天羅万象一行掲示板 LOG 085

天羅万象一行掲示板のログです。

2000/09/27:01:37:44 かめち
(唐突)さて、仕事中のヒマな時間を見つけてあのお方の零対応でもやるかの(爆)
2000/09/27:01:38:44 夜光
あのお方?(滝汗)
2000/09/27:01:40:32 かめち
うん、あのお方(爆)>やこさん
2000/09/27:01:42:48 夜光
(夜逃げの準備)<あのお方
2000/09/27:01:46:19 かめち
逃げるなら夜闇さんにチェンジしないと夜に光っちゃうからめだっちゃうにょ>やこさん
2000/09/27:01:47:19 夜光
出発は夜明けだから問題は無いなり(笑)>かめちさん
2000/09/27:01:47:31 かめち
あ、夜食がきた
2000/09/27:01:49:16 かめち
なるほどにょ(笑)<出発は夜明け前
2000/09/27:01:50:31 夜光
曙光にまぎれて逃げるから(笑) /旦那をコンバートするぞこら(爆)
2000/09/27:01:52:33 かめち
ou,
2000/09/27:01:53:14 かめち
おう、やってみやがれ(笑)<旦那をコンバート
2000/09/27:01:55:05 SYN
堕ち。おやすみーなのです>ALL
2000/09/27:01:55:14 夜光
まず修羅にして(爆)<旦那
2000/09/27:01:55:55 夜光
おやすみ〜>SYNさん
2000/09/27:02:01:32 かめち
おやすみ〜>同志SYN
2000/09/27:02:01:51 夜光
まあ、基本的に以前の戦闘オプションを全部もたせようとするとどうしても武芸が増えるな(−−;
2000/09/27:02:03:58 かめち
すせりんのコンバートもそこが大変だったり(^^;<オプション
2000/09/27:02:06:11 夜光
六面金剛機相当の・・・馬鹿なことを考えるな。私(^^;<滅光の旦那
2000/09/27:02:08:49 かめち
操気術・零式…ゲフンゲフン(笑)
2000/09/27:02:09:32 夜光
初級でとれば大抵使えるが・・・・・データシート的に美しくない上に。創りづらい(苦笑)
2000/09/27:02:10:08 夜光
なんか相変わらず恐いこといってるよこの人は(笑)
2000/09/27:02:10:15 かめち
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/17410874 …買いか?(−−;
2000/09/27:02:10:52 tomy
なんか、UNIXからおいらのアカウントが消されてるので、今日は不慣れなWINでアクセスしてます。
2000/09/27:02:11:49 tomy
うや? 挨拶が消えてる.改めて,ばんわです.
2000/09/27:02:12:14 夜光
おひさ〜>tomyさん /修羅刀書いた方が良い?
2000/09/27:02:12:32 かめち
おひさし〜>とんちゃん
2000/09/27:02:14:06 tomy
お願いするですー>夜光さん
2000/09/27:02:14:06 夜光
高くはない・・・・が、私は入らないな〜(--;
2000/09/27:02:14:50 夜光
どんな合いの手が欲しい?>tomyさん
2000/09/27:02:15:36 tomy
かなり、趣味に寄るブツですな.
2000/09/27:02:20:44 かめち
だって、モロに趣味なんだもん
2000/09/27:02:21:19 tomy
うーむ。嵐武くんのキャラクターがよくわからないんで、なんとも言えませんが,暗堵丸は暴走する予定なんで,暴走する暗堵丸を他のキャラのほうに誘導すると面白いかも.
2000/09/27:02:22:05 夜光
嵐武を動かすのか。あい。解った。 /国の方はtomyさんが動かしてくれそうなのでこれで安心っと(爆)
2000/09/27:02:23:04 tomy
話は変わりますが,最近密かにときめき天羅学園・零のアーキを作ってたり(爆)
2000/09/27:02:24:03 嵐武
宝剣を折ってしまったのは痛いな。これでは南雲の城の老に笑われる(苦笑)
2000/09/27:02:24:05 嵐武
宝剣を折ってしまったのは痛いな。これでは南雲の城の老に笑われる(苦笑)
2000/09/27:02:25:18 夜光
とき天やったことな〜い(笑)
2000/09/27:02:25:59 tomy
国・・・、どうせ滅ぼすからいいような気でいたよ(爆)。南雲の方はどうなってるのかよくわかってません(をひをひ)。
2000/09/27:02:26:46 かめち
……… http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/20063982 (滝汗)>やこさん
2000/09/27:02:27:15 夜光
さきに南雲滅ぼすし(笑)鰐裔はなんか掛け合いあったけど。”タイガ”さんどうしたかね?(^^;
2000/09/27:02:28:19 夜光
4倍までで予算が許せば買い(吐血)>かめちさん
2000/09/27:02:29:18 かめち
らしいねぇ(笑)<ときてんぜろ>とんちゃん
2000/09/27:02:30:24 tomy
とりあえず、難民流入,疫病発生、兵糧攻めの予定でいいのかな?<南雲攻め
2000/09/27:02:32:37 tomy
暫定でいくつか出来てるよ.yahoo_mailからなら送れるけど(爆)<とき零アーキ
2000/09/27:02:34:41 tomy
最近見かけないですね.NOVAの方では見かけなかった?<タイガさん
2000/09/27:02:34:43 かめち
くれ(爆笑)<アーキ>とんちゃん
2000/09/27:02:34:46 夜光
越影が初めに展開しようとしたの焦土戦線ですよ〜。通り道から徴兵シテ故郷を徹底的に焼き払って恐怖でしばりつける。その上でその怒りを南雲に向かわせるとかするので。/まあ、当初の予定なので変えても全然OKですけど。
2000/09/27:02:34:45 夜光
越影が初めに展開しようとしたの焦土戦線ですよ〜。通り道から徴兵シテ故郷を徹底的に焼き払って恐怖でしばりつける。その上でその怒りを南雲に向かわせるとかするので。/まあ、当初の予定なので変えても全然OKですけど。
2000/09/27:02:38:44 夜光
最近。見回ってない()^^;
2000/09/27:02:42:09 tomy
なるほど。ちょっと違ったなぁ・・・。でも一応何とかなるか.南雲が難民を受け入れなければ,怒りを南雲に向かわせる口実になるし、受け入れても足手まといの食い扶持が増えるだけだし。
2000/09/27:02:43:13 夜光
どちらにしろ難民はだすけどね。戦術としてはきわめて有効だし。疫病は自分たちもかかる可能性があるので使うなら特殊な寄生虫を用いたりするな。たぶん。
2000/09/27:02:48:00 夜光
そうじゃなきゃあんなやな戦法は使わないって(^^;<”街”攻め /占領政策に影響あるもの。
2000/09/27:02:55:39 tomy
僕としては,南雲の甘さを思い知らせるつもりかと思ったんですよ.大量の難民を受け入れれば,兵糧不足になるし,放置すれば,治安が悪化する,難民を虐殺するという方法もあるけど,南雲のやつらは選べないって感じで.
2000/09/27:02:57:16 tomy
難民の帰る場所や生活基盤を完全に奪うために,燃やしたんだとばかり・・・.
2000/09/27:02:58:06 夜光
離反策も同時に展開するつもりでね。だから焦土戦線だったのだ(^^;参考にしたのはトレボーの焦土戦線だったから。 /難民と昨日までの味方。恐怖とね。 比較的軍備に甘いところのある南雲に列強並みに軍備を蓄えた鰐裔が仕掛けているので裏技をつかわなきゃ勝てないくらいの勢いで。
2000/09/27:02:59:52 夜光
そっちの策だと軍隊は見せないで直接暗堵丸だけを見せて蹂躙する方が楽だし。街に火をつけるのは忍びにやらせるかな?たぶんね。 レミングスの進軍的なものをやろうとしたのよ。私は(^^;
2000/09/27:03:00:07 tomy
送り先はkameti@excist.co.jpでいいんですか?<零アーキ
2000/09/27:03:02:01 かめち
ういうい、おねがいします〜<メアド>とんちゃん
2000/09/27:03:03:44 かめち
あ、「excite」っすね「excist」ぢゃなくて(^^;
2000/09/27:03:05:14 夜光
難民おしかける。->パニック&足手まとい->進軍->蹂躙を繰り返す形になるかな?サムライ隊がどの段階で参加出来るかが大きな分かれ目だ。
2000/09/27:03:09:35 夜光
でも、こりは私の予定だったので。全然かえちまって問題は無し。全部プレゼント。厄介事付きで(爆)>tomyさん
2000/09/27:03:10:32 tomy
ふぃ。了解です<難民〜/今送信したけど,yahoo_mailなんで、うまく届くかはわかりません(爆)>かめちさん
2000/09/27:03:11:58 夜光
どっちかって〜と南雲のサムライ隊がいつ到着するかが最大の疑問点でs(^^;
2000/09/27:03:12:12 tomy
まあ、戦争部分はさらっとしか出てこないはずなんで、大丈夫だとは思いますが.
2000/09/27:03:13:03 かめち
へ〜い、首をなが〜くしてまってま〜す♪(^^)>とんちゃん
2000/09/27:03:14:06 tomy
ん?・・・のろしを上げた気が・・・すると、実は沙夜のところに来るのか???(爆)<サムライ隊
2000/09/27:03:14:11 夜光
まあ、どっちにしろネタ的には舞台裏。 次のイベント決める指針程度ですね(^^; /そーいえば激走編とか東京編とかどうなったのかな?(^^;
2000/09/27:03:15:29 かめち
(爆笑)<電波(メール)がとどいたらしい
2000/09/27:03:16:04 夜光
鳳堂礼鎖 来るのか?(爆)<沙夜のとこ /一応データ的には敏捷10サムライに戦闘能力9だったかな?(爆)
2000/09/27:03:17:05 tomy
激走編はかまっち待ち.東京編はタイガさんとか帰ってこないとなぁ(^^;
2000/09/27:03:17:08 夜光
毒電波毒電波(笑)<メール
2000/09/27:03:17:40 夜光
一回書き込みとまっちまうと再起つらいからね〜(^^;
2000/09/27:03:18:44 tomy
個人的には「無垢」など特殊能力持ちなアーキが自信作です(爆)<零アーキ
2000/09/27:03:19:43 かめち
ふと思った。本来とき天では「業」は「失恋ゲージ」と呼称される。ってーことは「業コスト」は「失恋ゲージコスト」かぁ…長いから「失恋コスト」とでも呼ぶのかな?……失恋コストってなんじゃい、失恋するための費用かい(^^;
2000/09/27:03:21:01 tomy
長いから業でいいよ。キャラシーも業で作っちゃったし(爆)
2000/09/27:03:21:37 夜光
失恋した経験が失恋ゲージにたまる。失恋コストは失恋で得た経験に対する代価だろう(笑)
2000/09/27:03:23:02 tomy
一応ロジャーは、ほんのちょっとだけ進められるな.後で書いてみるか<激走編
2000/09/27:03:23:25 かめち
箱入りから下はまだ失恋コスト(気に入ったらしい(笑))と能力コストが決ってないんでふね>とんちゃん
2000/09/27:03:25:31 tomy
暫定バージョンなので一部不完全なのでふ
2000/09/27:03:29:52 夜光
さて、倒れるように眠る。お休み〜 out
2000/09/27:03:30:09 tomy
うに。さすがに平日でこの時間は明日(今日?)に危険なので、そろそろ落ちます.であであ。
2000/09/27:03:30:19 かめち
ふいふい<暫定Verなので一部不完全
2000/09/27:03:35:46 かめち
おやすみでしゅ〜>お二方
2000/09/27:12:37:51 sf
http://www.trpg.net/rule/TENRA/log/line/084.html
2000/09/28:21:59:28 MARS
うーん‥‥なぜ一般人が明鏡ネットワークを使うのはだめ出しが多いのだろうか?
2000/09/28:22:00:40 MARS
ここら辺は実に不可解なのだよなぁ‥‥なぜそんなに神宮家がうるさいのだろう?
2000/09/28:22:11:54 M/N2
多分明鏡ネットワークを神宮家が利用してるからです。
2000/09/28:22:13:14 M/N2
密談を行ったり巫女に指示を出したりしてる所に他人がいたりしたら困ると思いますよ
2000/09/28:22:31:15 MARS
なるほど‥‥電話じゃなくて無線だったのか‥‥妙に納得してしまった‥‥(−−;;
2000/09/29:00:03:03 Dr.李
おかえり、ジェミナスさん。君の帰還を待ち望んでいたよ(笑)
2000/09/29:19:25:22 tomy
どうでもいいけど、暗堵丸の中にかわいそうな捨丸君が閉じ込められてること、みんな覚えてるのかなぁ? 自分でも少し忘れてたし(自爆)
2000/09/29:23:33:48 ジョーカー
覚えてるけど手を出せる状況でもないし、義理もないかな。
2000/09/30:02:15:46 Karma
今週のごめんなさい:トラブル発生のため繋げない状況がいっぱい【今は特殊な方法で使用中】 もうちょっと待ってぇ〜>関係者
2000/10/02:06:41:05 かめち
今度のCPUは、零の予定〜♪
2000/10/03:01:25:10 SYN
じゃぁ私は零のPLをやろうかな?(笑)<CPU
2000/10/03:12:33:13 ジョーカー
うむ、なんてーか待ってましたって感じだ>零
2000/10/03:12:33:41 ジョーカー
仲間はやれとは言うがやってはくれんし
2000/10/07:04:42:37 ジョーカー
月夢さん。式札を心珠に憑依させることは出来ねーですだよ。
2000/10/08:00:44:39 月夢
しばらくルール見てないから良く覚えてないんだよなー
2000/10/08:00:45:10 月夢
なんかいいわけ考えて、思いつかなかったらキャンセルしよう
2000/10/09:00:43:35 月夢
ふむ、式に憑依能力もたせば、心珠に憑依できますね、じゃ、そういうことで、多少順番狂いますが、起動後に憑依と言うことで
2000/10/09:23:18:56 M/N2
式札に憑依してるので、再憑依は出来ないはずです>式
2000/10/09:23:22:22 M/N2
「再憑依」という特殊能力を持っているとするのがよろしいかと。
2000/10/09:23:24:14 ジョーカー
式札じゃなくてその場で式を打ったことにすりゃあいんでないでしょうか。
2000/10/09:23:26:12 月夢
ああ、私式札って書いてたのか、それでか、あれは白紙です、心珠に体与えるもんですので
2000/10/09:23:28:57 月夢
時間稼ぎようなので、その場で適当に
2000/10/15:23:53:29 MARS
天羅零初マスター終了しましたぁ‥‥(ふひぃ)
2000/10/15:23:55:26 MARS
むう‥‥裁定者のルールはやっぱりむずいなぁ‥‥(−−;;マスタリングだけではサポートしきれない‥‥(−−;;
2000/10/15:23:56:45 MARS
少なくともプレイヤー全員がマスター経験者じゃないとまともに機能しない気がするな‥‥(−−;;
2000/10/15:23:59:11 MARS
いろいろとシステムは不満に思ったけど、セッション自体は成功したのでよしとするかなってきもしないでもないけど‥‥
2000/10/15:23:59:59 MARS
取りあえず不満はまとめて掲示板にアップしてみようかな‥‥
2000/10/16:00:03:39 MARS
その前に以前問題視してた神宮家の介入した部分を上げないと‥‥でも‥‥おかしいなぁ‥‥どこだったか見つからない‥‥(−−;;
2000/10/16:10:39:44 ジョーカー
うーむ、RWAKさんの書き込みがないな。進めてしまって良い物やら?
