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Date: Sun, 01 Feb 2004 18:36:15 +0900
From: Paladin <paladin@asuka.net>
Subject: [KATARIBE 27283] Re: [PW01SG] 真珠世界のPC作成法
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <20040201173700.B27C.PALADIN@asuka.net>
In-Reply-To: <20040201133037.B273.PALADIN@asuka.net>
References: <20040201123820.B270.PALADIN@asuka.net> <20040201133037.B273.PALADIN@asuka.net>
X-Mail-Count: 27283
Web: http://kataribe.com/PW/01/SG/
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27200/27283.html
ぱらでぃんです。
ぱらでぃんです。
本文中のurlが誤認されていたので修正版を流します。
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真珠世界のPC作成法
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一族を選択する
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作りたいPCに合った一族や使ってみたい能力のある一族など、選び方はいろ
いろあるでしょうが、ひな型集 http://kataribe.com/PW/01/A/ に収録されて
いる一族から使いたいものを一つ選びます。
遺物を持たせる
--------------
PCに持たせるための遺物を遺物集 http://kataribe.com/PW/01/OP/ から選び、
遺物(所有)か遺物(融合)の欄に書き込みます。
所有と融合の違いは次のとおりです。融合した場合、より人間から離れた姿
に変化することが多いでしょう。
所有した場合のメリット:
・パーティ内で貸し借りができるため余力を融通しあえる
・使いたい時だけ使える
・遺物のマイナスの特徴を取り込まずにいられる
所有した場合のデメリット:
・他人に奪われたり紛失したりする可能性がある
・遺物の持つプラスの特徴を取り込めない
・使うためには遺物を用意する必要がある
(別の遺物を使う場合には持ち替えなければいけない)
融合した場合のメリット:
・他人に奪われたり紛失したりする事がなくなる
・遺物のプラスの特徴を取り込むことができる
融合した場合のデメリット:
・融合した遺物を切り離すことは永遠にできない
・遺物のマイナスの特徴も取り込んでしまう
(マイナスの精神的特徴や、肉体の変化を伴う)
・融合者が死亡すると遺物が失われる
余力を振り分ける
----------------
次に、PCの余力を余力総計の18から体力と集中力に振り分けます。以下はそ
の二つに関しての解説です。
体力は肉体的疲労の少なさや体調の良さを表わす数値で、物理的行動を失敗
無く行なうことができるかを示します。
これが0になった時には、肉体的な行動を行なう能力を一時的に喪失してし
まい、マスターがその時のイメージに応じて指示した休養を取るまではなにも
できなくなります。
白兵戦、肉体労働、持久走、反射的行動、本能的行動などの、体を動かす行
動の判定で、振り直しポイントとして利用します。
「集中力」は精神的疲労の少なさややる気の多さを表わす数値で、精神的行
動を失敗無く行なうことができるかを示します。
これが0になった時には、精神的な行動を行なう能力を一時的に喪失してし
まい、マスターがその時のイメージに応じて指示した休養を取るまではなにも
できなくなります。
射撃、呪術、知識の確認、知能的行動などの、精神活動が中心となる行動の
判定で、振り直しポイントとして利用します。
つまり、直接戦闘をするPCは体力、魔法を使うPCは集中力が高いほうが自分
の技能を無理なく使えるというわけです。
肉付けする
----------
とりあえずこれでゲーム的にはダンジョンへ挑むことのできるキャラが完成
します。あとは任意で特徴や技能を取得して肉付けをするとよいでしょう。
以下は参考までに特徴や技能の目安を示します。強調したい特徴や技能は高
いものを取るとよいでしょう。
特徴の目安
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特徴が1
普通より少し優れている。くせ程度。good。数十人に一人程度の頻度。
関係ないものから見れば凄いが、関係者としては当たり前程度。
特徴が2
かなり優秀。衆に秀でている。better。甘めにみても数百人にひとり。
ふつう、数千人にひとり。関係者としてもなかなか凄い。
特徴が3
圧倒的に優れている。卓越した能力。best。出身地の経験以外に3が
ついていることは、かなりまれです。ある組織でのトップクラス。あ
る社会でのトップ水準。甘めにみても数十万人にひとり。
技能値の目安
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技能値 熟練度
6 初心者。やったことのない人間。
7 へたくそ。
8 入門者。本格的に習い始めたところ。
9 一応基礎ができたあたり。何とか見よう見真似で処理できる程度。ス
ポーツなら学生の大会レベル。
10 9割のプロ。凄くうまいと言うほどではないが、一通りのことはこな
せるかもしれない。一応金がとれる程度にはこなせる程度。
11 ましなプロ。一応その分野での専門家らしいといえます。プロスポー
ツ選手などはこのあたりからでしょうか。
12 本物のプロ。まともな教授や院生クラス。その分野の進展になんとか
貢献が可能。名前を知られているプロ。
13 非常に有能であると衆目の一致するところ。一般的能力の範囲内では
あるが周囲に隔絶した能力。
以下に記述する14〜15の技能値は、遺物を所有もしくは融合した場合にしか
取得することができません。PCを作成する時に取得した遺物による技能値の他
は、冒険などにより取得した遺物でのみ技能値14を越す技能を取得することが
できます。
14 指折りのプロ。トップではないもののその近く。
15 飛びっきりのプロ。普通のプロにできる程度のことは片手間にできる。
学園アクションの主人公クラス。普通の世界チャンピオンは、せいぜ
いこのあたりでしょう。
登録する
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語り部ML
http://www.mahoroba.ne.jp/cgi-bin/user-cgi/~furutani/new_list.pl に、
[PW01C] タイプ名(『言葉の魔術師』などPCを一言で表す言葉):キャラ名
上記のような書式で出来あがったキャラクターシートを投稿します。
繰り返し真珠世界でプレイをしたい場合は参加者登録をして、キャラクター
集 http://kataribe.com/PW/01/C/ に登録すると更新が楽になります。
おつかれさまでした
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以上でPC作成は完了です。実際に遊ぶにはIRC http://kataribe.com/IRC/ の
#kataribeや#PWにお越しください。セッションをしたい場合はチャットのチャ
ンネルやMLで相談をしてください。
なお実際にセッションを行う時の判定は、強制力ロールの概略
http://kataribe.com/rule/KARE03A.HTM#8bad90a797cd838d815b838b82cc8a5497aa0a5f8d7393ae94bb92e882cc8ee88f870a
や、「初めての語り部」サンプルセッション:技能の使い方・実践編
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27000/27082.html をお読みください。
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Ego sum abbas Cucaniensis
Paladin<paladin@asuka.net>
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