天羅万象一行掲示板 LOG 086

天羅万象一行掲示板のログです。

2001/06/30:22:34:30 sf
http://www.trpg.net/rule/TENRA/log/line/085.html
2001/06/30:23:16:53 かめち
おめでたう>とんちゃん
2001/07/01:00:22:28 SYN
にゅるり。
2001/07/01:00:22:32 SYN
にゅるり。
2001/07/01:00:51:26 かめち
ぬたぬた
2001/07/01:00:59:59 夜光
のたり
2001/07/01:01:00:20 かめち
ちろちろ
2001/07/01:01:01:06 SYN
っつーわけでおひさしネ
2001/07/01:01:01:13 SYN
っつーわけでおひさしネ
2001/07/01:01:01:17 かめち
ってなわけで(どんなだ)こんばんわデス>や〜こん&同志SYN
2001/07/01:01:01:34 夜光
こんばんわです>皆様
2001/07/01:01:02:00 かめち
さっきから二重送信ばっかしてどないしたん?(^^;>同志
2001/07/01:01:02:24 SYN
ボクはアレな零をヤる。だからキミはマトモな零をヤろうヨ(笑)>かめっち
2001/07/01:01:02:49 夜光
回線が重いとときどきなりますな〜(^^;<二重送信
2001/07/01:01:03:26 SYN
IEでココ入るのは久しぶりで、ENTERキーの動作がよーわからなくなっとるにゅ。<二重
2001/07/01:01:04:56 かめち
(唐突に)先生!すいんぐあずまんが2のゆかりせんせいをとき天の美咲先生といって置いておくのはだめデスか!?>同志
2001/07/01:01:05:59 かめち
「post message」ボタンが押されたのと同じアクションになるデスよ<IE>同志
2001/07/01:01:06:53 かめち
やなこったい(笑)>同志/そもそもまともな零ってなんじゃいな
2001/07/01:01:06:58 SYN
『MEI』とPLにイわせる為のギミックなので、EVAのヤツを推奨します(笑)<美咲先生
2001/07/01:01:07:49 SYN
すくなくとも、ワシがヨー使うネタとか、『ときめき』とか言わない零だろーにゅ(笑)<まともな零
2001/07/01:01:08:12 かめち
だってEVAのヤツは普通に売ってないやん。すいんぐあずまんがならそこいらのガシャポンに入ってるし<美咲先生
2001/07/01:01:08:31 夜光
えっとPLを葛藤に悩ませてロールプレイを刺激するのがまともな天羅。と定義すると大体まともな天羅になります(笑)
2001/07/01:01:08:51 かめち
だったらマトモやん(笑)<プロギアの嵐>同志
2001/07/01:01:09:58 かめち
私的にはPL(PCではないところに注意(笑))を因縁レベルでいちびりたおすのがマトモな天羅だと定義しておりますデス
2001/07/01:01:11:11 SYN
零ではその『葛藤』というのは、あまり重視されていないと思われ。>夜光さん
2001/07/01:01:11:26 かめち
コツとしてはセリフの逃げ道を1個か2個くらい用意してやって3回ほどいったら行き止まりで立ち往生させるように台詞回ししていくことデスな
2001/07/01:01:12:20 SYN
『好感度』のあるSTGを零に持ってきて、“マトモ”とは言われないと思うゾ(笑)>かめっち
2001/07/01:01:12:29 夜光
零のシステム的には葛藤は逆に邪魔に成る部分かもしれませんね。 邂逅マトリクスや幕での区切りと言うセンテンスがそれを加速している部分はあると感じますが。>SYNさん
2001/07/01:01:13:35 かめち
好感度?ンな面倒なものはばっさりと切り捨てた(笑)
2001/07/01:01:14:52 SYN
なんてコッタ! つまりは『少年少女が未来を賭けて戦う!』ワケですな。それはまともな零だ(笑)>かめっち
2001/07/01:01:15:42 かめち
だろ?>同志
2001/07/01:01:16:20 SYN
っつーか、何回かGMやってみたら。『葛藤を“表現する”』ならいーんですが。『葛藤する』ってのをPLにヤられると、時間が足りなくなりがちなのですよね(笑)>夜光さん
2001/07/01:01:16:50 かめち
場合によってはダンジョン(爆)に潜っていただくことになったりするカモ(笑)
2001/07/01:01:17:21 狂兵
大人はみんな死んでしまった!
2001/07/01:01:17:42 かめち
YesYesYes!!<PLにやられると〜>同志
2001/07/01:01:18:07 かめち
今度は僕たちがみんなを守る番だ!!
2001/07/01:01:18:27 かめち
やは!>狂兵さん
2001/07/01:01:18:59 狂兵
・・・・・・・大ヨロイでな・・・・・・・(ぐしゃっ)
2001/07/01:01:19:47 夜光
あ〜。PLまで葛藤しているとテンポが悪くなりますからね〜>SYNさん /こんばんわ>狂兵さん
2001/07/01:01:20:10 かめち
予定としては普通の明鏡ヨロイを使うデスよ。高性能にはするかも知れないですが
2001/07/01:01:20:41 狂兵
こんばんは?
2001/07/01:01:21:05 かめち
なぜに疑問符(^^;>狂兵さん
2001/07/01:01:21:13 SYN
PCの持つヨロイは、すべからく高性能っぽく(笑)>かめっち // そして、幕が進む毎に、気合消費でぱわーあっぷ!
2001/07/01:01:22:08 狂兵
GPMみたいなのも捨てがたい
2001/07/01:01:22:34 狂兵
風呂落ち〜
2001/07/01:01:22:40 かめち
ヨロイ乗りのヨロイは最初の方の幕であっさりとお亡くなりになっていただいたほうが都合がいいっす(笑)>ちきん(笑)
2001/07/01:01:23:01 夜光
”っぽい”がポイントですね(笑)>SYNさん
2001/07/01:01:23:56 かめち
いってらさ〜い>狂兵さん/GPMはやっちょらんのよ。でも機面ヨロイっぽくてわりと好き<士魂号
2001/07/01:01:24:36 夜光
いってらっしゃいませ>狂兵さん
2001/07/01:01:25:01 かめち
ダンジョンから発掘させればいきなり反則級の高性能さが(笑)
2001/07/01:01:27:14 かめち
そういや来週はこれそうかや?>同志
2001/07/01:01:27:32 夜光
「これは、かつて○○を一夜で壊滅させたヨロイ★★★!何故こんな所に・・・」<ダンジョン
2001/07/01:01:28:27 SYN
7/8だよな? 『零deサクラ大戦』をちょっとバージョンアップ気味でイキたいトコロ。<CPU // こんなコトやってるから、『イタいCPU』とか言われてしまうのだろーか(苦笑)
2001/07/01:01:28:53 かめち
ダンジョン、別名を海の底の例の場所(笑)
2001/07/01:01:29:31 SYN
コマッタときの例の場所(笑)
2001/07/01:01:30:44 夜光
恐いよ〜(笑)<海の底
2001/07/01:01:31:29 かめち
しったこっちゃないっすね<『イタいCPU』とか言われる
2001/07/01:01:32:13 かめち
8日でおっけ〜よん☆/おそらくまた例の腕章することになるけどな<自分
2001/07/01:01:33:08 かめち
理由はおそらく想像つくと思うけど、ここを荒らしの被害にさらしたくないからかかない<しったこっちゃない
2001/07/01:01:33:27 夜光
1/2/3でそれぞれ微妙に ていすと が違い増すな〜<サクラ大戦
2001/07/01:01:34:15 かめち
ちなみに、ページ移転も画策中。CGI使えるところに移転させて新規掛け合い用のスクリプトをおくことにするっすぅ
2001/07/01:01:35:53 かめち
よって、8日の夜は例の場所にて仕様を固める作戦会議を行うので逃亡はZapZapZapの刑に処す(ゲー帝風)>同志
2001/07/01:01:35:57 狂兵
白虎隊テイストか?>零式GPM
2001/07/01:01:36:06 夜光
大変ですけど。がんばってくださいませ〜。カゲながら応援しております<webPage >かめちさん
2001/07/01:01:36:20 かめち
早っ!<風呂>狂兵さん
2001/07/01:01:37:02 かめち
スクリプトの仕様策定に協力『プリーズ!』>や〜こん
2001/07/01:01:37:43 狂兵
シャワーだからねぇ
2001/07/01:01:38:09 夜光
おかえりなさいませ〜>狂兵さん /がふがふがふ<プリーズ!
2001/07/01:01:38:10 SYN
基本的にサクラ1〜2をネタに。<『零deサクラ大戦』
2001/07/01:01:38:37 かめち
この時期は風呂じゃなくてやっぱりシャワーの方がいいもんねぇ>狂兵さん
2001/07/01:01:39:26 かめち
何もコーディング『プリーズ!』って言ってるわけじゃないやん(^^;>や〜こん
2001/07/01:01:39:31 狂兵
熱いからねぇ
2001/07/01:01:40:57 サウナスキーかめち
でも、スチームサウナにじっくり入ってその後まったりするのもいい感じ
2001/07/01:01:41:03 夜光
基本的な路線を攻めるのですね(・・)ノ>SYNさん /いや、だって〜ここの所脳味噌が(^^;>かめちさん
2001/07/01:01:42:03 かめち
オラの?それとも君の?<の〜みそ>や〜こん
2001/07/01:01:43:18 夜光
儂の。<脳味噌 /必要な項目さえピックアップ出来れば フローまでの仕様を決めるのはそれほど難しくはないけど。必要要件の抽出が確かまだだった記憶が<判定用スクリプト
2001/07/01:01:44:19 かめち
おいら的にはとんちゃんの判定案を推すのですが。>や〜こん
2001/07/01:01:45:18 かめち
もっとも、両者の判定が終わるまで成功数を相手に教える必要がないのですがな
2001/07/01:01:46:10 かめち
判定ごとに1個のファイルを用意してやって結果を格納してやればいいし
2001/07/01:01:47:31 かめち
前にsendmailやそれに相当するコマンドが提供されているところが設置場所に望ましいといったのはそういう理由なのでし。結果が出たらそれを該当者に送信できるから
2001/07/01:01:47:37 夜光
能動側判定(技能段階 能力値 気合によるブーストダイス 異常の条件を入力)
2001/07/01:01:48:41 夜光
2。能動側の 結果を保存。 3.受動側の判定(入力項目は1に同じ)
2001/07/01:01:48:54 SYN
『後付けブースト』は、処理が重たくなるダケっぽいよな。
2001/07/01:01:49:02 かめち
受動側も同様ね<必要データの入力
2001/07/01:01:50:16 かめち
かといって、「成功数を買う」がないとちょっとアレじゃなかとですか?>同志
2001/07/01:01:50:30 夜光
4.受動側の結果を保存 5。項目2及び項目4を表示 後は気合の管理をこのスクリプトで同時に行うかが肝かな〜?(^^;
2001/07/01:01:50:44 狂兵
ところで、気合の取得は自己申告なの
2001/07/01:01:50:46 狂兵
ところで、気合の取得は自己申告なの
2001/07/01:01:51:12 SYN
どーせマジモンのセッションとは違うのでしょ?<掛け合い
2001/07/01:01:51:31 かめち
データは保存するから、能動側でも受動側でもどっちが先に振っても問題は無しにして…っと
2001/07/01:01:52:19 夜光
掛け合いの性質上 項目3は既に判定数を見せても良い気はする。けどこうすると防御側が有利になるのじゃよな(^^; /サイコロのブーストは確かに 判定が重くなる。在る程度のPLの確認が必要になり書き込み速度が遅くなる要因ともなりかねないが。無いと厳しいのも事実(^^;
2001/07/01:01:52:27 かめち
将来的にはそこら辺もスクリプト化してしまいたいっす<気合の取得>狂兵さん
2001/07/01:01:53:16 夜光
あ、違った。成功数のブーストだ(^^;
2001/07/01:01:54:37 かめち
判定かます際に「○○(能動 or 受動)側の判定は終了しています」のメッセージを表示してやれば問題ないのでは?と思うデスよ<成功数の公開非公開>や〜こん
2001/07/01:01:55:17 SYN
カツカツに判定をするの? それとも、ストーリー重視でやるの?<掛け合い // ストーリー重視なら、『オレのは失敗でいーよー』という選択肢さえあれば、いーよーな。
2001/07/01:01:55:33 かめち
最初はできるだけルールブックに沿った方式で行こうっていう方針だからできるだけ再現させたいのよ>同志
2001/07/01:01:56:48 SYN
ならばIRCとかでやるれ……とか言ったら身も蓋もなく……(苦笑)<ルール通り
2001/07/01:01:56:52 かめち
そこいらは話し合いでいくらでも<、『オレのは失敗でいーよー』という選択肢>同志/マジモンセッションでもそういった類の事例はあるし
2001/07/01:01:57:03 夜光
戦闘とかの判定は逆に先にすませてから書き込む方が楽だとおもうにゃ。負け方や勝ち方にこだわれるから。>かめちさん
2001/07/01:01:57:54 かめち
おいらにCHOCOAスクリプトを学べ、と(^^;<IRCで〜>同志
2001/07/01:01:58:03 SYN
その『話し合い』っつーのが、掲示板での掛け合いでのツラいトコでねぇ?<そこいらは〜>かめっち
2001/07/01:01:58:05 夜光
IRCの判定は判定で結構 打鍵速度が肝ですよね(遠い目)
2001/07/01:01:58:46 夜光
ダイススクリプトはどっかに転がっていたような(’’)探したこと無いけど(^^;
2001/07/01:01:59:29 かめち
ん?両者の判定が終わってから判定結果を改めて公開する形式にすればいいのでは?>や〜こん
2001/07/01:02:00:02 かめち
ここ(TRPG.NET)に転がってますな(苦笑)>や〜こん
2001/07/01:02:00:40 SYN
chocoaの天羅ダイスなら、ワシが作ったのがあるべや。あとは、チットとか裁定者の管理だけだな。<IRC
2001/07/01:02:01:16 夜光
運営管理という点からみれば 書き込んでから判定をするのか判定してから書き込むかは明確化したほうがよいかもしれませんね〜。と掲示板でツッコミをいれておけばよかったのう(苦笑) /チャットでは説明が解りにくくなってしまう(^^;
2001/07/01:02:01:24 かめち
CHOCOAって外部ファイルにデータの保存するって処理はできるん?