2000/10/16:12:36:58 Karma
問いただしておこーか?<あるわく
2000/10/16:23:51:19 RWAK
先進めててください。>ジョーカーさん
2000/10/16:23:53:54 狂兵
そろそろ書き込むかなぁ
2000/10/17:01:35:08 ジョーカー
分かりました。>進める
2000/10/18:12:19:53 Karma
まだ回復しね〜【特にメールが】・・・・・・・・・・・・・・非常手段取るか?
2000/10/19:23:29:24 Karma
とりあえずふっかつー・・・・・・・さてと、ねたをかんがえてかきはじめまーす
2000/10/23:23:18:25 狂兵
ちと零型の掛け合いを考えたです。
2000/10/23:23:22:59 狂兵
掛け合いを過去・現在・未来の参カ所に分けるです
2000/10/23:23:28:28 狂兵
10年刻みくらいで。一幕、二幕、三幕に対応するですね
2000/10/23:23:31:19 狂兵
あらかじめ、未来、現在は出来事を決定しておくです。
2000/10/23:23:34:10 狂兵
戦争ものの場合、未来>国が再興される 現在>戦が起こる とか
2000/10/23:23:38:06 狂兵
時間ザッピング型掛け合いとか
2000/10/23:23:40:25 狂兵
これだと、過去の掛け合い所で人間だったけど、未来の掛け合い所で金剛機として登場とか
2000/10/23:23:42:33 狂兵
子供、青年、親父と書き分けたり出来るのだ
2000/10/23:23:45:08 狂兵
過去で出会って、現代で夫婦になって、未来は子供が活躍とかもできるな
2000/10/23:23:46:11 M/N2
同時進行なのでそれぞれの設定がそれぞれの掛け合い所を動きにくくしそうな気がしますが?まぁ実際にやってみない事には解りませんが。>零型掛け合い
2000/10/23:23:47:48 狂兵
それ以前に、実現可能かどうかが問題なんですよね(笑)
2000/10/23:23:48:54 狂兵
あらかじめ、決定事項をきめておくのが重要だと思う
2000/10/23:23:50:55 M/N2
登場するたびに機械化が進んでゆく機人とか「●●一生の不覚〜〜」(笑)>過去、現在、未来
2000/10/23:23:51:42 狂兵
予定調和というべきもの。
2000/10/23:23:53:13 狂兵
過去に不死蟲を入れられて、それ以後の死なない人生を書くとかね
2000/10/23:23:54:24 M/N2
試験的なものを作ってみては?>実現可能かどうか
2000/10/23:23:55:32 狂兵
いや、sfさんに多大な負担をかけそうでねぇ
2000/10/23:23:56:23 M/N2
まぁ単純な内容の掛け合いを作って様子をみては。
2000/10/23:23:56:46 狂兵
本当は、過去、現在、未来の設定と、キャラクター紹介をまとめて書くための『零幕』部分の掛け合い所も欲しいだろうし
2000/10/23:23:57:22 M/N2
今動いていない掛け合いの上に書いてしまうとか。
2000/10/23:23:59:15 狂兵
それは流石に無理です(^^;;
2000/10/23:23:59:48 M/N2
凶星、建国、芸能、浴場、丁度四つありますぜ(邪笑)
2000/10/24:00:00:33 狂兵
芸能はもう終わってるから場所はないのですよ
2000/10/24:00:02:15 狂兵
動いていないだけじゃダメなんですよ。そこの参加者が閉じる事に同意しないと。
2000/10/24:00:03:22 M/N2
そーいえば今は世紀末東京編でしたな。>芸能
2000/10/24:00:04:06 狂兵
東京も動いてないなぁ
2000/10/24:00:06:17 M/N2
参加メンバー全員の?>同意
2000/10/24:00:06:31 狂兵
過去、現在、未来と分けるだけだと、歯車が上手く動くかが問題です。
2000/10/24:00:07:51 狂兵
進める気持ちのある人がいる間は、勝手に閉じれないし
2000/10/24:00:09:12 狂兵
各幕で最初の場が閉じるまでは、あんまし過去、現在、未来を意識しなくても良いと思うんだけど。
2000/10/24:00:09:17 M/N2
突然立ち上がる個人の設定に対する対処も大変そうですな
2000/10/24:00:10:39 狂兵
ある意味、過去・現在・未来を完全に独立させて考えた方が良いと思うんですね
2000/10/24:00:11:29 M/N2
零幕のみなら掛け合い報告を利用する手もありかな?
2000/10/24:00:11:38 狂兵
やってる間に、美味しい設定があったら、そこからチョイスするような感じで
2000/10/24:00:13:22 狂兵
未来で、あるヨロイ乗りが、「自分の乗っているヨロイは、封印されていたものだ」とかセリフを言ったとして、
2000/10/24:00:14:44 狂兵
過去にいる陰陽師っが、それなら、ヨロイを封印する場のプレイを書こうとか。
2000/10/24:00:15:26 狂兵
そういった感じで広がるのが良いかなと。
2000/10/24:00:15:55 M/N2
それが多分一番でしょう。>チョイス
2000/10/24:00:16:44 狂兵
ただ、ある程度の制限枠がないと、とりとめが無くなっちゃうのが弱点だ
2000/10/24:00:17:28 狂兵
ちょっと風呂行って来るです
2000/10/24:00:17:36 M/N2
話を変えましょう、閃光って火京とはどのような関係なのですか?
2000/10/24:00:18:30 M/N2
いってらっしゃいませ>風呂
2000/10/24:00:31:35 狂兵
恋人関係です
2000/10/24:00:35:02 M/N2
(笑)
2000/10/24:00:36:13 M/N2
どっかに傭われているようなことが書いてあったと思うので>閃光
2000/10/24:00:39:00 狂兵
金で飼ってる愛人(笑)
2000/10/24:00:41:09 M/N2
(笑)了解、火京が私的に雇ってるわけですね。
2000/10/24:00:42:50 狂兵
いや、火京に金を渡すと、あるだけ使ってしまうので、財布は菜稚が握ってる
2000/10/24:00:42:59 ジョーカー
おや、今夜は盛況ですね。
2000/10/24:00:43:26 ジョーカー
こんばんは
2000/10/24:00:43:28 狂兵
実際は菜稚が雇っている模様
2000/10/24:00:43:47 M/N2
どうしようかな?キャラを増やしすぎてもまずいと思って一人だけにしといたんだけど>妖編
2000/10/24:00:44:45 M/N2
こんばんは>一同
2000/10/24:00:46:11 ジョーカー
進めてくれと言われたがまだ進めてない、あうう
2000/10/24:00:46:54 M/N2
味方は増やしてもしょうがないし、敵も出揃ってるとは思うし。
2000/10/24:00:47:42 ジョーカー
だけど一人で話を作ってるわけでもないんだよ〜
2000/10/24:00:48:18 M/N2
捕獲が目的である以上羽根虫は使いにくいし(自爆)
2000/10/24:00:51:23 狂兵
掛け合い所は、守られ役とかは結構需要が高い
2000/10/24:00:51:59 M/N2
毎日、襲撃があるのも変なんで一気に数日とばせばまた動きがあるような気が>妖編
2000/10/24:00:54:15 M/N2
紫、葉嬢がいるからいるからそれ以上は……>守られ役
2000/10/24:00:59:38 狂兵
数日たったら火京はもう帰ってるなぁ
2000/10/24:01:01:38 M/N2
落ちます、おやすみなさい。
2000/10/24:01:01:46 ジョーカー
一定期間飛ばすのは確かに手だなぁ。ドクのキャラ達もすぐには無理なはずだし
2000/10/24:01:03:10 狂兵
ヨロイ部隊以外の刺客とか
2000/10/24:01:03:57 ジョーカー
お休みなさい
2000/10/24:01:10:12 狂兵
掛け合いが進まないねぇ
2000/10/24:01:12:05 ジョーカー
そーですねぇ
2000/10/24:01:12:43 Karma
現在風邪引きさんなんだよぉ。ごめんよぉ
2000/10/24:01:15:27 狂兵
ちっ使えねぇ(爆)
2000/10/24:01:16:16 閃光
あたしにだって体調悪いときはあるんだから仕方ないじゃないかぁ(;;)
2000/10/24:01:18:04 狂兵
キャラクターに逃げやがった(笑)
2000/10/24:01:18:19 ジョーカー
なんかいつもそーだねー病院行ったら?
2000/10/24:01:18:57 Karma
そんなものだよ。なんかこうなにかと忙しくてね。キャラを書きこむ時間があんまりない。
2000/10/24:01:21:22 Karma
そんな時間はねぇ(笑)<病院//まぁ、努力はしてみる。火曜は予定が無くて授業も早めに終わるから脳味噌絞ってみるさ。
2000/10/24:01:23:04 ジョーカー
一応、修羅刀編の炎の行動は他のPCへの引きでもあったんだがね。反応無し
2000/10/24:01:24:18 Karma
一番捕まえやすいのはICQの使用なんだが【苦笑】<俺を捕獲して労役させる場合
2000/10/24:01:29:11 ジョーカー
無理矢理せっついでも仕方あるまいと考えてただけ>ICQ
2000/10/24:01:29:47 ジョーカー
いつも忙しい忙しい言ってるから、忙しくないのなら自分で書き込むだろうと。
2000/10/24:01:30:16 ジョーカー
データが飛んだからICQナンバーが分からないってのも確かだが。
2000/10/24:01:30:19 Karma
愚痴は吐くよ(笑)<Qを繋いでると
2000/10/24:01:31:49 Karma
10061349、だね<番号//ただ、今日はもう落ちるんで明日にでも。
2000/10/24:01:35:32 Karma
ってことでおやすみぃ〜>ALL
2000/10/24:01:38:37 ジョーカー
お休み
2000/10/24:02:17:26 sf
一編にまとめてであれば。一つ作るのも四つ作るのも、手間的には大差ないけどね。
2000/10/24:09:44:09 tomy + さいころ
せっかくだから玄業の式は零の式能力チャートを振ってみようか(爆) 1D66で、出目は [ 39 ] です。
2000/10/24:09:44:59 tomy + さいころ
一個振り直し、と 1D6で、出目は [ 3 ] です。
2000/10/24:09:48:43 tomy + さいころ
いきなり『追加1回振って終了』…って、ものすごく弱いのか?(爆) 1D66で、出目は [ 23 ] です。
2000/10/24:09:49:52 tomy + さいころ
んで毒生成…、とことん使えねぇ(爆) 1D6で、出目は [ 6 ] です。
2000/10/24:09:54:55 tomy + さいころ
毒生成強度6だけじゃあ、あまりに役立たずだなぁ。…もう一度チャレンジだ。 1D66で、出目は [ 44 ] です。
2000/10/24:09:57:13 tomy
ぐぁっ、鵺じゃん(爆)。まあ、話の流れには矛盾していないが。
2000/10/24:09:58:51 tomy
じゃあ、せっかくだし毒生成強度6の鵺にしてしまうか(爆)
2000/10/24:10:07:01 tomy
ルール的には憑依能力がないと心珠に憑依できないので、心珠を残して式紙だけが鵺化した事になるけど、話の流れ的には『心珠に憑依して鵺化した』って方がいいよね、きっと。
2000/10/24:10:21:47 tomy
唯一の救いは傀儡には毒が効かない事だな(玄業はいいのか?:爆)
2000/10/24:10:58:43 tomy
しかし、どうやって収拾付けるかな、これの鵺は。
2000/10/24:10:59:06 tomy
ここはいっそ鳳堂礼鎖とサムライ隊に御登場願って、彼らに後を押しつけて逃げるとか(爆)
2000/10/24:11:09:35 tomy
サムライも式だから、鵺には効くだろうし(笑)
2000/10/24:20:37:45 tomy
〔バカネタ〕ときめき天羅学園・零の合気は「愛気」と呼ぶ事にしよう(笑)
2000/10/24:23:25:37 狂兵
sfさん、毎度お世話になってます。
2000/10/24:23:27:00 狂兵
どうやら時間ザッピング型掛け合い所の建設はまぁ可能といえば可能らしい。
2000/10/24:23:28:08 狂兵
ほいでも、参加者がいなければ案だけで終わってしまうのだな
2000/10/24:23:29:15 狂兵
妖編は今後の展開が問題ですね。
2000/10/24:23:30:30 狂兵
火京に関して、現状だと、遼幻の行動しだいで変化します
2000/10/24:23:31:49 狂兵
今、何故火京が帰ろうとしているかというと、『遼幻に関わりたくない』からなんで。
2000/10/24:23:38:13 狂兵
実際、遼幻て端から見てると凄いサイコなお人なんで、普通の人ならあまり関わりたくないと思いますが。
2000/10/25:00:05:53 狂兵
個人的には好きなキャラなんですけどね〜
2000/10/25:00:08:15 狂兵
先読みした行動をしなければなぁ。もっと話をふくらめられたのに残念だなぁ
2000/10/25:00:14:04 狂兵
だけど、個人的にはあのノリのまんまでバリバリ行って欲しかったりするんだよなぁ
2000/10/25:01:01:19 Karma
閃光かいた。
2000/10/25:01:21:15 Karma
8のほうも書きあがり
2000/10/25:12:44:09 りる
最近風邪気味。皆様もお気をつけて…
2000/10/27:20:22:28 tomy
うぐぅ、8の方って第二戦の結果を書いてくれるんじゃなかったの?(爆)>かまっち
2000/10/27:23:40:06 Karma
第2戦までの繋ぎがある、ってドクがいってたからそれ待ちなんだけど(笑)
2000/10/27:23:40:35 Karma
あと、第2戦前に何人か呼び戻さんとね。<PLを
2000/10/28:00:39:25 MALEZA1.45@Foresta
ずっとROMになってて申し訳ないですが見てることは見ています、私。
2000/10/28:01:09:13 tomy
おいらは、あれは待ってる時間の繋ぎだと思ってたよ<船上
2000/10/28:01:20:34 Karma
微妙〜。
2000/10/28:05:11:56 tomy
それに、第2戦の結果が決まっても船上の展開は変わらないのでは? どうせ香港GPは第4戦なんでしょ?
