TRPGフリートーク LOG 017

TRPGフリートークの1998年06月25日から1998年07月11日までのログです。


1998年07月11日:02時23分36秒
放課後奇譚RPGについて / アキト
どうも立てつづけにすいません。 本棚から発掘してきましたんで、ご報告をばと思いまして(とりあえずはデータのみ。希望があればもっと詳しく書きますが)
 放課後奇譚RPG・ホビーデータ・ログアウト冒険文庫・1994年初版・定価524円(税抜)・ISBN4−89366−152−3
 
 ちなみに判定は2d6+能力値です。
1998年07月11日:01時58分31秒
ダイスは数じゃない、質だ! / アキト
えーとですね、私の所には直径3cmちょっとの真鍮製ダイスがあるんですよ。本来はペーパーウェイトみたいなんですけどね。恐くていまだに使ったことがないです(笑)
 あ、今回の題名は「ダイスは数じゃない、質量だ!」の方が正しいですね。
 
>まこさん
 どうもこんばんは。ここら辺ではかず少ない(らしい)結構SWファンのアキトです。どうかこれからもよろしく。
1998年07月11日:01時41分16秒
大量のダイス / でぶ猫
 シャドウランの運動アデプトで、たかだか船から岸壁に飛び移るだけの テストでダイス30個(ふつうはおおくて6個)どんがらがらとふったことがあります。
 めちゃめちゃ気持よかったですね。
 それと、運動技能をペナルティつきで他の技能の代用に使った時(ルール化されている んですね)目標値がめちゃくちゃ高くなったのに、ダイス20個以上がらがらふるだけで なんというか、ふるほうは妙に安心でした。
(計算したらそんなに成功出るわけないのに、です)
1998年07月11日:01時13分16秒
真・これが最後なのれす。(RE:なんのそれしき) / まこ
 いやその、今、気がねなくパソコン使えるから……まだ見てました (笑)。
 
 で、はじめまして。蒼さん。(^-^)
 まこって言います。この前、掲示板デビューしたばかりなんです。(^.^)
 
 やりましたね。(^.^)y 世の中広いです。もう余裕でブッちぎり (笑)。
 ボクから見てると、「何でこんなにダイスを持ってるんだろう」 って、ちょっと不安 (笑) なトコロがあったんですよ。
 そうか、あれぐらい持っててもおかしくないんですね……って、今度は蒼さんに対して新たな不安が (笑)。
 う、この考え方ではキリがない。(-:-;)
 ……やっぱり、ボクには分からないです。(*.*;)9
 
 あー、でも箱の中に入れてじゃらじゃらやったら気持ちいいかも。(←こーゆー部分ですか?) 
1998年07月11日:00時43分25秒
なんのそれしき。(RE:もう夜も遅いので〜) / 蒼
 >合計:46個
 >でした。Hさんって人は、この2〜3倍持ってます。
 >……何に使うのだ。(*.*;)9
 >これ異常……以上を持ってる人、お願いだから出てきて。(-:-;)  おや、久しぶりに来てみると新しい方がおみえになってるでわ。
 ふむ、で46個以上、いやそpの2〜3倍のダイスを持ってる人をお探しと。
 ・・・・・どれ、久しぶりにダイスを数えてみますかね。
 四面ダイス:13個
 六面ダイス:94個(ビーズダイス5個、ブラスダイス2個、シルバーダイス3個含む)
 八面ダイス:13個
 十面ダイス:32個
 十二面ダイス:13個
 二十面ダイス:14個
 百面ダイス:1個
 #お、ちょうど180個か。切りが良い。
1998年07月11日:00時28分45秒
えっとぉ・・・・ / Karma
 それでいいはずです>キタン←字がでないや(泣)
 
 おいらは20個ぐらいしかないはずですがね。
 詳しく数えたことはありません。
 10面は7個有ったはずですが・・・・・・
 
 
 >Sさんって人は 「それこそ男のロマン」 って言ってるんですケド。(^.^;) うー、あー、そうなんですかね。(^.^A)
  そんな話もあります(苦笑)
 まあ、人それぞれですが。
1998年07月11日:00時21分23秒
メックナイツですが・・・・・・ / Karma
 確かに横浜の黄色い潜水艦で売ってました。
 ただし8000円ですが(苦笑)
 
 絶版だからってあんな値段付けたら買う奴いないと思うんだけどねぇ(笑)
1998年07月11日:00時20分43秒
もう夜も遅いので、これが最後なのれす / まこ
>天羅なSW
 MARSさん、ありがとうございます。(^.^) でも、ボクにはさっぱり分からないです。(*.*;)9 ←おい
 でも、勿論、参考にはなると思いますよ。(^-^)
 
>ダイス
 やっぱり、みなさん異常だ。(^.^A) 6面体ダイス、30〜40……そんなに使うんですか、シャランQって (←いや、Qは要らない (笑))
 
 でも、そう大差ない (爆)。
 今、数えてみたところ、おにーちゃんは、
 
  4面体: 4個
  6面体:20個 (と、1〜3の数字の一つ)
  8面体: 4個
 10面体: 9個
 12面体: 4個
 20面体: 4個 
   合計:46個
 
 でした。Hさんって人は、この2〜3倍持ってます。
 ……何に使うのだ。(*.*;)9
 これ異常……以上を持ってる人、お願いだから出てきて。(-:-;)
 
>ルーンクエスト
 TTBさんに 「とてもわからない代物」 なら、ボクにとっては 「すっとこどっこいに分からない代物」 です。(T.T)
1998年07月10日:23時50分47秒
でも、心に響くエッセイです(>陽陰さんへ) / まこ
 うう、また。人差し指で打ってる内は、追い付けませんね。(-:-;)
 しかも、この時間帯って込むんですね、やっぱり。全然、受信してくれません。(-:-;)
 
>綺譚
 もしかして、九月姫って人がイラスト描いてるヤツかな……? 間違ってるかも。(*.*;)9 ……このカタログの何処かにあったと思うのに (笑)。
 
>RPGのHP
 インフォシークとかで、「RPG、TRPG、テーブルトーク、ロールプレイングゲーム、卓上RPG」、これぐらいまとめて複合検索掛けると、呆れるぐらい出て来ますよ。(^.^;)
 でも、陽陰さんのHPは、未整理のブックマークの中にあったんで、ボクが見付けたワケじゃないです。(^.^;)
 
>仲がいい
 「オマエがブラコンに見られるのはともかく、オレがシスコンに見られるから、強調して書くのは止めてくれ」 って前から言われてます (爆)。
 Sさんって人は 「それこそ男のロマン」 って言ってるんですケド。(^.^;) うー、あー、そうなんですかね。(^.^A)
1998年07月10日:23時04分05秒
補足 / MARS
 うきゃあ!!でっかいエラー発見
 因縁は業1点毎に1レベル上昇し宿業は因縁レベルの合計です。
 
 なんか役に立ってないかも…すいません
1998年07月10日:23時00分14秒
なるほどアスキーの方ですか / TTB
 ご機嫌いかがですか。TTBです。(^o^)
>放課後怪奇くらぶ
 あ。そうかクトゥルフの学園版ですものね。
 ダイスの話をよく読んでなかったです。←オロカモノ
 鍼原さん、陽陰さんありがとうございます。m(__)m
 まこさんに勧めているのでてっきり最近出た物かと。
 
>漫研の人達の方  
 しかし、SW出来りゃ何の問題も無いかとおもいますが。
 システムはどうあれ楽しく遊べればよいのでは。
 
>T.K代表さんたち
 ルーンクエストが特別扱いなのは、すごいと思います。
 だって、あれって私なんかにはとてもわからない代物。
 すごくたくさん、研究することあるでしょう。
 
>ま、年寄りの愚痴です。って、まだそこそこは若いはずですが
 と、陽陰さんにいわれたら更に年寄りの私の立場がありませんがな。
1998年07月10日:22時52分41秒
持ってるダイスの数 / 彬兄
だいたい、6面を40個、4面を10個、10面5個、8、12面が一つってとこでしょうか。GURPS妖魔夜行が主だったので6面が多いですね。大小2種類あるんでギャザのライフトークンにつかってます(笑)>6面
え?4面の数が多いのはどうしてかって?「ちっ、追っ手か!」と叫んで後ろにばら撒くために決まってるじゃないですか(爆)
1998年07月10日:22時50分42秒
気合い獲得にレーティング表を使う / MARS
 下記に補足します。
 気合いの獲得をD6+因縁レベルにすると気合い過多になりそうなので
 因縁レベルのレーティング表を振り気合いを獲得するに変更します。
1998年07月10日:22時44分51秒
私の所有ダイス数 / MARS
 正確ではありませんが…
 
 D4  2個
 D6  30個前後
 D8  2個
 D10 4個
 D12 2個
 D20 2個
 
 こんなとこですね。
 シャランをマスターしてるとどうしてもD6が増える
 
 SWに因縁と縁故を入れるねえ…
 かなり無理がありますが因縁に関連する行動毎にD6+因縁レベル点の気合いを獲得できて…
 んで気合い1点で達成値1点上昇…2点で割り込み…3点で縁故1点獲得…
 んで使った気合いは業になって…んで宿業に変換…最終的には因縁の変化…
 こんなとこかな?
 業の上限は…108だと多すぎるからレベルの2倍を上限にして
 宿業の上限を精神抵抗にする…うーん…あ!因縁は1つに業つき1点消費して獲得する
 んで宿業は因縁の数としましょう。
 
 こんなもんでいかがですかまこさん?
1998年07月10日:22時40分24秒
うにゃあ、そんな研究熱心ならいいケド(笑) / まこ
 え、あれ?
 うぁ、違います、鍼原さん。(^.^;) それは漫研の人達じゃなくて、おにーちゃん達です。付け加えると、システム自体をそう判断して買ってない……って意味ですね、って事は。
 漫研の先輩達は、殆どSW以外知らないんです。(^.^;)
1998年07月10日:22時35分38秒
それが違うんですよ、TTBさん / 陽陰
 えー、放課後怪奇クラブも良いとは思いますけど、違うんですよ。
 「綺譚」のほうはアスキーから出てた文庫タイプのシステムなんですよ。
 ただ、私が学生の頃だから、うう、何時の話だぁ?
 
 もしかしたら、本屋の片隅に残ってるかもしれませんので、見つけたら買いましょう。
 損はしないと思います。
 
 「怪奇クラブ」は、、、シナリオが作れれば判りやすくていいシステムだと思いますが、けっこうダイス使うんですよ。
 クトゥルフですもの。
 
 >まこさん
 御来所ありがとう御座います。
 よく見つけられましたね。というか、HP持ってるってよくわかりましたね。
 
 で、あ、あれを読まれたんですか。
 いや、ちょっと、車乗ってて思いつきで憤りかいただけなんで・・・
 ま、年寄りの愚痴です。って、まだそこそこは若いはずですが。。。
 
 しかしまあ、仲のいい兄妹ですね。
 うちの妹にも見習って貰いたいモンだ。
1998年07月10日:22時31分30秒
ははぁ、センパイたち、あれこれ調査はしてますね / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>まこさんへ、
 なる・ほど。センパイがた、いろいろ調査してらっしゃるみたいですね。
 
>大活劇
> 「朱鷺田の言葉を信ずるべし」
 ってのは、多分、デザイナーの朱鷺田祐介さんが「RPGマガジン」のレヴュー記事で、「『大活劇』は、おもしろゲームなんだけど、チャンバラのストーリーを再現して楽しむには、戦闘ルールがリアル→もぉちょっと豪快でないとチャンバラ時代劇っぽくないよね」みたいな趣旨の(汗)ことを書いてられたのを読んでるのですね。ふ〜む。
 確かに「大活劇」では“九頭龍閃ッ”、とかはちょっとだせなそうですものね(苦笑)。
 
>TTBさん
 「放課後綺譚」 って、たぶんアスキーかどっかかから文庫で出た、ホビーデータさんのゲームだったと思いますわ。
 
>再びまこさんへ
 センパイがたが、そぉしたリストをもってらっしゃるなら、それをきっかけにして別のゲームも遊べるとよいですね。
1998年07月10日:22時11分40秒
RE:メックナイト / ボールMk−2
 横浜のイエローサブマリンで売ってました。     
 まだ、あると思う・・・
1998年07月10日:22時04分59秒
上手に題名つけてはりますよ / TTB
えー。またもや、TTBです。(^o^)
>「放課後綺譚」
 ホビージャパンの「放課後怪奇くらぶ」のことですかね。
 
#かのNHKでも紹介されたという伝説の。(;^^)
1998年07月10日:21時45分40秒
バラバラなんでどういう題名付けるか悩むんれす / まこ
 うぁあ、また見落としている (汗)。無視したワケじゃないです (汗)。よぉし、この際、まとめてレス出したる (笑)。
 
● metralさん、こんばんわ。(^-^)
> 先輩方がルールを必要悪に感じているようなら・・・。蓬莱学園やらウィッチクエストとかも良い感じですなり。
 
● 陽陰さん、こんばんわ。(^-^)
> 6面体で出来るゲームっていえば、「放課後綺譚」(だったっけ?)っていう、「学校の怪談」をやる文庫タイプのシンプルながらとても良くできたシステムがありましたね。
> まこさんのお兄さんなら、持っているんじゃないでしょうか?
 
