シャドウラン雑談所 LOG 002

シャドウラン雑談所の1997年2月1日から1997年9月11日までのログです。


1997年09月11日:19時38分55秒
アストラル関係って / PANIC
やっぱ鬼門だよな〜(笑)
推測のしようも無いもんね。車輌戦闘あたりだと「すんげーリアルぢゃない」とかって言えるのだが。

ちなみに私の基本的な路線は「シャーマニックに甘く、メタ(ヒューマン)に厳しく」です。FRPG だと周知かもしれないが、ここだと知らない人のほうが多いと思われるので。


1997年09月11日:14時25分03秒
Re:複数自然精霊 / Thalion
同一種類の複数のドメインを「別のドメイン」と見なすか「同じドメイン」と見なすかは このように現在も意見が分かれているところで、またはっきりとした公式回答が得られて いる訳でもないので、プレイヤーとマスターとで相談して自分たちにあった方を採用する のが良いと私は思います。つまり現時点ではゲームバランスと好みについて自分がどう思うか だけの問題かと。

実はこの議論ってのはずいぶん前からNIFTYのFRPGでもやってきてるものの一つなの ですが、たいていは両方とも確証がないので運用でカバーしようね、ってな結論になって ました。類似の議論としては「アストラルにいるシャーマンは精霊を召喚出来るか?」 などが挙げられます。

つまり、PANICが私のマスターでプレイする時と、私がPANICのマスターでプレイする時と ではそこらへんの解釈が違うという具合になるでしょうが、私はプレイヤーとマスターの間で 同意が取れていればそれで良いと思います。幸いこれまでのFASAのシナリオなどでもこの解釈が 大きな分かれ道になるというケースは無いように見受けられます。

この例を見ても分かるように、Shadowrunにおいては 精霊とか魔法のルールには解釈がはっきりしないものが結構 ありますから、コンベンションなどで初めて一緒に卓を囲む 人とはルールの解釈に違いが出る場合があります。そこらへんに 注意が必要ですな。


1997年09月11日:13時22分50秒
複数自然精霊 / PANIC

> 精霊Aが勝手に帰ってしまう|精霊Aがいるため召喚できない} のいずれか


「勝手に帰ってしまう」ことはありません。取るとすれば後者の解釈ですが、制限としては「その度ごとに召喚を行わなければならない(ドレインを受ける危険を伴う + そのぶんのアクションを消費する)」で充分だと考えます。
まぁ自然精霊だと、ルーニーなことにはなっても、それほどマンチキンなことにはならないと思うんで、私なら許可しちゃいます。


1997年09月11日:11時33分25秒
複数精霊の召喚と使役 / Thalion
私の記憶が間違っていなければ、
>・自然精霊は自分の領域(ドメイン)の外には出れないわけですが、次のような場合はどうなるのでしょう。
 あるシャーマンが四方を道路(都市精霊の領域)に囲まれた家の中で住居精霊を呼びだし、自分の後をついてくる ように頼みました。そのあと、シャーマンは家をでて、道路を横切り、向かい側の家の中に入りました。住居精霊はそ こに来ることができるのでしょうか。
の状況においてはGrimoire-Iにある「一つのドメインには一つの精霊」のルールが適用されるため、同一種類の精霊を2つ同時に使役することは できなかったと思うのですが。つまり、この状況で言えば: まぁ、最初の家と次の家とを「違うドメインである」と考えれば基本原則(一つの〜)を破らないですむけど、それだとちょっと問題が あるんではないかと思う。
1997年09月11日:07時51分27秒
転載について / sf
 管理者として問題は感じません。マニュアルにあるように、この掲示板群自体が、もともと草の根などとの相互転載を予定していたものですから……。(情報蓄積のモデルのちがいから、一時期メーリングリストにて配信したくらいしかしてませんけど)
1997年09月11日:05時24分50秒
障壁のルール / 武藤 潤
>・障壁の貫通と破壊に関するルールがよくわかりません。ルールブックに載っている例では、障壁ごしに目標を撃つ場合に障壁の硬度レーティン グと銃弾のパワーレベルをそのまま比較していますが、障壁を破る時には、「銃弾や射出武器に対しては障壁の硬度レーティングは二倍になりま す」とあります。これを素直に解釈すると、例えばライトピストル(パワーレベル6)で強化ガラス(基本硬度レーティング8)ごしに誰かを撃 つ場合、6は8より小さいが8の半分の4よりは大きいので、銃弾は貫通しないが強化ガラスの硬度レーティングは1減って7になる。しかし、 障壁を破ろうとして強化ガラスに銃弾を撃ち込むと、強化ガラスの硬度レーティングは16になり、6は16の半分の8よりも小さいので傷一つ つかない。というおかしなことになってしまいます。正しい解釈はどうなんでしょうか。

ばらばらに考えてはいけません。
障壁の破壊と貫通は、同時に適用するルールです。

まずは、エムさんの例を元に説明してみます。

例1: ライトピストル(パワーレーティング6)で強化ガラス(硬度レーティング8)ごしに人を撃つ場合。
 手順1(貫通): 6は8より小さいので、銃弾は貫通しない。
 手順2(破壊): 修正後の硬度レーティングは16になり、6は16の半分の8よりも小さいので傷一つつかない。
 結果: 銃声がむなしく響くだけで、何の影響も及ぼさない。

例2: ヘビーピストル(パワーレーティング9)で強化ガラス(硬度レーティング8)ごしに人を撃つ場合。
 手順1(貫通): 9は8以上なので、銃弾は貫通し、相手は攻撃のパワーレーティングを1(9−8) として、ダメージに抵抗する。
 手順2(破壊): 修正後の硬度レーティングは16になり、パワーレーティング9は16以下で、16の半分の8以上であるので、硬度レーティングが1減少して7になる。
 結果: 弾は貫通し、強化ガラスの硬度レーティングも下がる。

これなら、不自然さはどこにも無いでしょう。結局、どうあがいてもライトピストルでは強化ガラスは破れないということになりますが、そこはそれということで。


1997年09月11日:03時56分54秒
補足 &Amp; 転載依頼 / PANIC
最後のほう、改行が乱れてしまって申し訳ない。

ところで、この一連の Q&Amp;A を NIFTY-Serve の RPG フォーラム内のシャドウラン会議室に転載してもいいですか?>管理者&エムさん 久しぶりのまとまった Q&Amp;A なので。
もちろん出典元は明記(URL)します。なお、この補足部分もつぎ足しての転載になると思われます。

それと

・非サイバーキャラに《サイバー能力値増強》をかけたり、サイバーなキャラに《能力値増強》をかけて、効果はありますか。

効果ありません。特にイニシアチブを増やす呪文に関しては、サイバー対応のものは(リストには)ありません。

としていますが、おそらく既におわかりのように、サイバー化キャラであっても、サイバーウェアで増強していない能力値の場合は呪文が効果あります(「筋力」はそのままで「強靭力」だけサイバー化している場合、「筋力増強 +X」は効果がある、という意味)。


1997年09月11日:02時01分42秒
Q&Amp;A: いろいろ / PANIC
うにゅ(^^;) いっぱい返ってきたな(^^;) はりきっていこー。


>たとえば、フォース4の火の精霊4匹を同時につかって、《火球》の呪文を唱える時にマジックプールに16個追加。なんてことができるのであろうか

出来ます。ご指摘の通り「新たな呪文の学習」では「一体だけ」と限定がありますが、かけるときには何も制限がないところからそう推測されます。ただし、呪文の成功判定にプールから回す場合の上限は“マジックレート(魔力)まで”なんで、ずっこい、というほど強力でもないかと。ドレインに対する抵抗には上限なくまわせますので、ヘルブラスト:フォース6なんていう呪文を唱える時にはありがたいですね(笑) 4体に命令をするには4通常動作が必要なことは忘れないでください(最低2アクション・フェイズかかるわけだが、この「予備のプール」はさすがにアクションが回ってきても、一度も手をつけていなければ繰り越せると思う)。

元素精霊の話題が出たついでに書いておくと、「遠隔助力」を命じた元素精霊はカリスマ上限に関係ないと(日本語訳には)ありますが、これは誤訳でして、カリスマ上限にひっかかります。


>・呪文固定具の目標は、呪文を込める時に決定するのでしょうか、それとも活性化する時に決まるのでしょうか。

呪文を込める時、というか、呪文を唱えるときの目標になります。

「成功判定したけど、成功数が少なかったので今回は bonding するの見送る」というのは不可です(spell casting と bonding は同時発生)。結果が気にくわなくてやり直す場合は、再度カルマを1消費します。「能力値増強」的な、最低1ヶ成功すれば効果は同じな呪文だと、キャラ作成時に自動成功扱いしてもいいんですが、《鎧》のように成功数で効果が変わる呪文は要注意です。


