#openTRPG 2010-11-07

TRPGについてのログ公開での雑談や討議。

過去ログを示すのにはHTML版の#openTRPG 2010-11-07をご活用くださいませ。

2010/11/07 00:00:28
00:01:45 Morris -> MorrisZZZ
00:16:11 ! OTE_Aw (Connection reset by peer)
00:17:24 + OTE_Aw(~metral@FL1-119-239-22-51.osk.mesh.ad.jp) to #openTRPG
00:21:29 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
00:49:31 + kaji(~kaji@113-61-115-207.ohta.j-cnet.jp) to #openTRPG
00:51:20 ! asahiya ("Leaving..")
00:55:33 + asahiya(~asahiya@i114-189-185-106.s11.a026.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
2010/11/07 01:00:00
01:03:38 ! KannnaTV ("CHOCOA")
[akiraani_] よし、空の軌跡TRPGのテストプレイ用シナリオ準備完了
01:09:14 + Draconian(~draconian@pl584.nas933.p-miyagi.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
01:12:54 ! LIST ("CHOCOA")
01:27:58 ! akiraani_ ("祝!ソリッドファイター完全版")
01:38:16 ! lute (Connection reset by peer)
01:39:10 + lute(~lute@pl3181.nas852.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
2010/11/07 02:00:00
02:02:32 ! MihailJP ("まずはそのふざけた幻想をぶち壊す")
02:07:51 ! Pikoyan ("次のピコやんはきっと上手くやってくれるでしょう")
02:09:44 + xi-banyu(~xi-banyu@pd8c123.hyognt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
02:09:45 + xi-banyu_(~xi-banyu@pd8c123.hyognt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
2010/11/07 03:00:00
03:15:39 + kyara(~kyara@U044003.ppp.dion.ne.jp) to #openTRPG
03:39:27 + hir0(~____@EM114-51-163-156.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
03:39:51 ! kaji ("Leaving...")
03:49:45 + Marcy0(~nomarcy@EM111-188-37-125.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
2010/11/07 04:00:00
04:27:30 ! tatsu114 ("視野を広げたい")
04:47:46 ! roadman_ (EOF From client)
2010/11/07 05:00:00
2010/11/07 05:00:46
05:00:57 + dice2(~dice@sv1.trpg.net) to #openTRPG
05:10:15 + Drif78(~drif78@R191126.ppp.dion.ne.jp) to #openTRPG
05:12:56 ! Drif78 ("Connection reset poor")
05:56:22 ! MistyEgg (Connection reset by peer)
2010/11/07 06:00:00
06:15:37 + Kannna(~HARIHARAK@218.223.151.244.eo.eaccess.ne.jp) to #openTRPG
06:26:34 Yad_sleep -> Yad_N10J
06:37:03 + MistyEgg(~egg@vc235.net183086135.thn.ne.jp) to #openTRPG
2010/11/07 07:00:00
07:00:11 ! log ("auto down")
07:00:39 + log(~homepage@sv1.trpg.net) to #openTRPG
07:05:51 ! r-aokaze ("Leaving...")
07:20:58 + r-aokaze(~r-aokaze@p28195-ipngn201morioka.iwate.ocn.ne.jp) to #openTRPG
07:53:42 ! xi-banyu ("Leaving...")