 どっちも、ウチのメンバーが持ってるゲームの一覧表には載ってませんでした。(-:-;) 見落としてはない筈ですし……どっちかと言うと、難しいゲームの方が多いです。
 でも、あちこちHP見てたら、マニアな人は海外ゲームの翻訳、何でも自力でやってますね。ウチは、ルーンクエストだけ特別扱いで、他はそこまでやってないみたいですから、多分、中途半端ですね。(^.^;)
 
 ところで陽陰さん。ホームページ、見つけました。(^.^) 「RPGは死んだ」 ってエッセイが、ちょっとジーンと来ちゃいました。(-:-;)
 
● 鍼原さんは、もうお馴染み (笑)。(^.^)
「大活劇」を持ち込んで、「センパ〜イこのほぉがリアルに剣心できま〜す」とかゆってみる(爆)。
 
 大活劇ってのがどういうのかはボク知らないですケド、一覧表には 「朱鷺田の言葉を信ずるべし」 って書いて、ペケ付けてます。……何ですか、これ。(*.*;)9
 
● 石頭さん、こんばんわ。(^-^)
#新しいの持ち込んでも覚えようとしてくれるのかどうか
>いや、そこを”新しい自我の殻を破るのよ!世界を革命する力を!” とかなんとかごまかして、無理やりゲームする(笑)。
 
 えっと、とにかくですね (笑)、「フォーセリア関係の小説とかが好きで、やり取りが例の方面にブッ飛んでて、SWを使ってるけど、簡単か難しいかは関係なく他のシステムを覚えようとするかどうか自体が怪しい」 訳ですから……。(-:-;)
 で、昨日ぐらいにおにーちゃんに言われたのは、「SWに深淵の縁故や天羅の業システムをブッ込んで、『ネットで見付けた追加ルールです』 って偽って使わせたらどうだろう (笑)。新しいシステムを一から覚えさせるよりはいいと思うが (笑)」。
 ……でも、これって問題ありそう (笑)。 いいのか、兄よ (笑)。
 
● ボールMk−2さん、こんばんわ。(^-^)
>まこさん、大人気。
 
 ……って、そうじゃなくて (困)。
 と言うより、ボクが書き込むと何故か場が混乱しちゃうんです。(^.^A) 毎回、流れをぶち壊しちゃってる……。(-:-;)  こーゆー、「やりたくないのに、毎回やっちゃう事」 を、ウチでは 「カルマノルマ」 って言います……語呂はいいケド、内容は犯罪だ。†(--;)
 
● MAT.Nさん、こんばんわ。(^-^)
>シャドウランをやってる関係上、D6だけはジャラジャラ持ってますが。
 
 「ダイスの問題もありますケド、問題はルール (笑)」 (←今、見るとヘンな日本語 (汗)) の中でも、言ってたんですケド。
 ボク、みなさんが一体何個ダイスを持ってるのか、すっごい興味あります (笑)。
 
● アキトさん、こんばんわ。(^-^)
>ある程度はしょうがないんですよ、RPGが乱造される時代の直前にフォーセリア関係がスタートしたんですから。
 
 えぇと、色んなHP見てる内に分かって来たんですケド……SWって、アンチファンが結構多いんですね。(^.^A) 「結構、好き」 な者同士、肩身の狭い思いしましょう (笑)。
 
● 骨喰さん、初めまして。(^-^) それにしても、すごい名前ですね。(^.^;)
>質問です。
 
 ボクは、もぉ問答無用 (笑)。
 2番と4番ですね。ナムコは鉄拳の濃いイメージがあるから、当然、スクエアのFF風。(^-^)
 リアル頭身もいいケド、ディフォルメ頭身も可愛くていいかも。G(^。^)
 「これがその世界なんだよ」 って直接ビジュアル見せられる場合、「ホントは別の誰か」 に演じてもらうより、アニメとかCGムービーの方がいいですね。想像でまかなえるし。(^.^;;)
 
● こんなルールって有ります?
 現代物じゃないですケド、NOVAってそれっぽいんじゃないですか?
 みんな、バサラとマヤカシ持っちゃえば (笑)。ボク、あのゲーム、難しくてアレですケド、雰囲気は好きなんです。(^.^;)
1998年07月10日:20時58分41秒
現代物で魔法を使うワールド / MARS
 シャドウランにNOVA…後はメガテン2が一番有力かも…
 前者はあまり系統化されておらず(シャランは日本語版のことです)、
 後者は系統かがかなり細分化されている。
 イメージ優先ならファンタジーを改造するより上記の者を使う方が
 いいと思います。(名称の変更があまり必要ないからと言う理由ですが…)
 
 FSSは天羅で名称変更を行うだけでかなりいけると思います。
 
 思ったんですが以外と日本のRPGは汎用性高いですよね(笑)
1998年07月10日:20時57分19秒
あ、みすってる。 / 陽陰
 先の書き込みで、
 >魔族を退治して回る。
 っていうところは、
 
 >PCたちが、闇に跋扈する魔物を退治して回る。
 って書いてたんですが、DELキーを押したみたい。
1998年07月10日:20時55分17秒
RE:こんなルールって有ります? / 陽陰
 確か、阿修羅システムの退魔戦記が、こんな感じのシステムですよ。
 みんな陰陽師や魔法使いや精霊使いで、現代物。
 此処にも掲示板があります。
 
 魔族を退治して回る。
 
 CD-ROMで新判がでる予定までは、聞いたんですが、出たんかなぁ。
1998年07月10日:19時42分05秒
イサー・ウェン=アー / 苦参
はじめまして>みなさま。
 これは、同人というか何というか、一時期の
 インディーズ出版のはしりになったやつでは
 なかったでしょうか? 一応商業ベースには
 のってなくもない、という。
 
 今でも上級ルールとかシナリオだけなら、見かけ
 ますよ……。
1998年07月10日:19時00分51秒
復活です / まこ
 鍼原さん、多分、フリーズってヤツです。「こーゆー時は、クラッシュガード使え」 って言われてたんで、何とかなりました。びっくりした。(^.^A)
 
 ところで、みっくさん。調べてみたんですケド、「イサー・ウェァー」 じゃなくて、「イサー・ウェン=アー」 みたいです。
 これって同人ゲーム?
1998年07月10日:18時48分21秒
読者投稿型雑誌じゃないけど…… / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 ああっ、アタシが趣味に走ったマニーな(←まにあっくな、の意)書き込みしてる間に、みんなでまじめなお話を、、し、、しまった(自爆)。
 
 え〜と、雑誌は、在庫管理とか利益計算とかが大変ですから、こぉゆぅのはどぉでしょぉ。
 sfさんとこの掲示板の「TRPG会合計画室」、や「コンベンション告知所」や、「創作ルール宣伝用ゲストブック」、とかに書込むよぉな情報を、「内容を改編しなければ流布自由」なものだけ集めるボードを用意するのです。
 で、コンベンション主催者は、そこから自分のとこのイベント(の客筋)にあった情報だけチョイスして(→たとえば、近場で近日おこなわれるコンベンション情報、とかをチョイスして)、自由にチラシや情報パンフレットを作れるよぉにしとくのです。
 例の「東急ハンズや東武デパートでユリアダイス買えます」の話(最近の「コンベンション雑談所」の話題です)、とかの実用お役立ち情報も。

 う〜ん、実際やろぉと思ったら、情報確認の連絡先がチラシには入るべきですよねぇ(困)。
 「情報発信用」ボードには、お問い合わせ用にE-メールアドレス必須にしといて、情報を利用する、イベント側の人は必ず確認してから、利用するお約束にする、、なんかもぉちょっとフェイルセーフがあれば実用的かも??
 いかがでしょぉか。

>まこさん、リロード(再読込み)してみたら、画面直るかもしれませんわよ。でも、ダメダメだったらリセット(苦笑)。 
1998年07月10日:18時44分05秒
レスです(^^) / みっく
>sfさん

>読者投稿型雑誌も、いろいろあります。TRPG関連電子雑誌をみよう。(;^^)
>でまあ、私もやったことありますが、なかなかうまく雨後んなくて
なかなか難しいでしょうねぇ(^^;
想像はできますが・・・・
本の編集なんてやったこともないし(笑)
企業側のバックアップがあれば多少はいい線いけるんだけど・・・・
あ、今はその企業がアテにならんのか(^^;;;;
少なくても私から見て頼りにはならんな・・・相談には乗ってくれるかも知れんけど・・

>このあたりの話は、TRPG関連雑誌雑談所が適切なのです。
まぁ、フリーの話の合間に出てきたアイデアなんですから大目に見てもらえません(笑)?
そのうち考えをまとめて、TRPG関連雑誌雑談所に書いてみますか・・・


>鍼原神無さん
レスありがと(^^)

>あ、でも、アタシ「DCSuperHeroes」のルールは持ってるから、みっくさんの、ゆわれる条
件にはあてはまんないかぁ(苦笑)。
これから手に入る可能性が低くなったものでもいいですよ。
単にみんなが欲しがってるのに、もう手に張らないシステムやサプリメントって
どの位あるのかな?と思って(^^;)

1998年07月10日:18時38分48秒
これって壊したコトになって怒られるかも(汗) / まこ
 あれ? 鍼原さんとみっくさんが、TTBさんと sfさんの間に入ってる……あ、いや、さっきはなかったのにっ!?(汗)
 ……バグ? 何か、画面がヘンな色です。(*.*;)9
1998年07月10日:18時32分11秒
でも、紙の雑誌で読みたい気もするケド(笑) / まこ
 あっ、TTBさん、こんにちわ……と言うかこんばんわ。(^-^) ゲンキです。ホントは、ちょっと忙しいんですケドね。(^.^;;)
 sfさんもこんばんわ。(^.^) えっと、イージーポスト見てくれました?
 
 ……で、何だ。既にあったんですね (笑)。恥かいちった。(^.^A)
 でも、sfさん、何処にどういう掲示板があるのか未だによく分からないんです……ツリー型にして一覧で見せてくれるとかできません? ってコレも違う掲示板向きだ。(-:-;)
1998年07月10日:18時14分51秒
Re:ふと思ったこと / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>みっくさんへ
 え〜と、アタシは結構スーパーヒーローもののアメコミ好きなんで、メイフェアの「DCスーパーヒーローズ」のサプリを集めてました(←洋モノ買っても、ミ〜ハ〜なとこから手を出すアタシ;爆)。
 で、でも、、メイフェアって潰れてしまったのですか?? そぉ聞いたのですけど、、「きぃ〜、くやしぃ〜」(笑)、−−とか思ったのが半年くらい前のこと、だったでしょぉか??
 
 あ、でも、アタシ「DCSuperHeroes」のルールは持ってるから、みっくさんの、ゆわれる条件にはあてはまんないかぁ(苦笑)。
1998年07月10日:18時12分36秒
読者投稿型雑誌 / sf
 読者投稿型雑誌も、いろいろあります。TRPG関連電子雑誌をみよう。(;^^)
 でまあ、私もやったことありますが、なかなかうまく雨後んなくて……。このあたりの話は、TRPG関連雑誌雑談所が適切なのです。
#現代オカルトなら、市販でなければいっぱいありますな。狭間さまよえるもの達とか……。(;^^)
1998年07月10日:18時05分47秒
迅速なレスありがとう(^^) / みっく
>まこさん
みっくです。こちらこそよろしく、まこさん(^^)/
私もいいアイデアだと思います。
難しいのは、TRPGの情報を求めてる人にどうやって雑誌やHPの情報を与えるか?
ですね。
特にインターネットをやってない人も沢山いるだろうから、雑誌ならそういう隠れた人にも
そういった情報が適用できますからね。
どうせなら、日本全国どのコンベンションに行ってもこの雑誌だけは置いてある。
とかいうようになれれば・・・。
ふむ・・・実際に検討してもいいかも(笑)


>TTBさん
倉田さん所の『Airly Toligon』は、実際に記事を投稿しようとしてます(笑)
ラウールさんの所は知らなかったけど(^^;;;;是非一回行ってみようと思います。

TRPG界が復興すれば幻のゲームも帰ってくる。
うーん。やってみてもいいかも(笑)

1998年07月10日:18時03分02秒
おっかると・おっかると☆ おっかるとあっくしょん / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 うみゅ〜、metralさんはどんなお話をしたいのかしら?
 
