一行掲示板 LOG 089

一行掲示板のログです。

2000/10/12:14:09:46 LIST
線引きの出来ない定義は定義じゃない、のかなぁ? 定義によればそうなんだろうけど(^^;
2000/10/12:14:20:28 kaji
かものはしは何類の生物だらう。とか
2000/10/12:14:23:52 TTB
単孔目ですが。(^^;)\(--; ←そういうことを聞いているんじゃない
2000/10/12:14:25:35 ありよし
有袋類単孔目カモノハシ科だったような。うろおぼえ
2000/10/12:14:27:00 ありよし
哺乳類の区分としては、その名の通り「母乳で幼生を育てる」ところにあるので、卵生か胎生かは問題はありません。
2000/10/12:14:27:49 LIST
人類ネコ科…
2000/10/12:14:29:56 ありよし
つまり、母乳で育たなかった人は哺乳類ではないんですな(笑)
2000/10/12:14:54:10 PALM-12@パブロフの犬
ああ、何故か関口宏の顔が……(;^^) > 有袋類単孔目カモノハシ科
2000/10/12:14:56:00 悠理
という事は、犬の乳で育ったサルは哺乳類じゃないと(^^;
2000/10/12:15:34:34 Stella@息子は二人とも母乳育て
人工ミルクで育った人間は……
2000/10/12:15:37:56 数の子
甥っ子が生まれてから、人工ミルクの大体のものを味見したけども、雪印のが一番美味しかった(爆)。
2000/10/12:16:17:58 TTB
うちのは飲みっぷりがよかったのか、両方(母乳とミルク)使ってましたが、今のところ、哺乳類みたいです。(;^^)
2000/10/12:16:19:56 spud
めりめり(謎
2000/10/12:16:22:13 数の子
今のところ。ということは、いつかは!●●●に!(なんじゃそりゃ)
2000/10/12:16:24:00 数の子
ちなみに、うちの妹は母乳が止まりぎみで、ミルクで補ってました。森永のヤツがあまり美味しくなかったなぁ。<粉ミルク
2000/10/12:16:29:20 ありよし
「美味しんぼ」のテーマになったりしないんでしょうか>乳児用ミルク やはり天然ものに限るという結論になりそうな予感(笑)
2000/10/12:16:29:36 NiKe@TRPGLABOを読んで
う〜ん、私がおかしいということになるのかなあ? myrtさんが例示した“偏ったRPGの定義”、私には必要にして十分なRPGの定義に見えますねえ。(^^;
2000/10/12:16:35:17 LIST
逆説的に、彼の言うところの茶番要素を省きたいのでは? よーワカランですが
2000/10/12:16:38:58 数の子
もう、らぼはわからん。マジで。
2000/10/12:16:43:28 TTB
●●●なら、まだいいです。△*◇とか、Θ□×だと、心配だなあ。(;^^) (わけわからん)
2000/10/12:16:51:29 PALM-12
あれ? そうですか? △*◇とかは結構かわいいと思うんですが、、やっぱり、子供がいないからそう思えるのかなぁ?
2000/10/12:16:57:42 PALM-12
特に何の問題も無いと思いますよ。 ちなみに「ごっこ遊び」の時点で茶番的要素を多少なりとも含んでいると感じるのはボクだけですか? > “偏ったRPGの定義”、
2000/10/12:17:01:13 数の子
Θ□×は一番怖いですねぇ。うむうむ(訳のわからんうなずき)。
2000/10/12:17:15:34 ありよし
ええーΘ□×はダメですかぁ。ギリギリ許容範囲かなあと思ってたり(ダメ人間
2000/10/12:17:36:54 はたの
#ううーむ。「Θ□×とはなんですか?辞書にはのってませんでした」と「伏せ字は止めましょう」とどっちがそれっぽいかなぁ。
2000/10/12:17:37:51 建.
LABOを読む前に1行で流れ把握。よくわからない。10/11の粉塵爆発あたりから格段に面白い。…今日はここまででいいや。
2000/10/12:17:47:36 Hg
え、伏せ字だったの?(謎<Θ□×
2000/10/12:17:50:49 数の子
いやもう、だれも●●●とか△*◇とかΘ□×の意味もしらんのでわ(粉塵爆)。
2000/10/12:17:51:55 spud
新しい(笑)<(粉塵爆)
2000/10/12:17:55:57 数の子
うふふ。流行?を取り入れてみました(笑) >(粉塵爆)
2000/10/12:18:06:03 宇津見
とりあえず、放射能とか、ガンマ線とか、ゲッター線とか浴びせて....
2000/10/12:18:06:56 宇津見
化学工場の悪魔の毒毒な廃棄物を浴びせるとか
2000/10/12:18:37:12 Hg
さっき会社の女の子に「そんなこと言ってると、家を爆破するぞ」と言ったら。
2000/10/12:18:37:32 Hg
やけにウケていた。謎だ
2000/10/12:18:41:26 数の子
きっと爆破してほしいんだよ。うむ(深いうなずき)。
2000/10/12:18:42:05 spud
とけ夫君やらしい(意味不明
2000/10/12:18:51:20 Hg
そうか。なるほど。
2000/10/12:19:25:33 Prof.M@一応北海道人
(無粋な人はおいといて…)北海道に生まれ育った人は、それこそ「ゆりかごから墓場まで」雪印と共に生活しますからねぇ。身体が慣れているんだな(笑)>雪印が一番美味
2000/10/12:19:30:59 Prof.M
内地に引っ越してからも、雪印のみ買ってたな。で、雪印以外の乳製品買うようになったのが比較的最近(ここ数年)だったり(^^;
2000/10/12:19:31:53 Prof.M
しっかり雪印に染まってますねぇ(おぃ)<自分
2000/10/12:19:32:50 数の子
たとえ雪印が不祥事を起こしても、めげずに雪印の毎日骨太とスキムミルクを購入する辺り、そうなのかもしれないです(笑)。>身体が慣れてる
2000/10/12:19:37:08 数の子
私は東京に少しの間住んでたとき、「やきそば弁当」求めてコンビニを彷徨ったことありやすぜ(笑)。
2000/10/12:19:40:04 数の子@解説
「やきそば弁当」、それは、札幌でもっともメジャーなインスタントやきそば。札幌人のソウルやきそば(笑)
2000/10/12:19:40:56 数の子
なのに、どういうわけか東京には売っていないのだ! しょんぼり。
2000/10/12:19:46:47 数の子
実はマイナーだった食物ってありますよね。つぶつぶいちごポッキーも、最初は北海道でしか発売されてなかったし。
2000/10/12:19:49:28 Hg
「しょんぼり」アマゾン川流域に生息している提灯型の魚。主に水中のプランクトンを摂取する。
2000/10/12:20:00:30 数の子@会社だし
そろそろかえるのさ。しゃらばーい。<懐かしいフレーズ
2000/10/12:20:04:27 Hg
おちかり。
2000/10/12:20:24:01 はたの
今は内地でもガラナ手に入ります。夏しか売ってないけど。ガラナが売られるようになると夏が始まり、ガラナがなくなると夏が終わります。#ちなみに職場の夏は終わりました(^^;;
2000/10/12:20:37:00 Hg
ガラナ好きなら、喫茶店ルノアールにいくと良いよ、なぜかおいてあるから。
2000/10/12:21:07:32 西上 柾
ああ、一行の過去ログがすごいことになっている・・・(^^;)
2000/10/12:22:11:32 Prof.M
不祥事の間もバターは雪印のものを使っておりました(^^;>数の子
2000/10/12:22:44:45 でぶ猫
マーガリンはネオソフトが一番すきですな。入手できなくなって悲しかった>自粛
2000/10/13:05:22:21 西上 柾
ペンドラゴンが他のゲームと違うところは、「PCの内面が“ゲーム情報として”明示される」というところかな。
2000/10/13:05:24:17 西上 柾
例えば、「君は誰のために戦うのか?」と聞かれたとする。どう返答するかはともかく、そのPCは「誠実」とか「忠誠:君主」とか「家族への愛情」などの数値で判定をするわけだ。その結果は、参加者全員の知るところとなる。
2000/10/13:05:26:41 西上 柾
前の例で、もしも「利己的」で判定して成功したなら、例えば上辺だけは「もちろん主君のためです」とか答えながら、内心は「自分のために決まってるだろ」とか考えていることになり、それはゲーム情報として公開される。
2000/10/13:05:32:10 西上 柾
なので、いちいち相手の感情を推理したり、狙いを読み取る“特殊能力”に長けていなくてもロールプレイはしやすい、と思う。
2000/10/13:05:34:44 西上 柾
感情の動きが公開情報になっているので、スジの通ったロールプレイがしやすい、とも思う。
2000/10/13:06:12:30 かや〜ん
いいですねえ…ペンドラゴン。(三つの槍の探索を読み返した)ローズとTORGと深淵とクトゥルフの次にやってみたいシステムです(^^;
2000/10/13:09:17:15 数の子
おっはー。(^o^)
2000/10/13:09:20:18 Stella
おはー
2000/10/13:09:29:10 数の子@雪印好き
うちのマーガリンもネオソフトですゼ!<昨日の雪印の話
2000/10/13:09:30:35 数の子@ガラナはそんなに好きではないが、
しかし、ガラナが本州でも手に入るとはびっくりだなぁ。知らなかったッス!
2000/10/13:09:37:57 かわしま@宣伝
ペンギン、ペンギン♪ トップページのイラスト更新♪
2000/10/13:09:39:37 数の子@ふいに思うこと
関西のカップ麺は薄味だって本当かなぁ。
2000/10/13:09:40:18 かわしま@元関西在住
薄味というか。おだしの味が濃くてしょうゆの味が薄いです<関西のカップ麺
2000/10/13:09:41:25 spud
ガラナってガラナを使ったなんのことなんだろう(^^;<無知
2000/10/13:09:42:20 数の子@C級グルメ
にゃるほど〜。(^^) カップ麺ジャンキーとしては、是非一度食してみたいですなぁ。
2000/10/13:09:43:14 数の子
キリンのメッツシリーズとか。炭酸飲料ですじゃ。>ガラナ
2000/10/13:09:45:10 spud
なるほど<ガラナ
2000/10/13:09:45:12 PALM-12
カップめんの中でも”カップうどん”の類はそうですね。 > 関西のカップ麺は薄味
2000/10/13:09:46:13 PALM-12
あれ? 無茶苦茶遅いぞ?(^^;)
2000/10/13:09:46:14 数の子
トップ絵見たッスよ〜。ペンギンが愛らしいッス。
2000/10/13:09:47:02 かわしま
ワー(歓声)>数の子さん ありがとうございますー♪
2000/10/13:09:49:29 数の子@一応絵描き
私も絵は描くけども、HPに載せるための設備がない(苦笑)。スキャナ買おうかなぁ。
2000/10/13:09:50:58 かわしま
かわしまと一緒ですな(笑)<一応 速水さんに借りてるのです<スキャナ
2000/10/13:09:53:31 数の子
ペンギンは胸毛と腹と太股が命! 加えてうつろな目なら言うこと無し(爆)!