2010/11/07 08:00:00
08:35:24 + meltdown(~meltdown@wd59.AFLc5.vectant.ne.jp) to #openTRPG
08:59:40 + Stella(~Stella@122x213x68x195.ap122.ftth.ucom.ne.jp) to #openTRPG
2010/11/07 09:00:00
09:18:59 + tatsu114(~tatsu114@210-1-152-188.catv.tees.ne.jp) to #openTRPG
09:25:11 + Pikoyan(~Pikoyan@p4032-ipbf1403funabasi.chiba.ocn.ne.jp) to #openTRPG
09:34:27 + Yu_Aizawa(~Yu_Aizawa@i121-117-122-163.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
09:39:38 + hir(~____@EM114-51-165-20.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
09:49:35 + Marcy(~nomarcy@EM111-188-1-226.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
09:50:25 + kisito(~kisito@60-32-211-1.ip1.george24.com) to #openTRPG
2010/11/07 10:00:00
10:00:02 ! cokage ("お風呂お風呂〜♪")
10:00:04 + cokage(~licorice@sv.cokage.ne.jp) to #openTRPG
10:12:17 + PaLiLitH(~paladin@180.108.111.219.dy.bbexcite.jp) to #openTRPG
10:55:55 + hir0(~____@EM114-51-91-89.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
10:57:13 ! Pikoyan ("次のピコやんはきっと上手くやってくれるでしょう")
10:59:18 MorrisZZZ -> Morris
2010/11/07 11:00:00
11:00:01 ! cre_log ("auto down")
11:00:28 + cre_log(~log@ns.cre.ne.jp) to #openTRPG
11:28:02 ! Draconian ("See You Next Again! Bye!")
11:37:45 ! lute (Connection reset by peer)
11:38:41 + lute(~lute@pl3181.nas852.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
11:44:06 + hir(~sample@p1228-ipbf905osakakita.osaka.ocn.ne.jp) to #openTRPG
11:45:14 ! meltdown ("皆様に「砂漠の風」があらんことを")
11:46:01 ! Kannna ("CHOCOA")
11:54:18 + Drif78(~drif78@R191126.ppp.dion.ne.jp) to #openTRPG
11:55:05 ! Drif78 ("Connection reset poor")
2010/11/07 12:00:00
12:10:13 + kaji(~kaji@113-61-115-207.ohta.j-cnet.jp) to #openTRPG
12:29:08 ! kaji ("Leaving...")
2010/11/07 13:00:00
13:32:46 + ao(~ao@116-64-240-234.rev.home.ne.jp) to #openTRPG
13:33:43 Morris -> MorrisAFK
13:54:52 ! lute (Connection reset by peer)
13:55:47 + lute(~lute@pl3181.nas852.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
2010/11/07 14:00:00
14:00:09 ! lute (Connection reset by peer)
14:01:01 + lute(~lute@pl3181.nas852.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
14:16:10 MorrisAFK -> Morris
14:23:55 + meltdown(~meltdown@wd59.AFLc5.vectant.ne.jp) to #openTRPG
14:24:33 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
14:33:02 ! MihailJP (Connection reset by peer)
14:33:43 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
14:38:47 + MihailJP_(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
14:46:38 ! Leonald ("Leaving...")
14:49:56 + Leonald(~Leonald@ntsitm174014.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
14:51:53 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
14:54:01 kyara -> kyaraaway
2010/11/07 15:00:00
15:13:06 + MihailJP_(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
15:22:09 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
15:49:00 ! kairi ("See you...")
15:49:40 + Marcy0(~nomarcy@EM114-48-190-21.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
2010/11/07 16:00:00
16:12:28 ! MihailJP ("まずはそのふざけた幻想をぶち壊す")
16:54:18 ! hir0 (Connection reset by peer)
16:56:16 + hir0(~____@EM114-51-196-18.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
2010/11/07 17:00:00
17:02:09 ! kudann ("Leaving..")
17:09:29 ! tatsu114 ("視野を広げたい")
17:10:52 + kudann(~kudann@ntkngw531225.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
17:12:32 ! hir ("CHOCOA")
17:35:49 ! Yu_Aizawa ("それではノシ")
17:59:18 ! OTE_Aw (Connection reset by peer)
2010/11/07 18:00:00
18:00:34 + OTE_Aw(~metral@FL1-119-239-22-51.osk.mesh.ad.jp) to #openTRPG
18:12:50 ! lute (Connection reset by peer)
18:13:44 + lute(~lute@pl3181.nas852.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
18:29:28 ! sf_sc_ ("Leaving...")