2000/10/28:18:23:53 Dr.李
君が帰ってくるまでのつなぎなんだよ、Mr.Karma。
2000/10/28:18:25:19 Dr.李
というわけで、無事ついたでもOKだけども。
2000/10/28:18:26:21 Dr.李
四龍の船にフレアと久津見かあ。
2000/10/28:18:26:44 Dr.李
無事とはいいがたいよなぁ・・・。
2000/10/28:21:38:11 MALEZA1.45
香港GPは第3戦だったような……
2000/10/28:21:39:19 MALEZA1.45
でも、どのみち船上の展開が変わらないというのには同意。関係なく行けると思います。
2000/10/28:21:40:04 MALEZA1.45
おおう、ATOKが船上を戦場と変換してくれるぜ。そのとーりになりそうなところがなんとも……
2000/10/30:00:21:51 Karma
つーか、今悪巧み帖【嘘】読んで思い出したんだがイベント一個入ってるんだわ。その準備をしないとね・・・・<2戦前に//ところでぺぇさん元気?>ドク
2000/10/30:18:39:01 Dr.李
あまりの凍結ぶりにあまり見てないらしい。この間見たとかいっていたけど。
2000/10/31:12:34:38 りる@一言モード
無事ではすまんでしょう、多分。<四龍の船に久津見とフレア
2000/11/01:21:59:29 海豹地獄
http://www2.to/ggoku/
2000/11/01:21:59:53 海豹地獄
電波だ。濃いよ。
2000/11/01:22:00:15 海豹地獄
↓のことね♪
2000/11/02:00:55:10 ジョーカー
うっかり見に行ったら胸が悪くなった・・・・・・>下のHP
2000/11/02:20:48:38 Dr.李
のおこめんと。
2000/11/02:22:09:11 MARS
‥‥‥電波‥‥なの?うーん(−−;;
2000/11/04:19:28:11 ジェミナス
…………二度と見ないだろう。私には合わないようだ(苦笑)<下のHP
2000/11/05:00:07:28 狂兵
電波系つかヘイト系
2000/11/05:00:08:17 狂兵
ていうか、なんでここにリンクがはられてるのかが謎ね
2000/11/05:00:21:38 月夢
2は時間進めるのはこちらは問題ないです
2000/11/05:03:50:13 ジョーカー
相変わらず客観的な視点をもたん奴め(笑)>火京
2000/11/06:19:15:42 ジェミナス
なるほど、こうも見えるのか(笑)<火京
2000/11/06:23:24:47 Karma
学園祭から復帰〜(へろへろ)
2000/11/08:00:36:01 Dr.李
はたらけぇぇぇぇ(ムチをびしびし)(笑)
2000/11/08:11:53:28 Karma
ぁぅぁぅ(;;)<鞭  //セッションとボードプレイ用のキャラ作成があるからもうちょいまってぇ
2000/11/08:11:54:07 Karma
ところで閃光に拒否権あるの、あれ??(核爆)<2
2000/11/08:22:19:50 狂兵
こうも見えるじゃなくて、オレにはこうとしか見えないけどね〜〜(笑)>火京
2000/11/08:22:58:10 ジョーカー
しかしパーツとして三つ編み、メガネ、情報通の組み合わせってポピュラーなのかしら?
2000/11/08:22:58:52 ジョーカー
あまり詳しい例示を知らないんだけど。
2000/11/08:22:59:59 ジョーカー
とある電撃の新刊に内面はともかく外見の構成要素が同じ奴が出てきたもんで
2000/11/08:23:38:47 Dr.李
ルナルのリプレイにもおったし、李紅蘭とか、探せば結構出てくるのではないだろうか?
2000/11/08:23:39:32 Dr.李
眼鏡と情報通というのはけっこうポピュラーだと思うし。
2000/11/09:06:17:21 sf
三つ編みとメガネもポピュラーかな。外見に気を使わない、もしくは古いモラル、あたりの記号かと。
2000/11/09:11:59:06 ジョーカー
む、なるほど。
2000/11/09:16:02:10 御影
どぉもぉ〜、お久しぶりです(汗)
2000/11/09:16:03:06 御影
最後に書き込んだのは・・・いつでしたでしょうか・・・(汗)
2000/11/09:16:05:46 御影
船上・・・どうしましょうか・・・。
2000/11/09:16:08:45 御影
桂と権蔵、行かせましょうか?<船
2000/11/09:16:09:40 御影
フレアの蒼雷に対する走行妨害の件もありますから、それに対する謝罪とか。
2000/11/09:16:10:41 御影
これ以上話を長引かせるのもどうかと思ってようすをみていたのですが・・・。
2000/11/09:16:11:45 御影
如何致しましょう>激走編参加の皆様
2000/11/09:16:13:17 御影
・・・ちなみに、下のHPは行かない方が良いでしょう>まだ行ってない方々
2000/11/09:16:14:06 御影
うっかり行ったが最後、激しく後悔すること請け合いです。
2000/11/09:16:14:49 御影
あぅ〜・・・気分悪い・・・。
2000/11/09:16:15:30 御影
てなわけで、今日のところはこの辺で。
2000/11/09:16:16:11 御影
あでゅ〜☆
2000/11/09:20:12:29 Dr.李
東鳩の委員長も三つ編み、眼鏡やのう・・・そういえば(にやり)
2000/11/09:20:13:06 Dr.李
船上に登場するもよし、戦場にさんかするのもよし。
2000/11/09:20:13:53 Dr.李
できれば、トレーラー丸ごとというのが、輸送料ふんだくれてうれしいのですが。
2000/11/12:14:14:41 Maleza1.45@Foresta
弱小チームには魅力かな……>輸送
2000/11/13:18:53:32 Dr.李
ささ、きなさいきなさい、きっと楽しいぞ・・・(甘いささやき)
2000/11/14:00:42:56 Maleza1.45@Foresta
あぁっ、なんか地獄からのお誘いの声が聞こえる……(笑)
2000/11/14:02:48:15 MALEZA1.45@Foresta
丸ごと也。皆様思う存分いぢめたってください。(^o^;
2000/11/14:02:52:28 MALEZA1.45
あと、新兵器は電動アシスト付き大型タービンの予定。決勝には使わないのでKarmaさん、描写の際はお気になさらず。
2000/11/14:02:57:42 MALEZA1.45
普段はモーターで並程度に定圧過給して、ストレートでだけ排気タービン駆動に切り替え、猛烈にブン回す魂胆です。
2000/11/14:03:00:12 MALEZA1.45
勿論、それでブースター搭載車に勝てるとは思ってないですけど、何もないよりは。
2000/11/14:12:10:27 Karma@人生投げ売り中
どうせうちも決勝は死んでます(笑)//というか各参加者へ:第2戦の順序決めましょう。希望求む。
2000/11/14:23:42:20 MALEZA1.45@Foresta
死んでますか。(^o^; /第2戦の順序ってーと、予選でしょうか? それとも決勝?
2000/11/14:23:44:31 MALEZA1.45
うちは後ろから数えて5番目以内程度かリタイアか、というところでお願いします。細かい順位は拘りません。
2000/11/14:23:57:58 Dr.李
せめて高速コースでは勝ちたいというのが本音でしょうか(笑)
2000/11/15:00:22:09 MALEZA1.45
そして凱旋し、ファンの期待が高まる中で第3戦のテクニカルコースを迎えるわけですね。(邪笑)
2000/11/15:01:09:54 May
激しくお久しぶりです、みなさま(笑)
2000/11/15:01:10:27 May
一応、なんとか生きてます
2000/11/15:01:11:26 May
船の方は乗った方が絶対に楽しそうなんですが・・・(笑)
2000/11/15:01:12:03 May
当人がデザイナーも兼任しているので暇がなさそうです
2000/11/15:01:12:31 May
途中で降りるわけにもいかないですしね(笑)
2000/11/15:01:13:14 May
で、第2戦ですが、順位は適当でいいです。
2000/11/15:01:19:06 May
できればぎりぎりポイント圏内かぎりぎりポイント圏外がいいかな?
2000/11/15:01:23:31 May
うちはどちらかと言うとコーナーの多いコースが得意なので第3戦は頑張りたいですが・・・
2000/11/15:01:24:56 May
ま、そんなとこでしょうか・・・
2000/11/15:01:25:40 May
ではー
2000/11/16:12:40:51 Karma
みんなして適当言うなぁ!(爆)//とりあえず四龍をトップ3(優勝かどうかは未定)に入れるとして・・・・・・ほかはどーします?<本選>ALL
2000/11/16:12:42:40 Karma
ちなみにうちはマシントラブルで10周強でリタイアの予定。//いちよー「名前付き」は本選まで残るということで。
2000/11/16:13:34:51 夜光
2/3あたりでマシン炎上爆発ね。ジャスティスのおやっさんは死なないけど。 /体力10のマシンと親父が壊れる規模の自己じゃけどな。
2000/11/16:21:24:35 tomy
皇帝は一応ポイント欲しいです(6位以内)。直線じゃあテクを活かせないので上の方でなくていいです。ロジャーは3位辺りが希望。リタイア組の人数が多過ぎてもなんだしね(爆)。
2000/11/16:21:27:01 tomy
ちなみに右手の方は当分かかりそうですが、ちゃんと覗いてますので。
2000/11/17:00:49:44 MALEZA1.45@Foresta
え〜と、んじゃ、完走車中後ろから2,3番目くらいってーことで……(^o^;>適当言うなぁ!
2000/11/17:01:27:03 Karma
んじゃ2位に誰が来る?  フレアか??(爆)
2000/11/17:01:30:08 May
1点でもポイントがあればいいです・・・ただ、あまり直線が得意なマシンでも無いので6位くらいでしょうか?
2000/11/17:02:23:13 MALEZA1.45@Foresta
私もそう落ち着くのではないかと思います。>2位は……フレア?
2000/11/17:02:24:35 MALEZA1.45
はっ、しかし2位フレア3位ロジャーとなると、直接対決!? これは大変だ……(笑)
2000/11/17:02:26:49 MALEZA1.45
ジョニー・マクスウェル(狂兵さん)にご登場願うというのも悪くないかな、と思うのですが……
2000/11/17:02:28:59 MALEZA1.45
ジョニーの駆るホワイトファングはブーストに「一発」を持っているようでしたし。
2000/11/20:10:32:51 御影
おはよ〜ございましゅぅ・・・眠ぅ・・・。
2000/11/20:10:35:53 御影
上位4人をロバート龍、フレア、ジュニー、ロジャーにして、直線でエンジン限界まで酷使するブースト合戦やるとおもしろそうですね(爆)
2000/11/20:10:36:29 御影
丁度、長い直線ありますし。
2000/11/20:10:39:32 御影
Mayさんが承知してくださるのでしたら、桂の順位はアンジェの一つ前がいいです。
2000/11/20:10:40:46 御影
第1戦の意趣返しがしたいなぁと・・・(笑)
2000/11/20:10:42:37 御影
とすると、上位5人はロバート・龍、フレア、ジュニー、ロジャー、皇帝で構成されるのかな?
2000/11/20:10:44:20 御影
・・・ジュニーって誰だ、私? (ジュニー →ジョニーの間違いです。失礼致しました)
2000/11/20:10:45:25 御影
私的希望はこんなところです。いかがでしょう?>Mayさん
2000/11/20:10:46:46 御影
以上でした。それでは、また。
2000/11/20:11:55:13 May
意趣返し・・・ですか(笑)
2000/11/20:11:55:58 May
まあ、それは構わないです
2000/11/20:11:56:48 May
一応、ポイントは欲しかったのですが・・・仕方ないかな?
2000/11/20:11:57:39 May
その分、第3戦は頑張るって事にしますか・・・
2000/11/20:11:57:59 May
以上ですー
2000/12/14:21:44:14 Dr.李
すっかり閑古鳥ですなぁ。
2000/12/15:00:14:59 夜光
鳴き声が聞こえるほど静かだ・・・
2000/12/15:22:56:15 Dr.李
ほうあちゃああああああ!
2000/12/15:23:07:41 月夢
不思議な鳴き声だ(笑)
2000/12/16:23:43:30 かめち
明日はCPUでとき天〜♪
2000/12/17:00:52:53 SYN
クリスマスパーチィは基本やねー。<とき天@冬
2000/12/17:01:05:56 かめち
こっちに現れたか(笑)>同志SYN
2000/12/17:10:45:35 Dr.李
ダメ人間どもめ(笑)
2000/12/18:19:13:12 sf
20日も止まっとるのかぁ・・・
2000/12/19:17:15:50 Karma@いそがしい
世紀末ですしねぇ<止まってる
2000/12/22:02:05:34 Maleza1.45@Foresta
ごめんなさい〜。懺悔。>止まってる
2000/12/22:02:06:59 Maleza
あと、すみませんがトレーニング室への合流はもう少し後のタイミングになりそうです。
2000/12/22:02:08:21 Maleza
一旦外に出た船長に、花憐を引っ張ってきてもらう方向でしか思いつかないので……
2000/12/30:03:09:33 Maleza1.45@Foresta
とにかくUP。しかし、あんなんしか書けない自分が悲しい……
2000/12/30:14:30:44 Dr.李
Good!って感じですな、とことん不幸な・・・。
2000/12/31:07:01:14 Maleza1.45@Foresta
花憐は歩くと不幸に当たるっぽいです。
2000/12/31:07:04:40 Maleza
にしても今回文章書けたのは全面的に、ドクの生み出したイカした船長のお陰です。(^^; 感謝。
2000/12/31:07:09:57 Maleza
なんか、あの船長妙に惹かれるあやしい魅力が……もしかしてヤバイか私。(笑)
2001/01/01:00:06:22 かめち
新年&新世紀&新千年紀あけましておめでとうございます
2001/01/01:00:09:01 かめち
今年もよろしくおねがいいたしますです
2001/01/01:02:53:04 Dr.李
あけまして新千年紀、あけまして新世紀、あけまして新年!挨拶多くてたいへんさ!
