一行掲示板 語り部汎用:過去ログ

一行掲示板 語り部汎用の過去ログです。話題による切り分けが行われるまで追加されつづけます。なお、こちらの表示順序は古いものから順番です。


1999/06/12:21:31:58 sf
http://kataribe.com/BBS/line2/001.html
1999/06/14:18:31:49
あ、切り出されている(^^;
1999/06/17:15:42:46 E.R + さいころ
ちと試し。 2D6で、出目は [ 9 ] です。
1999/06/17:15:43:02 E.R + さいころ
まだ試し 2D6で、出目は [ 7 ] です。
1999/06/17:15:43:20 E.R + さいころ
あと12? 2D6で、出目は [ 3 ] です。
1999/06/17:15:44:30 E.R + さいころ
ちがうや、あと8程度 2D6で、出目は [ 8 ] です。
1999/06/17:15:44:48 E.R + さいころ
7 2D6で、出目は [ 8 ] です。
1999/06/17:15:45:04 E.R + さいころ
6  2D6で、出目は [ 6 ] です。
1999/06/17:15:45:20 E.R + さいころ
5 2D6で、出目は [ 9 ] です。
1999/06/17:15:45:51 E.R + さいころ
4 2D6で、出目は [ 7 ] です。
1999/06/17:15:46:07 E.R + さいころ
3 2D6で、出目は [ 6 ] です。
1999/06/17:15:46:21 E.R + さいころ
2 2D6で、出目は [ 4 ] です。
1999/06/17:15:46:34 E.R + さいころ
1 2D6で、出目は [ 5 ] です。
1999/06/17:15:46:51 E.R + さいころ
0 2D6で、出目は [ 9 ] です。
1999/06/17:15:49:35 E.R
ふーみ、強制力9が限度かな
1999/06/18:11:04:41 ソード + さいころ
「生命再生:15」+「鍵:2」+「多量の出血:1」=18。強制力12だから……目標値6か。 2D6で、出目は [ 7 ] です。
1999/06/18:11:05:41 ソード + さいころ
もう一度……余力は計算してないけど……5,6点は残ってる筈だ…… 2D6で、出目は [ 5 ] です。
1999/06/18:11:06:50 ソード
でたか……「代償行動」が強いのか、「鍵」がつよいのかなぁ?……ダイス目が良いのは間違い無いや(笑)
1999/06/18:11:37:27 ソード
というわけで、「2本目の光の矢:2」を不利な特徴にして……目標値:4。
1999/06/18:11:38:21 ソード + さいころ
残り余力は……仮に5とするか……確率では無理臭いなぁ……。 2D6で、出目は [ 8 ] です。
1999/06/18:11:38:56 ソード + さいころ
もう一度、残り5。 2D6で、出目は [ 6 ] です。
1999/06/18:11:39:56 ソード + さいころ
ふむ……でないだろうなぁ……食らったらどうなるんだろう……?残り4。 2D6で、出目は [ 9 ] です。
1999/06/18:11:40:28 ソード + さいころ
残り3。 2D6で、出目は [ 9 ] です。
1999/06/18:11:40:57 ソード + さいころ
残り2。 2D6で、出目は [ 8 ] です。
1999/06/18:11:42:00 ソード + さいころ
ふむ……そううまくはいかないって事だなぁ……。残り1。 2D6で、出目は [ 10 ] です。
1999/06/18:11:43:32 ソード
やはりでないか、まあ、確率ではこんな物だな。不観樹さんに演出はお任せ……となるわけだ。
1999/06/18:12:12:52 ごんべ
ああ、ここだったのか(^^;。<ダイス振りに使われている場所
1999/06/19:11:43:51 不観樹露生
…………(汗)>お任せ
1999/06/23:19:23:47
むい。
1999/06/23:20:59:50 gallows + さいころ
10+3−8。 2D6で、出目は [ 7 ] です。
1999/06/23:21:00:27 gallows + さいころ
残り9 2D6で、出目は [ 9 ] です。
1999/06/23:21:00:50 gallows + さいころ
残り8 2D6で、出目は [ 7 ] です。
1999/06/23:21:01:15 gallows + さいころ
残り7 2D6で、出目は [ 6 ] です。
1999/06/23:21:01:37 gallows + さいころ
残り6 2D6で、出目は [ 8 ] です。
1999/06/23:21:01:58 gallows + さいころ
まずいな、 2D6で、出目は [ 6 ] です。
1999/06/23:21:02:20 gallows + さいころ
うむむ 2D6で、出目は [ 6 ] です。
1999/06/23:21:02:46 gallows + さいころ
3 2D6で、出目は [ 6 ] です。
1999/06/23:21:03:14 gallows + さいころ
呪われてるか2 2D6で、出目は [ 9 ] です。
1999/06/23:21:03:15 gallows + さいころ
呪われてるか2 2D6で、出目は [ 7 ] です。
1999/06/23:21:04:05 gallows + さいころ
むう、諦めて別の手を考えようか。 2D6で、出目は [ 7 ] です。
1999/06/28:13:08:50 E.R@おしごとゆくまえ
まーほろばおーもいぞー、おーもいぞー、おーもいぞー(莫迦)
1999/06/28:13:11:21 不観樹露生@実習行ってきます
まほろばが重い(汗)
1999/07/01:11:50:27
ええんこけれんせ…(謎)
1999/08/03:17:30:46 ごんべ
ここ数日、まほろばが遅いですねぇ。
1999/08/03:17:31:40 ごんべ
と、いう話題しか、ここでは出ないのだろうか(笑)
1999/08/03:17:35:30 sf
TTL expired in transit.たーひどいやね。
1999/08/03:17:50:08 E.R@用意中
まーほろばおーもいぞ、おーもいぞ、おーも(撲)
1999/08/08:10:04:43 sf
したのほーにTRPG.NETにある関連サイトのリンクを用意して見たりして
1999/08/08:10:06:08 sf
これでまほろばが落ちていても楽しめるねっ(おい)
1999/08/09:17:25:20 不観樹露生
(^^; >まほろばが落ちても
1999/09/09:20:53:58 sf
しかしまあ、最近はまほろばも、語り部総本部も、落ちてないみたいだよな。
1999/09/11:10:45:15 不観樹露生
ここに書き込みがないと言うことが、落ちていないことの指標になりますな(^^;
1999/09/17:04:08:17 sf
語り部総本部が移転したが、これからどーすっかのー
1999/09/17:16:10:51 ごんべ
「今年の語り部誕生日行事」と銘打ってしまえば(^^; >語り部総本部移転
1999/09/17:16:19:17 sf
その手があったか〜
1999/10/08:13:06:11 不観樹露生
……………ひさびさにまほろばがおっこちたのだろーか?
1999/10/08:15:12:03 E.R
む?今は行けますぞー
1999/10/08:16:24:41 久志@あれ?
こっちがホントで、向こうがミラーだったのか(^^;)
1999/10/08:16:26:21 久志@引き続き + さいころ
えーと、美都さん防衛、難易度7で自律:12+冷静:1、目標6以下、残り集中力が……4(汗) 2D6で、出目は [ 3 ] です。
1999/10/08:16:27:01 久志@こっちは出目がいいのかな?
成功〜
1999/10/08:16:28:21 久志
美都さん反撃…だけど、ちょっと集中力使い過ぎたかも(--;)
1999/10/08:16:30:48 久志@予想以上に苦労した(^^;)
これくらいで、美都さんには引いてもらって、あらためて勇那ちゃんの事を聞く…でいいかな(^^;)
1999/10/13:17:11:06 ソード
何故に美都が佐古田さんを攻撃したのかが不明ですね(笑) 美都は、襲ってきた奴も「火の粉を払う」しかしてませんから(笑)
1999/11/18:12:10:22 ごんべ
まほろば止まってる?(久々だなぁこう言うのも)
1999/11/18:12:41:32 sf
メンテが終わってないみたいね〜
1999/12/09:12:42:33 ごんべ
IRCはなかなか出られないから、こっちでアルティミットサンダーの試合をやろうかな。
1999/12/09:12:45:52 ごんべ
SE:(ラヴェルの『ボレロ』)
1999/12/09:12:47:04 久志
とりゃー
1999/12/09:12:49:28 ごんべ
SE:たん、たかた たん、たかた たかたたかた たん、たかた……(スネアドラムの音)
1999/12/09:12:50:54 ごんべ
UT(アルティミットサンダー):(太鼓と金管の音をバックに入場)
1999/12/09:12:51:44 U/T(アルティミットサンダー)
「……」(黙々と両人差し指を高々とあげる)
1999/12/09:12:51:55 久志
というわけで、赤貧学生くん、矢那高明くんです(てけとう)
1999/12/09:12:52:55 外野(笑)
うおー!サンダー!サンダー!
1999/12/09:12:53:12 ごんべ + さいころ
アピールアクション:11+格闘の自信:1−プロじゃないのにマスクマン:1−強制力3=目標値8  2D6で、出目は [ 7 ] です。
1999/12/09:12:54:02 ごんべ
観客にはウケたらしい(笑) >アピール
1999/12/09:12:56:57 久志
なんだかノリでウケてます(笑)
1999/12/09:12:58:11 久志
とりあえず、相手は元柔道部、格闘:9としておきますー
1999/12/09:12:59:53 ごんべ + さいころ
じゃあ同様に矢那くんには「挑発アクション」:11+格闘の自信:1−プロじゃないのにマスクマン:1−強制力4=目標値7 で精神攻撃(笑)だっ  2D6で、出目は [ 4 ] です。
1999/12/09:13:01:25 U/T@出目がいいぞサンダー!(笑)
「……」(くいくいっ)<指だけで相手を手招き
1999/12/09:13:01:45 久志 + さいころ
ぐはっ!そーきたか(笑)……とりあえず自律:7で抵抗しよう、目標…3で 2D6で、出目は [ 11 ] です。
1999/12/09:13:02:45 赤貧学生
1999/12/09:13:03:12 赤貧学生
う”………(なんかスゲー強そうっ)
1999/12/09:13:03:29 ごんべ
無効化失敗したら矢那くんには、集中力で振り直しか、「気後れ」の一時的特徴をあげようかな(笑)
1999/12/09:13:04:10 久志
とりあえず抵抗はやめて、一時特徴怖じ気づき:1…くらいかな
1999/12/09:13:05:23 祐司@観客
「……何か活き活きしてるし(^^;」>U/T
1999/12/09:13:08:04 矢那
「ううっ…くそぉこんなところで負けてたまるかぁっ!米は渡さんっ!」
1999/12/09:13:09:21 久志 + さいころ
格闘:9に怖じ気付き:1マイナスで強制力3、目標値5 2D6で、出目は [ 8 ] です。
1999/12/09:13:10:05 久志@あうー
もっかい、残り体力4にして、目標値5
1999/12/09:13:10:35 久志 + さいころ
あ、ふってない(^^;) 2D6で、出目は [ 7 ] です。
1999/12/09:13:11:15 久志 + さいころ
もっかい(^^;)残り体力3 2D6で、出目は [ 11 ] です。
1999/12/09:13:12:36 実況
矢那選手、攻撃するも大振りです。やはり気迫負けしているのかー!
