験談だと思い込みが込められてる場合があってどうなのかねぇ?相手に怒りや「最低だ」と思ってたりしてる状態で書かれた文章にどれ位信憑性があるのかなと思ったりもしますね。>YANさん
2004/02/20:12:31:36 第百武蔵丸
体験談読んでいると、状況が不明瞭でわからんけど「特定の人物が悪い」と強調されているから、何か妙に勘繰りたくなるような所が多かったりする。
2004/02/20:12:59:41 カンナ(鍼原神無)
掲示板でのセッション・トラブルレポは、、、実はアタシは自分のシナリオ作るときの、脳内シミュレートで、困ったプレイがもし出たとき対策(対応を考えとく)にとてもたくさん、参考にしてます(苦笑)。
2004/02/20:13:00:55 カンナ(鍼原神無)
だから、まぁ、セッション現場で感情的になった、最低と思ったってレポも、そうゆうふうに感じる人もいるって意味では参考になります。
2004/02/20:13:03:47 カンナ(鍼原神無)
だからと言って、セッション現場での不満感情を、掲示板でもずっと引きずられてる様だと、困る、、、ってこの辺は、みなさん概ね一緒だろうと思ってます。
2004/02/20:15:03:56 第百武蔵丸
ここで見受けられるのってセッションでの不平不満垂れ流してるのばっかりで、「こういう風にして解決した」とか言うような事例が無いからそこまで参考にならんと思う。
2004/02/20:18:39:10 sf
解決できてしまった事例は記憶にも残りにくいし、そもそも書くモチベーションが薄いからねえ。
2004/02/20:18:52:21 TTB
良いことってのはあまり書かれないものなのかもね。(;^^)
2004/02/20:18:53:29 TTB
「やられた」と思ってるほうの記憶の方が「やった」方よりも鮮明になりがちだし。
2004/02/20:18:54:26 TTB
そもそも「やった」という自覚すらない場合も想定されるからなあ。(;^^)
2004/02/20:19:00:27 第百武蔵丸
読んでいて、「(発言者)はなんて可哀相なんだ。よしよし。」とか「(発言者)が言っている奴は何て悪い奴なんだ。」とか思えと言わんばかりの文章だったりするから、もう少し客観的に書けないものかと思う。
2004/02/20:19:02:32 TTB
ま、そういうふうに見ることができるとしたら、そのような書き込みをすることはないのではないでしょうか。(;^^)
2004/02/20:19:17:25 第百武蔵丸
「多分、その時その場で話してれば解決したのだろうなぁ」と思う事が多いんだよね。>書き込まれてる事
2004/02/20:19:20:17 TTB
そうですね。私もそう思います。(;^^)
2004/02/20:19:21:50 TTB
ただまあ、その場では怒りなどの感情に支配されていたりして、そういったところまでは、気が廻らなかったのでしょう。(;^^)
2004/02/20:19:27:38 第百武蔵丸
怒りとか感情に支配されてるなら「そのまま相手にぶつけろよ」と思わなくは無いけど、妙に気が回るのかその場では摩擦が起きないように黙ってて後で掲示板に書き込んだりするんだろうなぁ。と思ったりする。
2004/02/20:19:35:44 TTB
そうですね。その辺りは、性格によるところが多いと思います。(^o^)
2004/02/20:19:38:11 第百武蔵丸
下手すると拗れたりするんだけどねぇ。
2004/02/20:19:40:17 TTB
ま、実際、トラブルメーカー的な人もいるわけで、そういう方はBBSでも同様なのでしょう。(^o^)
2004/02/21:11:19:27 YAN
まぁ、日常生活ではなかなかあるケースではないですから…>変わったGM/PCとのトラブル。 怒りをぶちまけるにしても、ただ文句いうだけではGMや他のPLに迷惑でしょうし、話し合うにしてもどう切り出せば…とか考えてる間にもセッションは進むわけで、やっぱりその場での対応ってのは難しいじゃないかと
2004/02/21:11:30:55 YAN
まぁ、あぁいう記事は、Q&AのQみたいなもので、それ自体は参考になるものじゃなくて、レスのほうが参考になるわけで、意見の呼び水になればそれでいいんじゃないかと。単体の投稿ではなく、意見交換できるのが掲示板のいいところですし。
2004/02/21:14:30:27 第百武蔵丸
嫌な相手に対する対応の仕方と考えれば、十分日常生活で経験はしてると思うけど・・・。意見交換と言うのはあるかも知れないけど、自分に好意的な意見のみ称えて、否定的な意見は貶したり無視したりだとねぇ?
2004/02/21:14:45:24 第百武蔵丸
自分の遊び方が「正しい(間違ってない)」遊び方だと思っていると、他の人が違う遊び方をすると違和感を感じるのかなぁ?
2004/02/22:00:50:35 YAN
うーん、日常では、そもそも、いやな相手とは係わり合いにならないようにするでしょうし。社会人をしばらく経験すれば、職種によっては否応無く身に付くとは思いますけど;^^
2004/02/22:00:58:54 YAN
まぁ、コンベでは自分と違うスタイルのGM・PLさんと出会えることも楽しみのひとつですが、あまりに極端だとプレイを阻害することもありますし。それを楽しい方向へ持っていくのも一つのスキルで、それはなかなか身に着けるのは難しい(=話題として面白い)んじゃないかと
2004/02/22:00:59:31 YAN
たぶん、問題は自分に好意的な意見のみ称えて、否定的な意見は貶したり無視したりだとねぇ
2004/02/22:01:03:50 YAN
今回の議論では「自分に好意的な意見のみ称えて、否定的な意見は貶したり無視したり」ってとこが一番の問題だったんじゃないかな。 「落ち着いていれば…」「話し合っていれば…」というのはそれ自体アイデアとして参考に出来ると思いますけど、出来たら具体的な対処まで出せたら、それだけ次回のときに余裕を持って、有意義な話し合いが出来るんじゃないかと思います。
2004/02/22:01:11:49 YAN
22:00:59:31 のはミスですぅ。 あと、短い時間内に、当の相手と協力して場を作っていかないといけない、ってのも難しいですね。嫌な人と一緒に仕事するばあいでも、数時間しか付き合わない(=その時間内に解決しないといけない)状況下でうまくまとめるのは大変じゃないかな〜、と
2004/02/22:03:05:34 第百武蔵丸
個人的なニュアンスで言うと、「嫌な」と言うか「思考・意見の異なる」の方があっているのかな?確かに戦争の原因にもなるわけだけど、ちゃんと争いを起こさずに共存できている場合も多いわけで。
2004/02/22:03:11:08 第百武蔵丸
それだとコンベでTRPGをやると言うことを否定してませんか?>短い時間内に、当の相手と協力して場を作っていかないといけない、ってのも難しい
2004/02/23:04:48:41 YAN
いや、普通の相手なら(考え方が多少違っても)問題ないかと>当の相手と協力して(コンベの)場を作っていかないといけない。 前回の発言は、日常生活で嫌な人と出会ったときとの比較ですよ〜
2004/02/23:04:54:31 YAN
あ、もちろん、日常で嫌な人に対応するときでも、時間が足りなければ苦労するから…。日常との比較、というよりは、時間がある時との比較、かな?
2004/02/24:02:04:18 アキト
ボクは「短い時間で相手と協力してコンベンションでの場を作る」というのは大変苦労してます。GMだと作業量が多くて大変であるということを除けば難易度はそこそこですが、プレイヤーという立場の場合はなかなかに苦労させられることがあります。
2004/02/24:02:10:08
まぁ、初顔合わせの面子で遊んだときに自然と役割分担が綺麗に決まったときは気持ちよいのぅ。
2004/02/24:02:21:35 アキト
あとはまぁ、書かれたことを前提とした上で雑談するってのと、書かれた事例を掘り下げて議論するってのは別次元な感触が。今回の話はGMレベルからの話で、いくらもダメ出しプランはあるんですが。あくまでプレイヤレベルの話でありますし。コンベンションGMの立場からの「非推奨なプレイング
2004/02/24:02:22:36 アキト
についても、許すセッティングなときとそうでないときがあるとか、もう色々と。
2004/02/24:02:25:11 アキト
たしかに、あれは非常に気持ちよいですな。互いのソナーの相性が良いと、打ち出した信号が少なくてもサクサク進んだりしますし。相性が普通であればすり合わせのための提案をプレイヤレベルでやったり。
2004/02/24:02:30:52 アキト
何についてどういう方向で話をしたいのか、てのがバラバラだったよーに思います。
2004/02/24:12:57:20 カンナ(鍼原神無)
うーん、CONV_FREEのことですよね?<バラバラだったよーに思います<そんなにバラバラでしたか?
2004/02/24:12:59:25 カンナ(鍼原神無)
コンベンションで、ある他人のプレイを、していけないプレイとプレイヤー視点から判断できるか、どうか?ってお話だったと思うので、、、
2004/02/24:13:01:14 カンナ(鍼原神無)
プレイヤー視点であっても、システム、ルールや、ワールド、GMの思惑などなどを考えないと、してはいけない、とまでは判断できない、ってお話だと思ってます。
2004/02/24:13:01:55 カンナ(鍼原神無)
そんなにバラバラとは思えないんですが。
2004/02/24:13:17:39 フクモリ
うーん、正直私にどうこう言う資格ないと思ってたのでROMってましたけど、突飛キャラプレイ(ロールプレイとは言いたくない)肯定派の方々のほうが正論を言ってる感じはします。
2004/02/24:13:20:19 フクモリ
ただ、大学でも最近でもバカキャラプレイに悩まされた経験者としては、『あーゆー連中は何言っても無駄』と思いつつ愚痴りたいってのは解ります(って、思いっきり愚痴ったけど…)。
2004/02/24:13:22:57 フクモリ
あえて邪推をすれば、否定派は自分が正しいと証明したいから叫んでるだけ、肯定派は自分には関係ないから冷めた意見で対処しているだけ、とも読み取れなくないですね、今の議論は。
2004/02/24:13:28:24 フクモリ
……あ、ちなみに私は、最初はちゃんと話し合おうとしましたよ?でも、向こうのあまりにアレな理屈に何も言いたくなくなったんですよ。
2004/02/24:13:29:44 フクモリ
もちろん、それを掲示板にぶつけてしまったことは悪いことです。これは素直に謝罪します。でも、何しろTRPGのことで愚痴言える友達がいなかったもので……。
2004/02/24:16:01:33 第百武蔵丸
今回の事だけとは言わないが、一方的で私怨(愚痴)が混ざっていることが多く、また(他の人の対応等)不明瞭な部分が結構多かった。それが混乱を招く原因になるかと。フクモリさんの場合もあとで同じサークルの人の書き込みがあり、並べて読む限りフクモリさんが(私怨をのぞいて)正確に物事を書き込んでいるのか疑問に感じられました。こういうところに書き込めば下手をすると陰口になるわけで、それに関する反論が生じると自然に泥仕合になってくるので・・・。
2004/02/24:17:17:56 第百武蔵丸
アレな理屈とか書かれてますけど、サークルの人の書き込みとか見てると「どっちもどっち」な気がしますよ。>フクモリさん
2004/02/24:17:26:30 フクモリ
そうですね、確かに正確に書いているのかといわれると自分でも疑問です。正直、あの時は頭に血が上っていて記憶も曖昧ですし。
2004/02/24:17:27:30 フクモリ
が、ダブルクロスでPCがロイスに危害加えるプレイを咎めたら(ロイスは守るのが普通)、『アルシャードでは後で関係を変えていいんだから構わない』と言われた時にはさすがに呆れました。
2004/02/24:17:35:35 第百武蔵丸
では、あの時のサークルの人がフクモリさん評を書かれてましたが、その事についてどう思いますか?正確と思いますか?
2004/02/24:17:59:12 フクモリ
正直、『それは違う』と言いたい所の方が多かったです。『わかったと言ってた』の所、私はそんなこと直接言った覚えはありません(多勢に無勢なんで議論を止めただけ)。
2004/02/24:18:01:22 フクモリ
『楽しそうにしてた』の所も、本当は『ただアホらしいギャグに受けてただけだけで、ゲーム自体は(活躍の場が殆どなくて)すごい退屈だった』なんですけどねえ……これも私が悪いのかなあ?
2004/02/24:18:18:01 LIST
困っちゃうのは、いまこの場の会話も含めて、ワシらにはどの発言が正しいのか正しくないのか、サッパリわからんっちゅーことです。
2004/02/24:18:21:00 LIST
文字の上っ面から憶測でモノをいうしかないんで、正直、どうとも言えないんですな。精一杯言って「愚痴るな」くらいですか。
2004/02/24:18:23:32 LIST
あんまオススメしない解決方法ならありますけどね。
2004/02/24:18:43:59 TTB
ま、「簡易掲示板利用マニュアル」に反するようなことは「書かない」ことですかね。(^^;)>http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/easy_man.html
2004/02/24:20:52:50 フクモリ@本当にすみませんでした
正直(この書き出しばっかりだな)、軽率だったなと思っているので、もう愚痴は書くつもりはありません。…話せる相手もできたし。
2004/02/25:06:47:37 月白
個人攻撃にしか読めないのですが… >NOVAFREE
2004/02/25:06:59:09 YAN
まぁ、具体的な事例は、逆に言えば「ケースの一つ」でしかないので、いずれにしても長く話す話題ではないかな。掲示板で解決策を模索した後、実地で相手と話し合って(あるいは他の相手に応用して)結果をフィードバック、ってのが理想でしょうか。
2004/02/25:12:09:17 漆黒@昼は眠り男
月末か、語り部日報の継続の案内がそろそろかな?
2004/02/25:13:18:44 YAN
補足: 「結果を ”掲示板に” フィードバック」でした。 プレイリポートみたいな感じで後日談書いてくれると、アドバイスした人も甲斐があったと思えるし、参考にもなりますしね
2004/02/25:18:05:44 第百武蔵丸
でも残念な事にそういう話題の場合、どこかしら反しているのが多いですからねぇ(怒ったりとか自分の意見を一般化しようとしてたりとか他人を中傷したりとか)。>TTBさん
2004/02/25:18:09:00 第百武蔵丸
上っ面だけで状況が不明瞭な状態でされたアドバイスが実際にどれだけ有用か?と思います。>YANさん
2004/02/25:19:40:29 漆黒@昼は眠り男
第百武蔵丸氏は気に入らない意見は封殺したいし、役に立たないかも知れん意見は要らないとおっしゃる訳ね。あ、あくまで私は、した二つの書き込みを見てそう思っただけですから、気にしないでください。建設的っていいなぁ。
2004/02/25:19:45:37 漆黒@穴が有ったら墓穴でした
程度、低すぎ。>俺
2004/02/25:20:06:45 ダート
議論なんて言葉遊びでしょ、とは言い過ぎかな。N◎VAFREEの書き込みは個人攻撃には見えなかったけど。放置すればいいのに、と思うだけで。でもあのリンクは一体何?