>例えば、ある魔法使いが《能力増強》の呪文をロックした呪文固定具で能力値をブーストしていた時、その呪文固定具を非活性化して、別の人間に持たせてから再び活性化させることによりその人間の能力値をブーストすることは可能なのでしょうか。

最初の目標にのみ有効です(上の例だと不可能)。ちなみに、その能力値を(カルマを使って)伸ばした場合どうなるかは異論のあるところかと思いますが、私は「最初の目標にのみ有効」だと考えます。つまり伸ばしたら呪文は無効になると。譲歩して、「+4して3(7)だった能力値を一つ伸ばした場合、結果の(7)のほうのみ有効、つまり4(7)扱いとする」てなところでしょうか。1カルマくらい使えよ〜、とか思いますが(笑)

# ところで身体呪文だとさほど疑問なく「不可能」と言い切れてしまうのだが、「魔法の指の呪文固定具」なんつーのわどうなるのだ(笑) 活性化をやりなおせばやっぱ他人でも使えるのか。使えるんだろうなぁ。むぅ(笑)


>・呪文固定具は、集中なしに呪文を維持することのできるアイテムなわけですが、これは単独呪文の制限にかかるのでしょうか。

制限にかからないと考えます。精霊による維持も同じく。


>・自然精霊は自分の領域(ドメイン)の外には出れないわけですが、次のような場合はどうなるのでしょう。
 あるシャーマンが四方を道路(都市精霊の領域)に囲まれた家の中で住居精霊を呼びだし、自分の後をついてくるように頼みました。そのあと、シャーマンは家をでて、道路を横切り、向かい側の家の中に入りました。住居精霊はそこに来ることができるのでしょうか。


別の住居精霊を召喚することが出来ます。最初にフォース3の住居精霊を呼び出し、待機させたまま道路を横切って別の建物に入りまたフォース3の住居精霊を召喚する、といった具合ですね(違うフォースでもおっけー)。最初の住居精霊はけなげに召喚者を待っています(日の出/日の入りまで)。命令に関しては「続行」可能です。アストラル投射して、身体をコンシールしろ、と命令してその領域を出ていった場合、コンシールを続けます。

「自分以外の誰かがこの建物に入ってきたらフィア(FEAR)のパワーで怯えさせろ」という命令だった場合は、最初の一回の判定までが有効かと思います(同じ目標ならサービス数までの判定有効というマスターもおるかもしれん)。自然精霊ってかわいいですよね。これからすると元素精霊の「攻撃」ってなんか許せんものがある。


>・新しい呪文を憶える時、ルールでは魔術技能と魔法理論技能のサイコロで、フォースの2倍を目標値に振るとありますが、これは魔術技能と魔法理論技能両方に成功しなければならないのでしょうか。

両方の技能を足した数のダイスで判定します。トーテム修正と元素精霊の援助が使えます。


>・新しい呪文を憶える時、フクロウのシャーマンはトーテム修正があるのでしょうか。

呪文を覚えるための必要基本時間が「日」なので、「夜間/日中だけのトーテム修正はつかない」と思われます("if appropriate")。「ダイスを増やせるかわりに目標値+2ね」とか言われたらイヤだな(笑)

この後あたりからちょっとあやしくなります(笑) あまり使わないやつばっかしなので。「それわ違うぞっ」というのがあったらフォローお願いします。


>・フィジカルアデプトのパワー《技能強化》で増えるサイコロは、技能として扱うのでしょうか。

あくまで「追加ダイス」ですので、技能のレートが増えるわけではありません。スキルウェブを辿る場合、コンバットプールは(目標値が変化するだけで)そのままの数使えますが、「技能強化」によるダイスは「●」を通過するごとに一定数減りますので気をつけましょう(目標値の変化に加えて、です)。


>・サイバーリムの筋力増強は腕一本だけでも効果があるのでしょうか。それとも(強靭力と同じように)一組そっくり取り替えないと筋力は上がらないのでしょうか。


「有る」と考えないといかんでしょー。明らかに違う方の腕/脚だとわかる場合はマスター判断でしょうけど。


>・障壁の貫通と破壊に関するルールがよくわかりません。

ぢつわ私もよくわかりません(苦笑)


>障壁を破る時には、「銃弾や射出武器に対しては障壁の硬度レーティングは二倍になります」とあります。これを素直に解釈すると、例えばライトピストル(パワーレベル6)で強化ガラス(基本硬度レーティング8)ごしに誰かを撃つ場合、6は8より小さいが8の半分の4よりは大きいので、銃弾は貫通しないが強化ガラスの硬度レーティングは1減って7になる。しかし、障壁を破ろうとして強化ガラスに銃弾を撃ち込むと、強化ガラスの硬度レーティングは16になり、6は16の半分の8よりも小さいので傷一つつかない。というおかしなことになってしまいます。

おかしなことになるんです(うぅむ)。障壁そのものを目標にするのか、障壁の向こうにあるものを目標にするのかの差なんでしょーね。とゆーか FASA は「障壁を破りたければ爆破しろ」と言いたいのでわないかと。


>正しい解釈はどうなんでしょうか。

なわけでよくわかりません。わかる人フォローよろしく。


>・《火球》のような、物理呪文の戦闘呪文は相手の強靭力で抵抗しますが、この場合の強靭力は皮膚装甲(サイバーウエア、トロールの皮、《鎧》の呪文など)を含むのでしょうか。 含みます。当然目標値も修正を受けます。「マナボルトはSSキラー」と言われる所以です(意志力はサイバーで増強出来ないので/少なくとも基本ルールの範囲では)。「通常レーティング」とある場合は含みません。たいていの場合は「増加レーティング」を用います。通常レーティングが使われる一番多いケースは死亡判定のときの強靭力でせう。


・非サイバーキャラに《サイバー能力値増強》をかけたり、サイバーなキャラに《能力値増強》をかけて、効果はありますか。

効果ありません。特にイニシアチブを増やす呪文に関しては、サイバー対応のものは(リストには)ありません。


1997年09月10日:20時17分34秒
感謝感謝 / エム
 PANICさん、ありがとうございます。これでメイジとシャーマンが作れそうです。
 ドレインの肉体ダメージに関しては大きな勘違いでした。御指摘ありがとうございます。あのままだとセッションで大恥かくところでした。
 また、質問の呪文を使う時に複数の精霊からサイコロ云々については、元素精霊からという意味のつもりでした。たとえば、フォース4の火の精霊4匹を同時につかって、《火球》の呪文を唱える時にマジックプールに16個追加。なんてことができるのであろうかという意味だったんです。紛らわしい書き方で申し訳ありませんでした。
 
>取敢えずこんなもんで。わからないところはまたどうぞ。
 
 お言葉に甘えて再び質問させていただきます。
・呪文固定具の目標は、呪文を込める時に決定するのでしょうか、それとも活性化する時に決まるのでしょうか。
 例えば、ある魔法使いが《能力増強》の呪文をロックした呪文固定具で能力値をブーストしていた時、その呪文固定具を非活性化して、別の人間に持たせてから再び活性化させることによりその人間の能力値をブーストすることは可能なのでしょうか。
 
・呪文固定具は、集中なしに呪文を維持することのできるアイテムなわけですが、これは単独呪文の制限にかかるのでしょうか。
 例えば、《能力増強》の呪文を呪文固定具でロックしている間に単独呪文を唱えたり、単独呪文の《能力増強》を呪文固定具でロックしている間に別の呪文を唱えたりといったことはできるのでしょうか。
 また、呪文固定具ではなく、元素精霊を使って維持している場合はどうでしょうか。
 
・自然精霊は自分の領域(ドメイン)の外には出れないわけですが、次のような場合はどうなるのでしょう。
 あるシャーマンが四方を道路(都市精霊の領域)に囲まれた家の中で住居精霊を呼びだし、自分の後をついてくるように頼みました。そのあと、シャーマンは家をでて、道路を横切り、向かい側の家の中に入りました。住居精霊はそこに来ることができるのでしょうか。できるとすると、どうやって移動したのでしょう。
 
・新しい呪文を憶える時、ルールでは魔術技能と魔法理論技能のサイコロで、フォースの2倍を目標値に振るとありますが、これは魔術技能と魔法理論技能両方に成功しなければならないのでしょうか。その場合、シャーマンのトーテム修正は両方に2個ずつ足せるのでしょうか、それとも合計が2個になるように振り分けるのでしょうか。
 
