一行掲示板 LOG 102

一行掲示板のログです。

2001/07/18:07:33:26 Yosh
真偽のほどは不明ですが、いかにも流言って感じですね。
2001/07/18:10:16:18 Stella
流言といえば、「ホビージャパンに警察が家宅捜索」はすごかったなあ。エイプリルフールネタなんだけど
2001/07/18:10:29:39 LIST
sfさん、MH雑談所ですが
2001/07/18:10:30:43 LIST
ありゃりゃ、切れちゃった。ええと、「メンテか混雑で〜」 といわれてしまいました。メンテ中でしょうか?
2001/07/18:10:50:24 sf
メンテ解除
2001/07/18:10:51:09 sf
http://www.trpg.net/talk/log/line/101.html 切り出し。
2001/07/18:10:51:57 LIST
どもです〜
2001/07/18:15:53:05 LIST
どんな解説が欲しいのか、良く分かりませぬ > 焔揺介さん <MH雑談所
2001/07/18:15:54:12 LIST
MHハンドブックのガナー教官のアレみたいのですか? それとももしや元ネタ解説でしょうか(^^;
2001/07/18:17:39:17 あらさか
銃器の使い方等については http://www.na.rim.or.jp/%7Ework/cs/ を見てみると良いかも。ゲーム攻略用のサイトですが。
2001/07/18:18:45:53 焔揺介
えっと,歴史的経緯とか,長所・短所とか,まあいろいろです。もちろん元ネタになった銃の解説が読みたいのです。直接ゲームの役に立たなくても,イメージがふくらめば。
2001/07/18:18:48:47 焔揺介@USA
あらさかさんご推薦のサイトもなかなか。明日読みます(や,こっちはもう深夜なので)。
2001/07/18:19:25:34 けいおすめーかー
ひょっとして、その人、文庫のD&Dを汚物扱いしてませんでした?
2001/07/19:08:36:38 志名波諸智
おはよ〜ございます。ログ102本目の初挨拶(笑)。
2001/07/19:11:18:51 sf
くーるくめ
2001/07/19:11:19:22 sf
ありゃりゃ。奇声を打ち間違えてら。
2001/07/19:12:14:05 LIST
ありゃりゃ、ログ切り直後は鳴かなきゃいけませんでしたね(^^;
2001/07/19:12:15:27 LIST@犬派
では、おくればせながら…  あお〜〜ん
2001/07/19:13:13:12 NiKe
本を捜す方が良いのでは……。>銃器
2001/07/19:13:14:32 NiKe
ところで、武器分科会のスーツ・オブ・アーマー/プレート・アーマーの話、違うような気がするのですが。誰か詳しい方の介入が必要では?
2001/07/19:15:14:59 LIST
MHのも、武器の方に行った方が良いのかな?
2001/07/19:15:16:36 LIST
ちなみに、銃器メーカーでは人間の肉体の丈夫さにかなり近いゼラチン塊を用意して、試射して威力を計ったりもするそうです(防弾チョッキ着せたりね)。
2001/07/19:15:18:31 LIST
ちなみに、火器の威力や被害に関しては月刊GUN別冊がオススメです。詳しくはGUN誌のHPでお探し下さい。
2001/07/19:16:11:43 あらさか
確かに餅は餅屋に任せた方がいいかも
2001/07/19:16:13:16 あらさか
セブロとその眷族についてはココでhttp://web.kyoto-inet.or.jp/people/kimon/map/1F.html
2001/07/19:16:19:30 あらさか
今気がついたが『パニッシャー』と『スタンガン』もあることを考えると、ココ(下)を参考にイラスト起こした可能性が高い。
2001/07/19:19:05:14 焔揺介@USA
しもた。MH_FREE のほう「@USA」書き忘れた。あれではわけがわからん…まあいいや。
2001/07/19:20:28:05 SeryfertSluw
まーそこらへんは雑誌読むのにもかなり前提知識が必要だからねー
2001/07/19:20:32:43 SeyfertSluw
私も航空機な人間なはずだけど航空ファンとかとても読めない。現在WorldAirCraftなどで修行中〜
2001/07/19:22:47:01 あずま@会社泊まり%補足
LISTさんが以前書いていたD&DやAD&DのPDFファイルの件ですが……
2001/07/19:22:47:50 あずま
FREEで公開される、『FREE Download』と、販売される『ESD』に分かれます。どちらも、ページをスキャンしてPDFファイル化したものです。
2001/07/19:22:49:55 あずま
ただし、最近方針が変わったのか、『FREE Download』の公開はストップ。『ESD』は現時点では日本は対象に含まれていないので、日本国内の人間が手に入れるのは難しいと思われます。
2001/07/19:22:50:19 あずま
さて、仕事に戻ろう。
2001/07/19:23:01:44 あらさか
いろいろ貼ってみる
2001/07/19:23:03:02 あらさか
http://wwweva.hi-ho.ne.jp/power-osanai/
2001/07/19:23:03:44 あらさか
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/3282/columns/basis1.html
2001/07/19:23:04:14 あらさか
以上なり
2001/07/20:02:21:37 麦わら帽子
別に詳しいわけじゃないですけど、Nikeさんも書かれていたのでスーツアーマーの書き込みをしてみました。突っ込み希望です。
2001/07/20:02:22:43 麦わら帽子
どなたかお詳しい方からの解答があるだろうと思ってずっと見てたんですけどね。
2001/07/20:10:34:28 stealth
航空ファンよりはWORLD AIRCRAFTの方が読みやすいですね
2001/07/20:10:35:34 stealth
やっぱり、大きな写真にキャプションがあると解りやすいし。Rail Magazineとか
2001/07/21:05:41:53 PALM-12
朝一のMailチェックで思ったこと、、「語り部日報」の読みが「ゴリブニッポウ」だったら、とてもイヤだなぁ。。。
2001/07/21:06:04:33 sf
ゴブリン日報
2001/07/22:07:46:48 PALM-12 + さいころ
朝一、、家の裏のマンションのベランダが落下してくる。犬は無事。。。 3D6で、出目は [ 11 ] です。
2001/07/22:10:49:31 sf
http://www.cre.jp/http://www.trpg.net/rule/http://kataribe.com/http://www.koubou.com/ にショートメニューをつけてみる。かなり利用しやすくなったような気がする。
2001/07/22:22:18:00 石頭
sf氏は、語り部をゲーマーズフィールドのゲーマーズ・フィールド ゲーム大賞に申し込む、というのは考えないのでしょうか。第2のダブルクロスを狙うとか。このままだとジリ貧だと思うのです。
2001/07/22:22:23:51 石頭
それは、正直、他の著名な同人RPG全てに言ってみたいことなのですが・・・。(まぁ、大賞を狙ったり大賞をとればジリ貧でなくなるというわけではないでしょうが)
2001/07/22:23:08:29 LIST
何がどう 「このままだとジリ貧」 なんだろう?
2001/07/23:02:37:01 石頭
TRPG.netがなくなる(爆)
2001/07/23:02:37:07 石頭
TRPG.netがなくなる(爆)
2001/07/23:02:38:02 石頭@む、二重投稿
各同人RPGページが消える(核爆)
2001/07/23:02:39:18 石頭
になっていく過程において、何もさしたる対応ができない、対応が起こらない事を「ジリ貧」と名付けました(^^;
2001/07/23:06:02:35 sf
商品向きのルールとそうでないルールというものがありますしな。FEARのカラーというものもあるし。出すなら自社でしょ。
2001/07/23:06:05:57 sf
んでまあ、2000円のを3000部で一割印税でも、たかだか60万なわけで。継続的に量産しそれだけ売らないと、利益としては寒いですね。
2001/07/23:06:07:10 sf
まあ、自社サポートできる/サポートの許諾契約したシステムがあれば、いろいろとやりやすいのは事実ですけど。
2001/07/23:06:08:58 sf
60万ってのは、有料日報に100人きちんと支払うひとがいれば、一年間で得られる売り上げなわけだよな。
2001/07/23:06:10:10 sf
なんにしても「モノ」があると便利には違いないですが。
2001/07/23:11:50:59 OTE
おひさです。宮崎の都城でTRPGコーナーを開ける予感。知り合いのお店の一角を借りる事ができそうなのです。
2001/07/23:12:19:59 TTB
はい。確かに。それは、よかったですね。(^o^)
2001/07/23:14:44:56 sf
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ とか http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/ とかにも採用。
2001/07/23:18:42:00 sf
うーむ。久しぶりに使うと、思ったよりも、w3mって高性能だな。かなり読みやすい、ウチのサイトだと。
2001/07/23:18:59:32 ねこぱんち◎;
あたまの部分の『TRPG座談会』とかいったパートが見やすいですね、かなーりすっきりした印象をうけます。
2001/07/23:23:35:04 sf
というわけで新目次構造応用編。 http://www.trpg.net/ 暫定新版。
2001/07/24:08:31:23 stealth
今の水戸黄門は全然印篭を出さないのか・・・http://www.tbs.co.jp/mito/
2001/07/24:11:05:50 TTB
いえ。ちょこちょこ見てますけど、出さない回もあるなという程度だと思うのですが。(;^^)
2001/07/24:11:07:50 TTB
むしろ、地方を廻って役人と悪徳商人の結託を暴くみたいなストーリのみじゃなくなって、興味深いんですが。(;^^)<観てる理由
2001/07/24:11:09:22 数の子
ヒゲがない黄門様にも、ようやく慣れてきました。ふう。つーか、若々しいよね。黄門様。(^^;
2001/07/24:11:12:51 sf
マッチョで人切りな時代のはなしも希望(爆)
2001/07/24:11:19:09 はたの
キッズgooからここは見える模様。NOVAFREEあたりも平気で見れますね。お子様にも安全なtrpg.net。#なのにヲレ日記が見えないのは納得行かんな:-P
2001/07/24:12:33:38 ありよし
より史実に近いようですが>みっちゃん そのうち「うっかり八兵衛」「風車の弥七」というのは忘れ去られるんだろうな
2001/07/24:13:17:54 NiKe
史実に合わせたら漫遊せんです>黄門様
2001/07/24:14:17:07 混沌太郎
いっそ、史実からもっと離れて、世界を漫遊してみるとか(印篭使えないけど)。
2001/07/24:14:20:56 TTB
世界漫遊>今の石坂バージョンだとできるかもしれませんね。(;^^)
2001/07/24:14:21:17 TTB
よく印篭が決め手ではなくで駄目押しにつかわれているから。
2001/07/24:14:31:55 混沌太郎
障害を実力で排除? 武闘派の水戸黄門ですか(…と言うか「派」って何だ(笑))。
2001/07/24:14:44:55 TTB
このシリーズの『水戸黄門』は、機智で事件解決をすることが多く、荒事はあまりしませんね。(;^^)
2001/07/24:14:53:48 混沌太郎
なるほど(実は見てない)。
2001/07/24:15:04:16 速水螺旋人
とんち黄門なわけですね(そういうとイメージが)<機智で
2001/07/24:15:55:29 ありよし
「この謎は俺が解いてみせる。じっちゃんの名にかけて」とかいう水戸黄門
2001/07/24:15:58:47 志名波諸智@金田一少年
水戸黄門のじっちゃんって、徳川家康(苦笑)。そりゃ、グレートすぎます>ありよしさん
2001/07/24:16:09:11 PALM-12
黄門様を麻酔針で眠らせて事件を解決するうっかり八兵衛、、
2001/07/24:17:59:08 志名波諸智
あくまで黄門様が事件を解決したように見せる訳ですね>PALM-12さん。 しかし、神谷明声の黄門様って格好いいかも(笑)。
2001/07/24:18:04:01 志名波諸智@Q
そのノリで行けば、黄門様をさておいて、助三郎やら格之進やらがチームワークで事件を解決してしまう、というのが最新のバージョン?
2001/07/24:18:32:17 Hm'z
ファミコン版だっ!>世界を漫遊
2001/07/24:19:17:24 E-Vn
「この紋所が目に入らぬか!」を音声合成してやたら容量を食っていたゲーム>FC版
2001/07/24:19:18:45 E-Vn
アニメの水戸様は武闘派だったです
2001/07/25:00:28:26 Ynte
うわ、なつかしい。ファミコンの水戸黄門
2001/07/25:00:28:46 Ynte
酒で無敵、でも千鳥足
2001/07/25:06:06:43 Hm'z
主題歌がやたらカッコよかったですね>アニメ
2001/07/25:17:53:37 是通
NOVAFREEって、どう見られているんだ…(汗)>2001/07/24:11:19:09の、はたのさんの書き込みを見て
2001/07/25:19:08:35 Thalion
「御公儀の文句は俺に言え」by 水戸光圀((c)原哲夫)
2001/07/25:21:40:55 sf
「トーキョーN◎VA」と入れてgoogleで検索すると、NOVAFREEが一番上でした。それにふさわしく活動してもらえるといいですねぇ。
2001/07/26:16:49:08 是通@悶絶
み、耳が痛い…>それにふさわしく活動してもらえるといいですねぇ。
2001/07/27:09:21:32 NiKe
女神転生の装弾数変更の件、本当のところどういう理由がなんでしょうねえ……あのルールは読んだことないから見当がつきません。(^^;>MEGAFREE
2001/07/27:09:22:21 NiKe
う、訂正。「どういう理由なんでしょうねえ」でした。
2001/07/27:09:24:09 NiKe
まあ実際の装弾数にして問題が無い、デザイナーの失敗である、と言うのならグチるより“装弾数変更のススメ”でも書くべきだと思うけど。
2001/07/27:12:39:19 混沌太郎
確率計算やってるのを見ると口を出したくなるけど、システムを持ってないのでしゃしゃり出られん。>DOUBLE_CROSS
2001/07/27:17:16:52 TTB
PARANOIA なんかももみることができる。(;^^) < きっずgoo
2001/07/27:17:28:41 TTB
フィルタリングするとなかなか面白い。(^o^)
2001/07/27:17:51:40 LIST
装弾数かぁ… メガ転は知らないけどそんなに重要なのかなぁ?