2004/02/26:16:14:32 YAN
まー、不明瞭だったらなおさら「長く話す話題ではない」し、後日談を詳しく書いて欲しいかな、と。「アドバイスが実際にどれだけ有用か?」ってのはどんなケースでも提案した側としては心配事だし、何かしら役に立ったと(役に立たなくても)報告があったら嬉しいですよね
2004/02/26:23:11:00 フクモリ
コンベで酷い目に遭わされたからって、こういう顔も本名も出ないところで偽名(あえて匿名とは言わない)で叩いてもいいってわけじゃないのにね(私が言うな、って自分でも思います。でも私は本名だからわかる人には一発でわかるし)。>NOVAFREEE
2004/02/27:01:27:51 Prof.M + さいころ
何度か書いてるけど,「歴史は繰り返される」っと。そろそろここの書き込み見て「陰口〜」言うてくる人出るやろな…にしても疲れた… 1D666で、出目は [ 87 ] です。
2004/02/27:01:46:32 YAN
「歴史は繰り返す」というか、TRPGFREEの過去ログとか見ると、ほとんど同じような議論がされてますね;^^ まぁ逆に言えば「温故知新」というわけで、過去の情報を上手く生かせるといいですね。
2004/02/27:01:49:15 YAN
ていうか、ここに来た当時の自分の文章見ると、すごく恥ずかしい…。文体も妙に子供っぽい(無意識にキャラ作ってたのか)し、改行の仕方は間違ってるは、リンクの張り方分かったらやたら使いまくるは。
2004/02/27:01:51:06 YAN
「アルジャーノンに花束を」で、過去の自分の、姿や文章を見て恥じ入るチャーリー・ゴードンの気持ちがわかったような気もします;^^
2004/02/27:01:54:31 Prof.M
お久しぶりでございます>YANさん / それ言うたら自分のなんて目ぇ瞑ってそのままシュレッダーに放り込んだ末,溶剤に溶かしてしまいたくなります(^-^;;)。ええ。
2004/02/27:08:07:58 ・・・
だからと言って、やっている事は変わらないし自分達だけで解決できる問題を無意味に大きくしているだけ余計にたちが悪い>フクモリさん
2004/02/27:13:56:25 TTB
1997年頃のログとか懐かしいねえ。(;^^)
2004/02/27:14:15:21 フクモリ
愚痴るようになる前に一度話し合いましたが、何言っても完全に四面楚歌状態で、私の主張はことごとく却下されましたが、それでも自分たちで解決できたと思いますか?
2004/02/27:15:03:12 YAN
「自分たちだけで解決できる」って言い切っちゃうのもどうかなぁ>・・・さん。 まぁ逆に、掲示板に書いても解決するとは限らないですけど。 大事なのは、その話題が応用できて、知識を共有できるかどうかだと思いますよ〜
2004/02/27:15:11:34 YAN
まぁ、ここは交流の場でもあるから、情報交換でない相談や愚痴もたまにはあってもいいとは思うけど、あまり個人的な/全否定な愚痴・暴言、煮詰まった状況の相談はされても困るかもね。あと、匿名・偽名とかは関係ないかと(フクモリさん自身分かってるっぽいけど最後の言い訳が余計だったかも)
2004/02/27:15:24:02 sf
まあ一貫しない名前を使うのはダメだし、いつもと名前変えたり特定のネタだけ伏せたりするのは論外だけどね。
2004/02/27:18:20:37 TTB
ま、愚痴をこぼすのも悪いことではないと思うけど、それをBBSで見る人の中には、「そうなんだ」というしかリアクションない人もいるからね。(;^^)
2004/02/28:00:23:18 YAN
まぁ、愚痴の書き込み1回だけで、後は音沙汰なしってのは悲しいですよねぇ。話の途中でレス返ってこなくなったりとか…
2004/02/28:02:37:24 TEST + さいころ
testです 1D100で、出目は [ 22 ] です。
2004/02/28:02:40:44 TEST + さいころ
ここの掲示板のダイスってどんな種類のものが使えるのでしょうか? 1D4で、出目は [ 3 ] です。
2004/02/28:08:04:53 sf
ndmのnとmは普通に数字が色々と使えます。はい。
2004/02/28:12:36:51 第百武蔵丸(・・・、ちょっと気分が氏名に出てしまいました。)
少なくとも、発言者が望む結果になるかどうかはともかく、何らかの解決は付くかと。誰もが読む可能性がある掲示板に愚痴を(陰口を含めて)書くことによって、余計にこじれたり問題が大きくなる(収拾が付かなくなる)とは思います。>YANさん
2004/02/28:12:39:24 第百武蔵丸
愚痴とかがなければ、まぁ(いつになるかわからないですが)参考にはなるのかなとは思えるようにはなりました。
2004/02/28:12:52:53 第百武蔵丸
机を叩いて出て行ったり、突っ伏して「やる気がない」と言ったり、摩擦を避けるために(納得せずに)折れたり、掲示板に愚痴を書き込んだり、相手は自分の話が通じないと思ってたりしても、自分が望む解決が得られるとも思いません。>フクモリさん
2004/02/28:22:17:07 漆黒@夜の住人
テケリリ テケリリィ
2004/02/29:00:17:14 LIST
ここ(一行)じゃなくてどっか適切なトコ探して欲しいですな。グチもそれに対する憤りも大差ないんだし。
2004/03/01:09:45:40 フクモリ
愚痴を書いてしまった事は本当に悪いと思っています(繰り返しますが)。あの時はTRPGのことを話せる相手がいなかったので、安易な方法をとってしまいました。
2004/03/01:09:53:21 フクモリ
でも、初対面も同然の相手に、「俺の為に死ね」と言ってるも同然の言葉を(PLレベルで)かけられて笑えるほど、私の心は広くないんです(泣)。
2004/03/01:12:54:04 是通
沈没船の上ででもセッションをやったんじゃろか…>〜「俺の為に死ね」と言ってるも同然の言葉を(PLレベルで)かけられて〜
2004/03/01:16:38:55 TTB
日本IBMのCM『漂流篇』を想起しました。(;^^)>http://www-6.ibm.com/jp/e-business/ad/tvcm/ebod_hyouryu.html
2004/03/01:17:40:41 anonymouse
「笑う」という選択肢が出てくるのが不思議。相手の主張が気に入らなかったら拒否するものじゃないのかなぁ?
2004/03/01:17:54:40 ほえほえ
相手の言い分があまりに突拍子もない時には、笑うしかなかったりしますがー(^-^;) 話を続ける気力が失せた時とか。もうそれでいいよって感じで。
2004/03/01:19:55:45 フクモリ
あ、誤解を与えてしまって失礼。「死ぬ」のはPCです。ただ、PL会話で言われた、ということです。>是通さん
2004/03/01:22:52:14 フクモリ@自宅PC
下3つの発言、今見るとわけ分からない(苦笑)。メール打ちもまともに出来ないのに携帯で投稿するもんじゃないな^^;。
2004/03/01:23:02:30 LIST
パーティのために死ね、かぁ。ファイタだったら、まぁ、しゃーないと思うかな。もちろん、生き返らせてくれるならね。
2004/03/01:23:04:50 LIST
生き返りが無いゲームなら… 「まずカイから始めよ」とかゆーかな。いわゆるひとつの「オマエモナー」ですな。
2004/03/01:23:06:51 LIST
悲しいけど、コレって戦争なのよねー  みたいな。
2004/03/03:20:13:02 数の子
スレッガーさーんッ
2004/03/05:23:54:12 数の子@ダメ人間
旧ガンダムなセリフでは、なにを聞いても一番萌えなスレッガーさんしか思い出せず。ヌウ。
2004/03/08:13:41:49 NiKe
ダメと言えばやはりテム・レイ。
2004/03/08:23:01:26 Djinny
非常階段から転げ落ちて「……フゥ」ですか >テムレイ
2004/03/09:10:56:39 TTB
少し春めいてきて、今週末はJGCウエストですねえ。(;^^)>http://www.arclight.co.jp/jgc/
2004/03/09:12:18:56 是通
ああ、やっとヘビーランスの伏せ字に突っ込みが入った(w。どうにも気になっていたんだよね、アレ。
2004/03/09:19:45:43
2004/03/09:19:45:57 ふぁ + さいころ
ああ 2D6で、出目は [ 12 ] です。
2004/03/10:22:53:20 数の子
縁遠いなぁ...。>JGCウエスト
2004/03/11:18:39:37 あ + さいころ
あああ 2D8で、出目は [ 11 ] です。
2004/03/12:13:11:06 開催時間変更
○○推進会議の終了時刻が変更になりました.
2004/03/13:23:59:27 カンナ(鍼原神無)
>貴方のコスプレフィギュア……えーっと、、、コスプレフィギュア@アタシの所有物をオーダーで作ってくれる?アタシが魔法使いとか、ゴースト・ハンターとかのコスプレしてるフィギュアを作ってくれる???
2004/03/14:00:00:28 カンナ(鍼原神無)
所有物オーダーで作ってくれるなら、コスプレよりモンスタのフィギュアとかのほーがいーなー@@
2004/03/15:09:55:40 吉井 + さいころ
ちょとダイス振りまーす 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2004/03/15:10:16:43 吉井 + さいころ
もっかいダイス振りまっす 1D6で、出目は [ 5 ] です。
2004/03/15:10:31:45 暗転丸
確認確認。
2004/03/17:12:27:34 NiKe
GURPS第4版のリリースが正式発表されました。>http://www.sjgames.com/gurps/
2004/03/20:22:01:06 stealth
ゲーマーの悲しい習性。(3/18)http://izuflya.hp.infoseek.co.jp/izuland_trpg_nikki_2004_3.html
2004/03/21:02:26:24 アキト
習性は習性としてあるでしょうけど。抑制する/発露する、という切り替えが判断/実行できるかが大切なのでしょーね。自戒自戒。
2004/03/22:09:49:09 真琴@ずたぼろ%会社
ぜんぜん気楽じゃないけど。PC新規に組んだら「Error loading Operating system」。しかも旧PCはぶっこわれ。どーしろと。
2004/03/23:01:01:24 数の子@悩み中
ウーン。聖刻1092読本...。買おうかどうしようか...。
2004/03/23:02:57:12 arasaka
ネヴァーウィンター・ナイツ日本語版 拡張キット出ました http://www.sega.co.jp/pc/baldurs/nwnsou.html
2004/03/23:02:58:31 arasaka
私が言うのもなんですが高いです。お買い得とは決して言えないw 秋に出る拡張のほうがお勧めみたいです。
2004/03/23:04:49:26 sf
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001GOF5E/trpgnet0e-22 ですねー。
2004/03/23:19:12:23 arasaka
一応書いといたほうが良いと思いますので...拡張キットは基本セットが必要です。サプリみたいなモンです。
2004/03/23:19:13:04 arasaka
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001GOF5E/ref=ase_trpgnet0e-22/250-7682048-3797851 この組み合わせはw天中殺です。
2004/03/25:01:00:30 arasaka
http://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Cthulhu/Cthulhu.html COCのPCゲーム。レビュー出てました。
2004/03/30:22:31:43 LIST
DD_FREEの書き込み、なんか変じゃないですか? 誤爆でしょうか?
2004/03/31:12:50:04 是通
ほらーさんの投稿の事かな?…まぁ最近、暖かくなってきましたし。スルーで良いんじゃないかと思います。>LISTさん
2004/03/31:14:39:24 TTB
春うらら。(^^;)←馬名ではありません
2004/04/01:01:51:34 sf
http://www.trpg.net/ http://kataribe.com/ いえい
2004/04/01:02:00:11 sf
http://www.trpg.net/talk/line/AprilFool.html 本年度もよろしく。
2004/04/01:20:37:54 是通
そーいや、今日は「エイプリル・フール」だったんだな。と、トップページで知る季節の移り変わり。
2004/04/04:01:23:29 arasaka
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4893661523/trpgnet0e-22
2004/04/04:01:25:23 arasaka
↓放課後奇譚RPG ログアウト冒険文庫RPG \210 でした。これはまんま旧版CoCのルールなんで。しかし、安すぎますねw
2004/04/04:02:05:06 無法松
arasakaさん、それって放課後奇譚RPGじゃなくて放課後怪奇クラブの間違いでは?放課後奇譚RPGは文庫だし210円でもまぁある値段ではないかと思う。>これはまんま旧版CoCのルール
2004/04/04:03:20:16 arasaka
あぁ、そうだった..._| ̄|○ 両方とも持っるんで言われて納得しました。
2004/04/04:05:56:50 無法松
確かに放課後怪奇クラブがそれくらいで売られてるのなら、安すぎるのですが(^^;。
2004/04/04:08:25:58 sf
放課後怪奇くらぶ―Twilight zone in school http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894251663/trpgnet0e-22 ですな。ものはないみたい。
2004/04/05:14:31:48 名無し
「デイケア通所者を利用した、再診料水増し」について話します。
2004/04/07:13:16:16 a + さいころ
aaa 2D6で、出目は [ 11 ] です。
2004/04/08:20:42:33 彬兄@仕事終わったし帰っていい?
そのタイトルを聞くと、青春探検の悪夢を思い出す……(遠い目)
2004/04/09:13:53:54 フクモリ
『嫌なことされた』ばかり考えて、『いいことすべき』を忘れていたことに今更気付いた。言いだしっぺとして謝罪したいが言葉が出てこない…。<NOVAFREEの組み合わせ議論
2004/04/09:14:09:45 アキト
謝罪の言葉を聞きたいのではなく、フクモリさんが謝罪したいという気持ちにあることを知りたい人に対しては、とりあえずその一文を当該掲示板に書けばよいのではないでしょーかね
2004/04/09:18:14:57 とおりすがり + さいころ
面白そうな掲示板っすね 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2004/04/09:22:11:53 フクモリ
誰とは言わんけど、NOVAFREEの某方、他人をバカにしているようにしか見えないんですが……。(皮肉でしか自分の意見を言えんのか?)
