シャドウラン雑談所 LOG 006

シャドウラン雑談所の1998年08月31日から1998年09月30日までのログです。


1998年09月30日:01時10分42秒
有り難うございました / wast
 こんなに早いレスポンス有り難うございます。これからもよろしくお願いします。私の(笑)2054年の世界設定はRi財団様と同じくSNEとFASAの折衷いや、ハイブリット方式でいこうと思っています。 
 東京オリンピックに絡む利権を巡る争いとメタ出場禁止に対する報復テロの渦の中をランナーは生き残れるか(笑)
1998年09月29日:22時21分41秒
質問:第8回(改竄) / GAMEMASTER
>はじめまして。シレンといいま・・・きゃあ☆(><)
>向こうの方からフルオートの質問が。(^^)


>・・・(気を取り直し)みなさま、お初にお目にかかります。以後よろしくお願いします。
 
 シレンさん、wastさん、お初にお目にかかります。
 さる上官(笑)の命を受けてこの掲示板にフルオート射撃ばかり叩き込んでいる「GAMEMASTER」と申します。過去の銃痕は当然過去ログに(笑)。
 いきなり側方からフルオート射撃など放って申し訳ありませんでしたが、以後お見知り置きを・・・
 
 wastさん。
 未訳サプリメントは所持していないため、申し訳ありませんが質問にお答えする事が出来ません。
 振り返れば、こちらはこの掲示板でフルオート射撃に終始しているような・・・まともな会話がろくにありません。くー(泣)。
 
>10.ルールブックに書いてありませんでした?「自分だけ足場がよい」「自分が相手より高い
   位置にいる(50センチぐらい)」とかあったような気がします。
 
 申し訳ありません。ルールブックp102に明記されていました・・・
 そういうわけで、10を変更します。
 
 10:組み伏せダメージを維持する際の判定は「素手戦闘技能」「筋力」「敏捷力」のうち最も高いレーティングで、相手のこれら3種類のうち最低のレーティングを目標値とするテストとなります。
 ここで、相手が「素手戦闘」技能を修得していなかった場合は?
 
>・・・これは、私に対する挑戦ですね?(笑)
>もしそうならば喜んで、そうでなければ謹んで被弾致しましょう。
 
 いえいえ、この掲示板に訪れる方々に対する無差別掃射です。ですから愛情を込めて「鉛のホース」と呼ぶことにしましょう(笑)。
 
>スリッジハンマーについて:ポールアーム(槍だけではありません)以外の何物でもありません。実際、筋力そのままと言うパワーレベルは刃物としては低すぎのように思います。
 
 ・・・鈍器ですが、身体ダメージを与えても構わないのですね?
 
 あれま・・・しばらく掲示を控えていたせいか、例によって大量になってしまったようですね。
 「獄中シリーズ」も潮時ですし、そろそろ以前から宣言していたように掲示態勢を善処しなければ。さもないとJanusさんが予言した公開処刑の可能性も・・・!
 
 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
1998年09月29日:19時38分34秒
RE:はじめられまして・追記 / Prof.M
Vision Magnification について,原文にあたってみましたが,
「他の全ての視覚増強と両立できる(The Vision Magnification system is compatible with all vision-enhancing systems.)」
ってありますね。
少なくとも,「スマートリンクと併用できない」とは何処にも書いていないです。
1998年09月29日:19時27分37秒
RE:はじめられまして / Prof.M
>Janus殿
>A1:これは不可能でしょう。望遠スコープがスマートリンクと併用できないのと同様、そのサイバー・バージョンである“ヴィジョン・マグニフィケーション”で も無理です。
氏の解釈だと,サイバーウエアによる低光量視野や熱映像視野の修正も加えられないと解釈できるのですが?
スマートリンクには,サイバーアイによる視覚増強は*全て*有効であるとするのがいいのでは?

1998年09月29日:16時17分32秒
はじめられまして / Janus
>Wastさん、紫憐さん

挨拶が遅れましたが、こちらこそ始めまして。Janusと申します。


A1:これは不可能でしょう。望遠スコープがスマートリンクと併用できないのと同様、そのサイバー・バージョンである“ヴィジョン・マグニフィケーション”でも無理です。

A2:“リフレックス・レコーダー”は、技能レーティング自体ではなくサイコロ数を増強するので、ダイス・プールには影響しません。


以上でいかがでしょうか?
1998年09月29日:15時53分25秒
RE:質問第八回 / Janus
>例によってフルオート射撃ですね・・・親切な方、暇な方、我こそはシャドウランの生き字引という方はぜひ被弾して下さい(笑)。

・・・これは、私に対する挑戦ですね?(笑)
もしそうならば喜んで、そうでなければ謹んで被弾致しましょう。


A1:適用されません。指定された目標値にすでに含まれています。

A2:そのとおりです。

A3:修正後の値です。

A4:普通のチョークやペンキ等で十分です。仮に精霊召喚や儀式魔術用の魔法陣に特殊な画材が必要だとしても、魔法陣の再利用時に費用が節約されない程度のものでしょう。

A5:通常の射撃とまったく同じです。

A6:クロスボウの最低必要筋力です。

A7:ルール上は、そのとおりです。
ですが、その効果が「疎外」(エイリアネーション)という言葉にふさわしくないと考えるならば、《ディスレガード》(未訳サプリメント“アウェイクニングス”収録の呪文)と同様に「聴覚や赤外視等の非可視光線知覚にも有効だが、知覚判定に一個でも成功されたならば全く効果が無い。精神的パワーである為、機械的知覚には無効である。」としてもよいでしょう。

A8:基本的には八尺さんと同意見なのですが、蛇足をいくつか。
手榴弾は爆破用に生産された物ではないので、爆薬技能テストの目標値(通常は2)が上昇するでしょう。また複数の手榴弾を同時に使用しても、障壁破壊に対しては別々に比較します。

A9:モノウィップ等の「二倍にする」攻撃に対しては、二倍の二倍で四倍になります。対車両兵器や《衝撃》等の「半分にする」攻撃に対しては、二倍の半分で一倍になります。

A10:これも八尺さんと同意見です。


峰打ちについて:真剣の峰打ちと木刀と棍棒は、ダメージとしては全く同じ物でしょう。(筋+3)というパワーレベルは、切れ味の鋭さによる物です。

銃剣について:剣のデータを「杖/ポールアーム」の集中化で使用してはどうでしょうか?

スリッジハンマーについて:ポールアーム(槍だけではありません)以外の何物でもありません。実際、筋力そのままと言うパワーレベルは刃物としては低すぎのように思います。


それではこれで失礼します。


追伸
>>壁の前に立つ栄誉を与えられる事無く<支部長>殿の手により闇から闇へ葬り去られる、という気がするのは私だけでしょうか?(笑)
>あなただけではありません。こちらのプレイヤーもあなたと同じ考えであることでしょう。
>と、自分の末路のことだと思うと喜びもまたひとしお・・・(泣)

喜んでいただけて幸いです。
ですがこのペースで後一月機密暴露を続けた場合、<支部長>殿手ずからの公開処刑(勿論この掲示板でなくホームページ上で)にレベルアップするような気がするのですが。
1998年09月29日:13時44分54秒
RE:色々 / 八尺
え〜、色々あったみたいなんで、私が提供できる限りでさくさくっと。

RE:初めまして
1.はOKです。
2.は‥‥Shadowtechが手元にないのでわかりません(爆)。
役立たずですいません(笑)。

RE:質問第8回
1.は「適用されない」です。
2.は1回目のテスト治癒期間が終了した時点で改めて治癒テスト、というのが自然だと思います。
  えらく時間がかかるでしょうが、いつか傷は治るでしょう。
3.修正後の値を用います。
4.「儀式呪文の素材」や「精霊召喚素材」に含まれていると考えています。
  特別な粉や塗料があるのでしょう、おそらく。
5.通常動作です。弾がなんであれ、射撃の手順にかわりは(あまり)ありません。
  BFも可能です。
6.「クロスボウの最低必要筋力」です。
7.例のごとく、確認してません(爆)。しかし、「疎外」の効果から考えると、透明化と違い、
  「見えていても無視」だと思います。「ドラえもん」の「石ころ帽子」が一番近いかも(笑)
8.「爆薬」技能は「いかに爆破を効率的に行えるか」の技能だと解釈しています。ですので、
  手榴弾を「壁などを破壊するために設置」する場合は「爆薬」技能を使えてもいいと思いま
  す。ちなみに爆発物のトラップを作る場合は「爆薬」技能だけでなく「罠」(特殊技能)も必
  要だと思います。
9.「特に記述がないかぎり2倍」の意味だと思いますので、モノウィップ等は2倍、AVR/
   AVM(だっけ?)に関しては記述通り半分でいいと思います。
10.ルールブックに書いてありませんでした?「自分だけ足場がよい」「自分が相手より高い
   位置にいる(50センチぐらい)」とかあったような気がします。

RE:SFC&MCDシャドウラン
いや、単に、それだけのためにMCD買う気はなかったというだけやねん(笑)。
SFCはオープニングが好きです。あのシャドウランのロゴの回路に電光が走るのがかっこいい。
1998年09月29日:13時30分27秒
はじめまして / 紫憐
はじめまして。シレンといいま・・・きゃあ☆(><)
向こうの方からフルオートの質問が。(^^)


・・・(気を取り直し)みなさま、お初にお目にかかります。以後よろしくお願いします。

で、私の考えといたしましては・・・・
第8回の返答

1:これは、「適用しない」のではないでしょうか?