2000/10/13:09:54:29 数の子@マンボウにラヴ
ちなみに、うつろな目の王者はマンボウです。これは譲れないッス。
2000/10/13:09:55:08 spud
(^^;
2000/10/13:09:56:38 かわしま
ペンギン好きの多くはマンボウ好きですな。サンシャインの水族館にはマンボウいます。らぶりぃ。
2000/10/13:09:57:02 数の子
あ、でも、PLにいぢめられて脳の処理速度が遅くなったGMの目も、かなりうつろだ(笑)。
2000/10/13:09:59:56 spud
先日同居人が皇帝ペンギンの写真集の出版記念パーティーに行って
2000/10/13:10:00:36 spud
持って帰ってきた引伸ばされた生写真と写真集を嬉しそうに見せびらかされました(^^;
2000/10/13:10:00:37 かわしま
ワー(歓声)<皇帝ペンギン 日本じゃ九州にしかいないんだよなぁ。むむむ。
2000/10/13:10:01:14 spud
雛がカワイイ(笑)
2000/10/13:10:02:08 spud
南極で撮ってきたものだとか聞きました<写真集
2000/10/13:10:03:11 数の子
産毛に覆われた雛はたまらなく愛らしいッス。(^^)
2000/10/13:10:03:34 かわしま
ベルサイユ条約かなんかのせいなので仕方ないです(涙)<皇帝 イギリスにいけば、結構いるはず
2000/10/13:10:04:07 かわしま
いいなぁ。南極。おっきいのもいますよね、たしか(それは狂気山脈)
2000/10/13:10:05:20 数の子@ケモノ好き
もふもふでふかふかのナマモノはたまらんですなぁ(うっとり)。
2000/10/13:10:06:02 極楽大王
うちの家内は房総の出身でマンボウを食うらしい、旨いけど寄生虫が多いとか・・・(私は道産子なんで食ったことない)
2000/10/13:10:06:43 数の子
毛むくじゃらの4つ足のケモノは好きだが、胸毛が生えてるヤローは嫌だなぁ(滅)。
2000/10/13:10:07:55 数の子@ショック
ええ!! マンボウって、食用なのか!! ぐばーん(効果音)! ていうか、どんな味するんだろ。
2000/10/13:10:08:28 かわしま
そんなもんです(笑)<嫌だなぁ かわしまもロシアっ娘は胸毛生えてると聞き「はぁ」と。寒いからね。そうだろうけどね。
2000/10/13:10:09:58 spud
ソースは速水さんですか(笑)<ロシアっ娘
2000/10/13:10:10:44 かわしま
いや、思春期のころ(笑)<ソース>spudさん 朝からへんな方向な話題なので自粛します。
2000/10/13:10:11:12 かわしま
それではよい一日を。
2000/10/13:10:11:14 数の子
そういやあ、ヨーロッパの女性は脱毛・除毛の類はしないそうな。脇やすねがぼーぼーの状態で歩いてるらしい。
2000/10/13:10:13:45 spud
なんでペンギンがこんな話になったんだろう(笑)<へんな方向
2000/10/13:10:14:37 TTB
まあ、話の展開は意外な方が面白い。(^^;)
2000/10/13:10:15:42 数の子
きっと私が胸毛とか言ったからに違いない。(^^;;
2000/10/13:10:18:40 数の子
人様の日記読むのは楽しいなぁ。うふふ。
2000/10/13:10:21:26 はたの
マンボウは刺身で食えるので...まぁそんなに寄生虫が大変。って事は無いと思う。ちなみに酢味噌とか肝を溶いた醤油で食べます。味は淡白、歯ごたえそれなり。まぁふぐの仲間だからねぇ。
2000/10/13:10:22:47 はたの
むかし、気仙沼(宮城県/三陸)食いましたけど...特別うまくはなかった気がする。#酢味噌だったからかなぁ。肝溶き醤油ならもっとうまかったかもしれない。
2000/10/13:10:27:07 spud
。。。
2000/10/13:10:27:34 spud
日記を見てショック受け中(^^;
2000/10/13:10:29:47 Hg
おっはー。
2000/10/13:10:32:59 ほえほえ
おっはー(野太いアニキヴォイスで)
2000/10/13:10:33:20 数の子
まんぼうが食用って事自体、知らなんだ。(^^; ヤツは水族館で愛でる生き物だと思っていたッス。
2000/10/13:10:34:09 ほえほえ
山海堂は一度行ってみたいんだよなぁ。リンク先にあった写真のハルバードに燃え燃え。
2000/10/13:10:34:36 spud
こわいよぉ(笑)<アニキ
2000/10/13:10:38:35 ほえほえ
水族館では、カニ系が見てて楽しいですね。見た目戦闘力高そうなの多いし。(^^;)
2000/10/13:10:39:32 Thalion
「もの食う人々」というエッセイに詳しく書いてあったですね。十中八九、寄生虫がいて、主に消化器官周辺ににょろにょろしたものが棲んでいるとか。生食なんてもってのほかだそうですよ>まんぼう
2000/10/13:10:41:56 ほえほえ
ぺんぎんもかわええんですが、私はイルカが好きです。もっと好きなシャチは、なかなかいないんで。関東だと、鴨川でしたっけ。> シャチがいる水族館
2000/10/13:10:42:23 Thalion
生食→消化器官方面の生食
2000/10/13:10:43:41 Thalion
さうさう>鴨川シーワールド
2000/10/13:10:44:25 Thalion@シャチと言えば
「水中騎士」っていつのまに終わってたんだ(遅い>俺)
2000/10/13:10:46:17 ほえほえ
行かねば〜 > 鴨川シーワールド
2000/10/13:10:47:26 TTB
鴨川シーワールドには、シャチ居ますよね。今は、私、関西ですから、専ら南紀アドベンチャーワールドですね。(;^^)
2000/10/13:10:47:48 ほえほえ
行きたい場所は増えるばかりナリ。鴨川シーワールド、山海堂、入水鍾乳洞……
2000/10/13:10:49:09 TTB
賢島の水族館には、マンボウ水槽の隣に調理例やらも展示されてましたよ。(;^^)>食用
2000/10/13:10:49:52 ほえほえ
入水鍾乳洞は、1回行ったけど負けたから(謎
2000/10/13:10:51:39 数の子@札幌C級グルメ人
がーん(効果音)! でも見てみたい(爆)。>調理例
2000/10/13:10:56:09 ほえほえ
川口ひろしな気分に浸れます。ついでに水温10度の地下水にも浸かれますが > 入水鍾乳洞
2000/10/13:10:57:39 spud
それは。。。勝っても負けっぽいな(^^;<地下水
2000/10/13:10:58:08 TTB
わあい、ダンジョンだ、ダンジョンだ。(;^^)>入水鍾乳洞
2000/10/13:10:58:16 ほえほえ
照明のない箇所は、自前で用意しない限り、販売しているローソクの明かりのみ。み、見えねぇ。(>_<)
2000/10/13:11:00:47 ほえほえ
常に膝下は水に浸かりっぱなしなので、途中足を攣ってしまってる観光客もいましたね。(w;
2000/10/13:11:04:42 ほえほえ
所属サークル内で「行きたい」って人多いんで、また行くかも。 > 入水鍾乳洞 > spudさんもどうですか?
2000/10/13:11:06:59 spud
日程が合えば参加したいですね
2000/10/13:11:08:52 ほえほえ
ちなみに、近隣にはリカちゃんキャッスルなるものも。(^^;) こちらでも負けて帰ってきましたが。(T-T)
2000/10/13:11:10:44 spud
しかしこれからの季節は寒いかもしれないなぁ(^^;<鍾乳洞
2000/10/13:11:12:46 はたの
さすがにこれはむごいかも<マンボウ水槽の隣に調理例
2000/10/13:11:14:17 はたの
リカちゃんキャッスルは...車が無いといけないような場所にあるので。クルマ持ちの同好の士ってのはいないのだよなぁ。#馬車道に行こうという場合なら確保できるんだけど。
2000/10/13:11:14:58 ありよし
シャチの模様ってなんかの意味があるのだろうか?パンダは擬態らしいけど
2000/10/13:11:16:20 ほえほえ
駅からは、結構ありますからね。 > リカちゃんキャッスル
2000/10/13:11:17:50 ほえほえ
ドールお好きなんですか? > はたのさん
2000/10/13:11:20:38 ほえほえ
洞窟最深部には、要ガイドだったりします。 > 入水鍾乳洞 雇ってみてぇ〜
2000/10/13:11:23:41 ほえほえ
ある種の迷彩なんでしょうかね。 > シャチの模様 背面は海の青に、腹面は陽光に溶け込むように、という感じで。
2000/10/13:11:26:59 Thalion
「稲中卓球部」によると、進化の過程で、たまたまシャチを見かけた熊が、あの柄に惚れ込んで、神様に頼んで変えてもらったのが今のパンダだとか。
2000/10/13:11:35:38 ほえほえ
そうか、パンダはシャチの擬態だったのか!(ちがう)
2000/10/13:11:38:20 数の子@壊れ
私もよくヲタクに擬態しますよ〜。<なんか違う
2000/10/13:11:54:15 数の子@壊れ
普段はパンピーに擬態。休日はヲタクに擬態。ライブに行くときはロッケンロールに擬態。いひひ。
2000/10/13:11:58:36 銅大@大学は水産
ある時、死んだ魚の解剖をしてて、エラがうごいとるのでおかしーなーと思ってエラを開いて見たら……びっちりと寄生虫がうごうご>ピンセットつまんだまま、しばらく硬直してしまいました
2000/10/13:12:00:24 はたの
はい。お好きだったりします>ほえほえ ふふふ。楽しいよ。いまならファンタジーな格好もあるよぅ。 http://www.azone-int.com/doll/00newx1.html とか。
2000/10/13:12:38:54 数の子
いやあぁぁぁぁぁーーーーーー(死)。>びっちりと寄生虫
2000/10/13:12:40:40 ありよし
「いくら食べても太らない」体質の人はサナダムシに寄生されている可能性があるとか
2000/10/13:12:56:07 ほえほえ
花粉症の人は、寄生させると直る可能性があるそうで。 > 虫
2000/10/13:12:56:22 ベンジャミン
擬態ばっかりですが、本性は何? ままさか、やんきー、それともベム(^^;?>数の子
2000/10/13:12:57:25 ほえほえ
ほえ〜。なんかいいかも。 > ドール
2000/10/13:12:58:32 数の子
いいえ。ベラです(粉塵爆)。>ベンジャミンさん
2000/10/13:12:58:53 ありよし@そいつに触れることは死を意味するッ!
寄生させると、体液で金属溶かしたり、髪の毛を飛ばしたり、電撃を発生させたりできます>寄生虫バオー
2000/10/13:13:02:02 ほえほえ
バオーの問題点は、充分に増えると身体突き破って出てくるところですな。(w;
2000/10/13:13:15:23 Thalion
血仙蟲ならその点安心ですな(何がだ)
2000/10/13:13:42:04 数の子@らぼを読んで
【馬場氏のRPGの定義への不満点】っていう議題なんだろうか。あれって。ただカッコでくくってるだけのような。
2000/10/13:13:53:04 LIST
議題と見なさないのでカッコ無しで私信を返してみました。
2000/10/13:14:00:13 LIST
ってゆうか賛成も議題じゃない。ってゆうか識別子だから、区別さえ付けば議題じゃなくて良いとおもう(^^;
2000/10/13:14:02:40 LIST@しつこい
ってゆうか質問と回答や感想はそもそも論じゃないから水掛け論にもならない。
2000/10/13:14:09:03 数の子
せめて【RPGの定義再構築】とかにでもして欲しいところです。確かにあれじゃ、議題でもなんでもないと思ふ。<議題カッコ
2000/10/13:14:21:49 数の子
まぁ、そうですやね。明確に区別が付けばそれで良いですねぇ。加えて短めだともっとグッドかな?>カッコ(識別子)
2000/10/13:14:22:53 ありよし
そもそも【賛成】は議題ではないと思う(笑)
2000/10/13:14:23:35 ありよし
ああ、既出だった
2000/10/13:14:50:05 TTB
おお、識別子が流行している。(;^^)>【 】
2000/10/13:15:03:51 数の子@週休2日制
今日は金曜だ!明日は土曜だ!いえー!
2000/10/13:15:04:43 数の子
心ゆくまでドラクエ...じゃなく、Myホームページの更新をせねば。(^^;
2000/10/13:15:04:59 極楽大王
ちなみに陰口みたいに見えますよ>all
2000/10/13:15:05:44 極楽大王
でも【賛成】はちょっと変だったかな??・・・反省反省
2000/10/13:15:26:12 【Hg】
なんかはらへった。
2000/10/13:15:34:45 Hg
そういや、掲示板のタイトルって、もともと識別子じゃなかったのだろうか。
2000/10/13:15:42:08 TTB
タイトルが識別子なのが理想ですが、掲示版のようなものですと話題が交錯する可能性があり、それを回避するのに、識別子記号は有効だと思います。(^o^)
2000/10/13:15:43:02 LIST
まぁ、近い話題が平行して流れれば、フツーの題名じゃアレですし。
2000/10/13:15:57:07 はたの
この手の掲示板における「いない」という概念をどう取るかによるかなぁ<陰口 コネクションレスだからねぇ。IRCなんかだと「いる」「いない」っていうのが明確なんだけど。
2000/10/13:15:57:07 Thalion
そこいらへんは USAGE あたりに書いてあげるのが親切かも>【】の用法
2000/10/13:15:59:34 Hg
『【誤植情報】P35の二段目〜三段目』みたいな書き方が【】の意図するところなのかな?
2000/10/13:16:00:43 Hg
『【RPGの定義】ゲーム性を優先した定義』とかそういうやつ。
2000/10/13:16:07:19 はたの
あるいは「[D&D3e] 刺突武器のスケルトンへのダメージ」とか。この場合「[D&D3e][Eratta] 刺突武器のスケルトンへのダメージ」とか複数ついても問題ないかと。
2000/10/13:16:08:25 Hg
あぁ、なるほど<複数ついても問題ない
2000/10/13:16:09:02 Hg
個別の掲示板がある場合は識別子が少なくて済むわけか。
2000/10/13:16:11:36 はたの
掲示板のコード(NOVAFREEとか)自体にも識別子としての機能がありますからね。#新着情報を見ていると顕著。
2000/10/13:16:17:41 はたの
そういったキーワードを抽出したものとは別に、同一スレッドであることを示すための識別子もありますね。[RPGの定義]なんかはそういう意味合いが強いと思う。
2000/10/13:16:22:40 Hg
あぁ、なるほどね同じ識別子でも意味合いが違うものがあるわけだ。
2000/10/13:16:46:35 ありよし
製作者が「TRPG」と謳っている者はTRPG。そうでないものはTRPGではない(可能性が高い)。じゃダメなのかなあ?>TRPGLABO
2000/10/13:16:48:00 ありよし
いや「これは寿司だ」といって出てきたものが、おにぎりに刺身が乗っかっているだけという可能性もありますが……
2000/10/13:16:52:37 はたの
...という話をまとめて書けば良いんだろうけど。USAGEに書くだけだと流れちゃうんで、労力に効果が見合わない気がするなぁ。#名前入りの題名はやめて。とか私信はやめて。とか昔書いたけど。それを読んで気にしている人がどのくらいいる?
