#openTRPG 2010-10-18

TRPGについてのログ公開での雑談や討議。

過去ログを示すのにはHTML版の#openTRPG 2010-10-18をご活用くださいませ。

2010/10/18 00:00:01
00:16:32 ! Pikoyan ("次のピコやんはきっと上手くやってくれるでしょう")
00:30:47 + jen(~nise@ntgnma038218.gnma.nt.ngn.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
00:33:33 ! Stella ("See you...")
00:34:24 ! tatsu114 ("視野を広げたい")
00:53:02 + Leonald_(~Leonald@ntsitm214217.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
2010/10/18 01:00:00
01:04:34 ! LIST ("CHOCOA")
01:24:34 + kyara(~kyara@U070104.ppp.dion.ne.jp) to #openTRPG
2010/10/18 02:00:00
02:02:54 ! yabanote (EOF From client)
02:10:49 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
02:51:00 ! kaji ("Leaving...")
2010/10/18 03:00:00
03:24:15 + hir0(~____@EM114-51-128-234.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
2010/10/18 04:00:00
04:29:18 ! MihailJP (Connection reset by peer)
04:29:59 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
04:37:05 + MihailJP_(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
2010/10/18 05:00:00
2010/10/18 05:00:12
05:00:20 + dice2(~dice@sv1.trpg.net) to #openTRPG
05:00:29 + Drif78(~drif78@p3145-ipbf805akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp) to #openTRPG
05:16:20 ! furuike__ ("Leaving...")
05:25:37 + kyara_(~kyara@U065224.ppp.dion.ne.jp) to #openTRPG
05:28:56 ! Drif78 ("Connection reset poor")
05:30:06 + Marcy0(~nomarcy@EM114-48-30-191.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
05:50:21 ! MihailJP_ (Connection reset by peer)
05:51:02 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
2010/10/18 06:00:00
06:17:16 ! hir0 ("さようなら〜")
06:23:15 Yad_sleep -> Yad_N10J
06:30:12 ! showaway ("Leaving...")
06:33:43 + showaway(~showaway@3d7229a7.tcat.ne.jp) to #openTRPG
06:56:52 + MihailJP_(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
2010/10/18 07:00:00
07:00:00 ! log ("auto down")
07:00:05 + log(~homepage@sv1.trpg.net) to #openTRPG
07:06:37 + kisito(~kisito@60-32-211-1.ip1.george24.com) to #openTRPG
07:31:04 ! jen ("それが彼をみた最後だった……")
07:35:24 + Stella(~Stella@122x213x68x195.ap122.ftth.ucom.ne.jp) to #openTRPG
07:41:41 ! MihailJP_ ("まずはそのふざけた幻想をぶち壊す")
07:51:38 ! Take-D ("……堕ちましたっ!")
07:58:19 + Morris(~Morris@p2161-ipad405hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) to #openTRPG
2010/10/18 08:00:00
08:07:43 OTE -> OTE_Aw
08:37:20 ! lute (Connection reset by peer)
08:38:15 + lute(~lute@pl490.nas851.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
08:39:23 ! kyara_ ("爬虫類のいぐあなは世界を救う")
08:52:36 Morris -> MorrisAFK
2010/10/18 09:00:00
09:05:36 + hir(~sample@p1228-ipbf905osakakita.osaka.ocn.ne.jp) to #openTRPG
09:13:02 ! lute (Connection reset by peer)
09:13:57 + lute(~lute@pl490.nas851.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
2010/10/18 10:00:00
10:00:02 ! cokage ("お風呂お風呂〜♪")
10:00:04 + cokage(~licorice@sv.cokage.ne.jp) to #openTRPG
10:42:58 ! Stella ("See you...")
2010/10/18 11:00:00
11:00:01 ! cre_log ("auto down")
11:00:30 + cre_log(~log@ns.cre.ne.jp) to #openTRPG
11:28:18 + Marcy(~nomarcy@EM111-188-21-26.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
11:52:36 + Drif78(~drif78@ZQ115103.ppp.dion.ne.jp) to #openTRPG
11:56:32 ! Drif78 ("Connection reset poor")
2010/10/18 12:00:00
12:08:42 ! lute (Connection reset by peer)
12:09:34 + lute(~lute@pl490.nas851.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
12:10:11 ! hohoho (EOF From client)
12:13:52 + tatsu114(~tatsu114@210-1-152-188.catv.tees.ne.jp) to #openTRPG
12:20:51 ! NewtDrake ("Leaving...")
