#openTRPG 2009-03-21

TRPGについてのログ公開での雑談や討議。

過去ログを示すのにはHTML版の#openTRPG 2009-03-21をご活用くださいませ。

2009/03/21 00:00:07
00:04:36 ! NewtDrake ("Leaving...")
00:11:35 ! tatsu114 ("ぼろぼろ")
00:15:53 + ao(~ao@61-23-226-143.rev.home.ne.jp) to #openTRPG
00:17:11 ! NaggyFish ("ねるぜーっ")
00:38:06 ! yabanote (EOF From client)
00:41:33 ! LizardMen ("いしのなかに いる!")
00:49:10 ! LIST ("CHOCOA")
00:58:33 ! ao ("どっこら。")
2009/03/21 01:00:00
01:09:59 + see0409(~see0409@c144043.tctv.ne.jp) to #openTRPG
01:13:19 + Prof_M(~moriarty@i220-221-118-219.s02.a004.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
01:13:30 ! aspha ("Leaving...")
01:32:26 ! seiryuu ("Leaving...")
01:41:54 ! MistyEgg ("Leaving...")
01:47:49 + MistyEgg(~egg@izu0481.izubr1.thn.ne.jp) to #openTRPG
2009/03/21 02:00:00
02:22:29 + Draconian(~draconian@pl096.nas933.p-miyagi.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
02:40:23 ! Pikoyan ("悩む前に動け。考える前にやれ。")
2009/03/21 03:00:00
2009/03/21 04:00:00
04:09:50 ! CHOBOJA ("Leaving...")
04:21:08 Yaduka -> Yad_sleep
04:55:03 ! Draconian ("See You Next Again! Bye!")
2009/03/21 05:00:00
2009/03/21 05:00:18
05:00:36 + dice2(~dice@sv1.trpg.net) to #openTRPG
2009/03/21 06:00:00
2009/03/21 05:59:59
06:00:00 ! log ("auto down")
2009/03/21 06:00:01
06:00:05 + log(~homepage@sv1.trpg.net) to #openTRPG
06:01:32 lute -> TraveLute
06:11:20 + hohoho(~hohoho@ntkngw304058.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
06:42:33 + NaggyFish(~naggyfish@p9254df.fkoknt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
06:45:37 + ponzz(~ponzz@p1250-ipbf1807souka.saitama.ocn.ne.jp) to #openTRPG
2009/03/21 07:00:00
07:00:10 ! log ("auto down")
07:00:11 + log(~homepage@sv1.trpg.net) to #openTRPG
07:12:43 MorrisZZZ -> Morris
07:12:59 ! NaggyFish ("でかけるぜー")
07:13:53 + aspha(~aspha@p2203-ipbf07otsu.shiga.ocn.ne.jp) to #openTRPG
07:50:13 + Kannna(~HARIHARAK@61.195.44.119.eo.eaccess.ne.jp) to #openTRPG
2009/03/21 08:00:00
08:18:20 ! touya (Connection reset by peer)
08:21:00 + touya(~raytouya@ZG175187.ppp.dion.ne.jp) to #openTRPG
08:35:42 ! aspha ("Leaving...")
08:47:57 + LizardMen(~LZD@ntaich285222.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
08:51:32 + yabanote(~yabasan@i58-93-65-144.s04.a009.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
2009/03/21 09:00:00
09:41:33 + retro-man(~retro777@r-118-106-205-217.g205.commufa.jp) to #openTRPG
2009/03/21 10:00:00
10:00:00 ! cokage ("お風呂お風呂〜♪")
10:00:03 + cokage(~licorice@sv.cokage.ne.jp) to #openTRPG
10:50:59 ! abAWAY ("ごきげんよう")
10:55:05 + abAWAY(~aba@ntchba210217.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
2009/03/21 11:00:00
11:00:01 ! cre_log ("auto down")
11:00:29 + cre_log(~log@ns.cre.ne.jp) to #openTRPG
11:10:17 + NewtDrake(~newtdrake@KD125054176159.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
11:10:33 + CHOBOJA(-CHOBOJA@219.251.175.8) to #openTRPG
11:32:14 + seiryuu(~seiryuu@i60-42-143-187.s04.a043.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
11:43:17 + Draconian(~draconian@pl096.nas933.p-miyagi.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
2009/03/21 12:00:00
12:08:45 + tatsu114(~tatsu114@catv-114-192.tees.ne.jp) to #openTRPG
12:28:27 seiryuu -> seiryu_ou
12:34:57 ! Draconian ("See You Next Again! Bye!")
