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Date: Tue, 23 Mar 2004 01:37:23 +0900
From: KATARIBE Designer FURUTANI Shun-ichi <sf@kataribe.com>
Subject: [KATARIBE 27433] Re: [TRPGL]双六のゲーム性
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <20040323013640.509D.SF@kataribe.com>
In-Reply-To: <200403151441.i2FEftm27021@sv1.trpg.net>
References: <200403151441.i2FEftm27021@sv1.trpg.net>
X-Mail-Count: 27433
Web: http://www.trpg.net/talk/IRC/log/
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27400/27433.html
ログ:双六のゲーム性
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#kataribe 2004/03/15 23:00:00
http://kataribe.com/IRC/kataribe/2004/03/20040315.html#230000
[akito] まじん
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27400/27424.html
[TRPGL]双六のゲーム性
[Catshop] ふむふむ。
ストレートにTPRGに生かすのは難しいかもですが──
セッション中のミニゲームとかに上手く使えるかどーか。
ゲーム構造の核の部分(ゲーム展開の手続きとかを全部とっぱらっ
て残る部分)まで剥いてしまえば──
ボクの頭でも少しはマシな応用例を思いつけるんでしょうけども。
チェイスでは絵双六レベル
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[sf] あれなんだよね、単なるレース、チェイスルールって、絵双六と
同レベルなんだ。
それはそれで楽しいのは確かだけど、もちっとなんとかなるほう
がいいのではないかという。
[Catshop] 絵双六というのは?
[sf] 正月特別付録のあれです
サイコロ振って進んでゴールを目指すもの。
[Catshop] あ、なるほど。いわゆるボクらがスゴロクと言われて思いつくア
レですね。
[sf] はい
攻防のゲームモデル化
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[sf] バックギャモンは「攻防のゲームモデル化」として見ると良くで
きていて、そのへんでなんか応用ができないかなあと。
攻めてばかりではツラいけど、攻めるのもうまくやれば相手の行
動を封じたりも出来る。そういう駆け引き。
しかも、乱数により戦略が揺らぐ。
[Catshop] ふむふむ。
ブルーローズでの応用
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[akito] あーと、ブルーローズで駆使してあそんでおります>双六
[Catshop] 段階的処理の応用ですか?
[gombe] あ、すごろくいいな>ブルーローズ
[akito] 「相手を妨害することと勝利条件が直結していない」タイプの段
階的処理ですかね
[gombe] そうですね
[Catshop] 相手を妨害する、ってのは手段に過ぎないわけですね。
[gombe] あと、−3〜+3では物足りないような段階処理にしたい場合?(ぉ
[akito] 妨害は「敗北を遅らせる行為」に過ぎなくて
[gombe] ゴールは別にある、と。
[akito] 妨害に資源を割くと、ゴール到達が厳しくなるわけですの
[gombe] ふむふむ
[Catshop] シナリオ構造そのものにとりこんでも面白そうですね。
[akito] うにうに
毎回追加される資源をどう割くとというだけではなくて、場に残す部分での
配分をどうするかというのが双六のミソじゃないかな。
http://www.trpg.net/rule/BlueRose/
ブルーローズ
モンスターメーカー
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[matuya] モンスターメーカーで、モンスターと英雄を分けないとそんな感
じになったかなあ。
[Catshop] カードゲームの方ですか? > モンスターメーカー
[akito] それはやったことないや>モンスターと英雄を分けない
[matuya] なんどもやっているとだんだん退屈してきて
ガンダウルフの爺さんを隣りの洞窟に闖入させて6dぶちまけて妨
害するようになるのです。
[akito] そうすると後半で妨害に走りすぎてバランス悪くなりそうな気も
する
[matuya] 問題はダイス目が悪くてさっくりと返り討ちに。
[Catshop] わははは
[akito] あぁ、英雄はモンスタを兼ねるけど、モンスタは英雄を兼ねない
のですな
妨害と進行の資源を同一とした場合
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[sf] なるほどね。リソースが共用化されると、偏らせることができて
悩みどころが提供できる。しかし、弱い側が粘りやすくもなるの
で進行は検討しないと進まなくなる危険がある。
[Catshop] タイムリミットを設けて、進行をせかすようなエンジンをつけた
りとか。> 進まなくなる危険への対策
[matuya] ああ。宇宙戦艦ヤマトという同人ゲームがあったなあ。
基本はモンスターメーカーなんだが
山の中に一枚、人類絶滅まであと……、と書かれたカードが。
これが出るとその場で山を崩してリシャッフル。
四回出ると地球が滅びる。
[Catshop] そんな感じの仕掛けがあると、展開が急かされますよね。
[matuya] ……どうせ勝てぬならと、イスカンダルに辿りつきかけたヤマト
に、幾度ドメル艦隊を差し向けた事か。
[Catshop] うわはは。足を引っ張る作戦に(笑)。
スターオーシャンTRPG
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[OTE] すごろく性ということで。
スターオーシャンTRPG。あれはすごろくというか、とてもボード
ゲームチックだ。
ロールプレイなんざかけらほどしかねぇし。でも楽しい。
あぁいうのもありだとおもう。
http://www.trpg.net/rule/StarOcean/book/4757510012/
『スターオーシャン Till the End of Time TRPG ペーシックルールブック』
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