2001/07/27:17:55:30 LIST
実際、M16でもUZIでもマガジンクリップとかでお手軽に変わるんだから、気にすることではないと思うんですが…
2001/07/27:18:21:31 是通@目がテン(・_・)
「装弾数の変えられるマガジン」を“オフィシャルが”フォローしてくれませんから…ハウスルールは嫌う方も居られますしね。
2001/07/27:18:44:37 でぶ猫
銃器強すぎる・・・とデザイナがむかしのたもうてましたね、
2001/07/27:20:29:13 Ynte
(ハジキの弾数くらい簡単に変更して遊べるだろうに あまりしらんけど)
2001/07/27:20:42:55 anonymous@棒読み
へー、マガジンクリップってマガジン交換しなくても弾数増やせるんだ。知らなかった。
2001/07/28:00:13:07 LIST
イヤミ臭い物言いに益はないよ > anonymousさん
2001/07/28:00:57:03 sf
発言態度についての指針「他人を見下した言動を行わない。 」
2001/07/28:01:02:44 sf
なかなか難しいんだけどね。
2001/07/28:01:05:20 Prof.M
ついでに言えば,書き込む前に一拍置いて頭を冷やしてから,冷静になって書き込むことが肝要ですね。つい忘れがちになりますけど。
2001/07/28:01:13:07 あらさか
まぁ、UZIのマガジン等は専用器具無いと弾込められん、すなわちバネ圧強いのだ、よって装弾数増やすともっと強いばねが必要で弾込めるのにももっと時間が必要(ルールでフォローしてないけど)
2001/07/28:01:14:41 あらさか
装弾数うんぬんについては2.0.2.0のサプリ『クリオタンク』にそれっぽい話が載ってたぞい
2001/07/28:01:35:13 MO
マガジン/クリップについては、ばね入りのただの箱だから、自作でもすれば何でも出来ますね(技術は要るが)。どこぞの兵器ショウでは、M16とかをドラムマガジン化して遊んでる人もいましいたね。
2001/07/28:07:42:30 でぶ猫
ジャムる危険つーのはどうだろー(事故値をさげりゃいいのか)
2001/07/28:19:07:22 Ynte
TRPGにおいて、道具をどこまで細かく描写するべきか、も面白そうなテーマですね
2001/07/28:22:04:07 Prof.M
フランス製アサルトライフルのFA−MASだと,アメリカのM−16系ライフルとマグを共用している例があったな…
2001/07/28:22:18:03 宇津見
道具のほかに、建造物や乗り物を含めてですけど、私の場合だと、「図解を見せる」という方法をしばしば使いました。
2001/07/28:22:26:29 速水螺旋人
細かい=それっぽいじゃないですしね
2001/07/28:22:28:07 速水螺旋人
どんな銃だろーが当たれば死ぬBOOTHILLみたいな思想が好きだな。わかりやすくシンプルに銃がおっかない(笑)
2001/07/29:05:36:51 石頭@その節はどうも(大恐縮)
思想=デザインコンセプトでんな。個人的には別にそのデザインコンセプトに則ってんだから、別に”現実的”でなくてもぜんぜんかまわん、と思ったりしちゃったりするんですが。つまらなきゃやらんだけだし。(あるいはハウスルール造るか)
2001/07/29:08:36:54 でぶ猫
まー、不必要に細かいのもそのマニア以外には満足できないどころか邪魔ですしねー(で、マニアはマニアで自分のこだわりから不満をもったりする)
2001/07/29:10:00:12 ありよし
メガテンの場合、相手が悪魔であり、個体差が大きいので、銃の細かい威力が結構重要だったりします。相手が人間だったら「当たれば死ぬ」でもいいかもしれませんが。
2001/07/29:10:02:37 ありよし
悪魔に銃をぶっぱなしたいんならば、ダークコンスピラシーがお勧めですが、もう手に入りにくいかも。新宿紀伊国屋にはあるんですが
2001/07/29:20:43:50 でぶ猫
メガテンの場合、銃がいっちゃんきくあいては人間なんですよね・・・
2001/07/29:21:46:04 石頭@わかんないけれど
銃に対する憧憬の裏返しなのかもしれませんですね(もめるのは)。それゆえに裏切られたというか、納得、満足できないのかも
2001/07/29:23:47:05 石頭
正確には、裏切られた、というよりも憧れの対象を汚された、というところなのかなぁ(^^;
2001/07/29:23:48:06 石頭
なんかそれも違うっぽいなぁ。ううむ、心臓にプレート。
2001/07/30:03:25:24 紙魚砂
最近現実的じゃないシステムが多いんで、たまには「現実的」にこだわりたくなるなぁ(笑)
2001/07/30:06:54:57 でぶ猫
あんまり「現実的」だとシャレにならんかったりして(いやたぶんまちがいなく「現実的」の方向が違ってるけど(笑))
2001/07/30:08:35:02 志名波諸智@おはようございます
間違いなく、銃器は強いですね、メガテンの場合>銃器強すぎる・・・とデザイナがむかしのたもうてましたね
2001/07/30:08:38:18 志名波諸智
メガテンは黒社会絡みのシナリオを2〜3回くらいしかやったことありませんが、いや、トカレフの強いこと強いこと。
2001/07/30:08:40:12 志名波諸智
他の技能や道具が莫迦らしくなるほど強力な装備でした。まあ、現実的にもそういうものなんでしょうけど(笑)。
2001/07/30:08:43:45 志名波諸智@健忘症
結局、敵から取り上げたトカレフを殆どのPCが装備するに至りましたね(苦笑)。技能無しで弾をばらまいて、弾切れになったら武術や超能力を使って戦う、そんな感じになっちゃったような・・・。どうだったかな・・・。
2001/07/30:10:48:57 混沌太郎
さらっと「現実の銃器との違いをまとめてみました。」みたいな感じで書いて、あっさり流してもらえれば良かったような気がする。
2001/07/30:11:12:43 混沌太郎
ハウスルールまで作るとなると、それはなかなか大変だろうし。
2001/07/30:13:35:06 MAT.N
これまたTRPGぢゃなくて、PCゲームなんですが、偽典・女神転生だと弾種の違いとかもあったやね
2001/07/30:13:38:01 MAT.N
9mmパラとか45ACPとか、7.62mmとか。ただどれだけ実ゲームで違いがあったのか覚えがなひ(^^; たぶん、剣で斬りまくっていたからぢゃろうとは思うが・・
2001/07/30:13:40:59 MAT.N
まあ掲示板でも書きましたが、捨象の範囲というのは難しい。
2001/07/30:15:20:40 ありよし
もともとメガテン(コンシューマ版)は弾薬の違いありましたよ。ハッピーショットとかメデューサショットとか。麻痺を起こす弾を使って高レベルの悪魔を狩るのもテクニックでした
2001/07/30:18:00:51 是通
MAT.Nさんは弾丸の口径で分類しているけど、ありよしさんのソレは弾丸の用途・種別で分けているのではないかと。
2001/07/30:22:30:58 Hm'z
いやートリがよく落ちるんだわ銃使うと>コンシューマ
2001/07/30:22:39:43 Hm'z
銃が強いのはまあ当たり前で、バランスをとるためには「弱くする」のもひとつの方法なんだけど、法的規制なんかを持ち出して「運用にペナルティをかける」などの方法もありますわな。メガテンは「弱くする」方に行ったのかな?
2001/07/30:22:44:50 石頭
なして「銃は強くて当たり前」なんざんしょか。
2001/07/30:22:50:39 Hm'z
「威力」や「命中修正」と違って「弾数」は現実にはっきりした数字があるから嘘がつきにくいってのはありますね。そこを(強引に)嘘つくもんだからひっかかる人が出てくる。
2001/07/30:22:59:51 Hm'z
あ…なんでだろ>「銃は強い」  ちょっと時間ください。
2001/07/30:23:52:18 石頭
へひ。
2001/07/31:06:56:55 うさ(・x・)ノ
現代的な銃の使い方を想定するからと思われ。 昔の銃は当たらない。
2001/07/31:07:38:26 速水螺旋人
フリントロックマスケットやライフルやラッパ銃大好きー。パーカッション銃も大好きー。つうか古い銃はみんな好きなのか(節操無し)
2001/07/31:08:58:13 志名波諸智@おはようございます
・・・変な夢見ました。でかいレッドドラゴン対マジンガーZ(苦笑)。
2001/07/31:08:59:38 志名波諸智@何故だ
レッドドラゴンは熱に耐性がありそうだからブレストファイアのダメージ抵抗にボーナスとか、夢の中で考えてました。
2001/07/31:09:02:03 志名波諸智
メガテンの場合、ゲームの進行に併せてどんどん社会が壊れていきますから、法規制とかで「運用にペナルティをかける」のは難しくなります。
2001/07/31:09:05:47 志名波諸智
そういう中で「運用にペナルティをかける」か否かは、むしろ、DMの判断のような気もするです(超私見)。
2001/07/31:09:07:27 志名波諸智@これ以上はMEGAFREEかな?
法規制がなくなったのは良いけど、市場もズタボロになっちゃって弾丸とか手に入らない、等々ですね(意地悪)。
2001/07/31:11:25:22 ありよし
ダブルマジンガーがいればほとんどの属性攻撃が可能です(Zは冷凍、強酸、グレートは風、電撃をもってます)。ドラゴンに効くかはわかりませんが、ゲッタービームは恐竜にはボーナスがつきます(笑)
2001/07/31:13:26:02 志名波諸智@遠い目
むう、スーパーロボットはやはり強いですねえ(苦笑)。ゲッタービームは実に効きそうです。
2001/07/31:21:23:31 Hm'z
一日おいて出したありきたりな結論「火薬使ってるから」。白兵や弓(クロスボウ除く)の強さは使用者の腕力に依るところが大きいが、銃器なら人間の腕力からでは得られない打撃力が得られる。
2001/07/31:21:38:12 Hm'z
買ってでも見たいっ!>レッドドラゴン対マジンガーの夢
2001/07/31:22:09:21 宇津見
ううむ、しかし最近連載が始まった新作ゲッター『ゲッターロボアーク』の新ゲッターチームの一人は、爬虫人類らしい。いいかげんジャンプ的強さのインフレ化になってはいるものの、第二話への引きとしてはうまいなあ、石川先生。
2001/07/31:22:11:43 宇津見
石川賢で思い出した。石川氏が現在漫画連載中の『柳生十兵衛死す』や『魔界転生』の原作者、山田風太郎先生が亡くなられました。
2001/08/01:10:51:25 志名波諸智
恐縮です(大汗)>Hm'zさん 何で、あんな夢をみたんだか(苦笑)
2001/08/01:10:53:13 志名波諸智
ちなみに、今日の夢。いきなり試験会場に向かう途中の電車の中、とかいう割とありふれた夢でした(苦笑)。
2001/08/01:10:55:51 志名波諸智@変な夢
最初、模試かと思っていたら急に入試であることが判明。いやあ、びびりました。なんで、今更(苦笑)。
2001/08/01:10:57:47 志名波諸智@何をそんなに焦っているんだか
で、試験会場に着くと、そこがコンベンション会場にすり替わり、今度はシナリオを用意していなかったことに焦る、というオチが(苦笑)。
2001/08/01:13:38:37 宇津見
暑いにょ。川の水がちょろちょろ状態にょ。草がしおしお枯れ枯れにょ。犬が舌出してはあはあいってるにょ。でも、夕立は嫌にょ。
2001/08/01:14:39:16 宇津見
夕立にょ〜
2001/08/01:14:44:28 志名波諸智@ぶっ壊れ
暑いです。少しは湿度が下がって欲しいと切実に思ってます。夕立でも何でもOKです。
2001/08/01:14:46:45 志名波諸智
熱帯夜のせいか最近眠りが浅くて夢ばっかり見てます。大概、TRPG絡みの夢になっちゃうあたり、業の深さを感じます。
2001/08/01:17:44:55 sf
うっかりしてたなあ。コミケ増刊あまりだせてないや。しくしく。投稿ためると面倒なんだ。
2001/08/01:19:02:09 Hm'z
そっちは遠慮します>志名波諸智>今日の夢 <抱き合わせは、やめてね(笑)
2001/08/01:19:04:48 Hm'z
あー、対戦型ゲームブックでできたら、素敵だなあ>レッドドラゴン対マジンガー
2001/08/01:19:13:04 Hm'z@爆汗
外仕事ですが、夕立は大歓迎です。濡れて困るものといえば・・・スパイメモ
2001/08/01:21:38:58 石頭@購読している人誰か教えてm(__)m
すみません、質問なのですが、今回の銅大氏の「読書万歳」の月姫って、同人ゲームの月姫のことですか?