12:57:51 ! tatsu114 ("視野を広げたい")
2010/10/18 13:00:00
13:33:52 ! asahiya ("Leaving..")
2010/10/18 14:00:00
14:57:21 + takasi2_A(~takasi_se@i121-117-122-163.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
2010/10/18 15:00:00
15:02:40 + Stella(~Stella@122x213x68x195.ap122.ftth.ucom.ne.jp) to #openTRPG
15:10:37 + Yad_N10J_(~Yaduka@e0109-114-22-22-108.uqwimax.jp) to #openTRPG
15:32:09 + NewtDrake(~newtdrake@KD111100058127.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
15:39:50 Yad_N10J_ -> Yad_N10J
15:51:19 MorrisAFK -> Morris
2010/10/18 16:00:00
16:28:33 ! takasi2_A ("ぽんぽん痛い(´・ω・`)")
2010/10/18 17:00:00
17:14:18 + tatsu114(~tatsu114@210-1-152-188.catv.tees.ne.jp) to #openTRPG
17:24:45 + hir(~sample@p1228-ipbf905osakakita.osaka.ocn.ne.jp) to #openTRPG
17:28:16 + Marcy0(~nomarcy@EM111-188-50-134.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
17:31:14 + Yad_N10J(~Yaduka@e0109-114-22-29-217.uqwimax.jp) to #openTRPG
17:35:13 ! hir ("CHOCOA")
17:56:09 + kisito(~kisito@60-32-211-1.ip1.george24.com) to #openTRPG
2010/10/18 18:00:00
18:03:52 + Draconian(~draconian@pl584.nas933.p-miyagi.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
18:22:53 ! sifr0 ("教訓子孫各安生理毋作非為")
18:28:20 + sifr0(~sifr0@p4171-ipbf307niigatani.niigata.ocn.ne.jp) to #openTRPG
18:37:59 + kaji(~kaji@113-61-115-207.ohta.j-cnet.jp) to #openTRPG
2010/10/18 19:00:00
19:01:29 ! Yad_N10J (Connection reset by peer)
19:01:30 + Yad_N10J(~Yaduka@e0109-114-22-20-254.uqwimax.jp) to #openTRPG
19:11:17 ! Yad_N10J (Connection reset by peer)
19:12:33 + Yad_N10J(~Yaduka@e0109-114-22-28-161.uqwimax.jp) to #openTRPG
19:16:32 + Pikoyan(~Pikoyan@p4032-ipbf1403funabasi.chiba.ocn.ne.jp) to #openTRPG
19:24:28 + kyara(~kyara@U040108.ppp.dion.ne.jp) to #openTRPG
[kyara] こんばんはです
19:27:12 + meltdown(~meltdown@w4d193.AFL4.vectant.ne.jp) to #openTRPG
19:28:21 kyara -> kyaramesi
19:43:40 + aspha(~aspha@p1007-ipbf10otsu.shiga.ocn.ne.jp) to #openTRPG
19:46:34 + hir(~____@EM114-51-198-251.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
19:55:25 + asahiya(~asahiya@i114-189-185-106.s11.a026.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
2010/10/18 20:00:00
20:22:36 kyaramesi -> kyara
20:22:47 + akiraani(~akiraani@EM119-72-249-117.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
20:24:52 + vics(~viculea15@p7114-ipbfp401takakise.saga.ocn.ne.jp) to #openTRPG
20:29:03 ! lute (Connection reset by peer)
20:29:41 + lute(~lute@pl490.nas851.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
20:41:56 ! meltdown ("皆様に「砂漠の風」があらんことを")
20:42:23 ! Leonald_ ("Leaving...")