1999/12/09:13:13:26 久志
というわけで、先制攻撃は大振りで空ぶったと(笑)
1999/12/09:13:14:48 久志@おしおとだ
とりあえず、こんな風に気づいた時にサイコロふって判定するということで(^^;)
1999/12/09:13:16:40 ごんべ
「大技狙い」な特徴があるので、だいたい先攻は放棄させようと思います。攻撃はそちらからどうぞ。
1999/12/09:13:17:10 ごんべ
と言いつつ一回先制攻撃を受けたから……では中ザコらしく、大技で決めに行きましょうか(笑)。
1999/12/09:13:20:23 U/T
「……」(もっと盛り上げろとアピール>観客(笑))
1999/12/09:13:21:29 ごんべ + さいころ
アピール11+お祭りだからOK(笑)1−強制力5=目標値7!(爆)  2D6で、出目は [ 6 ] です。
1999/12/09:13:21:58 観客
「いいぞー!サンダー!」
1999/12/09:13:21:59 ごんべ
# 出目よすぎ(^^;
1999/12/09:13:24:06 久志
サンダーコールがあふれるのか(^^;)
1999/12/09:13:26:28 観客@ごんべ
「サンダー!サンダー!サンダー!……」
1999/12/09:13:27:41 ごんべ
# 次で大技に行きたいところですが……ちと仕事に戻ります(^^;
1999/12/09:13:28:28 久志
#こんなに盛り上がってるのに……次にあたるのは翡翠ちゃんなのね……(^^;)
1999/12/09:13:31:50 ごんべ@強制力の低いやりとりというのもええなぁ(爆)
# ……(^^; >次の試合  / ではー
1999/12/09:16:57:44 ごんべ
そろそろ再開してみるかな?
1999/12/09:17:29:37 総統
#様子を見にきたら・・・再開されてない(w
1999/12/09:17:49:20 ごんべ
まぁ昼間だし(^^;
1999/12/09:18:24:32 ごんべ
……続きは明日の昼かな?(笑)
1999/12/10:12:43:36 E.R@いつものよーに(爆)
まーほろばおーもいぞー、おーもいぞー、おーもいぞー<おい
1999/12/10:12:44:08 E.R
……むう、ふぁらんどーる☆の続きを書いたのにーー(びー)
1999/12/10:12:51:44 久志
ぐみみみ
1999/12/10:23:01:08 ごんべ
今日はダウンして休んでいたので会社から繋げませんでした(ぉぃ)。ごめんなさい。m(_ _)m
1999/12/11:15:27:59 E.R
……(^^;;>ごんべさん……とりあえず、お大事に
1999/12/13:14:40:14 ごんべ
あー、来るの忘れてたっす(^^;>昼  すみません。
1999/12/16:15:58:05 ごんべ
まほろば落ちてる?
1999/12/16:16:00:41 E.R
落ちてます落ちてます(笑)>まほろば
1999/12/16:16:01:04 E.R
めんてちうの模様です(笑)>まほろば
1999/12/16:16:47:41 ごんべ
了解です。ありがとうございます。 #うーむ、アクセスしすぎてうちの管理者に止められたかと思いました(^^;
1999/12/16:17:03:10 不観樹露生
まだ落ちたままですのぉ>まほろば
2000/01/01:17:20:06 sf
2000年の語り部は、果たしていずこに向かうのか。
2000/01/01:17:36:49 sf
とりあえず、ひとつきにひとつくらい課題をこなさんとなあ。
2000/01/01:23:37:46 ごんべ
無理しない程度に、しかし着実に。いきましょー。
2000/01/22:14:29:01 sf
今月はなにをしたのだろう(とーいめ)
2000/01/24:15:29:24 ごんべ
そーか、もう1年の12分の1が過ぎようとしているのか(爆縮)
2000/01/24:19:03:16 sf
ぎゃー
2000/01/25:19:41:28 ごんべ
胸を張って言えることではないが……去年後半は良くサボったなぁ。
2000/01/25:19:42:25 ごんべ
それなのにちゃんと仕事して見せる(最少の手間で最大の成果)のは、それなりに大変だったかも知れない。
2000/01/25:19:43:23 ごんべ
年初からは無理だったけど、去年のツケが来ないうちに、地道に真面目に仕事するようにしようっと。
2000/01/25:19:45:08 ごんべ
# そのための最良の策は仕事のマシンからネットのケーブルを抜いてしまうことなんだけど、さすがにそれでは仕事にならんし。……うぅむ。
2000/02/07:23:02:28 ごんべ + さいころ
仕切り直して。鞍馬の判定。それ。 2D6で、出目は [ 12 ] です。
2000/02/07:23:03:16 ごんべ + さいころ
がーん(笑) もう一度(^^; えいっ 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2000/02/07:23:03:48 ごんべ
………………うーむ(^^;
2000/02/23:17:24:53 球形弐型
くむー……
2000/03/09:23:25:56 ユウリ
むー! 折角テスト終わったのにサーバーに接続できないとは何事じゃっ!!
2000/03/25:21:48:02 球形弐型
かんこうどりが鳴いてはる……
2000/03/27:11:50:12 閑古鳥
みぎゃー
2000/04/04:06:17:12 吉武 + さいころ
「哈ッ!!(ダンッッ!)」 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2000/04/04:06:17:52 吉武
「…………」
2000/04/05:05:08:35 吉GUY@消耗が早すぎ
いかん、そろそろ小ネタが尽きそうだ……(^^; <表のカメレオン
2000/04/05:13:30:57 冬縲
まー無理をなさらずに(^^;;;
2000/04/07:04:37:20 球形弐型
んーむ
2000/04/10:00:07:23 もも + さいころ
さいころってなーに?? 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2000/04/11:00:41:10 sf
04月17日は語り部ホームページ設置、四周年なのさ。
2000/04/12:06:14:19 吉GUY
じゃー来年は5周年ですね!
2000/04/17:03:58:33 sf
というわけで、めでたく四周年
2000/04/17:11:46:19 ごんべ@一歩一歩着実に
そして今年もお誕生会セッションが目前に。(<誰がやるのかな?)
2000/04/21:03:02:40 吉武@鼻で笑う
「(『己を鍛え、精神の高みを目指す』だと? ……所詮綺麗事だ。)」
2000/04/24:17:24:37 とり
へひょろへひょろ〜〜〜〜〜(放物線)
2000/04/25:19:27:30 ・? + さいころ
なんじゃらほい? 2D6で、出目は [ 10 ] です。
2000/04/28:12:16:48 対@ごんべ + さいころ
「死ねっ! 鞍馬!」  2D6で、出目は [ 4 ] です。
2000/04/28:12:17:21 鞍馬 + さいころ
「いや、だっ!」  2D6で、出目は [ 12 ] です。
2000/04/28:12:18:13 ごんべ@うーむ、そろそろ復活させるかのぅ。 + さいころ
鞍馬危うし。 2D6で、出目は [ 5 ] です。
2000/05/12:16:12:59 真慈海 + さいころ
「とうっ!」 2D6で、出目は [ 9 ] です。
2000/05/12:19:23:42 悪の秘密結社(弱)
幹部:「悪の為に!」 部下s:「悪の為に!!」
2000/05/12:19:25:02 ヒーロー@倫理感なし
ブロロロロロロロ…… <原付で疾走
2000/05/15:00:11:12 吉GUY + さいころ
ちと振ってみよう 2D6で、出目は [ 12 ] です。
2000/05/26:10:31:55 吉GUY + さいころ
今日も振ってみる。 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2000/05/31:19:21:50 ごんべ + さいころ
そいやっ  2D6で、出目は [ 7 ] です。
2000/05/31:19:22:22 ごんべ
……今年も一年、期待値らしい(爆)
2000/06/10:11:30:39 vs堕とし子 + さいころ
侠児:「ぜあああぁぁぁぁっっっっっ…………!!!」 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2000/06/11:19:18:44 吉GUY@風雲 + さいころ
う〜む、実は光るだの回るだの飛ぶだのは、真慈海でやれる下地があったりするのである。<(香港映画的)少林武術:15 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2000/07/02:17:39:07 吉GUY@呟き + さいころ
「自身に都合の悪いことを認識しないオカタ」とお話するはの難しいものである 2D6で、出目は [ 9 ] です。
2000/07/02:17:43:51 吉GUY@周りはイイ迷惑である + さいころ
「しない」のではなく「できない」のが正しいのかもしれないなぁ 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2000/07/02:17:51:41 吉GUY@呟き + さいころ
そういう人間に理を説こうとしても「認識できない」のだから、「不当に責めを受けている」と勘違いをしてしまう 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2000/07/02:17:55:43 吉GUY@ある時点で怒りを爆発させる人が出るのも当然と思う + さいころ
しかし、放って置けば被害は広がるばかりだから、誰かが何処かで何とかしなきゃいけない 2D6で、出目は [ 9 ] です。
2000/07/02:18:05:29 吉GUY@相手と同じフィールドで話すのが馬鹿馬鹿しくなることすらある + さいころ
しかも理が通じない人間ほど「プライド」が高かったりするから……(ふう) 2D6で、出目は [ 9 ] です。
2000/07/02:18:13:51 吉GUY@だから私は気心知れ合った身内としかやりたくないのだ + さいころ
RPGやっていると起きがちなトラブルの話と思って下さい 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2000/07/02:18:18:24 吉GUY@∴吉GUY
私自身はそういう人間にならないようにと、常にビクビクしながら生きているつもりなんですがね……(苦笑)
2000/07/02:18:21:35 吉GUY@……
ここに書くようなことではなかったかもしれませんね
2000/07/02:18:26:31 吉GUY + さいころ
一番恐いのは、裸の王様になることだと思う 2D6で、出目は [ 12 ] です。
2000/07/02:19:21:56 sf
あまりにも、よくあること過ぎてつらいところですなぁ。
2000/07/19:13:43:19 冬縲@ひょっとしたら私がそーかもしれんが + さいころ
幸いにして理屈が通じない相手とは会話したことがない(^^) 2D6で、出目は [ 3 ] です。
2000/07/19:13:46:49 冬縲@そこまで深く他人と会話しないという話もある(苦笑)
最低限の自分の意見だけ通せばあとはどーでもい〜やって思う性質ゆえに自分に実害がでない限りほっとくのが原因かもしれないが(^^;;