2001/08/01:21:40:32 石頭
なるほど。つまり所持者の力を使わずに行使可能な力を持っているから銃は強くて当たり前なのですね。どうもでした。
2001/08/02:01:21:04 Hm'z
ただ、最初は「現用兵器だから」とかその程度の認識で発言してたんだと思いますが>銃
2001/08/02:11:25:11 銅大@読書万歳
石頭さんへ:はい、TYPE−MOONの同人ゲームの『月姫』に相違ありません。読み物としても面白いのでビジュアルノベルという型式を紹介するのと合わせて紹介いたしました。
2001/08/02:12:45:51 石頭
なるほど。どもでした。個人的には大変面白いのでやってみるのをお勧めします。>諸氏
2001/08/02:23:17:12 軍光一
同人という話ですが、どうやって入手すれば良いのでしょう?
2001/08/02:23:20:54 石頭
通販できます、また、東京圏内でしたら各同人販売店で購入でけます。破滅的に面白い話です(個人的な感想ですが)。今まであった同人ゲーム中最大のヒットです。
2001/08/02:23:22:29 石頭@正直いうのであれば、製品よりも面白い・・・
http://www.typemoon.com/
2001/08/02:23:23:56 石頭
を見てください。恐らくここで色々わかると思います。(同人で2万本以上(推定)売れたそうっす)
2001/08/02:23:27:10 石頭
ちなみに夏コミで最新作も出すそうですが、これまた長蛇の列が予想されますんで、あまりお勧めできませぬ。まずは本編をばやってみるのを・・・
2001/08/03:00:31:23 軍光一
しなぎれときやがった。
2001/08/03:01:54:01 石頭
”超”のつく大人気ですから(某一部でわ)。後は東京都内であれば、秋葉原の同人ゲームショップ、池袋であればまんだらげ、で本編は入手できるんですが(^^;
2001/08/03:01:54:57 石頭
欲しい方に必ずしも入手できるわけではない、というのが同人ゲームの所詮限界なのかもしれぬ
2001/08/03:01:58:52 宇津見
ヒロインが導入部で鋼鉄ジーグよりもひどい状態になる話、という認識はわれながら問題だなあ、『月姫』。その手の同人誌ショップの、ウェブ上の通販を利用してみては?
2001/08/03:02:13:05 速水螺旋人
Macマンなので関係ない世界だ。ワー
2001/08/03:02:24:10 石頭
とりあえずやっとけ(笑)。その鋼鉄ジーク状態からの展開がすげえ(爆)>う
2001/08/03:02:25:42 石頭
Macを質に入れてWindowsを買おう(核爆)。・・・すみません、嘘です
2001/08/03:02:27:38 石頭
マジでマジで面白いんですけどねえ。何かこんなこと永遠に書いててもしょうもないので、消えます、お目汚し申し訳ありませんでしたm(__)m
2001/08/03:10:19:22 軍光一
一般の商業ルートでも、必ずしも欲しいものが手に入るわけではないしなあ。bk1わたしの欲しいものに限って在庫がねえ。
2001/08/03:10:35:55 志名波諸智@別に消えなくても(汗)
そうかあ、そんなに面白いですか>『月姫』>石頭さん
2001/08/03:11:18:37 速水螺旋人
イーブックスの方が在庫は良いですよ<ビーケーワン
2001/08/03:14:31:33 熱闘TTB
がんばれ、ビーケーワン。(と、関係先の丸善とTRPG.NET)(^o^)
2001/08/03:14:39:24 sf
在庫する書籍はかなり増やしてるようですけどね。高額専門書は、売上実績が多少あれば動きやすいとかなんとか。
2001/08/03:14:39:56 sf
TRPGとかも、もちっと売れてくれればなー。
2001/08/03:15:29:17 志名波諸智
ということでしたので、bk1に注文出してみました>「CLAMP学園」ルールブックと「銀龍亭」
2001/08/03:15:32:40 志名波諸智
今は首都圏にいるからいいですが、転勤などで地方に行くと通販が頼みの綱になるかもしれませんし。
2001/08/03:16:30:51 志名波諸智@歓喜の歌
さて、あと少し頑張れば夏休み、神戸の山奥に帰省です。
2001/08/03:16:32:06 志名波諸智@遠い目
とは言え、休みは6日と7日、それも7月の休日出勤の代休だったりするんですが。
2001/08/03:16:33:45 志名波諸智
色々あって、今度の休みにはTRPGができそうにありません。それが残念です。
2001/08/03:16:34:33 ねこぱんち◎;
そしてムカデさんと感動の再開がまっているのですね > 神戸の山奥に帰省
2001/08/03:16:45:00 志名波諸智@山ヒルかも(涙)
ぐは、そうかもしれませぬ>ムカデさんとの感動の再会>ねこぱんち◎;さん
2001/08/03:16:47:17 了海TTB
まあ、過去のことは水に流して、ここは手をとりあって…。(;^^)
2001/08/03:16:52:08 志名波諸智@ムカデの手ってどれだろう(笑)
真の敵である、○△×に共に立ち向かうことにします(○△×には適当な単語を入れて下さい)。
2001/08/03:17:51:09 Hm'z
ムカデの敵というたら、竜ですか。戦場ヶ原の。
2001/08/03:18:56:21 MARS
うあー‥‥誰か、冬や雪を司る神様について知ってる方おりませんか?‥‥(TT)
2001/08/03:19:57:25 Ray
どの神話か指定するとかしないと答え難いと思うが(^^;>MARSさん
2001/08/03:20:10:27 でぶ猫@メガテンのばやい
魔王キングフロスト・・・
2001/08/03:20:27:28 ありよし@ガンパレードマーチの場合
冬の人
2001/08/03:22:32:54 MARS
いや、メガテンなんで、神話的にはどれでも良いんでしょうけど‥‥キングフロストだと重みが‥‥(−−;;
2001/08/03:22:33:47 MARS
かといって、フェンリルだと能力が‥‥(−−;;
2001/08/03:22:41:38 MARS
取りあえず、クリスマスと合わせるので、北欧系がよいかと‥‥
2001/08/03:23:10:38 トールTTB
北欧神話で冬ならウラーあたりかな。(;^^)
2001/08/03:23:21:18 Hm'z
“カレワラ”あたりから拾ってきては?ロウヒとかパッカネンとかってのがいますよ。
2001/08/03:23:23:43 Hm'z@神話じゃないんだけどね
英雄レンミンカイネンをてこずらせた悪魔のトナカイとか。
2001/08/04:01:55:04 ごんべ@ちょっと違うが
伊吹山の白イノシシなんかは、雪崩を置き換えたという説があったんじゃなかったっけ。<ヤマトタケルを瀕死にしたあれ
2001/08/04:08:37:04 NiKe
ポール・アンダーソンが亡くなったそうです。私はファンじゃないからピンと来ないけど……。
2001/08/04:10:10:56 でぶ猫
なんてこったい・・・で、クラークはまだ生きてるのかい>アンダーソン逝去
2001/08/04:10:12:06 でぶ猫
北欧神話だと(個人的には)ウラーの奥さんの雪靴の女神スカディが好き
2001/08/04:10:15:10 でぶ猫
元々巨人族だったんだけど、とーちゃんの敵討ちに単身アスガルトに乗り込んできたときのきりっとした完全武装の艶姿と啖呵にアサ神族の男どもがもえもえになってしまったとゆう・・・(で、一生懸命説得して仲間にいれた・・・男ってバカ(笑))
2001/08/04:11:50:24 MARS
おもしろそうですね(^^)>でぶ猫さん
2001/08/04:11:51:36 MARS
とにもかくにも、とても参考になりました‥‥みなさんどうもありがとうございます‥‥
2001/08/04:12:51:08 No666
いまなら、皆茶髪の所為にしておけば回りが納得してくれます。ヤマトタケルが瀕死になったのも茶髪のせいなのです。
2001/08/04:18:17:12 あらさか + さいころ
茶髪を差別しているような思想があるのかも知れない、マイノリティーに加わったと言うべきか。 1D30で、出目は [ 21 ] です。
2001/08/05:22:39:18 宇津見@召喚呪文
速見螺旋人の人、ラシェイニャイでのKV-2に関する資料って、Web上、書籍を問わず、ご存知ないですか?
2001/08/05:22:41:00 宇津見
最近コロンボをビデオで続けてみていますが、犯人のアリバイ工作の中でも、「『禁断の惑星』からゲスト出演のロビーに、仕事をさせておいて、アリバイ作り」というのは、いろんな意味で無茶だと思いました。
2001/08/06:01:25:34 Djinny
IRC、なぜか突然落とされてしまった。しくしく。
2001/08/06:09:12:33 速水螺旋人@水、ですぞ
ラシェニャイでのKV-2って、街道上に居座ったあの車輌そのものに関する資料ですか? あったかなあ。
2001/08/06:09:14:32 速水螺旋人
写真はあったと思うんですけど、さて(部屋の惨状を眺めつつ)
2001/08/06:10:32:39 宇津見
そうです。正面から撮影したものは手元の資料にあるんですけど、他のアングルはないかなあと。いや、なければ結構です。お手数をかけてすいません。>速水螺旋人
2001/08/06:19:12:26 でぶ猫
ヂオラマでもつくるの?
2001/08/06:19:48:49 あずま
久し振りにTRPG.NETに新着情報を書いてみた。
2001/08/07:00:33:29 sf
めでたい>かいてみた
2001/08/07:08:59:15 sf
三つも広告ゼロってのは神経に堪えるなあ。うー。収入に繋がらんのにこんなバカみたいに労力かけたのだとあとでわかるのは、キツい。
2001/08/07:13:04:06 軍光一
茶髪は犯人ではなかったらしい。人命救助に参加していたのに、犯人扱いされたらたまったもんじゃないよなあ。世の中間違ってる。
2001/08/07:20:03:05 sf
そしていらん出費も。ルータの挙動が怪しいのでYAMAHA RTA54i を購入。ADSLなビジネス向けサービスに乗り換えてもルータ・ファイアウォールとして利用できるので、まったくの死に金にはならないだろうと。
2001/08/07:23:26:17 sf
trpg.netへの経路が落ちてます。調査中とのこと。
2001/08/08:01:42:52 うさ(・x・)ノ
ウィルス猛威をふるってますね WINNT系のユーザーはパッチを当てましょう。
2001/08/08:01:44:52 うさ(・x・)ノ
うちのプロバイダもアタックを喰らってレスポンスが恐ろしくていかしていました。 シマンテックのHPなどから情報をゲットできます。
2001/08/08:02:17:10 数の子@アップデート中
trpg.net遅すぎだよう...。アップデートで2時間かかってるよう。もう眠りたいよう。
2001/08/08:02:28:52 焔揺介
前者のシステムが深淵で,後者がパラノイアだったりしたら面白いなあ。<PLAYLABO
2001/08/08:06:10:45 あらさか
【ワーウルフ】を入手しました、表紙が【抜き】になっていないのは少し不満がありますが、なかなかの出来です。
2001/08/08:06:13:06 あらさか
特にp272〜p297までの28ページにも及ぶ「どうやってマスタリングすれば良いか」についての表記は非常に良い印象を受けました。
2001/08/08:06:26:00 紙魚砂
まあ「ギャグ」と言った方がPC/PLを区別してプレイしやすいだろうね。区別できないとPLの倫理観を入れたがるから、ぶつかりやすくなるかと。って、板に書いた方がよさそう。ちょっと考えよう。<PLAYLABO
2001/08/08:07:59:52 sf
うう今日も広告がメか。やる気根こそぎなくなるなあ。
2001/08/08:10:04:02 ねこぱんち◎;
日本語版がベースにしているリバイスドエディション(だったかな?)はもともと”抜き”がはいっていなかったと聞きます>ワーウルフ
2001/08/08:11:58:40 ベンジャミン
最近のゲームの場合、必ずしもPCが団結したりとかする必要が無かったりするから、「全員で一つの物語を作る」とかいうのってどうなのかなぁとか思うときもあります。>PLAYLABOの感想
2001/08/08:12:02:34 ベンジャミン
コンベとかだと初見の相手と遊んでいて、「PCは知り合いだ」とか「PCは仲間だ」とか言われても何かピンとこなくて関係が希薄なままセッションをしてしまったりとかもあるなぁ
2001/08/08:13:26:32 kaji
「全員で一つの物語を作る」ってのは参加者(GM&プレイヤー)の話で、たとえばPCが敵対しててもプレイヤーは敵対する必要はないでは?