 よくわかんないけど、思いつくままゆっちゃうと……、やっぱ、改造しないとダメダメでわ?
 ちょっと、こだわって、うるさいことゆったら、もぉダメダメですよね。帯に短し、たすきに長し、で(あったりまえかぁ)。
 「逆宇宙ハンター」なら、GURPSでイケルかもしれない? でも、「TORG」でもないけど(全然違うと思うけど;汗)PCがヘタうったら、逆宇宙の“狂気”に現実が浸食されるとこをゼヒルール的に再現してほしいですわよね。
 「魔術戦士〔マジカル・ウォーリアー〕」はアタシもぉ、GURPSじゃ、ヤだわ(←ワガママ;笑)。
 秘密結社のデータは、「イルミナティ」とかで補完するにしても、召還魔法とか、喚起の魔法とか結構ハイパーですものね。GURPSのクソリアリズムでは、しっくり来ないと思うの。
 メイフェアの「DCSuperHeros」なんかどぉでしょ? オカルトスーパーヒーローで結構パワフルなのもいますから、なんとか。
 
 「低俗霊ハンター」も軽妙な感じがGURPSでは出しにくいと思うの。「メガテン2」+GURPSかしら(笑)。不利な特徴「貧乳コンプレックス」とか(爆)。でも、キレたら、一発逆転しなきゃいけいやよね、やっぱ(苦笑)。
 あ〜、ルールダメダメなアタシはこの書込みに関しては、ただの思いつきで、バランスとか、バグとか何も考えてまっしぇ〜ん。ごめんなさい>みなさま。

 アタシは、「GS美神」やりたいな、「メガテン2」+バツ技能(←「ドラゴン・ハーフ」)+不利な特徴(←「GURPS」)……、なんかダメダメなPCみたい(笑)。GMの誘導で、どぉとでもされちゃいそぉ(大笑)。
#『火焔魔人』とか「闇狩師」ならGURPSでイケるのではないでしょぉかぁ。
#コミック&ノベルズ苦手のかたには、意味不明度80%(当社比)で、ごめんなさぁ〜い。
1998年07月10日:17時52分15秒
あとはねぇ / TTB
 ベンさんたちがやってはるScoops RPG等も素晴らしい試みであると思います。
1998年07月10日:17時45分51秒
よいアイディアですね / TTB
こんにちはTTBです。(^o^) ゲンキ?
>問題は、誰が作るか
 そうですね。これが問題ですが。
 倉田さんところの『Airly Toligon』
 ラウールさんところの<Liber Noster>などがありますね。
1998年07月10日:17時29分51秒
じゃあ、このアイデアでどうだっ!! (RE:ふと思ったこと>みっくさんへ) / まこ
 えぇと、直接レスするのは初めてですか? まこって言います、よろしく。(^-^)
 みっくさん、ボクもふと思ったんですが。
 要するに、RPG界って冷え込んでるんでしょ?
 それならいっそ、この掲示板みたく、はたまたぱふやファンロードみたいに (爆) 読者投稿でほぼ全体が成り立つ雑誌ってどうでしょう?
 
 当然、原稿自体はタダだから、人件費浮くし (笑)。
 巻頭カラー特集とかは、編集部が 「これはっ!!!」 って思った投稿者に依頼して、書いて貰っちゃって。
 結果、プロへの登竜門みたいにしちゃって。
 読者自身が読者の求める記事を書けるから、RPGマガジンに対する不満と諦めみたいな、政治に対する不満と諦めみたいなのと似た空気もなくなると思うし。
 いったん軌道に乗れば、ずっと好循環だと思うんですケド。
 トドメのアイデア、sfさんか鏡さんにファンロードに於けるKさんみたいになって貰うってのは (爆)。
 
 ……問題は、誰が作るか (核爆)。
1998年07月10日:16時48分05秒
ふと思ったこと / みっく
metralさんや、下級妖魔さんの書き込みを読んでふと
思ったんですが・・・・

なんかこういうゲームがしたい!と思って探してみても
そのシステムはもう絶版・・・・
まだ出版されてから5年もたってないよなぁ?
とか言うのが多い様に思いますねぇ今更ながら・・

皆さんはそんなゲームってありません?
もう手に入らないけど、やってみたい!っていうシステム
ちなみに私は、

  ジークジオン
  イサー・ウェァー(だったと思う(^^;)
  ブルーフォレスト戦乱(キャンペーン)
あの時買っときゃ良かったなぁ・・・・とか思いますね・・・
  
1998年07月10日:16時00分02秒
Re:こんなルールって有ります? / 下級妖魔
>魔術や呪術が大活躍する現代のような世界観。
>PCは基本として魔術や呪術を修めているのが望ましい。
>原作としては、奥瀬サキ「低俗霊狩り」朝松健「逆宇宙ハンター(レイザーズ)シリーズ」
>「魔術戦士シリーズ」ってあたり。
>ルールを改造する事無くこういう作品達の雰囲気を楽しむ事の出来るルールは存在するかなぁ・・・。
 
 「低俗霊狩り」だけしか読んだことがないから何とも言えませんが
 PCが魔術を修得して現代が舞台で派手に魔術を使うなら、一番
 無難なのは私もガープスだと思います。後は、真女神転生なども
 悪くないと思います。
 
 ただ、条件を満たすだけならば阿修羅システムの「退魔戦記」というのが
 あります。PCは全員が現代に生きる魔術師で妖魔や謎の結社と戦うという
 もので「人形」「管狐」「呪符」「霊力の武器化」などが簡単に表現できますが
 ルールは現在入手困難です。
 
 クトゥルフの「黄昏の天使」も現代日本が舞台なのですが、これはちょっと
 外れ過ぎですか。
1998年07月10日:15時09分21秒
RE:メックナイト / みっく
知ってます(笑) 全員がメックナイトを持ってる奴ね。 自作システムがあって、オリジナルを作ろうとしたら 一晩かかった(^^;
1998年07月10日:14時34分25秒
Re:こんなルールって有ります? / あずま


>魔術や呪術が大活躍する現代のような世界観。
>PCは基本として魔術や呪術を修めているのが望ましい。
>原作としては、奥瀬サキ「低俗霊狩り」朝松健「逆宇宙ハンター(レイザーズ)シリーズ」
>「魔術戦士シリーズ」ってあたり。
>ルールを改造する事無くこういう作品達の雰囲気を楽しむ事の出来るルールは存在するかなぁ・・・。

D&DやAD&Dならルールを変えることなくワールドを作ればいいだけですから、
何の問題もなく作れると思います。
ワールドを作るのが難しいと思う方には、AD&Dでは『ワールドビルダーズガイド』も有りますし。

(A)D&Dみたいに世界観に縛られないでルールが出来たシステムなら、
あとはワールドを作る根性と能力と知識さえ有れば大丈夫でしょう。
ガープスでも出来るのかな?


1998年07月10日:14時32分09秒
メックナイト / 石頭
って誰か知ってますでしょうか。あれいじれば、FSSも出来るような 気がするのですが・・・。
1998年07月10日:14時26分54秒
こんなルールって有ります? / metral

 魔術や呪術が大活躍する現代のような世界観。
 PCは基本として魔術や呪術を修めているのが望ましい。 原作としては、奥瀬サキ「低俗霊狩り」朝松健「逆宇宙ハ ンター(レイザーズ)シリーズ」「魔術戦士シリーズ」
 って当たり。
 ルールを改造する事無くこういう作品達の雰囲気を楽しむ 事の出来るルールは存在するかなぁ・・・。

1998年07月10日:13時37分25秒
FSSやるなら・・・ / metral
1.キャラゲーとして楽しむか?
2.戦略ゲームするか?
3.ファティマと騎士の恋愛シュミレーションするか(爆)
4.あの世界での流れの騎士として、さまざまの冒険に参加するか?
俺は、3、4、って感じかな?
あの漫画でTRPG作るとして、どんなの作ります?

(ってCRE_RULE向けかな?これ)

1998年07月10日:10時59分24秒
新しいゲーム#2 / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 「大活劇」を持ち込んで、「センパ〜イこのほぉがリアルに剣心できま〜す」とかゆってみる(爆)。
 
 い、、いや、別に、アノ話を蒸し返したいとかではないのですよ。あ、ブタないでぇ(笑)。
 
#かじぇは、ほぼ治りかけでしゅ。お見舞い、どもどもでした。アキトさんもサンキュ。
1998年07月10日:10時50分36秒
FSSのゲームを作るなら。。。(ちゃちゃ) / 佐々木康成
佐々木です。
 やはりコンセプトは『ファティマとの会話』でしょうかねぇ。
 別に戦闘それ自体よりも、戦闘中の会話の方が重要そう。
 私ならそういうゲームにしますね。
 難しいだろうけど(^^;
 ちゃちゃでした。
1998年07月10日:10時36分58秒
新しいゲーム / 石頭
>新しいの持ち込んでも覚えようとしてくれるのかどうか

いや、そこを”新しい自我の殻を破るのよ!世界を革命する力を!” とかなんとかごまかして、無理やりゲームする(笑)。

#・・・漫研ってことは、『セーラー○ーン・Shaodwrun』はどうで せう(笑)。
1998年07月10日:10時00分38秒
re:質問 / metral
リプレイは
4.ハリウッド制作でSFXばりばりの実写映画を作ってもらう。
で、ど派手に

キャラクターは
5.英国のシェークスピア劇の役者さんが舞台衣装で。
リアル(?)に

 そして、そのキャラクターと話すのが夢、になるのかな? 日本人キャラクターなら、それ専用にオーディションして欲しい(笑)

1998年07月10日:09時52分00秒
re:質問 / GMN
最初の答えはその他(爆)
 イタリアのダリオ・アルジェント監督の映画で

次の答えは1
 喜国雅彦がいいかな。田中としひさでもOK(笑)
1998年07月10日:09時28分21秒
FSSのTRPG / metral

 確か、SHINさんが作って遊んでた、という話をされてませんでしたっけ?

1998年07月10日:09時12分17秒
RE:質問 / みっく
映像化かぁ・・・・
そうだなぁ6かなぁ。
ブロードウェイでやれとは言わんから、”四季”とか、
もう無くなっちゃったけど”音楽座”とか。

キャラクターの映像化かは、2かな?
書いて欲しいのはDr.モローか(爆)蘭宮涼さんだな〜


>ボールMk−2さん
F・S・SのTRPGは無いけど、カードゲームなら
作ったことがある。
結構バランスに苦労した(^^;

1998年07月10日:09時11分29秒
Shadowrunでは / MAT.N
殴られてもさして痛くないですが、撃たれると痛いです(とか言う)。まあ同じ事でございますですね。

ダイスはOGMさんの7個ダイスセットを使ってます。これがあるとアースドーンにも対応できて便利。シャドウランをやってる関係上、D6だけはジャラジャラ持ってますが。
1998年07月10日:03時18分31秒
Re:質問 / 速水螺旋人
 リプレイの映像化は……強いて言えば3かのう。
 ドロ臭い映像を創って欲しいね。
 欲を言えば、ロシアのモスフィルムあたりで創って欲しいが(笑)。
 
 キャラの映像化は、ミーは絵描きなのでやっぱ自分で描くのが一番ですたい(笑)。
 どっちかと言えば、おいらのキャラデザで上手い人にフィギュアつくってほしいなあ。しみじみ。
1998年07月10日:00時44分16秒
Re:質問 / 3327
うーむ、難しい・・・
3の2かな。
ただし、3はBBCはBBCでもでもモンティ・パイソンのスタッフで(笑)
2は、うーん・・・正直にうたたねって言うか(自爆)、カッコつけて藤島っていうか・・・
アフターヌーンの作家ばかりが出てくるワタシのアタマの中っていったい・・・
1998年07月10日:00時28分01秒
Re:質問 / 河嶋陶一朗
 えーと、最初の質問はあえて答えれば4。
 ジョン・ウーか深作さんかタランティーノによる映画化希望。でもチープなヤツがいいな。
 
 イラストは……
 伊藤明弘かティム・ブラッド・ストリートがいいなぁ・(笑)。
1998年07月10日:00時07分14秒
さいころ・・・ / 陽陰
 まこさん、初めまして。
 
 確か、小学校の確率の教材で使った気が・・・(小学生の時だから・・・何時?)
 ああいうの売ってるところなら手にはいるんじゃないかなぁ。
 
 後、一昔前の、ボックスセットを手に入れると、サイコロはついて来るんですが。。。サイコロ買うより難しいわなぁ。
 
 6面体で出来るゲームっていえば、「放課後綺譚」(だったっけ?)っていう、「学校の怪談」をやる文庫タイプのシンプルながらとても良くできたシステムがありましたね。
 シナリオ自動作成システムもついてたし、良いんじゃないでしょうか?
 まこさんのお兄さんなら、持っているんじゃないでしょうか?
 