2001/07/01:02:01:59 かめち
当然「判定してから書き込む」っしょ>や〜こん
2001/07/01:02:02:19 夜光
(苦笑)IRCでダイス振ったこと無かったから<ここに 
2001/07/01:02:02:31 SYN
テキストファイルへの読み書きがデキルから。OK。<chocoaスクリプト>かめっち
2001/07/01:02:03:21 かめち
後、口頭(携帯)で伝えて作ったログ切り出しVBAスクリプトもあったっけな(笑)<天羅IRCツール>同志
2001/07/01:02:03:57 夜光
その辺り読んだ記憶がないんだけど。私の記憶抜けかな?<判定と書き込みの順番 /常識だと思っていても大ポカすることがたまにあってね(^^;>かめちさん
2001/07/01:02:04:55 かめち
割と便利なんやね、CHOCOA。/でもやる気無し(爆)。掲示板でやることの利点は、リアルタイムで全員がそろわなくてもいいことにあるから
2001/07/01:02:05:28 SYN
HDDのデータごと、消えたよ(苦笑)<VBAスクリプト
2001/07/01:02:06:03 かめち
うんにゃ、どこにも書いてないよ<記憶抜け/勝ち負け決まってないのに書き込みはできんべと言うだけ
2001/07/01:02:07:20 かめち
また今度口頭で伝えるよ(苦笑)<HDD飛んだときに消えた/2分もありゃ打てるべ?<VBAスクリプト>同志
2001/07/01:02:07:50 夜光
いや、攻撃側 防御側 結果 で三つの書き込みができるから(爆)<勝ち負けが決まっていないのに〜
2001/07/01:02:08:04 SYN
いや、基本理論はわかったから、VBAのコマンド覚えればだいじょーぶ。っつーかむしろPERLのほーが便利だ。>かめっち
2001/07/01:02:10:33 SYN
わしゃぁ、どーせ次の日曜につきあわされるだろーから、そろそろオチるわね(笑)>ALL
2001/07/01:02:10:46 かめち
あ、そかそか。ひょっとしておいらとや〜こんの「判定」の捉えている範囲が違うのかな?/おいらは両者のダイスロールの結果を判定としており、個別のダイスロールは別個の物として捉えてたデスよ>や〜こん
2001/07/01:02:11:06 かめち
うい、おやすみぃ〜>同志
2001/07/01:02:11:46 かめち
一緒に勉強すっか(笑)<Perl>同志
2001/07/01:02:12:15 夜光
なるなる。その定義で言うと私は個別のダイスロールを一回の判定としており 競合に置ける結果はそれとは別物として 競合という種類の判定として認識していたのですよ。とこれですりあわせはOKかな?>かめちさん
2001/07/01:02:12:52 かめち
おっけ〜>や〜こん
2001/07/01:02:13:30 夜光
おやすみなさいませ〜>SYNさん
2001/07/01:02:14:26 夜光
この手のノリとは無縁の話しは自分の言っている語義の定義つけがポイントですな(^^;
2001/07/01:02:14:56 かめち
でも、よく考えたら判定(この場合は個別も含む)に関する書き込みをどうするかってのも考えなきゃだめかな?
2001/07/01:02:16:20 夜光
掛け合い所相談 辺りを使って行うのがいいのではないかと思うのですけどね。<これらの”判定”記録
2001/07/01:02:17:15 かめち
能動側ダイスロールの判定結果 受動側ダイスロールの判定結果 それによる対抗判定の結果
2001/07/01:02:17:41 かめち
これらをそれぞれの人が全部書くのかそれとも対抗判定の結果のみをどちらかの人が代表で書くのかってことを決めておいたほうがいいですよね
2001/07/01:02:19:34 かめち
さらに細かく区切ると判定後の成功数の上昇時の判定結果ってのも出てきますなぁ<判定
2001/07/01:02:19:53 夜光
その辺りを決めておくと運営はスムーズに行くと予測されますし、余分な掛け合いが増えないので進みやすくなるんじゃないでしょうかね。
2001/07/01:02:20:17 かめち
その方がいいですねぇ<「掛け合い所 雑談」を使う
2001/07/01:02:21:36 夜光
能動側判定結果 受動側判定結果 競合ロール判定結果 能動側ブースト 受動側ブースト 競合最終判定結果 の計六つ。後半の四つは表示が前提条件ですから。その辺りを考えないと書き込みの相談が長くなってしまうかと。
2001/07/01:02:22:16 夜光
ああ、雑談じゃなくて 掛け合い報告がありました。こっちを使う方がスマートですね(^^;
2001/07/01:02:24:19 夜光
(..) なんか真面目に話し込んでるよ儂(汗)
2001/07/01:02:27:43 かめち
それを言ったら私なんぞとき天キャラチャ以外のことも言えたんだなっていう突っ込みが(爆)>や〜こん
2001/07/01:02:29:08 かめち
お〜い、い〜き〜て〜る〜か〜〜〜〜?>狂兵さん
2001/07/01:02:29:47 夜光
とき天〜?まともにやった記憶は無い(爆) /<-基本的につっこみ役な人
2001/07/01:02:30:25 夜光
は(^^; /大丈夫ですか〜?>>狂兵さん
2001/07/01:02:33:54 かめち
いつぞやのキャラチャ(トラブルスイーパー・咲也&刃夜)やら生徒会長っぽい人くらいですなぁ(笑)>や〜こん
2001/07/01:02:34:58 かめち
時間が時間だけに電気箱様の御前で突っ伏している可能性が大(^^;<狂兵さん>や〜こん
2001/07/01:02:35:55 夜光
ほとんど記憶に無いの。てへ(笑)<生徒会長っぽい人とか /その場でてけとうに名前を考えてだしてしばらくつかっていただけでしたからね〜。
2001/07/01:02:36:38 夜光
落ちて仕舞われている可能性は高いですね。結構長い間発言がありませんでしたし(^^;<狂兵さん 
2001/07/01:02:43:28 かめち
天御崎 礼なんていう立派な名前まで付けときながら(笑)>や〜こん
2001/07/01:02:44:56 かめち
わざわざ過去ログの大海原まで行ってサルベージ作業までして見つけてきたおいらもおいら(爆)/探している途中でNIGHTとか須勢理姫とか見たくない名前まで見つけちゃいました(核爆)
2001/07/01:02:45:43 かめち
爾来 真希なんて〜のもありましたな(乾笑)
2001/07/01:02:47:12 夜光
NIGHTは覚えているけど出番なくなっちゃった(笑)/NIGHTとスセリ姫の掛け合いなんぞ面白そうだけど世界観的にはありえないんですなこれが(笑) /黒幕っぽさ全開の人ですね(笑) /ドラゴンマガジンに連載中のまほらぶによくに似た立場のキャラが居ますが。正確には権力だけ握っているという(笑)
2001/07/01:02:47:56 夜光
地雷地雷(笑)<まきちゃん
2001/07/01:02:48:43 かめち
すせりんって、ある意味チェシャ猫と同じだよ(苦笑)>や〜こん
2001/07/01:02:49:54 夜光
それを言うならNIGHTはナレーターだもの(苦笑)>かめちさん /チェシャ猫か〜。久しぶりにルイス・キャロルよも。
2001/07/01:02:50:01 かめち
C.P.U-CONで現在も稼動中(爆裂)<まきちゃん/フィギュアにPS版ToHeart委員長私服Ver.を使っているのは僕と君だけの秘密だ(笑)
2001/07/01:02:50:53 かめち
そだね(苦笑)<ある意味ナレーター>や〜こん/でも、いやななれ〜た〜だね☆
2001/07/01:02:51:43 夜光
あ〜。そうなんだ〜(笑)<フィギュア /前に一度ときてんやった時は 参加者の半分くらいが撃沈しておったな〜とふと思い出した<魔のGW
2001/07/01:02:53:11 かめち
外見はアレがもっともイメージが近いんで(笑)。でも、性格はどちらかというと来栖川妹(笑)/はっはっはっはっはっ(汗乾笑)<魔のGW
2001/07/01:02:53:12 NIGHT
私はこの夜の帳が降りた世界をただ見守って行くだけにございます。全ての流れは全てここに生き。有る者達が選んでいくことでございましょう。私が望む未来にそれが近いことをただいのるだけでございます。
2001/07/01:02:53:46 かめち
でも、またやりたいなぁ〜と思わないでもなかったり(爆)<魔のGW
2001/07/01:02:54:11 夜光
エンビがあると良かったのだけど。 /エンビ人形の髪型って改造のしがいがあるんだよね〜(^^)<キャラもの
2001/07/01:02:54:50 かめち
立ち位置がどことなくすせりんに近いなぁとふと思った<NIGHT
2001/07/01:02:55:39 夜光
途中でおもいっきり逃げ回ったのが時間が長引いて沈没者続出した敗因かな〜とちと反省(^^;<魔のGW /正義の味方してたから私(笑)<とき天
2001/07/01:02:56:47 かめち
そしてさらに思い出した。RWAKさんの寝ているときの驚異の行動(笑)
2001/07/01:02:57:06 夜光
無干渉がすせりんよりも徹底している点が違うけど おおよそに置いてはそれほど違わないんじゃないかな? CHAOSルート(メガテン)だと最後の敵扱いされかねないけど(笑)<NIGHT
2001/07/01:02:58:12 夜光
(爆)<寝ているときの行動 /の〜こめんと〜(笑)
2001/07/01:02:58:44 かめち
NIGHTってロウだったの?ニュートラルだとばっかり思ってた(^^;
2001/07/01:02:59:48 かめち
カメラがなかったことが悔やまれる(笑)<の〜こめんと
2001/07/01:03:00:18 夜光
えっとね〜。カオス ニュートラル ロウで分けるとニュートラル ただ、奴は天秤(エルリック)の使徒っぽい匂いがするから(^^;<NIGHT
2001/07/01:03:00:51 夜光 + さいころ
特にデジカメかな?(笑) 1D666で、出目は [ 550 ] です。
2001/07/01:03:01:25 かめち
まぁ、立ち位置すせりんににてりゃそうなるわな<ニュートラル
2001/07/01:03:02:24 かめち + さいころ
また、いやなダイスを<1d獣の数字 ならばおいらはこうだ!! 1D37564で、出目は [ 14784 ] です。
2001/07/01:03:03:03 かめち
………低っっっ!!(^^;
2001/07/01:03:03:54 かめち
ああ、まったく(笑)<デジカメ/そういや元気なのかねぇ<RWAKさん
2001/07/01:03:04:14 夜光 + さいころ
どんな奴だったか忘れてしまったけど<NIGHTの正体 /ミナゴロシはいや〜(悲鳴) 1D256で、出目は [ 239 ] です。
2001/07/01:03:05:13 夜光
微妙〜。生きては居るらしい<RWAKさん /平均値平均値(・・)<ダイス目
2001/07/01:03:06:32 かめち
どこがやねん(−−)/<平均値平均値>や〜こん
2001/07/01:03:08:03 夜光
あれ?儂は大体8かけくらい<ダイス目 /かめちさんのは四割強確保しているからそんなに低いと嘆く程ではないと主張(・・)ノ
2001/07/01:03:08:06 かめち
今度名古屋方面(RWAK邸ともいう)を襲撃してみるかな(笑)。幸い今の仕事は時間は取ろうと思えばいくらでも取れるから。問題は休んでいる間の収入がないことだけ(核爆)
2001/07/01:03:08:50 夜光
それも面白そう。18切符かって襲撃。う〜ん。夢が広がるね。(笑)
2001/07/01:03:09:16 かめち
よく考えたら天羅者のおいらは低いほうが良いんだった(^^)ゞ<ダイス目