18:43:33 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
18:43:41 + tatsu114(~tatsu114@210-1-152-188.catv.tees.ne.jp) to #openTRPG
2010/11/07 19:00:00
19:04:22 + takasi2_A(~takasi_se@i121-117-122-163.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
19:04:34 ! MihailJP (EOF From client)
19:06:17 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
19:17:12 + Kannna(~HARIHARAK@218.223.151.244.eo.eaccess.ne.jp) to #openTRPG
19:24:57 ! Kannna ("CHOCOA")
[hir0] 私は帰ってきた!(核爆
19:51:19 ! MihailJP (EOF From client)
19:52:09 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
19:55:56 ! MihailJP (EOF From client)
2010/11/07 20:00:00
20:06:05 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
20:11:31 + yabasan(~yabasan@EM114-48-0-15.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
20:25:25 kyaraaway -> kyara
20:25:34 ! takasi2_A ("それではノシ")
20:27:15 + Pikoyan(~Pikoyan@p4032-ipbf1403funabasi.chiba.ocn.ne.jp) to #openTRPG
20:28:26 Morris -> MorrisEAT
20:31:04 + Kannna(~HARIHARAK@218.223.151.244.eo.eaccess.ne.jp) to #openTRPG
20:36:22 + furuike_(~furuike@p220208186124.cnh.ne.jp) to #openTRPG
20:44:53 MorrisEAT -> Morris
20:55:12 + akiraani(~akiraani@EM119-72-120-188.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
20:55:41 + xi-banyu(~xi-banyu@pd8c123.hyognt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
2010/11/07 21:00:00
21:13:13 Yad_N10J -> Yad_sleep
21:21:55 MihailJP -> _12_Vero
[akiraani] 地元のオープンコンベンションで、空の軌跡TRPGのテストプレイしてきました
[akiraani] 原作で鬼のような強さを誇るスモークカノンが猛威をふるい、ボスが瞬殺されました
[akiraani] 威力驚異はまさに原作通りである意味大成功なのですが、やはりTRPG的には問題だろうと言うことになり
[akiraani] ぽんぽん撃てないようにバランス修正することにしました
[akiraani] いわゆる行動値システムを使っていて行動順が大変ややこしいんですが
[kisito] TRPGでスモークカノンそのままはだめだろうなぁw
[akiraani] その分、モンスターの行動を完全チャート化して、データもカード化して戦闘時にプレイヤーに公開するという
[akiraani] GMの負担軽減策をとったので、戦闘自体はそこそこスムーズだったんですが
21:47:59 + yabasan_(~yabasan@EM111-188-2-27.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
[akiraani] 地点指定の中円で100%暗闇とか強すぎにもほどがあります
21:49:34 yabasan_ -> yabasan
[kisito] うおおいw
21:49:59 + Marcy(~nomarcy@EM114-48-181-28.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
[akiraani] ……開始時に取れるクラフトの数も減らすか
[akiraani] Sクラフトと通常クラフト1つずつで十分だよな
[kisito] CPとかどうしてるのか知らないが、50%でも強いような気がしないでもない。
[kisito] まぁ、ボスには耐性ついてたりするんだろうけど。
[akiraani] まあ、暗闇なんてアーツ使えば良いだけの話ですし(ぉ
[akiraani] このゲーム、モンスターにはEPなんて概念がないからEP切れとか気にせずアーツ撃ちたい放題ですし
[akiraani] むしろやっかいなのは龍神功
[kisito] なんか厄介ですか?
[akiraani] 単純に強すぎるのよ
[kisito] あー
[akiraani] 弱点とかそういうんじゃなくて、普通の打撃がアホみたいに強くなる
2010/11/07 22:00:00
[akiraani] そうか、真・龍神功じゃなければいいのか
[kisito] (真扱いだったらしい
[akiraani] だって、真だと
[akiraani] STR/DEFが+60%なのよ
[kisito] うおおいw
22:02:34 + sideshow(~sideshow@i118-21-32-171.s05.a013.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
[akiraani] 原作の効果がね
[kisito] 行動順ボーナスなんて目じゃないくらい強いな
[akiraani] 3rdとかだと、事実上戦闘中ずっと継続なので
[akiraani] >持続時間
[akiraani] チートキャラ扱いですよw
[kisito] ひいい、と言ってはいるがジンさんは使わないから関係ないやw
[akiraani] まあ、やっぱ最終的にはダメージソースはアーツになりますからな
22:05:22 ! Morris ("日本シリーズが終わらないので寝る……")
[akiraani] クローゼ先生のデススクリームには及ばないし
[kisito] SCやってるけど、なんと言うか
[kisito] エステルの戦術オーブメントのラインをもう少し何とか……してほし……かった……orz
[akiraani] あと、ジンさんは地属性スロット持ちなので、どうしても高レベルの防御クォーツを付けてしまってSTRが落ちる
[akiraani] うむ、そのスロット構成は
[akiraani] 主人公の伝統です
[kisito] そんな伝統しんでしまえー(自棄
[akiraani] PC1になるためにはそのくらいのデメリットは甘受すべきなのです
[kisito] 一個で良いので偏っててほしかった。
[akiraani] ちなみに、零の軌跡の主人公のロイドたんも
[kisito] 均等に4,4とか泣けてくる。
[akiraani] 同じスロット構成ですよw
[kisito] 5,3だっていいじゃない!主人公だもの!