2:成功しても失敗しても1かいのみだと思います。

3:修正後でしょう・・・・多分。

4:やぎの頭。ヘビの抜け殻。自分の血・・・・では、ないでしょう。(^^;;

5:可能・・・打と思います。が、押さえ切れなかった反動は2倍来ますよ。

6:最低必要筋力でしょう。小さな弦を千切れるほど引いたとて、結果は・・・

7:発見されるのかも・・・・

8:それは「扉を開けたら爆発する」ような手榴弾を罠に使うときのみでしょう。
投げるのとはまた別の用途です。

9:むう・・・・(−−)

10:太陽を背に向けている。などの状況下・・・・って、お天道様を拝める時にランは・・・

ああ・・・間違いだらけのような。役に立てなくてすみません・・・

1998年09月29日:10時59分55秒
すいません / wast
 すいません、二重投稿になってしまいました。
1998年09月29日:10時58分04秒
初めまして / wast
初めまして、wastと申す者です。これから2053,4年辺りでマスターをしようと思っているのですが、疑問点を質問させてください。
 1サイバーアイのvision magnificationはスマートリンクと併用出来るのでしょうか。
 2バイオウェアのRefrex Recorderで増幅した技能にダイス・プールは使えるのですか。
 初めてでマイナーな質問をしてすいませんが、どうかお答え下さい。

(sf:重複削除しました)


1998年09月28日:21時53分31秒
質問:第8回 / GAMEMASTER
 それでは記憶にある限りを。
 
 1:先日、キャラクターが致命傷1歩手前まで追いつめられました。
 そこで自然治癒(ルールブックp113の[身体ダメージの回復]です)を行うことにしましたが・・・
 この目標値に負傷修正は適用されるのでしょうか?
 
 2:また、この判定に失敗すると医療処置が必要になりますが・・・成功し続ける限り、何度でも行えるのでしょうか?
 先程のキャラクターには行わせたため結局気合(笑)だけで半死人から立ち直ってしまいました。
 
 3:単独呪文を察知するためのテスト(ルールブックp133の[呪文をかけることに気づくかどうか]です)に使用するフォースは修正前と後のどちらでしょうか?
 呪物使用呪文に関しても同様の問題がありますが・・・これは呪物を使用する動作で心得さえあれば察知出来るかもしれませんね。
 
 4:魔法陣を描くためには何が必要でしょうか?
 
 5:ショットガンで散弾を発射するのは通常動作でしょうか? またその場合、バースト・ファイア(エンフィールドAS−7)は可能でしょうか?
 
 6:クロスボウの射程距離は「使用者の筋力」と「クロスボウの最低必要筋力」のいずれでしょうか?
 
 7:クリッターのパワー「疎外」は呪文「透明化」と同等に扱うそうですが、その場合機械的な感知システムや熱映像視野で発見出来ることになりますが・・・?
 
 8:「シャドウランがよくわかる本」によれば、手榴弾は「爆薬」技能で扱えるそうですが・・・?
 
 9:「フレシェット弾」「炸裂弾」「モノフィラメント・ウィップ」などのように障壁の硬度レーティングを常に2倍にする武器で障壁そのものを破壊する場合(ほとんどの攻撃に対して硬度レーティングは2倍になります)、障壁の硬度レーティングはどうなるのでしょうか?
 2倍でしょうか? それともさらに2倍されて4倍?
 また、対車両ロケット/ミサイルなどのような障壁の硬度レーティングを半分にする武器に関しては?
 
 10:接近戦闘における修正「有利な位置にいる:−1」とは、具体的にどのような状況を指しているのでしょうか?
 
 例によってフルオート射撃ですね・・・親切な方、暇な方、我こそはシャドウランの生き字引という方はぜひ被弾して下さい(笑)。
 
 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
1998年09月28日:21時17分09秒
獄中よりの設計依頼 / GAMEMASTER
>何だかこちら、この場に参上しては機密漏洩ばかりしているような気が・・・このままでは行きつく先は軍法会議か軍事法廷か(笑)。
 
 申し訳ありません。この2つ(「軍法会議」と「軍事法廷」)は同一でした。
 なお、
 
>壁の前に立つ栄誉を与えられる事無く<支部長>殿の手により闇から闇へ葬り去られる、という気がするのは私だけでしょうか?(笑)
 
 あなただけではありません。こちらのプレイヤーもあなたと同じ考えであることでしょう。
 と、自分の末路のことだと思うと喜びもまたひとしお・・・(泣)
 
 それはさておき、本題。
 支部長から、以下の武器に関するダメージ・コードの設定を要求されました。専用の掲示板があるそうですが、所在がまだつかめていません・・・
 まぁ、ここでは既存の武器とのバランスを考慮しながら設計書を飛び交わしてみてはどうでしょうか?
 
 1:峰打ち(刀)
 
 支部長はそのままダメージを精神に適用させています。
 ですが、その場合ダメージ・コードは「(筋+3)M精神」・・・これは適当でしょうか?
 
 2:銃剣
 
 そのままならナイフとして使用出来ることでしょうが、アサルト・ライフルの補器(銃身の下)として使用した場合のダメージ・コードは?
 
 3:スリッジハンマー
 
 いわゆる「大金槌」です。支部長が例のトロールに持たせたいようですが・・・
 
 あ、全て接近戦武器ですね。
 未訳サプリメントで紹介されているものがありましたら・・・申し訳ありません(笑)。
 
 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
1998年09月28日:11時35分14秒
すーふぁみなSR / MAT.N
確か知り合いが横丁に潜り込んでいくのを目撃するのでそれをおっかけていくと知り合い撃たれて死んでます。
そこのベレッタを拾って敵をぶったおしてアーマーをかっぱぎます。
あと、死体置き場に行くと「うわ〜」とかいわれて逃げられてしまうので黒眼鏡かけて潜り込み、冷蔵庫をあさるとかまあそんな感じで進めます。(逃げられてるすきにあさるんだっけかな?)
SRというかギャングライクなチープな雰囲気がたまらない(笑)この後もいろいろ引っかかるところはありますが、がんばって下さい。
1998年09月26日:16時58分04秒
メガCDのわ…… / PANIC
予約特典だけはまぁまぁだったな……(笑) ゲームとしはカスぢゃのぅ。再現性バグあるし。
1998年09月26日:02時50分00秒
RE:メガCDのはー / Kitsune the shaman
うう……私、欲しいんですけど手に入らないんです、アレ(;_;
1998年09月26日:02時33分15秒
メガCDのはー(恨めしそう) / MARS
 何でやああああ!!
 MCDは、話題にもなりやしねえ…
 個人的には好きなんだけど……
 さくさくと進むシナリオ、システムの再現性……
 何よりあの音楽!!最高!!!
 
 まあ、確かにシナリオの量が少なかったり成長しなかったり、HMGがへぼかったりする(バグ?)けど……
 でも、ああいう感じの方が個人的には好きやね。
 
 さあ!コンパイルよ!!!セガサターン!最強最後のRPGとしてシャドウランを出すのだ!!!(核爆)
1998年09月26日:02時17分19秒
RE:SFCシャドウラン / Kitsune the shaman
SFCのシャドウラン、エンディング見ました(^^
呪文も全部揃えて、カルマも300点ほど余っています。
1998年09月25日:21時19分24秒
武器とアーマー / PANIC
どっかでギャング同士(か?)が撃ち合ってますんで、片方がやられるまで 傍観して、そいつの銃を拾ってもいっけのヤツを倒してアーマーかっぱぎ ませう。 ---- たぶんこうだったと思うな(^_^;) 遠い昔にやったきりなんで忘れて
しもうたわい。
1998年09月25日:19時28分04秒
武器? / でぶ猫
 どっかの死体の横にベレッタが転がってませんでした?
1998年09月25日:16時30分54秒
全然関係ない話ですが… / FL
SFC版SHADOWRUNをクリアなさった方、おられます?
いまプレイ中なんですが、メッセージが全部英語な上に何をしていいか全然 わからなくて…

取り敢えず、ねぐらとデックを手に入れた後は何をすればいいのでしょう?
武器も無いので、仕事になりません。

1998年09月21日:23時33分58秒
訂正 / でぶ猫
 雨ふってません(^^;>Sprawl Sitesの表紙絵
 
 まあ、でもケムスーツの説明を見ての通り、環境問題は深刻なようですね。
(シアトルについてはまあ軽いほうといえそうですけど)
1998年09月21日:16時34分49秒
RE:放射能汚染について / Janus
>チェルノブイリの場合、放射能汚染の影響はヨーロッパ全体におよび、その放射能は日本にまで流れました。放射能汚染は決して局所的な問題ではありません。世界全域に影響を及ぼします。もし、チェルノブイリクラスの事故があと5回発生すれば、世界全体は非常に高いレベルでの放射能汚染にさらされ、場所によっては立ち入るだけで危険な地域も発生すると思われます。放射能汚染は農業生産力に高い(場合によっては壊滅的な)破壊を及ぼすでしょう。
 
 チェルノブイリ事件による放射能が広範囲に流出したのは事実ですが、少なくともヨーロッパ全体や日本においては僅かな量です。ヨーロッパ全体(ウクライナやチェルノブイリという範囲では、また別の話です)でも日本でも、チェルノブイリ事件の放射能によって食料生産が激減したという事はありません。それなりの対策が必要ではあったでしょうが、逆にいえば対策の取れる程度の被害に過ぎなかったとも言えます。
 チェルノブイリ五回を仮に北アメリカ、南アメリカ、アジア、アフリカ、オーストラリアの五大陸に割り当てたところで、全世界が現代ヨーロッパ程度の状態になるというだけの話です。メルトダウンが特定大陸に偏った場合でも、他の大陸が事実上無傷となるので世界規模ではやはり同じです。
 
 
 シアトルの環境状態については、むしろ<第六世界>の基準では良好な方だと思います。環境重視で知られるNAN諸国に取り囲まれていますし、(シアトル・ソースブックp9によれば)天然食を提供するレストランも沢山あります。また近郊のスノホミッシュでは幅広く農業が行われています。
 “シャドウラン”世界をダーク・フューチャーたらしめているのは、酸性雨や合成食といったある種お約束なガジェットでは無く、種族問題や巨大企業の支配の様な解決策の見えない社会状況なのだと思います。
 “お約束ではない” ダーク・フューチャーなのです。
 
 
 余談ながら……
 
>私は一度シアトルを舞台にしようと思い、現在(1998年)のシアトルの写真を集めた事があります。そこは風光明媚な観光地帯でした。で、シアトルソースブックの表紙にある2050年代シアトルを見ますと・・・。その落差に愕然とします。そこはほとんど「ブレードランナー」の世界(^^。
 