2001/01/01:02:53:22 月夢
おめでとうございます
2001/01/01:02:53:46 Dr.李
でもでも、こんな暴走気味のおいらでよければ今年もよろしく!
2001/01/01:02:54:12 月夢
今年も頑張って書けるところは書いていこうかと思いますので、よろしくお願いします
2001/01/01:04:16:27 ジェミナス
明けましておめでとうございます〜 余り顔出してませんが、今年もよろしくお願いします
2001/01/01:04:33:51 かめち
わお、しばらく目を話している間に沢山の人の書きこみが!
2001/01/01:04:37:35 かめち
あ、そうそう。ひょっとしたら今年の3月頃に関西方面を襲撃したりするかもDeath
2001/01/03:23:57:19 Dr.李
関西って言われてもなぁ・・・。関西のどこ???中国地方の山陽側っていうんなら、少しは迎撃準備もできるんだけどなぁ?
2001/01/05:23:42:27 かめち
場所宣言するのすっかり忘れてた(^^;。JGC KANSAIに拉致られる(爆)予定なのでしゅ
2001/01/06:00:00:26 月夢
年始でちょっと動かしました
2001/01/06:00:03:39 かめち
こばわ>月夢さん
2001/01/06:00:05:22 かめち
あ、まちがったKANSAIじゃなくてWESTか(^^;<JGC
2001/01/06:00:06:37 かめち
あ、まちがったKANSAIじゃなくてWESTか(^^;<JGC
2001/01/06:00:07:01 月夢
こんばんわ
2001/01/06:00:12:06 かめち
あけましたねぇ<新千年紀
2001/01/06:00:13:18 月夢
キリスト教徒ぢゃないもんで(笑)
2001/01/06:00:17:25 かめち
安心せい。私もだ(笑)<キリスト教徒ぢゃない/ダカラ13課ニタレコンダリシナイヨ
2001/01/06:00:19:33 月夢
制作者は同じですが、それは世界が違います(笑)
2001/01/06:00:22:13 かめち
ちっ(笑)
2001/01/06:00:23:09 月夢
がんすりんがーのほうにはいるかもしれませんが(笑)
2001/01/06:00:28:40 かめち
むか〜〜〜しの版のがんすりんがーにはあーちゃんがおりました(笑)
2001/01/06:00:29:47 月夢
物騒な(笑)
2001/01/06:00:31:28 かめち
厳密に言えば、あーちゃんっぽいやつを作れるってだけですが(充分じゃ(笑))
2001/01/06:00:33:20 月夢
あそこまで強力なのか(笑)
2001/01/06:00:35:10 かめち
多分(笑)
2001/01/06:00:35:53 月夢
物騒な(笑)
2001/01/06:00:36:03 かめち
死亡ゲージが複数個あってゲージの回復が可能ってだけで充分にイヤンな感じになれそうな気がしません?(^^;
2001/01/06:00:37:31 月夢
すでに天羅のルールを根底から覆してる気が(笑)
2001/01/06:00:39:51 かめち
だって天羅ぢゃなくてテラだもん(笑)<ルールを根底から〜
2001/01/06:00:40:35 月夢
ひどい世界だ(笑)
2001/01/06:00:42:53 かめち
ふろんてぃあすぴりっつできりぬけるのでしゅ(笑)
2001/01/06:00:43:26 月夢
日本で言う愛と勇気と友情と同義なんですね(笑)
2001/01/06:00:44:47 かめち
気合と根性と執念だったりして(笑)
2001/01/06:00:46:38 月夢
いきなり汗くさくなりましたな(笑)
2001/01/06:00:49:27 かめち
かたいことはいいっこなしです(笑)
2001/01/06:00:51:27 月夢
堅かったですか(笑)
2001/01/06:00:53:06 月夢
まあ、どんなに強くてもダイスの女神様には勝てないからいいか(笑)
2001/01/06:00:54:04 かめち
おとっつあんそれは言わない約束だよってことで(笑)
2001/01/06:00:56:36 月夢
てらにも借金取りがいるんですね(笑)
2001/01/06:01:01:10 かめち
そう(笑)
2001/01/06:01:01:44 月夢
そろそろ失礼しますね、おやすみなさい
2001/01/06:01:02:09 月夢
ほんとにいるのか(笑)
2001/01/06:01:03:15 かめち
おやすみでしゅ〜
2001/01/15:03:40:18 sf
とつとつと動いてるもんだな
2001/01/16:23:35:08 Dr.李
いや全く(笑)
2001/01/16:23:46:03 かめち
わりと(笑)
2001/01/17:23:30:51 月夢
どっち?(笑)
2001/01/19:01:27:58 Dr.李
とりあえず、あっち。
2001/01/19:01:55:36 夜光
見ていることは見ているけど動いているかと言われると首を傾げるな(^^;
2001/01/31:23:21:57 かめち
JGC WESTに拉致られることがほぼ確実になりました(爆)
2001/01/31:23:23:05 かめち
もしGM可能な状況になったらほぼきっととき天をたてるに違いない自分がいてちょっとだけ自己嫌悪(嘘爆)
2001/02/01:00:07:39 かめち
立てるとしたらこんな感じ
2001/02/01:00:08:42 かめち
あれはいつ頃のことだろう?桜の花が咲くころ私(僕)はあなたに出会った
2001/02/01:00:09:41 かめち
あのときから時は流れ、私(僕)たちはそれなりに心地のよい距離を保って今までやってきた
2001/02/01:00:10:46 かめち
でも、そんな時にも終わりを告げる時がやってきた。−「卒業」−
2001/02/01:00:12:45 かめち
まだしばらくは同じ道を歩んでいられるかも知れないけれど、いつその道が別の方向に変わるかもわからなくなる
2001/02/01:00:17:02 かめち
そういえばこの学園にはこんな噂がある−『卒業式の日、伝説の鐘の音に祝福されたカップルは未来永劫、永遠の絆で結びつけられる。クーリングオフはなし』 −最後のほうはなんかわけがわからないけど…
2001/02/01:00:18:29 かめち
でもいつか壊れてしまうかもしれない関係なら、ありったけの勇気を振り絞って伝説に賭けてみよう
2001/02/01:00:21:13 かめち
次回、「ときめき天羅学園」最終話『誰がために鐘は鳴る?〜そしてまた、桜の花が咲くころに〜』届けこの想い。あなたの元へ!
2001/02/01:00:47:55 月夢
ときてん離れて久しいとこういうの読むと結構恥ずかしい(笑)
2001/02/01:00:55:01 かめち
大丈夫。書いてる本人も恥ずかしいから(笑)
2001/02/01:00:57:37 かめち
それにとき天で不要なものの第一に「羞恥心」があるからとりあえづとき天やるときには羞恥心捨てなきゃ(自爆)
2001/02/01:01:02:16 かめち
ちっ、月夢さんを逃したか(笑)
2001/02/01:01:07:39 かめち
ちなみにこの次回予告は2月のCPUでのとき天(今月もかいっ!)での次回予告でもあったり(核爆)
2001/02/01:04:53:02 かめち
追加。最終話が終わった後は「ときめき天羅学園R」または「」
2001/02/01:04:53:30 かめち
追加。最終話が終わった後は「ときめき天羅学園R」または「ときめき天羅学園SB」として続きをやる予定(やる気かい)
2001/02/01:04:56:59 夜光
なにか珍しい人が予告を(笑)
2001/02/01:23:42:18 かめち
そんなに珍しいかい(笑)>やこさん
2001/02/02:00:19:01 夜光
もちろん珍しいとも(笑)>かめちさん
2001/02/02:00:25:46 夜光
待機終了。巡回の旅路へ! out
2001/02/02:23:58:20 月夢
つかまるところだったのか(笑)
2001/02/04:23:44:13 かめち
最近は月1ペースでとき天のGMやってるのにぃ(笑)<めずらしい>やこさん
2001/02/04:23:48:50 かめち
そのたうり(ニヤリ)>月夢さん
2001/02/05:00:05:38 月夢
こわいね(笑)
2001/02/05:00:46:07 かめち
ああっ!また逃がしちゃった!!(^^;
2001/02/05:03:32:26 夜光
in だって、最近このページ寂しいんだもん(^^; out
2001/02/05:23:21:34 月夢
うふふふふ、つかまえてごらんなさーい(笑)
2001/02/05:23:38:19 かめち
こら、まてこいつぅ〜(笑)
2001/02/05:23:38:55 かめち
こら、まてこいつぅ〜(笑)>月夢さん
2001/02/05:23:43:47 かめち
でもまた捕まえ損ねているような気がしてならない(^^;
2001/02/05:23:45:40 月夢
そだね(笑)
2001/02/05:23:47:23 かめち
捕らえたぁ!!(笑)
2001/02/05:23:48:00 月夢
気のせい気のせい(笑)
2001/02/05:23:49:58 かめち
にゅふふふふふふふふ…ここであったが百年目(−ω−)>月夢さん
2001/02/05:23:50:52 月夢
前にあったのは20世紀初頭か(笑)
2001/02/05:23:53:25 かめち
そう、あの時我ら二人で彼らのアンデッド研究機関を…(爆)
2001/02/05:23:54:57 月夢
へるしんぐ?(笑)
2001/02/05:23:56:30 かめち
うみ。最近頓に毒されちゃって(^^;<へるしんぐ
2001/02/05:23:58:21 月夢
ときてんではきっとできないんぢゃないかと思いますが(笑)
2001/02/05:23:59:58 かめち
へるしんぐやるなら素直にびーばー使います(笑)
2001/02/06:00:01:29 月夢
ますかれーど?(笑)
2001/02/06:00:03:18 かめち
英語解読するのがめんどくさいからいや(笑)
2001/02/06:00:04:45 月夢
翻訳でましたのに(笑)
2001/02/06:00:06:13 かめち
システム覚えるのがめんどいからいや(笑)<翻訳
2001/02/06:00:07:19 月夢
しょうがないなあ(笑)
2001/02/06:00:09:57 かめち
いいんです、わたしゃとき天に生きる人ですから(笑)
2001/02/06:00:10:36 月夢
あんでっどなときてん(笑)
2001/02/06:00:12:56 かめち
いやん(笑)<あんでっどなとき天
2001/02/06:00:14:22 月夢
だめですか(笑)
2001/02/06:00:18:20 かめち
だめだめですぅ(笑)
2001/02/06:00:20:24 月夢
困った(笑)
2001/02/06:00:22:53 かめち
困ってしまえ〜(笑)
2001/02/06:00:23:14 月夢
ここは一つ新境地ということで(笑)
2001/02/06:00:25:58 かめち
ときめきバトルテックを(笑)<新境地
2001/02/06:00:27:59 月夢
ま○ろす?(笑)
2001/02/06:00:31:39 かめち
ぶれ○くえ○じ(笑)
2001/02/06:00:33:39 月夢
サン○イズ勇者しりーず?(笑)
2001/02/06:00:37:23 かめち
がん○む○ぁいと(笑)
2001/02/06:00:38:32 月夢
まほ○まてぃっく・・・う、ろぼっとぢゃない(笑)
2001/02/06:00:40:13 かめち
ふ、勝った(笑)
2001/02/06:00:41:25 月夢
がーん、ということで混合で新境地開拓に決定と(笑)
2001/02/06:00:43:09 かめち
やだ(笑)<新境地開拓
2001/02/06:00:44:42 月夢
ちっ(笑)
2001/02/06:00:48:36 かめち
今の私は来月のJGC WESTのネタ作成で手一杯でしゅるぴぷ(C-SHOW調)
2001/02/06:00:48:46 月夢
ロボット出そうが、人造人間出そうが、結局やることは変わらない気もするけど(笑)
2001/02/06:00:49:13 月夢
なーむ(笑)
2001/02/06:00:51:26 かめち
ちなみにウィザードリィのライブRPGに狩り出されたり、テストプレイに狩り出されたりコスプレ(Wizのサムライ)させられたり結構忙しかったりするでしゅ
2001/02/06:00:52:02 月夢
あーめん(笑)
2001/02/06:00:54:47 月夢
いい人だったのに(笑)
2001/02/06:00:55:07 かめち
………冷静になって考えてみると結構シビアだな(^^;>自分
2001/02/06:00:55:54 月夢
終わるまで考えない方が(笑)
2001/02/06:00:57:47 かめち
もう手遅れ(^^;<考えないほうが
2001/02/06:00:58:43 月夢
忘れるんだ、ていっ(笑)
2001/02/06:01:01:17 かめち
ちなみに旅費(交通費)もためなきゃならなかったり
2001/02/06:01:01:47 月夢
だしてもらい(笑)
2001/02/06:01:04:48 かめち
……ちっ、月天と山は今回は行けんな。時間的にキツイ(哀)
2001/02/06:01:05:37 月夢
なんつーか、えらいマニア向け周遊コースを企画しとりますな(笑)
2001/02/06:01:06:19 月夢
さて、そろそろおいとまします、体壊さない程度にがんばってくださーい
2001/02/06:01:07:35 かめち + さいころ
参加費を出してもらったからさすがにそこまでは甘えられんデス(^^;/2D振って6以下で忘れます(爆) ていっ! 2D6で、出目は [ 5 ] です。
2001/02/06:01:08:56 かめち
あ、忘れてしまう模様(自爆)/おやすみなさ〜い
2001/02/06:01:11:59 かめち
さて、私も落ちます
2001/02/28:00:47:23 月夢
そうか、でたのか
2001/03/05:03:49:42 Karma
できはどうなんだろうね?
2001/03/06:01:08:13 Dr.李
天羅・零の例もあることだし。
2001/03/06:17:39:34 phoe
だめだよ
2001/03/07:23:33:05 Karma
そーなん?
2001/03/08:00:16:27 月夢
好き嫌いの分かれる作品のようだね、なんでもそうか
2001/03/11:00:59:26 夜光
ここ最近の国内市場はそんなんばっか<好き嫌い別れる
2001/03/12:00:27:45 Dr.李
思うに、中途半端なのだろう。
2001/03/12:00:28:25 Dr.李
世界観は気に入った、でもシステムが。とか。
2001/03/12:00:29:03 Dr.李
システムとかは結構良いと思うんだけど、世界観がなぁ。とか。
2001/03/12:00:30:02 Dr.李
パロディがすべていかんとは、いわないがパロディが全面にでまくるのはいかがなものとか。
2001/03/12:00:30:38 Dr.李
要はそういうことなのではないだろうか?