2004/04/11:19:37:40 NiKe
ふと気が付いた。当たり前な気がしてたけど、古い発言は上にあるほうが長文を読みやすいですね。
2004/04/11:20:02:40 sf
うん、まったくその通りです。むかしむかしの手抜き仕様がいまに祟る典型だ。とぼとぼ。
2004/04/11:20:15:20 こころサプリ
関節痛のサプリ集めました。 (宣伝削除)
2004/04/11:22:29:18 sf
そうか、健康食品SEO戦争華やかなりし「サプリメント」で100位以内には入っているのか。
2004/04/12:12:07:58 arasaka
皮肉でしか自分の意見を言えないというのは昔々に感じた感想ですな。なんか懐かしい。
2004/04/12:16:24:01 TTB
イヤなことがあった日は、イイコトしようね。(^^;)
2004/04/12:16:33:55 TTB
ところで、Nike殿「あすたりすく」のホームページってどこにあるのですか? 見失っちゃって…。(;^^A>http://members.tripod.co.jp/astarisuku/
2004/04/12:20:16:05 NiKe
URLが少し変わったので……Googleで検索すると出て来ます(手抜き)>TTBさん
2004/04/13:00:25:04 TTB
いや、私もそう思って検索エンジンでひきだしたのが先述のURLだったのですが、うまくつながらなくて。(?_?)
2004/04/13:00:47:15 TTB
この秋に東京で昨年あったような「ゲームオリンピック」の関西版を予定してましてね、広報担当にNikeさんとこはもう連絡先にしてるか確認したらページがないとか言われてあわくってたわけです。ごめんなさい。(__)
2004/04/14:14:16:06 TTB
うう「ゲームオリンピック」の「オリンピック」呼称、控えてくれって言われてしまったい。(--;)
2004/04/14:15:17:17 速水螺旋人@旧東欧共産圏のスポーツ大会のこと
「ゲームスパルタキアード」とかなら誰も文句は言いますまい。さあッ
2004/04/14:16:40:14 NiKe
古いのも出て来るからなぁ……。ここです。>http://members.at.infoseek.co.jp/astarisuku/
2004/04/14:17:07:11 TTB
「ゲームスパルタキアード」かあ、それなら確かにもう文句を言う主体も殆どいないだろう。速水さんイラストひとつ描いてくれます。(^^;)\(--#
2004/04/14:17:08:19 TTB
先ほどつながりました。どうもお手間をおかけしました。(__)>Nikeさん
2004/04/14:17:11:11 TTB@どうせ私がページ創るなんだがなあ…
しかし、意に反し『ゲームオリンピック』の代替名称案は『ゲームコロシアム』が有力なのであった。(--;) ううむ
2004/04/14:17:31:35 是通@冗談ですが
「ゲームオリンビッグ」というのはどうでしょう(笑)?>代替名称案
2004/04/14:17:50:29 NiKe
むお、なにやら血生臭い(笑)。まあウチは参加する可能性低めですけど。>コロシアム
2004/04/14:18:03:03 TTB
ポケソトモソスターじゃないのですから。(^^;)
2004/04/14:20:55:53 五木ひろレ
シヤ消レブラクソ、入形一個いソ。
2004/04/15:16:59:32 TTB
Nikeさんとことこが1チーム出てくれたら、他のTRPGサークルも誘いやすくなるんだがなあ。(^^;)
2004/04/15:19:31:28 彬兄
もっと略してゲリンピックとかにしても文句は出てこないかと(ぉ
2004/04/15:19:34:34 TTB
うーむ、スカトロ。(^^;)\(--#ぉぃ
2004/04/19:17:10:52 花丸
情熱のバラードシンガー・中西保志さんのライブと、ペドロ&カプリシャスさんのライブに近々行ってまいります。
2004/04/20:17:29:51 TTB
sfさんの誕生日まであと9日。(^^;)
2004/04/20:19:16:36 sf
今年は5/2にふたかみ文化センターの和室を借りて遊びます。部屋が狭くなったので。(;^^)
2004/04/20:20:51:45 TTB
むぅ。二日は別約があって、行けないよー。残念。(-_-)
2004/04/21:20:59:05 不器用マン + さいころ
目的のない文章を書き垂らすのは得意ではありません 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2004/04/24:12:01:18 アキト
ボクは目的のある文章もまだまだです……
2004/04/26:14:37:36 TTB
ということで、一時は「ゲリンピック」まで堕ちてましたが…。(^^;)
2004/04/26:14:39:37 TTB
「第1回ボードゲームコロシアムのホームページ」をこしらえ、公開するところまで漕ぎ着けました。(^^;)>http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/2715/oly/oly2004.html
2004/04/26:14:41:38 TTB
できるだけ、TRPGの幕間に遊んでいるようなゲームを種目としてチョイスしてみましたので、よければ参加してね。(^^;)
2004/04/26:14:43:20 TTB
しかし、ここまでぶちあげて、イベントが失敗したら、良くて詰め腹、悪くすると斬首か火あぶりかも…。(--;)
2004/04/28:11:54:16 セス
TTBさん、がんがれ!! 影だけですが応援してます(核爆)
2004/04/29:12:33:49 sf
ほっほっほ。0x20歳になりました。
2004/04/29:21:38:39 stealth
コンベンション雑談所で書くとまた問題になりそうなのでここで書きますが、深淵には「即興型」という便利な言葉がありまして・・・
2004/04/29:22:40:06 LIST
sfさんは100000歳になったらしい
2004/04/30:00:14:21 TTB
sfさん、誕生日おめでとうございます。(^o^)
2004/04/30:09:34:07 ほえほえ
sfさん、誕生日おめでとうございマース。ヽ( ´▽`)ノ ついに 20h 代に突入なんですね(w
2004/04/30:18:59:51 是通
はっぴぃばあすでぇい〜とぅsfさーん。
2004/04/30:19:02:37 是通
『深淵』は詳しくないので、是非とも解説を頂きたく。(というかシステムが『フルアドリブ』の弱点を補強する、希有な例なんでは?)>stealthさん
2004/04/30:20:55:52 sf
http://sf.cocolog-nifty.com/blog/2004/04/200404290x20.html こんな感じで過ごしました。のひのひ。
2004/04/30:23:23:37 紙魚砂
ランダムイベント表とかあるシステムはフルアドリブでもよく回りますねw
2004/04/30:23:30:35 stealth
深淵のシナリオ作成法では「構造型」と「即興型」がルールで紹介されていまして。この内、「即興型」がフルアドリブに近いやり方になります。慣れた人なら運命と縁故だけでフル・・・いや「即興型」ができます。
2004/05/01:18:27:26 是通
成る程、システムが「フルアドリブ」の弱点をフォローしている訳やね。ありがとうございます(礼)。>stealthさん
2004/05/02:00:54:21 数の子
ぐはー。カワイイー。いいなぁ。いいなぁ。>子猫
2004/05/02:02:02:30 BreakStationLIVE
松平直子さんの「舞浜で行います」では、場所指定が漠然としすぎており、どこだかわかりませんよ。
2004/05/02:12:46:21  
 
2004/05/02:12:46:22  
 
2004/05/02:12:46:22  
 
2004/05/02:12:46:29   + さいころ
  2D6で、出目は [ 8 ] です。
2004/05/02:12:46:25   + さいころ
  2D6で、出目は [ 8 ] です。
2004/05/02:12:46:25   + さいころ
  2D6で、出目は [ 2 ] です。
2004/05/02:12:46:32  d + さいころ
 gaga 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2004/05/03:11:53:57 web
こんなこともできるんですね
2004/05/03:16:32:07 sf
やれやれ。まったくなにがやりたいんだか。
2004/05/04:13:52:12 NiKe
なんだかなあ。それにしてもあらい雨だ。
2004/05/04:13:52:29 NiKe
違う、
2004/05/04:13:52:50 NiKe
“えらい”雨だ(苦笑)
2004/05/05:16:34:14 是通
「社長」とか「部長」とかの肩書きが付いた雨が降ってくるのですね(笑)。>“えらい”雨
2004/05/05:20:20:06 数の子
札幌は、ようやく今日、桜の開花宣言が出ましたよ。暖かい日でした。よかよか。
2004/05/05:23:19:41 TTB
沖縄地方、梅雨入り。日本は広い。(^o^)
2004/05/05:23:26:42 数の子
マジ広いですね。(^^;
2004/05/08:08:32:53 数の子
かなりウケました。<「優しい眼差しで見てやって下さい」
2004/05/08:15:31:02 なおや + さいころ
やりたいです 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2004/05/08:23:54:36 frey
3rdしかやってない自分はDQNらしいhttp://www2u.biglobe.ne.jp/~gajyu/nframe.html
2004/05/09:21:01:16 stealth
TRPGサプリが品切れだったので、駄目もとでクロネコに注文してみたら在庫があった。ちょっとびっくり。
2004/05/12:09:47:50 TTB
ロール&ロールの締め切りには間に合わなかったみたいですが…。(;^^)
2004/05/12:09:49:50 TTB
第1回ゲリンピック(この名称気にいった)の参加者募集要項掲載しました。(;^^)>http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/2715/oly/oly2004.html
2004/05/12:13:28:47 インターネット上で
ペドロ&カプリシャスさんの記事で、ペドロ梅村さんの年齢は書いてありましたが、松平直子さんの年齢はどこにもみあたりませんでしたね。
2004/05/12:13:28:52 インターネット上で
ペドロ&カプリシャスさんの記事で、ペドロ梅村さんの年齢は書いてありましたが、松平直子さんの年齢はどこにもみあたりませんでしたね。
2004/05/16:12:24:07 虎徹
和鉄は鍋釜、日本刀は和鋼。
2004/05/17:15:15:05 是通
【禁句:フルアドリブ】の話題、なんとなく蒸し返しにくい雰囲気だなぁ(苦笑)。もう少し、間をおこうかしらん?
2004/05/18:12:27:10 第百武蔵丸
どうせ蒸し返すなら、それなりの定義・共通認識を事前にあげておいた方が、齟齬が起き難くごちゃごちゃしないと思う。
2004/05/19:02:40:42 test + さいころ
one two three 4D10で、出目は [ 21 ] です。
2004/05/19:08:03:23 LIST
フツーなら、第百武蔵丸さんの言うとおりだけど、掲示板での議論がどうあれ、耳にしただけでスルーといってる人が多いようですから… < フルアドリブ
2004/05/19:08:05:08 LIST
定義だなんだと言っても、なんかむなしい気はします。
2004/05/19:12:52:51 紙魚砂
フルアドリブでも回りやすいシステムというのは明確に存在するので、その辺話題を分けたいなと思うんですけどねー
2004/05/20:00:13:04 数の子
やまぁ、なんか数日間、掲示板が止まってるから、話振っても良いかとも思うデスヨ。>話題分け
2004/05/20:08:12:14 sf
「日はフルアドリブです。ランダムダンジョンオンリー」
2004/05/20:08:12:27 sf
本日は、だ
2004/05/20:08:13:12 sf
「フルアドリブ」の活用とかなら、TRPGFREE系、TRPGLABOだとかなんかそのへんを使うという手もあるのではないかなー。
2004/05/20:16:04:28 第百武蔵丸
ただぶっちゃけ上手く活用できるかどうかとかは、GMの経験とか引き出しの多さに依存するので失敗して(経験して)覚えろになっちゃわないですか?>フルアドリブ
2004/05/20:16:24:43 彬兄
SCENARIOあたりでもよいかと。シナリオによって要求されるアドリブの方向性って変わってくると思うので>フルアドリブ活用
2004/05/20:18:18:55 NiKe
Teenagers From Outer Space のレフリーは何度かやったけど、大概アドリブだったなあ(笑)。
2004/05/20:19:58:00 アキト
ソードワールドなら三桁回ぐらい遊んですのでフルアドリブは自信をもって可能ですが。そーいった蓄積を利用できる他のシステムも大丈夫っぽく。
2004/05/20:20:04:02 アキト
蓄積を利用する/再利用可能な蓄積する/蓄積を共有する といった話は面白いかもー。
2004/05/21:00:53:30 是通
あ、「ふぁみ魂家老」のCMだ…久しぶりに見た気がするなぁ。
2004/05/21:10:04:05 第百武蔵丸
シナリオ(ソース)の蓄積(共有)はできるでしょうけど、利用(活用)に関しては個々の能力ですから、経験や能力で終わってしまう事ではないかと思う。
2004/05/21:12:46:25 紙魚砂
それはシナリオがあってもなくて(アドリブ)も全然変わらないかと。<利用(活用)に関しては個々の能力ですから、経験や能力で終わってしまう事ではないかと思う。
2004/05/21:13:13:44 第百武蔵丸
それは変わらんでしょうね。利用に関してはあくまで応用で、その場での対応ができないと意味が無いし、その辺に関しては経験や能力(勘)になるのでは?
2004/05/22:01:49:26 紙魚砂
結局、経験や能力を知識で補おうという考え方があって普通はシナリオでそれを補うんですけど、シナリオの代わりにシステムやランダムチャート、GMの知識、設定資料集等で補えるかっていう話かなあ?とw
2004/05/22:14:04:09 arasaka
自分の場合、キャンペーンの途中からはフルアドリブですな。全員のキャラ立ちが完了してしまうと、完全なキャラゲーと化してますw
2004/05/22:22:40:22 stealth
金曜ロードショーのダンジョン&ドラゴンを見のがしてしまった。オーノー。
2004/05/23:00:31:19 第百武蔵丸
シナリオのプロットを事前に準備をしておく代わりにその場で対応するのがフルアドリブで、経験や能力、知識で補われるのであるから、資料(チャート、設定等)やシナリオソースは提示・蓄積できても実際の使用(方法、タイミング)に関してはそれぞれが実際に経験・対応しないと蓄積できないし、他の例を提示してもあまり意味がないかと。
2004/05/23:04:43:04 紙魚砂
実際の方法(使用・タイミング)について経験が要るのはシナリオでも変わらないのでは?
