#openTRPG 2009-04-13

TRPGについてのログ公開での雑談や討議。

過去ログを示すのにはHTML版の#openTRPG 2009-04-13をご活用くださいませ。

2009/04/13 00:00:04
00:02:27 ! akiraani ("祝!ソリッドファイター完全版")
00:04:52 ! meltdown ("皆様に「砂漠の風」があらんことを")
00:10:50 ! Stella ("See you...")
00:12:58 ! tatsu114 ("作業オチ")
00:14:21 ! hohoho_ (EOF From client)
00:17:16 + hohoho(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
00:17:55 Morris -> MorrisZZZ
00:18:35 ! fister ("Leaving...")
00:21:35 ! aspha ("Leaving...")
00:22:05 ! hohoho (No route to host)
00:22:27 + hohoho(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
00:27:26 ! LIST ("CHOCOA")
00:35:15 ! hohoho (EOF From client)
00:39:44 kisito -> kisi_afk
2009/04/13 01:00:00
01:26:24 seiryu_ou -> seiryuu
01:26:50 ! Kannna ("CHOCOA")
01:56:45 + LizardMe0(~LZD@ntaich285222.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
2009/04/13 02:00:00
02:13:35 ! jen ("それが彼をみた最後だった……")
02:16:40 ! CHOBOJA ("Leaving...")
2009/04/13 03:00:00
03:24:33 + LizardMen(~LZD@ntaich285222.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
03:33:10 ! seiryuu ("Leaving...")
2009/04/13 04:00:00
2009/04/13 05:00:00
2009/04/13 05:00:07
05:00:25 + dice2(~dice@sv1.trpg.net) to #openTRPG
05:41:30 ! retro-man ("Leaving...")
05:44:39 + LizardMe0(~LZD@ntaich285222.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
05:52:21 + hohoho(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
2009/04/13 06:00:00
06:00:00 ! log ("auto down")
06:00:06 + log(~homepage@sv1.trpg.net) to #openTRPG
06:09:33 ! hohoho (EOF From client)
06:22:42 + seiryuu(~seiryuu@i60-42-174-152.s04.a043.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
06:24:00 ! ponzz (EOF From client)
06:24:34 + LizardMen(~LZD@ntaich285222.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
06:53:01 + CHOBOJA(+N_A@219.251.175.8) to #openTRPG
2009/04/13 07:00:00
07:00:00 ! log ("auto down")
07:00:01 + log(~homepage@sv1.trpg.net) to #openTRPG
07:11:40 ! Cat-Tail ("さて・・・・")
07:12:58 + ponzz(~ponzz@p1250-ipbf1807souka.saitama.ocn.ne.jp) to #openTRPG
07:30:56 MorrisZZZ -> Morris
07:39:34 ! showaway ("Leaving...")
07:42:42 + showaway(~showaway@db760972.tcat.ne.jp) to #openTRPG
07:50:35 + LizardMe0(~LZD@ntaich285222.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
07:59:06 + Kannna(~HARIHARAK@61.195.44.158.eo.eaccess.ne.jp) to #openTRPG
2009/04/13 08:00:00
08:09:56 Yaduka -> Yad_Away
08:15:37 + Stella(~UserID@122x213x68x194.ap122.ftth.ucom.ne.jp) to #openTRPG
08:18:30 + LizardMen(~LZD@ntaich285222.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
08:19:40 + hohoho(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
08:38:32 + hohoho(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
08:43:53 ! hohoho (EOF From client)
2009/04/13 09:00:00
09:12:47 Kannna -> KannnaOUT
09:19:56 mikeyama -> mikeUniv
09:34:21 Morris -> MorisWork
09:41:47 KannnaOUT -> Kannna
2009/04/13 10:00:00
10:00:02 ! cokage ("お風呂お風呂〜♪")
10:00:04 + cokage(~licorice@sv.cokage.ne.jp) to #openTRPG
10:01:56 + retro-man(~retro777@ntaich258168.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
10:12:40 ! kairi ("See you...")
[xi-banyu] TRPG文華祭レポート 友野詳@グループSNE
[xi-banyu] http://www.groupsne.co.jp/user/report/bunkasai/index.html
[xi-banyu] ありがとうございます、友野さん!!
[sf] .k TRPG文華祭
[Role] キーワード一覧の キーワード一覧:TRPG文華祭 をどうぞ♪
2009/04/13 11:00:00
11:00:01 ! cre_log ("auto down")
11:00:31 + cre_log(~log@ns.cre.ne.jp) to #openTRPG
11:01:08 ! kudann (Connection reset by peer)
11:02:19 + afurodaik(~afurodaik@adsl-055.fk.enjoy.ne.jp) to #openTRPG
11:03:19 - afurodaik from #openTRPG (Leaving...)