2001/03/12:11:45:16 あらさか
オリジナリティはメーカーが作るものではなくユーザーが作るものということを徹底しているのに違いない。
2001/03/13:00:45:19 月夢
ストーリー色が強くなった分、独自カラーをだそうという試みかなあ?それでデザイナーさんの趣味が走ったのかな?
2001/03/16:01:17:35 Dr.李
いや、まだ買ってないのじゃが。
2001/03/16:01:18:25 Dr.李
ただ、あまり買う気もしないんだよねぇ・・・、央華出るし(ヲイ)
2001/03/16:01:19:39 Dr.李
あとはD&Dが出てくれれば文句はなんじゃが・・・、毛唐のTCGのことばかりだしのう。
2001/03/16:01:20:33 Dr.李
古き良き時代というのは、風化して、忘れ去られるだけなのかのう・・・。
2001/03/16:23:27:06 月夢
忘れ去られるからよい時代と言うた知り合いがおりましたが
2001/03/16:23:29:35 月夢
TRPGのサポートなんてたいして長い間は期待できないし、続けるためには草の根活動
2001/03/19:00:55:43 ジョーカー
友達が買ったんで借りて読んでるのだが………
2001/03/19:00:56:19 ジョーカー
なんというか、データ量多いなぁ。
2001/03/19:00:56:50 ジョーカー
それともこれは私がブレカナやNOVAに慣れてないせいなのか。
2001/03/19:00:59:17 ジョーカー
今の私には央華の方がウエイト重いなぁ。
2001/03/19:00:59:53 ジョーカー
後は夏以降出る(かも)しれないワーウルフ。
2001/03/28:02:38:29 Karma
央華のできってどうだった? 微妙に旧版の焼きなおしに見えるのじゃが<店頭でざっと見たとき
2001/03/28:02:50:12 Dr.李
おおむね旧とかわらぬよ。
2001/03/28:02:51:44 Dr.李
精神値がかなり重要になって。恐怖判定がしびあーになって、仙術が若干増えて、成長が少ししにくくなって、
2001/03/28:02:53:32 Dr.李
器物,動物出身がてめえでつくれるようになって、使役獣も作れるようになって、怪物のデータも少し増えて、キャラクターの名前もランダムに作れるようになった。
2001/03/28:02:54:46 Dr.李
でも、昔からやってる人は、精神値の取り扱いと、成長判定以外はあまり、問題なくできるのではないかいな?
2001/03/29:00:50:53 ジョーカー
そんな感じ。
2001/03/29:00:52:10 ジョーカー
私はかなり成長がしにくくなってる気がするなー
2001/03/29:00:54:11 ジョーカー
ある程度まで行くと何回かやんないと絶対技能値が上昇しないし。
2001/03/29:02:27:24 Dr.李
成長判定は無理に今のをつかわんでもOKよ。
2001/03/29:02:33:05 かめち
きしゃ〜〜〜〜〜〜っ(崩壊中)
2001/03/29:15:35:19 Dr.李
でたな、怪獣!これより、本土防衛作戦を開始する、作戦名は”待ってお兄ちゃん、いかないで”
2001/03/30:02:48:29 Karma
なんだかなー(笑)<作戦名  そーいやかめちさん元気? ここ最近連絡無いけど生きてるんだったらまたどこかで遊ぼう(爆)  //“いもうと、好きですか”よりはマシな作戦名だが・・・・
2001/03/30:23:45:19 月夢
なんだかんだいわれつつも、ちゃんと掲示板に書き込みがある当たり、ちゃんと遊ばれてるんですな
2001/03/31:19:05:21 Dr.李
零もそうだったよ。今はどうなっているかな?
2001/04/01:00:33:27 月夢
ゲームがたくさん出てるせいかなあ?なんか最近ゲームの寿命が短く感じる
2001/04/01:02:33:08 かめち
いろいろともてあそばれてます(笑)
2001/04/01:02:37:42 夜光
ゲームの寿命を長くするのはサポート体勢。かのう〜。
2001/04/01:02:40:56 夜光
きょろきょろ(・・ ) ( ・・) よし ドロン♪ out
2001/04/12:02:55:18 sf
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/tenra/TENRA_TALK.html に質問上がってるのう
2001/04/12:23:19:48 月夢
うーーむ、どれが動いてるのやら?
2001/04/13:23:36:00 白拳
はじめまして。質問者です。(^^)あちこち見てみましたがどれが動いてるのかさっぱりわかりません。
2001/04/15:14:00:17 ジェミナス
現行において殆どが止まっているような(爆) 一番動きそうなのが妖編、次いで暴走編ですかね?
2001/04/15:22:45:01 Dr.李
暴走編は初めての方にはあまりおすすめできないよーなきが。
2001/04/15:22:45:38 Dr.李
激走編もモトネタ知らないと厳しいだろうし。
2001/04/15:22:46:34 Dr.李
妖編は・・・どうなんかなぁ・・・。今動ける人ってどのくらい?
2001/04/15:23:19:32 月夢
いっそ新規でたてたほうがはやいかもねー
2001/04/16:22:17:03 MalezaH
或いは、残ってる面子で無理矢理再始動かけるとか……<おい
2001/04/16:22:53:01 ジョーカー
まぁ動けない事はないです。>妖編
2001/04/18:01:07:51 Karma
ログとってしきりなおした方がいいと思うにゃ〜。<掛け合い
2001/04/18:19:25:05 Dr.李
じゃ、仮に仕切りなおすとして、何をやる?
2001/04/18:19:25:50 Dr.李
また、ある程度ルールを決めた方が良かろう。
2001/04/18:19:26:31 Dr.李
参加人数と最終決定者くらいは決めても良いと思うぞ。
2001/04/18:23:25:52 月夢
強さの上限、戦闘の方法、止まった場合の処理、etcetc・・・・
2001/04/19:01:09:53 Dr.李
とりあえず、みんなもこれは決めといた方が良いというのがあれば書いておくれ。
2001/04/19:14:18:41 sf
ゴール(終わらせ方/どうなれば終わるのか)は方向性と行動方針を考えるうえで大切ですね〜
2001/04/19:20:38:08 Dr.李
たしかに、重要ですね。そして、それを一応最初に書いておいた方がよいかもしれません。
2001/04/21:02:22:14 白拳
あ、何処かで仕切り直しされるんですか?ぜひ混ぜてください!
2001/04/21:02:23:04 白拳
で、ルールは『零』対応ですか?
2001/04/21:12:50:00 kkk + さいころ
私はお見合のお世話をしています。http://homepage2.nifty.com/kkkkkkk/a_001.htm 1D2で、出目は [ 1 ] です。
2001/04/21:16:18:47 狂兵
べりべりぎゅー
2001/04/21:18:32:05 Dr.李
どうせ仕切りなおすなら”零”対応でもかまいませんが。
2001/04/21:22:44:51 白拳
なるほど、で、どの辺りで再開しますか?雑談掲示板で相談いたしますか。
2001/04/22:01:42:49 Dr.李
閉鎖するところを決めて、どのボードを使うか決めるのが良いかもしれない
2001/04/22:01:43:12 Dr.李
皆様の意見は?
2001/04/22:02:06:29 白拳
管理人さんにも相談したほうがいいでしょうか。
2001/04/22:15:39:57 sf
わたしがまー管理人です。てきとうにまあ、再開して貰って良いかなと。
2001/04/22:22:45:22 白拳
適当に再開して良い>sfさん。では、新規で立ち上げても良い、という事でしょうか?
2001/04/22:22:49:16 白拳
強さ=基本ルールで作成したてのもの。戦闘法・・・ルールどおりと行きたいが、【気合】の存在をどうしますか・・・。
2001/04/22:22:50:10 白拳
以前はどうなされていたのでしょう。>調べたら判る?
2001/04/23:00:03:26 月夢
えーとたぶん調べてもわかりません、上限なしのルール無用がルールです(をひ)
2001/04/23:00:04:35 月夢
というか、場の勢いを殺さないために、ルールをつけなかったのですな、まあ、それでいろいろ問題点が出ましたが
2001/04/23:00:08:29 白拳
たしかに、妖編の最初のほうを見てもルールがどうなってるか、読めなかった・・・。
2001/04/23:02:00:13 Dr.李
気合の取得を個人に任せていたため、いつの間にやら気合が3桁言とかいうのも問題あるよなぁ・・・。
2001/04/23:02:02:23 Dr.李
強さは、能力値の上限を設けた方がいいかもしれないなぁ・・。
2001/04/23:02:03:33 Dr.李
ルールでつくれるんだ!っとかいってめちゃくちゃなん作られても、今度は周りにあわせられないだろうし
2001/04/23:02:04:11 Dr.李
でも、ここ見てる人ってほかに意見ないんかい?
2001/04/23:02:05:19 Dr.李
それとも、どうでもいいのだろうか?ここでぐだぐだいうだけに終わりそうでイヤン。
2001/04/23:02:30:01 sf
うーむ。やりたい人がさくっと決めてしまっても言いと思いますよ。
2001/04/23:20:46:50 白拳
どこか、別の話をはじめてもいいボードはないですか?
2001/04/23:20:47:42 白拳
いっそ、「第1回」をでっち上げて見る、というのは?
2001/04/23:22:06:36 Dr.李
新しく作ってもOKなんかなぁ・・・?
2001/04/23:22:35:04 MalezaH
「1週間以上発言がなかった人のPCは他の人が自由に動かして良い」というルールがあればある程度動くかな〜とか思います。(苦笑)
2001/04/23:22:36:47 MalezaH
乱暴な提案だけど、誰だって唐突に書き込み出来なくなって、意に反して場を止めてしまうことがあると思うし。
2001/04/23:22:37:35 MalezaH
因みに私も4月に就職してかなり苦しい状況です。
2001/04/23:22:38:57 MalezaH
今はGWを心の支えにして生きてます。(五月病の可能性・大?)
2001/04/23:22:56:13 sf
ちなみに一番長いこと更新されていないのは PLAY7 だな
2001/04/23:23:55:25 白拳
あの温泉のヤツですね。>PLAY7
2001/04/23:23:56:49 白拳
場面かえて、やって見ますか?いかが?>みだれかわ枕さん、ほか。
2001/04/24:02:09:41 夜光
掛け合いの性質上 直接関係のある掛け合いのキャラクターが書き込めなくなってしまうと非常に辛い状況に陥る事は既に経験済みですね
2001/04/24:02:10:52 夜光
その点を考慮して 期限を一週間と区切るのも良いでしょう。
2001/04/24:02:11:30 夜光
まあ、期限をどの程度で区切るかは関係者が直接話しあった方が良いのですが(苦笑)
2001/04/24:02:13:32 夜光
キャラクターの強さの程度などは在る程度 抑える範囲が必要かもしれません。また、掛け合い事にどの程度の強さなのか。どの程度の事ができるか等の認識のすりあわせも重要に成ってくるでしょう。
2001/04/24:02:14:50 夜光
たとえば。アーキタイプのサムライと言って想像出来るのが一騎当千の強者。までは一緒ですが。一万対一で勝ち残る程なのか、数百人に囲まれたら逃げ出すのか。データ的なものではなくイメージ的な部分で大きく変わります。
2001/04/24:02:16:19 夜光
キャラクターに関してはデータを制限するというよりもこの辺りの認識のずれを修正する方が重要な気がします。
2001/04/24:02:21:50 夜光
凶星編 と浴場編はログの量と今見ている人間の分布から再起しても問題は無い気がしますね<掛け合い掲示板
2001/04/24:02:25:32 夜光
では、これにてout
2001/04/24:22:48:40 Dr.李
凶星編か・・・。
2001/04/24:22:49:27 Dr.李
浴場編は、みだれかわ枕さんの私物みたいなもんだしなぁ(ヲイ)
2001/04/24:22:50:12 Dr.李
凶星編を、ログ切っちまって、新たにたてますかぁ(爆)
2001/04/24:22:50:47 Dr.李
そんじゃま、クソ坊主起動。
2001/04/24:23:17:13 月夢
1行じゃなく、本番の方にルールまとめた方がよいのでは?
2001/04/24:23:17:48 月夢
ついでに言うなら流れないとなおいいと思いますが
2001/04/24:23:25:26 白拳
PLAY4、さっき見てきました。
2001/04/24:23:27:06 白拳
ここから新たにたてる・・・というわけですね。ルール等の相談は、雑談室にて行ないますか。
2001/04/24:23:28:26 白拳
すこし、ご猶予をください。近日雑談室(私が質問したところ)にお邪魔します。では。
2001/04/24:23:59:47 MalezaH
確かに、その通りです。>期限を区切る〜関係者で直接話し合いが良い /しかし、現状では関係者が集まることすら……(^^;
2001/04/25:01:34:41 夜光
長期的に準備をして話し合うことを考えるなら一行ではなく 掛け合い報告などの辺りの掲示板を利用するのが良いかと(^^; /ええ、最近はまず集まりません。というかどの程度の方が見ているのでしょう?(苦笑)
2001/04/25:19:28:48 ジェミナス
二週間ブリにネット復帰………ちなみに私は最低でも2〜6日に一度はここに来てます(笑)
2001/04/27:23:03:24 月夢
動くのはGWあけでしょう
2001/04/29:23:24:23 月夢
ほんとにあけるまで待たなくてもよいですが(笑)
2001/04/30:00:58:22 tomy
おひさです。なんとか書き込む環境が整いました。
2001/04/30:01:00:57 tomy
後は時間と発想とテンションさえ用意できれば(爆)
2001/04/30:01:02:12 tomy
とはいえ、実はいまだに手首に軽い痛みが残ってます(汗)
2001/04/30:01:04:21 tomy
まあぼちぼちお待ちください。なんかアイデア膨らませられるような話題があれば復帰は早まるでしょう(爆)
2001/04/30:01:07:02 tomy
特に、修羅刀編の第2部の幕のうまい引き方とか(核爆)
2001/04/30:01:22:07 tomy
あ、ついでみたいでなんですが、新しい掛け合い自体は賛成なんですが、見切り発車には反対ですね。話題が盛り上がってからでないと、アイデアもなかなか膨らまないで、すぐに失速するような気がするんで。
2001/04/30:01:23:02 tomy
以上、久々のtomyでした。
2001/04/30:06:19:06 ジェミナス
ここでいきなり“大陸横断鉄道を舞台にテラをやろう!”って言ったらダメですか?(笑)<アイデア
2001/04/30:06:22:18 ジェミナス
まあ、それは一つとして……今までが広く広がりすぎてた感じがあるので(無論新規の人の存在を考えればそれは良いことなのですが)話の展開をスムーズにするためにももう少し舞台を小さくしては、と思います
2001/04/30:06:24:41 ジェミナス
戦場一つとか、城下町ひとつとか………あと、基本的に“イメージ”と“舞台”と“基本となる(そして覆される(笑))ストーリーライン”が決まればアイデアも膨らませ安いのではないでしょうか?