 >質問 by骨喰氏
 うーん、やっぱ、上手い作家に書き下ろしてもらうっていうのが良いなぁ。
 想像は絵にするとイメージが変わるから。
 文章だったら、想像の余地があるけど・・・
 でも、まあ、その時のプレイが面白ければ、そんな風に残さなくてもいいです。
  
1998年07月09日:23時23分29秒
まこさん、大人気。 / ボールMk−2
 いやー、何となく濃いTRPG人生を送ってるねぇ。 
 >質問                      
 私なら、「1」の「2」ですね。(笑)       
 アニメ化って結構難しいらしい。「F・S・S」の永野さんも、そう言ってるし・・・。           
 「F・S・S」って言えば、また休載しやがった。  
 永野の野郎・・・。(笑)             
 そう言えば、「F・S・S」をTRPG化した人いません?
1998年07月09日:23時16分31秒
フォーセリアファンとアースドーン / 寺田大典
 うーむ、サイコロが20面あれば、他のサイコロは、6面だけでも結構遊べます
 けどね(^_^;)。辛いのはしょうがいないけど。慣れていれば、SWのルールでちょ
 いと改造してアースドーンで遊ぶってできそうだけど(あくまで雰囲気だけを遊
 ぶって意味でね、まぁ解決になっていないけど)

 ちなみに、あの分厚いルールブックに抵抗があるというまこさんの様な方用に
 FASAの許可を受けた簡易ルールに加え、作成済みキャラクター、シナリオを
 付属した「アースドーンを遊んでみよう!(日本語版)」を私のHPである
 「TRPGBOX
 にて公開しているのでもし御興味があればぜひどうぞ。(でもサイコロはついて
 ないんですが(;_;))
1998年07月09日:23時00分35秒
質問 / 骨喰
質問です。

あなたがプレイしたファンタジーTRPGリプレイを映像化するとしたらどれがいいですか?
1.人気漫画家原作でアニメーションを作ってもらう。
2.スクエアかナムコにポリゴンアニメーションを制作してもらう。
3.制作BBC、俳優はシェークスピア劇役者でドラマを作ってもらう。
4.ハリウッド制作でSFXばりばりの実写映画を作ってもらう。
5.ロイヤルバレエ団で創作バレエを作ってもらう。
6.ブロードウェイでミュージカルにしてもらう。

あなたのキャラクターを次のどれかで映像化できるとしたら?
1.人気アニメーターのイラスト
2.人気漫画家のイラスト
3.アメコミイラスト
4.ナムコかスクエア制作のポリゴンCG
5.英国のシェークスピア劇の役者さんが舞台衣装で。

想像力とセンスが問われそうかな?


1998年07月09日:22時12分13秒
そうっすねぇ>まこさん / metral

 ども、お話いつも楽しく読ませていただいてます>まこさん
 まぁ、うちのスウィートハニーも、そう言うことを出会った 初めのたまっておりました。
 わたしは、色々マスターやること勧めたりしたのですが、結 局彼女は、自分のやりたいシナリオにふさわしいシステムを私 に相談してやることにしました。そのルールは女神転生2でした(^_^;
 まこさんは、どんな世界でどんな冒険を楽しんで見たいですか? そこからすべては始まる気がします。
 ダイスや、いろいろなものなんて、無くさなきゃ良いんです。 きっとお兄さんほど妹思いの方なら、貸してくれますって。
(無くしたとき?そんときゃ複数のプロレス技を覚悟しておいて(笑))
 難しいルールがあなたのやりたいことを事を適えてくれるとは 限らないです。
 先輩方がルールを必要悪に感じているようなら・・・。蓬莱学園やら ウィッチクエストとかも良い感じですなり。

1998年07月09日:21時57分43秒
皆さんも養生しましょう / アキト
むかし、風邪でさくっと平熱プラス3度ぐらいをやったとき、友人はこう言いました。
 
 「往生しなよ」
 
 ・・・その場にいた他の人間は大爆笑してましたが、彼はなぜ笑われたのかわかってないようでした(まさか無意識が?)。
 
 と、それはさておき、鍼原さんや、他の皆さんも、風邪にはくれぐれもお気を付けください。でも、これって場所が違ったかしら?
1998年07月09日:21時31分53秒
ダイスの問題もありますケド、問題はルール(笑) / まこ
>深淵なら6面ダイス2個だけでいいですね
 
 深淵かぁ……でも、貸してくれるかなぁ。(あ、おにーちゃんじゃないです。別の人です) 買おうと思っても、アレって高いんでしょ? ボクにはちょっち辛いです。欲しいCDもあるし……。(-_-;)
 
>実際問題、「熱血専用!」や「深淵」等を薦めてみる方が良いかも。その方が先輩達のプレイスタイルに合いそうですし。
 
 でも、熱血専用……って、10面体ダイスを使うって聞いたような……ボクの記憶違い? (*.*;)9
 
>「深淵」がもうあがってるので、でわ「シャドウラン」などを。
>Shadowrun でソードワールドをやるのはどーでしょう(笑)。
 
 ちょっと待って下さい (笑)。ボクは、あんなのできません (笑)。
 ルールブック、ぱらぱら見た時は、「殴ると痛そう」 ってコト考えて逃避するしかなかったですよ、アレは。(-。-;)
 
 いっそ、おにーちゃん達にダイスを貸して貰うって手もあるケド、絶対無理だ。みんな、あんなにじゃらじゃら持ってんのに、1個なくなっただけで部屋中を引っ繰り返す人達だから。(^^;;;)
 ……あ、それとも、普通と比べれば少ない方なのかな……? まぁ、それなら仕方ないかも。……でも、それならみなさん、一体、何個持ってんですか……って、ちょっと聞くのが怖い。(^.^A)
 
 何にしても、ルールを必要悪みたいな感じで使ってるんですから……あの漫研女子の人達。新しいの持ち込んでも覚えようとしてくれるのかどうか、って根本的な問題が (爆)。
 まぁ、漫研問題についてはもうちょっと考えてみます。有難うございました (礼)。
 
 PS.鍼原さん、カゼひいちゃったそうですね。養生して下さい。(^.^;)
1998年07月09日:17時05分31秒
Re:JGCの後 / あずま

お好み焼きツアーなら参加します。
もんじゃ焼きは却下(笑)。あずまは広島出身なもので。
カラオケは付いていけないかも。そんな元気は無しです。
JGCに参加します。D&Dを遊びたいです。AD&DのDMも。
いっぱいやりたいゲームがあるけど、夜は寝てしまう人だからなぁ。


1998年07月09日:16時30分09秒
JGCの夜のカラオケとかカラオケとかカラオケとか / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 ちょい、遅レスで〜す。言い出しっぺですけど。
 アタシは同人企画一個スタッフするので、そっち優先で勘弁してね。
 で、カラオケとかカラオケとか、カラオケとか(笑)、なんですけど。銀座にスペイシーで良いお店があります、って、友だちに問い合わせて、場所確認しとかないと、アレなんですけど(汗)。
 会場から、銀座までなんて、まず、月島まで歩いてお好み焼き食べてから、地下鉄で一駅。で、帰りはタクシーに乗り会えば、あっとゆぅ間ですわ☆
1998年07月09日:10時49分14秒
絶句 / 速水螺旋人
 は、はじめてプレイしたRPGが、ビーローズとは……!
 ううん確かにすごいですなみっくさん(笑)。
1998年07月09日:10時46分19秒
フォーセリアかぁ(^^; / みっく
生まれて始めてTRPGやった世界はユルセルームなんだよなぁ(爆)
知ってる人も多いだろうけど遊演体のビヨンド・ローズ・トゥ・ロード・・・・
その次は指輪物語。その次はメガ・トラベラー。
我ながらよーこんなもんから入ったもんだ(笑)
実は、D&Dやロードス島やSWの存在は結構後で知ったのよね(笑)
いやぁSWなんて始めてみたときは驚きましたよ。めっちゃシステムが簡単だったんで(笑)
その頃には気が付いたら、SWのリプレイの一巻が出てた(笑)


>MAT.Nさん&でぶ猫さん
ゴージャスなゴブリン・・懐かしいですねぇ(^^;
私は「石巨人の迷宮」希望(笑)
そういう意味では、SWのシナリオ集って結構使えますね。

1998年07月09日:10時39分56秒
しゃどーらん売ってます / 石頭
まだ売ってるそーです。Shadowrun ルールブック( 富士見書房、4995 円 )

#Shadowrun でソードワールドをやるのはどーでしょう(笑)。
1998年07月09日:10時23分56秒
深淵でソードワールドかあ / MAT.N
「ゴージャスなゴブリン」ってその昔デザイナー自らがやった「地底のドブさらい」あたりが近いような。(ドブドワーフがゴブリン)

世界設定をフォーセリアそのままでシステムは深淵とか面白いかもしれませんな。メジナがオランで。コボルト退治がヴァルト退治になるのでわりとこー命がけ。
1998年07月09日:10時19分29秒
D6だけで出来るRPG / MAT.N
「深淵」がもうあがってるので、でわ「シャドウラン」などを。(うーむ、しかしまだ買えるのだろうか?)

サイバーパンク&ファンタジーという独特のアクのある世界ですが、ジャラジャラと沢山さいころを振れるのは快感です。足し算しなくていいし。(T&Tもジャラジャラ振れるけど足し算がめんどい)
1998年07月09日:09時26分39秒
先日の話 / metral

 先日行ったコンベで、TRPG初めて、と言う方がいらっしゃいました。
 近くであるから、と言う事で挑戦する事にされたようですが、彼もダイス は6面しか持ってませんでしたね。
 鍼原さんにハンズに色々売ってると言う事を教えてもらったので、コンベ で話すネタにしたいと思います。私なんざ、もうすれちまいましたが、慣れ て無い方にとっては、ゲームショップに入るのも結構勇気が要る事も有るで しょう。そういう方々にとって、「普通の店」で手に入る事は、障壁を低く する事になるでしょうしね。
 しかし、私の心配は、彼が次回も来てくださる事。初めてのTRPGを楽 しんで下さったかどうか非常に心配(;_;)

1998年07月09日:07時58分25秒
フォーセリア関係かあ / YAN/矢野 聡一郎
> まこさん
 
 お返事、どうも有り難うございます〜。
 
> ……あの人達、6面体ダイス以外、持ってませんでした。(-.-;)
 
 あ、いや、これは予想して然るべきでしたね。地域によっては、6面以外のダイスは入手しにくいですし…。
 
 ていうか、6種類ものダイスを使うゲームも、なかなか無いですし(6面ダイスn個あるいは、10面ダイス2個によるパーセントダイスによる判定が主流でしょうか)、あえて全種類揃えようと思う方も、現在は少ないかもしれませんね。
 
# それを想定して、貸出し用のダイスを大量に所持しているのですが…
# コンベンションに行くと、なぜかみんな持っているんですよねぇ(;^^)。
# なんだかんだ言ってもやはり、首都圏は恵まれているのかな…。
 
 なお、自分はソードワールドの2d6システムも大好きです。スタンダードで、確率的な面からもバランス取れてますし…個人的には、SWはシステムも世界観も気に入ってます。…どちらも(特に世界観)けっこう無視される…というか、オリジナルのルールや世界を作って来るGMさんも多いみたいですけど…。ですから、
 
> どうも 「RPGファン」 って言うより、「フォーセリア関係のファン」 みたいです。 
 
 という言葉を聞いて、「えらいなあ。ちゃんとフォーセリアの世界観を守ってプレイしているんだぁ(嬉)」とか思っちゃいました。
 
 …でも、おそらく実際のところは、単に「SW」「ロードス」「クリスタニア」関係のファンってことですよね(;^^)。
 
 実際問題、「熱血専用!」や「深淵」等を薦めてみる方が良いかも。その方が先輩達のプレイスタイルに合いそうですし。
 要は、「まこさんを含めて」全員が楽しめれば良いわけで、先輩方を「こてこてのTRPGゲーマー」に仕立て上げる必要は無いですから(;^^)。
 
 とりあえず、今後の展開に注目っ。
1998年07月09日:01時17分36秒
私も結構フォーセリア関係のファン / アキト
こちらこそはじめまして>まこさん
 
すいません、私も結構そうです> /ボールMk−2さん
 ある程度はしょうがないんですよ、RPGが乱造される時代の直前にフォーセリア関係がスタートしたんですから。それに学校って新しいメンバーを毎年いちから仕込まなきゃ継続できないんで、はびこりやすいんですよ。
 でも、アレで4年間もゲームできる想像力はうらやましいなぁ(苦笑)
 