2001/07/01:03:10:07 かめち
そして山を上り、猫と戯れ、天のを愛でて帰る(笑)<襲撃
2001/07/01:03:10:29 かめち
そして山を上り、猫と戯れ、天の月を愛でて帰る(笑)<襲撃
2001/07/01:03:11:40 夜光 + さいころ
骨までしゃぶるのか(笑)<襲撃 /山は行ってきた。生ぬるいバナナはきつかった(笑) 1D6で、出目は [ 3 ] です。
2001/07/01:03:15:00 かめち + さいころ
別にたかるわけではないし(笑)<骨までしゃぶる>や〜こん    1D6で、出目は [ 5 ] です。
2001/07/01:03:15:23 かめち
ぎゃっ!88^;<ダイス目
2001/07/01:03:15:28 かめち
ぎゃっ!(^^;;<ダイス目
2001/07/01:03:16:10 夜光 + さいころ
ダイス目に裏切られ気味?(^^; 1D6で、出目は [ 5 ] です。
2001/07/01:03:16:56 夜光
ぐは! /うう、ダメージがでかくなってきたところで。そろそろ眠らないといけない時間になってきたので。そろそろ眠るのですよ。(・・)ノ
2001/07/01:03:17:13 かめち + さいころ
そ、そんなはずは…(^^;   1D6で、出目は [ 5 ] です。
2001/07/01:03:17:53 かめち + さいころ
のおおおおおおおおおおおおお…(^^;/お、おやすみぃ…>や〜こん    1D6で、出目は [ 5 ] です。
2001/07/01:03:18:22 かめち + さいころ
う、うそ…(T-T)    1D6で、出目は [ 2 ] です。
2001/07/01:03:18:32 夜光 + さいころ
定めじゃ あきらめよ(虚無僧風に片手で拝みながら退場) out 1D6で、出目は [ 5 ] です。
2001/07/01:03:18:54 かめち
ああ、やっとマトモなダイス目が出た…(T-T)
2001/07/01:03:19:39 かめち
最後の最後までついてなかったね(^^;>や〜こん
2001/07/01:03:20:38 かめち
さて、おいらも落ちます
2001/07/01:23:31:10 かめち
そして再び夜がやってくる
2001/07/01:23:50:04 tomy
ちわ〜
2001/07/01:23:51:15 かめち
ちわ〜
2001/07/01:23:52:51 かめち
何やらかなり悲惨な状態だねぇ(^^;<最近のつかなさっぷり>とんちゃん
2001/07/01:23:53:50 tomy
マシンが生まれ変わって、快適になりましたぜ。データは…諦めるとして。
2001/07/01:23:54:56 tomy
まあ、それほどでも(^^;<不運
2001/07/01:23:55:56 かめち
データ……むかぁ〜し、いろいろなデータを大量に溜め込んでたディスクが飛んだっけな…。被害総額は……思い出したくない……(T-T)
2001/07/01:23:56:04 月夢
うーーん、もうそろそろ、時間調節して、ここから先のことはここで詰めた方がいいかなあ
2001/07/01:23:56:28 tomy
ん? 気のせいか、久々にアクセスが重いかも?
2001/07/01:23:57:06 tomy
おや、お久です>月夢さん
2001/07/01:23:57:59 かめち
おひさし〜>月夢さん
2001/07/01:23:58:58 かめち
ん?私はぜんぜん気になりませんよ<アクセス重い/接続形態が半端じゃないせいもあるけど(^^;
2001/07/01:23:59:00 tomy
CD−Rぐらいじゃ、バックアップには容量苦しいからねぇ。いっそDVD−RAMか?(爆)
2001/07/01:23:59:49 かめち
まだコスト的にCD-R20枚くらい使ってもDVD-RAM1枚使うより安いよ(^^;>とんちゃん
2001/07/02:00:00:23 tomy
みゅ、結構接続のいいとこ選んだんだけどねぇ。
2001/07/02:00:01:27 かめち
あ、それは賛成<ここで詰める>月夢さん/私としてはさっさと判定方法も決めちゃってスクリプト作りたいし
2001/07/02:00:02:24 かめち
現在ガラス繊維にて接続しております(爆)
2001/07/02:00:02:33 tomy
でも、自動でCD−Rの入れ替えをやってくれる訳じゃないから、面倒で(爆)<CD−R20枚
2001/07/02:00:03:09 月夢
がんばってください(笑)
2001/07/02:00:03:18 tomy
なるへそ<ふぁいばー
2001/07/02:00:03:52 かめち
でも、被害の分散が図れるよ(笑)<面倒/DVD-RAM1枚飛んだときのショックと、CD-R20枚のうちの1枚が飛んだときのショック、どっちが大きい?
2001/07/02:00:04:05 夜光
こんばんわ /オブザーバーぶって ここでツッコミ入れるのはそろそろ辞めた方がよさそうじゃの<-愚者<今回の掛け合い
2001/07/02:00:04:17 かめち
漫画喫茶からだし(爆)<ガラス繊維
2001/07/02:00:04:38 かめち
や>や〜こん
2001/07/02:00:05:20 tomy
ちっす>夜光さん
2001/07/02:00:07:04 夜光
一行掲示板だとリアルタイムでの意見交換が出来ると言う利点があることと。時間が合わせられない人間の意見を美味く聞くことができないという欠点があるけどね(^^;
2001/07/02:00:09:24 tomy
ここで草案を作って、雑談所で承認を得るという手もあるね。
2001/07/02:00:09:27 かめち
そういう方には現在一行掲示板のほうをメインに打ち合わせているから、リアルタイム参加できない人は掲示板に意見を出してもらう旨を掛け合い報告または雑談の方に書き込んでおけばよいのでは?>や〜こん
2001/07/02:00:10:11 かめち
それでも意見が出てこなかったら仕方がなしってことで
2001/07/02:00:10:37 夜光
欠点と利点の話し。それに対する対応策をうっておくのは基本じゃし(^^; /一応つっこみをいれただけなのじゃよ(^^;>かめちさん
2001/07/02:00:15:43 月夢
そだねー
2001/07/02:00:16:22 tomy
とりあえず、ここでは案を練るってことでよいのでは。で、後でまとめて「雑談」に書くと。
2001/07/02:00:17:27 tomy
他に案がある方が新しい意見も書きやすいかもしれないし。
2001/07/02:00:18:53 かめち
まぁ、わっしも一応書いただけじゃし(^^;<基本>や〜こん
2001/07/02:00:20:59 月夢
頼んだ(笑)
2001/07/02:00:23:24 かめち
何を(^^;<頼んだ>月夢さん
2001/07/02:00:24:00 tomy
ぐはっ(爆)<頼んだ
2001/07/02:00:24:00 夜光
誰に?(^^;>月夢さん
2001/07/02:00:24:33 月夢
まとめを(笑)
2001/07/02:00:25:43 月夢
心ある人に(笑)
2001/07/02:00:26:25 tomy
言い出しっぺの法則という奴なのねん(^^;
2001/07/02:00:26:37 かめち
げふぅ(笑)<まとめ
2001/07/02:00:28:05 tomy
今日のところはサービス期間ということでおいらがまとめて進ぜよう。で、何をまとめる?(爆)
2001/07/02:00:28:21 夜光
さてと、今回の掛け合いは諸処の事情で参加はしないので。あんまり口を挟まないことにしよう。というかいい加減口を挟みすぎてるしね。儂。
2001/07/02:00:29:31 かめち
いや、多くの意見というのは貴重なのでこれからもビシバシと口をはさんで頂きたいと思うのですが>や〜こん
2001/07/02:00:30:19 月夢
時間と、場所と、内容(笑)
2001/07/02:00:32:05 夜光
いや、ほら、基本的に参加者として見れば部外者の癖にあんまり口だすんじゃねーよ。的なとこあるし(^^;<口出し
2001/07/02:00:33:02 かめち
……それって、別名を全部……(^^;<時間と、場所と、内容>月夢さん
2001/07/02:00:33:24 tomy
案が出ないと、まとめられないのココロ
2001/07/02:00:34:05 月夢
ぐーーーZzzzz(笑)
2001/07/02:00:35:31 かめち
少なくともここにいるメンバーにゃそりゃないと思いたいんですけどねぇ<部外者のくせに/逆にそういった意味で外部意見を聞かなくなったらそこはもうダメってきがするし
2001/07/02:00:35:34 tomy
こうしてサービス期間は無駄に過ぎてゆくのであった。
2001/07/02:00:35:52 月夢
誰が参加するか決まってないし、言うことは言っておいたほーがえーんでないかと
2001/07/02:00:36:08 かめち
寝るなぁっ!!(笑)>月夢さん
2001/07/02:00:36:42 夜光
今 違うところでサークル関連で言われてきたばっかなの(苦笑)<部外者の癖に
2001/07/02:00:37:10 tomy
つーか、意見が出ないと、まとめようがないのですよ、マヂで。
2001/07/02:00:37:27 かめち
それはあるかも。<言うことは言っておいたほうが
2001/07/02:00:38:21 かめち
あちゃ(^^;<今いわれてきたばっか
2001/07/02:00:39:30 夜光
時間と 場所と 内容って密接に関わってくるから(^^;
2001/07/02:00:39:40 月夢
まあ、そろそろ始める前段階に入らないとみんな飽きてくるから、早く決まる方法を
2001/07/02:00:39:57 かめち
んじゃまず1個。判定方法は?<意見/勝手にスクリプト化(待て)を目論んでいる私としてはとんちゃんの案をベースに作りたいっす
2001/07/02:00:41:06 かめち
時間は、大雑把に言うと「崩壊前」「崩壊後」ってことですかい?
2001/07/02:00:42:39 夜光
天羅・零をベースにするなら 崩壊後が良いですね〜。あと 機面ヨロイの実験機なんかでてくるといい感じ<個人的な意見
2001/07/02:00:42:53 tomy
おいら的には、崩壊時からっすかね<時間
2001/07/02:00:43:15 月夢
いや、単に、ここに人を呼ぶ時間だけど(笑)
2001/07/02:00:44:41 かめち
相談時の集合時間かい(笑)
2001/07/02:00:44:45 tomy
はい? じゃあ、内容ってのは、何の内容?
2001/07/02:00:45:35 かめち
そうなると場所って何?(^^;>月夢さん
2001/07/02:00:46:18 月夢
議題内容(笑)
2001/07/02:00:46:54 月夢
ふむ、場所はいらんかったな(笑)
2001/07/02:00:47:29 tomy
はや?集まる時間、集まる場所、集まって何を議論するか、ですか?
2001/07/02:00:48:27 月夢
いっぺんじゃきまらんし、なにをどこまで話すのかと、全部終わればそれが一番手っ取り早いけど
2001/07/02:00:49:42 月夢
ついでに素案作って、進行をスムーズにして、司会までやってくれると、おにーさん思い残すことはない(笑)
2001/07/02:00:50:00 かめち
ん〜、場所は一行掲示板でいいとして、問題は時間ですかね〜
2001/07/02:00:50:27 狂兵
ああ良く寝たよ
2001/07/02:00:51:01 かめち
んじゃ、まず決めなきゃならないことの洗い出しからいきましょうか?