2001/08/08:14:16:48 ベンジャミン
敵対までは行かなくとも、協調する必然性とかが希薄だったりPC単独で何とかできたりとかで「全員で一つの物語」は作れるんでしょうけど数人欠けてもできるようなのもあるなぁと感じたりしてます。
2001/08/08:17:55:32 sf
誰か一人欠けたら成立しないってのは、それはそれで恐いものがあるよな。参加者一人一人の責任が重大すぎる。
2001/08/08:19:26:29 kaji
私的にはセッションで「物語を作る」でなく、勝手に出来上がってくもんだと思ってるんですが
2001/08/08:19:28:09 kaji
好みの物語の方向にしむけるなら、意識して参加してく事が必要だろけど
2001/08/08:19:56:59 ベンジャミン
PC自体が作り立てでも弱くない状態で始められるし、一人で突っ走ってもある程度動けたりするからそこまで参加者全員が一緒に動かなくても大丈夫だったりすることもあるかなぁと
2001/08/08:20:20:46 紙魚砂
全体で作ろうなんて思ってやると、ちょっと窮屈な感じがしますねぇ…
2001/08/08:20:24:38 紙魚砂
自分のキャラの話は“お話”として成立させるために意識的に物語にしようとすることがある気がしますけど、他のキャラとの関係は「とりあえず合わせる」という程度で「物語を作る」というほどの意識は必要ないのではないですかね?“物語”なんて勝手にできるものだし(笑)。
2001/08/08:21:07:19 LIST
ゲームで「お話しを作ろう」なんていいだしたら、デキレースとか八百長になると思う今日この頃
2001/08/08:21:09:33 LIST
逆転満塁ホームランで終わる試合(ゲーム)は感動的だろうが、だからといってわざと打たれて負けてやったんでは、単なるいかさまだ。
2001/08/08:21:34:51 LIST
もちろん、勝てるくせにワザとリードさせてからサヨナラ逆転ってのも相手をナメてる。
2001/08/08:21:34:52 でぶ猫
だったらいかにさえない話をどらまちっくにするかとゆう課題のRPGなぞ・・・名づけてプロジェクト×RPG
2001/08/08:21:36:20 kaji
「逆転劇」つーシナリオが素晴らしいものでも、逆転する事がわかりきってる状態でセッションするのはのう
2001/08/08:21:36:54 kaji
それはゲームでも遊びでもなく、作業だろ。とか思う
2001/08/08:21:41:05 軍光一
わんわんでたのか。かわないとな。
2001/08/08:22:58:17 紙魚砂
レレレはいつもそんな感じなのではないかと想像しますが(笑)<さえない話を面白くする
2001/08/08:23:01:25 紙魚砂
ストーリーを作ろうって思ってやるとどうしても陳腐な展開のダサイ話になってしまう気がするな。その点では山北篤氏の目指して多方向性は正しいのかも(笑)
2001/08/08:23:49:40 でぶ猫
れれれプロジェクト×・・・か(にやり)
2001/08/09:09:00:27 志名波諸智@おはようございます
関西は暑うございました。ムカデ君との再会はありませんでしたが、でっかい蛾にはびびらされました。
2001/08/09:09:19:00 TTB
この時期、北東風(オホーツク気団)の入らない関西は暑いんですよね。(;^^)
2001/08/09:09:26:27 志名波諸智
全くです>TTBさん 関東とは一味も二味も違う暑さを体験いたしました(苦笑)。
2001/08/09:09:28:22 志名波諸智@古い世代なのでしょうね
ちなみに、RPGと「物語」の関係について、原則的に全く同感です>LISTさん
2001/08/09:09:32:25 志名波諸智
ただ、最近のTRPGの中には、如何に上手く「出来レース」とか「八百長」を楽しむか、を主題にしている(ように感じる)TRPGが出てきていると思います。
2001/08/09:09:35:57 志名波諸智
私の大好きな『深淵』にもその傾向はありますね(笑)。というか、本来、そういうTRPGですな、あれは。
2001/08/09:09:52:21 志名波諸智@ちなみに、PLAYLABOを読んでみて思ったこと
よっぽど、そのセッションで悔しい思いをしたんでしょうね。「物語」云々というよりかは他人と遊ぶ時のマナーの問題なのでは、と思いました。
2001/08/09:12:12:48 ベンジャミン@PLAYLABOに書くことかもしれないけど
こう書いちゃうと思考停止とか言われるかもしれんけど、マナーや許容量とかは個人によって変わりますから、本人に悪気が無くて「この位なら大丈夫」と思ったことでも他人にとって我慢できないことだったりすることはありますので
2001/08/09:12:37:36 LIST
マナーや許容量は個人で変わるのは、ある意味当たり前なので、プレイするゲームに従えば良いのではないかと思ってみたり。
2001/08/09:12:39:00 LIST
なので、システムの方向性とかは、メーカーっつーかオフィサーが強く打ち出して欲しいなぁ、とか思ってみたり。
2001/08/09:12:39:42 志名波諸智
何にしても複数の人間と一緒に遊ぶ場合、「此処までなら許される」とか「これ以上はやばい」とか場の雰囲気を掴む能力というのは必要なんでしょうけど・・・。ああ、自分で言ってて耳が痛い。
2001/08/09:12:40:24 LIST
「デキレースで作業なプレイ」 も、レレレだったら文句言う人少ないと思う。これでDDだったらわしゃ怒るケドね。
2001/08/09:12:42:28 志名波諸智
D&Dで「出来レース」「八百長」は勘弁して欲しいですねえ、緊張感が失せますから(苦笑)。
2001/08/09:12:43:04 LIST@話し飛びまくり
だから、コンベ情報にはプレイできるシステムを載せて欲しいナリ。苦手とかキライなシステムしかないトコに当たったら悲しいナリ。
2001/08/09:12:45:59 志名波諸智@心に大陸棚
いやいや、色々試してみる新規開拓の試みも大切ですぞ(笑)>LISTさん
2001/08/09:12:47:21 志名波諸智@話を元に戻す
にしても、久々のセッションとかではしゃいじゃって周囲の状況が読めなくなる、ということもありますからねえ。
2001/08/09:12:47:48 LIST@コンベにかけろ
あう〜、それは、数少ないプレイのチャンスをいちかばちかに賭けろとゆーことですか(^^; 
2001/08/09:12:48:38 志名波諸智@わがまま(?)
そういうことも考えれば、まず、周囲の人間にやんわりと諭して貰えれば有り難いですね。難しいけど。
2001/08/09:12:53:08 志名波諸智@バクチは嫌い
うう、確かに。やはり、システムが分かっていた方が参加はし易くなりますしね。気持ちは分かります。
2001/08/09:13:25:53 ベンジャミン
最近、コンベンションで見知った人間で卓を囲む(キャンペーン化)テーブルを見かける。あるいみそれも楽しく遊ぶにはただしいのかなぁ
2001/08/09:14:07:41 TTB
正しいかどうかわかりませんが。リスクヘッジにはなるんでしょうね。(;^^)
2001/08/09:15:26:04 志名波諸智
ちょっと寂しい話ではありますね。
2001/08/09:16:18:29 ベンジャミン
卓の振り分けでそうなったりとかそこのGMさんも配慮されてたりするけど、初見の人にははいりにくいかなぁとは思ったりする。
2001/08/09:17:28:39 志名波諸智@経験から鑑みて
キャンペーンの途中参加はつらいですからねえ。いや、マジで。
2001/08/09:17:29:57 TTB
ああ、むし暑い。コミケだねえ。(;^^)
2001/08/09:17:32:21 是通
キャンペーンじゃないにせよ、“解っている”人とゲームをすると、安心感はあります。マンネリにもなりがちだけど。
2001/08/09:17:35:17 ベンジャミン@広告とか読んでると欲しいものはあるけど
コミケなんて遠いし、混んでるし、仕事休めないし関係無いや(TT)。
2001/08/09:17:36:34 ベンジャミン
やっぱり、コンベでわからない(未知の)ゲームの卓って入り難いものなのでしょうか?
2001/08/09:17:55:46 志名波諸智
勇気は要りますね。外れくじを引くかも、とか考えたりもしますし。>未知のゲームの卓
2001/08/09:17:56:47 stealth
冬コミのジャンル「メカ・ミリタリー」の補足説明にアノ先行者がっ
2001/08/09:17:57:34 志名波諸智@未知のゲーム
或いは、楽しもうと思っている人達に水を差すことになるかも、とか遠慮はありますし。足手まといになったりとか。
2001/08/09:17:59:01 志名波諸智@未知のゲーム
あと、最初から自分が遊びたいと思っているシステムがあった場合には、その期待が外れるとちょっとげんなりするかもしれませんね。
2001/08/09:18:00:25 志名波諸智@未知との遭遇
でも、コンベなんかでは割と気にしないようにしてます。というか、昔は、未知のゲームやってる卓に積極的に参加するようにしてましたし。
2001/08/09:18:02:01 志名波諸智
私の場合、『夢魔狩人』とか『ブルフォレ』とか『ギーアン』とかはコンベで接近遭遇したシステムです。
2001/08/09:18:03:17 是通@未知のゲーム
入ってみたいけど、すでに知っている人がどれだけ入りそうか?って不安はあります。海外作品だと原語版のコアなファン層とか。
2001/08/09:18:04:00 志名波諸智
『夢魔狩人』なんかは大のお気に入りになりましたね。
2001/08/09:18:06:03 是通
『夢魔狩人』…懐かしい(笑)。私は『WARPS』と『シャドウラン』、『チル(未訳)』かな。
2001/08/09:18:08:27 是通@『夢魔狩人』
発売予定日を過ぎても出なかったんで、出版社に問い合わせたら「紙が無いんです」と回答されて絶句したっけ。
2001/08/09:19:07:27 宇津見
『プロジェクトX』なんて、「現実の出来事」を「感動のストーリー」にしようとすると、相当の「誇張」「省略」「強引でも、話の段取りにきれいな起承転結をつける」といった加工が必要になるという、典型例ですなあ。最近抗議された歪曲部分以外にも、放送当初から毎回こういう部分が山のようにありますし、あの番組。しかし、高視聴率をキープする「感動のストーリ」になっているのも事実なんですなあ。
2001/08/09:19:33:41 あずま
『深淵』って、「物語を作るゲーム」ってルールブックに書かれていませんでしたっけ? 私の思い違いかな? 違ったらごめんなさい。>志名波諸智さん
2001/08/09:19:34:09 あずま
あー、家に帰ってから調べればいいのか<『深淵』 そうすると、日曜日だな。
2001/08/09:19:35:09 あずま
むぅ。細かい部分がさっぱり分かりませんが、どのへんなんでしょう? <「放送当初から毎回こういう部分が山のようにあります」
2001/08/09:19:35:44 あずま
まぁ、私も広島カープのネタの時、多少なりともそういう雰囲気は感じましたが>宇津見さん
2001/08/09:20:18:21 宇津見
たとえば、ロータリーエンジンの回。「レースに勝たないと開発がとまる」というような描かれ方をしていたけど、実際は因果関係はなかったと。H2ロケットのときも、いくらなんでもペンシルロケットに関連付けるのは強引過ぎるとか、アメリカの技術導入が技術者にとって屈辱であったかのように描かれていたが、そんなことは全然なかったとか。>あずま
2001/08/09:20:23:11 宇津見
国産ジェット機の回を筆頭に、結果として明らかに投資の無駄遣いにしかなっていないプロジェクトもたくさんあるのに、そのことに関してはぜんぜん触れないとか(まあ、技術や技術者に罪はないですが)。抗議のあったものでは、例の広辞苑の件の他にも、山林保護の回で、別個の団体を、ひとつの団体が一丸となって運動したように描いて、その団体から抗議されたとか。
2001/08/09:20:32:18 宇津見
個人的に一番鼻についたのはゴジラ一作目の回。おそらくは「特撮技術者のサクセスストーリー」という事で、「映画でゴジラが登場するまでは、観客はまともにスクリーンを見ていなかったが、登場して以降は釘付けになった」と、本編班スタッフや俳優をコケにしているともとれるふうな描き方をしたり(まあ、悪気はないんでしょうけど....)、上映後、多数の観客動因が計られたことで、怪物が暴れまわるゲテモノ映画という批評筋の評価が払拭されたように言ったり(上映後の批評筋のその評価も変わらなかったし、率直に言って、まさに「怪物が暴れまわるゲテモノ映画」として大ヒットしたんだけどなあ.....)。制作課程も含めて、過去いくつもある同ネタのドキュメンタリーと比較しても、一番「加工」が入っていましたわ。
2001/08/09:20:57:46 宇津見
あ、間違い。「国産ジェット機」->「国産旅客機」ちなみに、プロペラ機のYS-11。
2001/08/09:23:40:29 TTB
確かにルールブックには「ストーリ創り」のくだりがありますね。(^o^)>『深淵』
2001/08/09:23:41:04 TTB
まあ、事実をもとにした「感動のストーリ展開」にもっていくってのは評価できると思うんですよね。(^o^)>『プロジェクトX』(NHK)
2001/08/09:23:41:32 TTB
あの「構成能力の高さ」が視聴率に現れていると思いますしね。(;^^)
2001/08/09:23:41:58 TTB
もっとこう、刺激的なものがほしければ、ウラの『ガチンコ』(TBS)観ればいいですしね。(;^^)
2001/08/09:23:43:14 TTB
私の興味深い点は、ああいうもののつくりで感動をある程度喚起できることなのかなあ。(^^:)
2001/08/10:00:18:48 あずま
DnD 3rdだと、「君だけのキャラクターを作り出して、君の想像力や、君の友達の想像力を活かして遊ぶゲーム」と紹介されていますね<RPG
2001/08/10:00:19:18 あずま
魔獣の絆だと、「物語を紡ぐ」のがTRPGだとしています。
2001/08/10:00:22:18 あずま@今日は思いがけなく帰宅できたので
コンスピラシィX、蓬莱学園の冒険、RuneQuest、RoleMaster、ヴァンパイア、レレレなどのルールを開いて、そのあたりをざっと読むと面白いですね。
2001/08/10:00:51:24 紙魚砂
『深淵』のコンセプトは「美しい物語を作る」ですね。しかしその目的のためにキャラを特攻させてるとちょっと高尚なギャグにも見える(笑
2001/08/10:01:43:47 ねこぱんち◎;
深淵の場合、それがレトリックであると言う側面もありんす>「美しい物語を作る」
2001/08/10:04:00:37 stealth
プレイヤーとして美しいか、マスターとして美しいか、あるいはキャラクターそのものが美しいかでも変わってきますし
2001/08/10:05:11:57 紙魚砂
コンセプトだと言いつつ全く評価の基準がないところが面白いというか<深淵
2001/08/10:05:14:10 紙魚砂
自分から見て美しいか、人から見て美しいか。両方満たせればいいんですが…
2001/08/10:07:23:59 OTE
初心者なら自分優先、慣れたら全体の完成度優先、って感じかなぁと思います。
2001/08/10:09:49:56 sf
50万カウントまで、あとわずか。しかしこー、どうにも進んどりません。なんか改善案とか企画案ありましたらよろしく。
2001/08/10:15:27:33 志名波諸智@こんにちは
ええと、返事が遅くなったばかりか、既にTTBさん、紙魚砂さんがお答え下さっていますが、『深淵』のコンセプトは「美しい物語をつくろう」です。
2001/08/10:15:36:10 志名波諸智
確か、「シネマティーク」という言葉を使って、そのコンセプトを説明しておりました。
2001/08/10:15:38:35 志名波諸智
あと、幾つかのサプリに収録されている、比較的一本道に近いシナリオもそのコンセプトを裏付けています。
2001/08/10:15:40:45 志名波諸智
ですから、『深淵』というのは、本来、「物語をつくるTRPG」なのでしょう。
2001/08/10:15:44:15 志名波諸智
ただ、私はどちらかというと「つくられた物語」より「できあがった物語」の方がTRPGの場合好きなんですよね。先の読めない緊張感があって。
2001/08/10:15:46:52 志名波諸智@邪道かもしれない
で、『深淵』の場合、わざわざ「物語」をつくろうとしなくても、比較的「物語」ができあがりやすいシステムになっているなあ、という捉え方をしていまして。
2001/08/10:15:59:19 志名波諸智
今晩帰宅したら、それぞれのシステムで、どうTRPGと「物語」の関係を定義しているか、ちょっと眺めてみることにします。
2001/08/11:05:41:29 紙魚砂
キャラの設定をこなしてるだけでドラマになる気がしますね。
2001/08/11:05:42:56 紙魚砂
というか、キャラの設定をどう生かそうかというシステムな気がする。
2001/08/11:07:48:36 でぶ猫
一番苦悶する組み合わせの一つ・・・「運命の出会い異性」「結婚の予言」:どないもこないもしようがおまへん(異性が同性だと喜ぶ向きもいるかも・・・)
2001/08/11:07:58:55 OTE
http://www.profantasy.com/prodinfo/ft/ftabout.html
2001/08/11:08:00:53 OTE
これ、すごいですよ。雨量や温度帯まで完全に作ってくれるそうです。んで、同社の製品と組み合わせる事で地方地図もファンタジー風に作成可能という。オンラインでも購入できるそうなんでチャレンジの価値あるかも。
2001/08/11:08:02:05 OTE
http://www.profantasy.com/index.html ここで、2週間のデモ版も落とせるそうです。
2001/08/11:08:17:53 OTE
ありゃりゃ、貼り失敗(^^; http://www.profantasy.com/index.html
2001/08/11:11:33:28 あずま
そういう時にはGMが異性のNPCを出すのです。>でぶ猫さん
2001/08/11:11:34:15 あずま
その上、手酷く振ってやるのです(笑)。<経験者 //ところで、今年のコミケはどうだったのだろう?
