#openTRPG 2006-08-27

TRPGについてのログ公開での雑談や討議。

過去ログを示すのにはHTML版の#openTRPG 2006-08-27をご活用くださいませ。

2006/08/27 00:00:03
00:32:43 ! aspha1 ("Leaving...")
2006/08/27 01:00:00
01:08:38 OTE -> OTE_Aw
01:21:29 ! kisito ("8月22日、今日はダイスを3回ぶちまけました")
01:22:56 KUZUMI -> KUZUMIzzz
01:30:45 ! Hinageshi ("Leaving...")
01:36:05 ! LIST ("CHOCOA")
2006/08/27 02:00:00
02:08:05 ! KITE (Connection reset by peer)
02:13:37 + ponzz(~ponzz@fi1026.i66.ix1.co.jp) to #openTRPG
02:14:46 + LuteFFII_(~lute@p2246-ipbf11fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp) to #openTRPG
02:36:03 ! akiraani ("ソリッドファイター復刊賛同者求>http://www.fukkan.com/vote.php3?no=27370 ")
02:39:39 ! CHOBOJA ("Leaving..")
02:47:37 + KITE(~KITE@d61-11-197-030.cna.ne.jp) to #openTRPG
2006/08/27 03:00:00
03:34:40 Yaduka -> Yad_sleep
2006/08/27 04:00:00
2006/08/27 05:00:00
05:00:03 ! trpg ("auto down")
05:00:17 + trpg(~log@sv.cokage.ne.jp) to #openTRPG
05:20:02 MorrisZZZ -> Morris
05:47:07 Morris -> MorrisAFK
2006/08/27 06:00:00
06:30:45 + Yu_Aizawa(~Yu_Aizawa@i220-221-85-5.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
2006/08/27 07:00:00
07:00:00 ! log ("auto down")
07:00:03 + log(~homepage@sv1.trpg.net) to #openTRPG
07:41:33 ! hi-rat ("Leaving..")
2006/08/27 08:00:00
08:13:19 ! Yu_Aizawa ("それではノシ")
08:26:47 Escape_M -> Prof_M
08:40:05 + Kannna(~HARIHARAK@61.195.44.68.eo.eaccess.ne.jp) to #openTRPG
08:43:31 LuteFFII_ -> LuteFFIII
08:47:58 ! ZZ_hige ("CHOCOA")
2006/08/27 09:00:00
09:01:09 Prof_M -> Sleep_M
09:06:39 + killist(~killist@KHP059134079082.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
09:10:01 + MakotoK(~makotok@143.91.244.43.ap.highway.ne.jp) to #openTRPG
09:57:44 ! Kannna ("CHOCOA")
2006/08/27 10:00:00
2006/08/27 10:00:07
10:00:24 + dice2(~dice@sv1.trpg.net) to #openTRPG
10:01:54 killist -> killaway
10:35:24 + Yu_Aizawa(~Yu_Aizawa@i220-221-85-5.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
10:38:00 Yu_Aizawa -> Yu_rest
10:52:24 + aspha(~aspha@PPPa131.w9.eacc.dti.ne.jp) to #openTRPG
2006/08/27 11:00:00
11:00:00 ! cre_log ("auto down")
11:00:29 + cre_log(~log@ns.cre.ne.jp) to #openTRPG
11:04:33 KUZUMI -> KUZUMIafk
11:45:52 + kisito(~chocoa@p3037-ipad01sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #openTRPG
2006/08/27 12:00:00
12:01:23 kisito -> kisi_afk
12:06:21 + Kazami_(~Kazami@p8225-ipad28akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp) to #openTRPG
12:07:07 kisi_afk -> kisito
12:09:35 + akiraani(~akiraani@ackube005080.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
12:50:54 Yad_sleep -> Yaduka
2006/08/27 13:00:00
13:06:30 + kisito0(~chocoa@p3037-ipad01sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #openTRPG
13:13:50 Kazami_ -> Kazami
13:33:18 + yabasan(~yabasan@b-fa2-2047.noc.ntt-west.nsk.ne.jp) to #openTRPG
2006/08/27 14:00:00
14:03:35 kisito0 -> kisi_game
14:40:08 ! yabasan ("切断")
14:56:04 Yaduka -> Yad_away
14:59:49 ! KITE (Connection reset by peer)
2006/08/27 15:00:00
15:06:27 akiraani -> ani_away