11:12:41 + kudann(~kudann@ntkngw510224.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
2009/04/13 12:00:00
12:09:32 + tatsu114(~tatsu114@catv-114-192.tees.ne.jp) to #openTRPG
12:58:03 ! tatsu114 ("作業オチ")
2009/04/13 13:00:00
13:09:58 + retro-man(~retro777@ntaich258168.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
13:36:22 ! Kannna ("CHOCOA")
13:40:53 + hohoho(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
13:52:53 + LizardMe0(~LZD@ntaich285222.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
2009/04/13 14:00:00
14:05:19 + kairi(~kairi@i118-17-244-51.s10.a030.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
14:52:23 ! hohoho (EOF From client)
14:56:03 + hohoho(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
14:58:34 + hohoho_(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
14:58:35 ! hohoho (Connection reset by peer)
2009/04/13 15:00:00
15:13:48 + hohoho(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
15:13:57 ! hohoho_ (Connection reset by peer)
15:16:52 + LizardMen(~LZD@ntaich285222.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
15:35:42 + hohoho_(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
15:36:01 ! hohoho (No route to host)
2009/04/13 16:00:00
16:04:35 + hohoho(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
16:04:36 ! hohoho_ (Connection reset by peer)
16:13:51 ! sifr ("教訓子孫各安生理毋作非為")
16:18:19 ! hohoho (EOF From client)
16:19:31 + sifr(~sifr@p3034-ipbf501niigatani.niigata.ocn.ne.jp) to #openTRPG
2009/04/13 17:00:00
17:09:55 + tatsu114(~tatsu114@catv-114-192.tees.ne.jp) to #openTRPG
17:56:01 MorisWork -> Morris
2009/04/13 18:00:00
18:14:50 + NaggyFish(~naggyfish@p022bc3.fkoknt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
18:32:12 + Kannna(~HARIHARAK@61.195.44.158.eo.eaccess.ne.jp) to #openTRPG
18:32:12 + meltdown(~meltdown@w4d73.AFL13.vectant.ne.jp) to #openTRPG
18:36:34 + aspha(~aspha@p2203-ipbf07otsu.shiga.ocn.ne.jp) to #openTRPG
18:54:36 ! souris ("Leaving...")
18:55:12 ! ponzz (EOF From client)
2009/04/13 19:00:00
19:06:09 + Cat-Tail(~cat-tail@p4ae8c0.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
19:07:26 + fister(~fister@p93be6a.chibnt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
19:07:32 ! retro-man ("Leaving...")
19:39:50 + akiraani(~akiraani@ackube004105.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
19:52:32 + lute(~lute@pl114.nas932.kumamoto.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
2009/04/13 20:00:00
20:01:27 + retro-man(~retro777@r-118-106-242-233.g205.commufa.jp) to #openTRPG
20:18:31 NaggyFish -> MesiNaggy
20:31:58 Yad_Away -> Yaduka
20:36:08 + Pikoyan(~Faker@p1141-ipbf209funabasi.chiba.ocn.ne.jp) to #openTRPG
20:51:32 + yabanote(~yabasan@i58-93-65-144.s04.a009.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
20:59:03 Kannna -> KannnaOFF
2009/04/13 21:00:00
21:32:29 KannnaOFF -> Kannna
21:41:14 Topic of channel #openTRPG by sf: [ROM/質問歓迎] TRPG一般のログ公開での雑談  http://hiki.trpg.net/wiki/?%23openTRPG
21:46:38 ! lute (Connection reset by peer)
21:47:34 Morris -> MorrisEAT
21:47:39 + lute(~lute@pl114.nas932.kumamoto.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
21:58:47 kisi_afk -> KISITO
21:58:54 KISITO -> kisito
2009/04/13 22:00:00
22:00:57 MorrisEAT -> Morris
22:11:33 + hohoho(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
22:18:54 ! hohoho (EOF From client)
22:25:10 + hohoho(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
22:28:27 ! hohoho (Connection reset by peer)
22:28:42 + hohoho(~hohoho@ntkngw372060.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
22:45:24 + LIST(~list@i121-119-162-81.s30.a048.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
22:46:41 ! hohoho (EOF From client)
22:52:58 + ami(~ricebird_@eaoska171179.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
[ami] 失礼します
[PaLiLitH] こんばんは。
[ami] こんばんは。はじめまして^^
22:53:50 ! MesiNaggy ("ねるーん")
[ami] お名前はぱりりすさん?と読むのでしょうか?