2001/08/11:12:33:57 混沌太郎
地学的な正確さはどの程度のレベルなんでしょうか。>雨量や温度帯
2001/08/11:13:23:49 でぶ猫
苦悶するのは自分がプレイヤーんときで(あんまりお約束はいやんいやんな天邪鬼)、マスターんときは大喜び「こんなんばっかりかい」なNPCとか「こいつに付き合ったら破滅必至」なNPCを喜んで出しますです>あずまさん
2001/08/11:13:25:54 でぶ猫
ちなみに破滅必至ゆーても、とうてい勝てないような仇をさがしてたりするんではなく、浪費癖があって借金の運命しょってる以外は萌え萌え系の美少女とか(つきあうと行きつくさきはよくって場末のポン引き)
2001/08/11:13:26:38 でぶ猫
もちろん「魔族よりこわいやくざ」を出しますです>借金取り
2001/08/11:17:46:00 OTE
地学的な正確さはどうなんでしょうかね?後で自分でペイントするように修正できたりするので、あまり正確というわけではないと思いますが、ぱっと見にはあまりおかしいとは思いませんでした。
2001/08/13:12:48:39 宇津見
「特命転攻生雑談所」を見てふと思い出したこと。そういやあ、「炎の転校生」と「砂の薔薇」という壮絶な取り合わせの、両作者ご本人によるクロスオーバー作品が最近ありました。同人誌でありますが。
2001/08/13:13:16:39 志名波諸智@誤読
何故か、魔族の借金取り、というど〜しようもないイメージが浮かんでしまいました。でも、本当にいそう>でぶ猫さん
2001/08/13:13:41:07 ありよし
砂の薔薇vsシリーズは、スケバン刑事とかクレオパトラDCもありますね
2001/08/13:16:02:39 志名波諸智@まぬけ
「砂の薔薇」というと民間の対テロ部隊のマンガでしたっけ? 読んでみたいのは、vs究極超人あ〜る、ですかね。わあ、すげえ、くだらなさそう(苦笑)。
2001/08/13:17:21:16 Hm'z
魔族の借金取りというと映画『ブリスター!』の作中作で『ヘルバンカー』というのが。
2001/08/14:09:14:53 stealth
砂の薔薇vsオメガ7(小林源文)・・・すごそー
2001/08/14:20:10:54 でぶ猫
うーん、リアリティストームが吹き荒れそう
2001/08/15:06:48:58 sf
ういーん
2001/08/15:13:18:34 志名波諸智@Hm'zさん、ありがとうございます
う〜む、既にいたのか、魔族の借金取り(苦笑)。ぜひ、不良債権の回収を祈願せねば。
2001/08/16:08:53:50 志名波諸智@おはようございます
・・・てなことを言っていたら、コミック・バンチに載っていた原哲夫マンガのキャラみたいな魔族が出てくる夢を見てしまいました。なんか、実力行使で不良債権を回収していく、という。
2001/08/16:08:56:01 志名波諸智@運命とか刻印とか
はっ、まさか、あれは「夢歩き」の超越幻視だったり。刻印とか刻まれてないか不安です(汗)。
2001/08/16:12:51:04 ベンジャミン
取り敢えず刻印については、全裸になって見回してみて、鱗や獣毛が生えてなかったり七色に変色してなければ大丈夫です。>志名波さん
2001/08/16:16:30:08 志名波諸智@運命:「お前はもう死んでいる」
確認してみます(涙)>刻印>ベンジャミンさん
2001/08/16:16:32:32 志名波諸智@運命:「お前はもう死んでいる」
ああっ、なんかヤバい運命がついているっ。
2001/08/17:01:56:46 Prof.M@黙示録3章
でわ,サルディスの教会にあてた手紙を送りましょう…
2001/08/17:02:04:47 Prof.M@黙示録3章をてきとーに訳すと…
「…7つの星を持つ方曰く,『我,お前の行いを知る。お前が生きているというのは名ばかりで,実は死んでいる』と」
2001/08/17:02:06:25 Prof.M
…ということは,「神」,もしくは御使いは,一子相伝の暗殺拳の伝承者だったり(笑)
2001/08/17:09:20:09 志名波諸智@お前の命はあと5分
ということは、借金取りの魔族というのは、死を司る翼人座の魔族ということに(苦笑)。
2001/08/17:09:22:15 志名波諸智@お前の命はあと3分
金がないのは首がないのと同じ、とはよく言うたものですねえ。
2001/08/17:09:25:09 志名波諸智@死んだ
はわわわわ〜。ひでぶっ。
2001/08/17:10:53:20 No666
取られた首は鉢植えで育てるのでしょうか
2001/08/17:11:00:06 ベンジャミン@取られた首の処理方法
干したりの加工をして、アクセサリーにするのかと思ってました。
2001/08/17:11:43:57 志名波諸智@ああ、よく死んだ
・・・それ、韓国製のこんぴゅうたげえむネタ、ですね?>No666さん
2001/08/17:11:45:39 志名波諸智
雑誌で見て度肝抜かれたです。女神様の生首鉢植えゲーム。すごいセンスだ。恐るべし韓国。
2001/08/17:11:48:07 志名波諸智@忘却の彼方
取った首を腰から下げて戦闘になったら投げつけてくる、ってS=Fネタでしたっけ?
2001/08/17:12:56:27 ベンジャミン
そうですね。しかも、下げてる首はまだ生きてるです。>取った首を腰から下げて戦闘になったら投げつけてくる
2001/08/17:13:05:44 志名波諸智@うわあ、イヤなモンスターだなあ。
ぽうい。うわあ(ぐるぐる)。ごち〜ん。ぎゃああ。 ということですか>ベンジャミンさん
2001/08/17:13:08:01 志名波諸智@生首って意外に利用されてるんだなあ
そういや、グロランサにも、ヘッドハンガーとかサナター神とか、生首関係の方々が・・・。
2001/08/17:13:25:19 ベンジャミン
そうだと思います(少し曖昧)。でも、結構生首関係多いですねぇ。
2001/08/17:14:48:38 sf
あと五日ほどで50万カウント。TRPG.NETの構造改革を考えないとなあ。
2001/08/17:14:59:12 ベンジャミン
やっぱり、本家同様痛みを伴うのでしょうか?>TRPG.NETの構造改革
2001/08/17:17:15:10 志名波諸智@うっかりもの
そうだ、これを報告しておかねば。bk-1に注文したCLAMP学園RPGのルール、届きました。
2001/08/17:17:16:26 志名波諸智
お取り寄せ&お盆期間中ということで結構時間かかるかと思っていたのですが、全然、そんなこともありませんでした。
2001/08/17:17:19:06 志名波諸智@CLAMP学園
あと、書店で買うのには躊躇いを覚えるような本を買う場合にも実に有効です(苦笑)。
2001/08/17:17:21:15 志名波諸智@今度は小野不由美の「悪霊」シリーズだっ
おかし〜な〜。つい数年前まで、コバルト文庫の新井素子も久美沙織も平気で買えたのにな〜。
2001/08/17:17:24:18 志名波諸智
そんな感じで、私としては、bk-1が実に使えると実感。いや、便利便利。
2001/08/17:18:00:01 宇津見
http://www.perican.co.jp/utumi/cha_figu/seri_d.html
2001/08/17:18:01:18 宇津見
逆に私は、こういうのも、部屋で作って、置いて、模型店のショウウィンドウに持ち込めるようになってしまったなあ。
2001/08/17:18:35:22 是通@不謹慎
笑ってはいけないのだが…「天羅万障」って、誤植はどうにも力が抜けるなぁ(苦笑)。
2001/08/17:18:47:37 宇津見
天羅のプレイヤーキャラクターは、一万個のハードルがおかれた陸上競技をやり遂げることができるぐらい超人ということ?
2001/08/17:20:36:03 Hm'z
多重人格探偵かと思ったナリ>取られた首は鉢植えで
2001/08/17:20:36:32 あき
ふんふん
2001/08/17:20:38:35 速水螺旋人
『ドウエル教授の首』ファンの速水からすると、鉢植え生首がナンボのモンじゃあってイキオイで。
2001/08/17:20:47:52 ありよし@ウッソ=エヴィン
重いヘルメットを取り出し、「母さんです……」
2001/08/17:21:40:08 宇津見@ターンエー
初登場が、他のMSに首だけ抱えられてだった、ターンX。
2001/08/17:21:41:14 宇津見@初代ガンダム最終回
怪奇!首だけロボ対首なしロボ
2001/08/17:22:23:40 stealth
「デスクリムゾンOX」STEGE6の越前の首も凄いことになってましたな
2001/08/18:05:59:44 sf
到着報告はルール別の掲示板にも書いとくといいのかも。
2001/08/18:06:12:58 NiKe
むか〜しテレビマガジンのマンガで首に手足をつけただけのロボットが……(笑)
2001/08/18:08:46:57 stealth
http://www3.airnet.ne.jp/hello-w/hitokoto/2001-7.html の7/24 首だけ?ネズミー
2001/08/18:08:49:19 stealth
まちがえたっ http://www3.airnet.ne.jp/hello-w/hitokoto/2001-07.html
2001/08/18:14:45:51 志名波諸智@でも、やっぱり生首はインパクトが(汗)
なつかしいですねえ、『ドウエル教授の首』。そういえば、そういう凄いSFもありましたね>速水螺旋人さん
2001/08/18:14:48:58 志名波諸智@しまった、今回のログは生首ネタで埋まるのだろうか
ちなみに、思わず爆笑。確かにそうでした>宇津見さん>初代ガンダム最終回
2001/08/18:19:45:20 Prof.M@恐怖“映画”は苦手(X_X)
生首というと,カーペンター監督の「The Thing」ですかねぇ…
2001/08/18:23:59:09 stealth
Jack O' Lantirnだってリッパな生首
2001/08/19:04:38:14 No666
首の無くなったガンダムに、ジオングの首を付けるの、やりませんでしたか?