2000/07/19:13:53:29 冬縲@お礼はn倍返しがきほそ + さいころ
とはいえやられた行為を当人に対して全く同じレベルで返すのは骨が折れる作業である(謎) 2D6で、出目は [ 10 ] です。
2000/08/28:22:12:19 E.R + さいころ
試す。えいっ 2D6で、出目は [ 3 ] です。
2000/08/28:22:12:52 E.R
……一度で成功(汗)……出目いいのう(謎)
2000/08/30:16:40:27
2000/08/30:18:15:10 ごんべ
おや。
2000/09/04:12:50:05  
 
2000/09/11:13:01:37  
2000/09/11:13:02:53 ごんべ
むー、なるほど。(意味不明)
2000/09/11:15:08:14 sf
馬鹿には見えないメッセージなのだろうか(どきどき)
2000/09/16:02:44:34
      とかいてあるのだろうか
2000/09/19:13:01:27
2000/09/19:13:03:01 ごんべ
そうであったか。うむうむ (こら)
2000/09/19:13:03:46 ごんべ
いや……違うか。
2000/09/20:17:29:51
2000/09/23:21:25:20
まっしろさんがいる。(ろ)
2000/09/23:21:26:16
なるほど。こういうことなのか。しかしわからん
2000/09/23:21:41:17 sf
にょろにょろ
2000/09/25:12:00:35   
真っ白しろすけ〜〜〜(不観樹)
2000/09/25:17:52:36 ごんべ@何かというと
最初の人と同じやり方がわからんのです
2000/09/25:21:50:57 ごんべ
となりのふかもけ
2000/09/26:19:23:33 ろ@実験
確かに、内容無しでは書き込まれませんな。
2000/09/28:18:02:06 ごんべ@ふと
怪しい中国語についてつらつらと分析(ぉぃ)していて。
2000/09/28:18:02:29 ごんべ
「〜ある」「〜ね」というのはあくまで日本語であり、それを外国人が知識不十分に組み合わせたら「〜アルね」となるのだろう……とまでは想像できるわけですが。
2000/09/28:18:03:03 ごんべ
#あくまで日本語→あくまでふつうの日本語
2000/09/28:18:05:31 ごんべ@語り部と関係ないって(w
そこまで考えたとき、「『〜ね』と言う語尾は、もしかしたら外国人が聞くと相当印象的な語尾なんだろうか」と認識した次第。
2000/09/28:18:06:10 ごんべ
同様に、「〜よ」もね。
2000/11/01:07:51:21 吉GUY@連載誌はコ□コ□コミック
電人ファウストの復刻判が出た <早速購入
2000/11/01:07:56:39 吉GUY@打ち切りな最終回は非常に残念
「全てを失い、戦う使命を背負った戦士」ってのはカッコエェなぁ <俺的に燃えるシチェーション
2000/11/01:08:00:02 吉GUY@連載誌はコ□コ□コミック(w
「帰らぬ夫を待つはかなげな未亡人」というのもえぇですなぁ <俺的に萌(げふんがふん)
2000/11/02:01:12:57 E.R@うーむめるが送れない
……そういう趣味ですか(ほうほう)>吉GUYさん(だからおのれはいぢめっこだと)
2000/11/02:07:59:59 吉GUY@前にもこんなことがあったような……(^^;
ああっ! ボクの恥ずかしいトコロをいーさんに見られたっ!!(笑)
2000/11/02:08:10:56 吉GUY@最近は読んでないなぁ
きっと「ハタチを過ぎてもコ□コ□コミックを読んでいるハズかしいヤツ」と思われたに違いない(w >趣味
2000/11/02:12:07:48 E.R@いあそれ以前に
「うわあまだコロコロコミックっていきてんのね」という感動が(爆)
2000/11/02:12:08:46 E.R
#愚弟が小学生の頃に読んでたからのう(しみじみ)
2000/11/03:14:12:30 吉GUY
みゅ〜
2000/11/04:22:24:21 sf
銅大さんが高く評価していたやつですな、それは。
2000/11/07:15:18:06 吉GUY
ふむ、ぐらまーなみぼうじんのひょうかがたかいのか
2000/11/15:13:25:12 吉GUY
にょ〜
2000/11/15:14:50:20 ごんべ@読ませてもらったのが同じ場所だったからなぁ
こないだまで超鉄大帝テスラがコロコロコミックに載っていたと思っていた私。<もしそうだったら怖い(w
2000/11/20:18:37:51 E.R@うーむ
しかし、なんでこー、己の好きなあーちすとって消えてゆくのだろう(ぐっすし)
2000/11/20:22:40:29 E.R@うーむ
人様のぷろぐらむを読む。勿論、己が読んで意味がわかる程度のものである。
2000/11/20:22:41:18 E.R@ですからおねまいっ(;_;)
それを作動した場合、出来あがった画像がおかしいかどうかを、チェックするところまで教えてやってください〜(びー)
2000/11/20:22:42:19 E.R
#ちゃんと、その為のバックアップ的プログラムはシャープ記号のところに書いててくれてるんだからさー(げんなり)
2000/11/25:12:44:13 カメレオン@目がマジ
「よもや再びこれを身に纏うことになろうとは……」<黒い甲冑に朱のマント
2000/11/25:12:50:25 カメレオン@覚悟を決める
「奴に見つかれば、おそらく衝突はさけられないでしょう」
2000/11/25:14:48:45 SE
がシャン
2000/11/26:09:52:16 あさこ + さいころ
おはようございます 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2000/11/26:12:22:57 カメレオン(本物)@戦闘モード
「今日こそ決着を付けます! さぁっ、かかってきなさいっ!!」 <近所のノラ犬に向かって <ちなみにニセ物(?)の接近には全く気づいていない
2000/11/29:23:15:15 白犬
「…………」(ぬっ、とノラ犬の背後に現れる)
2000/11/30:20:58:10 白犬@ノラを睥睨しつつ
「……おふん(うちの若いもんが何かしたかね)」>カメレオン(爆)
2000/12/04:23:25:55 カメレオン@黒い甲胄に朱のマント
「……で、でかい(汗) おのれ、仲間を呼んだか(<勘違い(w)。しかし私とて女王親衛隊の黒騎士団にそのヒト(?)ありと言われた魔剣士です。引き下がる訳にはいきません。出よ、マジカルソォォォォド!」
2000/12/04:23:30:21 ナレーション
いっぽうその頃
2000/12/04:23:30:59 カメレオン@黄色いマフラー
「!(きゅぴーん) ……奴は近くにいるっ! 何処だっ!!」<駆け出す
2000/12/04:23:35:39 吉GUY@うーん、話がこぢれそう(w
……ところで、カメレオンって白犬に食われちまいませんかねぇ?(w <妖怪みたいなもんだし(w
2000/12/05:08:47:50 白犬
…………ずいっ(と近づく)
2000/12/05:08:48:18 ごんべ
まー大丈夫、技能値13だし(w
2000/12/05:12:48:38 白犬
くんくん…………(人間の匂い……これは……みかんちゃんのお兄さんか……なら害はあるまい) <事実誤認(w
2000/12/05:12:50:39 白犬
「おん(まあ、事を荒立てるのは忍びないし、何か事情はありそうだが今日は手を引いてくれんかね)」
2000/12/05:12:51:58 ごんべ
あとはまぁ、黄色いマフラー氏登場に一番おいしいシチュエーションに持っていってもらえばよいかと(w
2000/12/07:20:48:26 吉GUY@思案中
……さぁて、展開どうしましょ(w
2000/12/08:08:51:59 ごんべ
すみませんね、変に割り込んで(^^;
2000/12/08:12:49:04 吉GUY
いえいえ、これはこれで面白くするのも、技量です(w
2000/12/08:12:54:07 カメレオン@黒い甲冑に朱のマント
「解りました。そこまで言うなら手を引き(>白雲)…………ん?」
2000/12/08:12:59:08 カメレオン@黄色いマフラー
「(だだだだだっ)そこにいたかぁっ! ちぇいんじ、ぶれいぶもーど(仮)(がしゃがしゃがしゃ……)」<黒い甲冑に黄色いマフラー
2000/12/08:13:03:11 カメレオン(本物?)@黒甲冑に朱マント
「おおっ!? 貴様はっ!!?」
2000/12/08:13:05:53 カメレオン(偽物?)@黒甲冑(各部にトゲ有り)に黄マフラー
「今日こそ決着を付けてやるっっっっ!!!(だだだだだっ)」<突進
2000/12/08:13:16:21 白犬
「………………?」(じっと見下ろして(ぉぃ)いる>カメレオンs)
2000/12/08:13:16:36 次回予告
相討つ二人の黒騎士。双刃は火花を散らし、過去に縛られる者と現在(いま)を見据える者を分かつ。秘められた因縁は未来に何を紡ぐのか? 次回の放送をお楽しみに(謎)
2000/12/08:13:18:02 吉GUY@かってにまとめてみました(爆)
#ふー、ひと段落(w
2000/12/09:18:53:14 ごんべ
お手数をおかけしました(^^;
2000/12/11:19:17:26 吉GUY@06もWPもLGも
う〜む、しかし最近ネタを溜め込みすぎて消化不良ぎみです……(汗)
2000/12/11:19:26:33 E.R@びしいっ
書くのだーっ(爆)
2000/12/12:00:47:17 ごんべ@人のことは言えん(w
書くのだ返しっ!(w
2000/12/13:17:42:06 吉GUY@逃げ
まぁいいや、私の語り部活動の本文は身内オフでのRPG語り部セッションだし(w
2000/12/13:18:28:12 E.R@……書き過ぎです(汗)
己のHPには、着々と書いておりますぞっ(えっへん)
2000/12/14:15:46:00 吉GUY
……つづき行ってみよう
2000/12/14:15:48:58 カメレオン@黒甲冑黄マフラー
「死ねぇぇぇぇっっっっ!(しゃきーーーん)」 <2m程の長さの剣をかまえて突進
2000/12/14:15:51:10 カメレオン@黒甲冑朱マント
「む、ドラゴンキラーを持ち出しましたか」
2000/12/14:15:57:35 解説
ドラゴンキラーとは、ドラゴンホイホイ、ドラゴン捕り紙、ドラゴン叩きと並ぶ魔法の国のドラゴン封じの秘具である。
2000/12/14:21:21:28 E.R
…………ドラゴン叩き(^^;;;;;<想像すると、なんかかあいい(おい
2000/12/14:21:22:19 E.R@こーあれだ
ぽきゃ、と一つ叩くとドラゴンが一回り小さくなり、も一つ叩くともう一回り……(撲っ)
2000/12/14:21:23:05 E.R@そしてまた
反対の端で叩くと、叩かれた者はもれなくどらごんに(誰か止めて(汗))
2000/12/16:02:03:25 吉GUY
いやいや、ドラゴン叩きの反対側の柄には、つぶれたドラゴンの死骸をつまむやつがついているのですよ
2000/12/17:14:49:12 吉GUY
ドラゴン封じぢゃなくて、駆除だな
2000/12/17:14:50:56 SE
がっきーーーーん! <マジカルソードでドラゴンキラーを受け止める
2000/12/17:14:51:59 カメレオン@黒甲冑朱マント
「何故お前がここにっ!?」
2000/12/17:14:55:20 カメレオン@黒甲冑黄マフラー
「知れたことっ、地獄から貴様を追って戻って来たっ!」
2000/12/17:15:01:20 カメレオン@黒甲冑黄マフラー