・新しい呪文を憶える時、フクロウのシャーマンはトーテム修正(夜はサイコロ+2個、昼は目標値+2というやつ)があるのでしょうか。
 
・フィジカルアデプトのパワー《技能強化》で増えるサイコロは、技能として扱うのでしょうか。
 例えば、射出武器技能6のフィジカルアデプトが《技能強化+4》をとった場合に、使えるコンバットプールは6個までなのか10個までなのか、また、狙いをつける場合の目標値修正は最大−3までなのか−5までなのか、その辺りがよくわかりません。
 
・サイバーリムの筋力増強は腕一本だけでも効果があるのでしょうか。それとも(強靭力と同じように)一組そっくり取り替えないと筋力は上がらないのでしょうか。
 
・障壁の貫通と破壊に関するルールがよくわかりません。ルールブックに載っている例では、障壁ごしに目標を撃つ場合に障壁の硬度レーティングと銃弾のパワーレベルをそのまま比較していますが、障壁を破る時には、「銃弾や射出武器に対しては障壁の硬度レーティングは二倍になります」とあります。これを素直に解釈すると、例えばライトピストル(パワーレベル6)で強化ガラス(基本硬度レーティング8)ごしに誰かを撃つ場合、6は8より小さいが8の半分の4よりは大きいので、銃弾は貫通しないが強化ガラスの硬度レーティングは1減って7になる。しかし、障壁を破ろうとして強化ガラスに銃弾を撃ち込むと、強化ガラスの硬度レーティングは16になり、6は16の半分の8よりも小さいので傷一つつかない。というおかしなことになってしまいます。正しい解釈はどうなんでしょうか。
 
・《火球》のような、物理呪文の戦闘呪文は相手の強靭力で抵抗しますが、この場合の強靭力は皮膚装甲(サイバーウエア、トロールの皮、《鎧》の呪文など)を含むのでしょうか。
 
・非サイバーキャラに《サイバー能力値増強》をかけたり、サイバーなキャラに《能力値増強》をかけて、効果はありますか。
1997年09月07日:21時19分52秒
ちょっち補足 / PANIC
ここで注意すべきなのは、ターンの最初に「呪文の抵抗に3個まわす」などと宣言している場合ですが、この場合、元々メイジが呪文を唱える際に自由に使えるプールの数が減っているということです。

えー、マジシャンは往々にしてアクションフェイズが回ってくるのが遅いので、ターンの最初に宣言をしていても、一番最初に行動をする、ということは滅多にないと思われます。たぶんずっと後のフェイズでしょう。この場合はプールが回復しますので、呪文のスキルが6あるマジシャンならプールは6まで回復しています。が、再度「魔法防御用にプールから3つ回す」かどうかの決定は、自分が呪文をかける前におこなわなければなりません。


1997年09月07日:21時05分04秒
回答 / PANIC
えー、まず質問を整理しましょう。


・元素精霊から呪文の補助にもらった追加ダイスの扱いは?
これは「マジックプールの増加」とみなします。よって、元素精霊にダイスを回してもらっても、呪文の成功判定のときに使えるプールは、呪文をかけるメイジの「マジックレートまで」です。魔力収束具などでマジックレートが9になってたような場合には、9こまで回せます。
残ったプールは、ドレイン抵抗に足すことが出来ます。
また、ドレイン(抵抗に失敗したとして)が精神にいくか肉体に行くかは、あくまでマジシャンのマジックレートと呪文のフォースの関係できまります(アストラルで唱えた場合は全て肉体)。
それと、自然精霊は「プールの増強(ダイスの提供)」は出来ません。トーテム修正だけです。この場合も、プールが増えても、呪文を唱える際に回せるプールは「マジックレートまで」です。
ここで注意すべきなのは、ターンの最初に「呪文の抵抗に3個まわす」などと宣言している場合ですが、この場合、元々メイジが呪文を唱える際に自由に使えるプールの数が減っているということです。
あとの部分はちょっと意味を汲みかねるのですが、自然精霊は一つのドメイン(日本語訳は何といったかな……領域?)に一体だけです。シャーマンもおそらく複数のドメインに同時に存在することは不可能かと思いますです、はい。アストラル投射してる場合はべつですが。

・固定呪文具
失敗したときは、呪文を込めるのも同時に失敗していますので、カルマ(作成時ならフォースポイント)は消費しません。ドレインには抵抗してください。


・覚醒種のパワー
このパワーを行使されることを望まない対象は "Willpower" (意志力) で抵抗出来ることになってますんで、Willpower を持たない車輌の類には効かないと想像されます(出典: Paranormal Animals of Europe)

取敢えずこんなもんで。わからないところはまたどうぞ。


1997年09月07日:18時06分38秒
質問したいのですが… / エム
はじめまして、エムと申します。最近シャドウランを始めたのです が、ルールブックを読んでいていくつかわからないところがあった ので、質問させてください。
 ルールブックの元素精霊の魔術の補助のところには、「元素精霊 は、メイジが呪文をかける時にサイコロを追加することができます。 元素精霊が消耗して消えてしまうまで、いつでも使うことのできる 予備のマジックプールとして働くのです。」とありますが、このサ イコロはマジックプールと同じように、呪文の成功判定に使える数 の制限があるのでしょうか?例えば、魔力6のメイジがマジックプ
ールから六個、元素精霊のフォースから四個、合計十個の呪文の成 功判定に割り振った時にドレインは肉体にくるのでしょうか?呪文 収束具や、シャーマンのトーテム修正に関しても同じ疑問があります。
 また、呪文の補助のところには「一度に一体の精霊しか使うこと ができません」と書いてありません(学習の補助の所には書いてあ ります)が、これは呪文を使う時に複数の精霊からサイコロをもら うことができるということでしょうか?だとすると強過ぎのような 気もするのですが……
 呪文固定具に呪文を込める時に、呪文をかけるのに失敗したなら フォースポイント(あるいはカルマ)は無駄になるのでしょうか、 それとも単純にやり直すだけなのでしょうか?
 覚醒種のパワーの、《移動》は車やバイクにも有効ですか?
1997年09月05日:14時32分36秒
コンタクト / ぱに
んー、あとー、Fire Fighter(消防士) とかー。
「おぢゃうさんっ、落ちついてっ、今行きますっ」という quote がかっちょよくも笑える。
1997年09月05日:09時42分30秒
コンタクト / MAT.N
つーと、「通行人」でっか
1997年09月04日:23時10分26秒
re:就職先 / PANIC
あ、やっぱ SIN 消して辞めるのちょっと待つでわ。
ここわやはり我々がコンタクトとして……。
1997年09月04日:10時35分28秒
就職先 / HIRO
羽生様,予想はどちらかが当たりです。
正解はPANICさまのホームページの似非mini-BBSを見ると分かります。
どうぞそちらもあわせてご覧下さい。

羽生様はTORGが大本命ですか・・・
私はSHADOWRUNにどっぷりです。日本の展開状況だけをみているとあまり
面白そうではないのですが,インターネットでアメリカでの展開を見てはまりました。
幸い先輩ランナーの方たちは優しく疑問にも答えて下さるのでよい環境だと思います。
ただ、パソコンをしてなかったら本当のおもしろさに気づけなかったと思うと「パソコンを
やっててよかった」と思えました。
羽生様もTORG楽しんで下さい。でもたまにはSHADOWRUNもつまみ食いして下さいね。

PANICさま
shadowrunnerへの道は長く険しい・・・
しかし、一度はまると抜け出せない。
英語のサプリはそんなに高くないので財政圧迫はないんですが,それでも2〜3ヶ月に一冊は
でるスピードは喜ばしさと共に脅威を感じるほどです。
そのたびに通販だから親がちょっと・・・(^^;
でもまぁ、これからもshadowrunnerの道を歩いていくのでアドバイス、手助けよろしくお願いします。
1997年09月04日:09時28分01秒
Former Company Man / MAT.N
になるという手もあるでわ。 Former wage mageだと格好いいかも。