2001/08/19:15:45:35 でぶ猫
生首どころか脳みそだけのサイモン教授・・・
2001/08/19:17:30:03 速水螺旋人
SF大会帰り。ぽふー
2001/08/19:19:06:14 軍光一
sfさんのすむ街のミステリウォーク、面白そうだのう。わたしの近場でもないかなあ。
2001/08/19:19:06:44 軍光一@これね
http://www.city.kashiba.nara.jp/mystery.htm
2001/08/19:19:07:36 軍光一
気の合う友達とてふてふ歩けば面白かろうなあ。
2001/08/20:02:07:08 Prof.M
ジェイムスン教授も…>脳みそだけ
2001/08/20:06:26:43 Hm'z
2〜3日は疲れが抜けそうにありません。二度と完徹なんかするもんか>SF大会
2001/08/20:07:32:51 でぶ猫
体力的に都市型コンはもうつらいです・・・と参加しないでいたら来年はもしかしてひっさびさのリゾートコン?>S○大会
2001/08/20:12:43:19 あずま
JGC2001、いらっしゃるですか? >sfさん
2001/08/20:12:43:20 あずま
JGC2001、いらっしゃるですか? >sfさん
2001/08/20:12:43:47 あずま
二重書き込み、陳謝(−−;
2001/08/20:13:31:31 sf
50万カウントまで、あと一千を切りました。うひょ。JGC2001には行きますよー。コンベンション雑談所や日報にも書きましたけど。
2001/08/20:15:09:14 あずま
25日の晩飯、TRPG.NETのオフ会のようにしてみんなで集まって喰いますか? >sfさん
2001/08/20:16:30:55 LIST
みんなで例のセッションのリレーを書いて sf さんへのお土産にしてみるとか、どーだろ?
2001/08/20:16:44:52 TTB
うう、台風11号接近中〜。
2001/08/20:17:19:45 ベンジャミン
今晩、暴風域に入るかもしれんなぁ。
2001/08/20:18:58:04 彬兄
昨日、事前予約なし完全フリー卓制のコンベンション(それってコンベンションか?)に行った。立候補してた卓:真Wiz、WQ、東京モンスターバスターズ、クトゥルフ、NOVA、ワースブレイド、ガンダムセンチネル 成立した卓:東京モンスターバスターズ、クトゥルフ、NOVA、ガンダムセンチネル。偏りすぎじゃあ(笑)
2001/08/20:21:53:49 石頭@読んで思ったんですが
sf殿。10倍は目標としては高過ぎまする。せめて最初1.5倍〜2倍を期間を限定して(1年〜2年以内とか)達成できるようにした方が現実的だと思うのですが。期間制限なしでいきなり10倍というのは、まるで界王拳10倍を修行もなしで行うみたいなもので、潰れてしまうと思います。まぁ、外野の意見ですがご一考をば
2001/08/20:23:01:12 Prof.M@Dr.ABCD〜
確かに偏りすぎ(苦笑)…それにしてもTMBの卓が立つとは…
2001/08/21:04:20:02 sf
はっきりいいましょう。二倍では「役に立たない」のです
2001/08/21:04:36:36 sf
年内に倍であれば現状+宣伝をこまめていどで達成できるものですし、現在の市況では売上は現状維持にしかならんでしょう。そういう持続的発展、これまでの方針の継続では数年で失敗することが明白だからこそ、根本てなところを見直すために十倍の規模にする根本的な改造を行わないといけないわけです。
2001/08/21:04:37:33 sf
メディアとしては十倍になったところが最低ライン、スタートラインですしね。
2001/08/21:06:46:36 sf
2倍はいまの延長で可能なことですし、いまの変動のピーク程度に過ぎません。いまの延長で物事を考えていてはダメだからこその10倍という数値目標です。
2001/08/21:10:12:47 stealth
生首は全体の1/10の体積があるといいますし、まずは3段逆スライドから(オイ)
2001/08/21:11:31:08 宇津見
とりあえず、干し首にする。
2001/08/21:11:34:51 OTE
以前話したProFantasyのFractal Terrainsをオンライン購入。届くのが楽しみ。
2001/08/21:13:26:55 sf
50万カウント突破。はやかったな〜。
2001/08/21:13:39:44 spud
めでたい
2001/08/21:13:47:00 速水螺旋人
おめでとうございます(全員起立、嵐のような拍手、「異議なし」の叫び、インターナショナルの合唱)
2001/08/21:21:18:54 石頭
このインタネット上において、TRPG.NETが10倍の規模になれるような環境(資源)というものが現在ありますでしょうか。私自身は極めて難しいような気がしてなりません。要するに、市場規模からおのずとTRPG.NETの規模、というものも決定され、それは果たして現在の10倍を許容してくれるほどの収容力を持っているのか、と。
2001/08/21:21:21:50 石頭
もし、10倍を本気で考えるのであれば、恐らくそれは現在のTRPG.NETとはまったく異なった存在になるのではないか、とも思います。(そもそも果たして月150万円の売上を出している商業インターネットサイト、というのが果たしていかほどあるのかと考えるとやはりそれはかなり困難ではないかと)
2001/08/21:21:23:32 石頭
以上私見です。お気に障りましたら申し訳ありません。
2001/08/21:23:41:18 sf
ありものの「いま提供しているものを受け入れる層」をターゲットにしていては、むろん10倍は困難でしょう。いままでになかったものを開拓しないと。だからこそ構造改革なわけで。適正規模を既存の市場相手に考えてるだけではジリ貧だというのが、これまでの三年の成果です。ただまあ実は「プレイヤーしかしないひとたち」「TRPGを遊んでるふつうの人たち」をターゲットとして取り込めれば、10倍は容易な数字だとと思いますけどね。
2001/08/21:23:42:42 sf
「ルールブックが一万部売れているのに、無料のモノがそれに及ばないのなら、何かが間違っている」というわけです。
2001/08/21:23:44:14 sf
んでまー、月に150万は、失敗しても良いやと思っていないECサイトであれば最低限の数字にも及びません。広告モデルでここまで行くのは確かに多くないでしょうけど、逆にいえば広告モデルなんかで金儲けしようというのが間違いです。
2001/08/21:23:45:55 sf
つまるところ「将来的にいまのTRPG.NETの形で続けるつもりは毛頭ない」わけです。どのみち現状のままではジリ貧ですから。むろんまあ急に色々アイデアや労力や人材や資金が沸いてくるわけではないんで、いますぐにどうこう改革できるわけでもないですけどね。
2001/08/22:00:07:40 石頭
厳しい意見になってしまいますが「ルールブックが一万部売れているのに、無料のモノがそれに及ばないのなら、何かが間違っている」ということは、すなわち「その無料物は無料ですらない。すなわち、無料であるということは何のメリットにもなっていない駄作である」ということが導かれるとも思います。製品ルールブックが売れるから、無料のモノもそれ以上に配布できる可能性をもっているものだ、というのは結局その無料モノがどれほどの質を持っているかによると思います。
2001/08/22:00:09:44 石頭
ですので、「無料モノならば、製品ルールブック以上の配布可能性を持つ」という考えは、非常にやばい、
2001/08/22:00:10:36 石頭
短絡的な考えになる可能性があるので、よく見極める必要がある、と思います。
2001/08/22:00:13:40 石頭
個人的には、現状把握の次は、規模縮小を考えても良いのではないか、と。すなわちこのTRPG.netでまるで書きこみの無い動いていない掲示板など各種資源の閉鎖、何処か有志への移行など含めて、もっと維持費用を安くできるような行動、というものもどうでしょうか。(既に行っていることと思いますが)
2001/08/22:00:18:11 石頭
個人的には、TRPG.NETは一時期の過渡期を過ぎて、今現在下降中にあると思います。これに対する明確な対応策というのを私は思い付きませんが、やりようによっては今後もネットにおけるTRPG中央アクセスサイトとして存続できると思います。ううう。ここまで言って大変月並みかつ無責任な最後の言葉ですが、がんばってくださいm(_ _)m。
2001/08/22:06:53:48 sf
うん、利用価値がなくてとられていないなら「利用価値の高まる方向に」改革すれば良い。
2001/08/22:06:56:03 sf
掲示板はいくらあってもても動かないなら手間はかからないので、縮小する意味は無いですね。現在のアクセス数での固定コスト削減には意味がありません。維持管理の最大のコストは「私自身の手間を食うから別のことができない」ことにありますから。
2001/08/22:06:57:35 sf
有志に委託して信頼できるようなら良いですけどね。残念ながら長期的に信頼するに値する「有志」なんてものはいないので。私は無償奉仕には継続性の意味で信を置いていないんですよ。
2001/08/22:07:00:39 sf
だからまあ「二倍にしよう程度の考えでは長期低落は免れない」から、十倍を目標として根本的な改革が必要なんですよ。ちなみに掲示板新着のアクセス数以外は明白に低下したわけではなくむしろ増えているので、下降期にあるというのは掲示板以外には利用していないから、また代替機能をもつサイトが出てきたからの感想でしょうね。
2001/08/22:09:27:32 TTB
ふう。台風待機解除。進行方向のみなさん気をつけてください。
2001/08/22:10:25:07 志名波諸智@おはようございます
週末、旅行&出張で愛媛県にいて、昨晩、関東に帰還いたしました。
2001/08/22:10:26:38 志名波諸智@前に新幹線内に閉じこめられたことのある男
いやあ、帰ってこれないか、とか不安になったんですが、無事、飛行機は時間通りに飛びました。
2001/08/22:10:28:17 志名波諸智@旅館なんか貸し切り(信じられん)
ちなみに、日曜日は道後温泉に行って来たのですが、夏という季節要因か、台風のせいなのか、意外とすいてました。
2001/08/22:10:30:18 志名波諸智@星新一とかクリスティとかのイラスト
松山城、面白かったです。あと愛媛県美術館では真鍋博画伯の回顧展を見てきました。
2001/08/22:10:32:06 志名波諸智
ちなみに台風ですが、今のところ今夕には関東直撃の見通しとか。いやだなあ。
2001/08/22:10:32:43 志名波諸智
自分のことより、sfさん、奈良はご無事ですか?
2001/08/22:10:49:33 台風大好き!
朝の新宿駅はホームの中央でもスプレーのような雨が吹き込んでいました。
2001/08/22:11:06:49 sf
うちの近辺ではなんにも。風はすこし強いけど、ふつーの雨の日程度でした。
2001/08/22:11:24:47 YAZAWA
台風の影響で、朝、うちの会社ではスケルトンワイシャツが大流行でした。
2001/08/22:11:30:45 sf
ぶはー。濡れたシャツであばら骨が浮き出ているのを想像してしまってから、想像が間違っているのに気がついた。
2001/08/22:11:31:05 YAZAWA
去年までならこの天候だと確実にサボってます(学生なので)
2001/08/22:11:36:02 YAZAWA
シースルーワイシャツの方が適切だったかも >sfさん
2001/08/22:13:00:08 あずま
どっかの掲示板にまとめて書いてはいかがでしょうか? >石頭さん、sfさん //一行だと、時系列を追うのが大変なので。
2001/08/22:13:49:44 sf
適切なのは planning-ml なんですよね。
2001/08/22:21:44:31 石頭
まとめるのはやぶさかではあありませんが、何処の掲示板が適当なのでしょうか
2001/08/22:21:48:04 sf
この手のは意図的にメーリングリストにしてあるんだけどねえ。
2001/08/22:23:29:59 球形弐型@久しぶりの一鳴き
みゅーっ♪
2001/08/22:23:57:11 石頭
MLは閉鎖的ですので(^^;
2001/08/23:00:09:18 sf
無責任な態度の排除にはなるけどね
2001/08/23:00:23:52 石頭
で、ざっと掲示板群を見たんですが、恐らく今回一連の書きこみを転載するにあたって対応できるような掲示板は見当たりませんでした。となるとこのままが良いのかもしれません。(あるいは企画MLへ転載か)
2001/08/23:00:28:43 石頭
で、企画MLへの転載を行う場合、もしお気が向きましたらどうぞよろしくお願いします。
2001/08/23:00:39:45 SeyfertSluw
会社から。ふみ〜(鳴)
2001/08/23:07:30:29 OTE
とくに掲示板がないときはFREE_TALKでいいんじゃないですかね?そういう話題がある程度大きくなったら掲示板が新設されるかもしれないし。
2001/08/23:10:34:24 日々疎いTTB
そうか明日からJGC2001なんだ。(;^^)
2001/08/23:11:20:03 速水螺旋人
準備しなきゃ(あたふた)<JGC
2001/08/23:13:09:17 志名波諸智@遠い目
そういえば、そういう行事もありましたね>JGC 参加する皆様、頑張って下さい(暑さに負けず)。
2001/08/23:16:21:26 志名波諸智
銅大さんとあずまさんのHPを見てきました。JGC面白そうじゃないですか。来年は参加したいなあ・・・。
2001/08/23:16:29:51 sf
当日参加の一日コースとか。ってのは東京近郊でないと無理だけどまあ。
2001/08/23:17:11:47 LIST
sf さんを見たかったら何曜日に行けばいいんだろう < 何しに行くんだか(^^;
2001/08/23:17:17:41 TTB
というような形で「突発オフ会」になってしまうことはありがちなことであった。(^o^)
2001/08/23:17:18:43 sf
わたしは一応全日で行きますよー。問題は「どいつがsfのやろーなのか」を見つけることですな。
2001/08/23:17:32:16 志名波諸智@グレーターデーモンの前の1レベルキャラ
当日参加の一日コース、ですか。そうか、その手があったか、って、問題はどうカミさんを言いくるめるか、だ。
2001/08/23:20:04:38 でぶ猫
JGC・・・今年も浦島でやるんだっけ?
