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Date: Wed, 02 Jul 2003 01:04:46 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 26351] [TRPGL]ルールとの付き合いは悪友との付き合いだ
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200307011602.h61G2G127848@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 26351
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26300/26351.html
#kataribe 2003/05/03のログ。
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ルールとの付き合いは悪友との付き合いだ
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D16さん出現
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[D16] こんばんは
[Ji-GUY] おぉ、D16さんおひさしぶりです。
[D16] あ、ご無沙汰ですー
[D16] ここ最近すっかりD&Dしかしてませんー
[Ji-GUY] ええんじゃないでしょうか。
[D16] DMGもでましたしねー。
[sf] bk1で52冊、アマゾンで34冊売れました。いえーい。
[D16] それは多いんだろうかなぁ。DMGは
[sf] まあ、うちの仲介としては、他の新作より一桁多いくらいかなー
D&D3eのダンジョン生成ルール
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[Ji-GUY] 3eのDMGには、ダンジョンの生成ルールがあると聞きましたが
[D16] はい、あります。>ランダムダンジョン
[Ji-GUY] 具体的にどんなもんなんでしょうか?
[D16] 実際にはダンジョンの中身を決めるチャートがあって、
部屋の内容物とかを無作為にレベル別に決めます
たしか、そのルーチンをCGIにしたサイトがあったはず。
[Ji-GUY] ほほう
[sf] 月刊TRPG.NETで詩人さんが記事を書いてましたよな
http://www.trpg.net/webzine/200303/1000000034.html
[D16] ああ、これこれ。
ダンジョン生成ルールの使い道
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[D16] 僕が使うのは適当なエンカウンターをでっち上げるときですね。
とっさにデータと宝物とかそろえる時の参考にします
[Ji-GUY] ふむ
[D16] 自分はランダムダンジョンを使わないんですが
パワーバランスの参考にします。
[D16] つまり、このゲームの推奨するバランスは、
そのチャートで示されたものだと思うので
指針にはなります。
[Ji-GUY] なるほど。
そのとおりですね。
ドラゴンに出会うことは何を意味するか
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[D16] で、連中の正気を疑うんですが。
[D16] 1レベルでは5%でドラゴンが、
20レベルでは20%でドラゴンがでます
[Ji-GUY] ふむ
[Ji-GUY] どの辺が正気ではないのでしょうか?
[D16] 生き物として単純に強いですね>ドラゴン
1レベルで子供と会うとしても、レッドならHP70近いです。
[D16] PCのHPは1レベルの最高が20くらい。
これはHP優先にキャラクターを作った場合です。
[D16] そしてなによりもドラゴンが怖いのは、その索敵能力です。
擬似視覚と鋭敏な感覚、嗅覚を含めて
尋常の手段では不意打ちが困難です
[Ji-GUY] ルールを直に観ていないので、何とも言えませんが
[Ji-GUY] 「ドラゴンに出会ったら、絶対にドラゴンを
ぶっ殺さなければならない」というルールでなければ、
どうにでもなるんではないでしょうか。
[D16] 「ドラゴンに会ったら、殺さなければ殺される」
という状況が多いのかも。
ドラゴン退治はリソース大量消費に繋がる
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[Ji-GUY] ドラゴンに出会う=ゲームオーバー確定、なら
ドラゴンに遭わないように祈るしかないわけですね。
[D16] ええと、ドラゴンに会うとゲームオーバーというよりも、
ドラゴンとの遭遇はパーティのリソースを非常に喰うんです。
[D16] それまでにリソースが減っていれば、その遭遇を生存するのは
困難ですし、
その遭遇でリソースを消費すると、
すぐ帰還しないと危険になる。
[D16] DM側としてはプレッシャーをかけるのには
有効なモンスターですが、劇薬といえます。
[Ji-GUY] ドラゴンとの遭遇まで考慮に入れて、戦略/進退を決定する、
ということになっているわけですね。