12:56:45 ! Kannna ("CHOCOA")
12:57:24 ! tatsu114 ("ぼろぼろ")
2009/03/21 13:00:00
13:47:20 Yad_sleep -> Yaduka
2009/03/21 14:00:00
14:16:05 + Draconian(~draconian@pl096.nas933.p-miyagi.nttpc.ne.jp) to #openTRPG
14:38:55 ! NewtDrake (Connection reset by peer)
14:41:31 ! hohoho (No route to host)
14:41:45 + hohoho(~hohoho@ntkngw304058.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
14:56:26 seiryu_ou -> seiryuu
14:57:54 + NewtDrake(~newtdrake@KD125054176159.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
2009/03/21 15:00:00
15:26:12 Morris -> MorrisAFK
2009/03/21 16:00:00
[sf] .k ソウルアーツ
[Role] キーワード一覧の キーワード一覧:ソウルアーツ をどうぞ♪
[sf] ナイトウィザード The 2nd Edition ソースブック ソウルアーツ (ログインテーブルトークRPGシリーズ―ナイトウィザードThe 2nd Editionソースブック) http://www.koubou.com/asin/4757748507
16:34:11 ! Draconian ("See You Next Again! Bye!")
16:34:19 ! hohoho (Connection reset by peer)
16:34:33 + hohoho(~hohoho@ntkngw304058.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
16:39:33 ! sifr ("教訓子孫各安生理毋作非為")
16:44:42 + yabanote_(~yabasan@i58-93-65-144.s04.a009.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
16:45:26 + sifr(~sifr@p3034-ipbf501niigatani.niigata.ocn.ne.jp) to #openTRPG
16:48:43 MorrisAFK -> Morris
16:48:50 yabanote_ -> yabanote
2009/03/21 17:00:00
17:31:04 + tatsu114(~tatsu114@catv-114-192.tees.ne.jp) to #openTRPG
17:32:11 ! hohoho (Connection reset by peer)
17:32:13 + hohoho_(~hohoho@ntkngw304058.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
17:47:57 + see0409(~see0409@c144221.tctv.ne.jp) to #openTRPG
17:58:52 OTE_Aw -> OTE
2009/03/21 18:00:00
18:03:18 + Kannna(~HARIHARAK@61.195.44.119.eo.eaccess.ne.jp) to #openTRPG
18:10:53 OTE -> OTEcook
18:42:40 fukaFuton -> fukaYKNK
18:46:07 ! ponzz (EOF From client)
18:52:01 + NewtDrak_(~newtdrake@KD125054176159.ppp-bb.dion.ne.jp) to #openTRPG
18:54:03 + meltdown(~meltdown@w4d185.AFL17.vectant.ne.jp) to #openTRPG
18:55:29 TraveLute -> lute
2009/03/21 19:00:00
19:22:11 ! yabanote (EOF From client)
19:32:26 fukaYKNK -> fukaFuton
19:38:49 ! kudann ("Leaving..")