[Kannna] #こんばんは
[ami] こんばんは。
[PaLiLitH] ぱらでぃんというハンドルですが、uniqなnickにするためにPaLiLitHになってます。
[PaLiLitH] 読みは適当でいいです。
[ami] 了解しました
22:56:23 NewtDrake -> ND_AFK
22:57:04 fukaFuton -> fukaGuten
[ami] 雑談チャンネルって入るの初めてで……
[Kannna] ああ、なるほど。
[Kannna] ここは、話題がないと静かで
[ami] ログみたかんじだとしばらく会話ってなかったみたいですね。
[Kannna] うん
[Kannna] マルチチャンネルなので
[Kannna] 多くの人は、他のチャンネルでゲームプレイしたり雑談したり
[ami] とりあえず開いてるひとが多いかんじですか?
[Kannna] 後、リアルで仕事したり本読んだりしてるんです。
[Kannna] そうですね
[Kannna] 面白そうな話題が動けば、わらわらと寄ってくる感じです(笑)
[ami] TRPGの話題で常時賑わっているものだとばかり(笑
2009/04/13 23:00:00
[LIST] わらわら寄ってきました。こばです。
[ami] はじめまして、こんばんは。
[Kannna] #やっぱ、雑談より、チャットプレイの方が楽しそうですよね。
[ami] このチャンネルではメンバー募集はしないのですか?
[LIST] しても良いと思いますよ。
[ami] よかった。でも今日はしばらく予定が不安定だから控えときます
23:01:57 + bugyo(~bugyo@pdd2290.kyotac00.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
[ami] この部屋にいる方ってだいたいどんなシステムで遊ばれているのでしょうか?
[LIST] みんな、それぞれですね。
[ami] それもそうですね。
[LIST] 私はD&Dだけ。
[Kannna] アタシはブルーローズです
[LIST] シルバーレインやむげファンは、なかなか遊べない…
[kuzumi] 私はソードワールド系とウィッチクエストがメインかのう
[ami] 意外とFEAR製少ないですね
[PaLiLitH] 手広くやってます。
[ami] わたしはSRS系ばっかり遊んでます
[PaLiLitH] アルシャードffではここ一年ばかりキャンペーンを何回かやってます。
[ami] D&Dはすごく興味あるけど敷居が高くて…お金も…
[LIST] ま、やりこむと量は多いですね < D&D
[ami] 何回かはすごいですね! 公式のキャンペーンシナリオですか?
[PaLiLitH] 公式のに手を入れてですね。
[Prof_M] Shadowrunなどのサイバーパンク系とCoCだなあ
[ami] プレイヤーハンドブックとマスターガイドだけで遊べるものなのでしょうか?>D&D
[bugyo] ガンドックとアリアンロッドですね
[ami] ブライトナイトffを遊んだことがあります>ALFキャンペーン
[kuzumi] D&Dはほぼ赤箱のみだな、プレイ経験
[LIST] はい、その2冊で問題ないですよ。ファイタだけなら、プレイヤーズハンドブックだけでも何とかなります。
[ami] ガンドッグもアリアンも遊んだことありますー ガンドッグはTRSが燃えますね
[Prof_M] #CoC=クトゥルフの呼び声
[kuzumi] 最近やれてないなー、CoC
[ami] とりあえずPHBだけでも買おうかな…D&D系は装丁がかっこよくて好きです
[LIST] あ、最近の4版なら、ホントにプレイヤーズだけで充分です。
[Prof_M] ただ、最近は、d20版も邦訳最新版も買ったけど、やれてませんねー
[Prof_M] >CoC
[ami] CoCも遊んでますーいあいあ
[ami] 4版ももう出たのですねー しばらくTRPGとネットから離れていたので隔世の感があります
[kuzumi] よく考えたらおいらHJ版の頃からやってないなw<CoC
[ami] でも田中天がブログで未訳の4版を入手して超ハイテンションになってたころまでは覚えてるかも
[ami] HJのころってどのくらい前でしたっけ
[Pikoyan] 3.0からHJです>D&D
[Pikoyan] その前は確かHJではなかったよーな。
[Pikoyan] 4thもHJ
[LIST] CoCのHJだと、出たのは相当昔ですな。
[PaLiLitH] ホビージャパンがクトゥルフ出してたのは10年以上前だったです。
[Prof_M] 箱のやつなら、20以上前じゃよ
[Prof_M] >HJがクトゥルフ出してた
[Prof_M] 20年以上前
[kuzumi] 箱ですよ
[Prof_M] まだ、ソードワールドの影も形もない頃の話だ
[ami] 二十年以上前ですね>HJのCoC
[ami] わたしでさえ影も形もないw
[Kannna] 20年前って、1989年?