 私のシアトル・ソースブックの表紙には、黄昏時のシアトル・ダウンタウンを背景に飛ぶSFチックな小型飛行機とワイバーンが描かれています。
 末尾に“シャドウラン・コンパニオン”の広告が乗せられているという、明らかに再版物なのですが、初版ではどうだったのでしょうか?
 (もっとも、「ブレードランナー」を見た事がないので、実は同じ絵なのかもしれませんが)
1998年09月21日:03時18分19秒
農業生産ということでいえば / MAT.N
グレート・ゴースト・ダンスの火山噴火も馬鹿にできないと思うだよ。それとコーヒー生産国は「自然回復」で換金作物つくらなくなってるかもしれんで。(アマゾニアは作るまい。コロンビアもやっぱり覚醒種いるだろう)だからSOY CAFEがメジャーになってるんでないかの。

ただまあ世界に冠たる作物生産国アメリカがまがりなりにも大丈夫ではあるのと、SCP生産あたりで食べるに困ることはないのかも。

環境破壊というとユーロ・ウォーも結構馬鹿にできないのではないかのぉ。フランス、ウクライナが荒れてしまうと結構ワヤでわ。
1998年09月21日:01時02分52秒
/ でぶ猫
 緑が繁茂すれば環境が回復しているというわけでもありません。
 きくところによれば米国に渡った葛は異常繁茂してそこのもとの生態系を破壊 しているようです。
 
 >どんなに緑がおおくてもセイタカアワダチ草ばっかじゃ米はとれねぇだよ。
 >ある農民
1998年09月21日:00時57分55秒
それに / でぶ猫
 汚染の実態が現代以上であるほうがよりおもしろいですしね。
(ダークフューチャーでないシャドウランなんて、シャドウランじゃありません)
 
 ☆放射能汚染を軽くみなすのは非常に危険です。サイバーパンク世界の政府や企業は もちろん汚染(特に自分たちに責任のあるもの)の実態は隠蔽しようとするでしょう。そういう世界だからこそ、ネオアナーキズムが 生まれたわけです。
 
 ☆第六世界で忘れてはいけないのが、覚醒種の出現による生態系へのダメージでしょう。これを環境汚染というのはちと妙ですが、生態系が安定しつくすまでに半世紀という時間がはたして 十分であったか という疑問があります。おそらく、かなりおさまってきたとしても、世界の環境は激変のダメージから回復しきってないでしょう。
1998年09月20日:22時48分48秒
追記(放射能汚染について) / 石頭
覚醒種/民族勢力の力によって環境状態が回復するケースがあるのは自分も理解します。( Toxic な方々と壮絶な戦いを繰り広げたのだろーか(^^;;)、ただ、そいいった優秀な組織、団体、生物のいない他の場所は、やはり何らかの汚染はあると思います。
1998年09月20日:22時40分52秒
放射能汚染について / 石頭
あのですね、放射能汚染、シアトルについて意見を。お気にさわりましたらすみません(^^;。


>シアトルの放射能汚染はレドモンドのビーバー湖周辺数キロだけの話であって、シアトル全体から見れば極僅かな範囲です。


>原発事故が壊滅的影響を及ぼすのは、その地域だけです。

チェルノブイリの場合、放射能汚染の影響はヨーロッパ全体におよび、その放射能は日本にまで流れました。放射能汚染は決して局所的な問題ではありません。世界全域に影響を及ぼします。もし、チェルノブイリクラスの事故があと5回発生すれば、世界全体は非常に高いレベルでの放射能汚染にさらされ、場所によっては立ち入るだけで危険な地域も発生すると思われます。放射能汚染は農業生産力に高い(場合によっては壊滅的な)破壊 を及ぼすでしょう。


>絵に描いたようなダーク・フューチャーではない

私は一度シアトルを舞台にしようと思い、現在(1998年)のシアトルの写真を集めた事があります。そこは風光明媚な観光地帯でした。で、シアトルソースブックの表紙にある2050年代シアトルを見ますと・・・。その落差に愕然とします。そこはほとんど「ブレードランナー」の世界(^^。

>>>>>[ 知らなかったの?ここは既に地獄なのよ。 ]<<<<<


− Toxic Queen −


おおむね、シャドウランの世界もダークフューチャーのようです(^^;。
1998年09月20日:16時06分16秒
汚染について / Janus
>でぶ猫さん
>放射能汚染は多いですね・・・シアトルにもあったし、シカゴもそうだったし。
 
 シアトルの放射能汚染はレドモンドのビーバー湖周辺数キロだけの話であって、シアトル全体から見れば極僅かな範囲です。
 シカゴの“サーマック爆破”は確かに大規模な放射能汚染ですが、所詮は“バグ・シティ”事件のおまけに過ぎないのではないでしょうか?(“バグ・シティ”“ターゲット:UCAS”は未見ですが、この事件の奇怪さ、被害の甚大さは他のサプリメントからも充分に読み取れます)
 第一、どちらの事件も都市部で発生しており、農業生産力には影響を及ぼしません。
 
 
>石頭さん
>ヨーロッパも原発がぶっこわれたっちゅー話を聞きますが。
 
 原発事故が壊滅的影響を及ぼすのは、その地域だけです。(でなければ原発の押し付け問題など発生しません)
 極論を言ってしまえば、仮にチェルノブイリ事件があと五回(ルールブックp22には三基がメルトダウンを起こしたと書かれているので、それ以外の環境破壊も含めて五回とします)発生しても世界は滅亡しないでしょう。(当該国や周辺国は別として)
 また北アメリカのNAN諸国、ティル・ナ・ノーグ(現アイルランド)、ポモーリャ公爵領(現ドイツ東北部)やアマゾニアなど、覚醒種/民族勢力の手によって環境状態が回復するケースが少なからず存在します。
 
 
 「現代レベル」というのは流石に言い過ぎかもしれませんが、少なくとも“サイバーパンク2020”や“メタルヘッド”の様な酸性雨しか降らない、絵に描いたようなダーク・フューチャーではないと思うのですが。
1998年09月20日:00時20分24秒
汚染2 / 石頭
ヨーロッパも原発がぶっこわれたっちゅー話を聞きますが。
1998年09月20日:00時09分29秒
汚染 / でぶ猫
 放射能汚染は多いですね・・・シアトルにもあったし、シカゴもそうだったし。
1998年09月19日:18時30分56秒
獄中への鑑定書 / Janus
 まずは、“獄中シリーズ”再開おめでとうございます。
 
 
 さて「超高級天然食材」についてですが、“シャドウラン”の世界は他のサイバーパンクとは違って環境汚染はさほどひどくはありません。(せいぜい現代レベルでしょうか)
 ここからは私見ですが、“シャドウラン”世界における合成食品の普及は、技術の進歩による価格上の事情によるものだと思います。コスト面で太刀打ちできなくなった天然食品は、有機栽培のような品質・安全を売り物にした高級品へと特化したのでしょう。「超高級天然食材」も案外、現代より安くなっているかもしれません。
 ただ、実際の売却時には保存状況が大きな障害となるでしょう。高級食材の類は保存が難しいものですし、“盗っ人ランナー”達にプロ級の食料保存技術があるとは限りません。
 彼女達の食料保存技術(医者がいる以上、食料保存の専門家が絶対にいないとは言いきれません)とGMたる<支部長>殿の寛大さ次第ですが、故買人を探す間に商品価値が失われる事も珍しくは無いでしょう。
 
 
>>A3:《装甲》のレーティングは、p251からの表における強靭力の右側です。
>この数値はただの「防具」ではなかったのですか?
 
 通常はその通りにただの防具扱いなのですが、《装甲》パワーにより「防御レーティング」の扱いが変わるのです。
 
 
 ところで‥‥‥
 
>何だかこちら、この場に参上しては機密漏洩ばかりしているような気が・・・このままでは行きつく先は軍法会議か軍事法廷か(笑)。
 
 壁の前に立つ栄誉を与えられる事無く<支部長>殿の手により闇から闇へ葬り去られる、という気がするのは私だけでしょうか?(笑)
1998年09月18日:23時30分13秒
不足でした / Kitsune the shaman
まさか、自由精霊の話だと思わんかったもので‥‥‥
 説明不足でした。すみません(__;
1998年09月18日:19時44分47秒
獄中よりの鑑定依頼 / GAMEMASTER
 Janusさん、この場ではお久しぶりですね。
 ところで・・・
 
>A3:《装甲》のレーティングは、p251からの表における強靭力の右側です。
 
 この数値はただの「防具」ではなかったのですか?
 
>獄中シリーズ打ち切りとは残念な事ですが、前回(「獄中の人物に、どなたか第3版発売ということで恩赦を(笑)」)の様に遊びが過ぎてしまっては致し方ないでしょう。
 
 これに関しては悪ノリが過ぎたと自覚しています。
 「適切な題名を」ということに関してはこれから善処しますから、今後も「獄中」シリーズは継続していきたいつもりです。題名の通り(笑)。
 そういうわけで・・・
 
 先日は料理人が依頼人でした。それも、「東京ソースブック」を読む限り最高峰の料亭の厨房を担う高名な鉄人(笑)で、報酬は現金あるいは彼が貯蔵する「超高級天然食材」!
 