2001/07/02:00:51:46 tomy
ちっす>狂ちゃん
2001/07/02:00:51:48 かめち(いきなりとき天モード)
お・は・よ(はぁと)>狂兵さん
2001/07/02:00:52:43 tomy
サービス期間は今日だけよん☆
2001/07/02:00:52:45 月夢
たのんます
2001/07/02:00:53:06 かめち
時間は、あんまり遅くまでやっていると次の日に影響が出るから11:00頃から次の日の2:00位までを割り当てればいいですかねぇ
2001/07/02:00:54:42 かめち
それとも「毎週金曜と土曜は定例の打ち合わせ」みたいに決めたほうがいいっすか?
2001/07/02:00:54:44 狂兵
あさ〜あさだよ〜起きてがっこうに行くよ〜
2001/07/02:00:56:29 月夢
うーん、どうしよう?2回か3回かにわけて聞いた方が広く集まるかな
2001/07/02:00:58:04 夜光
落とされてた(^^; /」どこまで決めるかの素案は考えて老いた方がのびなくていいね。
2001/07/02:00:58:23 tomy
まあ1回で決まるとは思えませんし、開始できるようになるまでは繰り返し打ち合わせでもよいかもですな。
2001/07/02:01:00:03 月夢
そろそろねますねー、よろしゅー(笑)おやすみー
2001/07/02:01:00:04 夜光
金・土の辺りで 2400〜0200くらい で定例会とするのが良いかもしれない。次の日休みだとそれほど影響はでなさそうだし。
2001/07/02:01:00:55 かめち
おやすみぃ>月夢さん
2001/07/02:01:01:32 狂兵
おつかれさま〜
2001/07/02:01:01:39 tomy
おやすみでしー>月夢さん
2001/07/02:01:01:47 かめち
うん、さすがに平日に連チャン夜更かしは命が危ない(^^;<現在肉体労働者のかめち
2001/07/02:01:02:25 夜光
ではでは>月夢さん
2001/07/02:01:03:09 tomy
まあ、時間はこんな感じでしょうか。あとは、何をどこまで決めるかですな。
2001/07/02:01:07:51 tomy
とりあえずは、月夢さんの「今後の予定」にかかれてた、6件ですかねぇ。
2001/07/02:01:08:50 夜光
物語の時間軸は おおまかに決定して 一般的に流通しているアイテムの固定化は最低限欲しいところですね。<機面鎧 機面鏡 火薬などの新製品
2001/07/02:01:11:12 かめち
最優先課題は1〜3ですね。<今後の課題
2001/07/02:01:13:27 tomy
むしろ4が難物かと。セッションの形式をどう取るかは重要な議題です。
2001/07/02:01:15:20 夜光
運営の方ですね<1〜3
2001/07/02:01:16:08 かめち
むぅ、確かに。<4が難物
2001/07/02:01:18:28 夜光
開始という点に置いては重要な要素ですからね<4
2001/07/02:01:18:58 かめち
じゃ、4に関しての意見:「募集方法は、雑談所の方にマスターしたい人がその旨をUP。途中参加は基本的に認めない。」
2001/07/02:01:20:35 tomy
今のところ、「マスターをたてる」ぐらいしか決まっていない(爆)一人GMなのか、複数GMなのか、PBM方式(GMの下にサブマス複数)なのかもさっぱり不明。
2001/07/02:01:21:33 かめち
そのときに基本舞台となる場所(大雑把には「北朝のどこそこ」「南朝のどこそこ」「とき天(爆)」)を書くこと<4の意見
2001/07/02:01:23:05 かめち
基本的には一人GMの方がいいんじゃないですかねぇ。複数GMとPB(e)M方式はオフラインで相談できる環境がないとちときついかと
2001/07/02:01:23:22 tomy
IRCとかでやってる、単一マスターなやり方ですな>かめちさん
2001/07/02:01:23:26 夜光
一つの掛け合いは最高責任者(GM?)は一人 その下にサブを置くかはそれぞれのGMが考えても良いかも。 /募集方式は提案者が最高責任者として募集 基本的に途中参加は認めない /後はどれくらいの書き込み頻度が良いかを提示して 後は”舞台”をダイジェストで紹介?くらいかな〜<意見
2001/07/02:01:24:48 tomy
確かに<一人GMの方がいい
2001/07/02:01:26:15 tomy
この方式だと、最初にGM募集した方がええのでは? かなりGMに依存する部分が多い気がするし(爆)
2001/07/02:01:28:13 夜光
もちろんですね<最初にGM募集 /始まらないですし。いいだしっぺの法則を適用しているだけですが(笑)
2001/07/02:01:29:37 かめち
そりは確かに(^^;<最初に募集/だた、その前に決めれることはできる限り決めちゃいましょう
2001/07/02:01:30:24 tomy
GMに依存しない部分、「今後の予定」では1と3だけやね(爆) 議題はとりあえず、この二つ+ルールに手を加えるところ、だけでもよいかな?
2001/07/02:01:31:52 夜光
後はGMの立候補が上がってからでないと出来ないかな?(^^; とするとそんなもんかと。
2001/07/02:01:32:12 狂兵
やってくれる人いるのでしょうか?
2001/07/02:01:33:30 かめち
あう(^^;<やってくれる人がいるかどうか
2001/07/02:01:34:07 tomy
GMに楽をさせるために、サンプルとして決めておくって手もあるけどね(笑)
2001/07/02:01:35:01 かめち
ほかの部分かい?<サンプル
2001/07/02:01:36:17 tomy
お空からイ=イルの遺産が、ちゅうのなら(爆)
2001/07/02:01:37:02 tomy
うい<サンプルとして決めるとこ
2001/07/02:01:37:33 かめち
時代を崩壊前にして、天浮橋を壊しに行け、ちゅうのなら(連爆)
2001/07/02:01:37:56 tomy
採用するかしないかは、GMが決めればよい、ちゅうことで<サンプル
2001/07/02:01:40:39 tomy
そろそろまとめに入らんと、明日がやばいのであ?(爆)
2001/07/02:01:40:53 狂兵
ラピュタは本当にあったんだ
2001/07/02:01:41:17 かめち
おいらは明日のお仕事はお昼から(笑)
2001/07/02:01:41:47 かめち
いざとなったら早めにいって仮眠室でれっつ爆睡(笑)
2001/07/02:01:43:44 夜光
誰かがGMに立候補すると話しが途端に進みますけどね(^^;
2001/07/02:01:44:46 かめち
はっはっはっ(^^;<誰かが立候補すると〜
2001/07/02:01:47:15 かめち
となると、言い出しっぺ部隊のうちらから出すべきですかねぇ、最初の犠牲者(笑)<GM
2001/07/02:01:47:34 tomy
期間が長いだけに立候補しづらいかもですな。
2001/07/02:01:49:25 かめち
それはあるねぇ<期間が長いから立候補しづらい
2001/07/02:01:50:24 夜光
まず、期間をどれくらいにして区切るかから相談するべきかな?<基幹的にし辛い 
2001/07/02:01:50:46 狂兵
なら、GM一人体制はやらないほうが良いんじゃないの?
2001/07/02:01:51:09 tomy
やっぱ、そうなるのかぁ。…って、おいらとかめちさんと狂兵さんからっすか?(^^;<最初の犠牲者
2001/07/02:01:53:00 かめち
ああ、途中で引継ぎを入れるってことですか<GM一人体制はやらないほうが良いんじゃ>狂兵さん
2001/07/02:01:53:07 tomy
ちゃんとルール化出来るなら、オールサブマス体制(今までのままともいう)が良いのだが(爆)
2001/07/02:01:53:11 夜光
最高責任者と言うか発起人と管理裁定者で最低でも交代要員が欲しいのかな?(^^;
2001/07/02:01:54:54 かめち
んじゃ、モルモットとしておいらがとりあえず、一人GMやってみます。やばかったらへるぷみ〜と叫びますんで(核爆)
2001/07/02:01:55:13 tomy
やはりセッション形態は、もう一度じっくり練った方がよいですな。
2001/07/02:01:56:19 tomy
了解。でも、平行してセッション形態も話し合うでし。
2001/07/02:01:56:51 夜光
どこまでGMに負担をかけずに出来るかを練り混む方向かな〜?<セッション形態
2001/07/02:01:56:57 狂兵
それじゃそろそろ寝るです
2001/07/02:01:57:48 tomy
おやす〜>狂ちゃん
2001/07/02:01:57:58 夜光
おやすみなさいませ〜 >狂兵さん 
2001/07/02:01:58:06 かめち
おやすみぃ>狂兵さん
2001/07/02:01:58:58 かめち
そうしてくれると助かったり(笑)<平行して話し合いもやる
2001/07/02:01:59:08 tomy
GMの負担が重いと、廃れてしまうっすから<GMに負担をかけない手段を模索
2001/07/02:02:01:00 かめち
一番危険なのは「待ち」に陥っちゃったときですねぇ<廃れる
2001/07/02:02:02:31 夜光
GMというか。在る程度 強権が発動できれば待ちを混ぜっ返す事ができるんでしょうけどね。 掛け合い報告とかで 次ぎに書いて欲しい相手を指名してお願いするとかすると待ちは経るかもしれませんね。負担はちょっとあがりますけど(^^;
2001/07/02:02:02:51 かめち
来週あたりにはとりあえずスクリプトの試作品を作ってみるです。今週はいろいろと入用なので参考文献買うお金がきっついっす(^^;
2001/07/02:02:04:09 かめち
いや、それでも待ちになったときの重苦しい負担よりはましでしょう<強権発動
2001/07/02:02:04:55 かめち
っつーわけで今週末にはできれば判定方法の草案を作りたいのですがよろしいでしょうか?>ALL
2001/07/02:02:05:50 tomy
「待ち」合いなのか、不在者待ちなのかを見極められれば良いのだが。
2001/07/02:02:06:00 夜光
参加者の書き込み頻度を開始時に確認して。 一定期間以上書き込みが無かった場合強権が発動できるようにすると流れるかな〜(^^;
2001/07/02:02:06:39 tomy
了承(一秒…は嘘)
2001/07/02:02:08:47 夜光
草案があればそれをたたき台(言葉が悪いですが)にして 改善も出来ますしいいのではないでしょうか<判定方法
2001/07/02:02:10:00 夜光
さて、ちょっとのつもりが長居shちえしまった。私は今日はこれにて。ではでは〜>ALL
2001/07/02:02:10:07 かめち
あと、当然のルールとして、書き込みがしばらくできなくなるときにはその旨を書くこと。
2001/07/02:02:10:28 かめち
でわ〜>や〜こん
2001/07/02:02:11:01 かめち
きついこと言っちうとたとえば「仕事が忙しくてできない」ってのもあんまり理由にはならないですしね。この程度の書き込みに必要な時間はせいぜい30分。書き込みに必要な環境も今ならマンガ喫茶にいけば楽に揃いますしね
2001/07/02:02:11:23 tomy
ではでは>やこさん
2001/07/02:02:13:49 tomy
できたら不在時はモブって事で処理できると良いですな。
2001/07/02:02:14:13 かめち
昼休みや仕事終わったあと最寄のマンガ喫茶にいけば環境はそろっちゃうわけですから。本当に突然書き込みができなくなるときってのは不謹慎ですが身内に不幸があってとか、自分が入院したとか洒落にならないとき位なもんでしょう
2001/07/02:02:15:42 tomy
それでは、そろそろ解散でしょうか。明日あたり、まとめて書きこんどきますので。
2001/07/02:02:16:33 かめち
一定期間(例えばPLの通常の書き込み頻度の倍程度)たっても書き込みがなければモブ扱い、何らかの発言をしなければならない状態でそうなった場合にはGMがその発言を代行(当然PCの性格は考慮)するってことでいいのではないでしょうか
2001/07/02:02:17:31 かめち
をを、ちょっとタイムオーバーしちゃいましたね。じゃあ、まとめの書き込みはお願いするです。今日のところはこれで解散てぇことで
2001/07/02:02:19:17 tomy
モブ状態で、何らかの判定が必要なときは当然気合いが使えない、と。
2001/07/02:02:19:46 tomy
んでは、おやすみなさい。
2001/07/02:02:20:04 かめち
おいらもできる限り頻繁にここを確認できるようにしますんで、いるとすれば23:30〜24:30にはその痕跡を残します
2001/07/02:02:20:25 かめち
おやすみぃ>とんちゃん
2001/07/02:02:21:29 かめち
もしくはGMが望む結果にしてしまってもいいですかね。<何らかの判定が必要なとき
2001/07/02:02:21:48 かめち
んでは、おいらも落ちます
2001/07/02:23:46:47 狂兵
誰か『掛け合い所用語辞典』とか作らんか?