2004/05/23:05:25:03 紙魚砂
ぐるぐるw
2004/05/23:08:04:42 第百武蔵丸
だから、フルアドリブにしろ準備をしてるにしろ、セッション運営において経験・能力に依存するのは変わらんでしょう。シナリオを準備していれば、その分セッション運営の補助的なものがある(保持している)だけですから。
2004/05/23:22:40:56 GMN
うーん、久々
2004/05/25:15:48:13 テスト + さいころ
テスト 2D6で、出目は [ 5 ] です。
2004/05/25:15:48:14 テスト + さいころ
テスト 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2004/05/28:22:02:27 どん
あああ
2004/05/28:22:02:29 どん
あああ
2004/05/28:22:02:33 どん
あああ
2004/05/28:22:02:32 どん
あああ
2004/05/28:22:02:53 ああ + さいころ
あああああ 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2004/05/30:12:46:35 是通
パラモルの殺戮者の仕業かのう(笑)?>ブレカナ雑談所
2004/06/01:11:19:43 sf
削除っと。一番笑えるのはリンク先もなかったことだな>ブレカナの
2004/06/01:13:40:07 TTB
「通称ゲリンピック」(本名第1回ボードゲームコロシアム)、本日より参加者募集開始! (^o^) >http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/2715/oly/oly2004.html
2004/06/01:14:02:07 るり
・・・その通称何とかなんないものかな。
2004/06/01:16:36:35 TTB
じゃ、通称は止めときましょう。私が個人的に気にいってただけなので。(;^^A
2004/06/02:17:37:12 インターネット上さんへ
26年間の活動歴や、お肌の弾力性に乏しくスカーフ巻いた後が消えずに帽子で隠していたところなどから、ぺドロ&カプリシャスさんの松代直子さんの年齢は、47〜49歳と推定致します。
2004/06/03:18:23:22 彬兄
では、あたらしい略称としてボロシアムorゲロシアムを提唱してみます(まて
2004/06/03:20:20:55 TTB
さすがに、それらを多用しているのが他のスタッフにバレたら、袋叩きに遭いそうなので今回は遠慮させていただきます。(^^;)
2004/06/03:22:11:27 是通
この間から、たまに見掛けるペドロ&…に関する投稿は、一体何なのだらう。
2004/06/10:03:31:50 YAN
SWFREEのアキトさんの(wikipediaへの)リンク、記事が表示されないけど、自分だけかなぁ。
2004/06/10:14:48:15 Prof.M
自分とこでは表示されましたが…>リンク
2004/06/10:14:56:00 sf
常にUTF-8として送信する、になってると表示されるとかいったあたりでないかな。
2004/06/10:16:22:34 アキト@Operaでは読めました
日本語版wikipediaはURLの末尾が日本語文字列になってるんで、ブラウザによってはリンクが辿れないのかもしれません
2004/06/10:19:45:11 NiKe
エンコードの問題でしょう。ネスケだと上手くいかない。>ウィキペディア
2004/06/10:19:46:44 NiKe
ところで、日本語版WikipediaはRPG関係がまだまだ貧弱なんですよねー。皆さんもご協力を(笑)
2004/06/11:10:43:02 花鳥風月
レイ・チャールズさん死去・・・・・
2004/06/11:10:44:45 花鳥風月
ブルースブザースの中で盲目の楽器商を演じていた、コンサートのポスターを逆さに貼って頷くマイノリティーギャグに心底びっくりした。ご冥福をお祈りします
2004/06/13:18:22:47 アキト
今後の参考として、ネスケのバージョンいくつだと上手くいかなかったのか教えてもらえると助かります>Nikeさん
2004/06/13:21:02:39 sf
ちなみに「常にUTF-8として送信する」をOFFにしたIE6SP1ではダメでしたよー。
2004/06/13:21:08:29 sf
まあSJISで書かれたページだから、フォームに入れた時点でSJISに変換されており、当然ながらリンクの日本語部分もSJISで、そのまま渡すと化けるわけだ。デフォルトでそうだし、UTF-8で送信するようにすると、旧来のページで日本語URLがリンクを辿れなくなるんだよね。
2004/06/17:15:25:45 test
(広告削除)
2004/06/18:14:35:35 test + さいころ
test 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2004/06/19:19:25:23 是通
自分で統計を取って、少し意外だったり(笑)>ダブクロ雑談所
2004/06/21:01:08:15 恵子
究極の高収入!!100階層下からでも無制限に収入!! (広告削除)
2004/06/21:05:32:34 あsd
sdfgせr
2004/06/21:12:28:54 是通
地下迷宮の主なら、座右の銘かも(笑)>100階層下からでも…
2004/06/21:19:17:02 混沌太郎
「特殊とか一般的とかってそんなのお前の勝手な判断だろ」ってレスが来そうだなあ。続かないと言った手前、答える気ないけど。>SW_FREE
2004/06/21:20:25:39 N’C
あんさん、ちーと頭弱い>混沌 最初から「俺様フォーセリアの俺様脳内解釈」と書けばよいのにいらんこと書くから話がややこしくなる。もう書くのやめとき
2004/06/22:05:27:27 test + さいころ
ふむふむ 2D6で、出目は [ 4 ] です。
2004/06/22:09:19:56 混沌太郎
ひどい言われようだ。
2004/06/22:12:37:16 混沌太郎
大体、そろそろ終わりにする旨を述べている人に後から「もう書くのやめとき」などと言うことに何の意味があるのかよくわかりません。
2004/06/22:12:37:48 混沌太郎
「意味なんてねーー!!スカっとするからしてるだけなんだよこのボケー!!」みたいな?
2004/06/22:12:42:39 N'C
バカだなぁ
2004/06/23:06:19:13 arasaka
GIFの版権切れてましたね。
2004/06/23:09:37:26 混沌太郎
版権と言うか特許ですね。LZW技術の特許。6月20日で切れたそうで。
2004/06/23:17:45:45 アキト
あー、日本国内のも切れたんですね。
2004/06/24:19:40:57 arasaka
http://www.arclight.co.jp/r_r/gundog/top.html GunDog7月上旬ということは7/9辺りを考えてますが。早ければいいですね。
2004/06/27:22:51:22 ミッキー
こちらではお久しぶりのミッキーです。
2004/06/27:22:51:37 ミッキー
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
2004/06/27:22:53:07 ミッキー
ソードワールドの奴隷関連で、ものすごく不毛なことになってきた。奴隷(もしくは奴隷のような境遇)について、言葉を変えたり法の抜け道で(実質的な)奴隷の所有のし方なんて話になってきてる。
2004/06/27:22:53:44 ミッキー
何とか収拾を図ったほうがいいのだろうか?
2004/06/28:00:00:53 Lon
おりふが出てきちゃったからねえ・・・・・・・・放置しとけば?
2004/06/28:12:50:02 YAN
ん?おりふさんの発言ってしごくまっとうだと思いますけど。まぁ、あらかた語りつくしたようですし、あえてこれ以上議論を続ける必要はないと思いますが。
2004/06/28:23:27:00 アキト
奴隷っても、古代の奴隷と近代の(黒人)奴隷とをまぜこぜにして考えると良くないよなー、とか思ったり。
2004/06/29:01:29:49 ミッキー
Lonさんへ。そのようにしたいと思います。YANさんへ。「かんぱしろ」「金を貸してくれ」といって、すごんだり殴るまねをしたりして金を受け取る行為は、どう取り繕おうと恐喝です。名称を変えても、奴隷は奴隷です。ただ、公認されていないので、そのように偽装している国が多いだろう、という点ではまったくの同意見です。
2004/06/29:01:33:48 ミッキー
アキトさんへ。奴隷にもさまざまなものがあるというのには、ものすごく同意します。鍼原神無さんの質問には、ほんと困りました(w ソードワールド内に限定するにせよ、いちがいには言えないのですよね。
2004/06/29:01:37:54 ミッキー
まあ・・・こっそりと裏でやっているにせよ。名目上は奴隷でないにせよ。 奴隷が現実としてあるという、悲しい現実は変えられないのですよね。せめて、奴隷境遇に同情し、こういった事が発生しないように努力する側の人間でいたいものです。
2004/06/29:02:18:32 N´C
おーい架空のゲーム内部と現実をごっちゃにするなーw こーいった偽善者が出るのがウザいからワザとボヤかしたんだろ
2004/06/29:09:24:36 混沌太郎
異なるものを同じと言いきるのも議論の混乱を招くと思います。「共通点がある」と「全く同じ物である」は違います。
2004/06/29:09:36:18 混沌太郎
極端に言えば、その境遇にある本人にとっては同じでも、主人側の使い勝手が違えば別の概念になり得ます。
2004/06/29:11:53:38 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
そうですね。アタシもそう思います<「共通点がある」と「全く同じ物である」は違います。
2004/06/29:11:55:07 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
現実のもんだいにしろ、TRPGの話題にしろ「共通点がある」ものの間で異同を整理してかないと、対処の考え方も検討できないと思います。
2004/06/29:11:57:02 カンナ(鍼原神無)
その点、混沌太郎さんの「奴隷待遇チェックリスト」は異同を検討するのにすごく便利ですね☆>http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/log/FREE/048.html#20040628120801
2004/06/29:11:58:18 カンナ(鍼原神無)
あのチェックリストSW_FREEだけで使うのもったいないな☆
2004/06/29:19:01:28 混沌太郎
まだ「抜け」がありそうですけどね。
2004/06/30:00:27:12 TTB
第1回ボードゲームコロシアム参加の第一次募集は本日締切りです。もし、応募される方はよろしくお願いします。(^^;)>http://www.geocities.co.jp/HeartLsnd-Namiki/2715/oly/oly2004.html
2004/06/30:08:25:36 TTB
ああ、ミスタイプ。(^^;)>http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/2715/oly/oly2004.html
2004/06/30:21:20:16 YAN
ちょっと遅れましたが、自分も同意見>「共通点がある」と「全く同じ物である」は違います。 自分はそれに加えて、対面的なものもあるということで。借金
2004/06/30:21:24:08 YAN
(つづき) 借金でがんじがらめになってる人に「あなたは奴隷なんですね」なんてとても言えません…。債務者にとっても、債権者にとっても、そういう言葉は使わないほうが対面を保てるわけですし。
2004/07/01:18:37:26 arasaka
ローンでがんじがらめになってる人も可哀想ですな。ローンといえば宇宙船!
2004/07/01:18:40:27 是通
ああ……えーと、トラベラー>宇宙船のローン
2004/07/02:15:45:30 フクモリ
いきなり何の脈略もなくそんなこと言う方が、よっぽど場を白けさせると思うが(苦笑)。<2004年07月02日:14時48分14秒NOVAFREEの投稿
2004/07/02:17:00:33 混沌太郎
なんか誰とも話が通じてないですよね。みんなが会話してる中で一人だけ宇宙人と交信している人がいるような違和感。
2004/07/03:09:21:51 arasaka
GunDog発売されたようです。材質が弱いようなんで不安。
2004/07/03:12:18:07 sf
http://www.trpg.net/rule/GUNDOG/book/4775302973/
2004/07/04:10:05:39 カンナ(鍼原神無)
ルールブックが入るクリアファイル……マチ付の厚いのとか?それとも専用??<trpg/TRPGTOOL
2004/07/04:12:10:38 ほえほえ
クリアケースかクリアカバーの間違いなんだろうか。ちなみに、クリアカバーならハンズで取り扱っているものが上質でお勧め。厚手なので、若干かさが増すのが難点ですが。
2004/07/04:12:46:54 カンナ(鍼原神無)
そっかー、そーかもしんないですねー<間違い。んでもって、アタシもやっぱハンズと思いますです。
2004/07/13:19:09:13 NiKe
GURPS 4th Edition、結構細々と変わっている様子。戦闘のバランスは意外と変化があるかもしれません。
2004/07/20:17:10:32 sf
そろそろ高校生も夏休みかしらん。
2004/07/21:13:20:28 TTB
うちの子達も夏休みです。但し、上の子は「文部科学省向け名目上夏休み」です。実際は学校に行ってます。(^^;)
2004/07/21:17:51:51 是通
わはは、またもやブレカナ雑談所に業者のspamが
2004/07/21:20:43:40 sf
名目上夏休みっていったい。部活かしらん。
2004/07/22:00:07:00
わたしゃ、夏期講習だと思いますが。
2004/07/22:13:24:45 sf
大阪のIXが落ちとるみたいね。あちこちで色々と繋がらなかったりしてるかも。
2004/07/22:19:52:38 TTB
いわゆる補習ですじゃ。(^^;)>名目上夏休み でまあ、「たまたま」全員出席すると。しかも、補習なので体育や音楽や図画工作などの実技科目も入れる必要なしなので普段よりピッチも上がる、てなわけでして。(;^^A
2004/07/22:19:54:38 TTB
一応、ある程度の期間夏休みをとらないと文部科学省から教育的指導がくるので、それを避ける意味もあります。(^^:)
2004/07/27:13:23:44 itou + さいころ
現金1000万円の懸賞を開催中!ふるってご応募ください。(sf:宣伝削除) 2D6で、出目は [ 3 ] です。
2004/07/27:15:13:05 sf
夏期講習……うう、私のころには、どうだったかサッパリ覚えてないや。
2004/07/27:17:58:34 アキト
ボクは高校がいちおー進学校だったので、三年生になるとばっちり講習ありましたな。科目によってはサボってアイス食いにいってましたが。
2004/07/27:18:00:25 アキト
でも小中はぜんぜんそゆのなかったやー。まぁ、集中的にやったほうが効率は上がるかな。暑さで集中力が根こそぎ奪われてとかじゃなければ。
2004/07/28:16:58:25 TTB
うーん。うちの子もそういってました。(^^;)>集中的にやった方が効率的
2004/07/28:22:23:16 Lon
PBM_FREEの罵りあいはスゴイですな(w
2004/07/29:12:18:45 漆黒@昼は眠り男
PBM_FREEの嵐より、あっちこっちの一行に懸賞〜の宣伝で書き込む奴の方がスゴイなぁって、カンジ(w
2004/07/30:08:47:40 sf
2004-08-03で工房・匠掲示板群8周年か。
2004/07/31:14:38:37 GMN
実にめでたい>8周年
2004/08/01:08:39:06 sf
このままズルズルと10年までいきそうな気配だなあ。ずるずる。
2004/08/03:00:40:36 数の子
オメデトーウ。8周年ー。ワー!(歓声)
2004/08/03:02:57:39 是通
8周年おめでとうーっ!