#former wage slaveだと情けないが
1997年09月03日:14時39分35秒
就職 / PANIC
いやいや、Shadowrunner への道はこれからぢゃよ。就職先の SIN をハッキングで消して、さぁともに闇の世界へ。
1997年09月03日:12時32分59秒
英語サプリ / 羽生 響
いや、私にはTORGという大本命があるので..。
シャドウランにまではまると、死にそうです。あくまでつまみ食いのレベルですかねぇ。
ところで、ランナーにふさわしくない所というと、メガコーポ(大企業)か警察でしょうか?
1997年09月03日:11時27分47秒
丁寧な訳をありがとうございます / HIRO
質問者のHIROです。
羽生様どうもありがとうございました。
ことろで,羽生様もこれを機会に英語の勉強もかねて英語で書かれたサプリメントに手を出してみるのもいいんじゃないでしょうか(^^)
私みたいに英語能力の低い人でもここの人たちの手助けを借りればなんとかなるでしょう(私の場合は無謀という声も・・・(^^;)
羽生さんは少なくとも私よりは英語能力は高そうですから楽しめると思いますよ。

英語のサプリメントの入手方法ですがthalionさんが,下の方でi-OGMへのリンクも貼っていて下さいますので そちらを利用すれば入手できると思います。
ではよいshadowrunner生活を!

p.s.むぅ、ところで私はshadowrunnerに最も相応しくないところに就職が決まりそうである(^^;これは堕落だろうか?(^^;
1997年09月03日:09時14分27秒
なるほど.. / 羽生 響
そう訳すんですね>thalion様。
#英語勉強しなきゃね>自分。
1997年09月02日:21時17分39秒
re:訳(重箱隅突) / thalion
>2)If a subject happens to project into a metaplane during this time, the watcher again loses the trail because the track has taken a direction the poor thing cannot follw. ---- 敢えて重箱隅つっつきの汚名を(笑)。

「追跡できないほどの痕跡しか残らないため」ではなくて、「ウォッチャーには追跡できないような経路を通っているため」 になるです。
1997年09月02日:20時28分40秒
/ でぶ猫
いいんじゃないんでしょか? 意味するところはあってると思います。
1997年09月02日:19時41分12秒
Re:イニシエイト / 羽生 響
なるほど、そうだったんですか。ありがとうございました>でぶ猫様。
#で、下の訳はあってますでしょうか?
1997年09月02日:19時28分30秒
イニシエイト / でぶ猫
イニシエイトについてはグリモアに書かれています。
魔法能力者としてより高い階梯にあがったため、メタマジック の使用などが可能になった魔法使いです。イニシエイトにも グレードという段階があり、グレード0から始めて、 グレードがあがるにつれ、魔力も上昇していきます。
ただし、Burn outはイニシエイトできません。
1997年09月02日:12時43分01秒
Re:ウォッチャー再び(^^; / 羽生 響
HIRO様、ご指名どうもです。
>グリモアのp74「ウォッチャーとアストラル探索」の部分についてです。
 あはは、私は原本持ってないです。というか、ウオッチャーをちょっと使った ことがあるくらいなの。

>1)Do not apply this modifier if the initiate the watcher is looking for is its summoner.
 そのウオッチャーが探すイニシエイトがその召喚者であったなら、この修正は適用しない。

>2)If a subject happens to project into a metaplane during this time,
the watcher again loses the trail because the track has taken a direction
the poor thing cannot follw.
 この間に追跡対象が再びメタプレーンへ移動したなら、追跡できないほどの痕跡しか残らないため、 ウオッチャーは再び追跡に失敗する。

これであってるのかなぁ。
イニシエイトってのがよく判りませんが。
1997年09月02日:11時08分35秒
ウォッチャー再び(^^; / HIRO
羽生様,こんにちは。

>今のところ、周りにそういうプレイヤーがいないので、はまらずにすんでますが。
そうなんですよ、周りにランナー志望者が少ない(もしくはいない)んですよ。
私も遊びたいんですがどうにも仲間がいなくて・・・
ところで再び質問なのですが,
グリモアのp74「ウォッチャーとアストラル探索」の部分についてです。

分からない文章は二つあるのでできれば二つお願いいたします。

1)Do not apply this modifier if the initiate the watcher is looking for is its summoner.

2)If a subject happens to project into a metaplane during this time,
the watcher again loses the trail because the track has taken a direction
the poor thing cannot follw.
以上の二文です。誰か助けて下さいお願いします。

1997年08月29日:16時08分22秒
はまるの? / 羽生 響
HIRO様、こんにちは。
>有り難うございます。折角ですからずっぽりはまって下さいよ〜
>はまるだけの価値があることは保証しますよ〜(^_^)
それが判ってるから、はまれないんですよぉ。
#私個人もシャドウランをそんなに回数こなしたわけではないですが、
#某サークルで「味」を覚えてしまったんです。
#今のところ、周りにそういうプレイヤーがいないので、はまらずにすんでますが。
1997年08月29日:14時06分40秒
ウォッチャーの質問御礼 / HIRO
どうもHIROです。
羽生さん
有り難うございます。折角ですからずっぽりはまって下さいよ〜
はまるだけの価値があることは保証しますよ〜(^_^)

でぶ猫さま
具体例まで挙げて下さって有り難うございます。
これからもはまり続けていきますので,どうぞよろしく。
1997年08月28日:19時06分59秒
うぉっちゃー / でぶ猫
ウォッチャーは与えられた一つの任務をなしとげるには十分 利口だが、それ以外のことは彼らのアストラルのおつむの中を通り過ぎて いってしまう。
てな意味ですな。つまり、一つのことはやれるが、他の ことがお留守になると。
例えば偵察に行かせる時「人間の数を数えてこい」と命じた 場合は人間の数はきっちり数えてくるでしょうが、警備用のクリッターの 数は数えてこないとかそういったとこでしょう。
1997年08月28日:13時04分12秒
RE:watcherについての質問 / 羽生 響
このボードでは初めまして。 シャドウランは好きですが、そんなに深入りしてません。
>Watchers are single-minded even clever about carring out their assigned tasks,
>but everything else tends to go over their little astral heads.
 ウォッチャーは、割り当てられた任務の実行については一途で、
しかも器用ですらあるが、その他の事についてはその小さなアス
トラルヘッドの理解を超えてしまいがちである。
#こういう感じでしょうか?
1997年08月28日:10時59分55秒
watcherについての質問 / HIRO
質問の時ばっかりお世話になっているHIROです(^^;
ちょっと時間に余裕ができたので「グリモア」を読んでいるのですが,
読んでいて意味がよく分からないところがでてきてしまいました。
そこでちょっと手助けしてもらいたくてきました(^^;
その文章とは

Watchers are single-minded even clever about carring out their assigned tasks,
but everything else tends to go over their little astral heads.

です。 どうか分かる方手助けして下さい。お願いします。
1997年08月19日:15時49分06秒
ルールブック / SIN
おひさしぶりなSINです。ルールを買うのにどちらがいいのかって?
英語>安いです。2000円くらい。
日本語>訳さなくてもいいので楽チン。でも5000円。翻訳料金が差額でしょうか?
個人的には日本語がよいです。3000円であれを全部訳せとかいわれても無理でしょ。あとあの英語を無理に日本語に直した感じがたまらん。
ついでにいうと日本語版はハードカバーなのでそれをもいで裏に自作のチャートを貼り付けてマスタースクリーンにしていた奴がいました。中身はパンチしてファイルにしよう!
もし英語のサプリメントとかを買うのならマスタースクリーンとかサムライカタログなんかが訳の必要なしなのでいいかも。使いやすいし。
あとイラスト集の"hightech&Amp;lowlife"も訳の必要なし(当たり前か)。
1997年08月16日:23時52分10秒
改行を失敗してすみません。 / 御代官
五日ぶりにみてみれば、改行が失敗していました。#ごめんなさい。
1997年08月12日:00時08分15秒
うん。日本語 / “サイバーサイコ”アビス
俺も日本語版からプレイした方がいいと思うナ。翻訳するより楽だし、オンラインのエラッタ見ればいいだろーし。
俺も英語力ないから気持ち分かるし(苦笑 俺の英語力は「中学生程度」じゃ済まないんだな。実は)

>>JISプロジェクトやファンジン

 アレってここの常連サンが書いたんだよネ?
俺も見たけど、ホント参考になるよ(^^


1997年08月11日:02時25分05秒
ルールは日本語版を / PANIC
せっかく訳が出ているのだから日本語版を買われたほうがよいかと思います。プレイする前に挫折したんじゃつまんないでしょ。日本語化に伴うエラッタ(正誤表)は日本語版シャドウラン私家版エラッタにあります。