 現代でも価値の計り知れないこれらの品、大豆食品が主流となった2050年代における価値は新円換算でいかほどでしょうね?
 実は、食材を狙う盗っ人ランナー(笑)の襲撃を阻止するよう依頼されていたにも関わらず諸事情により依頼人を抹殺、キャラクター達が盗っ人ランナーと化してしまったので・・・恐らく、報酬(依頼人とは別口です)の分け前で生活レベルが「下層」の女性陣は特大冷蔵庫を購入することでしょう(笑)。
 
>また、恩赦等については<支部長>殿自身の“服役態度”次第でしょう。
>刑期も半ばを過ぎた事ですし、模範囚ならば仮釈放される可能性が高いそうですので。
 
 以前にもどこかに掲示しましたが・・・獄中にありながら超然としていました。悔悛の情は伺えません(笑)。
 まぁ、律義な支部長ですから3ヶ月間1日の狂いもなくお勤め(笑)を果たすことでしょう。
 
 何だかこちら、この場に参上しては機密漏洩ばかりしているような気が・・・このままでは行きつく先は軍法会議か軍事法廷か(笑)。
 そういったこちらの動きと、最近こちらが支部長の獄中におけるホームページ製作に積極的に協力しているのは何の関連もありません(笑)。
 
 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
1998年09月18日:13時54分17秒
RE:質問第7回に追加 / Janus
 タイミングが若干ずれてしまいましたが、タイトル通りの回答を致します。
 
 
 A3:《装甲》のレーティングは、p251からの表における強靭力の右側です。
 
 A7:この問題については、未訳サプリメント“アウェイクニングズ”に解説されています。
 それによれば、魔術技能の集中化/専門化によりアストラル戦闘に恩恵を得るには“アストラル”への集中化(アストラル空間での呪文使用には影響しません)ないし“アストラル戦闘”への専門化が必要です。
 また、召喚技能の場合には“消滅”への集中化(元素精霊か自然精霊に専門化が可能)が必要です。また、精霊の種類への集中化/専門化は、その種類の精霊に対する消滅にも使用できます。
 
 A8:《電撃》に対しても、通常どおりのダメージ抵抗テストが行われます。
 説明の回避不能というのは、「コンバット・プールが使用できない」という事です。また、防御不能というのは、「防具によって目標値を下げる事ができない」という事です
 
 A9:超常生物である事は、その攻撃を「魔法の武器」扱いとはしません。(魔力活性者やメタヒューマンであるからといって、その素手攻撃が自動的に「魔法の武器」扱いされないのと同じです)
 またアストラル活性である事は物質空間には影響を及ぼさないので、《通常武器への耐性》は有効です。
  
 
>GAMEMASTERさん
 
 獄中シリーズ打ち切りとは残念な事ですが、前回(「獄中の人物に、どなたか第3版発売ということで恩赦を(笑)」)の様に遊びが過ぎてしまっては致し方ないでしょう。
 また、恩赦等については<支部長>殿自身の“服役態度”次第でしょう。
 刑期も半ばを過ぎた事ですし、模範囚ならば仮釈放される可能性が高いそうですので。
1998年09月18日:11時35分42秒
自由精霊(Free spirit)‥‥‥? / 八尺
そういや、グリモアにそんなものもいましたね(^^;
すっかり忘れてました、すいません。
まさか、自由精霊の話だと思わんかったもので‥‥‥
1998年09月18日:01時23分55秒
Karma & Spirit / Thalion
大抵のケースにおいては、カルマが「カルマそのもの」として、一般の人々の間で認識されることはありませんが、相手がこと FREE SPIRITとなると話しは別です。

Free Spirit というのは、元素精霊や自然精霊が何らかのきっかけで自由意志を持つようになったものを指します。有名なところでは、メガコーポの一つであるヤマテツの上位株主バタカップが、そうした存在であることが知られています。

Free Spirtは、通常の精霊にはない特殊な力を持っています。この力は Spirit Energy と呼ばれ、いわゆるフォースとはまた別の能力値となります。 Spirit Energy は、いわば精霊の経験値のようなもので、 これを消費することによって、精霊は自分の能力やフォースを上げることが出来ます。

しかし、この Spirit Energy は、精霊自身では増やすことが出来ません。これは他の知的存在が与えてくれる生体エネルギーによってのみ、賄うことが出来るのです。

ここまで書けばお分かりかと思いますが、この生体エネルギーってのが「カルマ」な訳です。カルマから Spirit Energy への変換は、儀式によって行われますが、 この変換は、提供者の協力がないと行うことが出来ません。つまり、Free Spirit との取り引きの余地があります。「カルマやるから言うこと聞いてよ」ってのが起こるわけ ですね。

多分、そこいらへんを指してのことだと思いますよ。


1998年09月17日:16時35分51秒
ありがとうございました。 / Kitsune the Shaman
>八尺さん
 ありがとうございました(^^
グリモアを訳している友人が「フリー・スピリットはカルマをくれー、みたいなこというぞー」なんていっていたもので(^^;
あとで問いただしてみます。


ところで"Kitsune the Shaman"ってSFC版シャドウランに出てくるあの人ですか?(笑)
 はい。シェイプシフターでシャーマンの彼女です(笑)


1998年09月17日:14時43分21秒
RE:すみません。質問です。 / 八尺
え〜とですね。
「カルマ」の存在が認められているということはありません。
>なにかの見返りにカルマを報酬として要求されることがあるらしいので‥‥
宗教、あるいは魔法上の概念としてはありますが、実際にはそんなものは存在しないので直接報酬として使われることはありません。
それに近い形としては、もらった報酬を日々の儀式(儀式魔法じゃなく、宗教的な意味での)などに費やしてカルマを得るというのが、
"シャドウラン・コンパニオン(未訳サプリメント)"に載っていたような気がします。
ですから、
>「3ポイントのカルマをよこせ。そうすればその条件で考えてやろう」‥‥
ということはおこりません。
カルマを純粋に「経験点」としてとらえればわかりやすいと思います。
「経験点1000点でゴブリン退治を引き受けよう」と言う冒険者はいません(笑)。


ところで"Kitsune the Shaman"ってSFC版シャドウランに出てくるあの人ですか?(笑)

1998年09月17日:02時29分16秒
すみません。質問です。 / Kitsune the shaman
重なるようですみませんが、質問があります。
えーと、「カルマ」はシャドウランの世界では存在が認められているものなんでしょうか?
というのも、なにかの見返りにカルマを報酬として要求されることがあるらしいので(しかも、何ポイントかまで指定されて!)。
「3ポイントのカルマをよこせ。そうすればその条件で考えてやろう」などといった具合に言われるものなんでしょうか?

1998年09月17日:01時55分06秒
RE:質問第7回 / Prof.M
とりあえず,質問2と10に対する私の見解です。

質問2に対する見解:
 一部の能力増強(サイバーウエアの人工筋肉など)を除き,敏捷力および知力の増加は反応力に反映するとしています(でないと,エンセファロンやマッスル・オーギュメンテーションなど,筋力や敏捷力・知力を増強するサイバーウエアやバイオウェア(いずれもShadowtechに所収)の効果は?ってことになるので)。もちろん,他の能力値と同時に反応力を上昇させるものであれば話は別です。

質問10に対する見解:
 シャドウラン第2版(日本語版)基本ルールブックp.152最初の段に
  「密閉型の戦闘アーマーを着て体を一切見せていないとしても,オーラはアーマーを越えて広がっているので呪文による攻撃は有効です。」
と言う記載がありますので,たとえフル・ヘビー・アーマーを着ていてもオーラ遮蔽効果は全く期待できないと解釈しています。
建物とかに隠れた場合,建物による遮蔽は有効でしょう。でもアーマーで覆えるほどオーラの広がる範囲は狭くないということです。

では。
1998年09月16日:21時17分35秒
質問第7回に追加 / GAMEMASTER
 八尺さん、毎度毎度ありがとうございます。
 
>↑これでいいですか?(笑)
 
 よろしいものと思われます。
 
>2.どれも反応力に影響を与えません。たしかクリッター以外はルールに明記してあったような。
 
 「反応力」が増加しても「敏捷力」や「知力」が増加しない旨は「(能力値)増強」にて言及されていますが、その逆に関してはいずこにも明記されていません。
 果たして・・・?
 
>3.車両戦闘のページを見て下さい。載ってます。
 
 「装甲」というクリッターのパワーに関する記述が本文でも「車両、武器、魔法」を参照する旨明記されているにも関わらずどこにも伺えないのですが・・・?
 車両の装甲度と同一に扱うのでしょうが、さてそのレーティングはどのように決定したものか? またクリッターのパワーとして何らかの相違点はないのか?(これはないかもしれませんが)
 それに関する説明がルールブック中ひっくり返しても見つかりませんでした。
 どうかご案内を・・・
 
 追加です。
 
 7:「魔術」技能はアストラル戦闘に、「召喚」技能は精霊消滅に・・・といった用途がありますが、これらはいかなる集中化・専門化が有効なのでしょうか?
 
 8:「電撃」のパワーは説明を見る限り防御も回避も不可能であるはずですが、なぜかパワー・レベルが設定されています。どういうことでしょう?
 そういえば昔、パワー各種への抵抗に関する掲示がでぶ猫さんによって行われていましたが・・・(97年11月11日:13時04分07秒 Re:質問ばかりで申し訳ありませんが……)
 
 9:二元生物の攻撃に「通常武器への耐性」は有効ですか? また、「実体化」に対して二元生物は意志力を用いるのでしょうか?
 
 10:支部長は昔、敵にフル・ヘビー・アーマーを着せて魔法に対して部分遮蔽を与えたことがありますが・・・実際のところ、このような密閉型アーマーはどれ程のオーラ遮蔽効果があるのでしょうか?
 
 こんなものですね。相変わらず質問ばかりですが・・・
 
 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
1998年09月16日:16時36分12秒
Re:質問第7回 / 八尺
↑これでいいですか?(笑)
では、さくさくっと。

1.私は「増加」にしています。ヴァンパイアみたいなエッセンスが変化する生物はこうした方がわかりやすいので。
2.どれも反応力に影響を与えません。たしかクリッター以外はルールに明記してあったような。
3.車両戦闘のページを見て下さい。載ってます。
4.たぶん、それでいいと思います。
5.私は「長さ」で区別しています。長さが0は小型、それ以外は大型としてます。友人は「隠蔽度」で区別してましたが。
6.可能です。基本ルール内では問題はありません。「グリモア(未訳)」とか入るとちょっと違いますが。

こんなところでしょうか。
‥‥‥なんか、だんだんいい加減になってくるな、オレ(爆)。 それでは。
1998年09月14日:22時26分17秒
質問:第7回(改訂版) / GAMEMASTER
 Thalionさん。
 例によって欠陥ばかりの掲示で迷惑をかけていることをご忠告いただき、全くもって申し訳ありません。
 さて・・・一考したところで、新たに質問し直しましょう。前回の掲示は今度こそ気にしないで下さい。
 
 1:クリッターの「身体能力増強」は「通常/増加」のいずれになりますか?
 
