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Date: Tue, 14 Jan 2003 15:37:00 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25326] [BML]再始動するにあたっての現状分析
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200301140635.h0E6Z7L07569@sv.trpg.net>
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#BM 2003/01/05のログ。
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再始動するにあたっての現状分析
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[sf] ぐるぐる
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25200/25264.html
[BML]BM の再始動をしよう
[sf] ログ切りされてますなー
[MakotoK] きってみました。
ログ切りおつかれさまですー
[MakotoK] とりあえずどんな形でも動いてることを出していかないと、
くるものもこないですし。
[sf] そーですね
ありがたいことです
[sf] 再始動をするにあたって、
現在抱えている問題点はなにがあるか洗い出してみる、
整理してみるといいのかな。人的、設定的、運用的、その他。
[MakotoK] まず人的。絶対的常駐人数(=アイデア数)と、
ワールドマスターの不在。
[MakotoK] 設定的に、方向性の不透明さ。
[MakotoK] それ以外に例示が足りないというのもありますが、
これは再開してから解消する類ですし、
それまでは手が打てないともいいますし。
[MakotoK] こんなとこかなぁ?
というわけで、かけるん的にはどうおもいますか?
[sf] るんるんやーい
[Kakeru] 考え中というか考えがまとまらないというか
バイトいかねばというか
あとじゃだめ?(汗
# たまたま見たらなんか動いてるし
[sf] うむ、バイト中に考えるのは良い手です(ミスらんようになー)
[MakotoK] よろろ
そしてかけるん帰還。
[MakotoK] おかへりワールドマスター
[Kakeru] はろり
[MakotoK] かけるん的な考えはまとまりまして?
# と、話をふりつつ仮眠。
[Kakeru] 人数重要だね
あらら。
おつかれ
[sf] 人数を集めるにはやはり売りが必要で、
そのためには独自性を持ちつつ遊びやすさを配慮する
というのはひとつの手であるわけですな
[sf] まあ、コンセプトをきっちりまとめて、
あとはログからガリゴリ整理すたものを作り上げる人がいれば
まわるかと
[Kakeru] がりがり
[sf] でまあ、人数不足については、うまくやれば人を集められると。
今の西生駒に新規参加が三人投入されたようにな
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