19:38:55 mikeAway -> mikeyama
19:45:11 + kudann(~kudann@ntkngw611055.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
19:59:29 + kudann(~kudann@ntkngw611055.kngw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
2009/03/21 20:00:00
20:01:09 + akiraani(~akiraani@ackube001048.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
20:10:07 Morris -> MorrisAFK
20:10:18 OTEcook -> OTE_mesi
20:21:21 + NaggyFish(~naggyfish@p9254df.fkoknt01.ap.so-net.ne.jp) to #openTRPG
20:37:58 + yabanote(~yabasan@i58-93-65-144.s04.a009.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
20:39:34 MorrisAFK -> Morris
20:52:47 + NO(~anyone_in@ntngno015108.ngno.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
20:59:50 OTE_mesi -> OTE
2009/03/21 21:00:00
21:13:04 + Pikoyan(~Faker@p1141-ipbf209funabasi.chiba.ocn.ne.jp) to #openTRPG
21:26:21 ! NaggyFish ("ふろーねるー")
21:27:50 ! Kannna ("CHOCOA")
[Pikoyan] 殺意とは愛の同義語だと思うんです。
[Pikoyan] TRPGの話ですよ?勿論。
[kuzumi] いきなり何をw
[Pikoyan] いや、今日セイクリッドドラグーンのサンプルシナリオをやってきたんですが
[Pikoyan] シナリオに殺意が足りなくて
[Pikoyan] ただただダラダラと判定を繰り返す感じで
[Pikoyan] PLとGMの精神が削られていく感じでw
[sf] .k セイクリッド・ドラグーン
[Role] キーワード一覧の キーワード一覧:セイクリッド・ドラグーン をどうぞ♪
[sf] 「こいつを殺してやるぜ」という意欲をかき立ててくれるような敵でないとかですか
[Pikoyan] というか
[Pikoyan] トラップが単発で出てきまして
[Pikoyan] 部屋に入る→トラップをあいてする→回復する→次の部屋へ
[Pikoyan] で終わるのです。
[Pikoyan] んで、回復に使うリソースが滅茶苦茶安いのです。回復アイテムが。
[sf] つまり面倒なだけのトラップ。
[sf] シナリオに殺意が足りないというのは、PCに対する脅威を感じないという意味ですか
[Pikoyan] バッドステータスを与えるトラップで、それが長時間続くとかならまぁ面倒って意味が変わりますが
[Pikoyan] 半端なダメージトラップが散発的に置いてあると、プレイ時間を取られるだけで「どうせすぐ回復するから良いじゃん」みたいな気楽なノリに。
[Pikoyan] 脅威を感じないトラップなら存在する意味はないよなーっと。
[sf] そーねー
[Pikoyan] ザコ敵もまぁ似たようなもので。
[sf] 「そこにトラップがある/敵がでてくる、ゲーム的な意図を感じない」というやつですな
[Pikoyan] 「HP高くて倒すのは面倒だけど相手の攻撃は強くないからしばらくダラダラ戦闘すれば余裕」くらいの顔をしてましたので
[Pikoyan] まぁ、GMとしてもザコの当たらず、当たっても対してダメージが入らない攻撃を飛ばすだけの作業で
[Pikoyan] 実に面白くない。
[NewtDrak_] 壁|・) 純粋な Hack and Slash というわけでもない?