2001/08/23:20:41:12 SeyfertSluw
www.trpg.netのトップにあるランダムなバナーでhttp:/www.trpg.net/になってるよ〜(スラッシュ一つ足りない)
2001/08/23:22:48:33 sf
がーん
2001/08/23:23:18:57 stealth
まーた「ゲームや同人やってるやつは人さらい」なんて言われてまうのか?>黒磯
2001/08/24:00:38:08 あずま
あー、私は今日中にJGCの会場に辿り着けるのだろうか(−−;
2001/08/24:01:03:07 宇津見
この分だと、動機は「同人活動が赤字な上に、グッズなどを大量に買いあさって、借金で首が回らなくなっていたから」とか、ホンマにありそうだなあ<例の誘拐事件犯人
2001/08/24:06:03:31 NiKe
同人誌を作る側ならもっと計画的に行動すると思うな……
2001/08/24:08:00:44 でぶ猫
でもよく落とすじゃん>同人誌作る側
2001/08/24:08:43:51 TTB
まあ、今回のは報道をみる限り単なる「行き当たりばったり」でしょうね。>黒磯の事件
2001/08/24:08:46:03 TTB
そうですね。sfさんの目印ですか…。額に H とかどうでしょう。(;^^)>CONV_FREE
2001/08/24:09:29:13 NiKe
“計画倒れ”と“無計画”は別物ですよ。>でぶ猫氏
2001/08/24:11:17:43 stealth
「ちゆニュース」に黒磯の2人のことがかいてありましたが・・・難ともいえませんねぇ http://www.tiyu.to/
2001/08/24:12:31:35 彬兄@一応こっちでも
SW_FREEにも書きましたが、ソード・ワールド カードRPG記事がSNEのHPにあがってます>http://www.groupsne.co.jp/htm/htm/new/kawara/01-07/kawara0107-11.htm
2001/08/24:15:15:55 志名波諸智@人事異動が確定してしまった
新聞報道をざっと眺めただけですが・・・頭痛いです>黒磯の誘拐事件
2001/08/24:15:19:30 志名波諸智@気楽な出向勤務が終わってしまった(苦笑)
黒磯の事件、なんか、犯人にこれっぽっちも計画性とか想像力とかが感じられないように報道されてますねえ。
2001/08/24:15:22:21 志名波諸智@来月からは生き馬の目を抜くような本社勤務(冷汗)
今後、世間からはオタクというとああいう人間であるかのように見られちゃうかもしれない、というのはイヤなものですね。
2001/08/24:15:23:38 志名波諸智
何より、子供を持っている方は、うんざりするようなイヤな気持ちになっておられるのでは。
2001/08/24:15:25:22 志名波諸智@誘拐犯には限りませんが
報道の内容をある程度信用するとして、ああいう衝動的というか非理性的というか、な誘拐犯がいる、というのはイヤなものです。
2001/08/24:15:55:09 是通@夢言ってます
理性的・計画的であろうが無かろうが、人の良心により犯罪が起こらない世の中の方が住み易いと思います。
2001/08/24:16:31:47 志名波諸智@本当はそれが一番良いはずなんですよねえ
全く以て異論はありません。>是通さん せめて良心が弱いなら理性くらいは強く持って欲しいな、とは思ってますけど。
2001/08/24:16:33:12 志名波諸智
ま、事件全体としては、とりあえず被害者の方に深刻な被害が及んでいないように見えることが、何より少しは救いかな、とは思ってます。
2001/08/24:16:52:25 志名波諸智@何であれ犯罪はダメ
ああ、そうか・・・。計画的・理性的に銀行強盗をやったとしても、社会がオタクを見る目というのはやっぱり冷たくなりますね(苦笑)。私が間違っていました。
2001/08/24:17:52:44 MAT.N
一般的に計画的犯行は罪が重いッス。だから容疑者の言動をそのままはとれないんッスが、マスコミは「面白いかどうか」だけで判断するからのぉ
2001/08/24:18:10:35 No666
中学時代、学校にあ〜るの下敷きを持ってきたというだけで攻撃の対象にされた同級生がいました。
2001/08/24:18:49:37 sf
きゅー。おもしろげなフリープレイは深夜ばっか。今寝たほうがよかったりしてな。
2001/08/24:18:59:18 NiKe
む〜ん、気になります。TR_FREEの酔っ払いルールの話。GURPSに良いルールがあるんだけどなあ。掲示板違いになってしまうし。(^^)
2001/08/24:19:12:53 (文字化け削除)TTB
うーぃ。意志判定ぇ、知力判定ぇ、なんじゃそりゃ。んなもん恐くて酒が呑めるかつーの。(ヒック)
2001/08/24:19:14:38 素面TTB
えー、すみません。また EUC トラップに落ちました。(_ _)
2001/08/24:20:26:09 ありよし@ネフィリムシンドローム
ドラゴンアームズはもう本屋で売ってるのかなあ?特命転攻生は売っているらしいんですが
2001/08/24:20:56:39 Hm'z
天羅のサプリと特命はYSにあリましたが
2001/08/24:22:00:06 YAZAWA
ドラゴンアームズは31日発売のようです。 >ありよしさん
2001/08/24:22:49:49 SeyfertSluw
いいかげんに「ガンブレイド」はやめろ〜
2001/08/24:22:58:17 紙魚砂@JGC
銀竜亭異聞とドラゴンアームズと特命転校生とフォーチュンクエストL2買いました。とりあえず。天羅サプリはそもそも零やってないのでパス(w
2001/08/24:22:59:23 紙魚砂@JGC
WQの再販版も売ってましたね。
2001/08/24:23:00:57 紙魚砂@JGC
とりあえず今日は「きもだめしゲーム」が出来ただけで満足。伝説作ったし(w
2001/08/25:05:38:07 Hm'z@いってきます
SF大会・JGCともに当日参加というのはある意味計画性不足かも知れないなあ
2001/08/26:11:32:37 NiKe
TRPG.NETトップページの掲示板新着情報が死んでますねえ……。まあ無くてもそんなに困らないのだけど。
2001/08/26:13:21:12 ちは・ごろ
非常時退治かぁ...、どんな事態なんすかねぇ?
2001/08/26:17:12:30 ありよし
31日ですか。ルールより先にGF誌のシナリオを読んでしまった(笑)。
2001/08/26:23:31:14 sf
無事帰着
2001/08/27:08:21:10 軍光一
無事は何より。
2001/08/27:08:31:43 志名波諸智@おはようございます
JGC参加の皆様、蒸し暑い中、お疲れさまでした。
2001/08/27:15:37:42 NiKe
死体は「ミンチ」じゃなくて「ケシズミ」になるのだと思う……帰宅したらレスしますかね。(^^;>GURPS_CP
2001/08/27:18:11:32 stealth
(「武器と防具 西洋編」をみながら)」ククリって強力ですね・・・>世田谷
2001/08/27:21:22:58 Ynte
ここに厨房みたいなカキコをしてみたくなりましたが、ネタがないのでやめときます、
2001/08/27:21:50:17 sf
ふむむ。それは、ずいぶんと見事にメタな「厨房みたいなカキコ」ですね。ダメな書き込みが思いつかなくてさあ、とわざわざ書いてしまうあたりが、とってもステキにダメっぷりを示してる。ってわけですけど。
2001/08/27:22:18:18 sf
とか書いちまうのも、ダメっぷりたっぷりなんだよな。われながら。
2001/08/27:22:30:30 Prof.M
所詮は,井戸の中…
2001/08/27:23:18:55 NiKe
ちゅーぼーみたいな書き込みか……いっそのこと厨房用一行掲示板があればね(笑)
2001/08/28:00:28:59 でぶ猫
ぐるぐる・・・>くくり
2001/08/28:00:30:25 でぶ猫
厨房といえば、うちの近所の宅配洋食屋に厨房 匠とゆーところが・・・
2001/08/28:02:43:06 Ynte
ごめんなさい。冗談でした(ーー;
2001/08/28:02:45:12 Ynte
さっきの発言そのものが厨房なのも確かです……
2001/08/28:05:49:44 早起き
未だに「ゲーマーはクサイ」「汚い」とかいわれてますが、しかし今じゃ渋谷辺りで遭遇するコギャルの方が臭かったり汚かったりするんですな
2001/08/28:05:51:13 早起き
数日間風呂にも入らなければ服も代えない、髪も洗わないと
2001/08/28:05:53:00 早起き
そんな姿で町歩いたりデートしたりエッチしたりとは、全く素薔薇しい
2001/08/28:09:00:44 YAZAWA
そういえば、先日仕事帰りに新宿に行った際に、臭いのキツいコギャルに遭遇して驚きました。
2001/08/28:09:05:04 YAZAWA
そのときに、Ninja Burger: The Role-Playing Gameなるものを購入しました。http://www.ninjaburger.com/
2001/08/28:09:08:20 YAZAWA
ハンバーガーを秘密裏にデリバリーするニンジャ、というシチュエーションがかなり笑えます。
2001/08/28:09:17:40 NiKe
秘密裏ってことになってました? ちゃんと読んでないので分からないけど。>ニンジャバーガー
2001/08/28:09:26:11 NiKe
不名誉なことをすると名誉点が減るんだけど、それがイコール指の本数というのは笑いましたが。
2001/08/28:10:08:52 YAZAWA
配達中に見つかるのは不名誉なことだったような気がしますが、思い込みかもしれないので帰ったら確認してみます。
2001/08/28:10:25:40 NiKe
ああそうか。注文するといつのまにかバーガーが来てるってことか。
2001/08/28:12:09:54 ごんべ
届いたのに気付かないで冷めちゃったらイヤですねぇ。
2001/08/28:12:25:55 混沌太郎
気付かないうちに食べ終わってるとか(嬉しくない ^_^;)。 支払いも気付かないうちに…
2001/08/28:12:26:47 混沌太郎
実は注文も気付かないうちにしていたり。
2001/08/28:12:48:51 LIST
あろひろしのマンガにそんな感じの人がいましたね > いつのまにか〜
2001/08/28:12:49:28 LIST
いつのまにか保険に加入しているという…
2001/08/28:12:59:04 痴呆TTB
飯はまだかいの〜
2001/08/28:14:00:57 ベンジャミン
はい、おじいちゃん。ごはんはもう食べ終わったでしょ。お隣のおばあちゃんが遊びに来ましたよ。(--)/(^^)
2001/08/28:16:04:49 sf
そーいや、今晩は夜行で法事にて新潟に行きます。終わったら新幹線でトンボ返り。ぐう。
2001/08/28:20:23:58 sf
新しいPHSを購入。古いほうの電話番号消去がなぜかできず時間食いまくり。設定書換でハングするのは、通信中に頓死する現象と根はいっしょなのかもなあ。
2001/08/29:09:00:03 YAZAWA
どうやら、思い込みだったようです。すみません。 >ニンジャバーガー >NiKeさん
2001/08/29:09:05:37 YAZAWA
しかし、そうなると、正面から配達してもOKってことか…。("People hate Ninja"という記述があるからこれを利用するしかないですかね)
2001/08/29:09:06:46 マーベリック + さいころ
大日本技研でガスガンのコスモドラグーンを立体化するリクエストを、とっています。 2D6で、出目は [ 12 ] です。
2001/08/29:13:27:47 SS + さいころ
ああ、もう、やきもきするなぁ>H2A 成功確率= 1D100で、出目は [ 43 ] です。
2001/08/29:13:37:59 TTB
ここんとこ連敗中ですからねえ。(--;)>H2A
2001/08/29:15:10:45 志名波諸智@なんとなく阪神贔屓
も一つやきもきするのが、今晩の阪神−巨人戦。ああ、もう、また最下位なんかになっちゃって(涙)>阪神
2001/08/29:15:20:49 ベンジャミン
この前のコンベンションで阪神優勝ネタのシナリオで遊んだ。そこまでやるかぁ?
2001/08/29:15:22:40 匿名希望
実現する訳無いけど、阪神と巨人の監督のトレードとかあれば盛りあがると思うが。
2001/08/29:15:23:37 匿名希望
阪神はお客呼べるし、巨人は強くなれる。どちらにとっても利益はありそうであるが。
2001/08/29:16:07:27 速水螺旋人
1時間ぐらいライブで放送しろNHK!<H2A打ち上げ
2001/08/29:16:17:25 ベンジャミン
確か16時からでしたねぇ>H2A打ち上げ
2001/08/29:16:21:52 速水螺旋人
ブースター切り放しまでは問題なさげだったけど、そのあとの情報がわかんないのでああ不安不安
2001/08/29:16:44:12 GMまーつん + さいころ
このサイコロ機能興味あります。笑。 2D6で、出目は [ 2 ] です。
2001/08/29:17:16:07 NiKe
まるで実況ですねえ(苦笑)>TRPG_SCI // ソユーズまんせーな私にとっては複雑な気分だったり。
2001/08/29:18:12:15 SeyfertSluw
とりあえずめでたい。>H2A
2001/08/29:20:02:52 SeyfertSluw
打ち上げネタといえば、ゲームブック史上最悪の出来を誇る光文社の「シャングリラ作戦」……え?思い出したくないって?
