#openTRPG 2009-08-04

TRPGについてのログ公開での雑談や討議。

過去ログを示すのにはHTML版の#openTRPG 2009-08-04をご活用くださいませ。

2009/08/04 00:00:09
00:05:54 ! Pikoyan ("あ、後ちょっとだけ待ってください……")
00:13:23 + LizardMen(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
00:14:12 ! tatsu114 ("作業オチ")
00:21:00 + LizardMe0(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
00:46:15 ! LIST ("CHOCOA")
00:58:58 + LizardMen(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
2009/08/04 01:00:00
01:02:47 + LizardMe0(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
01:22:58 ! ao ("Leaving...")
01:37:49 ! seiryuu ("Leaving...")
01:39:36 sariDQ -> sariNerin
2009/08/04 02:00:00
02:21:20 ! jen ("それが彼をみた最後だった……")
02:46:03 ! retro-man ("Leaving...")
2009/08/04 03:00:00
03:28:14 ! CHOBOJA ("Leaving...")
03:49:44 + Draconian(~draconian@pl812.nas934.p-miyagi.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
2009/08/04 04:00:00
04:05:29 + LizardMen(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
2009/08/04 05:00:00
2009/08/04 05:00:22
05:00:39 + dice2(~dice@sv1.trpg.net) to #openTRPG
05:07:29 + LizardMe0(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
2009/08/04 06:00:00
06:03:25 + LizardMen(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
06:39:41 ! showaway ("Leaving...")
06:39:45 ! Draconian ("See You Next Again! Bye!")
06:42:06 + showaway(~showaway@dae63035.tcat.ne.jp) to #openTRPG
2009/08/04 07:00:00
07:00:00 ! log ("auto down")
07:00:18 + log(~homepage@sv1.trpg.net) to #openTRPG
07:10:55 + LizardMe0(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
07:29:54 ! Cat-Tail ("さて・・・・仕事か・・・・")
07:49:11 + CHOBOJA(-CHOBOJA@219.251.175.68) to #openTRPG
2009/08/04 08:00:00
08:08:49 + LizardMen(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
08:15:04 Yad_sleep -> Yad_Away
08:40:54 Marcy -> Mar-work
2009/08/04 09:00:00
09:02:38 MorrisZZZ -> MorisWork
09:03:31 + Yu1_AFK(~Yu_Aizawa@i220-99-182-208.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
09:09:19 + Kannna0(~HARIHARAK@218.231.106.93.eo.eaccess.ne.jp) to #openTRPG
09:59:45 Kannna0 -> Kannna
2009/08/04 10:00:00
10:00:02 ! cokage ("お風呂お風呂〜♪")
10:00:05 + cokage(~licorice@sv.cokage.ne.jp) to #openTRPG
2009/08/04 11:00:00
11:00:01 ! cre_log ("auto down")
11:00:29 + cre_log(~log@ns.cre.ne.jp) to #openTRPG
11:10:54 + ponzz(~ponzz@p1250-ipbf1807souka.saitama.ocn.ne.jp) to #openTRPG
11:15:00 ! LizardMen ("私は奴のような”腐ったチーズ”には決して負けない なぜなら…アメリカ合衆国大統領だからだ!! ")
11:16:32 + LizardMen(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
11:25:46 + retro-man(~retro777@r-118-106-231-76.g205.commufa.jp) to #openTRPG
11:33:06 Kannna -> KannnaOFF
11:38:49 + Draconian(~draconian@pl812.nas934.p-miyagi.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
2009/08/04 12:00:00
12:07:02 KannnaOFF -> Kannna
12:08:18 + tatsu114(~tatsu114@catv-114-192.tees.ne.jp) to #openTRPG
12:47:06 ! Draconian ("See You Next Again! Bye!")
12:58:29 ! tatsu114 ("作業オチ")
2009/08/04 13:00:00
13:04:59 ! abahp ("ごきげんよう")
13:42:40 ! Kannna ("CHOCOA")
2009/08/04 14:00:00
2009/08/04 15:00:00
15:16:11 + LizardMe0(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
15:47:40 ! kairi ("See you...")