2001/07/04:00:19:15 かめち
(半ば)予想通り月曜日は仕事が地獄。月曜日の分の作業が終わったのは次の日の01:30。死ぬかと思いました(T-T)
2001/07/04:00:20:34 狂兵
ちねぇ〜
2001/07/04:00:31:47 狂兵
呼んでみよう(狂兵は仲間を呼んだ)
2001/07/04:00:40:19 かめち
わらわらわらわらわらわらわらわらわら………
2001/07/04:00:42:24 狂兵
ウス
2001/07/04:00:42:56 かめち
キネ(笑)
2001/07/04:00:43:40 かめち + さいころ
 1D6で、出目は [ 2 ] です。
2001/07/04:00:44:22 かめち
まぁ、初級あれば成功するか(運試し)
2001/07/04:00:45:01 狂兵
という訳で、人物辞典みたいなのが欲しい。
2001/07/04:00:46:01 かめち
人物辞典〜?いるぅ〜?
2001/07/04:00:47:16 かめち
全部の掛け合いがほぼリセットされるであるこのご時世にゃいらんと思うのデスが
2001/07/04:00:47:33 狂兵
読んでて面白いから欲しい。
2001/07/04:00:48:16 かめち
作れ、自分で(笑)
2001/07/04:00:49:01 狂兵
めんどいからやzzz
2001/07/04:00:49:16 かめち
わたしゃ旧掛け合いは完全(一部ウソ)にノータッチだからどんな人物がでてるかまったくわからんから作れないしぃ(笑)
2001/07/04:00:49:58 かめち
あ、寝たな(笑)。じゃ、このままこっそりと退散しよう(こそこそこそこそ…)
2001/07/04:00:51:50 狂兵
(投網を投げる)
2001/07/04:00:52:23 かめち
おいらは来週のC.P.U-CONの準備とモルモット掛け合い(我ながらやな呼称だ…)の準備と判定システムの試作スクリプトの設計で忙しいのじゃ(笑)
2001/07/04:00:53:00 かめち
(じたばたじたばた)は、はなせぇ〜〜〜(笑)
2001/07/04:00:55:09 狂兵
まぁまぁ。とりあえず、マスター
2001/07/04:00:57:36 狂兵
耳血を吹きながら頑張るデスよ
2001/07/04:01:00:51 かめち
実はすでに口からちょっと吐いてたり…(^^;<血
2001/07/04:01:03:24 狂兵
それでは落ちるデス。
2001/07/04:01:03:50 かめち
どっちを先に仕上げるべきかのう…<モルモット(以下略)の準備と試作判定システム
2001/07/04:01:04:08 かめち
おやすみぃ
2001/07/04:01:05:07 かめち
…判定システムの試作版がなければ意味ないやん(爆)<モル(以下略)
2001/07/04:01:21:04 かめち
最悪でも今月中にはVer.0.5くらいのスクリプトを稼動できる状態には持っていこうと思いマス
2001/07/04:01:25:33 かめち
ただ判定させるだけのスクリプトなら簡単なのですが、やっぱりキャラクターデータと関連づいてたほうがいいですよねぇ?<スクリプト
2001/07/05:00:23:18 かめち
きしゃ(挨拶)
2001/07/05:00:40:52 かめち
う〜ん、さすがに週の中日には誰もこないかな?(^^;
2001/07/05:00:48:33 かめち
私的にはモル(以下略)は、コミケ明けにスタートさせる予定です
2001/07/05:00:50:06 かめち
私は参加しませんが、参加希望の方々に今現在「ひ〜、何この真っ白な原稿用紙は!?」とか「ネタが、ネタが〜っっっ!!」と叫んでいる方がいらっしゃるとアレですし
2001/07/05:00:50:52 かめち
もっとも、その前に決め事がちゃんと決まってるといいんですけどねぇ(^^;
2001/07/06:00:01:58 月夢
いいですねー
2001/07/06:00:13:17 かめち
何が〜?>月夢さん
2001/07/06:00:16:24 月夢
ちゃんと決まると(笑)
2001/07/06:00:25:51 かめち
はっはっはっ(^^;<ちゃんと決まると/やは>月夢さん
2001/07/06:00:29:19 月夢
こんばんわ
2001/07/06:00:30:02 月夢
すべてはあなた次第がんばってください、ちゃっちゃっちゃっ
2001/07/06:00:30:09 かめち
ま、まぁちゃんと決まってなくてもモル(以下略)ですから、その、アレだ。逆にこれで問題点が浮き彫りになってくれればそれはそれでおっけ〜ですし(^^;<ちゃんと決まると
2001/07/06:00:30:53 月夢
ふぁいとー(笑)
2001/07/06:00:33:19 かめち
いっぱ〜つ(笑)
2001/07/06:00:34:39 かめち
っつっても今のおいらの疲労には追いつかないけど(爆)<りぽで〜
2001/07/06:00:35:30 夜光(withナパームプリンセス) + さいころ
人生なんて全て誰かが引いたレールの上。虚しい夢物語だわ〜 1D1000で、出目は [ 509 ] です。
2001/07/06:00:36:11 かめち + さいころ
や>や〜こん 1D37564で、出目は [ 3258 ] です。
2001/07/06:00:36:50 かめち
………低っ!!(^^;
2001/07/06:00:37:09 夜光
実験道具が無ければモルモットも飼えないですね(..) /こんばんわ〜>?ALL
2001/07/06:00:39:46 かめち
お二人にお聞きしたい。どの程度までリンクしていることが望ましい?<判定スクリプト>月夢さん&や〜こん
2001/07/06:00:44:02 夜光
数値を入力してRUNさせる手間をPLがどこまで惜しまないかが焦点になるかな?ただ気合による(一時的or恒久的)技能上昇が存在するからリンクしていない方が応用が利きやすいんじゃないかと思いますが。
2001/07/06:00:46:09 かめち
あ、言い方がまずかった。(^^;/リンクさせるのはスクリプトじゃなくてデータだった(爆)
2001/07/06:00:47:14 月夢
おちてました
2001/07/06:00:47:39 かめち
おいらの野望(笑)ではキャラクターデータをデータ化しておいて、キャラデータの管理スクリプトと技能判定&対抗用のスクリプトを用意するつもりなのでし
2001/07/06:00:48:12 かめち
電気箱さまが駄々こねましたか(笑)>月夢さん
2001/07/06:00:50:38 かめち
そうするとPLが判定時に入力しなきゃならないパラメータは第一段階:技能の一時的上昇&ダイスのブースト 第二段階:成功数のブースト と、かなり省けるデスよ
2001/07/06:00:51:16 夜光
不正処理ってなんじゃ〜(;;)
2001/07/06:00:51:50 かめち
技能の恒久的上昇をかけるのなら、判定前に実行すればすむことですし
2001/07/06:00:53:02 夜光
技能をクリックすると 現在の技能段階 能力値が既に入力済で 技能と能力値に ブースト用のスクリプトを組むのですね(・・)ノ
2001/07/06:00:53:25 かめち
発言内容だったりして(笑)<不正処理>や〜こん
2001/07/06:00:54:59 かめち
そんな感じデス>や〜こん
2001/07/06:00:56:33 かめち
んで、技能&対抗判定時にはその判定のみに使用するファイルを用意するでし
2001/07/06:00:57:07 夜光
窓二枚とICQしか立ち上げてないのに不正処理とか寝ぼけた事を抜かすPCに制裁中(どかばきぐしゃ ちゅどーん)<発言内容
2001/07/06:00:57:51 かめち
判定時にはGM(今回のケースでは私)から判定時の識別コードを配布して判定時にはそれも入力してもらうでし
2001/07/06:00:58:43 かめち
そこはやっぱり「どてぽきぐしゃ」でしょ(笑)<擬音>や〜こん
2001/07/06:00:59:27 夜光
それはケースが壊れるから不許可(笑)>かめちさん /月夢さんは何か無いですか?<判定などについて
2001/07/06:00:59:53 月夢
おちてました
2001/07/06:01:00:12 かめち
ちぇ〜(笑)<不許可
2001/07/06:01:00:45 かめち
今日の電気箱さまは不安定だねぇ(^^;>月夢さん
2001/07/06:01:00:52 月夢
調子悪すぎ
2001/07/06:01:01:33 夜光
お帰りなさいませ(^^;>月夢さん
2001/07/06:01:02:38 月夢
ごめんなさいですよー、今日は落ちます、スクリプトは・・・えーーーと、りりかるでめるへんなのが(笑)
2001/07/06:01:03:29 かめち
おやすみぃ>月夢さん/どんなんじゃい(^^;<りりかるでめるひぇんなスクリプト
2001/07/06:01:03:41 月夢
お休みなさい
2001/07/06:01:04:51 夜光
おやすみなさいませ>月夢さん
2001/07/06:01:07:10 夜光
がりがりとボールペンとレポート用紙でフローチャートが書きたくなった(〜^;
2001/07/06:01:08:21 かめち
割と頭の中で構築済み〜(笑)<フローチャート
2001/07/06:01:08:58 夜光
人に説明するときには書きたくなる(笑)<わりと〜
2001/07/06:01:10:23 かめち
口で説明するより判りやすいもんね(笑)
2001/07/06:01:12:22 夜光
順序手順を書いているだけだから基本的に誤解のしようがないのも嬉しいかも(’’)<フロー
2001/07/06:01:12:26 かめち
そんなに難しい処理は入れてない(はず)っす
2001/07/06:01:14:21 かめち
まぁ、キャラクターデータの管理スクリプトの方は作成・更新・削除の3大要素があるからちとスクリプトが長くなりますが
2001/07/06:01:15:46 夜光
管理と判定に要する期間が案外分け目になるかもしれませんね。
2001/07/06:01:16:22 かめち
???<管理と判定に要する期間
2001/07/06:01:17:41 夜光
ああ、えっと説明しようとすると美味くいかん(--;; /出来れば気にしないでくださいませ(^^;
2001/07/06:01:23:35 夜光
半熟英雄の攻略本を発掘。良いセンスしてるな〜。やっぱし。
2001/07/06:01:26:30 かめち
ういうい<気にしない
2001/07/06:01:28:12 夜光
まあ、それはそれとして。方向性は見えてきました?<新規掛け合い
2001/07/06:01:31:10 かめち
あれから、定例の打ち合わせの日が来てないし(^^;<方向性
2001/07/06:01:32:30 夜光
あはは、まあ、それもそうですね(^^;<定例の 
2001/07/06:01:33:38 夜光
久方ぶりに魂のこもった熱い台詞が聴きたい(・・)
2001/07/06:01:37:16 かめち
聞けるといいですねぇ<魂のこもった熱い台詞
2001/07/06:01:37:47 夜光
最近とんと天羅はご無沙汰してます(^^;
2001/07/06:01:38:10 かめち
8日にCPUがあるよ〜(笑)
2001/07/06:01:40:30 夜光
違う要件で帝都におる(爆)<八日 /CPUはね〜。場所が東京よりも”遠い”色々な意味で(^^; 朝早起きするのが尋常じゃないし。
2001/07/06:01:42:06 かめち
ちっ(笑)<別件で帝都侵略
2001/07/06:01:43:16 かめち + さいころ
そろそろおちるでし 1D6で、出目は [ 2 ] です。
2001/07/06:01:43:38 かめち
おやすみです>や〜こん
2001/07/06:01:43:51 夜光
おやすみなさいまし〜。 /この時間では待ってもたぶん誰も現れないから儂も out
2001/07/06:23:02:52 tomy
来ました。
2001/07/06:23:13:33 tomy
むぅ、第一回なのに集まりが悪いのは、やっぱ魔女の宅急便のせいかなぁ?
2001/07/06:23:18:37 狂兵
2001/07/06:23:19:55 tomy
ちわっす
2001/07/06:23:20:05 狂兵
ラピュタは本当にあったんだ
2001/07/06:23:22:33 tomy
見ろ、人がゴミのようだ
2001/07/06:23:23:54 狂兵
バルス!