2000/10/13:16:54:00 数の子@私は気をつけてるつもりだが、
忘れられてるんじゃないだろうか(粉塵爆)。>名前入りの題名はやめて
2000/10/13:16:54:29 はたの
#題名関連でもかなりすったもんだしたけど、結局何も変わってない。何の役にも立ってない。
2000/10/13:16:55:25 Hg
まぁ、そういうのは定期的に話題に挙がることに意味があるつーことで、無駄にはなっていないと信じましょう。えらい>はたの
2000/10/13:16:58:11 数の子
ていうか、新着情報でのタイトルが、そのものズバリ「**さんへ」とかいう感じのを見かけると、かなりドキッとするんで、個人的には嫌だなぁと。(^^;
2000/10/13:16:59:28 数の子
んで、自分が嫌だと思うことは、人にやらないようにしてるだけ。
2000/10/13:17:04:47 Hg
あと、自分は気にしないことでも相手はイヤかもしれないってことだね<おポインツ
2000/10/13:17:10:32 数の子
そんな感じだよね。結局は。(^^) >おポインツ
2000/10/13:17:19:40 Hg
要するに、何を言っても気にくわないと思う人はいる。ということだ(ぉぃ
2000/10/13:17:23:35 数の子
イカンですよ。(^^; そんなこと言っちゃあ。(^^;; たとえそれが事実だとしても(爆)。
2000/10/13:17:25:08 Hg
いや、事実でしょ(笑)、それを踏まえた上で、極端に気にしない、だからといって何を言ってもいいわけではない。と
2000/10/13:17:25:58 Hg
なんて分別があるような口振りですが、ぜんぜんそんなのウソーンと思っているかはヤブの中
2000/10/13:17:31:50 数の子
がさがさ(ヤブをつつく)。
2000/10/13:17:33:00 Hg
まぁ、それはとにもかくにも。明日はゲームが出来るようだ。うれしみ。
2000/10/13:17:43:05 ありよし
明日は久々にTRPGができる。ありよしがマスターでないのは不満だが(笑)
2000/10/13:17:50:29 ほえほえ
明日はTORG、明後日もTORG。ついでに先週はTORGオンリーコン参加、と。(^^;)
2000/10/13:18:53:59 OTE
ゲームできる環境の当てが無い…うう(;_;)
2000/10/13:19:36:56 でぶ猫
友人の元鯨類専門家のことばによると、アニサキスがいちばんたくさんすみついているのは鯨類だそうで(食べるものによるでよ)
2000/10/13:19:38:27 西上 柾
先週はペンドラゴン、今週もペンドラゴン、来週もペンドラゴン、たぶん再来週も・・・
2000/10/13:20:07:02 kaji
わははっ同じ事考えてる人がいる>TORGFREE
2000/10/13:20:31:57 NiKe
“変わらない”というのは“悪化していない”ということであるとも言えます。>題名関連
2000/10/13:20:32:46 NiKe
新しく人が入ってきていることを考えると、悪化しないというのはつまり効果が上がっているということではないかと思います。
2000/10/13:22:54:20 宇津見
アイボ2の話題で、現行アイボを「旧型アイボ」と呼んでいたので、つい、アイボ2には動力パイプがつくのかと五秒ほど考えてしまったよ、私は。
2000/10/13:23:50:08 舞ノ助 
赤くてツノが有るアイボ。とりあえず【通常の3倍】ということで。
2000/10/13:23:53:08 舞ノ助
で、青い人が「アイボとは違うのだよ、アイボとわぁっ!!」
2000/10/13:23:58:39 舞ノ助(MS06好き)
昔「ザクII」と聞いて「高機動ザク」のことだと思ってました。(MSV全盛期)
2000/10/14:00:02:32 舞ノ助(MS06好き)
実は一般の「ザク」が「ザクII」で「旧ザク」が「ザクI」と知ったの「ガンダムnoTRPG」買ってからです。(sf:機種依存文字のローマ数字をアルファベットで代用しました)
2000/10/14:00:03:54 舞ノ助
あ、「の」が「no」になってる(笑〉
2000/10/14:00:04:59 舞ノ助
「1日アイボ」・・・・・良いかも〈笑)
2000/10/14:00:12:07 舞ノ助
そういえば、「ボルジャーノン」ってさりげなく「熱核ホバー走行」してたなぁ
2000/10/14:00:16:19 舞ノ助
機動武闘伝G(ガルマ)ザク
2000/10/14:00:17:58 舞ノ助
ガルマ「なぜだッ!!なぜだシャアッ!!」
2000/10/14:00:19:24 舞ノ助
シャア「だから貴様は、坊やだというのだぁッ!!」
2000/10/14:01:06:22 舞ノ助
以下、次号(嘘)
2000/10/14:01:34:34 SeyfertSluw
へクスシート作成プログラム、よくもまあ二時間でつくったもんだ。
2000/10/14:01:35:40 SS
しかしDelphiはやっぱりすごい。DCを直接使ってたら一日はかかるな。
2000/10/14:01:37:31 SS
しかもwmfファイルで保存の機能を追加するのに10行いらない。
2000/10/14:07:29:12 数の子@今日はサークル例会の日
おっはー。(^o^)
2000/10/14:07:40:34 kaji@徹夜で仕事
おやすみ〜
2000/10/14:08:45:06 でぶ猫@ねぶい
おっはー・・・昨夜は久しぶりにチャットセッションやってねぶい
2000/10/14:14:56:53 PALM-12@労働中
ああ、スペオペがしたい、、それもキャプテン・フューチャーみたいなののマスタリングがしたい、、
2000/10/14:18:12:58 でぶ猫
キャプテンパーストのりのギャグSFもええですなぁ
2000/10/14:19:28:44 西上 柾
NOVAFREEがメンテ中で書き込めないので、とりあえずこっちに。「実現不可能」ってことはないでしょう。どれもAI制作の初歩の問題のよーな気が。
2000/10/14:19:38:34 OTE
わしも賛成>N◎VA>西上さん
2000/10/14:19:52:11 sf
解除して飯
2000/10/14:21:28:43 Prof.M
うむ。私もそう思う>AI制作の初歩>西上
2000/10/14:21:48:03 宇津見
最近出たヴァンパイアのコンピュータゲーム版はどんな按配ですかな。
2000/10/14:21:50:29 宇津見
明日の「世紀を超えて」はロボット。しかし、予告に映っていたユーザーのカスタマイズで真っ黒に塗られたアイボ、ギーガーのエイリアンみたいで嫌だなあ。
2000/10/14:21:56:42 Prof.M@時は流れる
なじみの模型店に行き,模型を数個注文。ハセガワのバルキリーはデフォだったり(^^; 但し,AではなくJだけど。
2000/10/14:22:55:16 でぶ猫
うーん、まあ、こんなもんでしょ>朱首相と日本人民の対話
2000/10/14:23:06:10 でぶ猫
かけるかな?
2000/10/14:23:07:05 sf
http://www.trpg.net/talk/log/line/087.html
2000/10/14:23:07:06 でぶ猫
なんかいっとき書き込めなくなってた・・・ここ
2000/10/14:23:07:24 sf
ログ切りメンテなり。でかかったなり
2000/10/14:23:07:47 でぶ猫
1なき
2000/10/14:23:07:49 sf
http://www.trpg.net/talk/log/line/088.html
2000/10/14:23:08:21 でぶ猫
さらに1なき にゃお
2000/10/14:23:15:54 Stella
アイボII ほしー
2000/10/14:23:18:40 数の子
2なき! ぶにゃー!
2000/10/14:23:24:02 SeyfertSluw
ふみ〜
2000/10/14:23:45:27 PALM-12@プログラマー
もしどっちか書けって言われて、囲碁かN◎VAなら、N◎VAですね。 ……将棋と比べてもN◎VAかなぁ。
2000/10/14:23:51:33 PALM-12
もちろん、N◎VAという”ゲーム”ならですけどね(;^^)
2000/10/14:23:59:21 sf
ミニマックス+評価値関数の評価値部分の作りやすさがちがうあたりかのう。
2000/10/15:00:30:00 MARS
NOVAというルールを使用したCRPGなら‥‥ですよね?>PALM−12
2000/10/15:00:32:59 MARS
でも、実際TRPGがゲーム機でできるのも遠い未来ではない気はするなぁ‥‥
2000/10/15:00:33:53 MARS
実際、チャットを使ってマスター役を人間に任せるって方法のRPGも出てくるらしいし‥‥
2000/10/15:00:36:20 MARS
まあ、そうなっても、そういうRPGと実際にあってやるTRPGは平行して存在し続けるだろうけど‥‥
2000/10/15:00:58:56 PALM-12
ういっす、”ゲーム”ってそういう意味です。 > NOVAというルールを使用したCRPG
2000/10/15:01:00:18 PALM-12
それ以外だと、N◎VAをプレイしているGMやPLをプログラムで記述できるか? って話になるような気がします(;^^)
2000/10/15:01:02:32 宇津見@これから動力パイプ地獄変
今日は、MG版グフを買いましたけど、「どこからともなくやたら伸びるヒートロッド」「ビームサーベルのごとく刀身が生えてくるヒートソード」を、必要なときだけ固形化する特殊高分子化合物とかいうことにして、がんだむりあるでなお馬鹿真面目に説明しようとする付属解説が笑いえました、はい。>Prof.M
2000/10/15:01:49:34 西上 柾
すすすいません、私はミニマックス法の途中で挫折した半端者です・・・(^^;)
2000/10/15:02:15:21 sf
過去ログを見て。椅子は取り回しが悪く使いにくい武器ですが、心理的ダメージはあるようですなー。飛び道具にもなります(むかし投げた経験がなんどか……) 自転車を振り回すほどには、威力も取り回しの難しさもないけどー(おい)
2000/10/15:02:15:43 軍光一
VTMを買う。 店員「これで殴ると痛いですから使用には注意してください」
2000/10/15:02:16:10 軍光一
すごい店員だった…
2000/10/15:02:16:13 Hg
自転車も心理効果はでかそうだね(笑)
2000/10/15:02:17:12 軍光一
VTMルールブックは武器らしい。
2000/10/15:02:17:31 Hg
形が複雑な金属物は、とにかくなんか痛そうだ(笑)
2000/10/15:02:40:20 sf
椅子は良く投げたけど、自転車は前輪部が移動して重心変わるから、投げるのには成功したことがない(おい)
2000/10/15:04:56:14 混沌太郎
アイボを迷彩で塗ろうとか思っている奴もいるに違いない 。
2000/10/15:05:02:21 混沌太郎
ついでに武装してみたりして。 重アイボとか。
2000/10/15:06:13:28 宇津見
ホンダP2のプラモが発売されたとき、模型誌では、「P2ヴァリエーションを作ってみよう。ただし軍用は禁止だぞ」と書いていましたな。
2000/10/15:06:13:56 宇津見
地雷アイボ
2000/10/15:06:24:04 西上 柾
ペンドラゴンの性格・感情ロールの活用法を考えていて思いついたこと。「人質交渉」ってどうだろう。犯人側に「自分への信頼」と言う感情を植え付けさせ、犯人の「誠実さ」とか「臆病さ」を巧みについて行くわけだ。
2000/10/15:06:24:40 西上 柾
ううむ、ペンドラゴン雑談所が欲しくなってきた・・・。
2000/10/15:06:55:25 sf
ふふふふふ
2000/10/15:07:12:03 sf
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/PENDRAGON.html
2000/10/15:07:12:49 sf
とゆーわけで。どなたか、関連ログを整理して掲示板にまとめてくれると、大変ありがたく思います〜。
2000/10/15:08:14:19 でぶ猫
ネゴシエイターかいな・・・
2000/10/15:08:14:52 でぶ猫
・・・勇午RPGともいうな。ちょっとむずかしそうだ
2000/10/15:14:01:26 混沌太郎
全員がパソコンを持ち込んで、LANで繋いで、ゲームシステムだけコンピュータに任せ、進行やロールプレイは会話でやるスタイルというはどうでしょう?
2000/10/15:14:36:46 でぶ猫
それでパラノイアをやったらたのしそうだ・・・表のにこやかな市民の会話とLANで飛び交う怪情報
2000/10/15:16:39:25 LIST
コンベ情報に乗っているコロッセウムとやらに気を引かれたが、内容が良く分からない。せめてシステムくらい分かると良いんだが…
2000/10/15:16:43:33 LIST
コンベ情報には、LVとか傾向みたいなシステム名以上の情報は不要なんだろうか? 必要ならあるだろうし…?
2000/10/15:16:46:34 LIST
いけば分かるとしても、それじゃ行くかどうかの段階でバクチになっちゃうワケで… 
2000/10/15:17:06:13 OTE
まぁ、行ってみないと分からない部分ってのはありますわな。コンベは。
2000/10/15:17:06:44 OTE
マスターにもその日の調子とかあるわけで。
2000/10/15:17:07:37 OTE
狙ったマスターの所に行けるとも限らないし。まぁ、行けなかったら帰るという大技も有るけど、それじゃ新規開拓できないし。
2000/10/15:17:10:13 OTE
しかし、近場でゲーム環境揃わないかなぁ。当分ゲームできる見込みすらないとは(;_;)
2000/10/15:18:23:07 舞ノ助
あのぅ・・・N◎VAの掲示板でCRPGの話をやってましたけど。
2000/10/15:18:27:54 舞ノ助
CRPGより、プレイノベルに戦闘システムくっつけたゲームのほうがTRPGに近い気がします。
2000/10/15:18:29:28 OTE
今日は豚しゃぶ♪
2000/10/15:18:30:18 舞ノ助
 サクラ大戦とかGPMとか。
2000/10/15:18:32:58 sf
うにょーん。ひさしぶりにPrologとか思い出してしまった。言語設計関係ひさびさに読んだり……うー、やっぱ楽しい(おい)
2000/10/15:18:33:42 舞ノ助
DCの「ギレンの野望」みたいにシナリオをダウンロードとか出来れば面白そう。
2000/10/15:18:34:31 sf
さいきんはプレイノベルというのか。むかしはアドベンチャーゲームといったものだが
2000/10/15:18:37:58 舞ノ助
では、失礼しましたぁ。(今晩はスキヤキにょ♪) 
2000/10/15:18:39:20 舞ノ助
はい、最近の風潮にあわせて見ました。>sfさん
2000/10/15:18:40:40 舞ノ助
わたしはMSX時代の人間ですのでアドベンチャーの方がしっくり来るのですが。
2000/10/15:18:53:33 佐藤宇育
やふーおーくしょんにて、コズミックエンカウンター日本語版落札せり。11000円は高かったけど(^-^;
2000/10/15:19:40:36 でぶ猫@ともぐい?