2009/08/04 16:00:00
16:20:19 + abahp(~aba@ntchba349180.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
16:51:02 ! sifr ("教訓子孫各安生理毋作非為")
16:51:28 + LizardMen(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
16:55:05 + sifr(~sifr@p3034-ipbf501niigatani.niigata.ocn.ne.jp) to #openTRPG
2009/08/04 17:00:00
17:14:27 + tatsu114(~tatsu114@catv-114-192.tees.ne.jp) to #openTRPG
17:22:42 + LizardMe0(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
17:24:53 ! Yu1_AFK ("それではノシ")
17:25:14 + LizardMe1(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
17:42:19 LuteAway -> lute
2009/08/04 18:00:00
18:00:09 + kisito(~kisito@60-32-211-1.ip1.george24.com) to #openTRPG
18:13:04 + NO(~anyone_in@p125029001137.ppp.prin.ne.jp) to #openTRPG
18:17:01 + fukaGute0(~fukanju@KD124210234024.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
18:17:51 + meltdown(~meltdown@wd125.AFL41.vectant.ne.jp) to #openTRPG
18:54:35 + Pikoyan(~Faker@p1141-ipbf209funabasi.chiba.ocn.ne.jp) to #openTRPG
18:54:52 + NaggyFish(~naggyfish@p022bc3.fkoknt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
2009/08/04 19:00:00
19:05:41 ! NaggyFish ("さいきどん")
19:06:02 MorisWork -> Morris
19:08:40 + seiryuu(~seiryuu@i60-42-143-143.s04.a043.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
19:20:50 + akiraani(~akiraani@ackube002190.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
19:58:27 Yad_Away -> Yaduka
2009/08/04 20:00:00
20:35:30 sariNerin -> sarieri
20:54:52 + LizardMen(~LZD@ntaich413039.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
20:56:18 Morris -> MorrisEAT
2009/08/04 21:00:00
21:00:17 + Cat-Tail(~cat-tail@p93b570.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
21:03:44 Mar-work -> Marcy
21:07:07 ! lute (Connection reset by peer)
21:08:06 + lute(~lute@pl196.nas933.kumamoto.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
21:12:51 fukaGute0 -> fukaGuten
21:18:05 ! MorrisEAT ("ランダム落ちメ:ミッドナイト・紫のさいきどー")
21:20:51 + Morris(~Morris@p3146-ipad303hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) to #openTRPG
2009/08/04 22:00:00
22:04:46 + jen(~nise@i60-42-48-26.s02.a010.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
[jen] #こばわ
22:07:32 Morris -> MorrisZZZ
22:31:47 + Leonald(~Leonald@ntsitm211254.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
22:48:51 + LIST(~list@i121-119-162-81.s30.a048.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
2009/08/04 23:00:00
23:05:17 + Kannna(~HARIHARAK@218.231.106.93.eo.eaccess.ne.jp) to #openTRPG
23:26:37 + Draconian(~draconian@pl812.nas934.p-miyagi.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
23:30:35 OTE_Aw -> OTE
[LIST] どもです。ふとした疑問がわいたので、ちょっと質問です〜
[LIST] さきほど、過去ログを振り返っていて気づいたのですが
[LIST] 「クロスボウを巻き上げたままだと、弦が伸びてしまうからダメ」
[LIST] ということで、GMとPLがもめたことがあったそうな。
[LIST] 確かに、昔の「良くある話」でした。
[LIST] いま、改めてこれを問われたら、どう応えるだろうか?
[seiryuu] ずっとならともかく
[akiraani] GMがそういうならだめだろ、で終わるかなぁw
[LIST] みなさんなら、どう答えます?
[seiryuu] 敵が出るかもしれないときに念のためやっておくくらいならダメにならないんじゃないかな?