1998年07月09日:00時50分35秒
ダイス / でぶ猫
深淵なら6面ダイス2個だけでいいですね
 
 デザイナーが「深淵ならソードワールドのシナリオでも調整すれば 使える」と広言してましたので、さらに相性はいいかも。
(試すならゴージャスゴブリンを希望(笑))
1998年07月08日:23時31分32秒
フォーセリア関係のファン / ボールMk−2(ハイパーモード)
 フォーセリア関係のファンだと!!         
 そいつらいっぺん俺の前につれてこーーい!!    
 (ハイパーモード解除)              
 ・・・はっ、私はいったい何を・・・        
 あっ、こんにちは。>まこさん           
 アースドーンって私良く知らないですが・・・    
 SWをやっている人って、結構「六面体ダイスのみ」っていうのに魅入られてやっていることが多いらしい。  
 ふーむ、そろそろ、そう言う方向からファンが出てくると思ってはいました。                
 あっ、そうです。ここで君がその人達を純粋なTRPGファンへと引き入れてはどうですか?         
 ミイラ取りがミイラにならない様に・・・。(笑)
1998年07月08日:23時04分54秒
アースドーンを勧めてくれたYANさんと寺田さんへ / まこ
 この掲示板では初めまして。ぺこり (礼)。
 ごめんなさい、ちょっと流れとは関係ない報告しますね。
 
 あの……この前のフリートークの、漫研女子の人達にアースドーンを持ち込む云々の話ですけど。
 YANさん、寺田さん、せっかくお勧めしてくれてアレなんですけど。
 
 ……あの人達、6面体ダイス以外、持ってませんでした。(-.-;)
 
 どうも 「RPGファン」 って言うより、「フォーセリア関係のファン」 みたいです。なかには4年ぐらい前からやってるらしい人もいるんですけど。(←ボクから見ればベテランなのに (汗))
1998年07月08日:17時40分29秒
音楽つきRPG / 建.
あう、はじめまして。サポートのほうでちょこっと書いちゃいましたけど、最近よく音楽付きでやっています。もりあがる戦闘とかでぜんぜん関係ない曲をかけると意外に面白いです。
そこで今計画してる「ドラマRPG」についてちょっとお話します。音楽付きの発展形の「実験体」ですけど。

まず、これは閉じられた遊び方である。間違っても広い部屋でやっちゃいけない。知らない人とやってもいけない。一種の外道的遊び方であり、カラオケで言えば本をぱらぱらめくって偶然開いたところの曲を歌う遊び方のようなもの。これがスタンダードではない。
・・・と言うことを初めに言う。(;^^)
まあ、簡単に言えば一つテーマとなる曲を決めて、バックストーリーとかもそこからとって、雰囲気で流そうって言う遊び方です。オペラやバレエから取るとやりやすい。
今考えてるシナリオは「くるみ割人形」。妖魔夜行でやろうと思ってます。で、戦闘の場面にはやたら明るい行進曲を使うんです。一度他のテンポの速い明るい曲で試したんですけど「このクラシックってこんなに怖い曲だったのか」って感じでした。(エヴァンゲリオンに影響を受けたのかも・・・。)


1998年07月08日:16時59分47秒
音楽とセッション / 河嶋陶一朗
 うちではサントラをよく使ってます。
 サスペンスっぽいシナリオなら「サショウタエコ」とか「サイコ」のサントラとか、アクションなら「ルパン三世」とか「トレインスポッティング」とか「ドーベルマン」とかの軽快なノリがいいですねえ。
 たまにギャグで「ドラゴン危機一髪」とか流したりしますけど(笑)。
 まぁ、ビジュアルイメージが湧くからという理由もありますけど、ホントは河嶋がサントラ収集が趣味なもので。
 ちなみに「サタスペ」のマストな音楽は
 「探偵物語」「パルプフィクション」「ゴッドファーザー」「仁義無き戦い」です(笑)。あ、マイルス・デイビスやエルビスとかもサントラじゃないけどいい感じ。
1998年07月08日:15時44分40秒
日本をインドに♪しっっってしまえ♪ / 有須川紅麗
>for河嶋様
いいですねぇ筋少、私はふるーい曲がレパートリーに多いので「貴様それでも18か!?」とか言われます(笑)
レパートリーは洋楽オールディーズからアニソンまで、多岐にわたっています・・・がいかんせん古いのでいつもは歌えないのが難点です(ほかの人にわかる曲を歌わないと盛り上がらないでしょ(笑))
だからいつもはシャズナとかブラビしか歌えないんです(涙)
普段はセッション中にお気に入りのオールディーズ(コニーフランシスのカラーに口紅とかボブディランの時代は変わるetcetc)をBGMにかけるくらいしか出来ない・・・
皆さんは音楽を使ったセッションってやっているのでしょうか?
1998年07月08日:14時47分29秒
いいですねぇ、カラオケ / 河嶋陶一朗
 遅くなりましたが……
 いいですねぇ、カラオケ(笑)。
 ぜひいきましょう。
 できれば筋肉少女帯がいっぱい入ってるトコがいいんだけど……
 みなさんご存じないですか?
1998年07月08日:12時54分25秒
そうでしたか。RE;JGCの参加申し込み〆切に関するウワサ / 有須川紅麗
<〆切7/15 いや、去年は確か7/20だったなぁーと思ってゆっくりしてたんですが...
7/15ですか...学生がいきなり31000も用意するのはなかなか大変で...
気合入れて工面するです。
>for河島様
役に立たないなんて、そんな事全然ないです(アセアセ)お返事どうもありがとうございます。
>for鍼原様
確かめて下さったんですか...言葉に出来ないくらい感謝です。参加出来たらカラオケ、ぜひご一緒したいです。
1998年07月07日:18時15分20秒
JGCの参加申し込み〆切に関するウワサ / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 宿泊申し込みの締め切りは、河嶋さんがゆってられたとおり7月15日予定だそぉですけど(←実行委員会に電話をかけると教えてくれるらしぃ;一応確かめてみましたぁ)。でも、15日前でも定員になり次第締め切られるそぉです。
 
 で、なんでも、ここに来て、TCGのオフィシャルイベントの情報とかが告知されて、申し込みが増えてるらしい、って、う・わ・さ・ですわよ(苦笑)。
 あまり7月15日のまぎわでないほぉが確実かな?
1998年07月07日:15時08分32秒
有須川さんへ、役にたたないかもしれませんが / 河嶋陶一朗
 ども、初めまして。河嶋ともうします。
 で、河嶋は同人誌販売で申し込もうと思って問い合わせたのですが、
 同人誌即売ブースの〆切は7/15だそうです。
 だから少なくとも7/15以前なら大丈夫なはずですよ。
1998年07月07日:14時51分29秒
RE:re:JGCの〆切は? / 有須川紅麗
for鍼原様
素早いお返事感謝です。しかし...電話ですか。あがり性の私は
電話はどうも苦手で...がんばってみます。
(あがり性というわりには12年間TRPGをやっているのですが(笑)人生の2/3です。小学校入学とほぼ同時(苦笑))
会場でお会いできればすごくうれしいです。もしよろしかったらカラオケとかカラオケとかカラオケごいっしょさせてください!!
1998年07月07日:13時26分21秒
re:JGCの〆切は? / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>有須川様へ、
 こんにちはぁ、はじめまして、よいお名前ですね、特に名字が、、あ、、いぇ、、なんでもないです(恥)。
 
 えと、JGCの件ですけれど、もんだいの、JGCHPの「参加方法・問い合わせ先」のページにゆくと、「実行委員会(たぶん事務局)」の電話番号が記載されてますよぉ。
 思い切って、問い合わせちゃったほぉが確実な情報がつかめると思いま〜す。
 会場でお会いしたいですね。でわでわ
1998年07月07日:12時55分20秒
JGCの〆切は? / 有須川紅麗
皆さん始めまして。有須川紅麗と申します。
質問なんですが、JGCの〆切っていつなんでしょうか?
ドラゴンマガジンとかHPを見ても〆切が載ってない気がするのですが...
まさか登録しないと〆切がわからないとか...とりあえず困っているのでどなたか教えてもらえないでしょうか。
1998年07月06日:13時50分35秒
JGC参加 / ねこぱんち
 ねこぱんちは、土/日参加にゃ!
 目的は、、、深淵CONマスターなり〜。
1998年07月06日:13時40分28秒
JGC / みっく
今回も都合が着かなかった(;;)
11月に新婚旅行計画してるだけにその前の休みって取りにくい(自爆)

初回と第二会と、GM講義会は出たけど。
他にも講義に出た一人いるのかな?(私は伏見先生のクラス?だった)

1998年07月05日:22時06分40秒
Re:Re:JGC / アキト
いーな、鍼原さん。私はJGC参加は絶望的です。コミケには出没しそうですけど、日程的に厳しいんですよ。
#そうそう、ゲーマーズフィールドの6月号に葉書きが載ってたんで、今びっくりしてます(イラストじゃないんですけどね)。何がびっくりしたかって、自分が出してた事さえわすれてたんで(笑)
1998年07月05日:15時55分28秒
Re:JGC / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
アタシ全泊。同人企画もあるので、行動予定まだ詳細にはつめられないのだけど。
 よければ、「もんじゃ&お好み焼きツアー」とか、カラオとかカラオケとかカラオケとか、いきません? その、最終日以外の夜に。
 あ、、いやゲームは当然会場で遊ぶからってお話ですのよ。やぁ〜ねぇ。
 
P.S.つけたしみたいでごめんなさい(汗)。
>アキトさん、
はじめましてぇ。よろしくお願い、いたしますねぇ
1998年07月05日:15時29分52秒
どうもはじめまして / アキト
TRPGネットのみなさま、はじめまして。 アキトともうします。まだパソコンも通信も 初心者なので、右も左もわかりませんが、 とにかくよろしくお願いします。

(sf:依頼により重複削除しました)


1998年07月05日:14時58分34秒
JGC / 河嶋陶一朗
 ねえ、ミナサン。
 ミナサンはJGCに行かれるご予定ですか?
 河嶋はいくつもりです。
 もしも行かれるんでしたら、off会みたいなことしたいですよねぇ。
1998年07月02日:21時27分04秒
ども / みはえる
 鍼原神無さん。丁寧な返事、ありがとうございます。大変参考になりました。
 ねこばんちさん。こちらこそよろしく。
 
 夏モノのTRPGといえば、先日、6畳部屋に13人集まって、一日SWをやりました。ゲームの前に、暑さとの戦いでした。
1998年07月02日:13時15分53秒
宗教 / みっく
この間、コンベンションに行く途中。
○○教の方がいわゆる
「貴方の幸せのために3分間祈らせてください」 攻撃を仕掛けてきた。 前々から試してみてやろうと思ってた返し技
「いえ、だめです。私、邪教徒なんです。
 今日も悪魔を合体させないとだめなんで・・・」 と言ったら、怪訝そうな顔をして離してくれた(笑) ちなみにその時のコンベンションでの私のキャラは
「敬謙なプリースト」だった(爆)
1998年07月01日:23時56分30秒
Re:コワイ話 / セス
毎々お世話になっております、セスです。

>周りには自分一人しかいないんですよ!(ひー)。
だから、ホラ〜はチャットTRPG向き
だと思うんですが(核爆)
(スブラッターはいつものセッション
 ですからね(笑))
でわでわ。

1998年07月01日:19時35分58秒
れす・モノアクワイア(笑) / Dr.李
 すっげえいや。
 
 そんな薬中のイルカがでそうなアクワイア。
 
 ”俺達が倒産の真実をおしえてやるぜぇ!”
1998年07月01日:19時33分38秒
コワイ話 / 純平
う、私はチャットセッションで怖い話なんてできません。
だってセッション中に「出た」ら、
周りには自分一人しかいないんですよ!(ひー)。
1998年07月01日:19時07分56秒
夏と言えば、ほら〜(笑) / セス
毎々お世話になっております、セスです。
まだ東京は梅雨ですが、7月ですね(笑)
夏と云えば、
「海洋モノ、ホラーモノ」
等の季節モノですが、誰かチャットTRPG
セッションで、
「本当にコワイ話セッションやります」
とかの募集知りませんか?
まぁ、システムはクトゥルピョやゴーハン、
気分的にはストーリーテラーですが、基本
的にはオリジナルでもOKです。
誰か、本当にコワイ話に誘って下さい(笑)
メールは、
gen7@tctv.ne.jp
です。
でわでわ、宜しくお願い申し上げます。