2004/08/03:10:00:57 TTB
8周年おめでとうございます。(^o^) 自分の昔の書き込みを見ると若かったなあと。(;^^A
2004/08/03:10:08:57 sf
そうか、八年前に生まれた子が、そろそろWebを読み書きしていたりするのだろうか。「むかしのおとうさんってば〜」な時代が来るんだろうか。
2004/08/03:20:11:08 TTB
(ぐっさー)(^^;)。<昔のお父さん←ピンポイントアタック
2004/08/03:23:32:40 あずま
8周年おめでとうございますー
2004/08/10:17:21:24 aaa
aaaaaaaaaa
2004/08/10:17:25:38 aaa
aaaaaaaaaa
2004/08/17:15:04:36 テスト + さいころ
テスト 2D6で、出目は [ 10 ] です。
2004/08/23:17:27:30 NiKe
1週間近く書き込み無しですかぁ(苦笑)
2004/08/23:18:24:23 sf
CM:パソコン通販 http://www.trpg.net/shop/PC.html とか張っときましょうか。
2004/08/23:18:25:16 sf
そういやFRPGが九月いっぱいで終了、11月には閉鎖ですね。
2004/08/24:23:37:03 是通
最近、愛猫板が賑わってますなぁ
2004/08/25:23:18:24 sf
やはり丁寧に全て返答を返す基本は大事だってことでしょうかね。
2004/08/26:15:03:13 NiKe
ああ、ついにあの牙城・FRPGも閉鎖ですか。まあ最後に見た時はFRPGSしか動いてなかったしなあ。
2004/08/27:10:45:54 彬兄(会社)
今頃JGCは盛り上がってるんだろうなぁ……
2004/08/27:14:20:16 sf
まだ開催前の時間なような。(;^^)
2004/08/27:20:39:17 マニアック + さいころ
(sf:CM削除) 2D6で、出目は [ 2 ] です。
2004/08/27:21:08:12 sf
しかしFRPGが閉じるといっても話題が広がらないのに、歳月を感じてしまう。
2004/08/27:22:46:39 NiKe
ほぼ死んでるFRPGMを見た時は結構愉快でしたが、それも何年も前ですからねえ。
2004/08/28:02:03:17 NCさん
悪趣味・・・
2004/08/28:06:41:35
簡単にお金稼ぎができるサイトです (sf:CM削除)
2004/08/29:16:58:51 sf
ほぼ死んでるかあ。えへへ。
2004/08/29:23:28:27 是通
JGCより帰宅しました。いやはや、疲れました(苦笑)。
2004/09/01:21:22:14 sf
さくさくと削除。
2004/09/02:00:39:31 数の子@北海道在住
一回は行ってみたいヨ。>JGC
2004/09/02:16:10:05 TTB
川柳になってるなあ。(^^;)
2004/09/02:17:56:55 sf
おお、確かに。
2004/09/03:10:57:59 NiKe
参加費と交通費がなあ……。ウェストですらためらって未参加ですよ。
2004/09/03:14:15:48 速水螺旋人
俳句じゃないかな。ホラJGCは季語だし
2004/09/03:21:47:58 sf
TRPG俳句、夏の季語。
2004/09/03:21:48:27 sf
秋はなんだろな
2004/09/08:11:22:19 数の子@i-mode
現在、強風のために送電経路がイカレて、札幌のあちこちで停電中。仕事にならんです。
2004/09/08:15:15:41 TTB
うーむ。同一犯の犯行か。>強風
2004/09/08:15:16:26 TTB
水上勉氏死去。(-人-)
2004/09/08:15:17:33 TTB
『飢餓海峡』は今読んでもけっこう印象深い。>http://www.nikkei.co.jp/news/main/20040908AT1G0801008092004.html
2004/09/08:21:56:18 数の子@家
結局、仕事にならないので14時には解散となりました。明日が怖い。仕事が。アアア(打ち震え)。
2004/09/17:00:17:27 sf
禁止ワードに空白をいれるという手間を掛けたのかあ。過去ログからは削除済み。
2004/09/17:12:42:32 是通
ブレカナ雑談所のアレは…笑うしかないなぁ。41歳主婦がゲーム仲間を求めてるのかしらん?(笑)
2004/09/17:14:50:06 sf
最近はあの手のが沸いてくるようになったなあ。ごぼごぼ。
2004/09/17:17:28:31 TTB
ぷかぷか〜。(^^;)
2004/09/18:00:56:32 フクモリ
『何か面白いコンボありましたら教えてくださいね』と書いてあるのに、何でコンボに対する批判しか書かれないんだろう(^^;<NOVAFREE
2004/09/18:13:09:38 アキト
批判てのは見当たらないでしょー。あれは、運用する環境に合わせた亜種作成の提示とかだと思うのですけど。
2004/09/20:12:22:32 漆黒@夜の住人 + さいころ
少し前から、掲示板の新着一覧を見ると時々ブラウザがお亡くなり現象が発生〜、どうも、アマゾンのバナーが原因っぽい。いまどき寝介の3.01を使いつづけてる定めかねぇ、 6D66で、出目は [ 190 ] です。
2004/09/20:12:58:22 sf
うーむ、アマゾンのバナーを入れたのは、もう何年も前だったような気が。
2004/09/20:13:00:02 sf
iframe使ってるからなあ。
2004/09/20:19:34:10 漆黒@夜の住人
良くは調べてないですが、どうも読み込んだ画像が悪さをするようで、画像の読み込みを切ると問題がないので落ちたら数日画像をOFFにして過ごしてます(^^;
2004/09/23:13:00:41 アキト
しかし、NN3というのはなかなかスゴイなー
2004/09/24:16:11:15 NN2
NN2.02ではJavaScriptを切ると問題なくなります。
2004/09/30:18:43:02 mars
なんか、正直脱力中
2004/09/30:18:43:04 mars
なんか、正直脱力中
2004/09/30:23:15:58 Lon
ここで愚痴っててもみっともないだけだと思うけど>MARS氏
2004/09/30:23:33:11 mars
ダメですか?愚痴いちゃダメですか!(くわ)←ダメ人間
2004/09/30:23:36:59 mars
あ、いやダメなのは自覚してますですはい、どうもすいません
2004/10/01:12:54:56
取り合えず、動かしちゃったんだからシナリオの過程を参照程度にしてmarsさんが思うように動かしちゃえば?シナリオと相当違うようになってもそれはそれで良いのでは?と思うのであるが。下手に掲示板で愚痴るから火の粉が飛ぶわけで>MARSさん
2004/10/01:21:02:06 MARS
まあ、正直、やっちゃったことはどうでも良いので、出来れば掲示板に書いた状況で続けるとしたらどうのとか‥‥
2004/10/01:21:02:43 MARS
その状況じゃ、続けられないので、やめれとか‥‥そういう意見が欲しかったのですよね‥‥
2004/10/01:21:03:45 MARS
でも、正直、何が優れてるのかな?その問いかけには、全く答えてもらえてないんだよね‥‥
2004/10/01:22:33:35 徳女域 望
丸い卵も切りよで四角、物も言いよで丸くなる。
2004/10/01:22:52:56
答えてもらったところでMARSさんが理解を示さなきゃ、結局は新たな火種しか生まないわけで、現状ではMARSさんには「理解できない」という答えが出ているわけで、それ以外の答えを素直に受け入れられるとは思わないしね。だったらこ自分自身でそれ以外の答えが出ればよいし出なきゃ出ないでも良いで、ここで他人の意見求めることに意味はないのでは?
2004/10/02:22:45:48 Lon
自分が気に入ってるシナリオに「何が優れているのかわからん」ちうコメントがつけられりゃ、荒れるのも当然かもね。
2004/10/03:13:22:56 アキト
「シナリオが優れているか」について論じるのであれば、シナリオを評価する尺度をMARSさんやLISTさんが提示した上で、それに合致する点を検討する……とかするのかしらん。シナリオのデキというのと、想定ユーザから外れているか否かの検討は切り分けないとまずいのかな。
2004/10/03:13:25:45 アキト
それはそうと、愚痴は簡易掲示板利用マニュアルにおいて
2004/10/03:13:27:11 アキト
「愚痴をたれるための場では、ありません。」と明記されている以上、あまり誉められたことではないですな>MARSさん
2004/10/03:17:37:54 φ + さいころ
投稿してからお礼書くのを忘れていたことに気がついたため、連投になってしまい申しわけございません 10D33で、出目は [ 214 ] です。
2004/10/03:21:35:15 sf
べつに連投を気にしないでもいいですよー。話題ごとに分けたほうが分かりやすいですし。
2004/10/04:01:25:23 漆黒@夜の住人
レビューでもそうですが、誉めるというか、良い点を人に伝える・アピールするのって難しいです。それって、私だけ?
2004/10/04:18:46:46 φ + さいころ
わかりました。sfさんどうもです。 123D2で、出目は [ 189 ] です。
2004/10/05:19:30:38 カンナ(鍼原神無)
漆黒さん>良い点を人に伝える・アピールするのって難しい>ええ、難しいと思いますよ。特にレヴューは、まだ読んでない人見てない人想定ですから、難しいですよね。
2004/10/05:19:32:16 カンナ(鍼原神無)
スペック紹介が定石のハードウェア類の紹介でも、例えばお年寄りとか想定して、いいとこ説明しようとすると、とたんに難しくなるし。
2004/10/05:19:34:04 カンナ(鍼原神無)
ソフトウェア的というか、「使い方によってはこんな楽しみ方もあります」とか「使い勝手がいいです/悪いです」って話まで含めて紹介するネタになるとさらに難しさ倍増。
2004/10/06:17:41:15 漆黒@昼は眠り男
わははっ(笑)、新着の一覧が豪快にダブってますな。時間とか見ると秒単位では前後してたりして、電子の海の不思議を感じますわ(;^^)
2004/10/06:18:01:56 φ + さいころ
すげー. 12D52で、出目は [ 382 ] です。
2004/10/06:18:13:07 カンナ(鍼原神無)
んー、たまたま迷い込んできた人が、チャット・ルームと勘違いしたかな(?)
2004/10/06:19:39:03 是通
とりあえず「更新」ボタンの使い方から、かねぇ?>クランプ学園RPG
2004/10/07:00:00:47 セス
オレ的にはド真ん中ストレートで受けたよ(核爆)<まーしーくん
2004/10/08:00:00:07 KAKAMI
FREETALK にあるバナーの拡張子が .txt なので、IE 以外のブラウザだと html として認識されないようです >sf様
2004/10/08:15:27:56 sf
おお、まだ直してないとこが結構あったみたいですね。
2004/10/08:15:36:12 sf
だいぶ手直ししてみましたが、まだ残ってます。てへ。
2004/10/08:21:05:38 KAKAMI
対策ありがとうございます。 Firefox でも見られるようになりました。
2004/10/16:18:08:56 あ + さいころ
か 2D6で、出目は [ 2 ] です。
2004/10/17:14:03:19 chaki + さいころ
test 1D8で、出目は [ 5 ] です。
2004/10/19:11:47:55 是通
なんか、ブレカナ雑談所にまた珍妙な書き込みが…つか、何で整体?
2004/10/19:11:55:57 Djinny
TRPG_FREEにも。
2004/10/19:14:25:50 sf
沸いてるねえ
2004/10/20:17:42:41 TTB
台風で帰れないよー。
2004/10/21:17:40:22 Nozama
Amazonには本当にほしいものは注文しないほうがよいのです。http://www1.harenet.ne.jp/~mimjun/amazon/Amazon.html
2004/10/28:12:22:57 漆黒@昼は眠り男
Amazonは好きじゃないけど、”本当に〜がよいのです”には、賛同しかねるなぁ。リスクマネージメントをどう見るかの問題だとは思いますが。
2004/11/02:17:38:00 漆黒@夜の住人
メェ〜〜 <久しぶりに鳴いてみる、テケリリ以来かねぇ
2004/11/04:16:16:59   + さいころ
さいころ? 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2004/11/10:12:31:48 俊 + さいころ
こん 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2004/11/10:12:31:49 俊 + さいころ
こん 2D6で、出目は [ 10 ] です。
2004/11/13:05:02:40 リオン
おはつ!
2004/11/13:05:02:42 リオン
おはつ!
2004/11/13:05:02:46 リオン
おはつ!
2004/11/13:05:02:51 リオン
おはつ!
2004/11/14:02:11:27 トーシロ
ずいぶんとご無沙汰しております。前回の入院後、接続環境を失ったまま、時が過ぎてしまい、入院のことを書いていたこともあつて、心配していただいた方もおられるようですが、とりあえずなんとか生きてはおります(^^;
2004/11/14:02:11:29 トーシロ
ずいぶんとご無沙汰しております。前回の入院後、接続環境を失ったまま、時が過ぎてしまい、入院のことを書いていたこともあつて、心配していただいた方もおられるようですが、とりあえずなんとか生きてはおります(^^;
2004/11/14:02:12:30 トーシロ
ありゃ、早速2重やらかしてしまった
2004/11/14:02:14:24 トーシロ
環境を復活させて再びお邪魔できるのは、まだ
2004/11/14:02:15:30 トーシロ
しばらく先になりそうなのですが、とりあえずご挨拶まで。では
2004/11/14:02:22:16 トーシロ
不義理をしたままの皆様、すいません(^^;
2004/11/14:10:08:40 Prof.M
お久しぶりです。何はともあれご無事で何よりです。
2004/11/16:22:07:30 sf
やれやれ。koubou.com で User unknown を返さないようにしてspam収集をしかけて放置していたら、ありそうなID@koubou.com 宛に毎秒数通メールが届いて、えらいことになっとったのであれこれと対処していたりした。ここんとこspamえらく増えたよなあ。
2004/11/17:11:54:48 漆黒@夜の住人
ほんと、いろんな所からいろんなspamが出とる様ですにゃ〜。アダルト関係と健康関係?が多いにゃ〜。
2004/11/17:11:58:36 漆黒@夜の住人
変わりだねでは、身体障害者の補助器具の販売というのが一度有りましたにゃ〜
2004/11/17:21:58:16 是通
訂正ありがとうございました。m(__)m>sfさん
2004/11/20:20:57:55 さいころ + さいころ
てすとさせてくださいな 3D100で、出目は [ 142 ] です。
2004/11/28:00:02:12 stealth
北海道じゃ今日みたいな雪でもバスが高速で110kmだすのが普通なんですカ!?