今夜は猫しゃぶ・・・(信じないように)
2000/10/15:20:05:56 蒼空かける
さようならねこぱんちさん◎;(おい
2000/10/15:20:06:27 蒼空かける
ねこぱんち◎;さんでした
2000/10/15:20:21:29 OTE
なむなむ
2000/10/15:20:22:02 Prof.M
皮は三味線に…(おぃ)>蒼空かける
2000/10/15:23:11:39 蒼空かける
なんか、弾くと猫の王(深淵)召喚しそうだ<ねこぱんち◎;三味線
2000/10/15:23:36:17
水晶製の6面ダイスを購入。ひんやり。
2000/10/16:00:10:32 舞ノ助
今日からテレホー開通!!
2000/10/16:00:12:07 舞ノ助
そういえば、GPMの通常シーンってどう転んでもADVチックでした。
2000/10/16:00:13:22 舞ノ助
サクラ大戦とかライブレードって書けばよかったです。はい。
2000/10/16:00:21:48 舞ノ助
以上、2000/10/15:18:3018のことでした。
2000/10/16:07:27:14 数の子@自宅から
おっはー。(^o^)
2000/10/16:08:12:05 OTE
おはー。
2000/10/16:08:12:52 蒼空かける
ごはーん。(^o^)
2000/10/16:09:56:05 ありよし
ライブレもサクラもやったことは無いんですが(笑)魔人学園のようなシステムよりはGPM(ガンパレードマーチ)の方がTRPGライクだと思いますよ。テレパスでクラスメイトの状況を調べてテレポートで移動するとことかは、まさに登場判定だし
2000/10/16:11:16:17 ありよし
N◎VAシステムのコンピュータ化だけど、SEありよしの作業単価を考えると「可能です」としかいえない(笑)。まあ、一部機能限定(変化とか)は有りますが
2000/10/16:11:28:06 数の子
うひゃ。らぼのログが2つ一気にはき出されてる〜。sfさんお疲れッス! (^^;
2000/10/16:11:56:54 数の子
寒いよう。今日の最高気温16℃だっけか。朝の気温は6℃だったけども。もう自転車通勤が辛い(泣)。
2000/10/16:12:57:28 Hg
やぁ(笑)
2000/10/16:13:22:07 数の子@うつろな目で
やぁ〜(笑)。>Hgさん
2000/10/16:13:24:14 ありよし
そろそろ冬のスーツを出そうかな
2000/10/16:13:54:12 数の子
なんだか知らないシステムに手を出したい今日この頃。
2000/10/16:13:55:57 数の子
なんにしよう。デッドリーで簡単なシステムのヤツが良いなーっと。
2000/10/16:14:07:45 ありよし
T&Tで「ここは俺にまかせて先に行け!」とやると死ねます。
2000/10/16:14:10:49 数の子
T&Tはマイフェイバリットなゲームです(笑)。軽やかに死ねますなぁ。
2000/10/16:14:11:47 宇津見
昼間の仕事中に横でテレビを点けていますけど、この時間に再放送している時代劇とサスペンス、ミステリー物は、シナリオプロットの宝庫ですな
2000/10/16:14:12:06 数の子
ちなみに、今はR&Rが好きだったり。ただ、シナリオストックがすぐ切れるのが難点です。(^^;
2000/10/16:14:12:29 速水螺旋人
D&Dとストームブリンガー、あとトラベラーもごろごろ死ぬですぞ。
2000/10/16:14:12:34 宇津見
舞台設定とか、登場人物、ガジェットなんかは別物にしますけど、ストーリー展開はそのまんま流用できる
2000/10/16:14:13:11 宇津見
ああ、手を加えずに無難に使えるという意味で、便利ということです。
2000/10/16:14:13:38 速水螺旋人
先週は全然いじってなかったから、今週は続きをしたいのう<ガンパレ
2000/10/16:14:13:51 数の子
トラベラーはキャラを作ってる最中に死んでイイ気持ちでした(爆)。
2000/10/16:14:15:04 宇津見
初代ウィザードリィ(もちろんコンピュータの)も、別の意味で水子大量生産ゲーム
2000/10/16:14:15:05 数の子
D&Dは赤箱しか知らないし(苦笑)。一発当たって砕け散ったなぁ(遠い目)。
2000/10/16:14:16:04 速水螺旋人@アタマワルイ文章
特にストームブリンガーはエロス&バイオレンスでアメリカーンなソード&ソーサリーが出来るので大好きです。ひゃっほう。
2000/10/16:14:16:05 宇津見
ボーナスポイントが足りないということで作り直されるキャラとか、所持金を持っていかれてすぐ削除されるキャラとか
2000/10/16:14:17:23 速水螺旋人
定番通りにキャンペーンでじっくり遊ぶのが理想的ですね<D&D  赤箱から死者を大量生産しつつ少しずつ。
2000/10/16:14:17:42 数の子@濁った目。でも笑いながら
サタスペも、死なないけどもキャラが砕け散ってイイ感じでした。
2000/10/16:14:18:46 速水螺旋人
一番最初のバージョンでは、14番表がなかったのでホントにデッドリィだったんですよ<サタスペ
2000/10/16:14:19:51 数の子
ストームブリンガーはやったこと無いッス。うむむー。評判を聞くと、途端にやってみたくなるう。ぎりぎり(歯ぎしり)
2000/10/16:14:21:16 数の子@持ってるのはオレンジ本
げげっ。そうだったんですか。(^^; でも、14番をごりごり振っていくのも楽しいですねぇ。
2000/10/16:14:22:25 速水螺旋人
いま遊ぶと、あまりに大雑把なシステムなんで驚嘆します(笑)<ストームブリンガー でも容赦なくて好き好き。
2000/10/16:14:23:08 数の子
ちなみに、札幌でサタスペをやれるサークルは3つだけです。うふふ(邪笑)。
2000/10/16:14:23:43 速水螺旋人
やや、3つもあるんですか。ありがとうございます(礼)
2000/10/16:14:25:05 数の子
「3つしか」ですよー(ギャフン)。私ももう1冊買おうと思ったら通販終了してたし(粉塵爆)。
2000/10/16:14:26:33 ありよし
ふた昔ぐらい前のゲームはどれもデッドリーですだよ。ブレカナも実はデッドリーだと思ういます。「PCが死んだらそのPCに使った経験点の1/2を次のPCに繰り越せます」なんて救済ルールがあるくらいですから(笑)。
2000/10/16:14:28:28 ありよし
まあ、PALANOIAに比べたら……
2000/10/16:14:33:02 数の子@食わず嫌い
実はブレカナはやったこと無いです。FEARのゲームっていうのと、勧善懲悪っぽい感じがどうしても馴染めなさそう(遠い目)。ていうか、勧善懲悪?私のただの偏見かにゃー。
2000/10/16:14:36:45 数の子
パラノイアは片想いなのだ。やりたいけども、同士がいない(笑)。
2000/10/16:14:51:29 ありよし
いや、勧善懲悪になるか否かはGMによりますよ。少なくともトーキョーN◎VAの勧善懲悪はオフィシャルではみたことがないですね(笑)
2000/10/16:14:52:46 ありよし
さらにいうと、ある意味ブルフォレはストームブリンガーよりダークっすよ。ああ、リタ=ハリ……
2000/10/16:14:53:45 数の子
あ、「勧善懲悪」はブレカナにかかる枕詞ッス。(^^; FEARにはかからないです。書き方まずくてスイマセン。(^^;
2000/10/16:14:59:10 ありよし
ブレカナの場合「ウソでもいいから勧善懲悪を謳っていないと、精神が持たない」ですね。間口を広くするためか、そのへんを無視してもできますが(笑)。
2000/10/16:15:03:41 ありよし
シャアとか東方不敗とかイイルクーンを「悪」といいきってしまえるのならば、勧善懲悪かもしれませんが
2000/10/16:15:06:02 ベンジャミン
個人的にブレカナはやってないです。どうも、私の周りでブレカナプレイしている人でどうも私が好ましい人がいないもので(^^;。
2000/10/16:15:10:56 Hg
もぐもぐ。
2000/10/16:15:11:21 Hg
そこはかとなくサークルをつくってみた。
2000/10/16:15:12:36 でぶ猫
「3歳の幼児が1歳の弟に嫉妬。庭で洗濯物をほしている母親ごとしめだし、たてこもるという事件が発生しました。たてこもりは4時間におよび、急遽帰宅した父親の鍵で玄関を開けて解決しました」
2000/10/16:15:13:49 spud
ほえー
2000/10/16:15:14:07 でぶ猫
・・・まったくもう
2000/10/16:15:17:39 数の子
パパも大変でちね。(^^;
2000/10/16:15:18:47 数の子
というか、その事件だとママが一番大変だったのかなぁ。(^^;
2000/10/16:15:27:40 spud
部屋着で4時間は寒そうだ(^^;
2000/10/16:15:29:05 LIST
三才でもう鍵をかけられるのか(鍵をかければ困ると把握してるのか)、アタマいいなぁ。
2000/10/16:15:29:22 ほえほえ
程度はともかく、嫉妬はこれくらいの年齢差だとありますよねぇ。私もそうだったらしいですが(記憶なし)。(^^;)
2000/10/16:15:31:50 数の子
「ヨシエさん」という漫画でも、下の子が産まれるときに壮絶な争いが(笑)。
2000/10/16:15:36:46 数の子
「**はもうお兄ちゃんなんだから!」とかって叱ったら、きっと拗ねるんでしょうねぇ。(^^;
2000/10/16:15:38:53 TTB
そういえば、うちの上の子も下の子に嫉妬していたなあ。(;^^) ← しみじみ
2000/10/16:15:39:32 ほえほえ
やはり、アルスマギカのサークルですか? > Hgさん
2000/10/16:15:41:41 ありよし@ニューロエイジ
いや、刺されないだけよかったです。時代が時代ですからねぇ
2000/10/16:15:42:55 ほえほえ
経験則からだと、あまり効果的でないですねぇ。叱る方としては、楽な言い方なんでしょうけど。> 「**はもうお兄ちゃんなんだから!」
2000/10/16:15:45:55 ほえほえ
心に黒いものが溜まっていくのですよ、こうどろどろと。
2000/10/16:15:46:43 TTB
なるほろ〜 ← ドキドキ
2000/10/16:15:46:54 数の子
私は「もうお姉ちゃんなんだから!」と怒られたことはなかったなぁ。手の掛からない子と言われた。
2000/10/16:15:48:41 TTB
「君の方が体が大きいから小さい子には優しくしよう。」と、言ったことはあるなあ。>「**はもうお兄ちゃんなんだから!」
2000/10/16:15:49:47 TTB
今は、あまり体格差がなくなったので、そのフレーズは使ってないのですが。(;^^)
2000/10/16:15:50:19 Hg
んー、そんなわけでもなく、STARWARSとかD&D 3eとかやります>ほえほえ
2000/10/16:15:50:59 TTB
二人とも金属バットを扱えるスキルがあるので、心配だなあ。(;^^) (どきどき)
2000/10/16:15:52:40 ほえほえ
あ、いーなー。> STARWARSとかD&D 3eとか
2000/10/16:15:55:03 ほえほえ
最近は、やり口が怖いからなぁ。寝込みを襲ったりとか。> 家庭内暴力
2000/10/16:15:56:23 数の子@ウーキーLOVE
STARTWARSやりたいです。やりたーいよーう。
2000/10/16:15:56:47 TTB
おぞぞぞ。(;^^)
2000/10/16:15:58:03 TTB
「ぼ、暴力はいかん。話せばわかる。」
2000/10/16:15:58:30 数の子
そんなに親が憎くなるような出来事があるんだろうか。最近の子供はわからないですなぁ。(^^;;
2000/10/16:16:00:29 ベンジャミン@怪しい商人
そんな、家庭内暴力に怯える親御さん。そんなことが起こらないようにするためにもお子さんの情操教育のためにもTRPGを(^^;
2000/10/16:16:00:55 Hg
そのうちオープン例会などやるので。
2000/10/16:16:01:05 TTB
親なんて、うぜーだけだよ。いっつも勉強しろとかさ。(▼_▼)
2000/10/16:16:01:33 ベンジャミン
こわい子供よりも内気なゲーマーを(^^;。
2000/10/16:16:03:03 ベンジャミン
交渉とコミュニケーションの訓練として、「パラノイア」や「ディプロマシー」はいかがですか(^^;?