15:24:15 ! kisi_game ("8月22日、今日はダイスを3回ぶちまけました")
15:25:36 Yad_away -> Yaduka
15:41:46 Kazami -> Kajaway
2006/08/27 16:00:00
16:36:09 + LuteFFII_(~lute@p2246-ipbf11fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp) to #openTRPG
16:41:48 + KITE(~KITE@d61-11-197-030.cna.ne.jp) to #openTRPG
2006/08/27 17:00:00
17:01:47 KUZUMIafk -> KUZUMI
17:14:59 + LuteFFIII(~lute@p2246-ipbf11fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp) to #openTRPG
17:24:50 + LuteFFII_(~lute@p1148-ipbf603fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp) to #openTRPG
17:30:36 + ani_away_(~akiraani@ackube005080.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
17:45:42 KUZUMI -> KUZU_MaKe
17:50:52 Yu_rest -> Yu_AFK
2006/08/27 18:00:00
18:05:37 LuteFFII_ -> LuteFFIII
18:19:59 Yu_AFK -> Yu_mesi
18:49:30 + aspha1(~aspha@PPPa131.w9.eacc.dti.ne.jp) to #openTRPG
18:49:54 ani_away_ -> akiraani
18:53:49 LuteFFIII -> lutEat
2006/08/27 19:00:00
19:23:16 lutEat -> LuteFFIII
19:25:17 Yu_mesi -> Yu_furo
19:40:54 KUZU_MaKe -> KUZUMIafk
2006/08/27 20:00:00
20:11:12 + Sleep_M_(~moriarty@i60-34-46-197.s02.a004.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
20:12:52 + yabasan(~yabasan@b-fa2-2047.noc.ntt-west.nsk.ne.jp) to #openTRPG
20:14:16 MorrisAFK -> Morris
20:21:07 KUZUMIafk -> KUZUMI
20:25:49 + ZZ_hige(~chocoa@CATV-202-157-235-056.medias.ne.jp) to #openTRPG
20:43:41 + kisito(~chocoa@p3037-ipad01sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #openTRPG
20:54:58 Morris -> MorrisAFK
20:55:55 ! Yu_furo ("それではノシ")
20:59:43 + hi-rat(~hi-rat@61-25-248-254.rev.home.ne.jp) to #openTRPG
2006/08/27 21:00:00
21:10:01 kisito -> kisi_huro
21:20:21 kisi_huro -> kisito
21:26:02 MorrisAFK -> Morris
21:50:04 Morris -> MorrisNY
21:55:07 + Kazami(~Kazami@p1220-ipad205akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp) to #openTRPG
2006/08/27 22:00:00
22:04:45 LuteFFIII -> lute
22:04:49 OTE_Aw -> OTE
22:08:03 ! PaLiLitH ("Leaving..")
22:09:05 MorrisNY -> Morris
22:14:12 + PaLiLitH(~paladin@116.11.138.58.dy.bbexcite.jp) to #openTRPG
22:14:52 KUZUMI -> KUZUMIafk
22:24:00 + i-Sam(~chocoa@FLA1Aau143.tky.mesh.ad.jp) to #openTRPG
22:25:24 akiraani -> ani_furo
22:25:36 + Hinageshi(~hinageshi@KD125052198003.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
[PaLiLitH] こんばんは。
[Hinageshi] こんばんは
[Hinageshi] どんなゲームのGMをやっていてもシティアドベンチャーで4人以上のPCを裁けません。
[Hinageshi] 処理能力低いのかしら…
[Banyu11th] 処理能力じゃなくて、
[Banyu11th] たぶん、うまくタスク分けができていないのではないでしょうか。
[Banyu11th] 仮想メモリの実装というか
[Banyu11th] 要するに、いらないところを思い切りよく棄てればいいのですよ。
[aspha1] 最近流行のデュアルプロセッサはどうでしょうw
[aspha1] シーンが分かれたらサブGMが片方を処理w
[Banyu11th] それは、余計面倒な気がするw
[aspha1] 情報集めの場合とか、二人でシナリオ作って中身を理解してると、なんとかなりますですよ
[Hinageshi] 友達いないからいつも独りです><
[kisito] 二手に分かれてもすぐに集合しなきゃいけないようにするとか。(情報が少なくて。
[aspha1] 分かれたら教われる恐怖とかね
[aspha1] 襲われる
[Banyu11th] トモダチいなければ、セッションできないから、そもそも冒頭の問題が発生しない、とかどうだろう(ダメ
22:44:07 ! Kazami (Connection reset by peer)
[Hinageshi] 1 PLが何を言おうとGM権限でズバッと(シーンを)切る事で対応する
[Hinageshi] 2 なるだけPCを分散させない
[Hinageshi] こうですか?
