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Date: Wed, 24 Oct 2001 01:49:13 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22792] [KAL] 戦鬼の方向性
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20011023164935.204EF5D86@mail.asahi-net.or.jp>
X-Mail-Count: 22792
ログ切り包丁(鈍,臨時)です。
#HA06-01、2001/09/08のログ。
# [KATARIBE 22791] [KAL] みんな、黒いゲームは好きかな
# http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22700/22791.html
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戦鬼の方向性
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戦鬼の方向性
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[Ji-GUY] 元々ハリさんはロボット戦闘の判定ルールを
作ってみたかったのでしょう?
[hari] そうですよ
[hari] 色々面白そうな部分を入れてつくって、削っていくと言うのは
良くないのだろうか
[Ji-GUY] あくまで私の考え方ですが
# と言っても自分では最良と思っていますが
一つ軸を決めて、それに一ネタ加えるだけで、十分
詰め込みすぎは過剰包装にしかならないし、
ネタの分散でしかない
と考えています。
[Ji-GUY] んで
戦鬼は、私の視点からすれば、
「ロボット戦闘の判定ルール」で軸ができている
ので
あとは「ロボット戦闘が有る世界」で何をするのか?
というネタが一つあれば
キレイに起動すると思うんです。
[Ji-GUY] で
「コード毎に違うゲーム」というのはネタの交換なんです。
[hari] はい
[Ji-GUY] んで、「いろいろできる」ってのは
「いろいろコードが有ります」という扱いにした方が
良いんではないかと思います。
[hari] そうですね
求む、戦鬼の世界
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[hari] ただ
あの
世界を考えてないんですよ。そんなに
コードわけするのは良いんだけどね
[Ji-GUY] むしろそっちの方が好都合でしょう
>世界設定は詳しく決めてない
[hari] と言うか、誰か世界を作ってくれって気分なんですが
[Ji-GUY] プレイヤーキャラクターの視点で見える範囲だけが
十分にあれば、何も問題が無いと思います。
初めに世界ありきではなく、ゲームのルールに関係する部分から
都合に併せて世界をカタチ作って行ったほうが
ゲーム的に便利が良いと思います。
[hari] ふむ
[MakotoK] # 世界設定はBMだけで手いっぱいです、ぐふぅ(ちゃちゃ失礼)
[Ji-GUY] んーと例えば
「戦鬼」世界では、性的嗜好で靴下を集める人がいる
と世界設定で決めれば
「戦鬼」ソックスハンターゲーム
ができるわけです
# あー、元ネタまんま
[MakotoK] 一言。
世界設定はイメージだけでうごかしたほうが
逆にいいかもしんない、戦鬼のばあい。
[Ji-GUY] イメージだけ、と言いますと?
[hari] 細かく決めるとややこしくなる。ってこと?
[MakotoK] 概念的な部分だけ決めて、詳細をきらないということ。
必要なのは「戦場に行く理由」だけだとおもうのだ、
基本的には。
[Ji-GUY] そうですね。ゲームに必要無い部分は
そんなもので良いと思います >概念的な部分だけ
[MakotoK] # 周囲の状況と環境としての理由、ね。
個人的理由はまたさまざまだろうけど。
世界設定を綿密にするということ
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[MakotoK] BMでいまワールドをかっちりやってるのは、
「その世界の中で遊ぶ」方向だからとおもっているので。
[MakotoK] 「戦場で闘う&その周辺の整備など」がメインの戦鬼で、
同様のことをする必要はないし、重くなるだけではないかな?
って意味です。
[hari] ふむ
なるほど
[MakotoK] その上で「対立と裏切りを遊ぶ」なら、
それに関するルールを追加する必要があるでしょうが。
結局、方向性に沿った設定とルールが必要ってやつですな。
デザイニングは方向性主導とか、
システム面からの方向提示ってお話。
まあ、釈迦に説法でございました。お聞き流しを。
[hari] そこら変が、まずありき
なのでしょうか
[MakotoK] どうでしょうね。
[MakotoK] 個人的には、なにかするときに
まず方向を決めてしまうのであんま考えませんが。
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アキト
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