 2:また、次のうち反応力も増加させるのはいずれでしょう?
 「身体能力強化/敏捷力(フィジカル・アデプトの能力)」「敏捷力/知力増強(呪文)」「身体能力増強/敏捷力(クリッターのパワー)」
 
 3:「装甲」のパワーがよく説明されていません。どのように扱うのでしょうか?
 
 4:水界の精霊の「包み込み」は、水の元素精霊と同様に処理するのでしょうか?
 
 5:武器収束具は小型/大型で必要カルマが異なっていますが・・・大小を区別する基準は?
 
 6(追加):アストラル空間からメイジ・シャーマン・アデプト各種を区別することは出来るのでしょうか?
 
 それにしても・・・やはり今度ばかりは「気にしないで下さい」と断っても気になるタイトルでしたか。さすがにこちらもタイトルとしてはいささか不適当ではと一抹の不安をよぎらせたのですが・・・
 支部長も管理者のsfさんから直々に是正を要請されたことですし、こちらも善処することにします。
 今後は、特に質問以外に話題がない限りタイトルは「質問:第○回」に固定することにしましょう。
 そういうわけで、ご迷惑をおかけ致しました。
 
 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
1998年09月14日:18時49分44秒
提案:内容に見合った題名を / Thalion

本来こんなこと言いたくないんですけど...

タイトルで遊びたい気持ちもよく分かるだけにアレなんですけど(笑)。
やっぱり折角Q&Aしているんですから、他の人が後で読んだときに、タイトルから
検索して、データとしてアクセスしやすいようにしておいた方がいいと思いません?

ご一考ください。


1998年09月13日:20時55分47秒
獄中の人物に、どなたか第3版発売ということで恩赦を(笑) / GAMEMASTER
 タイトルについては気にしないで下さい(笑)。そろそろこの任務(書簡配達)も終わらせたいので。
 それにしても、5日間も掲示が途絶えていますね・・・そういうわけで、はた迷惑な質問を。
 
 1:クリッターの「身体能力増強」は「通常/増加」のいずれになりますか?
 
 2:また、次のうち反応力も増加させるのはいずれでしょう?
 「身体能力強化/敏捷力(フィジカル・アデプトの能力)」「敏捷力/知力増強(呪文)」「身体能力増強/敏捷力(クリッターのパワー)」
 
 3:「装甲」のパワーがよく説明されていません。どのように扱うのでしょうか?
 
 4:水界の精霊の「包み込み」は、水の元素精霊と同様に処理するのでしょうか?
 
 5:武器収束具は小型/大型で必要カルマが異なっていますが・・・大小を区別する基準は?
 
 また思い出すかもしれませんが。
 さて、こちらは最後の掲示から実に10日。確かに自粛はしているのですが・・・って、別のページでは先日掲示してしまいましたが(笑)。
 こちらはいつも言行不一致ですね、ううっ・・・(泣)
 
 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
1998年09月08日:12時10分09秒
なるほど(Re:第3版をよむのでしたら・・・) / ほえほえ
石頭さん、早速のアドバイスありがとうございます。(^-^)
しかし、今月は財政がちょっと苦しいので……日本語版購入は来月かな?(苦笑)
そうだ、今度友人に持ってないか聞いてみようっと。
けど、読んでも仲間内だとプレイできないかもなぁ。近未来モノは人気がないので。(;_;)
1998年09月08日:11時55分56秒
第3版をよむのでしたら・・・ / 石頭

多少お金がかかりますが、日本語版(第2版)を購入されて、交互に 読み比べる方が楽です。おおまかに言って、第3版で変化したのは、 スキル(技能相関図の撤廃、オープン・ダイス方式の投入)、 戦闘(イニシアティブによる行動順の変更)、魔法(アストラル爆撃、 アストラルでの呪文迎撃の撤廃、ディスペリングの投入)、車両戦闘、マトリクスはそれぞれ、Rigger2(マニューバ・スコアの登場)、 Vertual Realities 2.0 (CPU,SPU などの撤廃、HOST という概念の 起用)に差し換えられたため、プレイしやすくなりました。第2版の ルールを覚えた上で、第3版をお読みになられた方が、読解は楽だと 思われます。


*オープン・ダイス方式=レーティング分のダイスを振り、その中で 最も高い数値をその結果として起用する方式。

*ディスペリング=第2版ではメタマジックの一つだった魔術防御方法。 魔術技能を使用して、相手の呪文を打ち消す。

PS.間違ってましたら、突っ込みよろしくお願いします(^^;。
1998年09月08日:11時33分02秒
イラストは…… / ほえほえ
こちらの掲示板では初めまして、ほえほえです。
前々からSHADOWRUNには興味がありまして、この度の3rd発売で遂に手を出して
しまいました。只今辞書とタッグを組んで読んでいます。(^^;)
ところで、イラストの件ですが。
今回、アーキタイプの半数弱がメタヒューマンなので、日本のリプレイの
イラストレーターの先生では、ちょっとつらいかな?と思います。
メタヒューマンがいきいきと描けないくらいでしたら、私は英語版イラストを
そのまま使う方が嬉しいなぁ……。
メタヒューマンと魔法の存在こそが、SHADOWRUNをSHADOWRUNたらしめていると
思うので。(^-^) (←亜人&半獣人好き)
もし日本のイラストレーターの方を採用するのでしたら、EARTHDAWNの小説
「黎明の勇者達」のイラストを担当した、ラプターズが良いかと思います。
それでは。
1998年09月07日:21時30分04秒
出ないですかねえ日本語版(ふぅ……) / MARS
 出ないでしょうねえ……3rd……
 できればイラストを全て日本の絵師さんでさ……
 せめて表紙とアーキーだけでも士貴智志(リプレイの絵師)さんで……
 
 
 ……沈黙………
 
 
 無理だな……ふぅ………
1998年09月07日:14時59分52秒
3rdのサプリって…… / 八尺
>巻末のあとがきには、しっかりと、クリッターは、マスタースクリーン にちゃんとのせるね、魔法関連とサイバー関連のサプリ3RD対応版も、 それぞれ、一冊に
>まとめてだすからねー、とかかれていました。
なにゅ?!2ndのサプリは3rdで消えるのは分かってたけど、リニューアルして出すの?!
もう手に入らないと思ってサプリ買いまくってしまった……。
まあ、しばらくは2版ベースの日本語版でやるからいいんですけど。
3rd買うとサプリも買いたくなって……構造的金欠になりそう(笑)
1998年09月04日:17時17分49秒
石頭 / 自己レス

>第2版から第3版へ変換する
キャラクターの変換ルールです。
1998年09月04日:17時15分27秒
RE:3RDエディッションGET! / 石頭
車両戦闘ルール & デッキングルールは、Rigger2 、Vertual Realities 2.0 に刷新されています。第2版で上記のサプリメントを使っていた方ならば、 SR3 でプレイするのも楽でしょう。また、第2版から第3版へ変換するための ルールも掲載されています。
通販でしたら、I-OGM がお勧め。私は注文してから3日で着ました。在庫があったのでしょうか(^^;。 クレジットカード注文は早いようです。
1998年09月04日:16時44分43秒
3RDエディッションGET! / 九鬼俊太郎
 昨日、ようやくルールブックの第三版を手にいれました。 ぱらぱらと、めくっただけなので、まだしっかりと把握していない のですが、武器、呪文のデータ、とうのマイナーチェンジのほかに 結構大きいシステム変更がなされていました。
 ちょっと見つけたものを書いてみます。
 
 ●キャラクターの、つくりかた
 スキルが増え(細かくなり)、習得コストが、能力値にリンク されるようになった。(関連能力値より高い技能値にしようとすると、 より、コストがかかります)
 ちなみに、スキルは、能力値、似たようなスキルの集まり、そのスキル、 集中化、というブランチ状に整理されており、それが、従来の スキルウェブのかわりとなるようです。
 能力値の重要性が、増したためか、キャラクターの成長の時にも、 技能より能力値をあげるコストのほうが、高くなっています。
 
 デミヒューマンが、楽に(C=エルフ、トロール、D=ドワーフ、オーク) つくれるようになった)・・・デミ人口が増えたのか?(笑)
 バランスをとるためか、カルマプールの増加が、デミは 人間よりおそいみたいです(20点ごと)
 
 ●戦闘 イニシアティブの処理の仕方がかわっていました。 簡単に書くと、複数行動がとれる人は、他のみんなが行動した後に、 余分な行動をすることになりました。おかげで、イニシアティブで6 とかをだしてしまったシャーマンも、SSに2回行動されて、戦闘は 既に終わっていた、なんて体験をせずにすみます。(自分の後で、SSが 余分な行動をすることになるのですが)
 また、以前こちらで話題になっていたように、途中でけがをしてしまった 場合、即座にイニシアティブはさがり、余分な行動はキャンセルされる可能性 もあるように、なっていました。
 
 アデプトが強くなっていました。
 アデプトの、反応度、イニシアティブをあげるコストが、 サイバーウエアーと同じ、2、3、5になっており、 そのかわり、(2+1D6)ずつあがるようになっていました。
(反応度アップの上限は3ですが)
 さらに、なんと、銃火器の射撃技能の上昇まで、できるように なっていました。(コスト.5で、あなたもランチャーの名手に(笑))
 おまけに、カルマ20てんで、さらなるアデプトパワー1てんが買えてしまう そうなのですが、そのとなりに、魔力以上はだめよって記述もあり、 ちょっと、はにゃって気分です。
 
 ●魔法 今読んでる最中です。呪物をつかう魔法で、目標値を下げれる、 ディスペリングができる、呪文データーがかなり違う、などが、
変わっている点でしょうか。スペルプール(従来のマジックプール)、 アストラルプールなどの算出方法も変わっていました。
 
 ●リガー&デッカー 大幅に、変わっているらしいのですが、まだ読んでいません。
 
 ●装備 サムライカタログ、シャドウテックあたりの装備が、いっぱい あります。サイバーウエアは、αウェアは入手可能です。
 
 巻末のあとがきには、しっかりと、クリッターは、マスタースクリーン にちゃんとのせるね、魔法関連とサイバー関連のサプリ3RD対応版も、 それぞれ、一冊にまとめてだすからねー、とかかれていました。
 
