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Date: Wed, 07 Jan 2004 16:26:41 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 27134] [TRPGL]Weapons Of The Godsを見てみる
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200401070723.i077NI003330@sv1.trpg.net>
In-Reply-To: <200401011703.i01H3e014158@sv1.trpg.net>
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X-Mail-Count: 27134
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27134.html
#kataribe 2003/12/29のログ。
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Weapons Of The Godsを見てみる
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http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27000/27092.html
[TRPGL]クトゥルフ系近未来ロボットTRPG
能力値
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[sf] Weapons Of The Gods のキャラクターシートを見る。
[hari] 神々の兵器?
[sf] 能力値は 木(STRENGTH) 火(AGILITY) 土(PRESENCE)
金(INTELECT) 水(PERCEPTION) +CHARM
[sf] 木火土金水のChi(気)ポイントのゲージがあるな
能力値には基本的なスキルが五つついてくる
[OTE] 五行かよ。
[Kyrie] # 土のPresenceの訳はどのようになるのでしょう。
[sf] 存在力とか霊力とか
そのへんでないかな、意味的には
[Kyrie] ふんむ。
[hari] 霊気か
[Kyrie] 筋力/敏捷/霊力/知力/知覚+魅力、
という感じになるのでしょうか。
[sf] みたいですねー
[OTE] ふーんむ
能力値以外の項目
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[sf] アドバンテージというとこがあるが、これはCPで±のを
取るようだ。
[sf] 武器にはスピード、打撃(刺しとかの種別かな)、
三種の距離別のなんか、ダメージがある
[sf] Gearってのは、やはり「Weapons of the Gods」のことかな。
中国風ということだし、宝貝なんじゃないかと推測してみる。
[hari] なるほどね
ぱおぺー
意外と普通だ
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[YamiWolf] なんだか普通ー
[OTE] いやいや。五行を能力値ってのはかなり思い切ってると思う。
[YamiWolf] それはありますが
[PaLiLitH] 超女王様伝説とか。
[YamiWolf] もしかしてその五行は基本能力値の他に
魔法の影響力……とかないかなぁとか
[YamiWolf] ないか(ぇ
[sf] 防御は、気+鎧+防御ダイス
ダメージは累積ポイントによる段階制かな
段階により判定に修正が入る
[YamiWolf] ダメージが大きくなると成功しにくくなるか……
[sf] キャラクターの背景設定用に、Immediate(目先の)、
Future(将来の)、Obsession(妄執)
のパーソナルゴールを記入するとこがある
[sf] 総じて、とくだん目新しいところのないルールだと思う
[OTE] そーだね
[hari] 言葉が新しいだけか
訳されるとそれまでだが
[OTE] 世界観とPCとかに
面白みがナイとアウトだ。
[Kyrie] となると細かい所に焦点が。
判定方法が面白いかもしれない
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[sf] 能力値は1〜10、スキルは1〜5のダイス
[sf] いまはフォーラムを読んでます
[sf] > you look for highest die, multiples, or straights.
[sf] おそらく、一番高い出目か、複数出てる出目か、
連続している出目のダイスを探して
それでポーカー的に役を作れるというところではないか
と思った。推測だが。
[sf] もしそうだとすると面白いのは、単純な数値結果以外に、
べつに組み合わせによる特殊効果を発生させるといった、
たんなる線形の結果以上のものが得られるかもしれない。
上手く使えば、色々と面白いと思う。
[sf] 基本的には1d10+能力値で10が平均的な難易度
ということのようである
[OTE] なるほどな。
[hari] 役か
[OTE] 五行を組み合わせての魔術を成功させようとする場合とか。
やっぱり、スキルには「高速の噛み合わせ」とか
あるんだろうか。
[OTE] 後、「馬鹿歩き」
単なる出目の連鎖が効果を産む判定
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[sf] 残念。幅のある判定というわけではないようだ。
例えば
[sf] 1d10+1d10+1d10+1d10+1d10
[kataribe] sf: 6(1D10)+10(1D10)+8(1D10)+2(1D10)+1(1D10) = 27
[sf] 6 10 8 2 1 か。つまんない
[sf] 1d10+1d10+1d10+1d10+1d10
[kataribe] sf: 1(1D10)+3(1D10)+2(1D10)+5(1D10)+2(1D10) = 13
[sf] 1 3 2 5 2 だな
[hari] なにやらやっているようだ
[sf] これで最大の数値は5なのですが、2が二つあるので
2+2の4を使っても良い。1 2 3 の連鎖があるので
1+2+3の6を使うのが一番高い。
という程度の判定のようだ。ちっ。
[sf] まあダイスをふるのが楽しい判定系ではあると思うが。
[OTE] うーん
判定方式についての下馬評
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[OTE] 映画的という割には直感を重視した
ダイスロールではないようだな。
[sf] どのあたりがcinematicなのか、分かんない
[OTE] まーシーン制が入ってたりするのかもよ
[sf] うーん。進歩らしい進歩はないなあ
まあd20で使うためのデータかルールか
なんか知らんけど入ってるらしい
目新しいゲームってないねえ。なかなか。
[hari] まー
目新しいけど使いにくくちゃ
しょうがない気もするし
ゲーム構築の目標達成のための工夫
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[sf] 日本は色々とあるんだが
ゲーム構築の目標達成のための工夫が見えない。
[Kyrie] 「ゲーム構築の目標」とはどのような物でしょう。
[sf] 例えば「映画的なシステム」とか書いてあるけど、
それを実現するためにどう工夫するかというのが見えない。
[Kyrie] ふんむ。
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