1997年08月11日:01時56分55秒
基本ルールについての質問 / 御代官
始めて書き込みさせてもらいます。御代官と言います。質問したいことがあるので すが、、、 シャドウランの基本ルールは、日本語版と英語版とありますが、どちらを買ったほ うが良いのでしょうか。 基本的すぎてすみません。私の英語の能力は、中学生程度だと思って下さい。 基本的すぎてすみません。私の英語の能力は、中学生程度だと思って下さい。 JISプロジェクトやファンジンやここの掲示板などをHPで見ているうちに、シャドウ ランがやりたくなったので、よーし、買うか、と思いまして書き込みさせてもらいま した。 以上で失礼します。
1997年08月05日:12時22分40秒
Street Samurai Catalog / 憐
あ、あそこに載っていました?
さっそく調べ直してみます。
レスありがとうございました。>PANICさん
1997年08月04日:14時50分07秒
フラッシュ・グレネード / PANIC
の効果ですが。閃光は半径30mに有効です。中心部半径1mでは爆発によるダメージも伴います。
んで、視界修正が入るわけですが、これが5mにつき1づつ威力を失います。PC が閃光を見ていなかった/遮蔽で影響はなかったと主張すれば(それが通れば)修正は適用されません。
サイバーアイの「大光量補正」はこの修正を半分にすることが出来ます。効果が持続する時間は5ターンですが、Body の抵抗により短くすることが出来ます。
実際の価格とか入手難易度は、ちょっとさすがに著作権状まずいかなと思われますんで……Street Samurai Catalog を見て下さい。
1997年08月04日:12時45分43秒
こんにちわ / 憐
こんにちわ、こちらの掲示板には初めて顔を出します、憐といいます。
まだまだルールを覚えきっているとはいえませんので質問をすると
思いますがどうか教えてやって下さい。

で、早速で恐縮ですが視界の修正にある「大光量」は閃光弾などで
適用する場合、どのくらいの時間適用するでしょうか?
また、閃光弾の入手は時間、値段はどのくらいかかるでしょうか?

1997年07月31日:00時10分07秒
RE:Riot Shield / “サイバーサイコ”アビス
 アリガト!
何度も質問する阿呆にわざわざ答えてくれるなんて、ここにいるひとはイイ人だね!
ホント、感謝感謝!

1997年07月29日:07時10分09秒
Riot Shield / でぶ猫
アーマージャケットやヘルメットと同じ防具の一部と 考えるべきやね>Riot Shield
部分遮蔽になるかわりに対弾レートが1か2あがると いうだけ。しかも白兵戦で攻撃された場合には反撃の 目標値が+2されてしまうという邪魔っけなシロモノなんやね。
(部分遮蔽になんないのは、透明なせいでしょうな
1997年07月29日:03時45分35秒
もう一つ質問 / “サイコ”アビス
ちょっと質問してばっかりだけど、さらに質問!
サムライカタログのRiot shield(R/S)っていうのはどういう風に扱ったらいい?
この間のIOGMで注文して(ちょっと在庫がないから届くのはだいぶ後になるらしい)ちょっとした予習程度にHPを歩き回ったんだけどサ。
うん。部分遮蔽とかになったりするのかい?

ホント、俺って質問バッカリだね(苦笑)


1997年07月23日:23時58分21秒
スペル / “サイバーサイコ”アビス
新着みたらSR_に「スペル」なんてあったんでちょっとヒヤっとしたよ(苦笑)
スペル間違ってて指摘されてんのかなー…………なんて(^^;
1997年07月23日:11時31分03秒
スペル / PANIC
合ってる合ってる(笑)>"chummer"
間違っても「チューマ」とか「チュンマー」とか読まない発音しないように(笑)
1997年07月22日:23時28分40秒
通販 / “サイバーサイコ”アビス
おおっ!?
タダの愚痴のつもりだったのに………………(苦笑)
知ってるオンラインで注文できるHPはKs-KINGDOMしか知らなかったからこれは嬉しい。いや、ホントに。
いやぁ、感謝感謝(喜喜喜喜喜喜喜)。
感謝してるように見えないかもしれないケドさ、ホント感謝してるよ。マジで。
じゃ、早速行ってみるよ。Thanks,Chummer!(←スペル間違ってたら最悪だなコレ…………)

1997年07月22日:19時13分24秒
RE:通販 / thalion
RPG系通販ページを検索してみたらこんなところがありました。多分 NIFTY-Serveの OGMと同じところがやっているのだと思いますが、こちらはNIFTYに入ってなくても利用できるようです。お試しあれ。

i-OGM

料金は銀行振込みの先払い方式のようです。


1997年07月22日:13時10分44秒
通販 / PANIC
海外からでも買う気があれば買えますが(笑)
国内だと、神戸のギルドや岡山のボードウォークあたりが便利かのぅ。一部のカードが使えたり、代引きおっけーだったりするから。ギルドはウェブページを開いてるという噂を聞いたことがあるのだが、誰か URL 知らんかね?
1997年07月21日:22時54分04秒
グレネードランチャー / “サイバーサイコ”アビス


>まぁ絶対ダメとは書いてないが出来ないと考えるほうが賢明

アリガト
Thanks
まぁ、「難しい」って書いてあっちゃ判断に困るなぁ。「できるのかできないのか」って感じだしな。
でも、うん。その知識と経験を信じてそうするよ(取り付けられない、ってコトね)。

それから「英語だからサプリメントを見ない」ってわけじゃないんだな(苦笑)
欲しくても近くで手に入らなかったりするんだ(^^;
現在、どうにか手に入れるためにガンバってるんだけど確実に手に入る通販とか知らないかい?(←コラコラ)

なにはともあれ、アリガト(相変わらず態度悪いケド感謝感謝)。


1997年07月21日:03時50分59秒
AK-97 と AK-97/SMG Carbine / PANIC
上記タイトルのとおり、タイプが二つあるわけ。で、どっちも後からグレネードランチャーをつけ加えるのは難しくて(まぁ絶対ダメとは書いてないが出来ないと考えるほうが賢明>非常に難しい/特に SMG なら)、最初からグレネードランチャー付きの AK-98 を買うのがマル、と。
ちなみにサプリにはハンドガンタイプのグレネードランチャーもあるんで、「英語だから」とか言ってないでサプリも読んだ方が得。武器の種類が増えるからというだけの理由じゃないけどね。
1997年07月19日:01時17分40秒
ちょいと聞きたいことが / “サイバーサイコ”アビス
ちょいと聞きたいことがあるンだけど、AK-97/カービンってのはグレネードランチャーをくっつけられるのかい?
日本語のルールブック(英語は読めないンでね)ではAKシリーズの説明を見るとくっつけられそうな気がするんだが、グレネードランチャーの説明を見ると「ライフルに」って書いてある。
AK-97カービンの分類はSMGなんだがどうしたもんかね…………(うん? 実用的じゃないって?)。
ログを見るとなかなかスバラシイプレイヤー多いみたいだから聞くけどサ。

それから…………:態度ワルくてホントゴメン


1997年07月12日:15時46分27秒
プレイ報告 / 雄高
なにか書き込みたいんだが、書くことがないので、
 一番最近のプレイ(半年前だが)を書こうかと思います。
 うちのサークルのコンベで、プレイヤーをしたんですが,
 すごく久しぶりだったのでルールの簡単なストリートサムライ
 にしておきました。
 「ウージー3は弱いので武器交換してもよいですか?」
 「許可」
 「ショットガン(名称忘れた)にします。反動がでかいので
 ジャイロ・スタビライザーをください」
 「不許可」
 
 シナリオは単純なP&Amp;Eでした。(初心者が多かったため)
 フィジカルアデプトがものすごく苦労して倒した敵が
 (銃のあまり得意でない)カンパニーマンにあっさり撃ち殺されたりして
 わりと和気あいあい(笑)とした雰囲気でプレイは進み、
 ミッションも達成できました。
 甘めのマスタリングでしたがそれなりに楽しめたと思います。
 
 しかしシャドゥランやってて命の危険を感じなかったのは初めてだ(笑)
 
1997年07月11日:12時55分08秒
ギャングの中でも / MAT.N
エンシェンツ(エルフのゴー)などはポリクラブともつるんでまして、下手に手を出すとティル・タンジェルのシルバー・ソーン(アデプト集団)あたりと事を構える事にも成ります。
まー、こーいうギャングもいるということで。
1997年07月09日:00時28分48秒
もう一つ、苦しめる手段 / “サイバーサイコ”アビス
ああ、「苦しめる手段」がもう一つあったな。
簡単なことさ。ランナーどものバイクなり車なりをギャングどもに奪わせちまいな。
まぁ、ホントにちょっとした「苦しめ方」だけどな。