 ちきしょー、商売上手め、ってかんじです。
 
 つれづれまるままに、書いてみたのですが、さっとみた だけなので、間違って理解している点もたくさんあるとおもいます。
 気付いた方は、どんどん指摘していただけると、ありがたいです。
 
 さぁ、ルールブックも手にいれたところですし、あとは いっしょにあそんでくれるプレイヤーだけなのです。(笑)
 
 東京近辺で、いっしょにSRを遊んでくれる方、ぜひお声を おかけください。では。
 
 
 
 
 
1998年09月03日:20時37分47秒
間違えました / GAMEMASTER
 間違いは2つ。
 
 1つめは「2回行動」という表現。
 こちらで考えていたのは、簡易動作「行動を遅らせる」で複雑動作を遅らせ、「妨害」の接近戦闘を仕掛けた直後に複雑動作の接近戦闘・・・このような考えから「2回行動」と表現してしまいました。
 何しろこちらのプレイヤーは接近戦闘を主体とするキャラクターが2人・・・彼女達にこのような連続攻撃をやられてはたまったものではありませんよ!
 まぁ、いずれにせよ「2回行動」の表現には語弊がありました。
 
 2つめは、行動を遅らせている最中のダイス・プールの使用。
 日本語版にある「そこで行動する」はどうやら誤りで、本来はダイス・プールを使用した時点で遅らせていた行動は失われるそうです。
 つまり、前述のやり方では連続攻撃は不可能です。
 
 あえて行うとすれば・・・ダイス・プールを使用せず、攻撃した直後に遅らせた行動で割り込むくらいでしょうか?
 ですが、ほとんどあり得ませんね・・・接近戦闘を仕掛けるために行動を遅らせているキャラクターの脇を何もせずに通過しようなどとは。
 あるとすれば、立ちはだかる敵を仲間に任せてその先に進もうとする場合に脇を通ったキャラクターを阻止すべく連続攻撃・・・くらいでしょうか?
 難しい状況でしょうが・・・
 
 さて・・・とりあえず、回答はまだまだ募集します。
 それと、質問10の方もよろしくお願いします(笑)。
 
 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
1998年09月03日:14時15分47秒
あー…… / 八尺
>GEMEMASTER氏
>八尺さん。…ページガイドから行ける「RI財団のウェブページ」でお目にかかっていますが。
そう言われてみれば(笑)。失礼しました。複数のページに顔出してると解りづらくて(苦笑)。
>そのうちそちらでも掲示を行うことでしょう。その際にはよろしくお願いします。
こちらこそ、よろしく。

さて、質問10から(笑)。いや、自分で話題を提供するのが苦手なので(笑)。かえってありがたいかも。

1.おそらく「遅らせた行動が終わった次のフェイズの頭」でしょう。
  「簡易動作で"行動を遅らせる"」を取った戦闘フェイズは回復するよ、の意味だと思います。
2.指先容器自体の隠蔽度によりますが、これは特に調べられない限り"発見不可"でいいでしょう。
  GMの裁量によりますが、隠蔽度をつけるとしたら10以上でしょう。ハンドレザー(非格納型)でも10ありますから。
3.おそらくそうでしょう。
4.出現体において、でいいと思います。普段はアストラル体ですし。
5.金属製拘束具は要するに「手錠」です。プラスチック製はルールブックにあるように溶かして使うやつですから、低温で溶けて、
  冷えると石のように堅くなる新素材と解釈しています。
  でも実際には「手錠」で十分でしょう。
6.レーザーサイト、スマートリンク、拡大/映像スコープぐらいでしょう。
  構造上、排気反動補正は使えませんし、消音器も存在しないでしょう(最初から音がしないと思います)。
  拡大スコープも使えても意味がないような(射程10mじゃねえ)。
7.私は半減させてます。熱映像/赤外線では"完全な暗闇"ではないでしょう。
8.熱映像はそもそも熱しかとらえていないので修正はいらないと思います。赤外線も"赤外線は可視光"ですので問題はないでしょう。
  ただ英語をみるとサーモグラフ(熱映像)、ネイチャーサーモグラフ(生得の熱映像)となっているので、多少日本語の赤外線とニュアンスが違うかも知れません。
9.VehicleのVでしょう。たぶん。

と、こんなところでしょうか。

「移動相手を妨害」に関してはでぶ猫氏の意見でいいようです。
「行動を遅らせて妨害」は、
「行動を遅らせる」自体が「そのフェイズに行えることを後のフェイズに回す」というものですから「2回行動の問題」は起こらないと思います。
つまり…
1:銃を撃って(通常)、行動を遅らせる(簡易)。
2:自分の脇を通り抜けるキャラクターにコンバット・プールを使用して「妨害」。
3:コンバット・プールを使用したため強制的にそのフェイズに行動。
4:しかし、そのフェイズに行える行動は通常(もしくは簡易)動作1回のみ。
となるでしょう。1フェイズの行動を2回に分けてるにすぎないので有利にはならないでしょう。

それでは、この辺で。
1998年09月03日:11時38分38秒
これから少し自粛しなければ / GAMEMASTER
 電話料金の請求書を見て決心しました(笑)。
 私事はさておき・・・
 
 八尺さん。
 お初にお目にかかります・・・こちらの方は、ページガイドから行ける「RI財団のウェブページ」(先日偶然8500人目となりなした)でお目にかかっていますが。そのうちそちらでも掲示を行うことでしょう。その際にはよろしくお願いします。
 
 相手のフェイズに妨害ですか。
 それではこのような・・・
 
 1:行動を遅らせます。
 2:自分の脇を通り抜けるキャラクターにコンバット・プールを使用して「妨害」します。
 3:コンバット・プールを使用したため強制的にそのフェイズに行動します。
 
 ・・・などという「2回行動」が可能になってしまうのでは?
 その可否を分けるのは・・・移動を阻止されたところで強制的に行動させられるところで、移動していたキャラクターと行動を遅らせていたキャラクターのいずれを先に行動させるか、恐らくこれですね。
 通常は行動を遅らせていたキャラクターを優先させますが・・・
 
 サイバーウェアに関して。
 それ自体は「電子機器」ですが、取り扱うには特殊な技術が必要・・・そういうことですね?
 何しろ支部長、以前サイバーウェアを電子機器と見なしてキャラクターをとんでもない目に遭わせましたし。
 ちなみに、「電子機器」技能でも+6で「医療」技能、+8で「サイバー技術」技能をまかなうことが出来るようです。
 
 それでは懲りずに質問を。
 
 1:前述の「行動を遅らせる」において、ダイス・プールは行動を遅らせたフェイズの終了時に回復するのでしょうか?
 p81には「ダイス・プールは、行動を遅らせた戦闘フェイズには回復しますが、遅らせた行動を行うときには回復しません」と・・・タイミング的にはいつなのでしょうね?
 
 2:最近「指先容器」がモノフィラメント・ウィップの隠蔽用にしか使われていないようですが、「指先容器」とそこに収められた品の隠蔽度はいくらでしょう?
 
 3:「制限された呪文」は、学ぶ際には修正を加える前のフォースでテストを行うのでしょうか?
 
 4:エッセンスを見る限り、精霊は二元生物のようですが・・・これは「出現体」においてのことでしょうか?
 そのわりに、ゴーストは一元生物(勝手に用語を作って申し訳ありません)ですが・・・
 
 5:データを見る限り、全ての点において金属製拘束具はプラスチック製拘束具より劣っているのですが・・・誤植でも混じっているのでしょうか?
 また、それ以前に両者の違いが今一つつかみにくいのですが・・・誰か解説していただけませんか?
 
 6:「テーザー」にはいかなる補器が搭載出来るのでしょうか?
 
 7:「完全な暗闇」では、熱映像/赤外線の視野でも接近戦闘において修正を半減させることは出来ないのでしょうか? させても構わないような気がしますが・・・
 
 8:「(完全)透明化」を施された対象は熱映像/赤外線の視野であれば体温を感知出来るようですが、それを攻撃する場合はやはり体温以外全く見えていないということで+4/+2程度の修正を与えてもよさそうな気がするのですが?(過去ログ003で、でぶ猫さんなどによってこれらに関する考察がなされていますね)
 
 9(愚問):「LAV(低高度機)」が英単語に展開出来ないのですが・・・Vはいかなる単語なのでしょうか?
 
 10(愚問):皆さん、こちらの質問に対する回答以外に話題はございませんか?
 最近こちらが質問を繰り返してばかりで(今回を含めて44問!)皆さんの掲示を制約しているように思えてなりません。
 そういうわけで、次の話題をどうぞ(笑)。
 
 何しろ別の掲示板で先日とんでもない事態を招きましたからね・・・ですから今のうちに。
 
 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
1998年09月02日:20時13分41秒
部分的な回答 / でぶ猫
ちなみにこれは2版での回答です(いや、3版でたので)
 
 11 持てる重量なら持てるでしょう。
 12 ゴーグルをかけた状態は直接対象を見ているわけではありません。TVなどの映像を見ているのと同じです。この 例外はサイバーアイです。このあたり、152P中段下を見てください。
 13 これは相手の移動中に処理します。
 14 サイバーウェアは電子機器に含めないほうがいいでしょう。(技能もツールキットも別々にありますし)
 15 そーだよー
 
 だんだんいいかげんになるな、わし(^^;
1998年09月02日:19時09分02秒
おっと!失礼 / MARS
 申し訳ない。
 ルールブックの読み落としと質問の意味を取り違えたようです。
 霧化に関しては物を持つことは不可能な気がします。
 包み込みは……うーん……
 ということは包み込みを使用せよと命令しない限りは包み込みはせず、包み込みをした場合は1回の助力と見なすと言うことなのでしょう。
 でもそれなら元素精霊の助力で言及されてないのか…… うーん…… 
1998年09月02日:18時23分00秒
15にだけ答える愚者な儂 / MAT.N
そうです彼女がサリーです。なお、表紙の3人組は初版ルールで動いてますのでエルフのデッカーは「裸のデッカー」です(デッキ無し)。2版(日本語版もこれ)から出来なくなりました。
1998年09月02日:17時05分20秒
ひょっとしたらここでは初めましてかもしれない / 八尺(やさか)
のバーンアウトメイジ、八尺です。