2000/10/16:16:03:40 TTB
ま。確かに。RPGやってますと結構人殺したりするわけで。それでストレスが発散する…のか…なあ。(;^^)
2000/10/16:16:04:17 ほえほえ
大分前、少年に喧嘩感についてのインタビューをした番組があって。「負けたら終わり、負けたら何にもならない」って言ってましたね。また変わってるかもしれないですけど。
2000/10/16:16:05:58 ベンジャミン@明るい家庭のために
「パパ、今日、学校のテストで100点取ったよ。」「そうか、ご褒美にじゃあ次のセッションでマジックアイテムを上げよう。」うまくやれば、お子様の学力上昇も(^^;
2000/10/16:16:06:47 数の子
河原で大の字になって「強いな」「ああ、お前もな」お互いに笑いあう。<喧嘩の終わり方
2000/10/16:16:07:04 ほえほえ
負けるということに、異常なまでの拒絶があるなぁ、とその時思いました。
2000/10/16:16:07:51 ありよし
勝つことよりも生き延びることを教わったなあ(遠い目)
2000/10/16:16:08:59 ほえほえ
最近だと、片方が刺されて血まみれになって倒れている図になるかも。(--;) > 喧嘩の終わり方 > 数の子さん
2000/10/16:16:09:00 数の子@放任主義の家庭に育つ
そういえば、勉強しろって数えるほどしか言われたこと無い...。
2000/10/16:16:10:52 ベンジャミン@私の場合
個人的には戦闘とかをやれば死んだりするのは相手であるとは限らないと感じたので、戦闘をしないで済むならそれが良いと思う。
2000/10/16:16:11:35 spud
てーかアルスマギカやろうよ(笑)
2000/10/16:16:11:42 数の子
ぴーぽーぴーぽー(救急車→出血多量で死亡)。次の日「キレやすい子供達!」特集番組が。<続・喧嘩の終わり方(現代版)
2000/10/16:16:11:47 ほえほえ
ナイフを持ち出すことで、「将来どうなるか」よりも、「今負けること」の方が重要、みたいなことも言ってた記憶が。> インタビュー
2000/10/16:16:12:28 spud
いや、むしろヤレ(ぉ
2000/10/16:16:13:20 ベンジャミン@周りへの感想
自分のPCが殺されたり死んだりした場合にGMに食って掛ってる割には、嬉々として戦闘をやっているPLが多いのを感じる。何か違うのではないかと思う。
2000/10/16:16:13:47 ありよし
昔MERPでロヒリムの若い戦士をやって、ウォウズ族とあってロヒリムとウォウズの歴史の話を聞き、ショックを受けるというロールプレイをやったな(笑)
2000/10/16:16:14:28 ほえほえ
ええっ、殺っちゃうんですか?! > spudさん > 話を混同してる
2000/10/16:16:15:10 ありよし
ドラクエで人様の家のタンスを物色したり、ツボを割ったりしても、とがめる大人はいませんしねぇ
2000/10/16:16:15:23 spud
THE SUNLESS CITADELが来たらしいので、D&Dやってもいいけどさ(^^;
2000/10/16:16:16:05 ありよし
そーゆーのは、「らぶひな」でバスタオルまいて温泉に入るくらい、子供の教育上悪いと思うんですが(笑)
2000/10/16:16:16:42 spud
マダ人ヲ殺シタコトハナイデス(^^;
2000/10/16:16:17:09 ベンジャミン
しかし、それでとがめたりすると教育的にはいいなぁと思うが(^^;>ドラクエで人様の家のタンスを物色
2000/10/16:16:19:13 ありよし
ガンパレードマーチは万引きしてつかまると、一生を棒に振ります。ただし「つかまると」というところがミソですが(笑)。
2000/10/16:16:19:17 ベンジャミン@妄想
それで咎めた家の人を惨殺、警備兵を撃退して魔王への第1歩を記す事となった(^^;>どらくえ
2000/10/16:16:20:45 ありよし
あと、ジゴロを気取ったりすると刺されたり、戦争中なのに訓練もせず遊びほうけていると戦史したり、チキンに戦場の後方でうろうろしているだけだと、仲間が次々に死んでいったり……
2000/10/16:16:22:57 ほえほえ
わーい、やろやろ〜 > SUNLESS CITADEL > spudさん
2000/10/16:16:23:43 Hg
いまシナリオつくってます(笑)>spud
2000/10/16:16:24:48 spud
うぃうぃ>お二人
2000/10/16:16:31:57 spud
じゃあオリジナルでドワーフがミッシリ詰まった樽を沢山出すという方向で(謎
2000/10/16:16:44:14 Hg
いいねぇドワーフ。
2000/10/16:17:17:41 sf
放任主義の掲示板でたくましく育ってくれい(おい)
2000/10/16:17:22:11 Hg
野放し
2000/10/16:17:35:25 数の子
放逐?
2000/10/16:17:38:39 速水螺旋人
放牧
2000/10/16:17:39:14 Hg
放置
2000/10/16:17:51:25 数の子@変なネタへ持っていく
それ、後ろに「プレイ」とか付くッスか?>放置
2000/10/16:17:59:20 Hg
付けたいならどうぞ(笑)
2000/10/16:17:59:50 Hg
と。すると。sfさんはマルチプレイヤーですなぁ(謎
2000/10/16:18:06:34 はたの
たくましくなってみたりする。
2000/10/16:18:07:54 Hg
想像?<たくましく
2000/10/16:18:14:11 速水螺旋人
丸大ハンバーグ
2000/10/16:18:14:57 でぶ猫
マルチのプレイヤー?
2000/10/16:18:15:44 でぶ猫
あんなにでかくなっては困ると売上激減(うそ)
2000/10/16:18:22:20 Hg
うう、とけたい。
2000/10/16:18:22:40 Hg
#しかし相方がいないから自粛
2000/10/16:18:49:21 PALM-12
ぬう、エント・ジュース、、 > でかくなっては困ると売上激減
2000/10/16:18:56:20 数の子@おうち帰る
しゃらばーい。
2000/10/16:20:17:42 YAN
ドラクエ。剣を持ったまま家に押し入って、タンスを物色したりツボを割ったりする連中相手に注意できるツワモノがいるであろうか(;^^)
2000/10/16:20:39:28 YAN
そういや、ファミ通でRPGの「そういう」部分を特集してた時、アトラス社は「別に取らなくてもゲームはクリアできるのですが、ユーザーの方が勝手に取ってしまいます」とコメントしてました(;^)。さすがアトラス。
2000/10/16:20:39:39 タイガ
ドラクエじゃないけどまだ、SFCが現役だった頃「ルドラの秘法」というゲームで、注意された事がありましたねぇ……<武器持って物色してる奴に注意できるつわもの(ちなみに、銃がある世界でキャラの一人は装備してた)
2000/10/16:20:52:52 舞ノ助
ドラクエって入手した鍵で扉を開けまくるイメージが・・・・。
2000/10/16:20:53:45 舞ノ助
夜中、寝静まったころに民家に忍び込むとか。
2000/10/16:20:54:41 舞ノ助
でも、単純に面白いゲームだとは思いますけど。
2000/10/16:21:02:13 kaji
アレは皆の変わりに戦わにゃならん勇者に同情して「ああ、持ってっていいよ」というのが知り合い間での解釈だな(笑)<ドラクエ
2000/10/16:21:49:28 舞ノ助
そうですか(笑) そういえば、昔ウルティマでお城の宝箱に手を出したら大変な目に会ったなぁ
2000/10/16:21:50:39 是通
ツッコむべきだろうか?エニアックの計算力はもの凄い、という事を…>NOVA_FREE
2000/10/16:21:55:57 でぶ猫
ドラクエ7でもあけようとすると怒られる宝箱があったな・・・みんな見て見ぬふりしてるのでわ
2000/10/16:22:01:31 でぶ猫
ぢつは「かみさま」とか「えにくす」とか背中にロゴ入りつなぎのにーちゃんたちがお願いしておいてもらってるものかも>とっていい宝箱
2000/10/16:22:25:49 MARS
んー‥・んなこと喧嘩してもなぁ‥‥とNOVAFREE見てて思うことなりよ‥‥(−−;;
2000/10/16:22:27:45 MARS
コンピュータが凄い凄いというのも変だし、人間に劣るもの何じゃぁあ!!というのも‥‥どっちも変だよ‥‥
2000/10/16:22:29:05 MARS
でも、実際コンピュータでTRPGシステムを再現してくれるというのなら是非ともやって欲しいなり(笑)
2000/10/16:22:30:01 MARS
どのくらいの時間と費用が掛かるか見積もりできぬかなぁ‥‥(爆)
2000/10/16:22:41:44 kaji
「この楽しみはTRPGじゃなきゃできないよね」って言いたい人と「最近のコンピュータは頭いいぞ」って人が平行して言ってるだけに見受けるけど(いや、ちゃんと読んだわけじゃないけど)>のば
2000/10/16:22:43:45 ありよし
ありよしは経験や勘でN◎VAの戦闘をやっている人間をほとんど見たことがないのですが(笑)。
2000/10/16:22:44:52 ありよし
ほとんどのPLは「行動が成功する強いカード」を出しているだけだと思います>N◎VA
2000/10/16:22:52:16 MARS
うん‥‥そんな感じ‥‥噛み合ってないのね(笑)>kaji
2000/10/16:22:54:01 MARS
NOVAで勘をいっさい使わないかというと‥‥そうでもないかなぁ‥‥相手の特技の読みとりとかね‥‥あと手札の読み合いとか‥‥
2000/10/16:22:55:47 MARS
実際、ルーラーのやってることを全部コンピュータにやらせるのは不可能です
2000/10/16:22:57:09 ありよし
いや、全部ロジックでやりますが(キャットルーキー18巻参照)。例えば、山からめくった方がよい場合もありますが、それ以外のときはめくりませんよね。たまにめくって成功しても、それは勘かもしれませんが、ゲームではない(笑)
2000/10/16:22:58:52 ありよし
「判定部分」および「最善手の解析」だったら、コンピュータでも十分できるんですがね、そんなのルーラーの仕事の1割にも満たないので(笑)
2000/10/16:23:00:11 MARS
いや‥‥わざと低い達成値を出すときもあるでしょ?
2000/10/16:23:01:11 MARS
まさしくそこ‥‥最善手ってのはTRPGには存在しないんですよ‥‥
2000/10/16:23:04:27 MARS
極端な話し、ルーラーがキャストをぶち殺すためのゲームだったら簡単でしょうけどね(^^;;
2000/10/16:23:04:56 ありよし
ということは、最善手があるものはTRPGではないんですか>MARSさん
2000/10/16:23:08:16 ヒロキ
ぇへへ、やっぱ喧嘩にみえちゃいますかね?お騒がせしてすまんこってす。
2000/10/16:23:08:58 ヒロキ + さいころ
と言うわけで、ここでわハジメマシテ。 1D1000で、出目は [ 895 ] です。
2000/10/16:23:09:38 MARS
でしょうね‥‥まあ、その場での最善手ってのはあるかも知れませんが‥‥
2000/10/16:23:10:45 ヒロキ
N◎VAのシナリオの場合、単にフラグを立てれば良いというものでは無いですよね<RLのシゴトは〜
2000/10/16:23:11:11 MARS
はじめまして>ヒロキ
2000/10/16:23:12:23 ヒロキ
でまぁ、NPCの上位に全体の展開を統括するAIがいるなぁ等と思っていたワケですが
2000/10/16:23:12:25 MARS
まあ、普通は突然そば屋に行ってたべり始めるなんてコンピュータは思いつかぬだろうな‥‥
2000/10/16:23:13:55 ありよし
例えば麻雀ゲームだって、手ハイのどこから切ったかなんて見てるものはないし(そもそも勝手にリーパイされる)、それを理由に「麻雀をコンピュータ化なんてできません」ていう人はあんまいないんじゃないかなあ?
2000/10/16:23:15:10 MARS
いや‥‥実際麻雀をやってる人はかなり不満に思ってますよ?>コンピュータ麻雀
2000/10/16:23:15:16 ありよし
とにかく、アクト運営の補助としてPCを使うのは、現実的だし、別にナンセンスだとは思わないんですが、どうしてみんなオールオアナッシングで考えるのだろう?