2001/05/01:00:04:42 狂兵
承認>テラ
2001/05/01:00:06:15 狂兵
ファイブスターストーリーみたく、おおまかな流れの年表みたいなのがあると便利かもしれない。
2001/05/01:00:07:58 狂兵
ただし、年表といっても、限定された空間内の年表。零にのってる年表のレベルだと、範囲が広すぎて掛け合いには向いてないから
2001/05/01:00:44:00 Dr.李
テラ持ってなーい(笑)
2001/05/01:01:17:34 ジェミナス
あ、承認されてる(笑)
2001/05/01:11:10:15 tomy
さんせー<テラ
2001/05/01:11:13:36 tomy
『一定期間(1年とか)以内に話がまとまらなかったら、事件解決を見ず列車は次のシティに向かう』とか決めとけば、無制限な話の拡大も防げますしね。
2001/05/02:01:47:44 ジェミナス
たしかにそれは掛け合い向きかも<一定期間〜
2001/05/02:01:48:39 ジェミナス
どちらにせよ今までと違って拡大にある程度制限をかけたほうがいい、というのは結構皆さん同意見のようで………
2001/05/03:00:02:28 夜光
メインとなるGMなどが居ない状況で伏線をはりまくって事態が収拾できないのは本末転倒ですからね。(遠い目)
2001/05/03:23:09:11 月夢
ノールールの方がやりやすいかと思ったけど、逆に外枠きめたほうがやりやすいのかもねー
2001/05/04:17:55:59 ジェミナス
ロールプレイではなくストーリーテリング(物語を語る)に慣れた人ならノールールでもやりやすいですけど、多くの人対象にするなら外枠きめた決めたほうがいいのかもしれませんね。何をどこまで出きるかが分かれば動きやすいですし
2001/05/08:00:05:17 月夢
そろそろちょっとつめてみますか?
2001/05/08:01:00:13 Dr.李
拡大に制限をかける:一話につき、参加できる人数は6人まで。
2001/05/08:01:01:00 Dr.李
話が始まった時点で新規参入はなるだけ避ける
2001/05/08:01:03:54 Dr.李
期限は1年、書き込みは理由が明示されず1ヶ月間放置の場合、そのキャラクターの抹消(なんかの事件で死亡)とみなす。
2001/05/08:01:04:23 Dr.李
生き残りたくば、書き込めって感じ?
2001/05/08:01:05:25 Dr.李
とりあえず、こういう意見もありということで一つ。
2001/05/08:23:37:02 月夢
1年の長さでひとの限定を書くと、いきなり過疎りそうですな、メンバーシップオンリーな感じで
2001/05/08:23:40:32 月夢
平行でやる方法があるとかならいいんですが
2001/05/08:23:45:33 月夢
期間は短めに切る方がいいのかな?
2001/05/09:03:56:42 ジェミナス
キャンペーン用(長期)と短期セッションタイプに分けれませんかね……難しそうですけど
2001/05/10:01:40:44 Dr.李
結局のところ、長期的なセッションは難しいというのが、おいらの判断なりよ。
2001/05/10:01:41:38 Dr.李
中心人物張ってた人物がいきなりいなくなって、セッション成り立たなくなるからのう。
2001/05/10:01:42:38 Dr.李
それなら短期的セッションの積み重ねで続けていった方が、スムーズなのではないかと思うのだな。
2001/05/10:01:43:07 Dr.李
イメージ的には”必殺編”なのだが。
2001/05/10:21:50:51 tomy
今までの経験則だけど、掛け合いが盛り上がる時って、相反する思惑・因縁を持ったキャラクター達がぶつかり合った時だと思うです。
2001/05/10:21:52:35 tomy
そう考えると、人数少なすぎても逆に話がうまく回らないんじゃないかって気がします。
2001/05/10:22:01:01 tomy
掛け合いにはGMが居ませんから、参加人数が少なかったり、みんなが同じ立場で行動したりすると、PCがぶつかる相手は、居ても急ごしらえの薄っぺらな悪役になりがちです。
2001/05/10:22:08:12 tomy
そんな薄っぺらなNPC相手に想いをぶつけるのって寂しいですし、盛り上げるならやはり同じぐらいの深みを持った相手(できればPC)であって欲しいと思います。
2001/05/10:22:15:16 tomy
修羅刀編みたいに勢力が多すぎるのもそれはそれで問題ですが、勧善懲悪とか一極集中とかの状況は掛け合いには向かないと思います。
2001/05/10:22:21:45 tomy
できれば敵も味方もPCでそれぞれぶつかり合う因縁を持っていたいですから、二極もしくは三極程度の対立状況が欲しいです。やはり6人限定は少ないかと。
2001/05/10:22:31:05 tomy
つーか、おいらは人数を限定する必然性は感じないです。期間を限定すれば、皆自制してその話に適正な人数になるのでは、とわりと楽観的に考えているのですが。
2001/05/10:23:54:06 月夢
個人的には待たす時間をつくらなければ人数限定でもよいと思うのですが
2001/05/13:02:09:40 Dr.李
ふむ。確かに楽感的に考えるならばtomyさんの考えでもOKなのよ。
2001/05/13:02:12:59 Dr.李
でも、継続している掛け合いより、止まった掛け合いの方が多い現状を見ているとなぁ・・・。
2001/05/13:02:13:51 Dr.李
現に白拳さんはあれ以来姿を見せておられない。
2001/05/13:02:14:55 Dr.李
おいらが悲観的過ぎるのだろうか???
2001/05/13:08:11:13 ジェミナス
というか定期的にここに来ている人何人いるんでしょう? まずは点呼でも改めて取ってみます?
2001/05/13:08:20:17 かめち
は〜い、掛け合いには参加してませんが最低でも3日に一回は見に来てま〜す
2001/05/13:09:55:46 狂兵
それじゃ、一応応答しておこう
2001/05/13:13:39:51 白拳
失礼、ときどきROMってはいるのです。良いアイデアが思い浮かばなかったもので、書きこみはしてませんでしたが。
2001/05/13:14:46:36 Dr.李
ほぼ毎日みてますよん。
2001/05/13:21:36:23 tomy
だいたい毎日見てます。
2001/05/13:22:47:12 ジェミナス
最近は毎日(時間不定)。そうでなくても二日に一度はきてます〜。というわけで点呼参加、ジェミナスです
2001/05/13:23:14:15 月夢
そこそこきてるかな
2001/05/14:00:54:09 夜光
2日に一片くらいは見に来ていますね。 見に来ているだけですが(苦笑)
2001/05/15:00:32:37 白拳
また来ました。掛け合いの性質は、「リレー小説」に近いのか「オンラインセッション」に近いのか・・・前者のような気はしますが
2001/05/15:16:37:50 ジェミナス
かめちさん、狂兵さん、白拳さん、Dr.李さん、tomyさん、私、月夢さん、夜光さん………今で8名。けっこういるもんですね(笑)
2001/05/15:20:19:07 白拳
では、この8人で何かやる・・・ということ?
2001/05/15:23:30:05 月夢
マスターというか裁定者を1名ないし2名、今回は作るのかな?
2001/05/16:00:45:28 夜光
裁定者 というか リーダーがいなくなると途端に進まなくなるので連絡が密にとれると嬉しいところではあるけどね。(^^; 今までは始めた人間がそういった役割を負っていたのだけど(^-^;
2001/05/16:19:31:18 Dr.李
裁定者というより、ゲームの責任者だな。継続の可能、不可能の判断とかする人。
2001/05/16:19:32:14 Dr.李
それともちろん、8人だけで何かやるわけじゃない。希望者のみでやるのさぁ。
2001/05/16:19:43:57 白拳
話の外枠作る人(ゲームの責任者)一人、で、「裁定者」は掛け合い参加者&読者全員
2001/05/16:19:45:09 白拳 + さいころ
・・・なんてことを考えていたりします。とう 2D6で、出目は [ 3 ] です。
2001/05/16:22:41:31 MalezaH
見てはいますが、この4月からは書き込む時間がとれるかどうか厳しい状態です〜。
2001/05/17:13:25:29 ジェミナス
継続判断については参加者による多数決かなぁ………もっとも“来れない”人の意見を黙殺していまいますけど
2001/05/18:03:01:48 tomy
参加者の多数決だったら、”来れる”人しか手を挙げなくて延々長引く気が(爆)
2001/05/18:03:04:05 tomy
タイムリミットが来たら、初期メンバーが全員そろい、かつ、全会一致で継続賛成でもない限り強制終了でいいと思う。
2001/05/18:23:38:27 月夢
基本的にかけなくなったら、一言でいいから断り入れるようにしないとねえ
2001/05/24:00:01:57 月夢
で、具体的にどうしましょう?
2001/05/24:03:11:53 tomy
というか、意見をまとめる人がおりませんな。
2001/05/24:03:17:55 tomy
各自バラバラに意見を言うだけではいつまでもまとまりませんし、議長役が欲しいですね。できれば、落ち着いていて、信頼があって、特に意見がない人に議長役をやって欲しいです。
2001/05/24:03:21:34 tomy
…というわけで、月夢さん、議長役やってくれませんか?
2001/05/24:23:22:12 月夢
意見がないだけしか当てはまりませんな(笑)
2001/05/24:23:24:02 月夢
個人的にはかめちさんあたりがまとめてくれるとよさそうな気がしますが
2001/05/25:06:35:08 ジェミナス
掛け合いの年季や信頼からも考えて月夢さんに一票(笑)。やってみてダメそうなら時期議長を選出すればいいとも言えませんか?
2001/05/25:20:16:53 Dr.李
よろしくね、月夢さん(笑
2001/05/25:20:59:04 工藤新一
私は日本が好きです!
2001/05/26:22:59:31 白拳
>議長 私も意義なし。で、まず質問。「零」対応で行きますか?旧天羅でいきますか?
2001/05/26:23:30:46 月夢
あーたら、今めんどくさいと思ったろ(笑)
2001/05/27:00:35:58 白拳
いやけっして、そんなことは・・・
2001/05/27:00:37:03 白拳
早く事案を雑談板にでもあげないと・・(out)
2001/05/27:15:20:55 Dr.李
月夢さん、結局は誰かがやらなければいけないことなのです。
2001/05/27:15:21:35 Dr.李
そしてその上で、私はあなたなら適任であると思いました。
2001/05/27:15:22:05 Dr.李
きっとTomyさんも同じ気持ちだと思います。
2001/05/27:15:23:26 Dr.李
読み返してみるに、この3行をなんとなくうそ臭く感じさせてしまう私に議長役など勤まるわけないではないですか。
2001/05/27:23:23:44 月夢
さきにすすまんからいいけど(笑)
2001/05/27:23:27:00 月夢
できれば暫定でもいいから、話し合いようの掲示板あるといいけど
2001/05/27:23:27:35 月夢
ないならここでの方がいいでしょ、雑談の所はテラの話し合いが続いてるので
2001/05/27:23:28:27 月夢
そういうことで、まず話しの舞台、天羅か、テラか
2001/05/27:23:30:24 月夢
ということでかきこんどいてください、ちなみにまずしばらくの間はやりたい方だけ書いて、人の意見への対応はなしで、出そろってからすりあわせましょう
2001/05/27:23:32:00 月夢
下の文章、わかりにくいな、早い話がこっちがやりたいという方を書くだけで、やりたくない方は書かんといてということで
2001/05/27:23:39:52 月夢
で、大体の人が書き込んだところで改めて話し合いしようと言うことで
2001/05/28:00:02:56 白拳
天羅に一票
2001/05/28:00:44:58 かめち
テラガンじゃなけりゃ天羅でも天羅零でもとき天(爆)でもおっけーっす。いや、テラガンが嫌なんじゃなくて単純にルールブックないだけなんですが(^^;
2001/05/28:00:46:24 かめち
慢性金欠病が悪化してルールブック買うおぜぜがないのでしゅ(涙)
2001/05/28:04:04:28 tomy
「天羅万象掛け合い所:雑談」があるのでは?<話し合いようの掲示板
2001/05/28:05:10:40 かめち
そうだね(笑)<「天羅万象掛け合い所:雑談」がある>とんちゃん/あ、HP開設おめでたう(^^)
2001/05/28:13:41:32 tomy
さんくす>かめちさん/ちなみに、舞台はテラに一票かな。天羅の掛け合いはたくさんあるけど、テラのはまだ無いから。
2001/05/28:15:17:28 ジェミナス
天羅・零持ってないので旧版天羅かテラ希望(笑)
2001/05/28:16:05:23 かめち
とりあえづ天羅(藁
2001/05/28:19:17:52 Dr.李
おいらとしては、天羅かな?零でもOK、ルールブック読んでないけどテラでもOKよ(ヲイ
2001/05/28:19:18:20 Dr.李
もちろんとき天でもOKさぁ(爆
2001/05/28:19:39:53 tomy
とき天と言えば、暴走編はいつでも仕切り直せる様な気がするのはおいらの気のせいでしょうか?(笑)
2001/05/28:23:24:16 月夢
雑談のほうに書き込みました、ま、一応あちらも書いてください
2001/05/29:00:26:53 かめち
はて、「2001/05/28:16:05:23」にHN:かめちで書き込んだ人って誰ですか?少なくとも私じゃないことは確かですね。その時間は仕事中(今の仕事はコンピュータ系とは違う)ですしねぇ。
2001/05/29:00:31:02 かめち
ついでに言うなら私は昔っから「(笑)」はよく使いますが「(藁」は一切使わない人間なんで、ますますもって不可解っつーか、単に通りすがりの誰かが悪ふざけで書き逃げしたってんなら割と不愉快ですね(−−
2001/05/29:20:09:26 Dr.李
・・・かめちさんの隠し子が、未来の世界からタイムマシンでやってきて書き込んだに1票。
2001/05/29:20:10:10 Dr.李
ちなみに暴走編ですが、えぇ、いつでも再起可能ですとも。
2001/05/29:21:54:25 tomy
2年生が壊滅してる様な気がしますが、
2001/05/29:21:56:18 tomy
再開するとしたら、1年生メインでしょうか? いっそ一から始める方が良い様な気もしますが<暴走編
2001/05/30:00:44:11 かめち
あれからちょっと冷静になって考えてみました。「誰かが私の電波を受信して電波指令により書き込んだ」に一票(爆)
2001/05/30:04:09:14 ジェミナス
なにか間違ってる馬鹿ネタ ときめき☆ガンスリンガー(爆)
2001/05/30:07:55:17 tomy
実は、天羅よりラブコメ向きなシステムしてます(爆)<テラ
2001/05/30:14:16:11 tomy
といっても、アーキとかマニューバとかをラブコメ用の物に書き換えた場合の話だけど。
2001/05/30:20:46:59 Dr.李
暴走編は再開するなら、最初からでしょう。
2001/05/31:00:31:07 狂兵
『きゃー遅刻ちこく〜もう、朝っぱらからザ・モールが出てきて銃撃戦になるなんて思わなかったわよぅ(TT)』と言いつつ、ガトリングガンを超力で担いでダッシュしている女子高生。平和ないつもの風景。ここは大西部。ときめき☆ガンスリンガー(ラヴ)・・・・・・馬鹿かオレは!いや、むしろ馬鹿だオレは!!(タンブルシュート的に転げ廻る狂兵)
2001/05/31:00:37:12 かめち
サムライトランスフォーム!完全奇襲から羅刹ぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!(笑)>狂兵さん
2001/05/31:00:38:15 かめち
ちなみにおいらが通っているコンベンションでは学園N◎VAがちょっとしたブーム(笑)
2001/05/31:13:48:30 ジェミナス
舞台は“大陸横断学園”ですね(爆)<ときめき☆ガンスリンガー
2001/05/31:21:12:16 Dr.李
「先に抜きなさいよ」誰もいなくなった街の夕暮れ、私と彼女だけの時間。「後悔しないわね?」
2001/05/31:21:15:13 Dr.李
その刹那、とどろく二発の銃声「先輩はわたせないのよぉぉ!!」ここは大西部、ときめき☆ガンスリンガー(♪)・・・・こんな感じっすか、狂兵さん!!!
