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Date: Wed, 12 Feb 2003 21:48:12 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25657] [TRPGL]意志決定は別にどうでも良い
To: kataribe-ml@trpg.net
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#KR 2002/10/26のログ。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25600/25612.html
[TRPGL]馬場秀和のマスターリング講座について
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意志決定は別にどうでも良い
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意志決定はゲームデザイン論上での要点
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[Ji-GUY] あとまぁ
意思決定なんてのは
別に大事でもなんでもないです
[Ji-GUY] 所詮PL個々人の内面の問題にしか過ぎませんから、
意思決定の存在については、常に主観がつきまといます
[Ji-GUY] PL AさんやPL Bさんが意思決定をしているかどうかなんてのは
別にどうでも良いことです
ゲームというものを成立させる上では関係有りません。
[Ji-GUY] ゲームが成立するかどうかということと、
意思決定が存在するかということには、
直接的な関連はありません。
[Ji-GUY] # 製作者がゲームを製作する上では、考慮する必要がありますが
# ユーザーレベルでそれを意識する必要はありません
# また、良質のRPGであれば、GMもそんなものは考慮しなくて
良いようにできていなければいけません。
[Ji-GUY] ## D&Dのように。
馬場講座は外に向けたものになり得てない
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[Ji-GUY] 意思決定がゲームを面白くする、には一理ありますが
意思決定の存在自体は、ゲームに不可欠のものではありません。
[Ji-GUY] 6年経っても、ゲームかパズルであるかの区別を
主観に頼っている時点で、
[Ji-GUY] 外(=RPGを知らない人)に向けてRPGを解説する言葉には
成り得ていないんですよねぇ。
馬場講座の中軸
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[Ji-GUY] まぁ、馬場講座の中軸は
「キャラプレイキモい、お前等恥ずかしいから
RPGのユーザーだなんて言うな。俺まで白い目で見られるから」
という所から始まっていて
[Ji-GUY] 馬場氏の定義する「キャラプレイ派」が
いかにゲーム的に間違っているか、を告発するための論なので
[Ji-GUY] ゲーム的な正しさが〔馬場論>キャラプレイ派〕
になっていれば、十分っちゃー十分なんですが。
ルールブックの問題
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[Ji-GUY] こういう論が書かれねばならないほど
RPGのルールブックに、RPGをゲームとして扱えないように
ユーザーに曲解させてしまうものが多い、ってことの
証なのかもなぁ
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