TRPG.NET > 月刊TRPG.NET / 2005年01月号 >
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もしも様々な防具に価値を持たせたいのであれば、防具を着用することの持つデメリットを明確にする必要があります。重いことにより起こる問題、通気性などの問題、社会的地位や危険視されることについての問題、などなど。
まあ、これまでも、重量ルールや気候の影響などのルールで実装されて来たものですけど。着ているものの違いを意識的に出す必要があると感じたならば、全体的なルールではなく衣装それぞれのルールとデータとして、メリットとデメリットをそれぞれ用意してデザインすると、漫然と数値の違うだけのデータが並ぶような者にならないですむんですよね。
この記事はsfこと古谷俊一によりますTRPGな一言出張版のようなもんです。
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