1997年07月09日:00時11分36秒
ランナーを「苦しめる」手段 / “サイバーサイコ”アビス
もちょっと、GMの「万能じゃない運命のカミサマ」を職権乱用した手段もあるぜ。
護衛のビズを適当なヤツからPCに依頼するのさ。
まぁ、例えば「まだ魔法に目覚める前のメイジのガキ」をとある企業から脱出させる。
で、別の企業のMr.ジョンソンが(まぁ、どんな手段でもイイが「安全だから」とか、か?)そいつを騙して、そのガキの身柄を確保させようとする。
んで、Mr.ジョンソンは脱出させたガキの身柄を確保、及び(まぁ、仮に、だが)護衛をランナーに依頼するわけだ。
しかもそのガキは「偶然にも」ランナーに恨みのあるギャングのなわばりに潜伏している。
あとはGMが適当な理由を付けてギャングにガキを奪わせちまいな。
なわばりン中ならヤツらにそこそこ分があるだろーからな(それに頭数も揃う)。無論、莫迦デカイファイアアーム野郎にゃ気をつけろよ(持ち歩かせてないよな?)。
あとはてきとーにやってりゃ十分さ。


 無論、このビズは期限つきでヤるんだぜ。忘れるなよ。


>>ついでに:あん? ちょうどいいな。今度こいつをシナリオのネタに使うか。


1997年07月08日:19時37分26秒
スマート?な殺し方 / SIN
 ランナーの隠れ家が分かったのならベッドに爆弾仕込む(笑)とか。ただし良い家に住んでる奴には使えんなあ。
 これいっぺんやられたら家に入るのに10分かけるようになる(笑)よ。
 あ、よく読んだら殺すんじゃなくって苦しませるのか。
1997年07月08日:17時34分41秒
Gang's Revenge / Thalion
どうしても直接叩きたいというのならやはり数に頼るとかになっちゃうのでしょうけれども、間接的で良いならばいくらでも方法はありますよね。 例えば: あるいは、「同じ恨みを持つ他の誰かと結託して戦う」という手もあります。

そして、こうした策をぶつけてランナーたちの戦力が弱まったところを ねらえば、ギャング程度の戦力でも何とかなるかも知れません。

あ、あともう一つ思いつきました。「腐敗警官」がそのギャングの知り合いに いたことにして、そいつにランナーの周囲をうろうろさせるってのもいいです。 ランナーはこれで派手な攻撃はし難くなります。

あと、その「恨み」を逆に利用しようとする勢力を考えるのもいいでしょう。 例えばミツハマとかが彼らを使い捨ての兵隊として利用しようとした場合、 武器や弾薬の供給、情報のバックアップなどが想像出来ます。ランナーたちは ギャングが妙に良い武器を持っていたり、知るはずのない情報を握っていたり するので妙に思うはずです。そこで...実はという展開に持っていくのも面白いでしょう。

適当に思い付くまま書いてみました。これでお役に立てると良いのですが。


1997年07月08日:16時21分13秒
初マスターの報告 / ヴィト
 先日、初SRマスターのセッションを行い、なんとか無事終了させる事ができました。 戦闘などは、これまでマスターをやっていたPCに、サブマス的な役割をさせてしまいましたが、 シナリオ自体は、崩壊もせずに、どうにか最後までいきつくことができました。 問題は、調子にのって伏線をはりすぎてしまい、このまま暫くキャンペーンをやるはめになってしまったところでしょうか。
 そこで一つ御伺いしたいのですが、復讐に燃えるストリートギャング達が、PCを苦しませるスマートな方法は、ないものでしょうか。 テリトリーに誘いこんで数で勝つ、という方法ぐらいしか、思い付かないのですが。よいアイディアがあれば、お教え頂ければ幸いです。
 
  
 PS.ワイヤーシステム、盗賊技能、等にかんする御返事、ありがとうございました。
1997年07月04日:23時45分58秒
よくわからなくなる本 / 武藤 潤
(アーキタイプのボディーガード、またそれに関するよくわかる本の記述(P72) をみると、いけそうな気がするのですが、何となくずるい気がします)

これなんですが、「よくわかる本」の記述ミスです。スキルワイアにデータソフトリンクは含まれません。
他の方も言っていますが、「よくわかる本」は非常に間違いが多いので、鵜呑みにしないほうが良いです。
ちなみに、「よくわかる本」の間違いをまとめたものがhttp://www.venus.dti.ne.jp/~jmuto/wakaran.html にあります。
1997年07月04日:16時33分27秒
スキルワイアとデータソフトリンク / PANIC
えー、ボディーガードが持っている「礼儀作法」のスキルチップは“能動技能”に分類されます。この類のスキルチップは全てスキルワイアで使用します。なので、ボディガードが手持ちのチップを使う限りにおいては、ルールブックに書かれている装備だけでおっけー。

一方、「知識系技能」に関するスキルチップ(言語技能とか、なんたら理論という技能など)はデータソフトリンクを必要とします。チップジャックは必要ですが、スキルワイアは要りません。

こんな答えでいいのかな? ついで。マグロック・パスキィが無い場合、鍵明けをしようとおもったら、おそらく電子機器のツールキットが要るでしょう。無くてそこらへんの針金で代用しよう、とかいうときは、+8 程度の修正を付ければいいんでわないかと。
でわ、マスター頑張ってください :)


1997年07月04日:16時19分48秒
失礼(^^;)>管理者 / PANIC
やー、ann は一年ばかし前、私が Internet にアクセス出来るようになって最初にここに来たときに読んだっきりでした(^^;) 丸々忘れてるのぅ(最近は改行を反映する mini BBS が多いもんで)。
なわけで、その次の書き込みからはタグで改行入れてます。
1997年07月04日:14時38分21秒
回答、ありがとうございます / ヴィト
 たった一日で、これだけの回答、ありがとうございます。 これで、明日のマスターは、なんとかなるのでは、と思います。
 
 To でぶ猫さん
 盗賊系技能とは、具体的には、マグロックパスキーをお金がなくて買えない場合 どの技能でマグロック開けができるのだろう、ということなのです。
 
 To PANICさん
 こんな質問でよければ、どうぞ、Q&AのQに、使ってやって下さい。 
 スキルワイヤーの質問ですが、アーキタイプのボディーガードは、ワイヤーのみで 礼儀作法技能を使っているようなのですが、別途、データソフトリンクなどは必要 ないのでしょうか、というのが元々の疑問です。
1997年07月04日:05時13分52秒
改行方法 / sf
 物理改行をそのまま改行にすると、サイズ自由な閲覧環境というHTMLのメリットが殺さけてしまうため、自分でタグを入れるか行頭に特定の文字を入れるかした場合にのみ改行がなされます。
 詳しくは簡易掲示板利用マニュアルをお読みください。
#典型的なANNは読んでません現象、ですよね。(苦笑)
1997年07月04日:04時54分59秒
回答しょにょに: 補足 / PANIC
ちょっち補足。 さっき「エルフが目を cyber replace した場合」の例を出したが、
「cyber replave せずにサーモ機能を単独で追加した場合」というのも
あるな。この場合は、生得の暗視能力も残ります。
1997年07月04日:03時58分56秒
再録願い>ヴィト / PANIC
私たちは SHADOW というテキストデータなシャドウランのファンジンを作っているのですが、
その中に入れる「Q&Amp;A」の「Q」として使って構いませんか>ヴィト 質問者の名前は出ません。
SHADOW の vol.1 と vol.2 は FRPG のページで入手することが出来ます……ってもしかして
これもサーバ替えで見れなくなった可能性があるのぅ。
1997年07月04日:03時46分26秒
むむ…… / PANIC
なんか改行が効いてないなぁ。読みづらくてすまん。
1997年07月04日:03時42分43秒
回答しょにょに / PANIC
> エッセンスを消費して埋め込むものは生身扱いですし、メタの > 視力は魔法能力の ようなものですからサイバー化によって > 失われることはありません。 これは違うと思うぞ。サイバー化したら生得の暗視/熱映像視能力は 無くなると思う。つまりエルフが cyber replace してサーモな機能を 追加した場合、元々の暗視能力はなくなる(機能で入れるが、その場合 サイバーウェアのほうの修正をうける)。 ダーマルもトロールの生得のやつとレベル1は重ねても効果は重複しない というのが私の解釈。ダーマルのレベル2を入れたら、サイバーウェアの ぶんの効果がある、と。サイバーリムのダーマル・レベル1扱いも、トロール にとっては意味無しぢゃろ。 チップジャック/データジャックに挿せるチップの数は(基本ルールの 範囲では)一つです。メモリに読み込めば、チップのレート * 数が スキルワイアのレート以下の場合、同時に使えます(切り替えにアクションを 消費しない、という意味)。
『よくわかる本(通称「よくわからない本)』はルールのミスが目立つので ご注意(最悪なミスは、やはり不意打ちされて反撃してるところだろう)。 スキルワイアでわかんないことがあったら、もちっと具体的に書いてもらえる とお返事できると思います>ヴィト
1997年07月03日:20時25分47秒
回答その1です / でぶ猫
A1
データソフトリンクは別に必要でしょう
A2
エッセンスを消費して埋め込むものは生身扱いですし、メタの視力は魔法能力の ようなものですからサイバー化によって失われることはありません。
A3
何泥棒になるのでしょう? 自動車泥棒なら車輌B/Rでしょう。まあ、電子機器かそのB/R スキルならマグロックなどを通過するのに役に立つでしょう。(道具を忘れないように)
A4
目でも耳でも単品でつけるのはできると思いますが
1997年07月03日:15時41分43秒
質問です / ヴィト
 SRのマスターをやるはめになり、ルールでよく解らないことがでてきたので、どなたかお教え願えないでしょうか? 今まではプレイヤーで、自分の使っている分野しか知らなかったので、大変です。 この間初めて銃の撃ち方を知ったほどですから(笑)