20:43:09 + meltdown(~meltdown@w4d193.AFL4.vectant.ne.jp) to #openTRPG
20:44:47 Morris -> MorrisEAT
20:47:42 + LIST(~list@i121-119-162-81.s30.a048.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
20:55:32 Yad_N10J -> Yad_sleep
20:57:25 + fukaNote0(~fukanju@FL1-119-242-249-151.oky.mesh.ad.jp) to #openTRPG
20:57:55 ! OTE_Aw (Connection reset by peer)
20:58:39 + yabanote(~yabasan@i60-35-248-88.s04.a009.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
20:59:08 + OTE_Aw(~metral@FL1-119-239-22-51.osk.mesh.ad.jp) to #openTRPG
2010/10/18 21:00:00
21:00:41 MorrisEAT -> Morris
21:03:42 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
21:06:42 + Leonald(~Leonald@ntsitm214217.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
21:07:02 + Yad_slee_(~Yaduka@e0109-114-22-35-13.uqwimax.jp) to #openTRPG
21:10:20 + Kannna(~HARIHARAK@218.231.172.11.eo.eaccess.ne.jp) to #openTRPG
21:20:07 + Yad_sleep(~Yaduka@e0109-114-22-32-85.uqwimax.jp) to #openTRPG
21:21:16 + furuike_(~furuike@p220208186124.cnh.ne.jp) to #openTRPG
21:31:12 ! Morris ("9時半でPCを落とすことになりました")
21:35:11 ! Yad_sleep (Connection reset by peer)
21:35:22 + Yad_sleep(~Yaduka@e0109-114-22-18-158.uqwimax.jp) to #openTRPG
21:35:51 Marcy0 -> Marcy
2010/10/18 22:00:00
22:32:07 + MH35(~mh35@R202109.ppp.dion.ne.jp) to #openTRPG
[MH35] こんばんは
[MH35] 質問があるんですが
[PaLiLitH] はい。
[MH35] クライマックスフェイズよりも前に全滅した場合何が起きますか?
22:33:00 + kairi(~kairi@i114-189-120-175.s10.a030.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
[MH35] こんばんは
[MH35] どう考えても物語の進行ができなくなる気がしますが
[PaLiLitH] どういうゲームを想定していますか。
[MH35] アリアンロッドが前提になってます
[Leonald] 少なくともパーティ全員が死亡した場合、ゲームオーバーとなります。
[MH35] ゲームオーバーになった場合、処理はどうなるんでしょう
[PaLiLitH] そこでプレイを終了してアフタープレイに入る、とどめを刺されなかったことにして続行、などいくつか取りうる手段はあると思います。
[MH35] 複雑ですねー
[Leonald] ファンタジーなどで重要なキャラクターが「ふんっ、殺すまでもない」とパーティにトドメを刺さなかった場合は
[Leonald] まぁパーティは行きてるわけですし、続投は可能ですね
22:39:12 + Take-D(~chocoa@SODfb-15p1-103.ppp11.odn.ad.jp) to #openTRPG
[MH35] 全員死亡、もしくは事実上続行不可能なほど死んでる場合どうしようもないですよね
[MH35] こんばんは
22:39:20 + Drif78(~drif78@FL1-122-134-90-201.iba.mesh.ad.jp) to #openTRPG
[MH35] こんばんは
[kisito] まぁ、気を取り直して別のシナリオやるしか。
[kisito] >全滅
[MH35] ですか
[Leonald] そうですねぇ。皆さんそのキャラクターに思い入れがあるので?
[Leonald] もしPLが思いいれがある、ないしGMができればこのメンツを存続したいと望むのであれば
[Leonald] 参加者全員合意の上で、そのセッション結果を破棄する、というのも手です。
[kisito] ただまぁ、大なり小なり空気悪くなるので。できるだけ避けたほうが無難だけど。まぁ、全滅なんて日常茶飯事だぜ!って人たちなら良いんですが。
[Leonald] いくぞ、冒険者軍団! 全滅だ!
[touya] どこに過失が有るかによるよなぁ
[asahiya] あれ?
[asahiya] 最近の、特にFEAR系システムだと
[asahiya] 大体の全滅条件が、戦闘不能であって死亡することは稀だとおもうのですが。
[Leonald] というより、セッションでの全滅は世界の破滅がニアイコールなことが多いですから、あんまり変わらないよーな・・・w
[touya] 全員戦闘不能なら 結果として全員死亡でもおかしくないよな(笑)
[kisito] 戦闘終了後に復活しようがあるってだけで、全滅したらたいてい秦出ると思うw
[Leonald] うむ、主人公たちにトドメをささない道理は敵にはないっすからなぁ。
[kisito] モンスター相手にして全滅してそのまま見逃されるとは思えないw
[kaji] まあFEARのゲームなら「GMの判断」がルールの最上位にあるはずなので
[Leonald] それこそどっかのツンデレライバルくらいでしょう、手心加えてくれるのは。
[kaji] GMが認める限りは、どうとでも対処できるんじゃないでしょうか
[kisito] できるでしょうが。
[touya] 「放送完了後スタッフが美味しく頂きました」になるよな(笑)
[asahiya] えー。死亡するとまずいなぁ と思った時は「瀕死で何も出来ぬままそこで惨状を眺めているがいい」とかHP1で生かしたりとか
[asahiya] 普通にやってましたが。
[kisito] やって良いかどうかは状況にもよるし。やりかたにもよるかもw
[touya] 「と、言う夢を見た」って事でごまかすとか?w
[kisito] そして世界が崩壊するんですね。わかります。(ぉ>HP1
[MihailJP] 夢落ちというデウスエクスマキナ
[asahiya] わはははは<世界が崩壊
[touya] 何らかの理由で黄泉返って来たって事で 継続するのも手だね
[kisito] 私としては、そのまま静かに冥福を祈って「さて!別のやろうか!」って言いそうw
[Leonald] 復元とか、輪廻転生とかですな
[Leonald] 私も全滅したらそこまでかなぁ
[kisito] 無理やり救済するのも何か違和感あるし。
[kisito] ま、俺がシナリオ作ったらそもそも全滅させるような敵出てこないけどな!