2000/10/16:23:15:27 ヒロキ
描写はケズルしか無いと思うのですよ。数値だけを伝えてWizように細かな描写はプレイヤの想像に任せると
2000/10/16:23:16:38 MARS
あー‥‥そうですね‥‥そこら辺は分離した方がいい‥‥というか現実的ですよね‥‥>アクト補助としてのPC
2000/10/16:23:17:55 ヒロキ
うにゅ。現状の麻雀ゲーでも「あんなの全然ダメ」とか言うヒトはいるので、まぁ、愛が深いとそうゆうもんなのかな?と
2000/10/16:23:18:51 MARS
んー‥‥それだったら2ndの再現にして欲しいなぁ‥‥>描写は削り想像力で
2000/10/16:23:19:53 ヒロキ
PCによるルール運用の自動化がされていると、ルールを完全に理解して無くても遊べるというのは大きいと思うのです。とっつきやすさからいって
2000/10/16:23:20:40 ありよし
10人プレイヤーがいて9人が満足していれば、それで十分だと思われてるんじゃないでしょうかねえ>コンピュータ麻雀。
2000/10/16:23:20:41 MARS
いや‥んー‥‥積み込みが激しい場合が‥‥(^^;;>コンピュータ麻雀
2000/10/16:23:20:52 ヒロキ
CRPGとかでもパラメーターは見えても、内部でどう動いているかはフツー知りませんよね
2000/10/16:23:21:57 ヒロキ
それって、ルール覚えるのヤダからTRPGなんてダメってヒトでも遊べるようになるんでわ?と
2000/10/16:23:23:09 ヒロキ
無論、上達(この場合ルールマンチ化)していくのはルールを理解しなきゃいけませんが
2000/10/16:23:24:34 MARS
ヒロキさんの意見は非常によくわかります‥‥すそのを広げるという意味ではNOVAのCRPG化も否定しません‥‥
2000/10/16:23:25:41 ヒロキ
んー、や、この場合N◎VAでなくても良いんデスガ。
2000/10/16:23:26:33 MARS
世界観にしたって説明するより、絵を見せた方がより効果は高いわけですしね
2000/10/16:23:26:48 ヒロキ
ドッチにしてもアソコで続ける話じゃなくなって来たなぁ。と
2000/10/16:23:28:28 MARS
ああ‥‥それはもちろんペンドラでもガープスでも(笑)
2000/10/16:23:29:35 MARS
そうですね‥‥ちょっと場所を変えてみた方がいいでしょうね‥‥
2000/10/16:23:30:03 ヒロキ
超人RLの再現が雰囲気を伝えるのに必要なら、AIは(本来の意味での)マンチキンも再現せにゃいかんのかなぁ
2000/10/16:23:30:26 MARS
あそこで続けることで必要以上に危機感をあおってしまっている側面がありますから‥‥
2000/10/16:23:33:07 MARS
まあ、実際には有り得ないんですが‥‥PCがオフラインでの活動を止めるなんて‥‥
2000/10/16:23:33:08 ヒロキ
こんかいちょっとムキになってみたのは、昔、若くてヒマだったころRQをCRPG化しようした事がありました。<おろか
2000/10/16:23:34:15 ヒロキ
ランダムにダンジョンを作成して順番のフラグを立てていく、典型的お使いゲーでしたが
2000/10/16:23:34:25 MARS
おお‥‥なるほど‥‥
2000/10/16:23:35:19 ヒロキ
NPCの反応はサンディ版のドラゴン魔術の性格ルールを使用していたのですな。
2000/10/16:23:36:50 ヒロキ
アレの元々はペンドラゴンだったか...ペンドラゴンは良いです
2000/10/16:23:37:02 MARS
実際そういう人はいるんだなぁ‥‥私なんぞは思いついても実行に移した試しがない‥‥(^^;;
2000/10/16:23:39:43 ヒロキ
MSX2だったのでメモリ不足で結局完成せず。
2000/10/16:23:40:53 ヒロキ
2KB空いているって事は、後4048字打てるんだな?とかやっとりまスた。愚か
2000/10/16:23:46:35 MARS
うわ‥‥凄くめんどくさそう‥‥(^^;;プログラムはベーシックくらいしかやったことがないからよくわからないけど‥‥(^^;;
2000/10/16:23:52:59 ヒロキ
や、MSXベーシックです。ぁあ、何もかもが愚かしい
2000/10/17:02:59:22 LIST@たまにはお仕事
始発に間に合わせたいなぁ(苦笑)
2000/10/17:05:03:50 YAN
うーむ。コンピューターの処理能力つーより、プログラムの問題でしょね。捨て札と手札から山札のカードを予想して、手札よりも良いカードが出る確率が高ければ山札から引く、とか、今失敗しておいたほうがリスクが少ないのでわざと低いカードを出す、とかくらいはわりと出来そう
2000/10/17:05:08:32 YAN
「盛り上げるための失敗」は、「山から絵札を引いたらファンブル」というのをあえて考慮せずに引くようにするとか、あるいはランダムで時々わざと失敗するようにするとか。
2000/10/17:05:10:04 YAN
まぁ、いずれにしても、プログラマーの性格が反映されるでしょうね(;^^)。結局、実質的なGMはコンピューターっつーよりプログラマーじゃないかな。
2000/10/17:05:12:51 YAN
あ、コンピュータ麻雀で、キャラごとに戦法が違うように、選んだGMのタイプで傾向が違う、てのも良さそう(笑)。NOVAだったら、ゲストのスタイルに応じて傾向をかえるのもいいね。
2000/10/17:05:15:38 YAN
あと、コンピュータ麻雀の「積み込み」みたいに、盛り上げたい場面でプレイヤーが希望すると相手の失敗確率が上がるとか(笑)
2000/10/17:05:19:20 YAN
描写やアドリブについては、やっぱり難しいでしょうね。描写パターンを何万件と入力しても、不適切な出力が出てくる場合もあるだろうし、同じ描写が繰り返し出ることもあるだろうし。
2000/10/17:05:21:47 YAN
まぁ、様々なケースを想定し、同じケースでも良く使われる判定では複数の描写を用意する手もあるけど…件数多すぎるだろうなぁ(;^^
2000/10/17:08:26:38 gokurakudaiou
ねぇ「S/N比」って何年生ならうの?
2000/10/17:08:35:53 数の子
おっはー。(^o^)
2000/10/17:08:38:05 でぶ猫
おっそー(^^; (あたふた)
2000/10/17:08:43:45 でぶ猫
ちゃんと国語辞典にのってるよ>S/N比(辞書を引こう! でのってなかったら聞こう)
2000/10/17:08:44:02 数の子@劣等生
S/N比は習ったような習ってないような。つーか、覚えてない。
2000/10/17:08:44:29 でぶ猫
いかんっ、遅刻する・・・でゅわっ(こけっ)
2000/10/17:08:48:34 数の子@会社から
家からだったとはっ。すごいぞお父さん。(^^;
2000/10/17:08:59:11 sf
比喩としての利用の載っている辞書ってあるんだろうか。通信用語の基礎知識にさえないや。
2000/10/17:09:09:17 Stella
学習指導要領には載ってないでしょう<S/N比
2000/10/17:09:09:50 Stella
む、「要領」ということは部長通達か。今気付いたよ
2000/10/17:09:11:24 Stella@元役人
「要綱」が局長通達で、「通達」が次官通達(そんなことは一般人が手に入れられる辞書には書いてありません)
2000/10/17:09:16:19 Prof.M@夜勤明け
辞典と事典では全然違う…
2000/10/17:09:18:56 数の子
わかんない単語の切り分けって、むずい。てか、面倒くさい。自分にとっては日常用語でも他人様には解らない言葉だったりするし。
2000/10/17:09:29:45 数の子
でもまぁ「**ってなんですか?」「辞書を引け」みたいなやりとりは、あまり見たいもんじゃないしなー。ふう。
2000/10/17:09:37:26 Djinny
みゅー
2000/10/17:09:38:09 OTE
「辞書で引け」ってのは、Net上での成立過程を考えると、もはや通用しなくなってるのかもしれない、と思わなくも無い。
2000/10/17:09:41:44 Prof.M@昼夜勤あけ
とりあえず取っ掛かりを聞いて,考えて,わからないものあったら辞/事典で引いて,考えて,でわからない事があったら聞いて…でしょうねぇ。今なら>辞書で引け
2000/10/17:09:41:53 OTE
昔のように、来る人間の知織や技能の方よりが少ない時代とは違うし。
2000/10/17:09:50:02 OTE
方より>偏り
2000/10/17:09:54:50 Hg
おはよう。
2000/10/17:09:55:42 Hg
ちがうでしょ、偏りが多いからこそ、自分でしらべろ、ってことだと思うけど、ウソを教えないためには、回答者もそれなりの努力を必要とするからね。
2000/10/17:09:57:01 Hg
で、回答者によけいな苦労をさせないために、どこがわかるのか、わからないのかを明確にするために、最低限辞書を引く、検索する、は、やってほしいよね、って意味だと思う。
2000/10/17:09:58:02 Hg
まぁ、べつにすぐパッと答えられることは答えた方が早いと思うから言っちゃうけどね(笑)
2000/10/17:09:59:35 Hg
なんだかわからないときは「何で調べたら良いでしょうか?」って聞けば、だいたい大丈夫だと思うけど。
2000/10/17:10:01:40 Hg
僕なら「それはなになにでしらべられます。ちなみに、それはほげほげですよ」って答えます。
2000/10/17:10:01:45 Prof.M
うむ。それが「取っ掛かり」なんだわ>「何で調べたら良いでしょうか?」>Hg
2000/10/17:10:02:57 Hg
そだね、あ、下のはOTEに対するレスね、で、いまいち質問者は「なになにってなんですか?」としか聞かないのが、昔気質なヒトの癇に障るつーことじゃん?ってことね(笑)
2000/10/17:10:03:57 Hg
でもまぁ、僕も調べないで聞く時もあるよ、チャットとかだと。
2000/10/17:10:06:00 Prof.M
うむ。そだね>調べないで聞く>チャット
2000/10/17:10:06:28 Hg
「イキオイ」とかあるしね<チャットだと
2000/10/17:11:00:12 はたの
そろそろUSAGEに「記事が多い」と文句が出るような予感がします。るーるーるー。
2000/10/17:11:00:49 Hg
なんで?<記事が多いと文句が出る
2000/10/17:11:01:58 はたの
#ちゃんと 予感→火星人→るーるーるー っつう連想が出来た人は多分同年代っすね:-)
2000/10/17:11:02:17 数の子
だる。K−1でも見て、スッキリしたいな。サッカーでも良し。コンサドーレもJ1復帰するっぽいし(未定)。
2000/10/17:11:02:34 はたの
過去の経験より<文句
2000/10/17:11:03:23 数の子@連想ゲーム
キツネ呼ぶときのヤツ。>るーるーるー
2000/10/17:11:03:27 Hg
なるほど、たいへんだねぇ。
2000/10/17:11:04:47 Hg
過去の経験か、「乾いた文章」や「端的に表現している文章」や「無味乾燥な文章」に過剰に反応されることが多いとかはあるな。
2000/10/17:11:06:55 Hg
「お礼ななんか言わなくて良いから、他の人の質問で答えられることがあったら、それに答えてあげてくれ」と思うことは多かったかもしれない。
2000/10/17:11:16:00 ありよし
夜明けのスキャット?>るーるーるー。
2000/10/17:11:16:58 OTE@連想ゲーム
プリンセス・プリンプリン>るーるーるー
2000/10/17:11:17:42 数の子
なつかしー!! はっ。反応してしまった! >プリンプリン
2000/10/17:11:18:30 数の子
あの手の人形劇モノは、実は大好きだったのだ。(^^; お気に入りは「ひげよさらば」ッス。
2000/10/17:11:24:53 TTB
J1復帰、ほぼ、確実でしょう。あと勝ち点1ですから。(;^^)>コンサドーレ札幌
2000/10/17:11:32:57 ありよし
レッズはどうなんだろう。残留の方が面白いなと思ってたりするのですが<気楽なエスパルスファン
2000/10/17:11:33:34 数の子@一応コンサFan
「あとちょっと」と「もう大丈夫」に弱いのが、コンサドーレですから。油断は禁物なのです(笑)。
2000/10/17:11:36:19 数の子
レッズは現在3位ッス。ここの折れ線グラフが面白いですよ。>http://www.menkoi.net/consadole/gameinfo/seiseki.html
2000/10/17:11:37:42 Stella
小学生時代の思い出でした<プリンプリン
2000/10/17:11:38:38 Stella
やはりルチ将軍
2000/10/17:11:44:36 はたの
IQ1300っすか。#頭にわざわざ書くあたり、16bitとか64MBとかそんな感じ。
2000/10/17:11:45:22 ほえほえ
私はドリフの「西遊記」ですかねぇ。 > 人形劇の思い出 にんにきにきにき にんにきにきにき♪
2000/10/17:11:46:37 速水螺旋人
アクタ共和国国歌、まだ歌えますぞ。
2000/10/17:11:47:33 はたの