2004/12/02:07:06:57 Arasaka
あっというまにDD3.5e発売ですね。FRワールドガイドは買う予定ですが、ここは一つD20版アランシアのワールドガイドも欲しいところ
2004/12/02:15:59:26 数の子@iモード
110も出していたとすると、道路が凍っていなかったのかと。でもそのスピードは変だと思う。
2004/12/03:14:30:23 テストです+さいころ
2D6で、出目は [ 13 ] です。
2004/12/03:14:31:34 もう一度 + さいころ
1D6で、出目は [ 9 ] です。
2004/12/09:12:26:31 sf
ごろごろ
2004/12/09:19:06:15 TTB
がらがら
2004/12/10:03:37:47 sf
そろそろ2004年の締めくくり。なにしたもんかな。
2004/12/10:14:45:11 TTB
クリスマス特集とか、今年の私的TRPG10大ニュースとか。(^^;)
2004/12/11:20:37:30 さち + さいころ
(宣伝削除) 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2004/12/11:22:10:53 sf
今年はspamが激増したな。
2004/12/13:08:04:13 sf
ひさーしぶりのログ切り出し。つーかほったらかしになっとったな。
2004/12/13:17:00:36 是通
おかげさまで昨日のダブルクロスオンリーコン、無事に終了しました。書き込みを訂正してくださったsfさんに改めて感謝を。
2004/12/14:02:12:27 sf
めでたいめでたい
2004/12/25:12:54:59 漆黒@夜の住人
おつかれさま&無事で何よりです。>是通氏
2004/12/25:12:59:27 漆黒@夜の住人
久しぶりに梅田のホビットに行ったら、いろいろと新しい物が出ていてびっくり(^^; でも、財布は軽いは、鞄は重いはで何も買えず...。まよキン関係とサタスペのサプリは買っとくべきだったかも
2004/12/25:14:17:10 sf
カードがでたのは良いことですよねえ。あれは便利。
2004/12/28:20:41:47 123 + さいころ
tey 2D6で、出目は [ 2 ] です。
2004/12/30:18:47:33 stealth
久しぶりに書き込んだらダメダメですわ。IMGタグが使えんのもなぁ。
2004/12/30:20:01:12 sf
URLあっとるような気がしたんだけど。IMG使えないのはイメージファイルにワーム仕込むやつ対策ですね。
2004/12/30:20:41:25 鈴木3号
クリックすると「準備中」になりますが、URLをコピーペーストすると表示できるようですよ。
2004/12/30:21:41:21 stealth
旧ジオのURLだとリンクがエラーにでもなるのかな?これならどうだ?http://www.geocities.jp/bingo_8197/fantasia01.jpg
2004/12/30:23:46:39 ムラサマブレード
OKです。しかし驚きですね。りんかい線はアキバ系の広告が多いとは聞いていましたが。
2004/12/31:02:57:32 sf
refferをみてジオからでない場合には表示しないようにしてるんでしょう。倉庫対策ってやつですね。
2004/12/31:20:01:30 sf
今年も色々……どうだっけ
2005/01/01:00:01:01 あずま
新年、あけましておめでとうございますー。
2005/01/01:00:18:10 sf
http://www.trpg.net/talk/line/NewYear.html
2005/01/01:10:53:05 志名波諸智
あけましておめでとうございます
2005/01/11:19:52:03 是通
ダブクロ雑談所にて二重投稿を発見。処置してくださると幸いです。>sfさん
2005/01/13:18:29:10 是通
処置の方、ありがとうございました。m(_ _)m>sfさん
2005/01/14:21:04:21 漆黒@夜の住人
2004年12月の新着一覧の表題、10月になってますよ>sf氏
2005/01/15:02:34:13 sf
修正しました。またやってしまっか。
2005/01/22:00:46:57 漆黒@夜の住人
お手数でした。>sf氏
2005/01/22:00:47:36 漆黒@夜の住人
久々に掲示板に書けた。原因不明でブラウザお亡くなり症候群で\○/でした。
2005/01/22:00:49:38 漆黒@夜の住人
一行は問題ないけど、掲示板はほとんど駄目だったし、Tcupも駄目だし、なんで駄目なんだろ?
2005/01/22:14:52:02 sf
うーむ、特段違いがあるわけでもないはずだしなあ。どっちにしろPOSTだし。うーん。
2005/01/23:10:55:50 a + さいころ
test 3D6で、出目は [ 9 ] です。
2005/01/28:08:33:43 でぶ猫
なんかさびれてるね・・・ひさびさのぞいたけど
2005/01/28:11:50:12 sf
そやねー。栄枯盛衰。
2005/01/28:11:51:27 sf
最近は、書きたいことがあったら自分のblogに書いちゃうってのが一般化しつつあるんでないかなと思う。まあIRCのほうはセッション団体の利用が多くて、MAXで1000接続をこないだ越えましたけど。
2005/02/02:15:40:30 匿名希望 + さいころ
さいころ貸して下さい。 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2005/02/03:21:45:32 GMN
ちょっと小休止。お久しぶりです
2005/02/03:22:53:16 sf
おひさー
2005/02/03:22:53:17 sf
おひさー
2005/02/03:22:54:24 sf
おおなるほど、反応が遅くて転送中に二度目のpostmessageを再度押してしまうと、二重になるんだ。なるほど。サーバは軽くないといかんねえ。
2005/02/04:11:34:43 TTB
倒るるところの土をもつかむ。(^^;)
2005/02/10:00:20:45 でぶ猫
甲子園球児?!
2005/02/11:22:46:30 あ + さいころ
だささだささあださあださだだs 2D6で、出目は [ 9 ] です。
2005/02/11:22:47:00 だだだ
あだだだだd
2005/02/17:10:28:19 sf
ありゃ。日報:2005-02-13の予約時間、一日間違えてたのか。とほほ。
2005/02/21:20:57:06 是通
>コンベンションを楽しむノウハウや楽しかった体験談など、募集します。  …楽しかった体験を思い出すのに、時間を要しました。orz
2005/02/22:00:08:29 sf
がーん。
2005/02/24:19:33:47 漆黒@夜の住人
”あ”さんや”だだだ”さんは、PCの前で「ひでぶ!!」な状態なんですかねェ? ふと、北斗の拳を思い出しましたよ(w
2005/02/24:20:11:04 漆黒@夜の住人
ふと、”子供も見る番組”と言う表現で、子供って何歳くらいを想定してるんだろ?と思ったんですけど。幾つぐらいなんでしょね?
2005/02/24:20:14:16 漆黒@夜の住人
中学になれば、分別もつくし(感情に流される事が多くとも)。子供と言うのも何だとは思ってるんですけど。
2005/02/27:01:55:47 sf
せっかく思い出した体験談、書いてみませんか〜。原稿の集まりがないので、しばらく待ちます。ずるずる。
2005/03/03:15:29:01 NiKe
コンベ行かんのよね〜。今まで一度も書いてないけど、今回のはネタ自体無いな。
2005/03/10:16:59:02 是通
確かに初心者くささのあるspamだ…(笑)>ブレカナ雑談所
2005/03/17:23:39:20 sf
R.conが、週末でしたか。
2005/03/18:12:36:24 テスト
テスト
2005/03/24:11:12:56 」 + さいころ
」 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2005/03/24:11:13:14 」 + さいころ
」 2D6で、出目は [ 11 ] です。
2005/03/24:11:14:48 「 + さいころ
「 2D6で、出目は [ 5 ] です。
2005/03/24:11:15:11 「 + さいころ
「 2D6で、出目は [ 5 ] です。
2005/03/24:11:15:21 「 + さいころ
「 2D6で、出目は [ 9 ] です。
2005/03/24:11:15:31 「 + さいころ
「 2D6で、出目は [ 4 ] です。
2005/03/24:11:15:40 「 + さいころ
「 2D6で、出目は [ 4 ] です。
2005/03/24:14:41:20 sf
なんか沸いてるし
2005/03/28:08:09:41 TTB
ぐつぐつ。(^^;)
2005/03/29:00:31:48 sf
ごろごろ。今年度ももうじき終わりか。
2005/03/29:11:25:44 TTB
いやあ、そこいらじゅうで道路工事やってますなあ。(^^;)<年度末
2005/03/29:12:05:07 sf
道路工事か。市会議員選挙投票に、ふだん行かないところに出向くと。アスファルトが剥がれて大穴が空いていたり、用水路のふたにすき間があって車輪が落ちこむのは、年度末に限らずちゃんと直して欲しいなあと思ったりした。
2005/03/29:13:08:45 TTB
使い切らないと次の予算がつかないという仕組に問題があるような…。(^^;)
2005/04/01:00:19:05 sf
TRPG.NETは例年通り。
2005/04/01:00:31:13 漆黒@夜の住人
エイプリルフール板でて来たけど…、ネタが無い。ネタ、ネタ、
2005/04/01:11:25:46 sf
ちなみに語り部は、懐かしのTTY風にしてあります。
2005/04/01:11:25:59 sf
http://www.trpg.net/event/aprilfool2005/ http://kataribe.com/event/aprilfool2005/
2005/04/01:11:26:23 sf
なお http://www.cre.jp/writing/event/2005/kakeru_moemoe_cup.html お題もの書き2005年04月特別企画「かけるん萌え萌え杯」 は、エイプリルフールではありません。
2005/04/02:07:45:26 GMN
明日からしばらく東京暮らし
2005/04/08:13:10:15 sf
ログ切りもずいぶんと久しぶり。
2005/04/08:13:10:43 sf
そろそろ、入学式のシーズンですかね。
2005/04/08:17:14:43 TTB
そうですね。櫻も咲き始めたし。(^^;)
2005/04/09:16:42:30 Prof.M
久しぶりに書いたぞっと>掲示板
2005/04/14:16:33:16 数の子
札幌もようやく暖かくなってきましたー。早く雪全部融けろー。ごわー。
2005/04/14:16:58:01 数の子
TRPGLABOの話が面白かったので、うっすら参加してみたり。ここに書くのも久しぶりだなぁ。
2005/04/15:01:02:40 GMN
てなわけで東京上陸
2005/04/16:02:45:44 漆黒@夜の住人
と言うことで、東京タワーを二つに折り繭を作るGMN氏の姿が...(半月遅れの..(^^;)
2005/04/16:22:04:51 猫丸改めニャンニャン丸
こちらには初めまして、ごく希にでてくるニャンニャン丸です。
2005/04/16:22:08:50 ニャンニャン丸
TRPGLABOの話が面白かったので書き込もうと思ったのですが”理論上はNO、でもよりよいプレイのためにはYESって気概も必要”って立ち位置の意見としては、論調があそこまで行っちゃうと怖くて書き込めない・・・と愚痴ってみたり。
2005/04/16:22:09:57 ニャンニャン丸
さて、次に書き込むのはいつ頃になることか。再見
2005/04/17:23:39:42 数の子
ハジメマシテー。いや、まぁ、「亀レスですが」とか前フリしとけば、アリだと思うデスヨ。意見はたくさんあればあるほどよいですしねぇ。
2005/04/20:11:47:45 アキト
それ面白そーですな>ニャンニャン丸さんの立ち位置
2005/04/22:17:47:01 NiKe
なんでわざわざこんなとこで釣り糸を垂れるかなあ。>TRPGLABO
2005/04/22:18:27:27 Prof.M
うむ。やはりルアーだよねぇ、アレ。思わず書き込みそうになっちまったい(^^;>LABO
2005/04/22:18:31:25 Prof.M
案外、天然だったりして。だとしたらマンチキンの典型だけど。
2005/04/22:19:11:09 Prof.M
理性的対応が出ましたが、もう少し静観>LABO
2005/04/23:23:56:25 たけのこ
前のヤツ(GMはPLを楽しませるために存在するのだから、云々)もそうだけど、そう言い出したら 「自分では何にも考えてませんよ。」と公言してるのとおんなじであまり格好良くはないと思う。
2005/04/27:01:10:50 石頭
M教授、某アレでの連絡求む
2005/04/27:23:34:15 是通
あう…「行為」と「好意」を間違えた…>コンベ雑談所
2005/04/28:23:27:14 花鳥風月
新着のページで見ると「注意」の文字ポイントが大きすぎてうざいな
2005/04/28:23:34:54 sf
確かに。
2005/04/29:10:55:00 花鳥風月
CONV_FREE のあれは中傷記事ではないのでしょうか?
2005/04/29:19:01:37 sf
個人の過去の「行動」の批判は(事実であれば)ありだけど、あれだけだと個人そのものの中傷に近いところがあるうえに、話題そのものとは直接は関係しないんですよね。困ったもんだ。
2005/04/29:22:31:56 sf
本日で33才になったか。
2005/04/29:22:32:44 sf
一日一つの日常業務外の新規ネタを出していけるようにしたいな。
2005/04/30:21:22:30 TTB
誕生日おめでとうございます。(^o^)
2005/04/30:22:50:59 Prof.M
生誕33周年おめでとうございます。
2005/04/30:23:34:30 sf
ありがとー
2005/04/30:23:51:24 GMN
実にめでたい>sf
2005/05/01:06:23:21 志名波諸智
お誕生日おめでとうございます>sf様
2005/05/01:17:06:07 トーシロ
退院してまいりました(^^ 腕にいい先生にめぐり合えたし、一安心しております(^^
2005/05/01:17:13:46 トーシロ
糖尿病の数値も下がったし、ベーチェットの方もしばらく落ち着いてるんで、白内障(葡萄膜炎を抑えるためのステロイド注射の副作用で、白内障になる^^;)の手術ができるようになったそうなので、6月にはかなり視力も回復するかもしれません(^^
2005/05/01:17:16:31 トーシロ
あ、sfさん、お誕生日おめでとうございます。
2005/05/01:17:25:30 トーシロ
ネット環境復活させて、自宅からここにこ顔出した印だけど、3.4.5の連休は自宅の掃除で精一杯かなあ…ショートしたままの電話線も修理してもらわないといけないし…
2005/05/02:01:03:12 数の子
遅れ馳せながら、オメデトォーウ!