「今日こそケリを付ける!!(しゃきん)」<ドラゴンキラーからサメの歯のような刃が無数に飛び出る
2000/12/17:15:02:55 ドラゴンキラー
(ぎゅいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃん) <刃がチェーンソー風に高速回転
2000/12/18:19:50:56 カメレオン@黒甲冑朱マント
「ふふふふふ(最初の"ふ"にアクセント)、それで私を倒せると思いましたか?」
2000/12/18:19:52:06 カメレオン@黒甲冑黄マフラー
「なにっ!?」
2000/12/18:19:53:38 カメレオン@黒甲冑朱マント
「どころで間もなく20世紀も終わりですねー」
2000/12/18:19:54:25 カメレオン@黒甲冑黄マフラー
「は?」
2000/12/18:19:57:14 カメレオン@黒甲冑朱マント
「私としては、あと5年くらい20世紀が延長されていいんじゃないかと思うんですけどねー」
2000/12/18:20:00:10 カメレオン@黒甲冑朱マント
「癌とかエイズとか環境問題とか20世紀の課題と言われたものが、そのまま繰越ぢゃーないですかー」
2000/12/18:20:03:09 カメレオン@黒甲冑朱マント
「だいたい原子力に代わるくりーんなえねるぎーとやらは、いつできるんでしょうねー」
2000/12/18:20:05:46 カメレオン@黒甲冑黄マフラー
「……はっ、もしやっ!(ざっくり)」<カメレオン@黒甲冑朱マントを真二つ
2000/12/18:20:12:55 カメレオン@黒甲冑黄マフラー
「やはりこれは、おしゃべりダミー人形! いつの間に……一杯くわされたか。奴め、一体何処へ逃げた?」(ばちばちばち……)<真二つのカメレオン@黒甲冑朱マントのダミー人形から火花が散る
2000/12/18:20:14:11 テロップ
つづく
2000/12/18:20:22:28 E.R
……続くんですかい(^^;;
2000/12/18:20:46:06 白犬@傍観者
「…………(いつの間に)」>カメレオン@黒甲冑朱マントがダミー人形
2000/12/19:19:58:30 球形弐型
語り部総本部トップ、カウンター44444ゲットです(w
2000/12/20:01:02:08 ごんべ
おめでとー。(なのか?)
2000/12/20:11:24:03 E.R
ここは一つ、記念えぴそどをっ(ずいっ)>44444番
2000/12/21:10:21:37 吉GUY
そーいや、水島博士って何かひっかかるなー、と思っていたら……
2000/12/21:10:22:36 吉GUY
ウチの大学の学長が、水島博士でした
2000/12/21:10:26:16 吉GUY
ちなみに、水島博士は、私の先輩が撮った自主映画に、「悪の秘密結社の首領」という役で出演していました。
2000/12/21:10:29:35 吉GUY
悪の秘密結社……うむ、なんかこーつくってみよー <前にも言ってたよーな気がする(w
2000/12/21:22:43:42 E.R
……おちゃめな学長さんですなー(^^;;
2000/12/30:12:11:32 吉GUY@人生うかうかしてられないっ
うぉぉぉぉっ! 年末と世紀末が同時に攻めてきたっ!!
2000/12/31:19:41:06 ごんべ@ぼやぼやしている奴(w
今年はめまぐるしかったから、来年はのんびりしたいのぉ。
2001/01/01:16:19:06 小次郎@狩人の宿命 運命の誘い
「ここは……俺はどうして……?」
2001/01/07:12:11:31 吉GUY
21世紀になっても、宇宙の青いエメラルド、ぼく達わたし達の地球が危ない!
2001/01/09:17:07:38 謎の総帥
「今ここに秘密結社 Green.Earth.Defending.Organization(緑の地球を守る会:略称ゲドー) の結成を宣言するっ!」
2001/01/09:17:09:16 吉GUY@スペル間違えてませんように(w
そして
2001/01/09:17:16:28 吉GUY
秘密結社ゲドーの野望を打ち砕き、人類(主に先進国)のヌクヌクでヘラヘラな生活レベルを維持するため、正義の戦士が立ち上がる!
2001/01/09:17:20:41 吉GUY
さて、どんな名前の正義のチームにしよう?(w
2001/01/11:09:04:12 ごんべ
Technic,Automation,IT,Drug and Automobile で、快適な市民生活を守る会・略称「タイダ」とか(w
2001/01/14:06:27:30 吉GUY
うむ、実際やってみようか(w 06?それとも新コード?
2001/01/14:20:42:09 ごんべ@あ〜るみたいな感じか?(w >やってみる
TechnicではなくTechnologyだのぉ。
2001/01/19:02:09:57 吉GUY
秘密結社……切り口や加工次第で何でもできそうなネタなんですよねぇ
2001/01/31:01:43:55 吉GUY
でろんでろん
2001/03/02:14:07:56 吉GUY
ぶ〜ん
2001/03/08:18:27:35 ごんべ
@niftyのRPGフォーラムで面白い話がアップされていました。もう何週間か前だけど。
2001/03/08:18:29:23 ごんべ
TORGにあるような、プレイヤーズコール。「この判定に成功したら、どういう展開にしたい」という内容をプレイヤーがGMに申告し、状況・物語を直接恣意的に作り上げる、と言う方向性を持ったルールですが
2001/03/08:18:51:11 ごんべ
筆者の方は、「このプレイヤーズコールを本当の意味でうまく申告できているRPGプレイヤーを、見たことがない」と言っています。
2001/03/08:19:03:34 ごんべ
しかしごんべの目から見ると、「参加者は皆、半分GM」である語り部は、すなわちプレイヤーズコールの連続であって、全然特殊なルールとは思えないわけですね。
2001/03/08:19:07:17 ごんべ
世間のTRPGに慣れたプレイヤーほど語り部が難しい、と言われたことがありますが、語り部参加者との違いは、「プレイヤーズコールの考え方」にあるような気がしました。その考え方を伝道していけば、語り部ももう少しわかりやすくなって普及するのではないかなぁ。
2001/03/08:20:05:22 ソード
でも、語り部ってGM経験の無い人にはきついシステムみたいです。臨機応変さとか、応用力といったGMに必要なものが無いと活躍しにくいみたい。
2001/03/08:20:32:59 ごんべ@そうですねぇ。
オンラインでは、うまく回るのですよね。>語り部  GMの無い場で、同好の士が自発的に寄って集まる環境、というのがいいのかも知れない。オフラインでGMが立つと、かえって良くないのかも知れませんね。
2001/03/08:20:33:12 ごんべ
そこをうまく回す方法が、ただの判定システムではなくセッションで使えるルールブックとしての語り部には求められていて。
2001/03/08:20:33:56 ごんべ
そこを、プレイヤーズコールをルールの中に明示的に取り込むことで解決できるかも知れない、とか思ったわけです。
2001/03/08:23:42:43 E.R
うーむう。
2001/03/08:23:43:48 E.R
己(基本がもの書き)だと、そもそも、「こーしたいから、このよーな行動を取るけど良い?」と、先に言ってしまうのが普通なんですけど…
2001/03/09:09:01:33 ごんべ
ですね。だから、そもそも「語り部参加者とTRPG愛好者の層は、必ずしも重ならない(そりゃ重なりはあるだろうけど、そうでない人の方が多い)」と思うのです。
2001/03/09:09:01:49 ごんべ
で、巷のTRPGになじんでいる人ほど、語り部(の創作スタイル)にとまどいを覚えるのでは無かろうか、と。
2001/03/09:09:17:01 ごんべ
ぶっちゃけて言えば語り部の運用は、物書きな人、お話を作る構想を頭に描ける人ほどしっくりくると思います。で、「TRPGのルール」としては、そう言うのが苦手な人でもルールに従えばすんなり入れるような、そんな仕掛けが必要かも知れません。
2001/03/10:15:13:55 E.R
ふむ、そーですね>TRPGのルールとしても有効である仕掛けが必要
2001/03/10:15:15:21 E.R
無茶苦茶厳しいこと言いますと、もの書きは、語り部のルールを必要としません。そうでなくても書けます。ただし、共同作業としてものを書く場合、互いの意識の相違を埋めるだけの強力なルールではあります>語り部
2001/03/10:15:16:54 E.R
そういう意味では確かに、「もの書き視点的ルールの補完」と、「TRPG視点的ルールの補完」とは異なるでしょうし、その両方があって、機能すれば……
2001/03/10:15:17:41 E.R@……はて
……良いのかなあ……ううむう<共同作業に骨の髄まで向いてない奴(汗)
2001/03/14:14:45:04 ごんべ
いえ、全然厳しい言い方ではないと思います。事実、オンラインの語り部コミュニティは、物書き属性の皆さんが動かしていると言って過言ではありません。そこを、お絵描き属性の皆さんがきれいに飾ってくださるわけで。
2001/03/14:14:45:48 ごんべ
つまりオンラインでは語り部は、創作用の、シーン共有のためのツールでしかないのですよね。で、うまくいっている、と。
2001/03/14:15:03:48 ごんべ
判定と判定の間(ほぼ大部分のシーン)をいわば「もの書きの呼吸」でうまく進めているのがオンライン語り部なら、TRPGとしての語り部では「TRPGゲーマーの呼吸」で埋めるわけです。で、おそらくはその「TRPGゲーマーの呼吸」は、語り部との相性が悪い、という想いがあります。
2001/03/14:15:04:08 ごんべ
それを乗り切るために、「TRPGゲーマーの呼吸」で理解できる何らかのルールを作ることで、「もの書きの呼吸」と同じ効果を出して運営したいのですね。
2001/03/14:15:06:40 ごんべ@運営したい→セッションを運営したい
# ……要は、オンラインの語り部には不要な部分を主張していると言うことか(^^;
2001/03/15:19:45:00 E.R@うーむう
結局……TRPGゲーマーともの書き、この二本の柱で動こうとするならば、やはりこの両方から、ルールを作るべきなんでしょうねえ。
2001/03/15:19:46:45 E.R@ええ書いてますともさ(滅)
……とかなんとか言ってるけど。結局己、もの書き路線突っ走ってますからねー(ほほほほほ)
2001/03/15:19:49:58 E.R
オンラインでもの書きが目立つのは、畢竟、もの書きの目指すのが「完成品(その程度はどうであれ)」だという面はあると思います。
2001/03/15:19:51:49 E.R
人目を引くには向いていますけど、TRPGのように、その過程を皆で楽しんで、はい終わり、とはまた違ってくる。
2001/03/15:19:56:03 E.R
変な言い方ですが。「語り部」というツールを使ってのTRPGセッションが、語り部ツールの作り手に依存しないくらいに、
2001/03/15:19:57:06 E.R
「語り部」というツールを使ってのもの書きも、語り部ツールの作り手に依存しない。
2001/03/15:20:05:56 E.R@うーむ上手く言えない
……そこら辺なんですけどね、己が別個に話書いている理由は(苦笑)
2001/03/19:15:20:25 ソード
もう一つ、EPという書式がTRPGゲーマーに読みやすい、書きやすいものであることから、「ゲーマー−>もの書き」という流れを作っているのかも。
2001/03/19:15:22:33 ソード
TRPGを遊ぶツールはたくさんあるけれど、もの書きのためのツールってのは少ないのではないでしょうかね?