歌いまくりなのが愉快なのです<西遊記 プリンプリン物語もそうですね。愉快。
2000/10/17:11:49:27 TTB
キャンディーズJr. が出てたなあ。(^o^)>西遊記 
2000/10/17:11:49:58 NiKe
るーるーるーの後に、「予感です。予感がします」と言うとなお良しです>カセイジン
2000/10/17:11:51:42 ほえほえ
プリンプリン物語は、どっかの国の王子がプリンプリンをかばって溶岩に呑まれるシーンが鮮烈に焼き付いてます。(それ以外はおぼろげ) (^^;)
2000/10/17:12:06:37 PALM-12
猿嫌いの将軍が猿を世界からなくす方法を募集したところ、「猿を別の名前でよべばいい」と進言した学者が蹴られたところかなぁ#っていうか、S_F_FREEのダガーの話をみて思い出したばかり(;^^) > プリンプリン
2000/10/17:12:07:59 はたの
すばらしい<サルをなくす方法。
2000/10/17:12:09:04 PALM-12
あとは目玉焼きに塩をかけすぎたので、砂糖をかけなおすプリンプリンとか、、それを食って悶絶する将軍とかも印象に残ってるなぁ。。。 > プリンプリン
2000/10/17:13:22:31 軍光一
かけるんがきれとる。
2000/10/17:13:24:43 NiKe
あそこまで考察していて、それでも「ゲーム」とか「ゴール」とかいう言葉から離れられないものなのかな。>TRPGLABO
2000/10/17:13:26:45 軍光一
TRPGな一言:得意技を使える状況にする 面白い。
2000/10/17:13:38:29 数の子
ほんとだ。かけるんがキレた。(^^;
2000/10/17:13:45:51 TTB
うりゃあ。(;--)/ (;@_@) → (*//*) ← 後ろからいちいち斬るな
2000/10/17:13:49:56 NiKe
ひとつ前のはたのさんの投稿が一行レス状態だし……ちと荒れ気味だったから(^^;>きれぎれ
2000/10/17:13:54:40 はたの
しかし、あんな荒っぽい元記事に対しては、ああいうフォロー記事しかかけないよぅ。
2000/10/17:13:56:26 はたの
とにかく(略)な記述多すぎだし。とりあえずすり合わせのために同意できる点とそうでない点を挙げていったんだけど。
2000/10/17:13:58:54 はたの
えっと、荒っぽい記事ってのは「論旨の展開が乱暴な記事」って意味ね。#あー、一行で記事の言い訳は書かんって誓ったはずなのにぃ。
2000/10/17:14:10:52 はたの
なんで、まぁオレの記事を「荒れた記事」呼ばわりされるのは、心外というかなんというか。他にどう書けというか。
2000/10/17:14:12:23 Hg
荒れていたのか。。。
2000/10/17:14:15:27 はたの
つうか気になるのはgokurakudaiouって誰やん。っていうか。
2000/10/17:14:18:00 Hg
きにしなくってよし。と思うけど。
2000/10/17:14:21:23 はたの
gokurakudaiou=極楽大王だと「3度いってもわからないやつはわからない」というサンプルになるんで。理解してもらうために回数かせいで説明するという方法を捨てられるんだよなぁ。
2000/10/17:14:24:43 数の子
まぁ、ハンドルネーム変えたんなら、「**改め@@」とか書くよね。でも、私も気にしないで良いと思うけども(笑)。 >gokurakudaiou=極楽大王
2000/10/17:14:26:18 はたの
違うなら違うって言ってくれると、すきっとするんだけど。
2000/10/17:14:27:17 はたの
#で、憶測でもの語ったオレはごめんなさいしないといかん。...これが宙ぶらりんになるのもすきっとしない原因だよなぁ。
2000/10/17:14:33:02 彬兄
はたのさん、他人のHN呼ぶときに「さん」付けして、敬語使えばだれも荒れてるなんていわなくなると思いますが
2000/10/17:14:35:37 はたの
何の話をしているのでしょうか?>彬兄*さん*
2000/10/17:14:37:14 彬兄
はたのさんのいってる内容は正しいけど、断定、敬称略の口調(この場合は文調?)のせいで控えめに見ても同等の立場からの意見には見えませんし
2000/10/17:14:38:34 はたの
それが、元の漢字表記に戻ってるのも不可解な話なのだ>数の子
2000/10/17:14:39:04 はたの
ですから何の話をしているのですか?>彬兄*さん*
2000/10/17:14:39:46 LIST
「ゲーム」とか「ゴール」とかいう言葉から離れられません。なにか良い視点とかあれば教えてください > NiKeさん // 亀レス御免
2000/10/17:14:40:21 彬兄
あ、2000/10/17:14:10:52 へのレスです>何の話
2000/10/17:14:41:39 LIST
いや、NiKeさんに限らずどなたでも。
2000/10/17:14:43:07 はたの
その文は「2000/10/17:13:49:56 NiKe」対するフォローです。まず、そこでふれている「一行レス状態だし」という「はたのさんの投稿」を参照してください。
2000/10/17:14:46:57 はたの
#文脈を読んでよくお考えになってから物をいってくださいませんか?>彬兄*さん*
2000/10/17:14:50:03 彬兄
はい、見ました。なるほど、一行レスだから荒れているといわれることが納得できないって話だったんですね>2000/10/17:14:10:52 の発言
2000/10/17:14:55:39 彬兄
じゃあ、2000/10/17:14:33:02 は、はたのさんの過去の書き込み記事全般への感想と思ってください。もったいないですよ、せっかく正しいことを主張してるのに文調みなたな無関係な部分で反感買うなんて
2000/10/17:14:55:41 はたの
2000/10/17:14:33:02や2000/10/17:14:37:14は甚だしく見当違いであることがお分かりいただけたでしょうか? これからはこのように思いつきで見当違いのことを書いたりしないようよろしくお願いいたします>彬兄*さん*
2000/10/17:14:56:07 はたの
#一回目
2000/10/17:15:01:32 彬兄
発言の趣旨は「こうすればトラブルが減ると思います」という意見の提示ですので。荒れている云々みたいなはずれた部分にこだわらないでいただけると幸いです
2000/10/17:15:12:09 はたの
反論はありますが、彬兄さんに対してまともに説明する自信がありませんのでやめておきます。#過去の経験上。
2000/10/17:15:15:07 はたの
#労力をかけて説明する必要もあるとは思えませんし。
2000/10/17:15:36:22 はたの
http://www.t3.rim.or.jp/~hazuma/project/others/addiction.html なかなか面白いです。ノリってここでいうところの「知覚訓練型のフェティシズム」だよなぁ。
2000/10/17:15:56:38 OTE@鳴き
めーっ
2000/10/17:15:58:59 数の子@ふた鳴き
ぎゃふーん。
2000/10/17:16:02:12 Hg
書泉でペンドラゴンを購入しようか迷っていました。<昼休み
2000/10/17:16:03:40 Hg
未訳ものは「自分がやりたいものは自分がマスターするしかない」ので、手を広げるのに躊躇しちゃうな。。。もう手一杯なんだもの(しくしく
2000/10/17:16:05:15 速水螺旋人
「欲しいけど遊ばないだろうから買わない」というのは賢明な判断だと思うですよ。辛いけど(笑)
2000/10/17:16:06:26 Hg
つらいねぇ(笑
2000/10/17:16:07:49 速水螺旋人
有志がそろって遊び始めると、GM以外のプレイヤーも購入して読み始めるんだけど(笑)
2000/10/17:16:08:11 西上 柾
私の仲間内でさらにまた一人、未訳ルールブックに手を出した人が出ました。D&DのCD-ROMが個人的にクリティカル・ヒットだったらしい(笑)
2000/10/17:16:08:36 Hg
まぁ、そういうメンツが確保できないだろう。という問題もあるか。
2000/10/17:16:09:10 速水螺旋人
ちなみに、ペンドラゴンは速水も大好きだし遊びたいです。東京に引っ越してからは機会がないので……。
2000/10/17:16:09:17 西上 柾
遊ばないだろうけど研究のために買うってのは良くあるなあ。半分は遊んでないもんなー。
2000/10/17:16:10:20 Hg
kularaは生きているのだろうか。。。(謎
2000/10/17:16:11:32 速水螺旋人
ICQはときどき「ONLINE」になっている(うろ)から、生存しているとは……<くらら
2000/10/17:16:12:19 Hg
icqを起動すらしなくなったからなぁ。。
2000/10/17:16:12:45 速水螺旋人
ただ、ペンドラゴンには重大な欠点があって、誰かが『モンティパイソン&ホーリーグレイル』を思い出して、それを口にした途端セッションがぶちこわしになるという(笑)
2000/10/17:16:13:33 西上 柾
その点、うちのメンバーはモンティ・パイソンを知らないので安心です(笑)
2000/10/17:16:13:33 Hg
んー、それはそれでいいではないですか(ぉぃ
2000/10/17:16:14:32 速水螺旋人
ああ、それは不幸な(目が変)<モンティ知らず
2000/10/17:16:14:35 Hg
んーむ「ぺんどらごん?」「そりゃもんてぃぱいそんだろ」ってやるまえから瓦解しますが(笑<古い知り合いだと
2000/10/17:16:15:38 はたの
最初に読んだ洋書のゲームはDarkConspiracyでした。日本語版と比較して「全然違う」と思いました。次に読んだのはShadowRunで日本語版と比較して「ほとんど同じだ」と思いました。とても対照的でございました。
2000/10/17:16:16:21 西上 柾
ペンドラゴンのセッションが上手く行くなら不幸のままで良いです(笑)
2000/10/17:16:16:54 Stella
[図版]がなくてなんのことやらさっぱりな部分がありまして。でじこはわかったんですが、触角少女が理解不能。説明だけ聞いてると「クリィミーマミ」に見えてしまう<addictionの3つの層
2000/10/17:16:17:47 西上 柾
私の場合はGurps Magicでしたね。ええ、「全然違う」と思ったものです>最初に読んだ洋書のゲーム
2000/10/17:16:19:38 速水螺旋人
きちんと読んだのはGangbustersかなあ……<洋ゲー
2000/10/17:16:21:52 NiKe
初めてはDungeoneer(AFF)でしたね、私は。
2000/10/17:16:23:01 Stella
わたしゃ、翻訳前のTORGじゃったよ<はじめての洋書ゲーム
2000/10/17:16:23:12 NiKe
む、GURPS Basic Set を人に借りて読んだ方が先だったかな?
2000/10/17:16:24:22 はたの
「痕」(leaf)の初音。らしいのですが<触覚少女。クリーミーマミだと触覚度(謎)が低いかと。最近の触覚はぴろ〜〜んと長いですからね。ええと絵は...件のキャラではないですけど。 http://www06.u-page.so-net.ne.jp/tf6/r-wakuta/kanon/sufi_.jpg なんかは触覚度高いです。
2000/10/17:16:25:27 はたの
#「触覚少女」がサーチエンジンで引っかかると思いませんでしたわ。
2000/10/17:16:27:22 もちづき
最初に読んだ英語ルールブックはBattleTechでした。
2000/10/17:16:27:22 西上 柾
うーむ、コンベンションでGMもしたいがなかなか日程が厳しいのう。
2000/10/17:16:27:46 ほえほえ
なるほど > 触覚度 とすると、「ベイグランドストーリー」の主人公も、触覚度高いですね。(w
2000/10/17:16:32:43 Stella
むむぅ。そのくらいないと「触角少女」とは言わないのか……不覚なり
2000/10/17:16:34:12 OTE
エリアルの経理部長も触覚度は高かったよーな。
2000/10/17:16:35:05 Stella
そのうち「おたく世代論」とか「正しいおたく論」が出てくるのであろうか(冗談)
2000/10/17:16:36:48 Stella
っていうか、あれはまぢ触角なんでしょ<シモーヌ経理部長
2000/10/17:16:39:07 OTE
あ、そうじゃった(^^;>触覚>シモーヌ経理部長 //うう。引越しの際の本の放出が痛いなぁ。
2000/10/17:16:39:52 OTE
垂れ目の鷹とはいつ結婚するのであろう…。>エリアル
2000/10/17:16:41:53 はたの
笹本はロケットばっかり見てないで本を書くべし。#最新作っていうとRIOっすか? 当時アレだけは買わなかったんだよな。元版。今読んでみてちょっと惜しいと思った。
2000/10/17:16:45:05 PALM-12
まぢ触覚といえば、怪物くんだなぁ、、
2000/10/17:16:49:33 速水螺旋人
ロケット観ていなあ……がんばって仕事してバイコヌールとプレセツクは行かなきゃあ。
2000/10/17:16:58:58 宇津見
そういやあ、今週のクウガはコギャル怪人(一部シーンスケバン怪人)だったが、予告編を見ると....来週は眼鏡っ娘怪人か?
