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Date: Wed, 12 Feb 2003 21:48:09 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25656] [TRPGL]馬場講座の良い点と悪い点
To: kataribe-ml@trpg.net
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#KR 2002/10/26のログ。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25600/25612.html
[TRPGL]馬場秀和のマスターリング講座について
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馬場講座の良い点と悪い点
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馬場秀和はゲームを理解していない!?
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[Ji-GUY] 馬場氏の馬場秀和のマスタリング講座は
私もかつて読んで、
RPGについて考える上で非常に参考になりました。
[Ji-GUY] ただ
読めば気付くと思いますが
馬場氏は、ゲームとは何か を理解していない
または誤解していることが判ります。
[Ji-GUY] この文書が6年前に書かれたことを差し引いても
というか
最新の馬場氏のコラムを読んでみると
[Ji-GUY] この六年間、馬場氏はゲームとは何か?
について客観的な基準をもって語ることが、
未だにできていないことが判ります。
[Ji-GUY] まぁ、それでも馬場氏が批判する
「キャラプレイ派」のような人々よりは
ずっとゲームに関する造詣は深いと思います。
ゲーム勘を養うべし
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[Ji-GUY] 何より「ゲームの勘を養う為に、ボードゲームをやりなさい」
という意見は、方向性として卓見だと思います。
[Ji-GUY] 「RPGはゲームなんだから、面白さの大本はゲームなんだ。
だからゲーム性を重視して、ゲームを上手くなるように技術を
磨け。技術を磨いて上手くなること=ゲームの面白さだから」
[Ji-GUY] 的な意見は
非常に正論だと思います。
馬場講座の問題点
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[Ji-GUY] ただ、ゲームに関しての理解が間違っているので、
所々「あれ?」と思ったり
「その理論でゲームを進めたら破綻するでしょう?」
という所がありますが。
[Ji-GUY] # 私自身のゲームの定義が、馬場氏のそれと違うから当然だ、
という考え方もあるかと思いますが
それを差し引いても、実際運営上で破綻する部分があるので。
[Ji-GUY] 例えば
> RPGの目標は複雑で、正確にはRPGにおける「目標」は,
> 多層構造を持っている
[Ji-GUY] 多層構造として扱わなくて良いものを、
無理やり目標の多層構造として扱っている
[Ji-GUY] PCの目的や動機などは
RPGをやる上でのPLのルール上の行動制約にしかならないもので
PCそれ自体の目的や動機などは、ゲームの根源的な目標として
位置付けることはナンセンスです。
[Ji-GUY] この多層構造の分析が、ルール上のPLの行動制約とリンクして
語られているものではなく
[Ji-GUY] また、レベル4以降に定義づけているものが、
単にPLの主観的感想に頼ったものでしかないので
[Ji-GUY] ゲームにシステム(制約)として導入されるPCの目的と、
客観的なゲームの目的について語る上で不適当です。
[Ji-GUY] # 主観だけを軸に語って良いのであれば、どんなデタラメでも
述べられます。
[Ji-GUY] ## 別に馬場氏の言う多層構造が、全くのデタラメを
語っているというわけではないです。
馬場講座の有効範囲
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[Ji-GUY] 馬場氏の文章は
「RPGは普通のゲームとは違うんだ」とか
「RPGはPCになりきって楽しむものだ」とか
[Ji-GUY] 言って思考停止しているような人に読ませるのには
非常に良いものと思います
[Ji-GUY] ただ、馬場氏の意見を全肯定も
それはそれでただの思考停止ですからよくありません
[Ji-GUY] # あと、当然ながら「よくわかんなーい」と思考停止するのも。
# 根拠無くヒステリックに反論するのはもっとダメですが。
<ヒステリーも思考停止か。
# ヒステリックな反論は、反論じゃないですな。
ただ「嫌いだから」認めないだけで。
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