2001/03/19:15:24:05 ソード
「別に語り部じゃなくても遊べるし……」ってのがTRPGゲーマーの言い分で、発展していかない原因の一つであることは間違いないですね。
2001/03/19:18:36:39 sf
そーですねー。語り部でないとできないこと、語り部だと楽なこと、語り部だとより楽しいことが。明確に見えてくる・提供されないと、広まらんでしょうな。
2001/03/22:19:51:16 ごんべ
「語り部らしいセッション」「語り部が向いているセッション」あるいは「語り部を使っていることが活きてくるセッション」の再現をもくろんでいるんで……「実際にやってみたら面白かった」となるような方法論を考えてるわけですが。
2001/03/22:19:53:51 ごんべ@要は、ごんべの話題より手前のレイヤーに問題が立ちはだかっている
「そもそも語り部を使う意義は?」っていうのが動機の前提または障壁になるなら、ちと現状では難しいでしょうな。
2001/03/28:00:52:29 ごんべ@ちょっと一休み
新コード [JJ]"Just a Joke" とか言ってみる。
2001/03/28:00:53:40 ごんべ
いつもはできないようなこと、Jなこと、を扱うコード。具体的には語り部全コードクロスオーバーとか。
2001/03/28:00:54:36 ごんべ
基本的には全ての発言に [JJJ] をつけることを義務づける(w
2001/03/30:17:31:46 吉GUY@RPGルールとして語り部を選択する意義
身内卓で得た結論ですが、「語り部だから可能」「語り部以外では無理」といったモノは確実にあります。
2001/03/30:17:40:27 吉GUY@身内ながら「ルールが語り部なら参加しても良いよ」という意見もあるワケで……
「プレイヤーの募集」「キャラクターの作成」「実セッションの運営」等の様々な段階で、参加者の「語り部だからコレができるんだよなぁ」という感想は多々あります
2001/03/30:17:51:19 吉GUY@"TRPGゲーマー"を対象にRPGを行う気が元々無い人
ただ、ルールシステム面における語り部だからできる"コレ"というのが、一般にTRPGゲーマーと言う人々が欲しがるものであるのか? となると多分ズレているのではないかと思います
2001/03/30:19:09:47 吉GUY
あと、"TRPGゲーマー"の方々には、RPG語り部が内包する可能性や方向性やバランスといったものに理解を示さない、気づかない場合が多いな、と。<非常に主観的な感想ですが
2001/03/31:12:51:46 ごんべ
うんうん、たしかに。
2001/03/31:12:56:24 ごんべ
そこに、TRPG的解法でアプローチすることで、気付かせることはできないかなあ、と思うんですが、無理かなあ。
2001/04/01:14:08:28 吉GUY
語り部と一般のTRPGは、けっこう「似て非なるもの」だと思うのです
2001/04/01:14:11:09 吉GUY
例えば、ゲームトークンとしてのキャラクターを作成する場合に
2001/04/01:14:18:07 吉GUY
凡そのRPGでは「ルールシステムにキャラクターをすり寄せる」面が強いのに対し、語り部では「キャラクターにルールシステムをすり寄せる」面が強いと思うのです
2001/04/01:14:36:09 吉GUY@受け入れ側が必ずしも理解力と柔軟性が有るとは限らないので……
RPGとしてのルールに関する幾つかの点で、語り部は、TRPGゲーマーが自覚的/無自覚的に培ってきた「TRPGとはこういうもの」というお作法が通用しない面があり、そのギャップを埋めるのは、不可能ではないがかなりしんどい作業だと思います。
2001/04/01:14:45:57 吉GUY@「そのギャップから生まれる温度差」でした
一つの方法として、RPGとして使用する(した)「質、量ともに一定レベル以上の何か」を具体例として示すことでしょうか。<サプリメント、シナリオ、リプレイ、etc <それもかなり詳細なもので
2001/04/02:16:20:44 夜月天星
私は語り部を九州でひっそりと孤独ながらもやりながら、広めていきますっ。皆、ガープスとかHT&Tより簡単で『破壊力』があると言って面白がっています!(笑) 一度、アメリカ大陸を強制力30でふっとばし、皆で「これでアメリカも……いや、世界が変わる」と狂乱してました(笑) 報告終了(爆)
2001/04/02:17:28:09 吉GUY@そういうナマの声っていいですね
たのもしいお言葉です(笑) >夜月天星さん
2001/04/03:00:13:48 ごんべ@いやはや全く頼もしい
つぼにはまる人にはさくっとはまるんですよなぁ。>語り部
2001/04/03:00:15:10 ごんべ@強制力のサポート範囲のことだろうけど
しかし「破壊力がある」って何(w
2001/04/04:13:26:09 不観樹露生
…………(^^;>アメリカ大陸を吹っ飛ばす
2001/04/05:11:53:11 吉GUY
「システム面からこういう行動/判定も可能です」という例として、ハッタリも効いた良い例だと思います >アメリカ大陸をふっ飛ばす
2001/04/11:12:09:46 ソード
ハイパーなキャラで有名な妖魔夜行とかでも、大陸ふっとばすのは難しいですものね。ドラゴンボールをやるには一番無難なシステムかも(w
2001/04/11:23:42:38 ごんべ
というか、「大陸吹っ飛ばす破壊力」を記述しうる、と言う点そのものが語り部の特異なところですよね。
2001/04/11:23:43:44 ごんべ@しかしまあ
「こないだまで同じレベルだった連中でも2レベルも差がつくと脇役」という点なんかは、まさにドラゴンボールですな(笑)
2001/04/13:01:57:27 E.R@おおなぞ
うわっはっはっはっはっはっは……<こじちゃん=あかどうすずのすけっ
2001/04/13:03:25:31 吉GUY@しんくー斬りー
いや、別に、こぢろーが赤胴鈴之助というワケでは(汗)
2001/04/14:02:35:40 E.R@なあんだ
せっかく歌ってたのに(おいおい)<なぞー
2001/04/14:02:37:11 譲@ごく冷静かつ穏やかに(わは
「……似合いそうなんだけどね、それはそれなりに。小次郎君が赤胴鈴之助の格好しても」
2001/04/27:05:34:02 吉GUY
って、まさか譲くんは、赤胴着用のこぢろー人形などこしらえとりゃせんでしょうな?(w
2001/04/27:13:24:28 E.R
……譲が作ったら問題でしょう(滝汗)>こぢちゃんにんぎょー
2001/04/27:13:24:57 E.R
(風音が作っても確かに問題だがまあ(汗汗))
2001/04/27:13:25:52 E.R@で……
……こじちゃんって長髪?そいとも短い?ぎゃろさんが以前描いてたこじちゃんに準ずるの?(まてまてまてっ)
2001/04/28:05:04:29 吉GUY@つ、つくるんすか?(どきどき)
侠児が「束ねる程の長髪」なので、画的に差異化ができた方がいいんですよね。だとすると長髪じゃなくなるかなぁ >小次郎の髪型
2001/04/28:23:56:46 E.R@うーん……
作るとすると、以前ちかちゃんでつくったよーな、ほんとに『髪型と服装だけ合わせましたっ』って奴になりそうだからなー
2001/04/28:23:57:37 E.R@でもね(まがお)
袴の作り方の載っている本をめっけて、買ったのは事実だ(爆滅)<こいつってば(汗)
2001/04/29:00:00:14 E.R@しかし……
ぎゃろさんの絵で、どっかで見たんだけどなあ、こじちゃん。
2001/04/30:08:36:29 吉GUY
TVアニメのキャラのUFOキャッチャー人形なんかは、まさに『髪型と服装だけ合わせましたっ』ですよね。 <例えばセーラームーン人形とか
2001/04/30:08:47:22 吉GUY
「抽象的に美形という記号を持たされているだけ」という点で、現時点での小次郎の顔の造形は、アニメの画風的なのかもしれない(w
2001/04/30:08:58:58 吉GUY@小次郎に限らず
デフォルメした人形の制作というのは、キャラクターの明確な部分を記号として再編集する作業なので、『髪型と服装だけ合わせましたっ』でも十分なのではないでしょうか
2001/05/01:03:58:51 E.R@……いらんこといったかも(汗)
……あのつまりそれは。作れといふことでせうか(滝汗)>こじちゃん
2001/05/01:03:59:57 E.R@しかし
侠児さんの外見と、オフでお見かけした吉GUYさんの外見が似ているよーな気がするのは己だけでしょうか。
2001/05/02:11:41:13 ソード
いいなー>こじちゃん人形化
2001/05/02:15:54:56 E.R
……………待て(汗)>ソードさん……きまったわけでわないぞ(汗汗)
2001/05/02:17:51:53 ソード@策謀家っぽい
こうやって周辺から既成事実を作って行くものなのです(ぉぃ
2001/05/04:01:04:19 吉GUY@策謀に便乗(笑)
かわいく作って下さいね(にっこり) <こらこら
2001/05/04:01:11:26 吉GUY@長髪で功夫靴ってとこだけでしょう >外見
よし、今度は「カメレオンに行動が似ている」と言われるように努力してみよう(w
2001/05/04:01:16:07 E.R@………
…………(げしいっ)>かわいく作って
2001/05/08:00:03:58 E.R@……うう……
……ついつい、白と黒と赤のちりめん買っちゃったじゃないかあああああっ(ぢたばた)
2001/05/09:02:05:17 E.R@貴様急がしいとかいわなんだか(汗)
#あーだけど。紺系のちりめんに、上は木綿の筒袖とか(以下略)
2001/05/09:02:05:50 吉GUY@不敵な笑み
ふっふっふ <蹴られたところをさすりながら
2001/05/09:02:40:59 E.R@あうあうあうあう(後退)
……んとあのね。いつできるかとか。それでいーのかとか。そういう言葉を抜きにしたら作りたいのは本当なのです(爆)
2001/05/09:02:42:06 E.R@間違えていません。それがしゃかいじそですっ
……結局。学会のときが、己的に一番暇なんだよなあ(ぐう)
2001/05/09:13:02:13 ごんべ
学会の舞台袖でお人形の服縫ってたり。
2001/05/10:02:57:01 吉GUY@別に催促はしませんです
いーさんが作ってみたいのであれば、作っちゃってもけっこーでござんすよ。
2001/05/10:03:00:38 E.R
……………………(ーー;;
2001/05/10:03:01:25 E.R@……知らないと思ううん(汗)
(がっかいのさいちうに、紙のすみっこに、こじちゃん人形をでざいんしていたのを何故君は知っているのだっ(おいおいおいっ))