2001/07/06:23:26:06 tomy
ああ、お宝がぁ
2001/07/06:23:30:51 月夢
とめたほうがいのかなあ(笑)
2001/07/06:23:32:22 tomy
止めてくれ(笑)
2001/07/06:23:35:56 tomy
それにしても、本格的に集まるのは24時ぐらいninarundesukanexe
2001/07/06:23:36:34 tomy
24時ぐらいになるんですかねぇ
2001/07/06:23:39:13 爾来 真希
きゃ〜〜〜、遅刻遅刻ぅ!!(爆)
2001/07/06:23:39:51 かめち
ってなわけでお待たせいたしました(爆)>ALL
2001/07/06:23:40:28 tomy
ちっす>かめちさん
2001/07/06:23:40:45 かめち
やぁやぁ>ALL
2001/07/06:23:40:58 月夢
うーむ、今日も調子悪い
2001/07/06:23:41:49 かめち
あれま(^^;<今日も調子が悪い>月夢さん
2001/07/06:23:42:58 月夢
こけるか、ぶつかるかするんだな、わくわく(笑)
2001/07/06:23:44:45 かめち
さぁ?(笑)<こけるかぶつかるか
2001/07/06:23:45:08 月夢
途中で消えてもきにせんといて(笑)
2001/07/06:23:46:27 かめち
うん、電気箱様にヘソ曲げられてるもんだと思っておく(笑)>月夢さん
2001/07/06:23:47:22 tomy
こけてもぶつかっても、絡むキャラがいないが(爆)<真希
2001/07/06:23:48:04 かめち
はっはっはっ(笑)<絡むキャラがいない
2001/07/06:23:49:10 月夢
自作自演(笑)
2001/07/06:23:50:33 tomy
一瞬瑠璃か誰かで返そうとしたけど、全く面識無いんで止めたし(笑)
2001/07/06:23:51:42 かめち
瑠璃は面識……ねぇな(^^;
2001/07/06:23:52:13 かめち
この場にいる人たちで面識ありそうなのって明君くらいなもんだ(笑)
2001/07/06:23:52:39 かめち
(唐突)そろそろはじめます?
2001/07/06:23:55:22 tomy
日付が変わるまで待ってみるというのは?
2001/07/06:23:56:12 月夢
まあ、初めておいても
2001/07/06:23:56:21 かめち
いいっすよ
2001/07/06:23:57:00 かめち + さいころ
てやっ!! 1D666で、出目は [ 19 ] です。
2001/07/06:23:57:37 かめち
うわ、低すぎ(^^;<1D666で出目が19
2001/07/06:23:59:48 かめち
そろそろかな?<時間
2001/07/07:00:00:11 tomy
んじゃ、そろそろ始めますか。
2001/07/07:00:00:22 かめち
惜しい、12秒早かったか(笑)
2001/07/07:00:01:21 かめち
んで、どれから行きます?
2001/07/07:00:02:25 月夢
あまり重要でない物から
2001/07/07:00:03:35 tomy
特に指針もないので書いてある順に、判定方法、キャラの公開、セッション形態、GM手法、ですかね。
2001/07/07:00:04:25 かめち
んじゃ、判定方法から行きますか。
2001/07/07:00:04:51 tomy
重要でないっつーと、キャラの公開法っすか?
2001/07/07:00:05:48 かめち
とりあえず、私が試作用のスクリプトを構築中です
2001/07/07:00:06:48 かめち
ありゃ(^^;<意見のバッティング
2001/07/07:00:07:13 月夢
その順番で生きましょう
2001/07/07:00:08:35 tomy
了解
2001/07/07:00:09:57 かめち
じゃ、現在私が考えている仕様行きます
2001/07/07:00:11:43 tomy
お願いします。
2001/07/07:00:11:57 かめち
1.何らかの判定が必要になった場合(含む技能判定)、使用する技能能力値を指定し、判定コードを該当PLにGMから発行する
2001/07/07:00:15:01 かめち
2.該当PLはブーストするダイス数・技能段階上昇値・キャラクターID(これは公開時にでも発行することとする)・判定コードをスクリプトに投入する
2001/07/07:00:15:56 かめち
3.ダイスロール後の処理
2001/07/07:00:16:27 かめち
3−1.通常の判定の場合
2001/07/07:00:18:48 かめち
この場合は、すぐに成功か失敗かわかるので、判定失敗の結果が出た場合、成功数を買う(判定を成功にする or 失敗度の軽減処理)かどうかを決定すし、終了する
2001/07/07:00:19:26 かめち
3−2.対抗判定の場合
2001/07/07:00:21:25 かめち
3−2−1.この場合は、対象となるPL全員が一度ダイスロールを終えないと結果がわからないので、別ファイルに判定結果を保存し、全員が判定を終えるのを待つ
2001/07/07:00:24:00 かめち
3−2−2.全員が判定終了後、お互いの成功数を公開し、誰が、どれだけ成功数を買うかをそれぞれ決定し、最終的に成功度が高かったPCを勝ちとする。なお成功数を買うことができる回数は1回のみとする
2001/07/07:00:24:50 月夢
判定は見える形で出るのですか?
2001/07/07:00:25:07 かめち
判定方法に関するところはこんなものです。前提として、PCのデータはWEB上に統一フォーマットで登録されているものとします
2001/07/07:00:25:42 かめち
え〜っと、どこの部分の判定ですか?>月夢さん
2001/07/07:00:27:02 tomy
成功度買いは明らかに遅出しの方が有利なので、順番を決める必要あり、です。
2001/07/07:00:27:03 かめち
当然のことですが、判定をするPLには自分の成功数はわかります。ただし、対抗判定の場合、該当者全員が判定しない限りほかのPCの成功数はわからないようにするつもりです
2001/07/07:00:27:21 月夢
うーんと、スクリプト必要事項放り込んだら、すぐに結果戻ってくるのかなと
2001/07/07:00:29:57 かめち
ん?成功度買いも「誰が」「どれだけ」成功数を買ったのかは全員が決めない限り他のPLには見せないようにするってことで解決できません?<後出し有利の問題
2001/07/07:00:31:49 月夢
かめちさんがマスターの時はよいのですが、ほかの方が立った場合はどうするのかなと
2001/07/07:00:32:20 かめち
対抗判定でなければ(例:事情通で判定する場合など)すぐに帰ってきますよ>月夢さん
2001/07/07:00:32:28 tomy
ああ、なるほど。
2001/07/07:00:33:35 かめち
それに関しては判定ID発行用スクリプトなどのツールを用意しましょう<私以外の人がマスターをする場合
2001/07/07:00:33:59 月夢
なるほど
2001/07/07:00:35:03 かめち
最低限必要なツールは判定ID発行スクリプトとキャラクターデータ管理スクリプトですかね?他にほしいものはあります?
2001/07/07:00:39:17 月夢
うーーん、特には
2001/07/07:00:39:27 tomy
そういえば、ダイスを判定値いくつで何個さいころを振る、という情報は、公開、非公開?
2001/07/07:00:40:48 tomy
公開だと、後出し有利だし、非公開だと不意打ちが凶悪なんですが。
2001/07/07:00:41:25 かめち
どっちでもいいですよ。個人的にはこれも非公開にしたいところですけど<公開・非公開
2001/07/07:00:42:33 かめち
まぁ、先に「不意打ち」が成功する必要性があるわけですから、それくらいは…(^^;
2001/07/07:00:44:11 tomy
いや、PLレベルの不意打ちが(爆)(「なにぃ、こんなところで、ダイス30の上級だとぉ」)
2001/07/07:00:46:24 かめち
ああ(爆)<PLレベルの不意打ち/それは「あきらめる」ってのはなしですか?(^^;
2001/07/07:00:48:11 tomy
買いは3点で1だからたいしたこと無いんですけど、ダイスは差が出て怖いですからねぇ。…あと、不意打ちっぽく決着が付くのは天羅らしくない、という気も(爆)
2001/07/07:00:48:12 月夢
まあ、オフラインもそんな物かもしれない(笑)
2001/07/07:00:48:17 かめち
あ、それとももうワンクッションおきます?<対抗判定
2001/07/07:00:49:35 かめち
まず、気合を使うか否かをチェックしてもらって、その結果を見てからもう一度再チェック、その後改めて判定に入るとか。……あ、ツークッションだ(爆)
2001/07/07:00:50:37 tomy
それも、らしさの代わりにスピード落ちて、良かれ悪しかれですねぇ<ワンクッション
2001/07/07:00:50:40 かめち
相手が気合を使うかどうかはわかるけど、どれくらい使うかがわからなくて何気にハラハラドキドキ(笑)
2001/07/07:00:51:23 かめち
公平さを求めるとどうしてもスピードが落ちちゃいますからねぇ(^^;
2001/07/07:00:52:23 かめち
オフラインだと大して気にならないですが、オンラインだとどうしてもレスポンスが…
2001/07/07:00:52:36 月夢
判定は即断即決じゃないと、またずるずると時間が
2001/07/07:00:54:27 tomy
ダイスは公開情報、の方がいいかもしれませんね。その代わり、後出し側には自粛を求む(爆)
2001/07/07:00:54:32 かめち
時間限定データにしちゃいます?一定期間判定しなかったPLの判定は「素のまま判定、成功数買いなし」で自動判定してしまうとか(当然GMが処理することになる)
2001/07/07:00:55:03 tomy
何以下を何個、のことね<ダイス
2001/07/07:00:55:40 かめち
そうすると、順番決めないとだめですねぇ<情報は公開する
2001/07/07:00:56:39 月夢
まあ、急がせすぎるのも何ですけど、その当たりのかねあいが難しい
2001/07/07:00:56:48 かめち
6が○個・5が○個・4が○こ…って言う情報を相手に公開するってことですか?>とんちゃん
2001/07/07:00:56:57 tomy
大筋では賛成っす<判定しなかったら「素のまま判定、成功数買いなし」
2001/07/07:00:57:32 かめち
んで、技能段階に関しては非公開。…それも面白いかも(笑)
2001/07/07:00:58:21 tomy
「4以下を12個降ります」とかいうのを公開するってことですね。
2001/07/07:00:58:40 かめち
ちょっとわき道にそれちゃいますけど、掛け合いに参加するための条件としてメールアドレスの公開を入れたいのですが>ALL
2001/07/07:00:59:38 かめち
おう、そっちの方ですか<技能段階とダイスの数だけ公開
2001/07/07:01:00:20 tomy
賛成。無い人にはフリーメアドを、紹介するということですな<メアド公開
2001/07/07:01:01:08 かめち
そうです<ない人にはフリーアドレスを紹介する
2001/07/07:01:01:36 月夢
なるほど、よいですね
2001/07/07:01:02:23 tomy
期待値しかわからないなりに、自制心さえあればいい勝負を演出できるかと<何以下を何個
2001/07/07:01:03:19 かめち
じゃ、その方針でスクリプト作ります<判定前情報を公開する
2001/07/07:01:04:33 月夢
えーーと、一応、今日来てない人の意見も聞かないといけないので、まず掲示板のほうにまとめを書いた方がいいんじゃない亜kと
2001/07/07:01:04:53 かめち
じゃあ、順番どうしましょう?一対一ならとんちゃん案でオッケーですが、3人以上での対抗判定が必要になる場合もあるので決めておきたいな、と
2001/07/07:01:05:07 tomy
連絡が付くのとつかないのとでは大違いだというのは過去の経験が物語ってますからね<メアド公開
2001/07/07:01:05:17 月夢
ということで途中ですが、そろそろ寝ます、おやすみなさい、あとはよろしゅー(笑)
2001/07/07:01:06:00 かめち
あ、そですね。失敬失敬(^^;<他の人の意見も聞かなきゃならない〜
2001/07/07:01:06:17 かめち
おやすみです〜>月夢さん
2001/07/07:01:06:19 tomy
おやすみー>月夢さん
2001/07/07:01:08:07 tomy
掛け合い的には、攻撃側有利が望ましいんですよね。でも後に宣言した方が先に判定、っていうのは難しそうだなぁ(^^;
2001/07/07:01:11:11 tomy
とりあえず、おいらとしては、防御側→攻撃側3→攻撃側2→攻撃側1、の順を推薦するです。
2001/07/07:01:14:19 かめち
ん?その判定は判定を4つにすればいいのでは?<防御側→攻撃側3→攻撃側2→攻撃側1>とんちゃん
2001/07/07:01:15:36 かめち
例えば「あの一本杉まで競争だ!」っていうときの判定をどういう順番でやるかってことを考えたいのですが
2001/07/07:01:16:03 tomy
あれ? もしかして「順番」の意味が食い違ってる?