2005/05/02:20:08:00 sf
ごろごろみー
2005/05/09:00:36:11 Prof.M
忘れてましたが、昨日、一里塚越えました。はい。
2005/05/09:14:11:24 数の子@札幌ではまだ桜の開花宣言出てません...
気が付けば、TRPGLABOが花盛りですねぇ。ほほう。
2005/05/10:12:28:35 Prof.M
来月札幌に帰るのですけど……中頃ではもう散っているでしょうねぇ>桜
2005/05/10:12:31:57 Prof.M
あっと、トーシロさん退院とのこと、喜ばしく思います。眼の方もよくなることをお祈り致します。
2005/05/10:12:33:29 Prof.M
LABOはね〜このまま最初の発言者置き去りに進めばいい感じかなー。
2005/05/10:15:28:33 数の子
いやあ、まだ咲いてると思われます。なにせ今日も今日で寒いです。最高気温7度です!
2005/05/11:09:21:24 数の子
アー。開花宣言出ました。
2005/05/16:21:42:18 志名波諸智
CONV_CMに宣伝が投稿されてますな。spamへの誘い?
2005/05/16:23:00:20 sf
確かに。なんか沸いとるのう。
2005/05/20:23:12:16 トーシロ
Prof.Mさん、どうもありがとうございます。実は6月中旬にまた1週間ほど入院する予定ではあるんですが(爆)
2005/05/20:23:15:09 トーシロ
でも、その次回の入院は待望の(15年待ち続けてようやく可能になった^^)眼の手術のための入院なので、待ちどう恣意ほどです^^)/^^
2005/05/20:23:19:10 トーシロ
ちなみに、連休中は、腰痛が出てしまい、部屋の片付けさえもできず…呪いだなあ(\-\)
2005/05/20:23:21:05 トーシロ
「中年の呪い」あるいは「おやじの呪い」というヤツ…
2005/05/21:03:55:00 あ + さいころ
ダイスロール: 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2005/05/21:04:01:45 い + さいころ
ダイスロール 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2005/05/21:04:04:35 う + さいころ
ダイスロール 2D6で、出目は [ 11 ] です。
2005/05/21:20:57:48 志名波諸智
今度はPBM_CMにわきましたね、あやしげな宣伝が。あ、トーシロ様、お身体大切に。
2005/05/22:17:16:16 Prof.M
またわいてますね……困ったもんだ
2005/05/22:17:19:14 志名波諸智
さらにCONV_CMにも再び以前のと同じ宣伝が。多いですね、全く。
2005/05/25:13:33:07 sf
ごそごそとWikiを追加したのを告知することにしました。プロジェクト単位でWikiサイトを作ると便利なんで、なんかあればよろしく〜。
2005/05/29:23:00:36 漆黒@夜の住人
TRPG_OFFのプーさん、5年前の書き込みに対しての話ですよね、ちょっと、反応ないのではないかなぁ。悲しいけど、これ現実なのよねぇ。
2005/05/31:13:33:32 数の子
T&TWiki開設オメデトー。ワーワー。
2005/05/31:21:40:01 sf
ぼちぼちと「自分に便利に」備忘録として追加していくと、皆にも便利になりますよん〜
2005/05/31:23:37:59 sf
http://hiki.trpg.net/ 他にも「なんか見つけたら書いとく」くらいの人が複数居そうなら、ルール別で作る予定。あとはプロジェクト単位での利用を有料ユーザのみなさまに提供しようかなと。
2005/06/01:18:46:18 ぬ + さいころ
(CM削除) 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2005/06/01:20:33:27 漆黒@夜の住人
宣伝がわいとりますなぁ。大挙襲来ってとこですかね。
2005/06/05:23:02:01 sf
ふう。なんとかHDD移植成功。アスロンなマシンが手に入れば楽だったのに。あとはノートンが再インストール中に死亡する愉快現象さえなければ、一日半前に復旧できたのに。ぐう。
2005/06/05:23:03:27 sf
なんにしてもメモリ256MBでは辛いな。買い足すか、これでしばらく使って、まっとーに新マシンを考えるか。
2005/06/06:14:44:49 sizuka + さいころ
(cm削除)
2005/06/07:21:15:30 是通
あのspamは「スペオペヒーローズ」を遊ばせてくれるのだろーか?(笑)>SH_FREE
2005/06/08:00:53:33 sf
ごそごそと過去ログ削除。
2005/06/08:00:54:25 sf
http://hiki.trpg.net/en/ 箱だけとりあえず作る。つーかHikiの英語対応のまずさに参った。まあオーバーライドしたりして対処しましたけど。
2005/06/09:18:08:58 Prof.M
宣伝が大挙襲来。懲りないねぇ。
2005/06/10:10:46:46 漆黒@夜は暇人
宣伝はまぁ判るけどさ、元主催者も襲来してるよ。あの人何とかならんのかねぇ。  自分のミスの可能性を考慮しないのは如何かと思いますな。
2005/06/10:10:56:58 漆黒@夜は暇人
あ、リンクタグの関係でミスってるみたいですな。かの人以前の分にまで影響が出てるので改竄(苦笑)をお願いしたいです。>2005年06月10日:10時24分19秒 trpg/CONV_FREE
2005/06/10:10:57:52 数の子
...sfさーん。CONV_FREEのタグ...直してあげてほしいでぃす(泣きながら)。
2005/06/10:11:22:30 数の子
つうか、むかついたので一筆入れてみた。多分読まないんだろうけども。
2005/06/10:13:47:27 アキト
おつかれさまです>数の子さん、sfさん
2005/06/10:16:21:16 アキト
とりあえず、無難に書いておきました。
2005/06/10:18:07:27 花鳥風月
あっあ〜、なんか陰口みたいで雰囲気悪いですよ〜・・・・・・・(久しぶりだなこの発言も)
2005/06/10:18:15:22 是通
むしろ、タグ関係のミスを苦笑いしながら見ていたり、凹まされてる様に見えます。
2005/06/10:19:12:37 LIST
なんてコンベを開催していたのか告白するまで発言禁止にすりゃぁ、二度とこなくなるだろうね。
2005/06/10:21:45:17 花鳥風月
それは完全に陰口ですな
2005/06/10:22:01:59 LIST
それで、なにがどうだっつーの? > 花鳥風月 あのバカが出てこなくなりゃあ、うぜぇ手間が省けるけどオマエがそう言う事で何か得られるのか?
2005/06/10:22:55:45 花鳥風月
影でコソコソ言ってないで本人にきちんと伝えろってこと、陰口なんぞはガキ以下だよ
2005/06/10:23:20:16 LIST
二つ勘違いしてる。ここは裏でも影でもない。むしろ確実に記録が残る場所だ。そしてあのバカは「キチンと伝えてもムダだから言っても意味が無い」というのが実証済みだ。
2005/06/10:23:21:51 LIST
んで、俺はあのバカが消えればいいと思ってるんであって何か言ってやろうという気は無い。やりたきゃお前がやれ。転載は推奨されてるぞ。
2005/06/10:23:23:51 LI
あと、たぶん影じゃなくて陰だと思うぞ。そっちの記述に引きずられちゃったけど。
2005/06/10:23:24:38 LIST
なんか名前が切れた、なぜだ?
2005/06/11:00:02:45 EL。
LISTさん、外野まで不快な気分に巻き込むような態度は、取らないで欲しいな。
2005/06/11:02:05:48 sf
なんにしてもまあ、常連が陰口を叩く場として利用されてると見えるのは確かかな。問題なのは間違いない。
2005/06/11:05:30:39 通りすがり
つーかここ陰口場所でしょ?いいんじゃないの好き勝手言えば。結果としてもう誰も表に書かなくなってきてるわけだしw
2005/06/11:09:58:43 花鳥風月
そんなんだから2chと兄弟とか言われるんだよ、頼むから同じサイト内で悪口陰口はやめてくれ雰囲気が悪くなる
2005/06/11:10:25:04 アキト
ほむ。んでは、気を付けるとしましょう。ご忠告感謝〜♪>花鳥風月さん
2005/06/11:20:58:46 漆黒@夜の住人
当人のいない所で、冷笑して、事実に基づくとはいえよく言ってないのですから陰口と言われても仕方ないですよ。陰口とは思って無かったですけど(^^; 事実上陰口ですな>是通氏
2005/06/11:21:02:25 漆黒@夜の住人
sf氏も含めて、ここ二日ほどでここを利用した方は簡易掲示板利用マニュアルを再読した方がいいのではないかと思います。
2005/06/11:21:13:07 漆黒@夜の住人
誤解を招く書き方になってるなぁ。2005/06/11:20:58:46 の文章、陰口を叩いてるのは俺なのに(爆
2005/06/12:22:03:02 是通>漆黒さん
さりとて、元主催者さんの投稿を「よく言う」感想を持つのは、難しいと思います(苦笑)。 せめて誤字脱字が無ければ、印象はだいぶ違うのですが。…本人からして直す意思が無いしなぁ。
2005/06/12:23:04:51 楽観
ドリームキャストからネットカフェに変わったことで、多少は減るんじゃないですか?DCブラウザの誤変換率は有名でしたから。ネットカフェでも、時間による課金を考えなければですが。
2005/06/13:04:53:38 sf
今時のXP搭載メーカー製マシンでWindows2000を使おうとすると、ドライバを探すのに偉い苦労をする羽目にあいますな。SP4が出てから、もう二年近いんだもんなあ。やれやれ、ようやく音声がなるようになった。
2005/06/13:04:55:05 sf
あとは切断処理しないでカードリーダからCFを抜いたら正しく認識しなくなった謎が解決しないだけか。うう、昨日日報出し損ねてしまったな。
2005/06/13:12:17:30 いや
仕様変更願いに対する返答をしてあげた方がいいのでは・・・>sf
2005/06/13:13:46:40 混沌太郎
向こうはレスを返す掲示板じゃないと思うのでこっちに書きますが、タグ禁止はあまりに不便かと。
2005/06/13:13:47:13 混沌太郎
一般的に見てタグ禁止なのは、短文での利用をメインと考えている掲示板ではないでしょうか。
2005/06/13:14:03:05 Prof.M
使用エレメントに制限を加えるのは,仕様としては難しいのかしらん。技術的または時間コスト的に。
2005/06/13:14:14:02 混沌太郎
確か既にコメントタグが禁止になってたような気がしますが…
2005/06/13:21:48:32 漆黒@夜の住人>是通氏
元主催者さんの投稿が今回初めてであれば「良く言う」感想も持てたのですが。
2005/06/13:21:51:43 漆黒@夜の住人
閉鎖予定の掲示板群に修正掛けるのは無駄だと思うし、デメリットの方が多いように思いますけどね。
2005/06/14:11:08:59 今までもうそうだったし
それを管理者が言うのと外野が言うのでは説得力が違う。おそらく放置プレイで無視なんだろうけれど
2005/06/15:18:07:45 是通>漆黒さん
その仮定は空しいなぁ…(苦笑)>元主催者さんの投稿が今回初めてであれば〜
2005/06/15:23:07:54 花鳥風月
あっあ〜、なんか陰口が続いていて雰囲気悪いですよ〜・・・・・・・
2005/06/15:23:08:58 花鳥風月
陰口だと自覚がないところが問題の根深いところなのかもシレズ・・・・・
2005/06/16:00:12:32 Prof.M@墓掘り
人を呪わば穴二つ,目くそ鼻くそを笑う(合掌)
2005/06/16:05:29:23 花鳥風月
2ちゃんねるでも ふたばでも TCAPでも
2005/06/16:05:30:52 花鳥風月
yahoo掲示板でも 掲示板的言葉宇宙でも
2005/06/16:05:31:44 花鳥風月
「Enter」を押せば改行になるんですよね
2005/06/16:05:34:33 花鳥風月
そして、改行が適切に行なわれていれば「読みにくい」という不満の大半は解消されると思うんですけどね
2005/06/16:10:39:34 アキト
うーん、Enterで改行される掲示板が見やすいかというとそれはまた別の話なんですけどね。B5ノートとか小さいウィンドウで見てる人にしてみると、妙な改行がない方がはるかに読みやすいわけで。
2005/06/16:10:46:24 アキト
そもそもで「適切な改行」という概念も各人の環境に依存することだと思います。HTMLの世界は「ウィンドウ幅を自分に都合の良いように直す人」を前提に組まれていて、そういう対処をすればさして不便は感じないような気がするのですけど。
2005/06/16:10:48:27 アキト@そうだとりあえず鳴いてみよう
にゃー
2005/06/16:13:56:45 花鳥風月
アキト氏、キミが言っているのは「妙な改行」であって私が言うのは「適切な改行」だよ
2005/06/16:14:21:12 混沌太郎
他人に理解して欲しかったらもっと言葉を尽くした方がいい。多分意味のまとまりごとに改行があった方が読みやすいという話だと思うけど。
2005/06/16:16:59:33 Prof.M@墓掘り
W3Cのアクセシビリティに関する勧告や,HTML仕様書を見ればわかるように,各エレメントは,いかなる環境下(視覚,聴覚等が書けた状況下)においても相手に「論理的に」記述する為のもので,PエレメントやBLOCKQUOTEエレメントなんかがいい例なんだが,
2005/06/16:17:04:27 Prof.M@墓掘り
あーやめた,やめた。ここで言うより,“nature”の“News&Views”やペーパーをいくつか読んだ方が早いわ>理解
2005/06/16:17:26:05 Prof.M@墓掘り
……エレメントは大文字ではなく小文字だったな……
2005/06/16:17:26:47 Prof.M@墓掘り
とりあえずはfontエレメント等非推奨であったり規格外のエレメントを使うことを覚える手間でpエレメントを覚えた方がいいのになんと無駄なことを,とは思うよ。
2005/06/16:18:19:50 Prof.M@墓穴
で,適切な改行は,掲示板の仕様よりも書き手の思考能力に左右される方が大きいとも。
2005/06/16:19:01:33 混沌太郎
原文には改行があったのにbrタグ自動変換機能がないために消えたというのであれば掲示板の仕様で左右されたとも言えるでしょう。
2005/06/16:19:02:42 混沌太郎
もっとも、元主催者氏の場合は最初から改行打ってないような気がしますが。
2005/06/16:19:29:07 Prof.M@墓穴
改行一字あけ,だとbrエレメントが自動的に入る仕様じゃなかったかな? ここ。
2005/06/16:20:06:35 LIST
行頭一文字空けっつー、小学校で習うコトをすれば自動改行されるんだよね。他所はともかくtrpg.netの普通の掲示板は。
2005/06/16:20:07:48 LIST
日本語でも英語でも普通にやることなんだけどなぁ… あ、英語の場合は一文字分とは限らないけど。
2005/06/16:20:11:00 アキト
ふに。となると、花鳥風月さんの「適切な改行」というのは、意味単位ごとの改行ということなのかな。でもそれだと「妙な改行」が紛れ込む危険性がましてしまいそうな気が。
2005/06/16:20:25:53 Prof.M@墓穴
pエレメントで括らない改行は,htmlで考えると,論理構造を示さないから無意味なんだけどね。
2005/06/16:21:57:41 花鳥風月
ここの仕様は○○をすれば改行になる〜Enterを押すと改行するようにならないか
2005/06/16:21:57:43 花鳥風月
ここの仕様は○○をすれば改行になる〜Enterを押すと改行するようにならないか
2005/06/16:21:58:16 花鳥風月
議論が堂々めぐりになっていくな
2005/06/16:23:15:47 Prof.M@教条主義
どこが“堂々巡り”なんだろう……いまさら言うことでもないが,「意味単位の段落」という意味での改行ということであれば,Web上の文書なのだから,pエレメントで括るのが本則。
2005/06/16:23:21:45 アキト
ほむほむ。Pタグで自覚的に括れるという意味では、こちらの掲示板はProf.M氏にとっては快適なわけですな。
2005/06/16:23:32:05 Prof.M
そうですね。各要素(エレメント)の意味をわかって使う分には快適ですね。実際,文章を記述する上で必要になる要素はそれほど多くないですし。
2005/06/16:23:34:25 Prof.M
「見出し」は使えませんので,段落,引用,箇条書き,リンク,くらいですか<必要な要素
2005/06/16:23:39:01 Prof.M
あと,自覚的に括るということは,当然,書いた内容を理解する必要がありますので,書き殴りを防止することにもつながりますし,推敲も出来ますので。
2005/06/17:07:46:27 花鳥風月
> 「ほぼ日」の画面はいま1行27字の文章をどんどんスクロールして読むように統一されていますが、このフォーマットを試行錯誤しながら徹底的に考えてつくった。そこに力を注ぎました。
2005/06/17:07:46:57 花鳥風月
> 糸井:「ほぼ日」を作る時は、僕は単純にインターネットの素人でした。だから思いつかないことだらけでね、とにかくシンプルにそして真剣に考えぬいたのが、「読みやすさ」。可読性、これにつきます。
2005/06/17:07:47:17 花鳥風月
> http://nb.nikkeibp.co.jp/free/PROJECT/20041222/107069/2/index.shtml
2005/06/17:07:59:12 Prof.M
それで,あなたの言葉は? 「Webデザイン(スタイル)」と「アクセシビリティや論理性」を混同しているのではないかな?>花鳥風月氏
2005/06/17:08:06:56 アキト@京ぽん
いま携帯から書いてますが一行18字です。これだと27字改行は可読性高くないですよ 
2005/06/17:08:34:11 花鳥風月
改行には言葉のリズムを作る効果もあると思うんですよね
2005/06/17:08:34:51 花鳥風月
ちなみに「アクセシビリティや論理性」ってなんですか?