>GAMEMASTER氏へ
はじめまして。
1〜10の質問についてはすでに回答が出ているようなので、11〜15について。
11・ルール上は可能です。しかし、実際問題としては"使えない"でしょう。重い、目立つ、という物ですから。
12・私は"不可能"ということにしています。おそらく電子的な増幅装置を利用してるでしょうから。
   サイバーアイの熱映像については"怪しいけど可能"としています。
13・しまった。そのルールは読んでない(爆)。あとで調べておきます。
14・全部電子機器ともいえますが(笑)。ゲーム上の混同を避ける意味で、電子機器技能ではサイバーウェアの修理などは出来ないとするべきでしょう。
   それは医療技能かサイバー理論技能の分野です。
   せいぜいサイバーリムに埋めたデッキがその対象となるぐらいでしょう。
15・おそらくそうでしょう(笑)。ルールブックに載ってる小説の1シーンみたいですね。

こんなところですか。それでは。
1998年09月02日:09時56分40秒
あ・・・ / GAMEMASTER
 こちらが内容を打っている間に書き込まれてしまいましたか。
 さて、また掲示を挟まれないように手短に・・・
 
>ダメージは一般の精霊のやつを使用すればいいかと。
 
 「一般の精霊」とはどれでしょう? それとも、キャラクターと同じく「(筋)M精神」としましょうか?
 精霊ならフォースを使うべきかもしれませんが・・・
 
>でないと、いつも霧化して襲ってくることに・・・
 
 もし可能だったら、ヴァンパイアやバンシーが霧状で「肉体の一部を移して」「エッセンス吸収」・・・楽しそうですね(笑)。
 
 そうそう、早速思い出しました。
 
 14:サイバーウェアのうち、いずれが「電子機器」に該当するのでしょうか?
 
 15(愚問):表紙絵中央の女性が「魔法使いサリー」なのですか?
 
 15は本当にただの愚問ですから気にしないで下さい(笑)。
 
 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
1998年09月02日:09時35分08秒
またしても補足 / GAMEMASTER
 毎度毎度不完全な質問で申し訳ありません。
 
>しかしながら元素精霊の助力(p142,143)にはパワーの行使だけで助力と見なすとは書かれていません。
 
 p144「精霊の形態[出現体]」の説明には「出現体の精霊は、視界内のあらゆる目標にパワーを使うことが出来ます。パワーを1回使うごとに1回の助力になります」と・・・これは自然/元素の両精霊に共通です。
 
>4,は一方的に殴られると思います。そうした手段がなければそうなのでしょう。
 
 すると、「攻撃」が射撃戦闘と同様に扱われる火の精霊も一方的に殴られそうですね。まぁ、こちらには「炎の衣」がありますが。
 
>5,は通常武器への耐性を得ると書かれている(p231)ことから不完全ながら銃器も近接戦闘も有効と思われます。
 
 ・・・質問は、「霧状のクリッターはどのような攻撃を行えるのか?」ということです。
 即ち、霧になった状態でも可能な攻撃手段ですね・・・魔法とパワーは問題なさそうですが、特に火器を用いた射撃戦闘は恐らく不可能でしょう。
 それでは、接近戦闘は可能なのでしょうか?
 
 さて、質問の追加を。今回はバースト・ファイアです(笑)。なお、全てが潜在的に愚問です。
 
 11:「重火器」のうち、個人運用出来るもの・・・即ち、車両に搭載せずとも1人で運搬・使用することが可能な重火器はどれでしょう?
 全部かもしれませんが・・・
 
 12:呪文の行使の際に「低光量」「熱映像」のゴーグルは妨げとならないのでしょうか?
 サイバーアイは有効なようですが、これも「低光量」「熱映像」いずれも問題はないのでしょうか?
 
 13:p84で、移動している相手を接近戦闘で妨害する行動が説明されていますが・・・これは、誰のフェイズで処理すべきでしょうか?
 移動しているキャラクターのフェイズか、あるいは妨害するキャラクターのフェイズか?
 
 最近質問ばかりですね・・・
 もしかすると、また「思い出したように」新たな質問が掲示されるかもしれませんが。
 
 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
1998年09月02日:08時46分21秒
やっぱり不完全なくわいとう / でぶ猫
 1はマスター判断ですね。どんなに下がっても1のルールは適用するでもかまいませんが、「これくらいさがればもういいだろう」でも かまわないと思います。
 2ですが、ある時点からFASAも脅威力を魔法と物理戦闘にわけていたと思います。すなわち、射撃戦では6の脅威力をほころうと魔法的には 1しかないとかありですね。
 3ですがプールのかわりですから、防御集中してるか、反撃してるかでどちらにくわえるか決めるべきでしょう。
 4は反撃はやってもいいと思います。ダメージは一般の精霊のやつを使用すればいいかと。(でないと火炎精霊もたこなぐりに)反撃くらいできないと 精霊が弱すぎます。 まあこれもマスター解釈に依存します。
 5ですが、霧になっている以上物理的な攻撃はできないとするのが無難です。(でないと、いつも霧化して襲ってくることに・・・)
 6はMARSさんのおっしゃる通りだと思います。
 7、そういう形態もありでしょう。ちゅうか、あれは隠蔽型でわ?
 8・・・うーん、ガスベントくらいしかつかないような気がします。(自信ない)
 9・・・22、38、45口径くらいの気持ちはあるでしょうね。
 10・・・そうですね。使い方を工夫してみませう
1998年09月02日:01時08分54秒
またも不完全な質疑応答 / MARS
 1,は最終的な目標値が0以下なら隠せないと私は見なします。
 例えば物陰に隠れて息を殺しているならたとえ−4でも隠れられるかもしれません。(最も発見されやすくなりますが……)
 2,の呪文抵抗に関しては……私は加えています。ただ、マジックプールを持たない物が呪文抵抗にボーナスがないことを考えると不自然ですね。
 おそらくはたさないが正解かもしれません。
 3,の近接戦闘における脅威力は対抗か抵抗のどちらか一方の方が妥当だと思われます。
 4,は一方的に殴られると思います。そうした手段がなければそうなのでしょう。
 5,は通常武器への耐性を得ると書かれている(p231)ことから不完全ながら銃器も近接戦闘も有効と思われます。
 6,は火球、爆裂共に戦闘呪文なので抵抗されれば効果そのものがないと見なし爆発はしないでしょう。(おそらく)
 逆に操作呪文の火炎噴射などは完全にノーダメージでも爆発するかもしれません。
 7,の隠蔽型ホルスターですが、体のラインに沿った形をした物とおもわれます。
 また説明文には足首に付ける物もあるようなのでスカートの中なら十分ではないでしょうか?(というかスカートなら、さらに+2くらい上げても良いのでは?)
 8,に関してですが……ジャイロスタビライザー以外ならば有効と思われます。
 ジャイロスタビライザーに関しては人が持ち運び運用するための物なので有効ではないでしょう……
 が、同じ様なコンセプトの装置が車載用にあっても不思議はないと思われるのでジャイロスタビライザーと同じ値段でそのような装置があるとしても問題はないと考えます。
 9は……おそらくそうでしょう……ヘビーピストルのスーパーウォーホークがその証と思われます。
 10に関しては使い方次第です。
 また敵を無力化するコストは軍隊において非常に重要なことを留意すべきではないでしょうか?
 わざわざ一般兵を倒すのに高性能炸薬ミサイルをばらまいていては採算に合わないでしょう。
 そこから対人ミサイルが大量に作られ、それが民間に流れてきたと考えられます。(量が多ければ横流した時にばれにくいですしね)
1998年09月02日:00時37分13秒
元素精霊の助力に関して / MARS
 おそらくGAMEMASTERさんは自然精霊の助力がパワーの行使1回で1つの助力であると書かれていることから元素精霊の包み込みのパワーを使うことで1回の助力と見なしているものと思われます。
 しかしながら元素精霊の助力(p142,143)にはパワーの行使だけで助力と見なすとは書かれていません。
 質問の内容からすれば物理的な補助(p143の3段目)が当てはまると思われますがそこには
 ”精霊を手強い敵と戦わせることができます。”
 と書かれているだけです。
 ですから精霊が独自の判断で包み込みをしただけでは助力の回数が消費されることはないと思われます。
 但し、物理的補助に関する他の事例を見ると
 ”敵を倒せ”
 という命令はやや範囲が広いのかもしれません。
1998年09月01日:22時32分22秒
祝・獄中生活1ヶ月(笑) / GAMEMASTER
>タイトルについてですが、今の獄中シリーズは実に気に入っております。
 
 ・・・このような感想をいただけるとは(笑)。
 で、本日をもってタイトルの通り支部長は服役1ヶ月を迎えました。後2ヶ月ですね(笑)。
 って・・・つまり、この「獄中」シリーズの命は後2ヶ月?
 
 まず、実に19に及ぶ質問に関して様々な回答を寄せていただき、誠にありがとうございました。
 それにしても、ルールブックに明記されていた箇所が数々・・・
 
 ・・・公開中、もとい後悔中。
 
>……実に残念です。とはいえ、強靭力:6が多少の幸運に恵まれたならば有り得る事なのかもしれません。(「3週間程度」というからには、治癒魔法で重傷まで回復した様ですし)
 
 彼の強靭力はたかだか3でした。結局治療魔法によらずに(コネはあったのですが、あまり頼みたくはなかったようです)医療処置だけで・・・
 
 致命傷→重傷:3個成功(10日)
 重傷→軽傷:2個成功(10日)
 軽傷→微傷:3個成功(3日と8時間)
 
 以上、「多大なる幸運に恵まれた回復過程」報告でした(笑)。
 
 さて、1戦闘ターンが終了したところで新たに質問をフルオート射撃(笑)。なお、愚問も混じっています。
 
 1:ジャイロ・スタビライザーの数値が隠蔽度であっても大して意味はないようですが・・・
 さて、こちらの女性が所持しているAK−97はグレネード・ランチャーを搭載し、さらにレーティング3の排気反動補正システムと外部スマートガン・システムまで搭載しているため、隠蔽度は現在−4。
 さて・・・隠蔽度は、どこまで落ちれば「隠せなくなる」のでしょうか?
 