2001/06/01:01:22:16 狂兵
ああ、くそう。やりたくなっちゃったじゃないか(笑)Dr.
2001/06/01:14:01:15 tomy
「エロイム、エッサイム、エロイムエッサイム。
2001/06/01:14:05:17 tomy
(続き)我は求め訴えたり。悪魔バラムよ、古よりの盟約に従い、憎ったらしいあの女をぶち殺してっ!」魔法陣の上で魔道書を手に叫ぶ三つ編み眼鏡少女。
2001/06/01:14:09:45 tomy
半刻後、「闇の主たる私にこのような小物を送り込むとは、…身の程知らずな小娘よ。この代償、高くつくぞ」ここは大西部。ときめき☆ガンスリンガー(はーと)
2001/06/01:14:23:22 tomy
う〜む、「悪魔様、どうか私とあの人の仲を邪魔するあのアバズレをぶっ殺してっ!」の方が良かったか?(←ばか?)
2001/06/01:23:40:58 かめち
なんか、蓬莱学園見てるみたいだね(笑)<とき☆ガン
2001/06/03:02:54:03 かめち
数時間後はC.P.U.−CON。しかもスタッフのお手伝い…大丈夫か?(^^;>自分
2001/06/05:23:04:34 月夢
うーむ、もうちょっと根本的な問題から話し合いたいのかな?
2001/06/06:00:02:21 月夢
一個ずつ問題解決する方が手っ取り早いかと思ったのですが、まずはどのゲームでするかを決めて、そこから次の話に移ろうかと
2001/06/07:20:21:50 白拳
「どのゲームでするか」は、もう決を採ってよいのでは?>議長
2001/06/07:23:22:31 月夢
あんまり多数決だよりはしたくないのです、そのための意見出してもらったわけですんで
2001/06/07:23:23:11 月夢
でもそろそろ意見のまとめには入りますか
2001/06/12:02:13:44 ジェミナス
天羅・零持ってないから天羅と零の比較ができない(T−T) 個人的には旧天羅かテラ希望なんですが
2001/06/13:01:32:27 夜光
世界観やアイテムを含めると結構大きな変遷があるから ゼロと天羅を比べるのは実物が無いと辛いかもしれませんね(−−l
2001/06/13:23:24:35 月夢
ルールがない場合というのは対応難しいな
2001/06/13:23:57:53 月夢
あまり意見もないし、再開1回目は零でいいか、明日締めて聞こうと思っていたのですが
2001/06/13:23:58:35 月夢
何か方法考えないと
2001/06/14:01:34:00 かめち
まず、キャラクター作れないね(苦笑)<零のルールブックがない
2001/06/14:01:37:08 かめち
旧版の天羅だと「○○ポイントで作って」って言えば作成ルール知っている人だったらその場で作れたけど、零だとデータ全部覚えてなきゃ作れない(^^;
2001/06/14:21:31:14 tomy
最終的には『買ってくれ』と言うしかないのかも。近くに売ってなくてもbk1で注文することが出来るはずですし。
2001/06/16:00:07:35 白拳
何らかの通信手段を用いて、ルールブックを持っている人と相談しながら作る、と言うのは可能でしょうか?
2001/06/16:01:04:33 かめち
かなりの時間を要すると思いますが、可能だと思いますよ>白拳さん
2001/06/16:01:12:05 狂兵
昔ならここをチャット化して相談できたがね
2001/06/16:01:38:39 白拳
ちなみに私はルール持ってます。
2001/06/16:01:39:01 かめち
あ、こんばんわです>ALL
2001/06/16:01:39:30 かめち
いままで雑談の書き込みをやってたんでちょっと反応が遅れました(^^;
2001/06/16:01:45:59 かめち
う〜ん、やっぱりキャラクターを一括管理するスクリプトなりシステムなりを作っておいたほうがいいのかなぁ…?
2001/06/16:01:47:16 かめち
ちなみに私はルールを持ってましたが無くしました(自爆)
2001/06/16:01:48:33 かめち
来週あたりまた購入(追加アーキは何と3セット目)しようかとお財布様と相談中です(^^;
2001/06/16:01:53:13 かめち
もっとも、次回のC.P.U.-CONまでには購入しなきゃならないんですけどね(^^;
2001/06/17:00:15:36 月夢
キャラクターメーキングはもちよりもわいわいやりながらの方が楽しいから、ここでもよいとはおもいますけどね
2001/06/19:01:16:36 夜光
始めから造って持ち込むよりもみんなでわいわいと相談しながら作成した方が後の掛け合いも楽に成ることは確かでしょう。
2001/06/20:23:39:30 かめち@ずたぼろ
はう〜
2001/06/20:23:40:10 かめち
最近仕事が忙しくてかなり肉体を酷使してるです(−−;
2001/06/20:23:41:42 かめち
どれぐらい酷使してるかっていうと体重が95プラスマイナス3Kgでウエストが77前後まで落ち込むくらい(爆)。もぉ完全に逆三角形の肉体を手に入れちゃいました(^^;
2001/06/20:23:43:41 かめち
まぁ、おかげさまで収入がちょっといい感じなんで今週末(週末にならないとイエサブ開いている時間に仕事が終わらないという噂アリ)には天羅零のルール+追加アーキフルセットを購入できそうな予感デス
2001/06/20:23:47:39 かめち
勢いにまかせていっそのことテラガンもいってみるか?>自分
2001/06/21:18:13:14 tomy
ハードディスクがお釈迦になりました。復旧にはしばらくかかりそうです。
2001/06/21:23:46:51 かめち
南〜無〜(−人−)>とんちゃん
2001/06/26:01:15:24 狂兵
久しぶりに一行掲示板の過去ログを読んでみたですよ
2001/06/26:01:17:32 狂兵
もうかれこれ三年の月日が流れてますな。それにしても、自分の馬鹿さ加減が面白いですな
2001/06/26:01:20:24 狂兵
それにしても、口調がやんちゃやねぇ。これでよく喧嘩にならんかったわなぁ(しみじみ緑茶)
2001/06/26:01:24:50 狂兵
登場の度に変な事言おうと努力してるしね〜ナチュラルボーンガインくん
2001/06/26:01:27:02 狂兵
また久しぶりに熱い論争を戦わせたくなってきたね。
2001/06/26:04:00:12 かめち@めたぼろ
はうぅ、今しがたCGI&SSIを扱える無料ディスクスペースを貸し出しているサイトにユーザー登録してきました。
2001/06/26:04:02:41 かめち
今までのデータ(もう更新止まって久しすぎるっつーかとまりっぱなし(大汗))なんかも先方の手続きが終了次第順次移していって、今後の掛け合い用のデータ類を置くようにできるように環境構築していこうと思います
2001/06/26:04:03:57 かめち
さしあたっては技能判定用のスクリプトをこさえて見ようかと思います
2001/06/26:04:05:13 かめち
機能的に「これは絶対欲しい」、「これだけはやっちゃイヤン」ってのがあったらメールなりここなりに書いてくださいませ
2001/06/26:04:05:39 かめち
メアドは kameti@excite.co.jp デス
2001/06/27:23:45:15 月夢
判定方法さえ決まれば、あとはとっととゲームのプレセッションにはいっちゃってもやさそうですなー
2001/06/28:00:25:16 かめち
さて、ホントに判定方法どうしましょ?仕様さえ決めちゃえばスクリプト作っちゃってもいいですが
2001/06/28:00:27:17 かめち
通常の技能判定そのままをスクリプト化するもよし。別の方法で判定システム作るもよし。
2001/06/28:00:29:46 かめち
実際のところ気合&合気ポイントの使い道の大半が判定時のダイスのブースト&技能段階の上昇に費やされるでしょうから判定方法もそっちに固定したほうがいいかと思うのですが
2001/06/28:00:41:08 かめち
あ、あとお財布様との協議の結果、もろもろの事情(○ン○ース○ンカラー&F○2とも言う(爆))葯1週間遅れで天羅零のルールブックを購入しました。追加アーキは金曜日か土曜日にでも購入しようと思います
2001/06/28:01:04:48 Dr.李
私的には、かめちさんのスクリプト餡に賛成です。
2001/06/28:01:05:41 Dr.李
一括化された判定方法があるのは良い事だと思います。
2001/06/28:23:33:35 狂兵
誰かこないかな?
2001/06/29:00:08:47 火京
暇〜暇〜
2001/06/29:00:52:37 かめち
きたよ〜>狂兵さん
2001/06/29:00:56:09 かめち
でも後1Hくらいでおちちゃうよ〜
2001/06/29:01:04:58 狂兵
うむ〜ようきなすった。
2001/06/29:01:05:16 かめち
キャラクターデータをフォーマット化して、判定に必要なパラメータ全部をスクリプトに引っ張ってこれるようにするのが最善なんですかねぇ、やっぱり
2001/06/29:01:05:37 狂兵
ここから先は有料です
2001/06/29:01:05:52 かめち
お久しぶり&お晩でやんす>狂兵さん
2001/06/29:01:06:21 かめち
何ィ(笑)<こっから先は有料
2001/06/29:01:06:42 狂兵
%判定とかは
2001/06/29:01:07:45 かめち
たまりにたまるであろう気合と合気ポイントの行く先がなくなるのはちと痛いです<%判定式
2001/06/29:01:08:29 狂兵
能力値10同士で技能も同じだったら50%の勝率。
2001/06/29:01:09:51 狂兵
それが一番難しい。>気合と合気の管理。
2001/06/29:01:10:42 狂兵
自分が何点持ってるか全く判らないんだもん。
2001/06/29:01:11:36 狂兵
実際、昔の掛け合いじゃ、気合を使わなかった(ていうか判定さえしなかった)
2001/06/29:01:12:03 かめち
どんな方式にせよ、一度成功数が出た後に成功数の上昇をかける可能性がある以上どうしてもワンクッション置かなきゃならないんですよ<判定のスクリプト化
2001/06/29:01:13:25 かめち
それがあるから、データを一括管理して、キャラクタアーカイバを作成して随時書き換えができるようにしたいんですよ。<自分(そして相手)が何点持っているかわからない
2001/06/29:01:14:20 夜光
しきり直しって事でここから初期気合をとって〜というのもありありじゃのう
2001/06/29:01:15:01 かめち
手っ取り早くいえばキャラクターシートをオンライン化するってことなんですけどね
2001/06/29:01:15:16 狂兵
電子キャラシート?
2001/06/29:01:15:18 かめち
あろ〜>や〜こん
2001/06/29:01:15:49 かめち
そ<電子キャラシー>狂兵さん
2001/06/29:01:16:15 夜光
そういう呼び方をされると潜水艦に変身したくなります、何故でしょう(・・)ノ<や〜こん
2001/06/29:01:16:31 狂兵
ばんわ〜
2001/06/29:01:18:06 夜光
こんばんわ〜>ALL /相手が持っている技能から期待値を割り出しておけば 掛け合いを書くときに判定するまでもないけれどもどのくらいの実力差かは見せたいみたいな書き込みには便利になるかもしれぬのう〜。
2001/06/29:01:18:10 かめち
一例をあげると、それぞれのデータに管理PASSを割り当て、PASSを知っているのは管理者(GMとPL)のみとし、その人は自由に書き換えができるけど、ほかの人は見ることしかできない。他人のキャラクターシートだから当然っていや当然
2001/06/29:01:19:02 かめち
ユーコンに似てるからでは(笑)>やこさん
2001/06/29:01:19:58 かめち
GMがPASSを知っている必要があるのは、謎アイテムをこっそりと持たせることができるから(笑)
2001/06/29:01:21:03 夜光
大戦末期になると 人間魚雷になるに違いない(遠い目)<ユーコンに似ている
2001/06/29:01:22:13 かめち
もびるす〜つが搭載されるのです(笑)
2001/06/29:01:24:03 狂兵
舞台とか決まった?
2001/06/29:01:25:11 かめち
うんにゃ、ぜんぜん(笑)<舞台とか
2001/06/29:01:25:21 夜光
あっがい は いや せめて ズゴック(笑) //天羅。零を使うと言うことが決まっただけじゃないかな? /私は今回はテンションが続かないので書き込みはほとんどしていませんが。
2001/06/29:01:25:39 狂兵
とゆうか、昔の掛け合いは破棄ですか?