[Prof_M] もっと前ですね
[ami] 1986年です えーと23年前?
[Marcy] その位っすな
[Marcy] <23年前
[Kannna] なるほど
[ami] マレモンが欲しいなあ>CoC
[Marcy] 箱D&DとCoCとトラベラーは、高校時代狂ったように遊んだなぁ
[kuzumi] うちが良く行ってたコンベで、会長がCoCスキーだったから新版が出る直前ぐらいまで遊んでた
[touya] SWとSW2.0だけど、メタルヘッドエクストリームもやってみたいです(亀)
[Marcy] D&Dは、土日に友人宅に泊まり込んで、36時間耐久キャンペーンとか
[kuzumi] オンセだとSW系とウィッチクエストしかやってないけど
[Marcy] 今から考えると、頭のおかしい遊び方をしてたw
[ami] CoC、鳥取のひとが「怖いからうちの部屋は会場にしないで」って言うからちょっとしか遊べていません
[touya] ぷーしてる時は セブンフォートレスの初版で1年近いキャンペして遊び倒したなぁ(笑)
[ami] 36時間! 凄いですね
[ami] うらやましい…
[Prof_M] えー『黄昏の天使』48時間で一気に、ってやったよ?>36時間耐久
[Marcy] 最後の方になると、みんなかなり頭がボケて来てて
[touya] たそぺん?(笑)
[kuzumi] オフだとやった事あるシステム数え切れんw
[ami] MHE持ってるけど遊んだことないです オンセ難しそう
[touya] ん〜
[Pikoyan] 頑張ればどうにか
[Pikoyan] >MHE
[touya] 判定的には d100システムだし いけるんじゃないかなぁ
[LIST] あー、一度遊んでみたいなぁ > MHE
[Prof_M] #クトゥルフの現代日本キャンペーン>黄昏の天使
[Pikoyan] マップ管理が面倒です。オンセだと。
[LIST] 持ってるだけで、何も読んでないけど(^^;
[Marcy] 「買い出し行くよう」「コーラ買って来て、後で100Gp払うから」とか素でやってた
[touya] MHEのキャラ作成エクセルシート うちのサイトで公開してますので もし良かったら使ってね(笑)
[Marcy] 懐かしいw<黄昏の天使
[ami] どどんとふか何か使った方がいいかな>マップ管理
[ami] 一回くらい遊びたいです gmでもいいから>MHE
[bugyo] ウォーハンマーとかもおもしろかったですねぇ
[touya] MHE キャラ作成シート@エクセル< http://pc-stwo.ddo.jp/trpg/cgi-bin/cbbs_c/file/MHEsakuseiSheet20081119.zip
[Marcy] 混沌の渦も、魔法のシステムが面白かったなぁ
[Kannna] ウォーハンマーは渋いですよね
[ami] 落としました すばらしいですね!>MHEシート
[ami] いただいていきます。
[Marcy] 枯れ木に火をつけるのも一苦労で、他のゲームみたいな派手な魔法はまず成功しない
[touya] 面子居るならうちのサイトでやりたいんだがなぁ、MHE(笑)
[Marcy] <混沌の渦
[ami] メタヘ計算超むずかしいから助かります。
[touya] ただし、計算間違ってる可能性有るからちゃんと検算してね(笑)
[ami] 混沌の渦ってそんなんなのですか 薬草ゲーってことぐらいしか存じ上げなかったです
[Pikoyan] 何回かやったかなー。>MHE
[ami] いいなー
[Pikoyan] 最終的にはLUCと芸術公演ゲーだということで一致した。
[kuzumi] 混沌の渦はルルブ行方不明になった
[Marcy] メタルヘッドは箱の奴しかやってないなぁ
[kuzumi] 007RPGも行方不明リストなんだがちょっと惜しいw
[touya] 箱・マキシマム・エクストリームと全部持ってるかな(笑)
[touya] 箱版 ルルブなくしたけどw
[Marcy] えーっと、魔法を使って起こしたい事象が、「どの程度自然には起こりそうにないか」で4つのランクに分かれてまして
[ami] SW系のオンセサイトなのですね>
[touya] 芸術公演は 無くしても良いかもね(笑)
[Pikoyan] アレがないと
[LIST] 箱のメタヘが一番すきなんですが、さすがに古いんですよね。大味。
[Pikoyan] 金が足りないw
[Pikoyan] 芸術公演なくすならその分依頼料値上げしないとw
[Marcy] 修正を入れた上で、ランク回の能力値判定を成功させれば、狙った効果が発動するんです<混沌の渦の魔法
[touya] 報酬基準が大味だからなぁ〜 MHE(笑)
[tatsu114] ザ・ログ読み