2001/07/07:01:16:10 かめち
だれも、能動側・受動側にならない場合の判定ですね
2001/07/07:01:16:53 かめち
食い違ってますね、多分(^^;
2001/07/07:01:20:55 tomy
そういうときは、技能・能力の高い順はどうでしょう? 能力の不利を、後出しでフォローという形になりそうですが。
2001/07/07:01:24:12 かめち
では、まず能力値の高いPCから判定、同一能力値の場合は基本的な技能段階の高いものから判定、…それでも同じだったら……GMが公平(例えばここで1D6ふって高かったほうとか)に判断するってことで行きますか
2001/07/07:01:25:42 tomy
ええ、そんなかんじで。
2001/07/07:01:26:51 かめち
ん?逐次ランダムで順番決めるようにするのも手かな?
2001/07/07:01:27:20 かめち
方針決めてから言うのもなんですが
2001/07/07:01:27:34 tomy
しかし、判定方法だけで1時間半ですな(爆) キャラ公開方法までやっときます?
2001/07/07:01:28:46 tomy
なんでしょう?
2001/07/07:01:28:56 かめち
むしろ、1時間半しかかからなかったというべきかも(^^;
2001/07/07:01:30:04 かめち
いや、逐次ランダムで判定順番作成するって方法のこと<方針決めてから〜/いつも攻撃側有利だとあれだにゃあ〜って思って
2001/07/07:01:31:30 tomy
あ、見落としてた。えと、能動・受動のないときの順番ですから、GMが決めるでもいいかも。
2001/07/07:01:32:50 tomy
攻撃側は話を進めてくれるんだから、有利なぐらいでいいとおもうにょ(笑)
2001/07/07:01:34:25 かめち
(笑)<攻撃側は話を進めてくれるんだから、有利なぐらいでいいとおもうにょ
2001/07/07:01:35:44 かめち
まぁ、作る側の手間からすれば同じ(むしろ能力値・技能段階チェックした上に最後にランダムにするほうがめんどくさい)なんですけどね(^^;
2001/07/07:01:36:42 tomy
待たれるより、ガンガン攻める方が掛け合い向きっす(爆)
2001/07/07:01:37:05 かめち
ああ、忘れてください<直前の発言/全部手動チェックすりゃいいやんけ>自分
2001/07/07:01:37:46 かめち
じゃあ、先ほどの案のままでってことで<判定順番
2001/07/07:01:39:03 tomy
りょうか〜い
2001/07/07:01:39:05 かめち
さて、キャラの公開方法に行きますか?ちょっと時間が迫ってきてるから明日回しにしてもかまいませんが
2001/07/07:01:40:03 tomy
公開方法だけなら短そうだし、行けるとこまで行ってみませう。
2001/07/07:01:40:47 かめち
うい<逝ける所まで逝ってみる
2001/07/07:01:41:34 tomy
選択肢としては、htmlで公開、formで公開、cgiで公開、の3択かな?
2001/07/07:01:42:27 かめち
スクリプトを置く都合上、キャラクターデータも定型フォーマットで登録しますから、それをHTML整形して表示できるようにしちゃいます?
2001/07/07:01:43:25 かめち
これなら、登録時にキャラクターIDとキャラクター用のパスワードを付加することもできますし
2001/07/07:01:44:36 かめち
キャラクターデータの登録に関しては悪戯目的での登録を防ぐためにメールでGMに送信して、GMが一括登録するってことにして
2001/07/07:01:46:21 かめち
一括登録するってことにして→一括登録するってことで
2001/07/07:01:47:01 tomy
そうしてくれると助かります〜。
2001/07/07:01:47:54 かめち
実際手間は変わらんのですよ。どうせデータ管理用のスクリプトは作る必要があるんで
2001/07/07:01:49:40 かめち
じゃあ、キャラの公開方法の草案はこれでいいですかね
2001/07/07:01:51:53 tomy
そうですね。じゃあ、そろそろ時間ですし、解散ですか。
2001/07/07:01:53:02 tomy
ログはまたおいらかなぁ。月夢さんは早々に帰ったし(^^;
2001/07/07:01:53:02 かめち
ういうい、じゃあまた22時間後くらいにまたお会いいたしましょう(爆)>とんちゃん
2001/07/07:01:53:35 tomy
んでは、おやすみ〜
2001/07/07:01:53:52 かめち
お願いするでし(^^;<ログ編集>とんちゃん/おいらはスクリプト作成に血を吐きますんで(^^;;
2001/07/07:01:54:10 かめち
おやすみでし〜>といn
2001/07/07:01:54:17 かめち
おやすみでし〜>とんちゃん
2001/07/07:01:57:38 かめち(実はまだいたりする)
一週間でログが72K…全盛期には遠く及ばないけど、すごい勢いだなぁ(^^;
2001/07/07:02:08:34 夜光 + さいころ
全盛期には 一日でいきましたからね〜 1D100で、出目は [ 11 ] です。
2001/07/07:02:11:10 夜光
さすがにもう居ないよね(..)
2001/07/07:02:18:06 夜光
というわけでさらばです out
2001/07/07:23:25:52 tomy
あう? 誰もいない?
2001/07/07:23:34:21 tomy
むー、24時までは集まりそうにないかな。
2001/07/07:23:50:47 かめち
ぷしゅ〜
2001/07/07:23:51:19 かめち
すいません、ご飯食べてたら遅くなりましたm(__)m
2001/07/07:23:51:46 tomy
ばんわっす
2001/07/07:23:52:18 かめち
こんばんわですぅ〜>とんちゃあん
2001/07/07:23:54:25 tomy
さすがに『まとめ』は面倒だったので抜粋だけにしときましたぜ<ログ
2001/07/07:23:55:05 かめち
お疲れ様でしたでし>とんちぁん
2001/07/07:23:55:51 かめち
さ、今日は誰がくるかな〜?(わくわく)
2001/07/07:23:56:32 かめち
や〜こんは明日帝都に襲撃をかますっていってたから今日は早めに寝てるだろうからこないと見る(笑)
2001/07/07:23:57:01 tomy
24時になっても他にこなかったら寂しいですな(爆)
2001/07/07:23:57:56 かめち
あと2分…<時間まで/考えられそうで怖い(^^;
2001/07/07:23:59:01 tomy
マヂっすか(^^;
2001/07/07:23:59:32 かめち
ほら後30秒くらいしかないし(^^;<時間まで
2001/07/07:23:59:53 かめち
終〜了〜(T-T)
2001/07/08:00:00:20 月夢
こないこない(笑)
2001/07/08:00:00:27 かめち
来ないっすね(T-T)<ほかの人
2001/07/08:00:00:30 tomy
あうあう〜
2001/07/08:00:01:02 かめち
あ、来たぁ!!(喜)/こんばんわ〜>月夢さん
2001/07/08:00:01:42 tomy
ばんわ〜
2001/07/08:00:02:29 月夢
気のせい木の精(笑)
2001/07/08:00:02:49 かめち
さて、今日はまずセッションの形態についてですか?
2001/07/08:00:04:03 かめち
(SE:すぱーん 手には爾来マークのハリセン)そんなわけがあるかぁ!!(笑)<気のせい>月夢さん
2001/07/08:00:04:18 tomy
ヘビーなネタですが、頑張っていきませう。
2001/07/08:00:05:08 かめち
うす<ヘヴィなネタだけどがむばる
2001/07/08:00:07:56 月夢
ふぁいと(笑)
2001/07/08:00:08:41 かめち
あんたもや(笑)<ふぁいと>月夢さん
2001/07/08:00:08:42 tomy
んで、セッション形態で決めるべき所つーと、何でしょうね。
2001/07/08:00:08:46 夜光
私が帝都襲撃程度で早寝をすると?(<-睡眠時間にツッコミを入れてはいけない)(笑)
2001/07/08:00:09:50 夜光
こんばんわ〜
2001/07/08:00:09:52 tomy
おばんです>夜光さん
2001/07/08:00:09:54 かめち
あ、来た(^^;>や〜〜〜こん
2001/07/08:00:10:53 かめち
ごめん、オラがわるかっただ(笑)<睡眠時間に突っ込み>や〜こん
2001/07/08:00:12:13 月夢
こんばんわ
2001/07/08:00:12:21 夜光
そういうかめちさんも ツッコミ入れるとのたうち回る口とみた(爆)>かめちさん
2001/07/08:00:12:46 tomy
パッと思いつくのは、GMの人数、舞台、裁定者、期間、くらいですが<決める所
2001/07/08:00:13:25 かめち
8時間あとには向ヶ丘遊園に降りたってないといけなかったり(^^;;;;;<私
2001/07/08:00:13:55 夜光
進行のフローチャート と参加するのに必要な環境というのの告知も必要かと>tomyさん
2001/07/08:00:14:49 かめち
まず最初は一人でやってみましょう<GMの人数
2001/07/08:00:16:59 月夢
マスターによっては変動出るだろうしねえ
2001/07/08:00:18:17 tomy
とりあえず、どこを決めるかだけでもあぶり出しとかないといけませんな。
2001/07/08:00:20:32 かめち
裁定者に関しては、ルール通りいけばいいのでは?
2001/07/08:00:21:11 かめち
おそらく、先ほど挙げられた中で一番決めなきゃならないのは期間だと思われます
2001/07/08:00:21:37 tomy
とりあえず、告知時までに決めること、開始時までに決めること、開始してから決めること、ぐらいに分けて考えます?
2001/07/08:00:24:15 かめち
あ、そっちのほうがいいかな<告知時までに決めること〜
2001/07/08:00:24:42 tomy
告知時までに決めること、は雑誌に紹介されてるシナリオなどで公開されている情報を参考にすればいいはずですね。
2001/07/08:00:25:21 月夢
参加者集めてから決めたほうがいことはあるわねえ
2001/07/08:00:29:58 夜光
参加者集めてから決めた方が良いことってのはどんな事がありますかね〜?
2001/07/08:00:30:56 月夢
期間とかはシナリオの状況次第だから、PL集めてPC傾向見てからのほうがやりやすくないですか?
2001/07/08:00:32:12 かめち
うみうみ。<期間はPL集めて〜
2001/07/08:00:33:16 tomy
とにかく、何を告知するか、決めますよね。PC人数や推奨アーキ、舞台やあらすじ、目安の期間、など、通常のプレイと同じでシナリオの公開する情報を。
2001/07/08:00:33:42 夜光
開始〜終了 の期間は確かにPCが集まってからの方がいいかもしれませんね。どれだけの期間つきあえるかは個人差がありますし。その後最終的なPLの参加調整でしょう。
2001/07/08:00:36:40 月夢
うーーむ、決めることってマスターさんの仕事がほとんどな気がちらほらと(笑)
2001/07/08:00:36:44 tomy
むぅ、しかし期間の目安ってどう決めればいいんでしょう? なにしろ過去の例がないだけに。
2001/07/08:00:36:54 かめち
なんか、今のとんちゃんの発言でオッケーのような気がする(笑)<決めなきゃならないこと
2001/07/08:00:37:37 月夢
期間と言うより、マスターさんの中でシナリオ目標たてておけばいいのかもしれませんね
2001/07/08:00:38:50 夜光
”使用期間”一ヶ月で様子を見て〜とやってみるしかないかもしれませんね。だいたい三ヶ月〜半年くらいが目安になるんじゃないかと思いますが。こればっかりは自分の経験がたりませんからね〜。
2001/07/08:00:39:37 かめち
全参加者が毎日ネットに繋ぎ、必要なレスと自分の行動をちゃんと書いたとして大体3〜4ヶ月くらいかかるっていう情報がかなり昔にsfさんからもたらされていたような気が…
2001/07/08:00:41:09 かめち
んじゃ、とりあえず私はコミケ明け位からスタートして、年内(コミケ前(爆))〜来年1月半ばくらいまでを想定してやってみます<モル(以下略)
2001/07/08:00:41:18 tomy
1シナリオ=○幕、1幕=△場、1場を□ヶ月以内にして、○*△*□ヶ月という努力目標を立てるとか。
2001/07/08:00:41:46 夜光
だいたいそんなものかもしれませんね。いくつか参加したことのあるBBS型ゲームはそのくらいの期間で区切っていますし<データ >かめちさん
2001/07/08:00:42:50 かめち
まぁ、こればっかりは柔軟にいくしかないってところもありますけどね(^^;<期間
2001/07/08:00:44:04 かめち
あ、PC作成時に下駄を履かせる(能力値や技能の増強)かどうかってのも告知すべきなのかな?