2001/06/29:01:25:59 かめち
その前の下地作りに血道を上げているとこですね
2001/06/29:01:28:08 夜光
昔の掛け合いに関しては 関係者が揃わないと続行も破棄も難しいんじゃないですかね。(^^;
2001/06/29:01:28:13 かめち
どうなるんでしょ?ほとんど顔(?)を見せなくなったPLさんも結構いらっしゃいますから、一旦仕切りなおししたほうが都合がいいとは感じますが
2001/06/29:01:28:35 狂兵
掛け合いは継続が難しいですからな
2001/06/29:01:28:48 かめち
では、そんなあなたにあっぐがいを(笑)>やこさん
2001/06/29:01:30:24 かめち
そして、判定をスクリプト化しても問題点があるんですな、これが。(−−;
2001/06/29:01:30:43 狂兵
今こそ、『攻校生』が主人公の『学園アクション』の野望を(笑)
2001/06/29:01:31:25 夜光
だから、それはいやじゃ〜(笑)>かめちさん
2001/06/29:01:31:38 かめち
アクセス集中して負荷が高くなるスクリプトを置くことを寛大に許可するプロバイダがどこにあるってことなんですが<問題点
2001/06/29:01:31:51 狂兵
ゾック・・・
2001/06/29:01:32:09 かめち
だからあっがいじゃないでしょうが(笑)>やこさん
2001/06/29:01:32:33 夜光
在る程度確認をする事が出来ることと。継続的に書き込めることが 大きな問題点と言えば問題点かもしれない(−^;
2001/06/29:01:32:35 かめち
ゾゴッグ(笑)
2001/06/29:01:33:29 夜光
ゾック。ゾゴックはよし(笑)
2001/06/29:01:33:47 かめち
あと、できればsendmailもしくはそれに相当するコマンドを提供しているところが望ましいんですよね<スクリプトを置くとこ
2001/06/29:01:34:20 かめち
アッグガイはだめですか(T−T)>やこさん
2001/06/29:01:35:13 夜光
アッグガイはいやです(きっぱり)>かめちさん
2001/06/29:01:36:10 かめち
えぐえぐ(嘘泣き)<アッグGuyはいや
2001/06/29:01:36:11 狂兵
それではそろそろ落ちます。また明日〜
2001/06/29:01:36:33 かめち
おやすみぃ>狂兵さん
2001/06/29:01:36:50 夜光
良き夢と良き眠りを >狂兵さん
2001/06/29:01:37:07 かめち
おいらは明日見に来るかどうかはわかりません(^^;
2001/06/29:01:39:01 夜光
私は明日のこの時間は家にさえいません(^^;
2001/06/29:01:40:06 かめち
ひょっとして上京してくるとか?>や〜こん
2001/06/29:01:40:28 かめち
酒宴のために(笑)
2001/06/29:01:42:02 夜光
酒宴とはなんのことですか?(^^;”あの”サークルのことかのう〜。 >かめちさん /いや、ちとやることがあるのですよ。
2001/06/29:01:44:49 夜光
あとティアリング・サーがで闘技場に詰め込むので色々とか(爆)<明日
2001/06/29:01:45:39 かめち
あたり<あのサークル
2001/06/29:01:47:05 かめち
ティアリング・サーガはタイトルだけわかるけど、闘技場って?
2001/06/29:01:48:01 夜光 + さいころ
何故に かめちさんが 知っているですか(汗)>かめちさん 1D100で、出目は [ 7 ] です。
2001/06/29:01:49:09 かめち + さいころ
それは乙女の秘密ネ(誰が乙女だ(笑))>やこさん 1D100で、出目は [ 80 ] です。
2001/06/29:01:49:24 夜光
経験値と金を稼ぐところですが。ここで死ぬと本当に死ぬので恐いところです<闘技場 /基本的に死んだキャラは生き返らない類のゲームですからね〜<TS
2001/06/29:01:50:40 かめち
ああ、SWSFC2のマロール…もといロマールの闘技場みたいなもんですか
2001/06/29:01:51:14 夜光 + さいころ
ヲトメの秘密ですか。今度じっくり聴きたいですな〜(笑)>かめちさん 1D100で、出目は [ 65 ] です。
2001/06/29:01:52:00 かめち + さいころ
や(笑)<ぢっくり訊きたい>やこさん 1D100で、出目は [ 55 ] です。
2001/06/29:01:53:12 かめち
実際のところハロウィン部隊をNOAHで見てるし(笑)<酒宴
2001/06/29:01:54:14 夜光
ハロウィンは実は私は参加率高いんですけどね〜(笑) /スーツ姿にサングラスをかけたら 香港ノワールと言われましたが(爆)
2001/06/29:01:56:29 かめち
見たよ(ニヤリ)<スーツ+サングラス>やこさん
2001/06/29:01:57:01 夜光
さういえば。かめちさんと(TRPGで)遊んだのは ここのoff会以来無いですな〜(^^;
2001/06/29:01:57:44 夜光
見てたなら声ぐらいかけてくだせーな(−−;>かめちさん
2001/06/29:02:01:57 かめち
…かけたよ?(・・)/もっともそんとき(見たのは)ゃ数年前だったけど(爆)
2001/06/29:02:03:25 夜光
ん〜。
2001/06/29:02:04:06 夜光
おお、思い出しましたぞ。(PONZ) 記憶の彼方に埋もれておったな〜(^^;
2001/06/29:02:06:35 かめち
思い出してくれましたか
2001/06/29:02:07:09 かめち
きっと「とんかち(ばい FF2)」を使ったに違いない(笑)
2001/06/29:02:08:08 かめち
あ〜、8日のシナリオも考えなきゃな〜(−−;
2001/06/29:02:08:25 夜光
FF4の テラのコマンド 「思い出す」(笑)
2001/06/29:02:09:00 かめち
血なまぐさく逝くか甘かゆく逝くかの二択か〜
2001/06/29:02:09:16 夜光
八日何をやるですか?(・・)>かめちさん
2001/06/29:02:09:28 かめち
そっちか(笑)<思い出す
2001/06/29:02:10:18 かめち
天羅っす。ときめくか血なまぐさいかは未定。ちなみにC.P.U-CONね
2001/06/29:02:10:18 夜光
二本造って 当日のプレイヤーにどっちがやりたい?と聞く(・・)<-無茶言うな。
2001/06/29:02:11:01 かめち
そりゃ無茶だ(^^;<どっちがいいか訊く
2001/06/29:02:11:27 夜光
CPUは二回しかいったことないや(^^;二回ともまともなGMに当たらなかったけど(遠い目) /血生臭くときめく?(謎)
2001/06/29:02:12:14 かめち
やだなぁ、それ(^^;<血生臭くときめく
2001/06/29:02:12:28 夜光
造る手間も聞く手間も無茶(^^;<どっちが /テラの思い出すは 結構頼りになりましたぜ(笑)
2001/06/29:02:13:16 かめち
ときめくならキーワードは「七夕」「海またはプール」
2001/06/29:02:14:16 かめち
ぜんぜん使わなかった(笑)<思い出す
2001/06/29:02:14:27 夜光
”祭り”と”花火”を追加<七夕 /”水着”と”デート?”を追加<海またプール //<キーワード /妙なものを受信するな俺(爆)
2001/06/29:02:14:47 かめち
血腥く逝くなら「プロギアの嵐」(爆)
2001/06/29:02:15:09 夜光
ええ〜。桁の違う攻撃魔法をぽんぽん思い出して楽しかったのに(笑)<テラ
2001/06/29:02:15:33 かめち
それはデフォ<追加キーワード
2001/06/29:02:16:10 夜光
地平の彼方にふっとびそうですな〜(・・)<嵐
2001/06/29:02:17:13 かめち
ゾンビに「デス」かけてくれて水の泡にしてくれて以来封印しました(笑)<思い出す
2001/06/29:02:17:22 夜光
でも、七夕じゃと 一人寂しく留守番している図が頭の中に浮かんできましたのう・・何故じゃろ(--;
2001/06/29:02:17:49 かめち
いや、プロギアの嵐はシューティングゲームざんす
2001/06/29:02:18:50 かめち
そこへ想い人がやってくるからです(爆)<留守番
2001/06/29:02:19:57 かめち
OPが悲壮感たっぷりで天羅魂に火をつけてくれます<プロギアの嵐
2001/06/29:02:22:19 夜光
それは ”熱い”OPのようですな〜(・・)<プロギアの嵐
2001/06/29:02:22:42 かめち
ゲームの背景はここを参照ざんす http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/progia/
2001/06/29:02:22:58 夜光
そうかそう言う展開か〜(笑)<そこに思い人
2001/06/29:02:24:19 夜光
水姫:結局去年の七夕の願い事はかなわなくって。留守番か、つまんないな〜 
2001/06/29:02:24:22 かめち
プロギアの嵐をやったことのある知り合いの天羅人は全員燃えました(笑)
2001/06/29:02:25:42 夜光
神宮家に反抗したくなる(爆)<資料を見ていた
2001/06/29:02:26:49 かめち
自分たちの手元に残った最後の明鏡をつかってヨロイを組み上げるデスよ
2001/06/29:02:28:48 夜光
業の乾いた 機面鏡で 鎧狩りが 鎧に乗り込むシュチュが思い浮かんだんですが(爆) /最後に残った明鏡ですか。やっぱり技術の差は・・・。
2001/06/29:02:29:04 かめち
表には機面ヨロイの残骸やらサムライの死体やらが累々と横たわる工房の中でせっせと組み上げるデスよ。天翔けるヨロイを
2001/06/29:02:30:35 夜光
良いですね〜。天翔るヨロイですか(^^)
2001/06/29:02:31:42 かめち
巫女がいれば巫女の明鏡を提供させるように仕向けるのも手(笑)
2001/06/29:02:33:19 夜光
外道め(誉め言葉 (爆))<巫女の明鏡 /天羅・零は世捨て人やっておったな〜 サムライ崩れ と負け犬 でOK(爆)
2001/06/29:02:33:30 かめち
サイファーやバイパー540TGSみたいな可変型がいいカモカモ
2001/06/29:02:34:53 夜光
可変メカは憧れますね〜。燃えますね〜。
2001/06/29:02:35:58 かめち
ふ、ありがとう<外道め
2001/06/29:02:37:13 夜光
何か 大人役が美味しそうな場面ですよね。 始めの幕でやられて この怪我さえなければって延々と言う役が美味しそう(爆)
2001/06/29:02:39:07 かめち
オニで心珠の提供役(外道爆)<大人
2001/06/29:02:39:56 夜光
金剛機で心珠と明鏡を提供 あ、終わってしまう(爆)<大人
2001/06/29:02:41:13 夜光
ああ、でも金剛機美味しいな〜。二秒でスクラップだが・・・。
2001/06/29:02:41:41 かめち
ヨロイ鍛冶:「本体は完成した。だが、肝心の動力源となる心珠がここには無い」  オニ:「心珠ならば、ここにある」
2001/06/29:02:42:46 かめち
……記憶の戻った金剛機?
2001/06/29:02:43:09 夜光
ヨロイ乗り「そんな。貴方を犠牲にしてなんてできません。ここにいるみんなで生き残るんだっていったじゃありませんか!」(涙を流しながら)
2001/06/29:02:44:58 夜光
金剛機「問題ない。勝つために手段は選ばない。使え(ひび割れた装甲に鋼の腕を突き刺しながら)」
2001/06/29:02:46:08 かめち
オニ:「だが、このヨロイが動かなければここにいるすべての者が死ぬのだ。あのときと今とでは状況が違う。今は、犠牲となるべきものが必要なのだ」
2001/06/29:02:46:22 夜光
どっちが面白いですかね〜。どっちも面白いんですが<金剛機の記憶
2001/06/29:02:47:16 かめち
……機忍犬だっ!!
2001/06/29:02:47:42 夜光
ヨロイ乗り「でも、それじゃ・・・。それじゃ、あの時の繰り返しじゃないですか」 「お前もそう思うだろう?」(ヨロイを振り返りながら)
2001/06/29:02:48:51 夜光
そのアーキは読んだことないから解らないナリよ〜(^^;<機忍犬
2001/06/29:02:50:46 かめち
オニ:「いや、違う。(ヨロイ乗りの頭を優しく撫でながら)あの時とは違うぞ。今は正しき心をもつものがヨロイを駆るのだ。あの時の繰り返しになることは、ない」
2001/06/29:02:52:08 夜光
ヨロイ乗り(声を殺して泣く) /この辺りで鬼の名前を叫べればグッドですな(笑) 淡い初恋などというシュチュエーションも良いかもしれない。
2001/06/29:02:53:01 かめち
追加アーキなのじゃよ。とりあえず、旧版ならまだ天羅の公式サイトに落ちてると思うアル
2001/06/29:02:54:11 かめち
だね(笑)<淡い初恋
2001/06/29:02:54:19 夜光
概略だとどんなアーキですか?>かめちさん <機動忍者犬
2001/06/29:02:55:44 かめち
覚えている限りでは金剛機で(文字通り)負け犬で御家人だったような…<機忍犬
2001/06/29:02:56:19 夜光
陰陽師「準備と覚悟はできたかな?私は早くこの芸術品が動くのがみたいんだよ」<-絶対憎まれ役(笑)
2001/06/29:02:56:45 かめち
そろそろ落ちるでし。明日(って〜か今日)も6時起きで仕事に行かねばならないのでし(T-T)
2001/06/29:02:57:09 夜光
犬型金剛機ってだけかな?(^^;<機忍犬
2001/06/29:02:57:49 夜光
がふがふ(^^;<六時おき /おやすみなさいませ〜>かめちさん
2001/06/29:02:59:12 夜光
さて、私もそろそろ休む準備を out
2001/06/29:02:59:31 かめち
そんな奴ァヨロイが起動した瞬間にヨロイの装備使ってやられてしまえ(笑)>陰陽師
2001/06/29:02:59:54 かめち
でわ、おやすみぃ〜
2001/06/29:21:27:49 tomy
なんとかパソが復活しました。つーか、HDやらディスプレイやらOSやらが入れ替わり、半分別マシンに生まれ変わっとリます。
2001/06/29:21:30:42 tomy
ちなみに判定方法の案なら、おいらの分はもう出してますな。
2001/06/29:21:34:20 tomy
バランス的には、“待ち”合いにならぬよう、わずかに攻撃側有利にしてましゅ。
2001/06/30:00:32:19 狂兵
水戸黄門とか〜
2001/06/30:01:01:54 狂兵
虚無僧が大暴れ

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