TRPG.NET > 月刊TRPG.NET / 2003年10月号 >
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オンラインセッションだからできること、オンラインセッションだからやりやすいことってのも、色々とあるもの。
ログを読み直せばすべての証拠と伏線がチェックできるぜっ!
……読めたからといって解けるとは限らんけどな。
たくさんの表を右往左往して引いて、出た結果を文章にまとめるなんてもう不要さっ!
……だからといって表に頼りすぎるだけでは頭を使っとらんけどな。
名前を明示すればで、複数のキャラクターの演出をするのは容易さっ!
……戦闘処理ならオフラインでコマを使うほうが向いとるけどな。
複数のチャンネルを使えば、別行動を同時に進行もできるぜっ!
……ゲームマスターの処理能力と入力速度は必須やけどな。
お前の前には三つの道がある! さあ、どうするっ!?
……普段から意味のある選択肢をいくつも明示できるマスターでないと無駄やけど。
ログを読み直せば、翌日になって展開を忘れて居ても平気だぜっ!
……ちゃんと読み直して予習しないとよけいあかんけどな。
Googleはぼくらの味方、プレイ中にもこっそりネタを拾えるぞっ!
……うまく資料を探すのも、うまく資料を使うのも、腕しだいやけどな。
さらっと思いつくまま並べてみるが、他にもあるはずさっ!
……TRPGな一言のネタを、1週間分使いつぶしてしもうたんやないか?
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