 2:こちらのNPCはダイス・プールを使わずに全て「脅威力」を与えているのですが・・・
 まず、魔法の使えないNPCでも呪文抵抗に脅威力を加えていいのでしょうか?
 
 3:また、接近戦闘においても「反撃」「防御集中」に関係なく攻撃側への対抗とダメージ抵抗の両方に脅威力を加えてもいいのでしょうか?
 即ち、「反撃」を選択しながら攻撃を受けたら「防御集中」同然にダメージに抵抗する・・・果たして?
 
 4:空気の精霊は接近戦闘が不可能なようですね。
 それでは・・・空気の精霊は、接近戦闘を仕掛けられたら反撃が一切行えないのでしょうか?
 
 5:「霧化」で霧状になったクリッターは、いかなる攻撃を行うことが可能なのでしょうか?
 まぁ、魔法やパワーは可能でしょうが接近/射撃戦闘は果たして・・・?
 
 6:炸裂弾、その他高熱にさらされると爆発する品を所持したキャラクターに「火球」「爆裂」といった「燃えやすい物体に火をつける」戦闘呪文にさらされた場合、たとえ抵抗に成功しても暴発は起きるのでしょうか?
 戦闘呪文の場合、目標は「内部から攻撃される」そうですが・・・
 
 7(愚問):先程の女性はサブウェポンとしてアレス・バイパーを所持していますが、それを収めた隠蔽型ホルスターを、「スカートの中」に取り付けています。
 ・・・大腿部に取り付けてもいいものでしょうか?
 
 8(愚問):車載の、即ち「ハードポイント」に搭載した火器には、他にいかなる反動補正が有効なのでしょうか?
 早い話・・・「三脚」「ジャイロ・スタビライザー」「衝撃パッド」「二脚架」「排気反動補正システム」のうち、いずれが車載の火器にも使えるのでしょうか?
 
 9(愚問):銃のパワー・レベルは、やはり口径と関係があるのでしょうか?
 
 10(愚問):「対人ロケット/ミサイル」はフレシェット弾のルールを用いるようですが・・・ダメージ・コードを見る限り「高性能炸薬ロケット/ミサイル」と何ら変わりがない上に爆発の範囲も狭く、フレシェット弾と同じルールである以上威力は優越することなく、利点といえば安いだけ・・・(狭いことも場合によっては利点でしょうが)
 何だかかわいそうですね。
 
 精霊に関してですが・・・
 パワーの行使で1回分の助力を消費することは確かですが、それではMARSさんの言う通りに精霊が自分で戦術を考えるようになると勝手に助力回数を費やされてしまい、目標も達成しないうちに回数切れで精霊消滅・・・というような事態を招くことになりませんか?
 まぁ、「攻撃」に記されている素手/射撃戦闘扱いされる攻撃を行わせるのであれば「敵を倒せ」の命令によって可能で、いずれかが倒されるまで行ってくれることと思うのですが・・・
 その場合、「攻撃」を「パワー」でまかなう空気の精霊は敵を1回攻撃するごとに助力が1回費やされていってしまうことになりますが・・・
 難しい問題ですね。そういうわけで、皆さんの意見を募集しましょう。
 
 もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
1998年08月31日:20時05分34秒
別解 / でぶ猫
だいたい、みなさんと同じですが少し違う解釈をもっているものだけあげます。
 
 12 モニターへのチェックを違う印で行なう他は普通の精神ダメージと同じにあつかうのでよいのではないでしょうか?
    実際に気絶させるのではない、とあるもののかなり痛いようですし。(かりそめのものとしては回復が遅すぎます)
 
 13 警官が押えこみかけて手錠はめるようなものですね。通常動作でよしとするか、あるいは素手戦闘として処理するかはマスター判断でしょう。その処理でよいと思います。
それよりポイ捨てですが、単に組み伏せ状態を解除しただけなら簡易でよいと思いますが、もし立ち上がったりなどした場合は姿勢の変更で通常となります。
まして、相手の体をどこかに移動(なげるなど)するなら複雑動作を要するところでしょう。
 ☆投げナイフや手榴弾と重さがぜんぜんちゃうですがな
 
 14 これは別解でなく、ハウスルール的にどうしても・・・という場合はこうしたら?という提案です。
  それらの補器は銃の一部として組み込まれているので(だから隠蔽度をあまりさげてません)、レートの高いものに換装するなら、銃を正価で購入した上で 組み込み補器の除去の加工料+つける補器の価格が必要なうえ、隠蔽度は元々の値+新しい補器による修正分となるでしょう。
加工料の指針はないので、簡単にすませたいなら新しい補器の価格×2+隠蔽度の上昇くらいでよいかと思います。
 
 15 グレネードランチャーの解説のところにアサルトライフルの銃身の下につけるもの以外は滅多につかわれないとありますので、アサルト ライフルに分類されているもの以外はなしとすべきでしょう。
  ☆スポーツライフルなんかはグレネードランチャーがつけられるようなマウントが設置されてないんでしょうね。
 
 16 ジャイロスタビライザーにつけた銃の隠蔽度をさげるのでしょうね。でも、あまり意味はありません。だってジャイロに載せる銃はたいてい隠蔽度NA(隠せない) ものだったりしますし、銃が見つからなくても、ジャイロに気づかれてはなんにもなりませんし
1998年08月31日:18時59分56秒
獄中への礼状(?)及び回答 / Janus
 相も変らぬ猿真似タイトルについてはご容赦ください。
 
 まずは、お楽しみの回復結果(GAMEMASTERさんありがとうございました)から。
 
>その後彼は永久ダメージと魔力喪失のテストを何も失うことなく通過し、劇的な生還を遂げました。
>結局、彼はわずか3週間程度で退院してしまいました。
 
 ……実に残念です。とはいえ、強靭力:6が多少の幸運に恵まれたならば有り得る事なのかもしれません。(「3週間程度」というからには、治癒魔法で重傷まで回復した様ですし)
 
 
 それでは質疑応答の方へ。
 
 A1:「必要魔力」をフィジカル・アデプト(以後PA)能力の維持に必要な魔力と考えるならば、維持コストの予算オーバーによって能力は消え、能力に“支払った”魔力は“財布”に戻ります。
 「必要魔力」をPA能力の購入に必要な魔力と考える場合には、MARS氏と同意見です。
 
 A2:外見からはわからない、という点でしょうか。
 例えば生身の筋力は筋肉に依存します。筋力の高い人間は、どうしても体格がよくならざるを得ません。ですがPA能力の筋力は内なる魔力に依存するため、「比較的小柄でも怪力」が有り得るのです。(限度はあるでしょうが)
 
 A3:これは誤植で、274ページの「(筋)S」が正解です。
 
 A5:直接的な判定は不要ですが、[目標への誘導]開始から[送呪]終了までずっと目標そばのアストラル空間にいなければなりません。その間に敵に襲われて逃げたら、儀式が失敗します。また普通の魔法使い(エッセンス:6)は一度に6時間しかアストラル投射を行えないという点を忘れてはなりません。
 一人だけでのアストラル誘導は、賢明な行動とは言えないのではないでしょうか。
 
 A6:理論上は可能です。ですが、ダメージ操作呪文のエネルギーは、物質世界においても術者(この場合は儀式集団)から目標まで一直線に流れます。
 儀式室の壁に黒焦げを作りたくなければ、慎重かつ綿密に策略を練るべきでしょう。
 
 A7:これは誤植です。“イニシアティブ修正”は、イニシアティブではなく反応力に適用されます。修正自体は即座に適用されますが、それがイニシアティブに反映されるのは次ターンのイニシアティブ決定時からです。
 
 A8:修正自体は両方に適用されるでしょう。ただ、増加レーティングであっても1点以上残っている限りは行動可能なのではないでしょうか。
 
 A9:基本的にはMARS氏と同意見です。
 蛇足ながら、「生け捕りにしたいのだが、倒せと命じたら殺してしまう」とお考えの場合には「無力化せよ」と命じることも可能です
 
 A10:確かに計算が合いません。“ゲームマスター・スクリーン”にも同様の記述がありますので、FASA段階での誤植ではないでしょうか。
 
 A11:適用されないでしょう。負傷修正も呪文維持修正も同類なのではないでしょうか。
 
 A12(組み伏せルールを採用していないため、回答不能)
 
 A13:MARS氏と全く同意見です。
 
 A14:その「改造」が補器の付け替えであるならば、不可能です。(ルールブック259ページより) 銃器に装着したままでの補器改造自体は、不可能とは限らないと思います。   
 ですが、ルールに明示されていない装備改造はGMが決めることではないでしょうか。
 少なくとも、GMの許可無く勝手に改造するなどというのは論外です。
 
 A15:AK‐97については、「ライフル・タイプには可能、カービン・タイプには不可能」でいいと思います。イングラム・バリアントについては、(若干姑息な気もしますが)「規格上の問題により通常のグレネード・ランチャーは装着不可能」といった折衷案はいかがでしょうか。
 
 A16:なぜ隠蔽度が設定されているかは私にもわかりませんが……いずれにしても「隠蔽度:無し」でも同じ事ではないでしょうか。
 
 A18:射撃戦闘修正値表(ルールブック91ページ)の通り反動修正は1フェイズごとですが、反動補正が有効なのはその射撃だけです。
 その結果、例示の二射目には+3(反動6点マイナス補正3点)修正が与えられます。
 
 A19:射撃戦闘の手順を用いる以上、当然有り得ます。
 
 
 「サイバーウェアほじくり業者」やトロール・サムライについては、別途投稿致します。
 
 それでは、これで失礼します。
 
 
 追伸
 タイトルについてですが、今の獄中シリーズは実に気に入っております。
1998年08月31日:07時12分55秒
シャドウラン雑談所 LOG 005 / sf
 シャドウラン雑談所 LOG 005として1998年07月01日から1998年08月30日までのログを切り出しました。
 そうそう、>と記入するさいには、&gt;と、<と記入するさいには&lt;などと入力してください。タグと誤認したりすることがあります。過去ログは手動で修正しました。二バイト文字の<とか>を使うのも楽で良いかもしれません。

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