2005/06/17:08:35:52 花鳥風月
すいません、書きかけで朝食に呼ばれたもので>Prof.M
2005/06/17:08:49:42 Prof.M
うーむ。既に06/16:16:59:33 のコメントで簡単に説明済みなんだけどね……読んでないのか,読めないのかわからないけど>アクセシビリティと論理性
2005/06/17:08:51:31 Prof.M
論理性,は「きちんと筋道を立てて記述すること」と言い換えてもいいかな。乱暴だけど,意味段落毎に改行する(=適切な改行)としてもいい。
2005/06/17:08:53:28 Prof.M
アクセシビリティは 詳しく知りたければ,W3Cの勧告 http://www.w3.org/TR/WCAG20/ を読んだ方が早い
2005/06/17:08:58:34 Prof.M
ありゃ,リンクが間違ってた。 http://www.w3.org/TR/WCAG20/
2005/06/17:09:00:15 Prof.M
日本語訳は「Webコンテンツ・アクセシビリティに関する指針2.0 UDIT監訳」 http://www.udit-jp.com/web/wcag.html
2005/06/17:09:05:18 アキト
言葉のリズムと可読性は関係ないような
2005/06/17:09:10:04 Prof.M
HTML仕様書にも,同様の箇所はあって,必ずしも書き手と同じ環境で相手が見るとは限らない。故に「形式」をスタイルシートで定義するようになったんだが。
2005/06/17:09:17:49 Prof.M
……「外見」と「中身」と言い換えた方がいいのかなぁ。で,Webでは外見は読み手によってまちまちなんだと。書き手の意図通りの形式で読めるとは限らないのだと。
2005/06/17:09:31:35 数の子
私も最初にここに書き込んだとき、行頭が全角ブランクなどで改行ってのを今ひとつ理解してなくて、書き損じはナンボもありました。懐かしい。
2005/06/17:09:32:11 Prof.M
……なんで基本的に素人の私が,こんなこと説明しているのだろう?
2005/06/17:09:32:54 数の子
まぁ、色々見ていくうちに「こうすればよい」とかは発見していったので、今は不便はないのです。
2005/06/17:09:34:28 数の子
ただ、ホームページ作りもなんぼかやったり、職業的にも色々覚えたので、やはり書き手に負担や余計な知識を与えなくても簡単に入力できる仕組みってのは必要かも。
2005/06/17:09:35:10 数の子
と、今なら思う。
2005/06/17:09:37:29 数の子
具体的には、textareaで「\n」入力だと「<BR>」に変換する処理があれば良いなと。
2005/06/17:09:39:56 数の子
入力したそのままが表示されるようにする手立ては、色々あったほうがよいのではという話っす。マル。
2005/06/17:09:50:21 Prof.M
閾を低くする面では,色々あった方がいいですね。あとは,技術的に可能かどうか,ってだけで。
2005/06/17:09:52:52 Prof.M
あとは,コストパフォーマンスの問題かな。
2005/06/17:09:54:23 Prof.M
費用対効果が見込めないなら,例え便利な機能であっても実装する意味はないからね。
2005/06/17:10:37:31 数の子
それはありますねぇ。>例え便利な機能であっても実装する意味はない
2005/06/17:10:44:42 アキト
入力そのままだと(一部の人の)入力障壁が下がるけど、(一部の人の)可読性が落ちるてな話でしょー。 
2005/06/17:11:01:33 是通
そろそろ、COMPFREE辺りに向いた話になってきたよーな。
2005/06/17:12:23:43 アキト
にゃー
2005/06/17:12:38:14 Prof.M
そそ>入力そのままだと(一部の人の)入力障壁が下がるけど、(一部の人の)可読性が落ちるてな話
2005/06/17:12:39:12 Prof.M
そうですね>COMPFREE向きの話
2005/06/17:13:27:01 Prof.M
環境によっては,テキスト文章のみで画像無し,とか視力に問題があって字を大きく表示させたり,読み上げさせたりするというのもありますからねー
2005/06/17:14:21:21 アキト@京ぽん
実際に、teacupとかは使いにくいんじゃよねー
2005/06/17:15:20:13 数の子
そうですか?私はteacupが一番楽チンでし。
2005/06/17:15:47:47 Prof.M
かのごとく,人によってまちまちだったり。
2005/06/17:17:49:27 アキト
自宅PCから使うなら特に不満がなくても、携帯端末だと読みにくいとかあるんですよー、とかね。
2005/06/17:18:19:43 花鳥風月
HTMLなんてチンプンカンプンな私には皆さんの会話が知識のひけらかしに感じてしまうんですよね
2005/06/17:18:20:26 花鳥風月
この掲示板の敷居の高さをかもしだしている一因じゃないかとw
2005/06/17:18:22:07 花鳥風月
「pエレメント」やら「W3Cの勧告」なんて考えなくても気楽に改行できる環境を求めております
2005/06/17:18:23:46 花鳥風月
ちなみにProf.Mさんが張ったリンクは眺めましたが読む気にはなりません。私には関係のないことですから。それよりもなぜEnterで改行する仕様でなくても良いのかだけかいつまんで説明してもらえません?
2005/06/17:18:36:42 花鳥風月
うーん・・・・だいたいWEB作成者(業界)向けの勧告書を末端のユーザーに押し付けてどうするんだろう?
2005/06/17:18:37:57 花鳥風月
よしんば勧告書とやらが有益なものならば、末端ユーザがそれを享受できるようにするのが「仕様」なのでは?と思います
2005/06/17:18:39:01 花鳥風月
気楽な一行掲示板ではHTMLがチンプンカンプンでもわかる話をお願いしたいもんです
2005/06/17:18:45:41 Prof.M
理解する気のない人に説明するのは愚の骨頂。労力の無駄。わかりやすい解説書が多数出ている状況では,ただのわがままと判断します。以上。>花鳥風月氏
2005/06/17:18:47:09 Prof.M
人体は正しく使いましょう。
2005/06/17:20:03:45 花鳥風月
わがままだと言われれば否定しません。0と1の羅列だったものを使いやすくしたのが現在のOSなのだとしたら、それを求めることもわがままなのでしょうね
2005/06/17:20:15:08 Prof.M
自分の場合は,B5ノートとデスクトップですけど,それはやはり同じように感じますね>自宅PCから使うなら特に不満がなくても、携帯端末だと読みにくいとかある
2005/06/17:20:48:16 漆黒@夜の住人
良いも悪いも投稿者しだい、掲示板、掲示板、どこへ行く〜♪ <鉄人28号のOPで
2005/06/17:20:58:45 Prof.M
確かに(苦笑)>良いも悪いも投稿者しだい/それはそれとして,替え歌はよろしくありませんね。怖いおじさんがやってきます
2005/06/17:21:09:24 Prof.M
曲名言わなければよかったのに。
2005/06/17:22:55:14 sf
ようやく故障代替マシンが正しく動作するようになったので、こっちの方も手をつけときました。
2005/06/17:22:57:31 sf
なおセキュリティ対策として、特定の問題のあるタグなどは禁止してありますよ。元々。
2005/06/17:22:57:57 フクモリ@久しぶり
「利用マニュアル」にしっかり(HTMLタグを使わない)改行方法が書いてあるんですが、あれではご不満でしょうか?<気楽に改行できる環境
2005/06/17:23:29:41 花鳥風月
Enterを押すと改行するようにならないか 〜ここの仕様は○○をすれば改行になる・・・議論はめぐる
2005/06/17:23:46:41 Prof.M
議論は全然巡っていない。「何故,フットボール(サッカー)でボールを手に持ってゴールまで持ったらいけないのか?」と言っているのと同じだから。>花鳥風月氏の主張
2005/06/17:23:50:35 Prof.M
訂正:「ゴールまで持ったらいけないのか?→相手ゴールまで持っていったらいけないのか?」
2005/06/17:23:51:39 漆黒@夜の住人
あう〜ぅ、著作権に引っ掛かるのか、しかし、同一性の話をするには1節では短くないのだろうか?>替え歌
2005/06/17:23:52:36 カンナ(鍼原神無)
こーゆーの知ってます?アタシの好きなマンガ家伊藤伸平さんの傑作(と思う)なんですけど、、、
2005/06/17:23:53:08 Prof.M
既に「利用マニュアル」はじめ,sfさんからの指針が出ている以上,これ以上の話は無意味ですね。
2005/06/17:23:54:55 カンナ(鍼原神無)
夜道を歩く酔っ払い「へっへっへー♪蝶タイしめてドアしめてっとー/こりゃさすがにJASRACも困るだろう」『エンジェル・アタック』第2巻P.114
2005/06/17:23:56:26 カンナ(鍼原神無)
ひっかかんない長さの違う歌詞、混ぜてるってダケなんですけどねー(笑)<伊藤伸平さんのネタ
2005/06/17:23:57:38 Prof.M
JASRACはこの辺結構厳しいので,避けるにこしたことはありません>音楽関係
2005/06/17:23:58:52 カンナ(鍼原神無)
ま、無難ですよね<JASRAC
2005/06/18:00:00:01 Prof.M
まぁ,今回の様な替え歌の場合,明らかにわかる場合を除いて,元曲明記しなければ,灰色ですんだかなーとは思います。
2005/06/18:00:00:23 漆黒@夜の住人
金の亡者のような集団と聞いてますから、すべきでは無いんでしょうね。>替え歌
2005/06/18:00:01:43 カンナ(鍼原神無)
替え歌はねー、罪無い感じのが多いと思うんですけど、誰かが止めてくんないと割と伝染性あるから(苦笑)
2005/06/18:00:05:05 漆黒@夜の住人
記録に残さないで唄うだけにしようっと (苦笑 >替え歌
2005/06/18:00:06:28 Prof.M
そそ,それが無難だと思います〜
2005/06/18:00:06:45 漆黒@夜の住人
久しぶりに、ここもそろそろログの切出しても良い長さになってるような気が
2005/06/18:00:07:55 Prof.M
確かに結構な長さですね>過去ログ
2005/06/18:00:09:25 フクモリ
あうー、全然伝えられてない(泣)。『「pエレメント」やら「W3Cの勧告」なんて考えなくても気楽に改行できる環境を求めております』と書かれていたので、『そんなものわからなくても二バイトスペースや改行2回で充分ですよー』と言ったつもりだったんですが(泣)。
2005/06/18:00:32:21 Prof.M
これはもう受け手の問題だと思います。原因はわかりませんけど……「誰でもわかるように」伝えることは難しい,と痛感しています<全然伝えられてない>フクモリさん
2005/06/18:01:33:50 アキト
「Enterを押すと改行になるようにすると生じる問題点」について話が出て、それを克服するだけの根拠が無いから現状を変化させるほどの説得力をもたせられてないというのが、この一行掲示板での話の状況だと思いますよん。
2005/06/18:02:08:18 アキト
それはそうと「人体は正しく使おう」というと、わかつきさんの漫画でそーゆー御仁がでておりましたな……明日はちびっとは運動しよっと


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