2001/05/16:18:37:38 吉GUY
制作はちゃくちゃくと進行しているらしい(うむうむ)
2001/05/19:05:53:59 吉GUY
ぶーん
2001/05/28:23:34:08 ごんべ + さいころ
きゅーん 2D6で、出目は [ 5 ] です。
2001/06/12:01:34:10 吉GUY + さいころ
ばふーん 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2001/06/12:18:15:42 馬糞 + さいころ
ばふーん 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2001/06/20:19:45:09 馬墳 + さいころ
ばふーん 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2001/06/23:21:35:03 KYOKUTAI@AMERICA
SYUTTYOUDE AMERICA ATLANTA NIIMASU. MINASANN OHISA-
2001/06/24:22:23:09 E.R
おお、おひさー>極隊さん……アメリカっすか(汗)
2001/06/24:22:23:53 E.R
異国でのお仕事、重々にもお気をつけて(^^)/
2001/06/30:14:05:44 吉GUY
敵国ではくれぐれもお気をつけて(w >極隊さん
2001/07/09:18:25:48 ごんべ@出遅れ
もうお帰りでしょうか?(^^;>極隊さん  日本の気候も過ごしにくい時期ですので、お体お大事に。
2001/07/09:18:28:33 ごんべ
「WWWブラウザで参加する語り部」の構成についてのアンケート(こんなのが欲しいとか、これはあまり使わないとか)をここで募集します。お使いいただいている皆様、良い案をお聞かせ下さい。
2001/07/10:08:57:42 sf
http://gombe.org/KATARIBE/brwskata.htm もりもり。久しぶりにじっくり見たが確かに便利だ(爆)
2001/07/10:16:23:05 ごんべ
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/ の下のメールを検索できんかなぁ、とか思っているんですけどね。どうでしょ? ;^^)
2001/07/11:13:49:09 ごんべ
あ、そういえば、 http://kataribe.com/integration.html のリンク先を新しい方のURLにしていただけるとありがたいです。>sfさん
2001/07/17:08:51:28 ごんべ
修正ありがとうございます。m(_ _)m
2001/09/11:13:15:04 ごんべ
まほろばの方には書きましたが、ブルームーンを追加。
2001/09/13:18:20:23 ごんべ
http://kataribe.com/HA/06/G/001006.JPG 「訪雪さんをあしらうプリン」……訪雪さんでデコレートされたプリン、かと思ってしまった(w
2001/11/14:21:22:15 ごんべ
みゃー
2001/11/16:00:22:35 アキト
懸案だった囲ちんのアレが解決したので記念に。とりあえず、当初の目的を達成したので満足。
2001/11/30:05:00:15 sf
アイコンをつけたのです。集計してみるテストなりー。
2001/12/02:12:39:51 クレア + さいころ
サイコロつきなんだ〜ワーイッ \( ̄ー\)(/ー ̄)/ワーイッ 2D6で、出目は [ 5 ] です。
2001/12/02:12:39:57 クレア + さいころ
サイコロつきなんだ〜ワーイッ \( ̄ー\)(/ー ̄)/ワーイッ 2D6で、出目は [ 10 ] です。
2001/12/02:12:40:02 クレア + さいころ
サイコロつきなんだ〜ワーイッ \( ̄ー\)(/ー ̄)/ワーイッ 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2001/12/05:12:24:08 ごんべ@ダイス付一行は初めて? なぜよりによってここから?(w
通りすがりかなあ。声をかけそびれた(w
2001/12/08:09:50:15 アキト@わーい + さいころ
いらっしゃ〜い 2D6で、出目は [ 11 ] です。
2001/12/11:17:51:37 吉GUY@いらしゃい + さいころ
久しぶりに私も振ってもみよう 2D6で、出目は [ 11 ] です。
2001/12/16:13:04:01 あ + さいころ
あ 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2001/12/17:15:02:30 アキト + さいころ
えいっ♪ 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2001/12/19:15:03:21 吉GUY
いろんなtRPGのルールを見る度に
2001/12/19:15:04:06 吉GUY
D&Dが完成度の高いゲームルールだということを
2001/12/19:15:04:55 吉GUY@私はSW世代だが
つくづく感じてしまう
2001/12/19:15:12:47 吉GUY
ルールブックに明記されていなくても、デザイナーの意識の中に「tRPGとはどういう遊びか」「判定ルールの位置付け」「ダイスを振るという作業の意味」に確固たる定義と確信があり、ユーザーが意識してもしてもしなくてもとりあえずは遊べるようにできている
2001/12/19:15:20:42 吉GUY
ユーザーがどのように遊ぶか、反応するか、の様子がデザイナーには確実に「見えている」んだろうな、と。
2001/12/19:15:24:32 吉GUY
私がGMの立場から、「tRPGだから成立するゲーム」を追求すればするほど、「理想的なtRPGはD&Dではないのか?」という考えに至っていまいます。
2001/12/19:15:28:51 吉GUY
この完成度の高さなら「D&D原理主義者」が出てくるのも当然だな、と。単に古くから有ったというだけでなく。
2001/12/19:15:32:21 吉GUY
語り部にせよ何にせよ、新しくゲームをデザインするなら、「D&Dがあえて拾わなかったモノ」の意味と価値を見出して、上手く料理するしかないだろうなぁ、と(溜息)
2001/12/20:14:48:25 アキト
ふみ
2001/12/20:22:40:40 吉GUY@一日おいて考えを整理
んで、D&Dと語り部の違いを考えたとき、tRPGとして求めるゲームの方向性(=デザインの意義)が同じであるが、「判定ルール(=ミニゲーム)の位置付け」が、D&Dが「罰ゲーム」なのに対し、語り部が「プレイコスト」となっており、その違いの徹底がある
2001/12/20:22:54:38 吉GUY
「tRPG」のデザイン=「tRPGのどの部分にミニゲームを介在させるか」のデザインとするならば(本当はそれだけでないが)、語り部の「プレイコスト」型は極上の発明ではないかな? と。
2001/12/20:23:02:05 吉GUY
新しいtRPGを創る上で、一つの考え方のとっかかりに、「罰ゲーム」型、「プレイコスト」型、以外に機能的な「判定ルールの位置付け」ができるかどうか? という方向性があるな、と。
2001/12/20:23:07:05 吉GUY
んで、語り部は、「プレイコスト」型のルールを持つtRPGの遊び方、というのを浮き彫りにして上手くユーザーに理解させることが必要なのではないかな? と。
2001/12/21:11:59:25 ごんべ
なるほどなあ。
2001/12/21:18:17:32 吉GUY@語り部がD&Dに劣る点
あとまぁ、他に語り部が整備しなければならない部分は、ルールではあるが実はゲームではない、判定ルールがまだまだ洗練されていない(特徴の扱い、余力の分割等)、という点、かなぁ、と。<無礼を承知で申しますが
2001/12/21:18:23:51 吉GUY@んで、話は少し変わって
「罰ゲーム」型はクラス制や役割分担制のゲーム(ルール)に適しているが、「プレイコスト」型はPC対立制や競演制に向いているのではないか? と <仮説
2001/12/21:18:28:25 吉GUY
#どーも私には、sfさんがおっしゃるような「役割技能制で上手く機能する語り部」の像が想像できないのですが……。<これもまた無礼を承知で
2001/12/24:15:35:54 吉GUY@整理
と、ここまで考えて、tRPGは、まず「鬼ごっこ」とか「隠れんぼ」とか等と同じレベルで「tRPG」というゲームが存在していて、各タイトル(D&DとかRQとかSWとか語り部とか)は、tRPGの進行をよりやり易いように整備したり、盛り上げたりするための補助道具なのでは? と。
2001/12/24:15:46:43 吉GUY
つまり、「鬼ごっこ」や「隠れんぼ」を遊ぶには、単にだだっ広い何も無い広場より、隠れる場所や起伏のある公園の方が良いワケで、“タイトルを用いて”tRPGを遊ぶのは、“公園で”「鬼ごっこ」や「隠れんぼ」を遊ぶ、というのと同じことではないか、と。
2001/12/24:15:54:58 吉GUY
で、良いタイトル(ルール)とは、tRPGを遊ぶのに良いタイトル、ということであり、それは、隠れんぼを遊ぶのに良い公園、と同じ意味合いではないか、と。
2001/12/25:16:59:17 吉GUY@SW世代なんだけど
#D&Dをプレイしていると、tRPGを始めたばかりの頃の、昔日のドキドキ感を思い出します(はぁと) <久々にPLだし
2001/12/27:08:58:14 吉GUY@私も含め
#いかん、身内にD&D中毒者が続々と。
2001/12/28:18:00:53 吉GUY@D&Dと語り部をやってみて
tRPGとは、「ゲームシステムを遊ばせる」ではなく、「ゲームシステムで遊ばせる」というゲームなんですね。
2001/12/28:18:05:58 吉GUY
良質のtRPGとは「システムで遊ばせる」もの。「システムを遊ばせる」では様々な面でTVゲームに負けてしまう。と。
2001/12/28:18:56:49 吉GUY + さいころ
技能値:11、強制力:7、目標値:4、てやっ! 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2001/12/28:18:57:33 吉GUY
失敗(w
2002/01/17:13:51:46 ごんべ
人外里子の渋パパやつみきパパの話がいろいろ走っている。ぎゃろさんも寝てた反動でたくさん参加してるなあ(w
2002/01/17:13:53:28 ごんべ
整理すると…… 渋柿パパが、人外里子の仕掛け人で。みかんも彼が世話した人狼の一人?