2001/07/08:00:44:32 tomy
むしろ、「1シナリオどれくらい」より「1レスポンス○日以内」つー方が重要ですよね。
2001/07/08:00:44:52 月夢
意外に決められることないもんですな
2001/07/08:00:45:18 かめち
そだね<、「1シナリオどれくらい」より「1レスポンス○日以内」〜
2001/07/08:00:45:58 夜光
進行の停滞を考えると一週間以内が嬉しいかと思いますが。最長弐週間で マスター側が処理と言うのがいいかもしれません。
2001/07/08:00:46:55 tomy
推奨アーキを告知するなら、キャラクター作成に関わる部分も告知した方がよいでしょうな。
2001/07/08:00:46:57 かめち
ただ、レスポンスに関してはPLさんの接続頻度にもよるかぁ…、最低レベルで週に2回はアクセスできることっていう条件をつけたほうがいいのかなぁ
2001/07/08:00:49:12 tomy
参加者全員で決めた方がよいでしょう<レスポンス時間
2001/07/08:00:50:13 tomy
そういう意味では、次の「開始時までに決めること」かな<レスポンス時間
2001/07/08:00:50:14 夜光
書き込み及び確認頻度に関しては参加者が確定してからの項目に追加ですね。<参加者全員で
2001/07/08:00:50:27 月夢
とっとと告知してPL決めた方が人が集まるかも
2001/07/08:00:51:08 かめち
そりゃそうなんですけどね(^^;<とっとと告知して〜
2001/07/08:00:53:22 tomy
では、さっさと進めましょうか。「開始時までに決めること」は、何があるでしょうね?
2001/07/08:00:55:11 tomy
とりあえず、PL間で決める約束事は全て開始時までに決めないと行けませんな。
2001/07/08:00:57:09 月夢
ふぁいとー(笑)
2001/07/08:00:59:10 かめち
まず、キャラクター作らなきゃ話にもならないですな<開始時までに
2001/07/08:00:59:40 tomy
レスポンス時間の他には、非常時の連絡法とか、アーキの譲り合い奪い合いとか、…えーと、他には何かあるだろうか?
2001/07/08:01:00:05 かめち
んで、誰がどんなキャラクターをやるかの分担。サムライばっかり4人もいたら話にもならないし
2001/07/08:01:00:20 夜光
見切り発車でも発車して いたちごっこをやってデータを集めた方がいいのだろうか。 /過去の掛け合いの反省点からしぼりだすべきかもしれませんが(^^;
2001/07/08:01:01:56 かめち
スクリプトができてないので見切り発車すらできません、っていうかモル(以下略)のGMとしてはしたくない(^^;>や〜こん
2001/07/08:01:02:34 月夢
七人の侍(笑)
2001/07/08:01:04:41 夜光
ビルマの竪琴(爆) //いちどうちらだけでも オフで角つきあわせちゃろかとよぎった(^-^;>かめちさん
2001/07/08:01:06:07 かめち
やる?<オフで角突き合わせて密談
2001/07/08:01:06:54 tomy
ぐあんばってー
2001/07/08:01:07:19 かめち
そうなると驚くぞ、私の体型の変わりっぷりに(笑)>や〜こん
2001/07/08:01:07:50 月夢
さて、そろそろねますねーおやすみー
2001/07/08:01:07:54 かめち
こいや(笑 & 無茶言うな)>とんちゃん
2001/07/08:01:08:11 かめち
おやすみぃ>月夢さん
2001/07/08:01:08:47 夜光
おやすみなさいませ>月夢さん
2001/07/08:01:08:54 tomy
とりあえず、「開始時までに決めること」も他には思いつかないですな。無いと断言できないのが困ったところですが。
2001/07/08:01:09:18 かめち
来れば「おまじナイン」のそろってないコモンカードくらいはくれてやろう(笑)>とんちゃん
2001/07/08:01:09:39 tomy
おやすー>月夢さん
2001/07/08:01:09:45 夜光
だめだ、今日は調子が悪い(^^; /そろそろ眠っておきます /楽しみにしよう。それに関してはまた後日(笑)<密談
2001/07/08:01:10:36 かめち
こんなもんでしょ?<開始時までにきめること//私はコンベンションでのGMの立て方をイメージして考えてますが
2001/07/08:01:10:37 tomy
だーら、「おまじナイン」1カートン分のお金はそうそう出ないって(^^;
2001/07/08:01:11:15 かめち
今、どのあたりにすんでるデスか?>とんちゃん
2001/07/08:01:11:36 かめち
おやすみぃ>や〜こん
2001/07/08:01:11:40 tomy
おやすみです>夜光さん
2001/07/08:01:12:06 tomy
広島(爆)
2001/07/08:01:12:31 かめち
いざとなったらうちらがそっちを襲撃するという手もあるにはある(爆)<密談
2001/07/08:01:13:08 かめち
……遠すぎ(^^;<広島
2001/07/08:01:13:28 tomy
なかなか熱い手ですな(爆)
2001/07/08:01:14:25 かめち
では間を取ってRWAK邸を襲撃…(まてこら)
2001/07/08:01:15:27 かめち
冗談は置いといて、さすがに広島−帝都間はどっちにしても遠すぎですな(^^;
2001/07/08:01:17:07 tomy
まだドクが広島在住ならドクには会えるかもしれないが(爆)
2001/07/08:01:18:37 かめち
ドクには一度お目にかかりたいですな(爆)
2001/07/08:01:18:52 tomy
えと、チト早いですが、お開きにしませんか? なにやらテンション落ちちゃって。
2001/07/08:01:19:55 tomy
馬鹿話ならともかく、頭を使うには脳が反応してくれそうにありませぬ(爆)
2001/07/08:01:20:46 かめち
そだね(苦笑)<テンションが落ちた/じゃあ、馬鹿話のほうに花を咲かせますか(笑)
2001/07/08:01:21:20 かめち
やはり、うちらの脳みそでは二日連続でのまじめな話は無理なのでしょうか(^^;
2001/07/08:01:22:05 tomy
おっけ(爆)<馬鹿話
2001/07/08:01:22:54 かめち
さて、ではどの程度馬鹿にいきましょか(爆)
2001/07/08:01:23:10 tomy
二日連続の夜更かしが堪える年だと言うことだろうか(自爆)
2001/07/08:01:23:29 かめち
あ、エラッタDLして印刷しなきゃ(^^;
2001/07/08:01:25:24 かめち
私は最近連日睡眠時間が3〜4時間で肉体労働に勤しんでおりますが(^^;<夜更かし
2001/07/08:01:27:04 tomy
健康には気をつけなされよ(爆)
2001/07/08:01:28:44 かめち
少なくとも、ぶっ倒れてないから大丈夫(笑)
2001/07/08:01:29:02 tomy
しかし馬鹿話つーても、最近ニューロな生活送ってるから話題がないザンスな。
2001/07/08:01:30:04 かめち
むしろ肉体が妙なまでに強化されていく感じです(爆)
2001/07/08:01:30:29 tomy
最近変わったこと、…久しぶりにTVドラマを見る気になったこと。…何かつーと「できちゃった結婚」
2001/07/08:01:31:03 かめち
最近は一日あたり100t単位の牛肉やら豚肉と格闘してます(爆)
2001/07/08:01:33:50 かめち
私はあい変わらずテレビを見ない(っつーか見る余裕すらない)生活を送ってますな(爆)
2001/07/08:01:35:36 tomy
おいらは長い間何も見ないで右脳がさび付いてく気がしてたので、久々にTVコメディに目を向けてみたです。
2001/07/08:01:37:34 tomy
とりあえず、久々にコメディの間を感じられました。脳のリハビリって感じですな。
2001/07/08:01:40:08 かめち
いいですなぁ<脳のリハビリ
2001/07/08:01:41:06 tomy
最近は知りませんが、昔はフジの月9は良質のコメディ出してましたし、まあそんなに悪い出来ではなかったと思います。
2001/07/08:01:42:43 tomy
後は、体のリハビリをせねは(爆)
2001/07/08:01:43:27 かめち
私はマンガ喫茶に入り浸りですな(^^;<リハビリ/昔のマンガを見たりしてネタ集め(笑)
2001/07/08:01:44:05 tomy
あ、そろそろ落ちます。おやすみなさい。
2001/07/08:01:45:41 かめち
とりあえづ毎日腹筋50回 背筋50回 腕立て30回を5セットもやれば(爆)<体のリハビリ
2001/07/08:01:46:31 かめち
おやすみです〜>とんちゃん//さて、シナリオの詰めをやるか(爆)
2001/07/08:04:37:26 かめち@シナリオ煮詰め中(爆)
クックックッ…、久々にダークサイドの私が顔を現してきたぞ
2001/07/08:04:39:05 かめち@シナリオ煮詰め中(爆)
第零幕の時点ですでに「救い」とか「希望」とかいう言葉が存在しない…、我ながらひでぇ(−−)/
2001/07/08:04:39:58 かめち@シナリオ煮詰め中
元ネタが元ネタだけにはなっから重めになるのはわかってたけどここまで重くなるとは…
2001/07/08:04:40:52 かめち@シナリオ煮詰め中(爆)
なんてーか、PLがこの暗さについてきてくれるかどうか不安だったり(^^;
2001/07/12:14:51:46 tomy
だめですよ〜。希望は、最初はわずかに与えておいて、後で奪う物ですよ〜♪(鬼)
2001/07/13:00:25:32 かめち
あ、半妖に一度安息の地を与えてから地獄に叩き落すという常套手段は使いました(笑)
2001/07/13:00:28:20 かめち
あ、そのシナリオは今ちまちまと修正中です(第一幕以降を追加していると正直に言え(爆)>自分)。一応完成したらHTML整形して新HPにアップするので使用後の感想なんかくれると嬉しかったり(^^;
2001/07/13:00:29:20 かめち
当然、スクリプトのほうもせっせかと作ってます。現在フローチャートに落としているところ。ここから難産になりそうです(T-T)
2001/07/13:00:30:48 かめち
勘を取り戻さねばと新しいCGIの本を買ってみたらあまりの内容の少なさに愕然(^^;。おそらく今週末に新しい本を購入する羽目になるでしょう(^^;;;
2001/07/13:00:31:47 かめち
そしてお払い箱になった本は誰かにくれてやろうかと(笑)//いるかや?>同志SYN
2001/07/13:00:42:33 夜光
どうせならください(笑)<CGIの本
2001/07/13:00:47:29 かめち
つい先ほど嫁ぎ先が決まりました(笑)<CGIの本>や〜こん
2001/07/13:00:47:59 かめち
どれぐらい先ほどかというと10分ほど前(笑)
2001/07/13:00:50:51 かめち
まだいるか〜い?>や〜こん
2001/07/13:00:51:02 夜光
残念無念(笑)<10min
2001/07/13:00:51:21 SYN
風呂入って、天羅ではないシナリオをつくらねばならぬのだが(挨拶)
2001/07/13:00:51:40 かめち
君の書き込みの5分前に決まっちゃったからねぇ(笑)>や〜こん
2001/07/13:00:51:57 かめち
よっ>同志
2001/07/13:00:52:39 かめち
それは「ときめき」っすか?隊長<天羅ではないシナリオ>同志
2001/07/13:00:53:25 夜光
残念じゃ。本当に /こんばんわ>SYNさん
2001/07/13:00:54:00 かめち
そういや、先週末の話だが、どうするね?>や〜こん
2001/07/13:00:55:03 夜光
今お金が無いのが最大の難問かな(遠い目)>かめちさん
2001/07/13:00:55:41 かめち
むむぅ(−−;<金欠病>や〜こん
2001/07/13:00:56:21 かめち
同志も巻き込んで密談ができると思ったのにぃ(笑)
2001/07/13:00:57:15 夜光
今月は嫌に予定が詰まっているというのも問題かもしれないけど(苦笑) /東京まで行って帰ると 一食付けて五千円さ♪
2001/07/13:00:58:18 夜光
SUN値が削られそうな気がするのは気のせいですか?(笑)>かめちさん<同士も巻き込んで

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