[D16] ええ。
[D16] 仮にこれが、ドラゴンがいるとわかっているならまだしも
ランダムダンジョンではその遭遇は対応しきれない。
可能性がある。
[D16] ミドルレベルは緊急脱出手段もすくないので、
であったら、泣きながら突っ込むという割と図があるかも。
問題ではない
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[Ji-GUY] それならそれで、そういうゲーム、で
いいんではないでしょうか。
[D16] はい、もちろんです(^^)
戦闘以外の対処方法もきちんとある
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[Ji-GUY] ただ、戦闘する以外に取れる措置が無い、ってのは
問題アリ……かも? というか
[Ji-GUY] あんま食指が伸びないなぁ。
[D16] あ、それは誤解されてしまいましたね。ちょっと反省。
[D16] いちばん簡単かつ手っ取り早く
デッドリーな解決方法が戦闘です。
その他のオプションは当然あります。
[D16] 先ほどの「リソース」というのはそのあたりも含めてです。
[Ji-GUY] じゃぁ、全然OKじゃないですか。
[Ji-GUY] "不幸にも"プレイヤーが絶対に対応しきれない状況、が
生まれるのはご愁傷様なわけで、その可能性は
0の方が良いにこしたことはありませんが
海の向こう側には何があるんだろう
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[D16] その“不幸”をDMが受け入れていいのか、
というスタンスだと思います。
[D16] なんとなくですけど、時折彼らは
それも含めて楽しんでいるのではないかとも思うし、
実は、僕らがうかがい知れないコツをもって、
無限のリソースでもって群がるドラゴンを
なぎ倒しているのかもしれない
[D16] その辺が読めなくて、さっきの
『正気でない』発言が出るのかな<自己分析
[Ji-GUY] 「彼ら」というのは、海の向こうの方々ですか?
[D16] はい>「彼ら」
ドラゴンとの遭遇を楽しんでこそD&D3e
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[Ji-GUY] ま
私見ですが
[Ji-GUY] 「リソースがあきらかにどうにもならない状況で
ドラゴンと遭遇」という状況も含めてD&D3Eなのでしょうから
[Ji-GUY] 「リソースがあきらかにどうにもならない状況で
ドラゴンと遭遇」も楽しめなければ、
D&D3Eを存分に楽しんでいる、とは言えないでしょう。
[Ji-GUY] 何らかのかたちで
「リソースがあきらかにどうにもならない状況で
ドラゴンと遭遇」を楽しんでいると推測されます。
[D16] まだまだ修行が足りないよう<俺
ドラゴンとの遭遇で苦労するのも楽しい
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[D16] まぁ、泣きながら突っ込むとか
泣きながら相手におもねるとか、命乞いをするとか言うのも
楽しいといえば楽しいので。
問題など何もないのですが(w
[Ji-GUY] ええ(w
[Ji-GUY] 「うわ〜死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ(ごろごろ)」
「わ〜〜死んだ〜〜(げらげらげらげら)」
[Ji-GUY] 旧D&Dをやる限り、そういうゲームだと思っていますので。
[D16] 「お前、何のための〈交渉〉だよ、命乞いだ命乞い」
とかですな。
[Ji-GUY] 絶望的な状況だからこそ、頭を使うのです。
結論:D&D3eは楽しい
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[Ji-GUY] 運ゲーでない限り、頭を使う、というのは
ゲームの面白さだと私は思っていますし。
[Ji-GUY] 理不尽な状況に陥れば陥るほど、
あんがい人は笑い出すものでしょう。
[D16] 現実で笑うには困難でも、
ゲームだとPCがひぃこら言ってるときに
賑やかな印象がありますね。
[Ji-GUY] ええ。
ルールとの付き合いは悪友との付き合いだ
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[D16] あちらのルールとか設定との付き合いって、
悪友とのそれに似ていると思うのです。
[D16] 「ふざけるな」とか、「調子に乗るな」とか、
「いいかげんにしろ」とか言いつつ、何故か気になってしまう。
[D16] そして、そんな風に文句を言ってるのが居心地良かったり。
[Ji-GUY] 十分に楽しめてるじゃーないですか(w
[D16] 何ゆってんですか、さっきからずっと惚気てたんですよ(w
[Ji-GUY] 「ルールとの付き合いは悪友との付き合いだ」は名言ですな(w
[D16] そして、こうやって話しているうちに
「悪友」のいい所が見えてきたりする(w
[Ji-GUY] (w
[D16] 空が白み始めたので、そろそろおいとまします。
[Ji-GUY] では、私も。
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