[Pikoyan] 硬くて面倒なだけのザコを出すなら、「解除するまで毎ラウンドの頭に全員に○点ダメージ」みたいなトラップと組み合わせるとかすれば、如何にして早めに殺すかってー話になるだろーに。
[Pikoyan] 単純なHack and Slashですよ。方向性としては。
[Pikoyan] 1個1個の障害の脅威度が低いだけです。
[sf] 緊張感もへったくれもなく、敵をとりあえず置いときますね、トラップをとりあえず置いときますね、という感じですな
[sf] http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2009/03/20090321.html#210000
[sf] でマンネリ打破の話をしたけど
[NewtDrak_] それはH&Sというより単なるセッションの水増しでは……
[sf] そういう「価値のない遭遇」になってしまってるというのは、「パターンをなぞるだけでマンネリだね」といわれる原因の一つよね
[sf] 「ちゃんと」やってない。形だけやってる。
[Pikoyan] んでまぁ、
21:50:30 + ao(~ao@61-23-226-143.rev.home.ne.jp) to #openTRPG
[Pikoyan] 硬いだけで大してダメージを食らわないザコとの戦闘が3回ほどと
[Pikoyan] 散発的なトラップが3〜4個くらいで
[Pikoyan] ダンジョンに入る前とかにシナリオパートがちゃんとあるわけとかでもなく
[Pikoyan] 作業ゲー
[NewtDrak_] シクリッドドラグーンのバランスを知らないのでアレですが
[NewtDrak_] まとめて出せよ と、外野から話聞いてるだけで思えました・・・
[Pikoyan] 「ダンジョンを適当に走破するだけの簡単な作業です。これだけで経験点と報酬が手に入ります。」
[Pikoyan] チュートリアルとしても殺意が低すぎてよろしくない。
[Pikoyan] まぁ、セイクリッドドラグーンだけではなく
[Pikoyan] ダンジョン物でよくありがちな失敗ではありますが。
[NewtDrak_] まあなんつーかSNEらしくも……ないわけじゃないが、ぽくないな
[Pikoyan] SNEだからどうってわけじゃなく
[Pikoyan] ありがちってところかなーw
[abAWAY] | ・) 5〜6キャラで1〜2レベル用シナリオを調整無しにやっちゃった感じか<SNE的(ていうかSW的)に言うと
[abAWAY] 5〜6レベル
[Pikoyan] いや
[Pikoyan] そこまで酷くは無いっつーか
[abAWAY] 敵やトラップの強さね
[Pikoyan] 単純にポーションが安すぎるんです。
[abAWAY] ああ。サンプルなのか……
[Pikoyan] HPは30〜60くらい(大体は40〜50くらいの所)に最大値がありまして
[Pikoyan] ポーションは5個組みで価格50で買えます。
[Pikoyan] 1個辺りの回復量は5点です
[Pikoyan] シナリオの前金は300です。
[NewtDrak_] それだけ聞くとめちゃくちゃなバランスというわけでもなさそうな……
[Pikoyan] 前金の半分をポーション買うのに使ったとすると、75点分の回復量が手に入ります。
[NewtDrak_] ああ、5個組ね……
[Pikoyan] 1人辺りで。
[Pikoyan] んで、トラップや戦闘で全部でダメージを食らうわけでもなく、ポーション以外にダンジョン内で休憩を行って回復するってールールもありますので
[tatsu114] そうか、回復手段が多すぎるのか
2009/03/21 22:00:00
[Pikoyan] 即死級のダメージを入れなければ、回復のリソースが多すぎてあまり意味が無い。
[Pikoyan] HP0が死亡ではなく、HP0で気絶、そこから止めを刺されて死亡ってルールなので
[Pikoyan] もちっと殺意があってもよろしかったなと。
[tatsu114] 優しいルールだなぁ
[NewtDrak_] 最近D&Dづいてるわしには、甘すぎるルールに感じる
[tatsu114] 墜落世界を知ってるとそんなぬるいルールが
[Pikoyan] 用語はほとんどFEARのものを言い換えたような感じなので
[Pikoyan] セットアップに〜とか、マイナーアクションで〜とか、オートアクションで〜とかいう言葉が飛び交っていたのは慣れの問題ですが。
22:44:55 ! tatsu114 ("作業オチ")
22:59:33 + OTE(~metral@FL1-118-110-33-119.osk.mesh.ad.jp) to #openTRPG
2009/03/21 23:00:00
23:18:23 ! OTE ("Leaving..")
23:24:25 + LIST(~list@i121-119-162-81.s30.a048.ap.plala.or.jp) to #openTRPG
23:26:56 Morris -> MorrisZZZ
23:29:24 + souris(~souris@actkyo008186.adsl.ppp.infoweb.ne.jp) to #openTRPG
23:35:12 + OTE(~metral@FL1-118-110-33-119.osk.mesh.ad.jp) to #openTRPG
23:47:00 + hohoho(~hohoho@EM114-48-32-52.pool.e-mobile.ne.jp) to #openTRPG
23:57:40 ! LizardMen ("「俺は人間をやめるぞーっ!」「いや、あんたリザードマンだから」")
2009/03/22 00:00:00 end