[Pikoyan] 張り替えたら良いんじゃない?
[Pikoyan] 弦を張り替えるルールがあるのかは知らないけど
[akiraani] GMが言うのであれば「ゲームバランスが壊れるからダメ」でも良いと思う派
[meltdown] まぁ、GM判断優先で良いと思います派
[LIST] 私が思うには… 結局のトコ、「どのくらいの時間なら、巻き上げておいて大丈夫か?」を返事すれば
[abAWAY] | ・) 「システムによる」かなぁ
[LIST] それで解決なのかなぁ? というのが、今の時点の対応。
[Pikoyan] システムによっては瞬間的に武器を構えて撃つって特技があったりして、そんなかにクロスボウの弦の巻上げが含まれてる場合もあるしなぁ
[akiraani] プレイヤーの工夫を否定するのは良くないけど、GM判断が絶対なのは譲っちゃいけない線でしょ
[abAWAY] | ・) シーン制ならシーン開始前に巻き上げてた、でじゅうぶんだしー
[kuzumi] まあ、システムにもよるけど基本的にGM判断ってのがゴールデンルール
[meltdown] 戦闘の発生が予測されますので、事前準備としてやります。程度ならOKだと思うなぁ。日頃から奇襲に備えては無理だと思いますが。
[meltdown] これもマスター判断で、ですが。
[kuzumi] そーゆー話のよーな
[akiraani] まあ、大半はそうじゃないかなぁ
[abAWAY] 個人的には「クロスボウをいきなり撃てる程度で壊れるバランスのゲームってあったっけ」という
[akiraani] クレインクインクロスボウがいきなり撃てると壊れてしまう戦闘ならソードワールド1.0にはけっこう存在するw
[Pikoyan] 旧SW辺り?>壊れる程度のゲームバランス
[LIST] クロスボウではなく、クレインクインだったら? とかね。
[seiryuu] イリーナが持ってるヤツとか?w
[abAWAY] 巻き上げに時間かかるなら、それこそ
[sf] .k クロスボウ
[akiraani] デザイナー的に考えると、巻き上げルールがあると言うことはそれを前提でバランスが組まれているはずで
[Role] キーワード一覧の キーワード一覧:クロスボウ をどうぞ♪
[akiraani] 巻きっぱなしで持ち歩くというのは多少なりともバランスを崩す、と考えます
[abAWAY] 1R目に撃てないならもう役に立たないような気も
[Pikoyan] 常に巻き上げた状態で動くかはともかく、戦闘が想定される場所での数時間の移動くらいは巻き上げたまま移動するだろうし
[Pikoyan] それくらいは想定されてる道具じゃないかなぁ
[akiraani] まあ、戦闘直前に巻き上げ、なら認めてもいいかな、という
[kuzumi] うん、そのあたり人に寄って判断が割れると思う
[Pikoyan] 1月移動する間ずっと巻き上げたままとか、巻き上げたままの状態で壁に飾ってあるとか
[kuzumi] だから『その卓のGM判断』
[kuzumi] まー、旧SWだったら毎回それをやってくる人間相手だったら
[kuzumi] 最初に雑魚だけ出して、遅れてボス登場とかやるけど、うちなら(笑)
[LIST] GM判断が妥当かつ無難な判断だと思いますが… 皆さん自身がいま、その場でGMだとしたら?
[LIST] システムはお好きなものとして。
[Pikoyan] クロスボウ2個を用意してるPLばっかりになるんですね?w>後れてボス登場
[kuzumi] 状況次第
[Pikoyan] システムと状況次第だけどPL有利で良いんじゃねーの?くらいで。
[akiraani] まあ、PLが強ければ敵も強くすればいいだけなので
[kuzumi] 野営でもしているときに奇襲をかけられて、巻き上げてるって主張はうちは却下するw
[Pikoyan] 自宅の壁に巻き上げたままクロスボウを飾ってるってのも却下するな多分w
2009/08/05 00:00:00 end