1998年07月01日:18時08分51秒
掲示板のイロハ(>みはえる様) / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>みはえる様へ
 こんにたわぁ、はじめましてぇ。
 アタシも、ついこないだ、ネットはじめたばからいなのですよぉ。でも、カイシャの、社内LANにも掲示板あるので、どぉにか、見よう見まねでやってます(苦笑)。
 
 とりあえず、ごしつもんにお応えしますね。アバウトですけど(汗)。
 
>掲示板のイロハも分かりません。
 この画面の上のほぉに、「簡易掲示板利用マニュアル」ってありますね。このボード(掲示板)の解説文のすぐ下です。
 そこをクリックすると、「イロハ」が書いてあるマニュアルが読めます。でも、みはえるさんは、もぉちゃんと、「マニュアル」お読みみたいですねぇ、だって改行ちゃんとしてるもの(す・ご・い・わっ)。
 「マニュアル」の文章、ネットがはじめてだと、よっく意味わかんない(汗)、箇所もあるかもしれません。←そぉゆぅときは、「簡易掲示板利用マニュアル」、の下の「簡易掲示板について」をクリックしましょぉ。
 そ〜すると、この掲示板群の管理人さんのsfさんが、「利用者にお知らせを書き込むボード」にゆけます。そこに、質問事項を書き込んで、しばらく待つと、お返事をもらえるはずで〜す。
 あとは、このボードや、関連ボードの書込みや、各ボードの過去LOGとかを読んで(でも、たくさんたくさんあるから、面白そぉなとこから読んで)。で、みなさんがやられてるのを参考にして書込むとよいと思いま〜す。
  
>自己紹介のようなものは、どこに書くべきですか?
 えっと、こちらのサイトは掲示板の集合体なのですね。だから、それまで書込んだことのないボードに、はじめて書込むときに、簡単な自己紹介、ってか“ご挨拶”をのが、だいたいの、みなさんのやりかたです(アタシも、だいたいそぉしてます)。
 
 とりあえず、いじょぉで〜す。
#でわでわ、まったねぇ〜。
1998年07月01日:18時03分35秒
RE:はじめまして。 / ねこぱんち
 どもども〜これからもよろしくね〜!
1998年07月01日:17時35分46秒
はじめまして。 / みはえる
 はじめまして。みはえると申します。以後宜しくお願いします。
 ネットを始めて間がないため、掲示板のイロハも分かりません。自己紹介のようなものは、どこに書くべきですか? それとも必要なし?
 あ、あと、最初に来るのはここでよかったんでしょうか? 
 
 ところで、僕は、友人に「TRPGってなに?」と聞かれたときは、「FFやDQをファミコンなしでやるの」と言っています。理解されてるかは知りませんが。
1998年07月01日:16時56分16秒
あまい、あまい! / scal
>狂兵ブラックさんへ 98年06月24日:21時44分24秒の書き込みをご覧ください。 その方法なら、もっとイヤな対応を思い付きました。
<塔を登る> プレイヤーの望みどおり登らせます。(もちろんサイコロは振って) そして、たどり着いた先はいきなりボスのいる場所とか、普通に入って登ってきたのなら絶対に行けない場所(二重構造の壁の間など)に入らせたり、実は途中の階で強力な武器を取れる設定ならその階より上にたどり着かせる。 ところで、登ったキャラは目的を果たした後、やっぱり外壁を伝って降りてくるのだろうか?そうでないなら結局、ダンジョンマップは無駄にならないけど。それに、全員で登る気なのだろうか?
1998年07月01日:16時42分57秒
道に迷った。 / scal
最近書き込みをしてないけど忘れてたわけではありません。忘れたのではなく、道に迷いました。やっとこさ、たどり着いたらログが切られていたうえにたくさんの書き込みがあって気づかなかった(笑)。で、今日やっと気づきました(笑)。
1998年07月01日:12時21分50秒
re:re:お父さんの趣味 / TTB
>『パラノイア』だったら
>『ウォーハンマー』だったら
 はい。そう説明するでしょう。
 嘘ついても仕方ないですし。
 世の中には色んな価値観が存在する。
 ってことを教えるのも必要かな。(;^^) (詭弁)
 
 ただまあ。うちはまだ小さいから判らんかも知れない。
 
#判ったら、怖いよね。(妻が)
#ゲーム禁止令がでるかもしれん。それはまずい。
 
「今日は遊んでくれるって言ったじゃないか。嘘吐きは反逆だ ZAP!ZAP!ZAP!」
「人を殺したら、貴重品の心臓、肝臓摘出は基本だよね」
 
#あ。何か面白いような気もしてきた。(ぉぃ)
1998年07月01日:12時05分20秒
re:お父さんの趣味 / GMN
>#説明まずかったかなぁ。
 
『パラノイア』だったら
「お父さんはコミーなお友達を4人殺してコンピューター様に誉められたんだよ」
 
『ウォーハンマー』だったら
「お父さんは追いはぎで道行く人の頭を殴りつけては金品を奪っていたんだよ」
 
 になってたのでしょうか?
 
#こうして考えると私は人には絶対に言えんなぁ(爆)
1998年06月30日:23時11分32秒
モノ・アクワイア / 銅大
Dr.李さんの
「(欲しい)モノ・アクワイア」という書き込みを見て、
モノフィラメント(単原子鎖)なアクワイアというものを想像して
しまいました。

「ふはははっ! 倒産じゃぁ! これで金がガッポガッポじゃぁ!」
「甘いな! 私が筆頭株主だぁ!」
「な、なにぃ? ぐはぁぁ!」
て感じで、倒産したホテルの株主がモノフィラメント・ウィップを
使う日本のヤクザ(配役はビートたけし)にズタズタに切り裂かれ
ちゃうの。

燃えるなぁ....

ちなみに、こーゆー妄想力こそが、RPGのプレイの原動力ではな
いかと思う今日このごろ。

1998年06月30日:23時08分12秒
結婚前のこと / でぶ猫
妻の実家(鳥取)に白無垢ほかの前撮りにいったとき
(要するにパセリというか刺し身のツマになりにいったときですね)
 日本髪のセットの間、妻母と鳥取市にある「わらべ館」というおもちゃ博物館にいった時・・・
 なにやら見慣れた物体がディスプレイされているでわありませんか。
(10面ダイスに8面に12面に・・・さすがに30面はなかったな)
 妻母これを見ていわく
「うちの娘、こんなのいっぱいもってますわ」
私「は、はぁ(^^; 」
 
 そーいや、あそこの展示については鑑定団のあのシトの協力もあったそうだけど、RPGのことどう 評価してるのかしらん
1998年06月30日:22時59分44秒
私の生き甲斐「TRPG」 / ボールMk−2
 久しぶりに平和な話を聞いた。           
 >お父さんの趣味                 
 「TRPG、最高!!このまま死んでもいい」これが、今 の私だ。(笑)                   
 もう、趣味っていうか「生活の一部」って感じですね。
 毎日、シナリオ考えたりプレイ方法考えたりしていますので、このまま死んでもいいかなって時々思ってます。(なんか、私ってとってもあぶない奴みたい・・・笑)
1998年06月30日:21時25分26秒
私の趣味は…… / 河嶋陶一朗
 仕事の関係で、アニメの設定とかやってたんですけど、その時キャラデザの人に自分の趣味をいったら
 「ああ、だから……」
 みたいなこと言われました(苦笑)。
 ま、いい意味半分、悪い意味半分の「だから」だったんですが……
 でも河嶋は、TRPGって趣味について「だから……」よりも「何それ?」と問われることの方が圧倒的に多いですね。
1998年06月30日:20時12分31秒
ないす! / Dr.李
 TTBさんてば、ナイスパパ(笑)
 
 TRPGというと理解がえられないが、
 ボードゲームって言うとまだ理解されやすいモノらしい。
 チェスか将棋とかもボードゲームだからねぇ。
 
 あぁ、もっと近郊にボードゲーム扱ってくれる店がふえんかなぁ・・。
 一番近くで片道、車で二時間は辛いのじゃよう。
 
 今欲しいモノ・アクワイア(笑)
1998年06月30日:19時47分31秒
re:私はRPGゲーマー / TTB
>「いやぁ、私は昔から将棋が好きでして」
>「私、陸上部だったんです」
 実は、私どっちにも該当するのですが。
 
>「ああ、だからお知恵がよく働く」
>「だから元気なんだね」
 このようなリアクションを貰ったことがありません。(;_;)

#受け手にもよるのですかね。(;^^)
1998年06月30日:19時41分43秒
お父さんの趣味 / TTB
 ある日のこと。
「お父さん。今日は休みなのに何処に出かけていたの」
「今日は、お父さんの趣味のRPGに、出かけてたんだ」
「RPGってなに?」
「お父さんと他の人とでやるゲームだね」
「どんなことするの?」
「そうだな、今日は魔法使いだったよ」
「へえ、魔法、使えるんだ」
「まあ。ゲームの中だけだからね」
「ゲームの中だけ?」
「例えば世界旅行ゲームだとサイコロで海外にいけるだろ」
「なるほど」
「ゲームでお父さんのお友達と一緒に冒険に行ったんだ」
「それで、どうしたの?」
「困っている人に出会ってね。仲間とその人を助けたんだ」
「仲間って何?」
「他の人のこと。ゲームの中では色々な仕事があるんだ」
「ふうん。なにやってもいいの?」
「お仕事はね。でも。ルールで、できないことはできないよ」
「ルールって何?」
「ゲームにはルールがある。双六でサイコロ3つ振ったら駄目だよね」
「うんうん。約束のことだね」
「もちろん。君がいつもお母さんに怒られていることも駄目」
「宿題忘れたりとか、忘れものしたりとか」
「まあそんなとこかな。例えば小さい子をいじめちゃ駄目だろう」
「うんうん。きっと怒られる」
「しちゃ、駄目なことはできないんだ」
「それで、お父さんは勝ったの?」
「勝ったよ」
「他の人は?」
「勝ったよ」
「みんな勝っちゃうの? 何か変なゲーム」
「まあな。ゲームが楽しかったら、勝っちゃうんだ」
「負けることあるの?」
「あるよ。楽しくなかったらな」
「だから楽しくするの?」
「お父さんは、そうしてる」
「僕にもできる?」
「さあ。まだわからん。ゲームは他にもたくさんあるから」
「また行くの?」
「行くよ。お父さん、楽しいの好きだから」
 
#後日、彼の友達に「おじさん魔法使いなの」
#と、真顔で聞かれてしまった。(;^^)
#説明まずかったかなぁ。
1998年06月30日:18時16分34秒
「アタシの趣味はRPGなのですよ」 / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
「あぁ、だからそんなに色んな形のサイコロをいっぱいいっぱい持ってるのね」
 つ、つまらないわッ(汗)。
 
 「あぁ、だからそんなにいっぱいモデルガンを持って新幹線に乗っちゃうのね」
 モデルガンは同人TRPG「サタスペ」の推奨小道具☆ ね、デザインした河嶋さん。
 やっぱ、不審尋問されたら、逃げちゃうですか(苦笑)?
 Bang☆ Bang☆(←まだセッションがヌケてない;苦笑)
1998年06月30日:17時08分19秒
「私の趣味はRPGなんですよ」その2 / 速水螺旋人
「ああ、だから、そんなに……あ、いや、ええと、その、話は変わりますが」
 言いにくいこともあるわな(笑)。
 
 いかん! いかんのだ!
 RPGをすることは格好いい事だと世の中に知らしめねばならんのだ! 
1998年06月30日:17時02分15秒
「私の趣味はRPGなんですよ」 / 速水螺旋人
「ああ、だからそんなに格幅がいいんですね」
 
 絶対、ゲーマーはデブ率が高い(泣)。
1998年06月30日:16時47分06秒
私はRPGゲーマーっ。 / 建.
「いやぁ、私は昔から将棋が好きでして」
「ああ、だからお知恵がよく働く」