22:46:12 + Kazami(~Kazami@p1220-ipad205akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp) to #openTRPG
22:50:55 ani_furo -> akiraani
[Banyu11th] それは、運営はできそうだが
[Banyu11th] セッションはつまらなくなりそうだw
2006/08/27 23:00:00
[Hinageshi] 匙加減が難しいです><
23:13:13 + Kazami_(~Kazami@p1220-ipad205akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp) to #openTRPG
23:14:17 + bash(~bash@s180.GkanagawaFL3.vectant.ne.jp) to #openTRPG
23:17:49 ! bash ("Quitting!")
23:18:50 + lute_(~lute@p1110-ipbf216fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp) to #openTRPG
23:21:37 Kazami_ -> Kazami
23:22:01 PaLiLitH -> Estarriol
23:23:32 killaway -> killist
[sf] まあシティアドベンチャーで4人ってのは、わりと「うまくやる」には限界かもしれない。
[OTE] 私自身は3グループが限界だなぁ。アドリブ多いからかもしれないけど。
[sf] どうしてもこう把握しきれなくなりますから、積極的でないプレイヤーが取りこぼされちゃいかねないんですよね。シティだと役割分担がルール的に機能しないものが雄々しい
[sf] もとい多いし
[OTE] だねぇ
[OTE] CoCは比較的シティやりやすいルールだと思ってたんだけど。
[sf] これからの展開や伝わってる情報を把握しつつ、PCの得意なことやつつくと反応しやすいとこなんかを考えるわけですからのう
[sf] 伝える情報や現状を分かりやすく共有するために、補助的に図示したりなんだりを活用すると負担は減らせますね
[sf] CoCは「とりあえず情報を渡して反応させる」ために使えるスキルが揃ってますからね
[sf] とりあえず目星、とか。停滞したらアイデアロールとか。
[OTE] だよね。
[OTE] あの辺は凄いうらやましい。
[Hinageshi] もちろんつかってますよ>目星、聞き耳、アイデア
[OTE] やっぱり、その辺そろってるCoCでも4グループ(?)が、限界ってのは、意外だったのです。もっといけるのかと思い込んでた。
[Estarriol] 拡散しっぱなしになるのも停滞するので、怪しい建物に張りついて監視していないといけない。みたいな条件をつけて、交代の時に情報交換できるようなシナリオにしたりしてました。
[OTE] あぁ。焦点を作るのはいいですよね。誘導もしやすいし。
[Hinageshi] 人が多くなる場合は拠点をつくります。
[Hinageshi] 例えば学校とか、喫茶店とか。
[Hinageshi] そこに常駐するPCを決めておきます。
[Hinageshi] そのPCはうわさ収集担当とかにして。
[Hinageshi] でも動かないとPLが満足しない(3日缶詰めだと煮えてくる)のでたまに入れ替えます
[Hinageshi] ↑は拠点のPCのPLです
[Hinageshi] 結局一人分の行動を殺しているのかな。
[OTE] 半コントロール状態、のようになってるのかもしれませんな。
[Estarriol] 私がやったシナリオでは理事長からの依頼で学校で起こった事件を内密に解決するというミッションで、授業中:出入りの業者に偽装した探偵と校医、放課後:事件記者とディレッタント、ちんぴらが聞き込み、夜:理事長から鍵貰って潜入。みたいに活動時間で分けてました。
[Hinageshi] ゲーム内時間管理は1午前2午後3夜間の3フェイズにわけてPCの行動になるべく偏りがないようにします。
[OTE] hmhm
[Hinageshi] PC4人の場合PC1拠点(周辺うわさ担当) PC2現場 PC3現場周辺聞き込み PC4図書館とかにします
23:48:00 Estarriol -> PaLiLitH
[Hinageshi] すると3日目くらいからPC1とPC4が煮えてくるのです
[PaLiLitH] 私の場合、授業中、放課後、夜で3シーンに分けて
[Hinageshi] もちろんPLたちに役割分担は決めさせているのですよ>PC1と4が煮える
[PaLiLitH] 登場してないPCは食事とか仮眠とかで適当に潰させておいて
[PaLiLitH] お休みが1シーンだけ(夜は原則全員行動可能)にしてました。
[Hinageshi] 休みを入れると言うのはいいかんがえかも>PaLiLithさん
[Hinageshi] 全部行動させようとするからわたしの場合煮えてくるのかも知れません。
[PaLiLitH] 放課後組が午前中に図書館行ったときなんかは、トーキョーNOVAの舞台裏判定みたいに判定と情報だけで流したり。
23:52:57 + Kazami_(~Kazami@p1220-ipad205akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp) to #openTRPG
23:54:53 lute_ -> lute_zzz
[PaLiLitH] 何かクリティカルな情報を引いてしまった場合、ちょっと描写したり。
2006/08/28 00:00:03 end