2002/01/17:13:55:04 ごんべ
記憶が混乱しているのだけど、渋柿と甘夏とみかんは、それぞれ血縁はどうなっているんだっけ? 各々赤の他人(でも全員人狼)?
2002/01/17:14:00:35 ごんべ
思い付いたアイデアが…… 渋柿パパは以前、物心付くか付かないかの幼いみかんを「犬として」人界に紛れさせることを思い付き、誰かに拾わせるように画策した。そこで、犬の性質が優勢になるような簡単な呪をかけて誰かに拾われるまで見守っていた。
2002/01/17:14:01:17 ごんべ
が、みかんが前野氏に拾われた(異能者&無道邸に触れた)ことにより呪が解けて元の性質に戻り、彼にとって二重の意味でうれしい誤算だった。 ……とか。
2002/01/17:14:02:34 ごんべ
ただこうすると、みかんは血縁者がどこにもいないと言う設定になるんだなあ。
2002/01/17:14:07:16 ごんべ
んで、みかんが前野氏の元ですくすく育っているのを見て、渋柿パパは今回の里子計画を思い付いた……とか。
2002/01/17:14:10:32 ごんべ
あったら怖い、事前の裏取引。(って、ありそうだが)
2002/01/17:14:11:14 ごんべ
渋柿パパ:「今度、〜ということを考えているんですが……」 千影:「いいですよ☆ きっと前野さんがうまくやってくれます(にこっ)」 渋柿パパ:「ありがとうございます。では、よしなに」
2002/01/17:14:17:34 ごんべ
あとで背景が判明しても、「あれ? 言わなかった? ごめんなさーい☆」で終わるに違いない(笑)
2002/01/21:08:09:56 更毬静夢
ちかちゃんとの裏取引があったかどうかは、現在の所、未設定なのです。
2002/01/21:08:12:50 更毬静夢
が、いずみさんが設定したぱぱの性格上、前野君にはだまって、ちかちゃんには話すということをしてそげですね
2002/01/25:20:11:26 アキト
#PBW,PBW-mlに対応した一行掲示板はないんでしょうか。あると参加しやすい人とかいるんではないでしょうかね……とか言っておこう。
2002/01/27:04:09:14 まま
(宣伝削除)
2002/02/03:05:30:46 hgjjg + さいころ
ghjtgk 2D6で、出目は [ 9 ] です。
2002/02/03:08:46:52 sf
てけとーにキーを押したのだろうかね。
2002/02/04:14:05:25 アキト@ふかよみし過ぎ
てっきりsfさんちの猫の仕業と思ってたのに。なんだちがうのか(爆)
2002/03/15:19:24:02 ごんべ@>まほろば一行
……というか、確信犯に真っ向からツッこんではいけませんな。失敗。(ぉ
2002/03/29:15:28:31 吉GUY@いろいろやった結果
結局、「語り部」のルールは、マルチプレイ(PL同士の蹴落としあい)でこそ、その真価を発揮する、と見た。
2002/04/23:09:52:26 ごんべ
うむ。マスターが用意した状況に対処の対抗ロールを振らせるだけではあんまり面白くないし、真っ向から対決してたらマスターの気力が持たない(w
2002/05/07:17:56:31 吉GUY
そうですね。現状の語り部はGMの負担が大きいので、軽減するためにも状況の生成を自動化するルールが必要でしょう。で、状況と障害の自動生成はマルチプレイが最適である、と。
2002/05/07:19:01:52 ごんべ
元々語り部は、「事象の表現能力」は優れているのだけど、状況そのものを提示したり展開したりする部分(=ストーリー生成・展開機能。セッションにはある意味不可欠)がシステム側でカバーされていないので、そういう点からも、状況の生成を自動化するルールは必要ですね。で、なるほど、マルチプレイを前提とすれば最適なのか。
2002/05/11:20:30:20 ハリ=ハラ
なんか疲れた
2002/05/12:03:21:48 sf
よくあることさ
2002/05/25:19:30:33 球形弐型
疲れてなお盛ん(意味不明)
2002/06/08:00:11:25 吉GUY + さいころ
たりらりら〜 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2002/06/10:23:30:25 たついーし
ふとおもった、もしかして私がいろいろいってしまったからみんな止まってしまったとか・…
2002/06/10:23:31:48 たついーし
もしそうならば、大変申し訳ありませんでした
2002/06/25:18:35:28 吉GUY + さいころ
てりゃぁっ! 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2002/07/28:22:33:27 ごんべ
人目に付かないところで何やらひそかにさいころ振ってますねぇ(w >吉GUYさん
2002/08/12:20:58:59 アキト
新こんてんつはぢめましたー> http://www.trpg.net/user/akts-secretroom/kataribe/ep-d.htm
2003/01/13:19:57:57 ハリ=ハラ@テスト + さいころ
15才として… 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2003/01/13:19:59:15 ハリ=ハラ + さいころ
身長169cm。BMIは、15+ 2D6で、出目は [ 10 ] です。
2003/01/13:20:00:00 ハリ=ハラ
1.69の2条×25は……
2003/01/13:20:00:48 ハリ=ハラ
身長169cm、体重71kg。太り気味ですな
2003/01/21:02:13:28 坂本典隆
(宣伝削除)
2003/01/21:15:12:30 sf
http://kataribe.jp/
2003/01/21:15:13:33 sf
http://ha06.kataribe.com/
2003/01/21:15:13:55 sf
最近はサブドメインで遊んでいたりするわけですな。てへ。
2003/02/15:23:36:52 sf
http://www.nishi-ikoma.takikawa.furi.jp/
2003/02/17:04:32:17 sf
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25200/25241.html を見なおす。頑張ろう。
2003/02/20:14:02:24 sf
http://kataribe.com/IRC/HA06/
2003/02/20:14:02:38 sf
http://kataribe.com/IRC/kataribe/
2003/02/22:10:50:34 sf
ごりごりと。しかしさすがに一万数千ファイル追加すると、全文検索インデックスの構築に時間食いまくるな。
2003/03/04:13:53:27 ハリ=ハラ
イナマ・マオノ・ロココ・オナタ・ナウサ・メガサ・ソウィマガ
2003/03/04:13:55:28 ハリ=ハラ
変換し間違えちゃった(テヘ)
2003/03/04:13:57:55 ハリ=ハラ@中黒抜いて、ローマ字にして……
逆から読むと「吾が身を捧げます貴方の御心のままに」
2003/03/06:01:26:29 ごんべ
みんなこっちでひそかにごそごそしてるなあ(w
2003/03/08:15:26:54 ハリ=ハラ@ごそごそ
ごんべさんだってー
2003/03/08:17:37:18 sf
まあ、検索されやすくする工夫なりよ。
2003/03/09:18:41:56 球形弐型
(ごそごそ、わたわた、ごろごろ……)
2003/03/10:15:43:55 真琴
つうか、語り部一行のほうはキャラチャになっててかきこめないなりよ・・・
2003/03/11:15:15:59 ハリ=ハラ
気にせず書き込むが良いと思うよ。IRCもMLもあるわけだし
2003/03/20:11:41:59 sf
http://kataribe.com/IRC/kataribe/2003/01/ とかを出したほうがいいの科なあ。400ほどのリンクがあると、Googleたどんないかもなー。
2003/03/22:00:43:35 銀佳@白月悠PL
こんばんはです。なんだか久し振りに覗いてみたら分身のイラストが…全キャラ企画の一環とはいえ、自分の分身が他の人の手で形を得ていて、とても嬉しいです。…ありがとうございます。
2003/03/23:23:14:08 sf
うみうみ。まー、気が向いたらまたどーぞ。
2003/03/23:23:58:14 銀佳
浦島太郎状態ですからねえ…<ちょっと狭間(06に限らず)やあちこち覗いてみた感想らしい
2003/03/24:00:58:39 sf
まー「三年振りでもおっけーっすよー」なとこなんで。(;^^)
2003/03/24:23:03:30 sf
アクティブな人はわりと変わったかも知れんが、居る人はそれほど変化したかってど微妙かもなー。ずるずると活動頻度/割合が低下してる人が多いかねー。そういう意味でも、戻ってきた人が古い人を掘り返してくれると、ありがたかったりとか。
2003/03/25:10:55:40 銀佳
掘り返せるような知り合いは殆どおりませんが…数年振り_誕生日更新くらいはしておこうかな(古)
2003/03/25:11:19:25 sf
よろしく〜。昔の人が帰って来ると「私もやんないとなー」という人が釣られて出てくるので〜(;^^)
2003/03/25:11:21:13 sf
実んとこまあ、200番代移行のPCのプレーヤーって、比較的まだ居るんだよねえ。かつての高校生組はなんだけど(;^^)
2003/03/25:11:26:50 sf
まーキャラ更新だけでも立派な参加さー。
2003/03/25:11:57:27 銀佳
高校生組、見かけませんねえ…とりあえずかなり忘れている部分があるので、ルールやデータを探しつつ書き換えております(^^;)
2003/03/25:14:09:57 銀佳
…タイプ名に高校生がもう使えない…大学生では芸が無い…(悩) 自己紹介あげいんも流すべきなのだろうか。うぅ。
2003/03/25:15:30:20 sf
思ったらサクッとやってしまうのが吉です。そうしただけで、今年はたっぷり新企画とプログラムが進んでます(いえーい)
2003/03/25:15:31:26 銀佳
新企画やプログラム、拝見しております〜。タイプ名さえ思いつけば流せるんですが(苦笑)
2003/03/25:16:39:43 sf
なんかバイトかフリーでの仕事を取って、それでタイプ名をつけてみるとか。
2003/03/25:17:17:59 銀佳
アルバイトも塾講師で、言葉の座りが悪いので…学生で妥協しました(^^;)
2003/03/25:17:53:34 sf
なるほどー。まー、ぼちぼちよろしくー。
2003/04/08:20:28:51 ハリ=ハラ
マイアどんこそ、MIBな存在なのだがのう
2003/07/13:12:00:24
2003/07/15:05:04:18 sf
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25200/25241.html 張り直しとこう。ぺたぺた。
2003/07/17:00:12:38 Warren大尉
たまには顔を出さないと忘れられそうなので……(ぉ
2003/07/17:03:46:47 sf
おー。参加者リストにも登録するのである。 http://kataribe.com/member/
2003/08/31:01:15:21
2003/08/31:07:56:17 sf
九月はイベントてんこ盛りですか。忘れんようにしないとなー。
2003/09/17:00:29:58 sf
語り部ネット公開10周年。インターネットで昨日で九周年。ぱんぱかぱーん。
2003/10/05:21:07:15 sf
#kataribe 接続クライアント数を50に、を達成した。細菌新しい人増えたもんなあ。
2003/10/05:21:07:40 sf
うおー。最近、であります。
2003/10/09:16:47:00 Catshop@MelbourneAirPort
Tatsuhiro : I will be back on this weekend! See you firday night.