 Q1
スキルワイヤーには、チップジャックが付いていると、ルールにのっていましたが、 このジャックを使い、知識系のソフトを使うことができるのでしょうか? またその場合、データソフトリンクは付いてくるのでしょうか?
(アーキタイプのボディーガード、またそれに関するよくわかる本の記述(P72) をみると、いけそうな気がするのですが、何となくずるい気がします) ついでに、そのジャックにさせるソフトの数もお教え願えれば幸いです。

 Q2
デミヒューマンの夜目などの特殊能力は、その部位をサイバー化することにより失われたり するのでしょうか?(とくにトロールの皮膚装甲+1とか)

 Q3
SRにおいて、盗賊系のスキルというと、なにになるのでしょう? 例えば鍵開けだと?電子機器でしょうか?

 Q4
耳のサイバーウェアをつける場合、音量制御等のみを 単品で付けてもよいのでしょうか? 
1997年06月18日:13時24分17秒
精霊のダメージ / 武藤 潤
>精霊が戦闘でダメージを受けても、一度待機常態に戻って
>再び呼び出されたときには、其のダメージは回復している
>というのですか。

はい、そうです。

>もしもそうならば、一度帰らせて次の手番で再び呼び出せ
>ば、完全回復した精霊が現れるというのでしょうか。

そゆこと。一旦帰して、また呼ぶので、サービス (助力) を1回分消費することになるでしょう。それに、精霊への命令や、精霊が再実体化したりするのに時間かかるので、あまり賢いやり方とは言えません。


なお、精霊のダメージの回復については、サプリメント Grimoire の p.65 に説明があります。こっちを使うのが賢いやり方だと思う。

これだけで終わってしまうのもなんなので、簡単に説明すると。(細かいことは Grimoire を買って読むように)
精霊のダメージは1アクション (シンプルかコンプレックスか書いてないな。たぶんコンプレックスアクション (日本語版用語では「複雑動作」) じゃないかな) で1サービス (えーと、日本語版の用語では「助力」) を使って完全回復することができます。
他にも、戦闘時以外なら自然に回復していきます。

(精霊のダメージについてはもっと重要な事(笑)が p.64 DISRUPTION に書いてあるので、Grimoire は必読です)
1997年05月20日:22時07分48秒
新たな謎が発覚 / Tubasa
この間精霊の登場するシーンをプレイしていて、新たな謎というか疑問に直面してしまいました。 精霊が戦闘でダメージを受けても、一度待機常態に戻って再び呼び出されたときには、其のダメージは回復しているというのですか。 もしもそうならば、一度帰らせて次の手番で再び呼び出せば、完全回復した精霊が現れるというのでしょうか。 あと、自然精霊の持つ「混乱」の能力があまりに強力すぎるような気がするのですが。クリッター関係のモジュールは持っていないので其のあたりがわかりません。 誰か親切な人、おしえてください。
1997年05月13日:19時07分37秒
治療の代金 / でぶ猫
ルールにある病院での治療の場合を想定して、そこから いくらか割り引くのが妥当なところでしょう。
(そのまま取ってもいいかも、「特急料金だよ」とかいって(笑))
アストラル爆撃の場合、目標はスペルロックになります。
(おそろしいことに、マナスペルでも爆撃はできます。この場合、スペルロックと 持ち主とのリンクを破壊するだけのようですが)
リガーブラックブックのECM/ECMMは1版のものですので、英語版ルールブックの後ろにあるように、リガーブラックブックのECM/ECMM レーティング(多分RBBのほうだと思うけど・・・)
1997年05月08日:02時10分24秒
教えてください。 / Tubasa
はじめまして。日本語版発売以来のプレイヤーですが、ずっと気になっていたことがあるので 誰か明確に教えてください。 質問その一 NPCに負傷を呪文で治してもらった場合は、報酬はどれくらいでしょうか。 質問その二 アストラル空間からスペルロックを通して呪文で攻撃される場合は、呪文の目標は スペルロックになるのでしょうか。それともスペルロックにつながっている魔法使いになるのでしょうか。 質問其の参 基本ルールのECMルールとリガーブラックブックのECMのルールの整合は どう取ればいいんでしょうか。 以上の質問に誰か答えてください。
1997年05月06日:16時32分01秒
ほい、ちゃま / SIN
 皆様ありがとうございます!サイバーパンク2020(日本語版)にはチューマって発音が載ってましたのでちょっと混同ぎみでした。
 クレッドクリスはいくらもらったか忘れました。あと2020のあのチャートは「ライフパス」だったと記憶してます。>雄高さん
 私も仲間を手にかけたことがあります。しかし、仲間との戦闘で疲弊した私のPCにGMの魔の手が…!ヘリから降ってくるカンパニーフォースからまさに蜘蛛の子を散らすように逃げるPC(生き残りのみ)!
1997年05月02日:14時35分13秒
ほんと。どんな気持ちだろ?>他のPCに狙われるって, / 雄高
なかなか割り切れるもんじゃないね。
 その始末された彼はロールプレイヤーとして
 優秀だったんだろなあ。
1997年04月25日:00時35分11秒
他のPCに狙われるって、どんな気持ちだろう。 / とも
 PCでっす。>雄高さん
 GMは、僕だけですから。みんな、難しい、って言ってマスターやってくれないんです(近未来系の)。
 それはともかく、狙われた彼はそのPCを演じきりました。プレイの方は、途中からほぼソロプレイのようになりましたね。みんな、いる場所が違ったので。
 ECPは囮の護送車を用意しまして、その辺がばれないように、プレイしてました。最後も、ダメージ抵抗ロール振ってましたよ。…無駄でしたけど。
1997年04月24日:22時03分15秒
Chummer の読み方 / malraux
Chummer は「ちゃま」です。
Chum という単語が実在しまして (辞書引くと載ってます)、 仲良しとかそういう意味なんですが、
「ちゃむ」と発音します。 Chummer は Chum からの派生語なので、やっぱり「ちゃま」
あるいは、英語で er の前に同じ子音が二つ重なる場合は、 ほぼ例外なくその前の母音は短母音、という原則がありまして、 u は長母音の場合は「うー」ですが短母音の場合は「あ」なので、 やはし「ちゃま」です。
逆に、綴りが Chumer だと「ちゅーま」と読む可能性が高い。 というのは、er の付く前の元の綴りが Chume と推定され、 このように語尾が子音+eで終わる場合は大抵その前の母音が長母音となるためです。
1997年04月24日:21時56分02秒
恋人を手にかける / malraux
>もしもの時には悲劇を覚悟で恋人や友人としての関係を結ぶのは 実はなかなか結構なことではないかと思うんですよ。 いや、むしろ結構エッジ走っててかっちょいいかも。

うみうみ。
「ヘマをやらかしたら始末されても恨みっこなし」と 最初に仲間同士で取り決めておくのが、 いかにも非情のプロフェッショナルという感じでグーぢゃよ。 たとえ恋人同士でも。
んで、いざドジを踏んだ段になって、 やっぱり命が惜しくなって、「昨日までいっしょに暮らしていた私を殺せるの?」 とか命乞いすると、「今のお前は、俺の惚れたお前ぢゃねえ」とか言って、ズドン。 いかにもノワールって感じ。 でも、殺しちゃった後のぽっかりと胸に穴があいたような感じをうまくロールプレイしようね。


1997年04月24日:11時23分41秒
サイバーパンク2020の / 雄高
キャラメイクにある、
 「人間関係設定ロール(正式名知らぬ)」を振ると楽しいね。
 PCが、ほとんど不幸になる(笑)という。
1997年04月24日:11時20分44秒
いきなりコメントが暴発してますな。 / 雄高
>SINさん
 んで、その最初のジョブでクレッドスティックはなんぼ貰ったの?
 それも少なかったら,輪をかけて悲惨や。
 
>ともさん
 さらに、その捕まったPCのプレイヤーはそん次の始末シナリオで
 なにをやったのかな?そのpc?,GM?,サブマスター?
 