[ami] 成功率に修正とかじゃなくて回数なんですね 確率がくっと減るなあ
[tatsu114] 最近はSNEものが多いなぁ。
[ami] >今冬の渦
[ami] 今冬て…混沌
[ami] セイクリッドドラグーンとかってプレイされました? 気になってます>SNEゲー
[Pikoyan] やりました。
[ami] いいなー(二度目)
[Marcy] で、火の玉ぶつけたり稲妻で敵を撃ったりとかは、当然「起こり得ない事」の最上位に来るので(ry
[tatsu114] やったー
[Pikoyan] 個人的には好みに合わなかったってところかな。
[tatsu114] ダイスメのやりくりがのしかった
[tatsu114] ただ、今のところ成長パターンの少なさとか、特殊能力のコストに派手さがないのが不満だった
[tatsu114] コストが451とかそんなでたらめな数字を期待してたんだがw
[ami] 戦闘の旅に最大4回ずつ判定しなきゃいけない?>起こりえないこと
23:35:40 ! lute (Connection reset by peer)
[tatsu114] そこまではなかったけど
[ami] ダイス目を入れ替えたり支払ったりするんですね
[tatsu114] そうそう
23:36:36 + lute(~lute@pl114.nas932.kumamoto.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
[tatsu114] 戦闘で特殊能力を使うときにストックしてあるダイスの目をコストにして
[tatsu114] ラウンドの最後に使ったダイスを振りなおして、再びストックに戻す
[ami] 変わったシステムかも オン向きですか?
[tatsu114] オフ向きですな
[ami] うーん
[tatsu114] ダイスの管理とかがオンだと大変かもしれない
[ami] 手元にメモるしかないですね
[tatsu114] オフのばあい
[kuzumi] まー、結構どのシステムでもオンとオフで違う運用してたりするしなぁ
[tatsu114] ダイスを6つ用意して
[tatsu114] 判定に使う2d6と、ストックしておく4d6を入れ替えながら使う感じ
[tatsu114] 2d6
23:40:06 >#openTRPG:dice2< tatsu114: 10(2D6: 4 6) = 10
[sariAway] tatsu114 -> 2D6 = [3,3] = 6
[touya] オン向きのシステムって判定の処理段数が3段か4段くらいなんですよね〜 命中/回避/ダメージ処理
[tatsu114] 4d6
23:40:17 >#openTRPG:dice2< tatsu114: 14(4D6: 6 2 5 1) = 14
[sariAway] tatsu114 -> 4D6 = [1,1,1,5] = 8
23:40:57 ! lute (Connection reset by peer)
[tatsu114] この場合、高い達成値にしたければ4d6のほうの「6」の目と2d6ののほうの「4」の目いれかえたり
[ami] あ、なんかイメージ伝わりました やりくりするの確かにたのしそう>6つのダイスを順ぐりに
23:41:52 + lute(~lute@pl114.nas932.kumamoto.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
[tatsu114] たとえば、特殊能力のコストに6・6というものがある場合だったら
[tatsu114] 特殊能力のためにとって起きたいから、2d6の「6」のほうと4d6の6以外のダイスメを好感したり
[tatsu114] こんなかんじ
[ami] よくわかりました ありがとうございました
[tatsu114] いえいえ
[ami] オンセはSRS系とDXとアリアンしか遊んだことないので 確かにそう思いますね>処理段数
[ami] サイコロいっぱい振る時勝手に計算してくれるのは嬉しいな
[tatsu114] ごろりごろごろ
[ami] 徹夜セッシヨンとかしてると普通に7が6より大きいかどうかわかんなくなったりします(笑
23:52:59 ! fister ("Leaving...")
23:55:44 ! Pikoyan ("悩む前に動け。考える前にやれ。")
[Kannna] #おやすみなさい
23:56:32 ! Kannna ("CHOCOA")
[ami] 私もそろそろお休みなさい。
[ami] お相手いただきありがとうございました。
23:57:18 ! ami ("CHOCOA")
[kuzumi] 雑談しかしてないよなw
2009/04/14 00:00:02 end