「私、陸上部だったんです」
「だから元気なんだね」

さて、RPGの場合はどうなるでしょう?
「私の趣味はRPGなんですよ」
「ああ、だから・・・」 RPGをやると何が変わるんでしょう。


1998年06月30日:13時25分51秒
今どきの中坊たち以下向けTRPG? / セス
毎々お世話になっております、セスです。
そうですね〜・・・基本的な時事ネタで
「逆ギレ TRPG(熱血系モドキ+ないふ)」
(ファンタジィー系古典から見てもオトナシ過ぎ(核爆))
とか、超古くなりますが、
「サ(完全自粛モード)ラ TRPG」
とか、
「やっぱツマラな過ぎゲー」 ですね(核爆)
(まぁ、ヘタな18禁エロゲーの方が鬼畜
 ですからね、きょうび<昔からでしょう(笑))
この辺の社会欄系の時事レベルでは、まだまだ
市販のTRPGの方がイッてますから、ちょっと 見ればどのセッションでも、
「暴行、傷害、強盗、詐欺、拷問、殺人等」
が平気でまかり通ってますからね(核爆)
やっぱ、ガキの遊ぶモンあらへんかもね(笑)
でわでわ。
1998年06月30日:13時13分07秒
1998年上半期 / セス
毎々お世話になっております、セスです。
皆様、如何楽しんでおられるでせうか?
こちらの上半期は、テーブルトップとチャットTRPG
セッションを毎月コンスタントに3セッション以上つづ
愉しめましたが(笑) 激疲れましたね(汗)
(特にPBMと重なって(核爆) UOとかは、まぁ)
今、夏コミ原稿修羅場でキレて、こんな所に現実逃避
モードですが、下半期も愉快に遊んで行きたいと思いは
せう。
(下半期はまさに地獄かも・・・(汗)
 商業PBMマスターやるかもしんねいし(大汗))
でわでわ、今後とも宜しくお願い申し上げます。
1998年06月29日:20時30分01秒
フレッシュマンなの? / たつのうた
>あのー、みなさん、中学生くらいでも分かるように書いてもらえないでしょうか?
>はっきり言って、難しい言葉が並んでるだけで、何が言いたいのか理解できません。
およ? ししかばぶさんって中学生の方?
(もしそうでなかったら失礼をいたして申し訳ありません)

ところで最近の中学生はTRPGをやるのだろーか。
たつのうたが初めてTRPGを知ったのは、中学生の頃、部室でD&Dをやってる人達を目撃したことなんだけど。
1998年06月29日:01時50分40秒
続きはあちら2 / でぶ猫
 2つ前の私の発言タイトル通り、続きはTRPGLABOで行ないましょう。>SHiNさん
1998年06月29日:00時44分50秒
RE:クラッカー / SHiN
・・じゃなかった(笑)
 
 RE:あたり前田の
 
 To でぶ猫さん
  
 でも、あちらでの議論では、結局、正確には 本質は『意志決定』ではなく、『意志決定+A』ってことに なったじゃないですか。(なったんですよね?)

 もちろん、この結果は、 でぶ猫さんの書き込みから、陽陰さんが導かれたものだから、 でぶ猫さん自身は、理解した上で、

『TRPGの本質は意志決定』 っておっしゃってたのでしょうが・・

 やはり、『+A』を明示してもらわねば、 誤解も多いと思いますよ。

 また、案外、この『意志決定+A』という認識は
『あたりまえ』ではなかったかもしれませんし。

 実際、『意志決定+A』という表記は、こちらでははじめて見た気がします。

 また、あきらかに、『意志決定オンリー』として用いられてる方もいらっしゃったと思う。
(私は、以前、馬場講座では、一つの事柄の価値を強調するわりに、別のものの価値に関する言及が 希薄であるという問題を、このTRPGFREETALKで指摘したことがありますが、 それと、同じ似たような問題をかかえてると思います。)
 
 ゲームの定義だって、一般通念と反した形で使われてますよね。(馬場講座では、説明がきちんと加えられていたので、わたしは、その意味で理解しておきましたが。)
『ゲーム』や『意志決定』という一般名詞が、ことわりなしに『専門用語』として使われてるというのも、 議論をわかりにくくする原因だと思います。
 (もっとも、こういう部分を気にするあまり、用語の用い方に逐一注釈を行うことで、 私の書き込みはわかりにくく冗長になっているという意識はあるので、 今後は、議論相手が用語の用い方を理解してる場合は、できるだけわたしもでぶ猫さんたちの書き方を見習うことにしますが。
まあ、すくなくとも、宇津見さんたちがおっしゃるとおり、馬場講座なりとも読んでおかないと、 ここの議論には参加できないってパターンが多い気がします。これが、是か非かはノーコメントにしておきますが。(あえて言えば、一長一短))
1998年06月28日:23時04分41秒
中学生というより / 骨喰藤四郎吉光
俺もさっぱりわかりませんわ(爆)
1998年06月28日:13時48分04秒
あたり前田の / でぶ猫
 くらっかー(古い、ふるすぎる)
 
「ゲームってのは自分の手札を使ってやるものだ」
 
 あたりまえのことですね?
 TRPGでは手札がキャラクターになるだけです。
 
「どのカードを、いつきるかは、自分で考えるものだ」
 あたりまえですね?
 TRPGでは、カードが技能や装備、あるいは深淵なら縁故のようなものに なるわけです。
 
「カードをきって何をするって? 相手よりでかい役を作ってポーカーチップをまきあげるのさ」
 TRPGでは、いろいろな目的(誰かを救出するだの、村の脅威の野盗をなんとかするだの、とりあえず目の 前の不幸な人をすくうだの、他PCやNPCに貸しをつくっておくだの、一番ありがちなのは自分の身をまもるためとか)のために のためですね。
 
 これが意志決定です。
 実にあたりまえのことですね。問題は、これがコスティキャン氏などが明示するまでは コロンブスの卵と同じだっただけではないでしょうか?
(いわれてみれば、ああ、なるほどのことではありませんか?)
1998年06月28日:11時53分02秒
RE:おねがい★(文章をわかりやすく書くことについて) / YAN/矢野 聡一郎
> ししかばぶさん
 
 初めまして。よろしくお願いします。
 
> あのー、みなさん、中学生くらいでも分かるように書いてもらえないでしょうか?
> はっきり言って、難しい言葉が並んでるだけで、何が言いたいのか理解できません。
 
 うーん…そういえば前に、「25歳以上の人が読んでも恥ずかしくないような文章で書いて欲しい」という意見も出ていましたね(;^^)。
 
 中学生が読んでも…というより、ちゃんと理屈が合っていて、なるべく専門用語は控える(あるいはちゃんと説明する)ように気をつけるべき…ということであれば、読み人が中学生より上であっても注意しないといけないことではありますよね。
 
 まあ、ともかく、気をつけてみます。
 
 それから、実際にししかばぶさんが「わかんない」と思う所を指摘してくれたら、みなさんちゃんと説明してくださると思いますよ〜。これは、もう、質問するしか。
1998年06月28日:11時43分23秒
W灰最終戦を見ながらのチャットTRPGセッションって(核爆) / セス
毎々お世話になっております、セスです。
6/26(金)深夜からの、だぶりゅうハイをみんなで
見ながらやってチャットTRPGセッションは、
「やっぱ、荒れ荒れ」(核爆)
でした(汗)
<ジョー! ワクに入れろ!! ワクに!!!
 小学生のサッカーでも、こうヤジられるぞ!!!!
 コラァァァァァァ!!!!!(怒)
いやっ・・・ちょっち2日経って・・・それなり
ここにカキコして、精神的ショックをば・・・
でも、こういうチャットTRPGセッションって
4年に1度だと思うと、それなりに貴重だなぁ・・・
と(核爆)
でわでわ(汗)

1998年06月28日:11時42分59秒
RE:RE:切手代って…(;^^) / YAN/矢野 聡一郎
> たつのうたさん
> うぃ、お願いします……どこかでお会いしましたっけ(^^;)
 
 あ、なんだかそういう気もしますね(;^^)。ともかく、よろしくお願いします〜。
 
> それにですね、たかが50円とおっしゃるが、「コンビニでコピーが5枚も取れる」ではないか!
 
 うーん。そういや自分も学生の頃は切り詰め切り詰めしてたなあ…。(もともと、ジュースなんて買ってなかったから、それ以上切りつめようがない(笑))
 
 まあ、そのころは雑誌やゲーム自体がなかなか買えなかったから、アンケートはがきどころの話じゃなかったわけすけど(;^^)。
1998年06月28日:11時25分24秒
おねがい★ / ししかばぶ
 あのー、みなさん、中学生くらいでも分かるように書いてもらえないでしょうか?

 はっきり言って、難しい言葉が並んでるだけで、何が言いたいのか理解できません。

 おねがいします。
 
1998年06月28日:02時34分16秒
あたりまえ / SHiN
でぶ猫さん
>私は難しいことをいってますか?
 はい。でぶ猫さんたちにとって、あたりまえの事だというのは 理解してます。 が、わたしにとっては、あたりまえじゃないんですよ。 ネットに入って、初めて耳にした言葉だらけですから。
 それと、でぶ猫さん、ベンさん、馬場講座、これらのすべてが 同じことを言ってるかどうかがわかりにくいってのも原因のひとつになってます。
(これについては、そのうち、機会があれば。くわしく。)
 
 が、わたしも、でぶ猫さんと同じく、馬場講座などを読み、 自分のばくぜんと考えていたことが形になったりした点が、いくらかありました。 意志決定に関する話は、それの最たるものでした。 が、すでに、その時、わたしは、自分で自分の『意志決定論』に相当する 考えに対し、アンチテーゼをうちだしてたので、素直に認めることはできなかった部分がありました。
  
  
 で、あたりまえのことが、あたりまえであるためには、 やはり、メリットが必要なんですよ。でないと、人は、そんなあたりまえより、もっと便利なあたりまえを、 自分たちに都合のいいあたりまえを選択するはずなんです。
 
 コンピューターRPGが、その良い例です。
(コンピューターRPGの本質は、すくなくとも、でぶ猫さんのいうゲームではないですよね。 一般通念上のゲーム(すごろくなどを含むゲームの定義)ではあると思いますが。)
 
 あたりまえを、あたりまえとしないのが、私のポリシーなのかもしれません。 で、あちらに新しい考えをアップしました。 今度は、気にいってもらえるかな?
(いちおう、でぶ猫さんやベンさんの書き込みをベースに わたしなりに理解したのですが。)
1998年06月28日:02時27分56秒
うーん(^^; / みっく
しばらくぼさっとしてるとひぇぇぇ気がついたらこんなに書き込みが(^^;;;;

ボールMk-2さん、おひさ(^^)/



TRPGの本質。というかTRPGそのものの楽しみ方というのも人それぞれって気がしますね

でも、こういうことを議論してるページがあるのかぁ

探していってみよっと。

でも、アンケートだけで業界そのものが発展するというの 現状では甘い認識なんでしょうね・・・ちょっと悲しいけど

なにか、業界自体が本格的に変わらなければならないような気がしますね。

具体的にといわれるとちょっと答えようがないけど・・・・

今度、考えてみよう(^^)
1998年06月28日:00時39分06秒
続きはあちら / でぶ猫
 というところですが、
 まず、私が言っているのは理論武装でもなんでもなく(まあ、ちょっと 堅苦しい表現ですけどね)あたりまえのことを確認したいだけなんですよ。
(ただし、他所にもかきましたが常識なんて人の数だけ内容が異なるもんですから、 決定的に考え方が違うのであれば、その認識の相違を確認しておきたいものです。 しかし、根本的に同じ考え方があるなら、表現だけにしろ、内容を含めるにしろ訂正 あってしかるべきだと思うのです)
 私は難しいことをいってますか?
 意思決定とはTRPGの場合、自分の意志で自分のキャラ(能力や技能、装備、それに場合によっては制約をそなえています)を動かして、なんらかの目標の達成をめざす ことだ。まったくゲームの本質であり、TRPGの本質(SHiNさんがTRPGLABOで書かれたまさにその意味で)だよ、といってるだけなんですけどね。
1998年06月27日:23時47分02秒
本質って・・ / SHiN
でぶ猫さん、あちらでは、おせわになってます。
 
 >おそらく、自分のもっともなさりたい話をすすめたいからでしょうが、その論理がと もすると飛躍しているのが問題すね。
 
 それは、ありますね。 TRPGの本質なんて、意識するもんじゃないんではないか? ってのが正直なところです。
 意識しなくても、存在するから、本質なんじゃないかな、ってね。 実際、わたしが、問題視しているのは、
 TRPGの本質が意志決定だとか、ゲームだとか定義することで、 自分の好みを正当化しようって姿勢の存在ですから。
(つまり、言葉を運用する側の問題。ちなみに、でぶ猫さんが、 そうだって言ってるのではなく、このような事をやる人が 存在する弊害を問題にしているわけです。わたしがこの掲示板に 顔を出すようになってからの数か月でさえ、何例かみかけましたからね。 だから、本当は、でぶ猫さんより、でぶ猫さんがおっしゃるような主張を 湾曲して利用する人に対し、どうゆう方策がとれるかを考えちゃうんですよね。)
  
 >飛躍した上でとんでもない結論を出されるから、(言葉や表現の問題でしかないとこ ろもあります)、ややこしくなるんですよ(苦笑)
 
