[PBW:00076] シナリオ作成のコツ

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Date: Mon, 22 Dec 2003 09:15:24 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [PBW:00076] シナリオ作成のコツ
To: "[PBW-ml]" <PBW-ml@trpg.net>
Message-Id: <200312220012.hBM0CY014053@sv1.trpg.net>
X-Mail-Count: 00076

Log:	http://www.trpg.net/online/PBW/ML/log/0/76.html

#PBW 2001/06/28のろぐです。
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シナリオ作成のコツ
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シナリオ作成のコツ
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[sf]    シナリオですか
      たしかメイルゲーム的なアクション・リアクション型のPBeMでしたよね

[sf]    参加人数にも依存すると思いますが
      軍光一さんの連載の

	http://www.trpg.net/online/PBM/invitation/ko_iti.html#4


[sf]    これも参考になるかな

提示する状況に「やれること」をたくさん仕込む
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[sf]    提示する状況に「やれること」をたくさんしこむと

[sf]    プレイヤー数が少ないなら、
      あまり気にしなくても良いだろうけどね

最終的に達成する目標を明確にする
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[sf]    でまあ、プレイヤーの「最終的に達成すべきこと」は
      明確なほうがいい。陣営別れるとしたら、
      それぞれの陣営の目標があるべき。

[sf]    目標を達成するという方向づけがないと、
      何をしたもんかさっぱりわかりませんからな

[sf]    まあ、そんななか「料理を提供する」とかの
      アクションかけるのもありだろうけど
[OTE]    にうにう
[lukia]   ふむ

[lukia]   目標の明確化か…
      大きな目標と目先の目標ともに
      はっきりくっきり明示しないといけないな。

アクション・リアクション型では大目標と目先の目標を用意する
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[sf]    アクション・リアクション型だとエンディングがあるわけで
      それに向けて大目標と目先の目標はないとね。
[sf]    途中で真の大目標を発見していくのもありだけど、
      それでも仮の大目標は欲しい

[lukia]   ふむ、大目標となりえるのはどのようなものでしょうかね。
      戦争だったらそれの終止符を打つとかかな?
[sf]    戦争物だと、各陣営の大目標は、
      それぞれの戦略目標の達成、ですね
[lukia]   ふむふむ

「PLが楽しむこと」を目標にすると散漫になって問題
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[lukia]   学園ものの場合は何が目標になり得るんですかね。

[lukia]   PLが楽しむ?
      それは大前提か…
[sf]    ですね

[sf]    目標にそれ置くと散漫に。
[lukia]   なりますね。

[sf]    学園ものってだけだと舞台しか規定しないので
      学園○○ものと限定しないと考えにくいと思う
[lukia]   ふむ

集団単位に個別複数の目標を設定する
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[sf]    プレイヤー数が多いなら、舞台だけいっしょで、
      いろいろな目標を走らせてもいいと思うけどね

[sf]    成功するかはともかく
      所属クラブごとの目標とか
      そういうのもありでしょぅからね>人数が多いのは

[lukia]   所属クラブごと…多いですね>目標
[sf]    同人PBeMで処理できる規模では止めといたほうがいいかと
      PC全員が特定クラブ関係者とかであれば別だけど

$$

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