[kisito] スロット制限が無いのがせめてもの救いですが。
[akiraani] 4−4のくせに地属性×2とか使えなさにとどめ刺してるボクっ娘に比べれば
[akiraani] 3rdでは比較的初期からいるメンバーなのに
[kisito] アネラスさんとかものすごい配置で笑ったけどw
[kisito] まあ、物理系の人たちはいいんだよなどんなラインだろうが。
[kisito] そして、ボクっ娘は固定ありの4−4か。
[akiraani] うむ
[akiraani] それの地属性
[akiraani] 地属性の固定スロットって
[kisito] 2個くらいあんのかな。
[Mizar] ティータもあれはやや物理系なんだろうか
[akiraani] EPが増えます
[akiraani] でもATSがたいしたことないのでまったく使えません
[kisito] うわいw
[kisito] せめて水なら回復系でもよかったんだろうにw
[kisito] あれか、いつもみんなにアースウォール(ぉ
[akiraani] ティータのは間違いなく物理系ですな。キャラ能力分析すると、実はSTRは全キャラトップクラスです
[kisito] 固定スロットが空って何つけたらいいか困る。
[kisito] ティータは強いよなぁ
[akiraani] 省EP以外に何つけろってんですかw>空
[Mizar] ミュラー少佐の属性水はちょっと意外だったかも
[kisito] ティータにそれつけても何の意味も……>省EP
[kisito] つけたけどさ!
[Mizar] 省EPと範囲と移動くらいだっけ…?
[kisito] 天眼と省EPをつけた……他につけて意味ありそうなの無かったから。
[Mizar] 天眼とかもあったかな
[akiraani] 鷹目とか天眼も
[kisito] ロングバレルつけたので移動はあんまりいらないしなぁw
[akiraani] むしろ困るのはシェラ姉の風二つ目とか
[akiraani] アーツダメージだそうとすると魔防付けられない
[akiraani] かといって美臭とか付けると酷い目に遭うしw
[kisito] シェラ姉は行動加速係になってるw
[akiraani] うむ、風属性持ちはへんなクラフト持ってるよね
[akiraani] アネラスの吸い込みとか
[Mizar] 同時に葉隠だかなんだかも付ければ効果が消えたような<美臭
[kisito] いまは、クローゼの防御力を捨ててATSがあがる装備つけてがんばってもらってる。
[akiraani] クローゼ先生は、精神、HP、陰陽、行動力、省EP、EP、駆動
[kisito] 服と靴で100くらいあげてるけど、いつまで続けられるか怖いw
22:22:59 + CHOBOJA(-CHOBOJA@222.232.79.9) to #openTRPG
[akiraani] 常にこれでいいw
22:23:06 + yabasan_(~yabasan@EM111-188-2-27.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
[akiraani] 攻撃アーツは時属性一つあれば事足りる
[kisito] 行動力とEPを輝脈とかその辺にしてるなぁ
[kisito] 後は同じw
[akiraani] ソウルブラーとホワイトゲヘナとデススクリームがあれば
[akiraani] 最後の最後まで戦えます
[kisito] そこまで開き直れないので2,3種類の属性魔法を使ってますw
[akiraani] SCのラスボス戦で
[akiraani] ATS特化装備のクローゼ先生がラスボスにソウルブラー使うとダメージ約2000
[kisito] ひいいいw
[kisito] それソウルブラーじゃねえw
22:27:03 yabasan_ -> yabasan
[kisito] ってか、そこまで行くのか。
[kisito] クローゼすげー……
[akiraani] 一方でエステルがCP200でSクラフトたたき込んでもダメージ2500
[kisito] エステルは誰と比べてもかわいそうになるからやめてあげようぜw
[akiraani] 女性向け装備の方がATS上がりやすいんですよね
[kisito] まぁ、エステルはエステルで何でもつくから組み合わせ考えるのが楽しいけど。
[akiraani] スロット配置だけなら確かにオリビエの方が融通が利いて良いんですが