2001/08/29:20:09:18 SS
「阪神が、勝ってしまった。」(新井素子)という阪神優勝をネタにしたSF短編があるくらいだからねぇ
2001/08/29:20:09:57 SS
あるいは「チームにゃんにゃん」とか。
2001/08/29:22:21:11 宇津見
ちと質問。SF大会内のトンデモ本大賞で、今年の大賞になったのは『奇想天外SF兵器』というのは本当でしょうか?いやあ、事実なら、実に納得のいく結果だとは思いますが。
2001/08/29:22:43:18 速水螺旋人@持ってる
ホントですよ
2001/08/30:00:13:48 stealth
中国初の有人宇宙飛行士は、もちろん先行者でしょうなぁ
2001/08/30:00:18:18 stealth
メールアドレスを半角で送信したら、404が出たっ
2001/08/30:03:53:41 さうす
いや、某ゲームによると先行者は自力で成層圏まで到達できるようですよ( ̄▽ ̄)
2001/08/30:07:33:16 でぶ猫
あれが受賞するってことは今年のとんでもは不作だったのかな(あれはひたすらしょぼいだけでぶっとんでないから・・・)>きそーへいき
2001/08/30:09:27:07 NiKe
むむむ……1G加速で第1宇宙速度に達するためには3000
2001/08/30:09:27:07 NiKe
むむむ……1G加速で第1宇宙速度に達するためには3000
2001/08/30:09:27:32 NiKe
むむむ……1G加速で第1宇宙速度に達するためには3,000km以上必要になるはずだが。
2001/08/30:10:12:22 志名波諸智
万歳、H2A ! 万歳、阪神−巨人戦1−0! でも、阪神はまだ最下位。
2001/08/30:10:13:36 志名波諸智
いや、阪神は別に優勝しなくても良いです(と、いきなり阪神ファンを敵に回したか/苦笑)。
2001/08/30:10:15:13 志名波諸智@当時、神戸(浪人中)
前回の優勝時、いきなり予備校の教室がカラになってしまった時にはビックリしました。
2001/08/30:10:17:06 志名波諸智
教師生徒含めて、歓声を上げながら、教室を出ていきやがんの(皆、ラジオをイヤホンで聴いてたんですね)。
2001/08/30:10:19:10 志名波諸智@旧神戸人
そういや、阪神−阪急の日本シリーズを夢見ていたのは私だけでしょうか(かんべむさし、かい)。
2001/08/30:10:22:31 志名波諸智
監督を補強したけど、やっぱり、ずっと最下位、っていうのが、ちょっと・・・(悲)>阪神
2001/08/30:10:24:19 志名波諸智@旧SF研
私にとって、阪神というのはSFなチーム(笑)ですから>「決戦 日本シリーズ」「阪神が、勝ってしまった」
2001/08/30:11:11:12 ベンジャミン
監督を変えても元の戦力がですねぇ。>阪神
2001/08/30:11:12:10 ベンジャミン
でも、赤星とか若い選手が出始めてますから、2,3年すると面白くなるのでは?>阪神
2001/08/30:11:31:01 志名波諸智
新庄もアメリカ行っちゃいましたしねえ(苦笑)>元の戦力が>ベンジャミンさん
2001/08/30:11:33:48 志名波諸智
がんばれ〜>若い選手>阪神
2001/08/30:13:53:08 TTB
まあ、最下位くらいでめげてたんじゃ、阪神ファンやっとれませんわ。(^o^)
2001/08/30:13:57:17 TTB
阪神が相対的に弱いのは中堅選手が育たない(育てない)ことです。有望な新人はどこのチームにもいます。はい。(^o^)
2001/08/30:13:59:55 TTB
野手だと新庄、桧山、塩谷、今岡なんか典型でしょうかね。(^o^)
2001/08/30:14:02:33 TTB
あと「阪神」ファンの私から申しあげるとチームをスポイルしているのは、一つの原因は「阪神ファン」です。(かっこ位置注意)(;^^)
2001/08/30:14:07:02 ベンジャミン
まぁ、野村政権が続くようならばノムさんが育てた若手が中心になって良くなるかもしれませんよ。
2001/08/30:14:08:24 ベンジャミン
後は、「OB」と「親会社」も原因の1つではないかと思うのは気のせいでしょうか?>阪神
2001/08/30:14:22:05 NiKe
しくしく……ロケット打ち上げも成功したと言うのに……我が国の科学教育はどうなってるんでしょうか。>TRPG_SCI
2001/08/30:14:33:55 速水螺旋人
昔はヤクルトなんか永久Bクラスチームだったのになぁ(遠い目)
2001/08/30:15:18:08 TTB
ふふふ。来年度から円周率は「およそ3」なのだ。(;^^)
2001/08/30:15:20:50 TTB
親会社はしょうがないです。所詮大阪神戸間しか線路の無い私鉄なんですから。資本力なんか無いですよ。(;^^)
2001/08/30:15:21:34 TTB
OBは「阪神ファン」に通じるものがあります。(;^^)
2001/08/30:15:44:46 ベンジャミン
資本力よりもOBとかと同様に結構どたばたが多いと聞いてますので>親会社
2001/08/30:17:04:19 混沌太郎
ギャグとしては変な単位使ってみたりもしますけどね。「この弁当は0.8メガカロリー」とか「加賀1メガ石」とか。>TRPG_SCI
2001/08/30:20:11:39 No666
本物の阪神ファンは野球そのものを愛しているとききます。かつてヤクルトが甲子園で胴上げした時、数十人の阪神ファンがヤクルトファンを護りに集まってきたことがあったそうです。
2001/08/30:20:17:24 No666
資本力は悪くないみたいです。関東でいうところの京王と同じ感じでしょうか。 http://www.hanshin.co.jp/report/
2001/08/30:20:19:02 No666
間違い。 http://www.hanshin.co.jp/company/ ちなみにタイガースはレジャー業だそうです。
2001/08/30:22:22:26 Prof.M + さいころ
円周率なんて,「π」で十分だいっ(^^; 1D3141692で、出目は [ 2713340 ] です。
2001/08/30:23:01:42 sf
円周率のあたりは、現行のといっしょなんだよね。騒がれてるのは誤読がなあ。Webに指導要領あるからみてみるといいですよ。
2001/08/31:06:54:48 犬吠
おっしゃる意味もわかりますが、同じじゃないです。参考はこのあたり。 http://www.math.tohoku.ac.jp/~kuroki/newcurriculum.html
2001/08/31:06:56:15 犬吠。
失敗。おっしゃる意味もわかりますが、同じじゃないです。参考はこのあたり。 http://www.math.tohoku.ac.jp/~kuroki/newcurriculum.html
2001/08/31:07:52:10 sf
持ち歩いていたMebiusも死亡。さすがに液晶画面の3/4が読めなくなると使えない。いままでも一割ほど使えなくなってたんだけど。なんか安いやつとかないかな。
2001/08/31:08:01:56 sf
桁数まわりは知ってますけど、「円周率が3になる」と声高に問題視されがちなのは別の部分であるように見えますし、勘違いになりがちな言説ですよね。小数点の計算演習が不足していることに対して、そのようなスキャンダラスないいまわしするのは、誤解を招くし失策だと思います。計算の汎用的な概念を把握できないのを問題視するなら、そう書かないとね。
2001/08/31:08:06:23 sf
まあ言いたかったのは直接に円周率の扱いが変るわけではないのに、そう考えてる人が多いなあととゆーことで。
2001/08/31:08:23:37 でぶ猫@科学教徒じゃないよ
科学は万能だ! 
2001/08/31:08:25:09 でぶ猫@踏絵
ほら、科学教の聖人マックスウェルの絵もこの通りふみふみ
2001/08/31:08:41:49 TTB
まあ、「象徴的な事項」なんでね。(;^^)>円周率 私個人は3だろうが3.14だろうが3.1415だろうがいいんですけどね。
2001/08/31:08:44:05 TTB
だれでも計算したことあるでしょうからマスコミもとりあげやすいしね。(;^^) >π
2001/08/31:08:46:37 TTB
ちょうどうちの子が習いはじめなんですが。なんで円周率はπになるのかよく学校で教えないのに、3だのなんだのといきなり教えとるんですね。
2001/08/31:09:48:17 ありよし
そういえば、物理の熱力学の問題で「室温27度」以外ってなかったなあ。
2001/08/31:10:31:11 数の子
小数点計算は大切だよぅ。オトナになったらかなり使うじょ。でも、電卓の方が万能だじょ(うなだれ)。
2001/08/31:10:38:28 NiKe
円周率は「3」ではなく「大体3でちょっと大きい」ですよね。でも計算させる時の近似値も3にするの?
2001/08/31:10:39:49 NiKe
ところでメートル法って十分「科学的に合理的」ですよねえ……カンマの位置とは話が違うと思うんだが……>TRPG_SCI
2001/08/31:10:52:29 YAZAWA
無意味に円周率を何桁も暗記している小学生っているよね <私のことです。(今思い返すとバカみたいですが)
2001/08/31:10:54:49 TTB
計算させる時の近似値>「約〜」と表記するんですよ。(;^^)
2001/08/31:10:57:41 NiKe
あ、今度はTRPG_SOCか……う〜ん。
2001/08/31:10:59:53 NiKe
円周率問題はYahooの掲示板でもいろいろ見ましたよ。数学カテだったか教育問題カテだったかで。かなり突っ込んだ議論になっていた記憶があります。
2001/08/31:11:22:08 ベンジャミン@飛躍しすぎ?
でも、ゆとりゆとりで教える内容とか時間減らしてもなぁと考えることもあります。
2001/08/31:11:25:42 ベンジャミン@熱暴走中?
内容減らしたせいか、大学で基礎科目の補修授業やらないかんようになるのはなんだかなぁって感じ
2001/08/31:11:46:17 Hm'z
インチで家なんか建てらんねェよ!(『みんなのいえ』より)
2001/08/31:11:49:01 速水螺旋人
イギリスに行ったときはクルマの速度計がマイル表示だったので、体感速度と数値にえらく違和感がありました
2001/08/31:11:58:48 混沌太郎
「光速の0.00001%」とか表示する速度計があったらカッコイイかも。
2001/08/31:12:00:25 混沌太郎
しかし私は本能だけじゃないと主張してたはずなんですが… 甚だ不本意な名前の出され方です。>TRPG_SOC
2001/08/31:12:54:54 志名波諸智
爆笑>Hm'zさん そうそう、田中邦衛が実にいい味出してましたね>『みんなのいえ』
2001/08/31:12:56:19 志名波諸智
あれは、久々、時間のたつのを忘れた映画です>『みんなのいえ』 逆に時のたつのが長かったのが『キャスト・ア・ウェイ』
2001/08/31:12:58:06 志名波諸智「ウィ〜ルソ〜ン!」
太平洋トム・ハンクスひとりぼっちなところもしんどかったんですが、長かったのは帰ってきてから(苦笑)。
2001/08/31:12:59:14 志名波諸智
・・・にしても、結局、20畳の和室なんか作っちゃって、何に使うんだろう>『みんなのいえ』
2001/08/31:13:25:12 TTB
20畳の和室。それはきっと『World in Flames』(ADG)のプレイにつかうのでしょう。(;^^)
2001/08/31:13:35:08 混沌太郎
Europeシリーズのマップを全部連結…
2001/08/31:13:37:06 NiKe
まさかノースアフリカキャンペ……>20畳
2001/08/31:13:38:18 NiKe
あ、「本能」とか見てなかった……気になったのは中世ヨーロッパの生産性を“低い”と言い切っていたところで。本当に低いのかもしれないけど。>TRPG_SOC
2001/08/31:13:55:48 志名波諸智「D&Dガゼッタのトレイルマップを全部連結・・・」
やはり、ゲームには広い部屋が欲しいですよねえ>20畳
2001/08/31:14:06:13 数の子
水道管ゲームやりたいです。>20畳の和室
2001/08/31:14:31:13 TTB
水道のトラブルは 5000円 だったな。(;^^)
2001/08/31:15:02:47 ベンジャミン
実際の水道管使っての水道管ゲームとか広いマップやボードを広げるゲームっていいですね>20畳の和室
2001/08/31:15:23:44 混沌太郎
実際の水道管使っての水道管ゲームってえと、レンチ使ってフランジをボルトできっちり締めながらゲームするんですか? なんかいい運動になりそうですね。
2001/08/31:15:35:48 YAZAWA
クラシアンの新人研修で使っていただきましょうか >実際の水道管使っての水道管ゲーム
2001/08/31:15:36:11 宇津見
まあ、中世と言っても長いので時期にもよりますけど(前期と後期ではかなり違う)、現代はもちろんローマ時代と比べてもかなり低いので(具体的な数字は忘れましたが)、あの話題程度なら単純に「低い」と言いきっても問題はないのでは>Nike
2001/08/31:16:16:12 NiKe
すんません。見直してみて、違和感の本体はそのへんじゃないことに気が付きました。(ダメだなぁ>私) なんて言うか、誰に何を言いたいのか全然分からないことが問題だわ、これ。>TRPG_SOC
2001/08/31:16:19:02 NiKe
中世の生産性のあたりも、記述が正しいかどうかよりも自信満々な態度に妙な感じを受けてたようです。
2001/08/31:16:19:44 NiKe
しかしそうか、ローマ時代よりも低いのか。ルネサンス期あたりで追いつくんですかねえ。
2001/08/31:16:21:35 TTB
クラシアンの新人に必要なのはフランチャイジーの不平不満を言いくるめる能力でしょう。(;^^)
2001/08/31:16:22:52 TTB
あとはローヤリティをいかにうまく徴収するかかな。(;^^)
2001/08/31:19:30:00 是通
SWカードRPG…リウイがアニメのOPで使う「お花畑創造」はフォローされているのだろうか(笑)?
2001/08/31:20:53:51 SeyfertSluw
あの2ちゃんねるがforSaleだって(藁<方言を使うな
2001/09/01:02:14:57 sf
バカにされてるようにしか見えないんで、ひじょーに嫌いなんだよな〜>(藁


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