2003/10/09:17:40:34 sf
おー。
2003/10/26:12:10:50 sf
広告宣伝は過去ログからは削除してあります。
2003/12/18:15:16:54 たすく + さいころ
参加したいです。MLに入ればいいんでしょうか〜 2D6で、出目は [ 3 ] です。
2003/12/18:15:46:37 sf
はい、MLに入って自己紹介してくださいな〜。あとはIRCに入って聞いてみるのも楽です。
2003/12/18:15:47:35 アキト
MLとIRCでお待ちしておりまーす>たすくさん
2003/12/19:12:05:04 ごんべ
うぇるかむですー(^^)。MLは http://www.mahoroba.ne.jp/cgi-bin/user-cgi/~furutani/new_list.pl から読むこともできますので参照してくださいねー
2004/01/06:12:47:22 ごんべ@まほろば一行止まってる?
そういや昨夜はユニくんも絡んでくれてたんだな。無視して悪いことをしちゃった。
2004/01/06:12:54:39 sf
なおしといた
2004/01/06:13:43:53 ごんべ
どもー
2004/01/16:12:39:17 XXX
どうでしょうか?
2004/01/16:17:16:42 sf
どうでしょうかと言われましても。
2004/01/24:22:55:27 sf
http://en.kataribe.com/ 試験運用。
2004/03/10:12:34:36 sf
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27000/27088.html 2004年の語り部の行動計画 忘れるので張っとこう
2004/05/06:02:45:43 sf
http://kataribe.com/event/11th/ 11周年〜
2004/09/17:14:53:22 sf
語り部ネット公開版より11周年〜
2005/01/03:20:47:34 球形弐型
あけおめことよろ〜
2005/01/05:04:35:44 sf
2005年の語り部の行動計画 http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28000/28083.html
2005/01/23:21:43:24 あ + さいころ
あ 2D6で、出目は [ 5 ] です。
2005/05/05:14:54:37 sf
というわけで本日、12周年だっけ。
2005/05/05:14:55:46 sf
先日のオフセッションは去年同様に快適会場でありました。飲食できればもっといいんだけどな。
2005/05/05:17:53:59 sf
次の記念日は……2005-05-17。HA06エピソード0より10周年。
2005/05/06:22:24:30 sf
10周年なエピソード作成については、なんとかしたいなー。
2005/05/14:02:33:43 sf
エピソード10周年。古本市を舞台に遊びます。http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28700/28749.html
2005/06/07:21:34:26 sf
06-15語り部通信創刊より10周年、06-17語り部日報創刊9周年。迫りくるけど、あれこれ時間食ったあげく、なにも手をつけてないなあ。
2005/06/22:22:07:31 114
出張in岩手ー ネットカフェをあてにしてたんだか・・・
2005/06/22:22:42:36 sf
ここには書けてるってことは、IRCは駄目でしたか。
2005/06/22:23:22:14 114
文明の利器シリーズ その4521のじぇいぽんから書き込んでみました(ぷしゅー
2005/06/22:23:24:42 114
つまり、ネットカフェがなかったの
2005/06/22:23:40:16 sf
なるほどー。まあ奈良県にもほとんどないみたいだしな。
2005/06/23:18:37:14 114
明日きたくー。るるぶもってきてサマリ作ろうと思ったけど、できんかったw
2005/09/13:21:47:17 114 + さいころ
オメザメホーーー^^−−−−−−^^¥098765432 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2005/09/13:21:47:19 114 + さいころ
オメザメホーーー^^−−−−−−^^¥098765432 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2005/09/13:21:47:26 114 + さいころ
オメザメホーーー^^−−−−−−^^¥098765432 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2005/09/13:21:47:28 114 + さいころ
オメザメホーーー^^−−−−−−^^¥098765432 2D6で、出目は [ 4 ] です。
2005/09/13:21:47:28 114 + さいころ
オメザメホーーー^^−−−−−−^^¥098765432 2D6で、出目は [ 7 ] です。
2005/09/13:21:47:29 114 + さいころ
オメザメホーーー^^−−−−−−^^¥098765432 2D6で、出目は [ 4 ] です。
2005/09/13:21:47:29 114 + さいころ
オメザメホーーー^^−−−−−−^^¥098765432 2D6で、出目は [ 8 ] です。
2006/05/11:20:18:20 いえす + さいころ
ら 2D6で、出目は [ 4 ] です。
2006/05/18:15:23:21 sf
http://hiki.kataribe.jp/ はボチボチ整備されてます。
2006/07/29:18:33:41 sf
http://fr.kataribe.com/ こんなのあったなそういや
2006/10/18:11:34:13 gvg
gygguhuhyrfdredzszs
2006/10/18:19:31:02 sf
ふむむ。 http://hiki.kataribe.jp/ は4000越え、IRCも元気です。ボチボチ。
2006/11/11:21:00:18 ty + さいころ
gf 2D6で、出目は [ 5 ] です。
2006/11/14:12:57:22 銀佳だったひと
久々に覗いてみたら随分と色々変わってますね……浦島太郎の気持ち。
2006/11/14:17:16:19 sf
おひさしー。変わったかー。増えたのはありますね。ひとりあたりのキャラや芸風が。ツールも増えたかな。
2006/11/14:17:17:32 sf
久志さんとか葵一さんとかいー・あーるさんとかふきらさんとか、出戻り組も多いっすよー。
2006/11/14:19:22:17 銀佳だったひと
おお。久志さんもいーさんもお戻りですか。MLログでも見てみようかな。どうもありがとうございますー。
2006/11/14:21:42:55 sf
とよりんももどってますぜい。ぎゃろさんは名前変わりました。
2006/11/14:21:50:31 銀佳だったひと
うーむ。戻る問題点として、本体が正確変わりすぎて分身が分身じゃなくなったなぁ、というのがかなり大きいです。とよりんさんはログにお名前ありましたね。
2006/11/14:21:50:55 銀佳だったひと
うーむ。戻る問題点として、本体が性格変わりすぎて分身が分身じゃなくなったなぁ、というのがかなり大きいです。とよりんさんはログにお名前ありましたね。
2006/11/14:21:51:41 銀佳だったひと
……リロードして確認したのに二重にっ(正確には誤字訂正)。申し訳ないです〜。
2006/11/14:21:54:34 Toyolina
実はいます、おひさしぶりこんばんわ
2006/11/14:22:01:03 sf
過去と現在で二人も分身が作れる。なんて幸せな。
2006/11/14:22:04:55 銀佳だったひと
お久しぶりですとよりなさま。分身に関してはそういう解釈もあり……ですね、ハイ。なんて幸せな。
2006/11/14:22:12:20 sf
小学生、中学生、高校生、大学生、社会人、と、それぞれに経験を反映したキャラを作るなんてのは、ありありですしね。最近はけっこー一人あたりキャラ数多いのは、そのへんもあるんだと思います。
2006/11/14:23:58:46 銀佳だったひと
確かにwikiとか覗いてみると皆様持ちキャラが多い。
2006/11/15:01:26:16 sf
歳とか場所とかネタとか、一纏まりごとにどんどん投入してる感じですかね。
2006/11/15:01:33:43 Toyolina
この半年で僕もずいぶんキャラが増えた。倍増以上だ。
2006/11/15:09:49:20 葵一
おーお久しぶりな方がー
2006/11/15:09:49:54 葵一
私も、一人だけだったのが、LG含め3人に増えました(w
2007/02/27:22:21:02 sf
なんか湧いてたので削除した。
2007/10/08:03:38:10 sf
また削除。うーん。
2010/09/26:17:20:52 ごんべ@ケータイ
昨日からネット不調につきアクセスできず。すみませぬ。
2011/02/02:21:32:53 ごんべ@ケータイ + さいころ
風邪っぴキング。 2D6で、出目は [ 6 ] です。
2011/10/25:03:55:54 Wilman
347Q8o http://gwQ5wr7S6an4suRW.com
2011/10/25:07:12:09 Varlock
mUxx7P http://UGknmstQW1P0w5XK.com
2011/11/29:15:38:07 kaji
http://alulu.jp/
2012/07/18:13:11:09 Yoshidadvd
創作システム、作りました! お試しください。一行アイデアの殿堂「アイデア・ツイーティ」http://space.geocities.jp/cornorposts/ideaTweetyStart.html
2014/02/01:05:03:15 plAxLpETCDxvc
lDaBtpKBcHAHLSe
2014/02/16:13:36:31 avUUXQbKxCHipEk + さいころ
fxqNfRADVVHyZOUsaK 2D6で、出目は [ 5 ] です。

切り分けログ

準備中

一行掲示板リスト


TRPG.NETホームページ / Web管理者連絡先 / (C) copyright TRPG.NET 1998