Goto (kataribe-ml ML) HTML Log homepage
Date: Tue, 02 Sep 2003 10:49:41 +0900
From: FURUTANI Shun-ichi <sf@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 26564] [TRPGL] ゲーム世界についての知識が必要な問題への対処法
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <20030902093425.A406.SF@trpg.net>
In-Reply-To: <20030902093043.A401.SF@trpg.net>
References: <20030902093043.A401.SF@trpg.net>
X-Mail-Count: 26564
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26500/26564.html
ゲーム世界についての知識が必要な問題への対処法
==============================================
> Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26500/26563.html
> 成功の逆が失敗ではなくトラブル発生な判定系
の続き。
> [sf] Shadowは子供との対話の道具として、少ないルールのなかに無駄
> の無い機能が盛り込まれていて、目的の達成のために上手く機能
> するようにできていると思う。
のあたりを受けて。
巧いデザインの例としての「50パーセントゲーム」
----------------------------------------------
[sf] このあたりは、学習ゲームのたぐいを見た時にはいつも思うこと
なんだけどね。
今日届いた「学習ゲーム研究会」情報誌『m-age』MM版で「50
パーセントゲーム」というものが紹介されていたんだが。
http://homepage2.nifty.com/m-age/
[sf] これは
「三つのヒントを出すクイズを作成し、
正答者が50パーセントに近い人が勝ち」
[sf] というものです。上手くできてるよね。
簡単にはできそうになく、かつ単にクイズを作るだけよりも知恵
を絞るポイントがある。
[OTE] もうその紹介の時点で、上手く作ったな、と思ってしまう(^^;
[sf] うん。説明も簡単。ぜってー盛りあがる。
[OTE] いけるね。
[sf] こういうのが巧いデザインってやつだなあと感心するのです。
[OTE] そーだね。
[sf] こういうのを見ると、TRPGはどれも「質的に同じ遊び」しか提供
できてないよなあとは思います。
架空世界を遊ばせると前提になる情報が必要になる
----------------------------------------------
[OTE] 仮想世界を遊ばせる場合、ちょっと難しいかなとは思う。その世
界の情報を利用させる、という時点で、つらい。
予備知識の必要の無い、本当にルールブックと説明だけの情報量
で遊ぶものならばともかくとして。
[sf] Shadowはそこで「自分自身で、身の回りに密着したことの延長で
遊ばせる」ようにしてるんだろうね。状況の事例がもっと欲しい
ところだけど。
舞台や行動に、身の回りの知識をそのまま活かしてる。
舞台が家の台所や書斎だったりとかね。イメージしやすいし、なにがあるか
わかりやすいし、起こりうるトラブルについても、脅威についても理解できる。
[sf] 狭間06の「キャラ化」の想定イメージにも近いんじゃないかなと
思う。そういう意味でも参考になる。
[OTE] どうやって、予備知識を無用、もしくは意味のないものにするかっ
てのは重要ですな。
[sf] うん
ゲームに利用するリソースの完全な抽象化により、予備知識を無用化すると
いう事例としては、囲碁・将棋などがありますか。
まあ普通のボードゲームは、プレイヤーの持つ予備知識を必要としませんわな。
プレイヤーの生活知識と工夫だけで遊ぶという選択肢
------------------------------------------------
これはボードゲーム的なやりかたの逆を行くというものです。なぞなぞなど
に近い遊び。「50パーセントゲーム」とかも、こちらに含まれますかね。
[sf] あるいは予備知識としての現実についての知識を駆使して遊ぶよ
うにする。吉GUYさんの方向性はそうだと思う。
KRなんかは泥臭いところから、能力は人間の普通にできること+ルールで規定
された特殊でリスクのある力、という処理にしてあって。普通の力とそこらへん
にあるモノと口車を利用して、どう工夫してゲーム目標を達成するかを考える。
これだと、プレイヤー知識をそのまま利用して知恵を絞るという遊びになるわ
けです。
これは前提知識としてゲーム世界内の特殊事情を必要としません。生活者とし
ての知識がズレてくると困りますけど。例えば、野山で遊んだこともないような
人と、畑を荒らす猪退治を遊ぶのは困難でしょうね。
[OTE] 後、現実を予備知識ベースとして使用するにしても、これは非常
に問題がある部分があって。それを、どう「フレーバーにしちま
うか」が悩みの種。
地理的知識が必要な場合
----------------------
[OTE] 例えば蒼穹Nowでは、現実の東京の地理を知らないとちょっとつ
らい展開が増えそうなので。
[sf] ふむ
[OTE] 架空のTOKYOをどーつくるか。もしくは、一時騒いでたスペース
コロニーに移動するか?とか。
これは「知っている人だけが理解できて盛りあがる」問題なんで、少し違うよ
うな気もしますが……。
「ネタにしたアニメのファンだけが理解できて盛りあがる」のと同じなのかな。
舞台設定についての知識が積み上がるとプレイヤー間隔差が出きるなんてのは、
キャンペーンへの途中参加でもある問題ですよね。
毎回まっさらな舞台にキャラクターを無理矢理放り込めるというのは、そうい
う意味では便利な手です。ドラゴンマークとかは、そういう意味ではうまくやっ
たなあと思ったんですけどね。
$$
sfこと古谷俊一 / 奈良県香芝市在住 / 電網工房・匠 http://www.koubou.com/
http://kataribe.com/ TRPGを中核とする 共同創作コミュニティ 語り部総本部
http://www.trpg.net/ TRPG専門サービスプロバイダ / 情報ハブ TRPG.NET
http://www.cre.jp/ 創作者のための各種サービス
SEO、電子辞書、MailMagazine情報、掲示板群、CGI提供、創作&TRPG系IRCサーバ
rfc1866j(HTML2.0規格和訳)、SGML、Java、創作小説、ローダンFAQ&ML、setext
---------------------------------------------------------------------
http://kataribe.com/ 語り部総本部(メインサイト)
http://kataribe.com/ML/ メーリングリストの案内
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/ 自動過去ログ
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26500/26564.html