[kisito] クローゼみたいに3つも水固定とかだともう悩む余地が無いw
[akiraani] まあねーw
[kisito] いや、なんていうか。あの制限の中でいかに組み合わせて魔法を使えるようにするかが楽しくてw
[akiraani] うむ。やっぱシステム的な醍醐味はそこですな
[kisito] 5−3で制限なしだと楽なんだけどねぇw
[kisito] 4−4だと新しいクオーツ出るたびに30分くらいとったりはずしたりを繰り返してる気がするw
[akiraani] 4−4で地属性とか
[akiraani] もう泣きそうになりますw
[kisito] 見なかった事にすればいいんだよ!
[akiraani] まあ
[akiraani] たいてい居なかったことにしてますが(ぉ
[akiraani] 3rdでは不動のサポートエースですよ
[kisito] サポートしか出来ない
[kisito] ・・・とか?
[akiraani] 3rdにはサポートシステムがありまして
[kisito] 控えキャラがなんかやってくれるんだろうか
[akiraani] パーティにいないキャラの中から一名、サポートに置いておくことが出来ます
[akiraani] キャラによって能力値にちょっとボーナスがついたりしますが
[akiraani] ジョゼットのサポート能力というのが
[akiraani] 入手セピスとアイテムドロップ率アップ
[kisito] 外せませんね。それは。
[akiraani] 不動です
[kisito] 幸運+輝脈w
[kisito] 確かに不動だ。間違いない。
[akiraani] そしてパーティーに加わらないのでレベルが全く上がらない
22:42:07 ! meltdown ("皆様に「砂漠の風」があらんことを")
[kisito] 上げる気もあまりなさそうだw
[akiraani] まあ、ないよね
[kisito] 無いですね
[kisito] ジョゼットが好きならともかく……うん、ない。
[akiraani] むしろ
[akiraani] 固定でパーティーに入ってくるオレンジツインテ娘の方が問題w
[kisito] ひどいw
[kisito] エステルはエステルで便利だとは思うんですが。
[kisito] 強いとは決して言いませんが。
[akiraani] 3rdはキャラがとかく豊富なので
[akiraani] しかも、新キャラがことごとく優秀でねぇ
[akiraani] 「ずっと大佐のターン」とかひどいよw
[kisito] ひーw
22:52:17 + kaji(~kaji@113-61-115-207.ohta.j-cnet.jp) to #openTRPG
22:55:26 ! furuike_ ("Leaving...")
22:56:24 + hir(~____@EM114-50-129-237.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
22:57:58 ! OTE_Aw (Connection reset by peer)
22:59:14 + OTE_Aw(~metral@FL1-119-239-22-51.osk.mesh.ad.jp) to #openTRPG
2010/11/07 23:00:00
23:00:52 ! Kannna ("CHOCOA")
23:08:29 + kyara(-kyara@218.222.44.3) to #openTRPG
23:12:06 + kairi(~kairi@i114-189-120-175.s10.a030.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
23:40:55 ! kyara ("爬虫類のいぐあなは世界を救う")
23:42:05 + kyara(~kyara@U044003.ppp.dion.ne.jp) to #openTRPG
23:48:50 ! lute (Success)
23:49:45 ! Stella ("See you...")
23:49:45 + lute(~lute@pl3181.nas852.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
2010/11/08 00:00:00 end