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Date: Wed, 24 Oct 2001 01:51:59 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22794] [KAL] 戦鬼の技能値
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20011023165221.CCEC45E44@mail.asahi-net.or.jp>
X-Mail-Count: 22794
ログ切り包丁(鈍,臨時)です。
#HA06-01、2001/09/08のログ。
# 「みんな、黒いゲームは好きかな」「戦鬼の方向性」のつづき。
#
# [KATARIBE 22791] [KAL] みんな、黒いゲームは好きかな
# http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22700/22791.html
# [KATARIBE 22792] [KAL] 戦鬼の方向性
# http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22700/22792.html
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戦鬼の技能値
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ルールを固めよう
----------------
[hari] ふむ
方向性、か
ロボットで戦闘をするために
基本だけ考えて、ルールを固めるのが良いのかな
[MakotoK] まずはそこかな。
骨子くんじゃって、まわりはあとからでいいとおもう。
[hari] おおよそのところは出来ているか
あとは、戦鬼のデータと、武器のデータ
ができれば、とりあえず戦えるのか
[Ji-GUY] そうですね
[hari] で、整備も出来る
[hari] あとは、その後の話か
[Ji-GUY] うい
[hari] 評価をされたり
整備に資材が必要だったり
昇進したり
そう言うのは、後の話
戦鬼の技能値
------------
[hari] まずは、技能値
いくつだろう
[Ji-GUY] あれ?
10で落ち着いたんじゃないんですか?
[hari] 戦鬼の能力ですよ
[Ji-GUY] ははぁ
[hari] うい
出力に縛られるので、
大きくても出せる効果にあまり差はありませんが
[Ji-GUY] ふーむ
[hari] 判定の難度が違ってくるので、17以下
かな
15が良いな
……どうだろう
今のルールまとめはどこ?
------------------------
[Ji-GUY] んーと
今チョット過去メールのロボットの運用ルール探してます
[hari] 過去のものとはちと違ってきますが
現状のものですと、
あ、まとめたものがない
[Ji-GUY] ふみゅ
[Ji-GUY] まぁ、とかく
ロボットはロボットで、パイロットとは別に
技能値があるんですね?
[hari] そうです
[Ji-GUY] 多分
ロボット=破壊力が大きい=高い技能値
って考え方だと思うんですが
[hari] うい
[Ji-GUY] パイロットとロボットで性能を切り分けたものでは
低い技能値のパイロットと
高い技能値のロボットをどう絡めたものかな、と
[Ji-GUY] 実は私には上手い考えが無いんです。
特に「戦鬼」用に考えたわけではないんですが
先日
2001/09/06:23:07:34 吉GUY@はたと
「パイロット+ロボット+整備の影響」という状況を、語り部の判定
ルールほぼそのままの適用で割とラクに再現する方法を思い付いた。
[Ji-GUY] と
一行に書いたものは
パイロットにしか技能値がありません
[hari] ふむ
[hari] 一応、いま書けるだけ書いてみた奴
送ります
[Ji-GUY] うい
ロボットの技能範囲
------------------
[hari] 戦鬼のばあい
パイロットの技能は、特徴を算出するためだけに使われます
その特徴も、当人の任意で高めることが出来るのですが
他の判定は、ほとんどロボットの技能です
[Ji-GUY] ふみゅ
[Ji-GUY] 「この技能でないとこれができない」というのが
キチンと決めてあるので
上手く行くのではないかと思います。
[hari] ロボットの技能事態は、
一つだけでも良いのではないかと思っていますけどね
最大強制力と言う部分で、
射撃や機動などの最高値を制限する予定なので
[Ji-GUY] ふみゅ
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アキト
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