 まあ、これは、当然で。議論のくいちがいなんてそんなものです。 で、そのくいちがいをうまく正せるかどうかが、 読解力と表現力なんですけどね。
 
 SinさんのRQの時のように、共感できる話題には、上のようなものを 私も発揮できるんですが、理論武装的な話題はどうも、 苦手で・・・(友人間では、逆効果なんですよ。この手の原理主義的な理論武装って。現場の話題なら得意なんですが。)
 
 でも、一応、意志決定が本質という人が多いからには、 そのラインで、私の考えをまとめたいと思ってます。 でないと、ここで、うまく議論することは不可能でしょうから。
1998年06月27日:22時09分57秒
RE:TRPGの本質(非武装編(笑)) / でぶ猫
 >だから、総合研究所とかで議論に参加してるのですが、 なにか、上のようなことを論理的に説明しようとすると、 わけのわ からない用語と方程式がどばどばどば〜って(^^;
 
 おそらく、自分のもっともなさりたい話をすすめたいからでしょうが、その論理がともすると飛躍しているのが問題すね。
 飛躍した上でとんでもない結論を出されるから、(言葉や表現の問題でしかないところもあります)、ややこしくなるんですよ(苦笑)
 実は、あなたのなさりたい議論に関しても考えていることはありますが、その前に整理しきっておかなければならないことがあるため、(整理の 結果次第では、私が議論に参加する必要さえ消えます) 今は保留してあります。
1998年06月27日:21時10分44秒
RE:切手代って…(;^^) >矢野さま / たつのうた

>矢野 聡一郎さん
>初めまして!よろしくお願いします〜。
うぃ、お願いします……どこかでお会いしましたっけ(^^;)

>はがき一枚は50円切手一枚。50円っていったらゲームセンターでゲーム一回。ジュース代よりはるかに安いっすよ〜。
>それに、出すのは月に一回で良いわけですから、1雑誌につき1年で600円程度っす。
いやいやいや、たつのうたが言っているのは「今まで買った全ゲームのアンケート葉書」なのです。
……ま、メタル○ッドとか出してみても某メーカーが再版してくれるとは思えないんだけどねー。あはははー(渇いた笑い)。
それにですね、たかが50円とおっしゃるが、「コンビニでコピーが5枚も取れる」ではないか!
あ、そこの君、笑ったな。でもねえ、文字がぎっちり詰まった漢文なんぞ、手書きで写したくないやいわい(^^;)
それになあ……ってもうやめよう(^^;)。たつのうたマジでいま貧乏なんすよ……ちょほほほほほほ。

それはさておき、面倒くさがらずにアンケート葉書は出した方が良いのでしょう。
有名な某TRPG雑誌も、アンケート葉書の不足で休刊の憂き目に遭っているそーですから。  
1998年06月27日:15時53分32秒
TRPGの本質(非武装編(笑)) / SHiN
Dr.李さん
>いろいろあるけれども、やっぱり物語の中に存在できるというのが楽しいような気が する。
 いや絶対こうだと言い切れないのですけどね。


 あー、わたしも、そうです。 やっぱり、絶対そうだと言い切れないけど(笑)
 だから、総合研究所とかで議論に参加してるのですが、 なにか、上のようなことを論理的に説明しようとすると、 わけのわからない用語と方程式がどばどばどば〜って(^^;
 
 戦闘は、戦闘で別に楽しいしね。 やっぱり、TRPGの本質がどうかはともかく、 TRPGの魅力って片手の指の数じゃたりないって気しません?
(一応、サークルゲームマスターだから、常に、新しい面白さを 提示しないとプレイヤーが飽きちゃうし・・・)
1998年06月27日:14時48分26秒
切手代って…(;^^) / YAN/矢野 聡一郎
> たつのうたさん 
  
 初めまして!よろしくお願いします〜。 
 
> あー、一枚一枚は小額だけど、ちりも積もれば山となる……
 
 はがき一枚は50円切手一枚。50円っていったらゲームセンターでゲーム一回。ジュース代よりはるかに安いっすよ〜。
 
 それに、出すのは月に一回で良いわけですから、1雑誌につき1年で600円程度っす。
 
 どちらかというと、アンケートはがきを切り取って、必要事項を記入して、ポストに入れるのが面倒だから出さない、って人が主じゃないかなあ。(自分も前はそうだったし)
 
> 切手代、メーカーさんでもってくれないかな?(^^;)
 
 そ、それこそ、チリもつもれば山、ですよ〜(;^^)。いや、確かに、料金後納郵便のアンケートはがきっていうのも、けっこうありますけどね。
1998年06月27日:14時10分13秒
あはははは・・・。掲示板を間違えた。(笑) / ボールMk−2
 >TRPGって何?                
 質問を書くとこ間違えた。ここの掲示板でしたね。すいません。                      
 >アンケート葉書                 
 確かに、気軽に出せない様な気がします。      
 で、でもでも、アンケート書かないとTRPGが無くなっちゃうー!!(爆)               
 ・・・まぁ、それは冗談ですが。(いや、案外本当かも・・・)                     
 TRPG業界にアピールは必要だと思いますよ。需要があることを知らないとドンドン廃れていくのは当たり前ですから。                      
 しかし、この下降線なんとかならんものか。不景気ばかりとは言ってもいられないし。            
 あとは、業界にEメールをバジバシ送るか?みんなで。
1998年06月27日:13時34分17秒
アンケート葉書 / たつのうた

出そうと思ったのだけれど……切手がいるんですよね(^^;)
あー、一枚一枚は小額だけど、ちりも積もれば山となる……
貧乏人には馬鹿にならない額ですよねえ……切手代、メーカーさんでもってくれないかな?(^^;)
1998年06月27日:02時48分52秒
まぁ、前も話になったけど / 寺田大典
 アンケートに関しては、その実効性に疑わしい事はあろうとも、ユーザーの数少ない
 能動的な活動の一つなわけだから、やるのがよろしい、って事だよね。まぁ、「別に
 TRPGがどうなってもいいや」という人はいいけどね。「TRPG業界活性化して欲しい
 なぁ」というなら、やろうってね。
1998年06月27日:02時46分36秒
TRPGとはなんぞや? / Dr.李
 うーむ、結局おいらにとってはTRPGと言うのは”読書”の延長上にあるような気がする。
 
 役柄になりきるというんも楽しいことだと思うし、
 重箱の隅つつきまくるような(偏執的なまでに罠を警戒するかのようなとも言う)のもたまにはいいかなともおもうし、
 妙なノリで突き進むんだり、反対に戦略思考って奴をやったり、
 
 いろいろあるけれども、やっぱり物語の中に存在できるというのが楽しいような気がする。
 いや絶対こうだと言い切れないのですけどね。
1998年06月27日:02時00分24秒
失礼しました / 嵐山 一人
 「GAMES」とは、HJ社のゲームイベント「GAMES’98」のことです。
 言葉足らずで申し訳ありませんでした。
1998年06月27日:01時49分12秒
TRPGとは何? / 速水螺旋人
 ……人生を狂わされたオソロシイ遊戯。
 そして、どうせ狂わされたのなら、責任とってメシのタネの一部になってもらう。
 そんな感じ。
 
 FreeTalkから移動してきましたん。
1998年06月27日:00時23分04秒
あっ、それいいかも・・・。 / ボールMk−2
 >みっくさん、お久しぶり。

そうですよ!!みんなで出しましょう。
私も、あんまり出して無いですが、そう言うことならここのHPの常連さんだけでも結構な数になる思います。
・・・活性化しないと、ドンドン廃れていきますからなんとかせんとね。
一番困るのが、新しいTRPGが出ないとか、出てもとっても質が悪いなど。これは、結構深刻です。
あと、関連雑誌が無くなる一方になるからね。

TRPGが無くなるのは、いやじゃー!!
1998年06月26日:11時56分25秒
アンケート / みっく
皆さんはじめまして。みっくと申します。

そうかぁ・・・・アンケートで決まるのか。
その辺、私は不精者だからなぁ。一度も出したことが無い(苦笑)

TRPG界の活性化か・・・・
人口そのものはそこそこいると思うんだけどなぁ。
インターネットをやってる人が全てじゃ無いだろうし。
やり方が解らんだけで、なにか手はあると思うんだけどな

1998年06月26日:11時28分34秒
アンケートを出そう!? / たつのうた
>嵐山 一人さん
> 「アンケートが無い=RPGの需要が無い」と見なされるようです。

うーん、じゃあ、箱の中で眠っているアンケート葉書、大挙して出した方が良いのかな?
それで活性化するんなら、なんぼでも書きますが(^^;)
1998年06月26日:11時26分26秒
「GAMES」 / TTB
「GAMES」は河口湖で行われた「GAMES98」のことかと思います。
 例えば深淵雑談所ログ005に、アンケート葉書と、ルール再販売についての話題などが出ています。
1998年06月26日:10時21分48秒
アンケートも真正直には頼れない(汗) / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>嵐山様
 はじめまして、こんにちはぁ。
 え〜と、「『GAMES』で聞いた話」っと言いますと、「GAMES」って雑誌ではないですよね? メーカーでもない? ショップさんなのでしょうか??
 
 えと、ですね、アンケートは真っ正直に出してもだめなことがあります。特に商業的な雑誌の場合は。
 商業性の強い娯楽雑誌は、雑誌ごとに読者のボリュームゾーンとターゲットタイプを絞ってちゃってます。
 早い話が、「コロコロコミック」に、「ポケモンTRPGを雑誌連載すべし;三十*歳男」ってアンケートはがきを出しても、そのはがきは集計はされても、優先度の低い参考意見として、事実上検討から除外されちゃう、はずなのです。
 
 「週刊少年ジャンプ」で懸賞品が欲しくてアンケート出すなら、今だと多分、中学生くらいの年齢を詐称して出さないと、懸賞品当たらないし。「ヤングジャンプ」で懸賞品が欲しかったら高校生くらいかしら?
 
 「ザ・スニーカー」の読者はがきで「妖魔夜行」、「小説だけでなくってリプレイと二本立て掲載にしてっ☆」って書いて出すとき、やっぱ、女子高生を詐称しようかしら? ゼッタイそのほうが有効よね、って誘惑に一瞬かられました(苦笑)。
 結局、鍼原神無〔はりはら・かんな〕(P.N.)、年齢ナ・イ・ショ、とピンク色のペンで書いて送ったのですけど(爆)。←ウソは書かなかった(苦笑)。
1998年06月26日:02時45分52秒
アンケートが無いと何もできない・・・のだそうです。 / 嵐山 一人
 ここには久しぶりに来ます。嵐山です。
 相変わらず読むのに時間がかかります。(私の読解力が足りないからでしょうか?)
  
 さて、最近RPGシステムが出ない、とのことですが、「GAMES」で聞いた話ですが、
      「アンケートが無い=RPGの需要が無い」と見なされるようです。
 これはこの会議室でも前にあった話ですが(ちゃんと調べるのが理想なのですが・・・)改めて。
1998年06月25日:12時17分06秒
じゃあ、良質のGMを育成するには? / たつのうた

>九十九兵部
>良質の製品が出たところで、良質のGMやプレイヤー(TRPGの場合ハウスルールデザイナーも)が育っていなければ無駄 なのですから。
>でぶ猫さん
>いやまったくそうですね。とくにGMはプレイヤーを誘導してゆく役割でもあり、良質であることが望ましいと思います。

うぃ、では良質のGMを育成するにはどーすればいいんでしょうか?

たつのうたが入っているサークルでは、GM育成のために、二つばかりやっていることがありますです。
ひとつはですね、マスター経験の少ない人を中心に、持ち回りGMを設定すること。
もうひとつは、これは厳密にいうとまだやっていない事柄ですが、夏に予定している「ビッグダンジョン」で、「全員がマスターを担当する」という試み。
この二策の考案者によると、
「GMをなかなかしたがらない人って、やっぱり一番最初がネックやと思うねん。
ビッグダンジョンなんかは、ちゃんとしたセッションやなくて、まだイベントな要素がつよいから、失敗してもさほど落ち込まんですむし、
テーブル内でラウンドごとにGMが交代するから、他の人のマスタリング見てから、さっきの失敗を改善できるし」
とゆーこと……まあ、この二つはGM初心者をカバーするもんなのですが。
ある程度経験積んでるGMでしたら、例会終了後に情報とか自主的に交換してますね。

皆さんは、良質なGMを育成するにはどうしたらいいと思いますか?
特にサークルなどに入っている方は、この件に関してどのようにされていますか?

(……あ、これってここの掲示板で語り合う問題じゃないかも。でも流れってもんがあるからなあ)
1998年06月25日:11時37分10秒
LOG 016 / sf
 TRPG FreeTalk LOG 016として1998年06月06日から1998年06月25日までのログを切り出しました。

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