[MH35] 把握したので落ちます
22:52:45 - MH35 from #openTRPG (Leaving...)
[kisito] フォートレスのボス前に回復ポイント置いたりとか(ぉぃ
[touya] 殺意の波動ありまくり?(笑)
[Leonald] それなんてイージーモード!(笑
[touya] イージーモードだ(笑)
[Leonald] 私の場合は強化イベントを山ほど用意しておいて、逆にPCたちの努力でエネミー弱体化、とかをよくやりますねぇ
[kisito] しかもナイトウィザード初版のやつでMP回復のいずm・・・げふんげふん
[asahiya] あれ? それ かなりえぐかったような?<MP回復
[Leonald] ちょw
[kisito] ファンブったらしらん。(ぉ
[kisito] ここまでやって全滅したらさすがに責任取れないw
[kisito] まぁ、そんなことしなくても普通に勝てる敵を出しますけどね。
[Pikoyan] アレですよね
[Pikoyan] クリティカル値とファンブル値を2個づつにするんですよね
[abAWAY] | ・) まぁ、普通にPC全滅した時と同じですよな
[kisito] え?そんな事しないよ?
[Pikoyan] 後はアレです
[Pikoyan] ボスの前じゃなくてボスの後ろに回復の泉
[kisito] ボスの攻撃以外に範囲攻撃が毎ターン飛んできたりとかするだけだよ?場所ランダムだけど。
[Pikoyan] 「後ろに回り込めるなら回復しても良いのよ?」とか
[kisito] 箒でばびゅーんと回り込むんですね。
2010/10/18 23:00:00
[Pikoyan] え? いや、回復の泉のクリティカルとファンブルを2個づつにできたでしょ。NWでは。
[Pikoyan] NW2では忘れたけど
[kisito] あー
[abAWAY] S=FAdでできたよ
[kisito] それだと本当に分類:罠 になっちゃうじゃないかw
23:00:38 Mizar -> Rheoli_G
[abAWAY] いや
[Pikoyan] ボスの後ろの回復の泉は
[abAWAY] クリティカルとファンブル増やすと
[abAWAY] コスト変わるのよ
[Pikoyan] ボスが後退して回復したりするんだよ。うん。
[kisito] ひどいw
[abAWAY] フォートレスがポイント使って組む形式で、回復の泉入れるとその分フォートレス強化できた。
[Pikoyan] だってボスが使ったらダメってどこにも書いてないもん!
[abAWAY] そしてファンブル
[kisito] そして死ぬ。
[Pikoyan] それは仕方ない
[Pikoyan] いつもニコニコオープンダイス
[abAWAY] むしろオープンダイスでこそ面白かった
[kisito] しかし間抜けな絵だよな。「はーはっは!俺の後ろには回復の泉があるんだげぶぁ」
[kisito] 面白いけどw
[abAWAY] そして今は、ダイス振りなおし特技が充実する事で、オープンダイスによる“事故”も少なくなった
23:06:27 ! Draconian ("See You Next Again! Bye!")
23:11:39 ! Pikoyan ("次のピコやんはきっと上手くやってくれるでしょう")
23:11:55 + Yad_slee_(~Yaduka@e0109-114-22-22-235.uqwimax.jp) to #openTRPG
23:26:55 ! meltdown ("皆様に「砂漠の風」があらんことを")
23:29:37 ! Kannna ("CHOCOA")
23:33:36 + Marcy(~nomarcy@EM114-48-131-12.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
2010/10/19 00:00:00 end