2000/10/17:17:04:15 OTE@眼鏡っ娘属性あり
な、なんですとぉ!>眼鏡っ娘怪人
2000/10/17:17:04:53 NiKe
ラブひなのヒロイン(軍団)のぴょんと出てる髪は「不幸アンテナ」だそうです。アンテナとゆーことはあれも触角少女か。
2000/10/17:17:11:03 sf
髪がアンテナというとゲゲゲの鬼太郎。そーか妖怪なのか(納得)
2000/10/17:17:13:05 TTB
むむっ。妖気。
2000/10/17:17:27:46 OTE@まだ独身
HgがIRCでいじめるよー(;_;) 俺も彼女欲しい。
2000/10/17:17:27:54 数の子@うろ覚え
むかーし、「なんかよーかい」とかいうタイトルの漫画、無かったっけか。
2000/10/17:17:30:44 ほえほえ
あったですよ。サンデーコミックスだったかな。> 「なんか妖怪?」
2000/10/17:17:31:36 ほえほえ
主人公の女の子も、妖怪アンテナありましたね。確か宇宙人だったはず。
2000/10/17:17:32:30 OTE
RIOって本が出てること知らなかった。オンライン書店で購入決定。さんくす>はたの
2000/10/17:17:38:18 数の子
そうそう〜。前髪が妖怪アンテナでしたね〜。なんか思い出したッス。(^^;
2000/10/17:17:39:12 数の子
ナンパだ!ナンパしかない!(根拠無し)>俺も彼女欲しい。
2000/10/17:17:43:03 Hg
人聞きのワルイ(笑<ircでいぢめる
2000/10/17:17:43:40 Hg
「何ふぇち?」「おれ、彼女ふぇち」って言っただけじゃないか、はずかしげもなくな。
2000/10/17:17:46:30 OTE
くっ。恥ずかしげも無く。>「彼女ふぇち」それに俺に彼女がいたことを否定せんでも良いじゃねーか>Hg
2000/10/17:17:47:18 OTE
ナンパか!それしか残されてないのか!くぅぅ。俺様のこのナイス2段ばらでナンパしまくりじゃよ。
2000/10/17:17:52:20 数の子
「彼女ふぇち」はとろけすぎです(笑)。(^^;
2000/10/17:18:01:02 Hg
「で、その空想上の彼女がどうしたって?」ってギャグじゃないか(笑)許せ(笑)>おて
2000/10/17:18:01:39 Hg
とけすぎかなぁ、でもそれくらい言えないなら「なんでつきあってんの?」と言われてしまいそうだ(笑)
2000/10/17:18:03:51 数の子@私の前の彼氏との付き合ってた理由
Q:なんでつきあってんの? → A:なんとなく
2000/10/17:18:06:13 OTE
それは、彼氏的にはショックだろ>数の子
2000/10/17:18:06:58 OTE@えらそー
むぅ。今日の所は許してやる>Hg
2000/10/17:18:07:21 数の子
そうか? 割と長続きするよ。こんな理由でも。(^^;
2000/10/17:18:10:56 数の子@ふと疑問
そーいや、ゲーマーって、サークル内恋愛から結婚するパターンって多いんだろうか。
2000/10/17:18:11:20 OTE
なんとなく、のニュアンスも広いからなぁ。
2000/10/17:18:11:30 数の子
多いんだろうか>あるんだろうか でも良し。
2000/10/17:18:12:13 OTE@無責任
他に知り合う機会も少なかろうし、多いのでは。
2000/10/17:18:16:33 数の子
いや、多いとか聞くけども、身近に実例がいないので、なんか現実感が...。(^^; <サークル内恋愛など
2000/10/17:18:17:25 あずま@経験則
ゲーマーじゃない彼女と付き合うと、「なんで毎週土日がダメなの?」とか言われて、理解してもらいにくいという欠点もあります。
2000/10/17:18:18:17 数の子
(爆笑)>「なんで毎週土日がダメなの?」
2000/10/17:18:18:19 あずま@経験則
ちなみに、私の知ってる人たちの中で、ゲーマー同士の結婚の話は、現在までに7組知ってます。
2000/10/17:18:19:07 あずま@経験則
あと、「何で盆暮れの予定がさっさと埋まってるの?」って質問にも閉口した覚えが。
2000/10/17:18:19:53 あずま
結果として、立派なゲーマーとして染め上げましたが(笑)。<以前の彼女
2000/10/17:18:21:14 数の子
すげえー!(^^; >7組
2000/10/17:18:21:41 あずま
北海道のサークルさんにもいらっしゃいますよ(笑)>数の子さん
2000/10/17:18:22:49 あずま
一番シレツだったのは、「結婚して一緒に住むようになると、ルールブックもフィギュアも全部二組有った」って話。「今は一冊買えば済むけどね」とか。
2000/10/17:18:23:29 あずま
そういえば、あのご夫婦は関西に転勤になったが、お元気だろうか(遠い目)。
2000/10/17:18:23:49 数の子@あまり顔は広くないッス
ふむー? どこのサークルさんだろ? >北海道のサークルさんにも...
2000/10/17:18:24:53 数の子
うちの周りは25歳以下の子供達だからなぁ(かなり遠くを見る)。
2000/10/17:18:25:42 あずま
札幌のサークルさんです。あんまりプライベートなことはここに書きたくないので、私からはここまで。>数の子さん
2000/10/17:18:26:26 数の子@実話
「手痛く別れた彼女としばらくしてからコンベでばったり会って、偶然にも卓を囲むことになった」とかいう心が痛くなる話なら聞いたことあるけども(苦笑)。
2000/10/17:18:27:48 あずま
サークル内恋愛でぐちゃぐちゃになった上に、別れたと同時にサークルも道連れにした話とか多いですな。
2000/10/17:18:28:43 あずま
とかく男女の感情が絡むと面倒なので、「ネットの人」とか「TRPGの人」とかすっぱり割り切って接してますが。
2000/10/17:18:30:04 あずま
仕事に戻るのです。
2000/10/17:18:30:34 数の子@あずまNEWS購読者
あ、なんかわかっちった。<札幌の某サークル 確かにあそことはつきあい無いですわ。(^^;
2000/10/17:18:31:32 数の子
購読者って言い方も変か。(^^;
2000/10/17:18:33:58 数の子@実話その2
一番すごかったのは、ゲーム懇親会?みたいなヤツの後で、女の子が男の子に告白。その直後にフラれ、女の子が大泣き。その場でサークル消滅。ってのがある。(^^;;
2000/10/17:18:36:29 ありよし
触覚といえばオーガスってもうその話は終わっているじゃないですか!!
2000/10/17:18:37:21 OTE@サークル内恋愛体験者
彼女には振られたけど、サークルは道ずれにしなかったです。はい。
2000/10/17:18:38:14 数の子
触覚っていうか、触角?あー、でも柔らかいしなぁ。あれ。<オーガスの彼女ら
2000/10/17:18:40:22 ありよし@帰社
ペンドラゴンというと、うちのところでやるとアーサー王が神谷明口調でしゃべりそうだってその話もおわっとるよ!
2000/10/17:18:42:20 数の子@年上が好き
サークルのヤローどもは、全員年下なんで、恋愛対象にはならんですなぁ(遠い目)。
2000/10/17:18:46:42 ありよし
愛は分け隔て無く与えなくては(笑)
2000/10/17:18:49:50 数の子
うむむむむー。(^^;
2000/10/17:18:53:15 ほえほえ
オーガスの場合、触角というより触手でわ。(^^;)
2000/10/17:19:00:34 数の子
あれでビンタされると、どんな感じだろう。遠心力がついてすごくなるのかな。(^^;<オーガスの彼女らの触手(笑)
2000/10/17:19:05:24 OTE
オーガスの「漂流〜スカイハリケーン〜」は私の十八番の一つ。
2000/10/17:19:12:40 ありよし
ガンダムWのドロシーのまゆげは触角かなあ(笑)。
2000/10/17:19:13:19 ありよし
昔のTV番組の話を小刻みにすると、だいたい年齢を類推できるらしい
2000/10/17:19:13:35 数の子
サザンクロスになってからいきなり失速したよなぁ。あのシリーズ。
2000/10/17:19:16:27 gokuraludaiou
旺文社の国語辞典にも広辞苑(第五版)にも「えすえぬひ」というのは載っていないです>でぶ猫さん
2000/10/17:19:17:21 極楽大王
札幌圏で
2000/10/17:19:18:14 極楽大王
ゲーマー同志の結婚かぁ・・・2組みかな?札幌離脱も含めると4組み・・・・
2000/10/17:19:22:25 OTE@独身
ゲーマーでなくても良いから、良い縁に恵まれますように……。なむなむ。
2000/10/17:19:25:00 数の子@会社だし
もう帰ろっと。しゃらばーい。
2000/10/17:19:30:28 ありよし@独身
なーむー
2000/10/17:19:42:06 OTE
gokurakudaiouさんと、極楽大王さんは、別人?
2000/10/17:19:43:12 OTE@素朴な疑問
それとも、使い分けをされてるのであろうか?
2000/10/17:19:52:45 でぶ猫
はて、広辞苑3版にはのってるぞな>エス・エヌ・ひ
2000/10/17:20:03:47 PALM-12@帰宅
彼女ふぇち、、 「○○くんの為にアタシ、あいつと別れてきちゃった」「、、ゴメン、やっぱり付き合えないよ、オレたち」みたいな感じなんだろうか、、
2000/10/17:20:05:03 ありよし
ありよしとありよ日しは武藤敬二とグレート・ムタぐらいに別人です(笑)
2000/10/17:20:06:09 ありよし
彼女フェチと彼女萌えは同じようなものだろうか?こっちは彼女と思っているが、むこうはなんとも思っていないとか(寒)
2000/10/17:20:14:58 Stella
ゲーマー同士の結婚……子どもが生まれるまでは天国じゃったよ
2000/10/17:20:15:36 Stella
広辞苑3版から5版の間に何が起こったかっ
2000/10/17:20:16:34 Rありよし
まあまあ、子はかすがいというではありませんか
2000/10/17:20:17:21 ありよし
RPG用誤辞典にのっていたのはえすえぬいーであった。
2000/10/17:20:19:50 Stella
というわけで、直リンク(大辞林第二版 by goo便利ツール)<エスエヌひ http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-more_print.cgi?MT=SN%C8%E6&ID=a4a8/02079800.txt&sw=2
2000/10/17:20:20:23 Stella
豆腐にかすがい(こらこら)
2000/10/17:20:24:54 Stella
「広辞苑はよくない」と聞いたことがあるんだが、どこでだったかなあ(粉塵爆)
2000/10/17:20:51:37 でぶ猫
かすがいの甘納豆(こっぱ微塵がくれ)
2000/10/17:21:06:53 YAN
「なんか妖怪?」 里見圭氏ですな。今はスーパージャンプで芸術(贋作)物の漫画を描いてますのぅ
2000/10/17:21:35:13 ありよし
1行めおとまんざい
2000/10/17:21:41:56 でぶ猫
おあとがよろしいようで
2000/10/17:21:42:47 Prof.M
豆腐は豆腐でも高野豆腐だったら(^^;>豆腐にかすがい
2000/10/17:21:48:11 ありよし
豆腐は杏仁豆腐に限る<間違い
2000/10/17:22:01:39 Prof.M
最初の洋書ゲーム…えっと,“NightLife”とトーグの(当時の)未訳サプリだったニッポンテックとナイル,サーコルド,他には2020がほぼ同時期だったなぁ
2000/10/17:22:31:44 ありよし
最初の洋書ゲーム。多分シャドウラン。もしかするとストリートファイター2かも。あ、TRPGじゃなければ、コスミックエンカウンターだと思う。
2000/10/17:22:47:03 Prof.M
あと,やはり同じ時期に“Unfinished Tales”を皮切りに“The Hobbit”とか“The Lord of the Rings”を買ってたなぁ
2000/10/17:22:51:05 ありよし
「直感」を「電波」と置きかえると、なんか納得できてしまうのは人として間違っているのでしょうか?>NOVAFREE
2000/10/17:22:56:56 MARS
間違ってます(爆)
2000/10/17:22:59:28 MARS
でも戦闘が再現しやすいと入ってもNOVAよりも遙かにシャドウランの方が簡単な気がするなぁ‥‥
2000/10/17:23:00:41 MARS
再現がしやすいというか‥‥再現しておもしろいという感じだな‥‥
2000/10/17:23:01:27 MARS
メガCD版のシャドウランはおもしろかったんだけどなぁ‥‥(ふぅ)
2000/10/17:23:17:16 YAN
うそぉん>メガCDシャドウラン。よくバグる点は差し引いても、武器の改造やダイスプールの割り振りとか、けっこう限定されてた気が…
2000/10/17:23:23:09 MARS
限定は凄くされてましたね‥‥それでも楽しかったんですけどね(爆)
2000/10/17:23:23:15 YAN
アーキタイプや技能が選べないのも、まぁ仕方ないとしても、もうちっと選択肢が欲しいなぁ、って思いました。ただ、交渉時、相手に応じて、誰がどのように交渉するかで結果が変わるのは面白かったなぁ
2000/10/17:23:25:17 MARS
メガCDの限界だったんでしょうね‥‥ドリキャスだったらと今でも悔やまれる‥‥
2000/10/17:23:25:53 YAN
企業人相手はフォーマーカンパニーマン。浮浪者にはストリートサムライ。子供相手には女性のシャーマン。とか。浮浪者相手にエルフデッカーが交渉すると舐められたり、企業人にネコのシャーマンが交渉すると話にならない(笑)
2000/10/17:23:29:14 彬兄
大学のサークルで、ある女性をTRPGに誘いました。そうすると、彼女は「シャドウランがやりたい」と言いました。理由は?ときいたところ「メガCD版でやってたから」だそうで。ツワモノだ
2000/10/17:23:29:31 YAN
時期的にいえばサターンかなー。個人的には、シューティングセンターがあって、射撃モードやスマートリンクの有無、技能の差、距離、相手の状態、狙い、プール等によってどう変わるか教えてくれるトレーニングモードとかあると、TRPGのプレイにフィードバック出来ていいなぁ、とか思っていたんですが
2000/10/17:23:33:14 LIST
最初の洋書は… 王たちの冠かな? 日本語版持ってるから読めるとおもったんだけどなぁ(^^; 結局読めなかったし。
2000/10/17:23:49:44 OTE@オヤジ
洋書なんて、要所要所だけわかりゃいいんだ(泣)
2000/10/17:23:50:50 MARS
あー‥‥そうですね‥‥トレーニングモード‥‥欲しいですねぇ‥‥
2000/10/17:23:52:07 MARS
難だったらハック&スラッシュのショートシナリオを数本つけてくれれば、武器選択の幅も広がったでしょうねぇ‥‥
2000/10/17:23:53:20 混沌太郎
そういや私はFFの『深海の悪魔』を買った記憶があるなあ。結局パラグラフ2つくらいしか読まなかったけど。>最初の洋書
2000/10/17:23:54:26 MARS
でも、あのゲーム‥‥不思議なことに取り説にスタビライザーのデータがあるのに、ゲームに出なかったり、ヘビーマシンガンよりライトマシンガンが強かったりすると言う不思議な現象が多発してましたね(笑)
2000/10/17:23:55:36 混沌太郎
RPG関係では確かMarvelous Magicの英語版かな? …その後すぐ日本語版が出てたけど。


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