 Chummerは「チャマ」で良かったですよね>でぶ猫さん
1997年04月24日:11時19分48秒
いきなりコメントが暴発してますな。 / 雄高
>SINさん
 んで、その最初のジョブでクレッドスティックはなんぼ貰ったの?
 それも少なかったら,輪をかけて悲惨や。
 
>ともさん
 さらに、その捕まったPCのプレイヤーはそん次の始末シナリオで
 なにをやったのかな?そのpc?,GM?,サブマスター?
 
 Chummerは「チャマ」で良かったですよね>でぶ猫さん
1997年04月24日:10時34分22秒
僕と君とは友達だろう? / SIN
 全部まとめて4点です。それ以上はびた1カルマもらえませんでした(泣)。いいんだ。今度奴がPCになったときにいじめるんだから。>でぶ猫さん
 PC同士が肉親関係とかならかなり迷うものがありますよね。でもやっぱりランとプライベートは別にしておきたいです。プライベートは弱点であることが多いでしょう?。サムライだって人間なんだから、そりゃ友人や恋人の1人や2人居るでしょう。でもそれがランの途中に顔を出したら、自分だけでなくその人にも危害が及ぶ可能性があるじゃないですか。自分も相手も影の住人とゆうのなら、2人一緒のランはしない方が安全じゃないでしょうか。もっとも、そのリスクをスリルとして楽しむのがたまらない、とゆうのも。ってでぶ猫さんと同じ事言ってる。
 あと仲間のことを指すあれ、なんて発音するのでしょうか?チャマー?チューマ?
1997年04月24日:07時35分37秒
な・か・ま / でぶ猫
信頼しあった結果、その仲間、というより友人を危険をおかしてまで自分たちの手にかける。悲劇ですね。
それが嫌なら、始末する必要なんかないプロとしてのドライな関係を維持して(特定の店を利用し続けるのは危険ですね) 万一、始末する必然が生まれても情にほだされる心配のない状態にするというのが一つの選択です。
もちろん、これが絶対の選択ではありません。もしもの時には悲劇を覚悟で恋人や友人としての関係を結ぶのは 実はなかなか結構なことではないかと思うんですよ。いや、むしろ結構エッジ走っててかっちょいいかも。
あるいは傷をなめあうがごとき関係の集団が連座を恐れて捕まった仲間を泣きべそかきながら手にかけるというのも、病的でいいかも知れません。
(こういう場合は刃物を使って、殺す相手と目があったりするとグッド(邪悪な笑))
何にしろ、甘い感情にはリスクがともなう、そのリスクを楽しむのもなかなかよいのではないかと思います。
(ギャクに、そのへんのリスクをマスターも一緒になって排除して・・・ってのはサイバーパンクというよりほとんどままごとですな)
1997年04月24日:01時29分21秒
仲間を始末する / malraux
なんか、カムイの剣第一部のラスト、丹波が正助の舌を抜いて放免し、村人に始末させるシーンを思い出させる話ですな。 まあ当局に DNA サンプルを取られちゃったりしたら、やっぱ始末するしか無いかもしれない。
1997年04月23日:23時35分06秒
仲間か / とも
そうですねえ。仲間…。あの時は、秘密を共有と言うより、事件の裏側を話されてはまずいというのがあったんでしょうね(あとプレイヤーののりも)。 つまり、前のランということですが。そこで(メガコーポの研究所か何か)、かなり派手に立ち回っていたし、ECPを何人も巻き沿いにしているんですよ。ECPも共犯者がいるって事は知ってるし、PCは決まった店に足を運びますからね。
  
 さて、どこまで真実を話すかって事ですが、確かに本名は出しませんね(プレイヤーが考えてないんじゃ…とも思う)。 でも、住んでいるところは大体明かしてます。うち、1人は高級マンションに住んでいますが、〈友人〉(恋人?)のメディアプロデューサーなんかは、たまに勝手に入ってたりします。ま、中の子供が(プレイ中に拾った)ドアを開けちゃうからなんですけどね。
 確かに、仕事上だけのプロフェッショナルな仲間って事もあるでしょうけど、もっと信頼しあった仲間でもいいんじゃないでしょうか。英語版にそのルールがあるかどうかはともかくとして。 もちろん、ロールプレイを優先して、ですよ。皆が最初から信頼しているわけではありません。事実、なかなか馴染めなかったPC達どうし、別のアプローチ(最後は対立)でプレイしたこともありますし。マスターとしては大変だったけど。
 世界が違うと言われたらそれまでだけど、仲間に甘い感情を持つっていうのも結構好きだなあ。…プレイヤーはやったことないけど。
1997年04月23日:23時08分47秒
顔など / でぶ猫
簡単に変えることができる時代です。目もとをちょっといじるだけなら、 驚くほど短時間で手術と術後の処置が終了することがわかるでしょう。
(Lダメージを与える手術としてルールを参照)
つまり、十分な用心があればつかまったドジや仲間の死体は気にしなくてよいはずです。
PS:個人評価は別にして4点ですよね?>SINさん
(個人評価はつけないといかんわけではないけど、ないとちょっとね)
1997年04月23日:12時33分01秒
カルマ / SIN
 危険なのがあたりまえ!忘れてました。ちなみに カルマは4点でした。あれが普通!今後のランはもっと気合いを入れなきゃ。
 確かに状況の説明が不足してましたね。すいません。てもいちいち書いてたら日が暮れちゃう>ともさん
 仲間ですか。共有するのはラン関係くらいです。名前は偽名を使いますし、女の子なら歳も偽ったりします(笑)パーティーアタックもそれがラン(もしくは自分自身)のためならためらいません。が、それはあくまで私の仲間内だけです。ほかの人に同じことをして失敗したこともありますし。プレイヤーの勢力を2分に分け、お互いに争わせることもあります。
1997年04月23日:12時31分57秒
カルマ / SIN
 危険なのがあたりまえ!忘れてました。ちなみに カルマは4点でした。あれが普通!今後のランはもっと気合いを入れなきゃ。
 確かに状況の説明が不足してましたね。すいません。てもいちいち書いてたら日が暮れちゃう>ともさん
 仲間ですか。共有するのはラン関係くらいです。名前は偽名を使いますし、女の子なら歳も偽ったりします(笑)パーティーアタックもそれがラン(もしくは自分自身)のためならためらいません。が、それはあくまで私の仲間内だけです。ほかの人に同じことをして失敗したこともありますし。プレイヤーの勢力を2分に分け、お互いに争わせることもあります。
1997年04月23日:07時27分06秒
カルマ+仲間 / でぶ猫
3または4点+個人評価ですね。 >SINさん
内容は 生存 1 危険 1 成功1〜2で 成功はマスターがシナリオの成功をいくつ、どこにおいていたかによります。
(これはルールブックにもかいています)
Shadowrunでは「危険」なのは当たり前です。(なにしろただでさえ生き延びるのが大変な世界なんです)
個人評価をあわせると、おそらく一人あたり4から5点でしょうか。
(個人評価は ガッツ、賢明さ、いいときにいいところで、ロールプレイ、笑い があります)

それはさておき・・・
確かに仲間は死んでもチームカルマは減りませんよねぇ>ともさん
そのシビアさはすばらしいのですが、口を封じなければいけないほどの秘密を共有してたのだろうかと ふと思ってしまいました。(本名だとか住所ってのは確かにやばいけど・・・ランナーって、ビズメイトの腕以外は知る必要ないんじゃないかいなぁ)
日本語だけでやってる人って、「仲間」というのはどのへんまで共有するものだと思ってます?
1997年04月23日:01時27分12秒
うちのプレイヤーは… / とも
 こんばんは。日本語版のみのマスターです(だって、英語版なんか手に入んないんだもん。地方だし)。(SINさん、すいません。同じような文章で ^^)
 与えるカルマというのは、用意していたシナリオ(想定していた結果)と、プレイヤーのとった行動(とその結果)で、かなり違ってきますので、何とも言えませんね。あと、「楽しませたか(ギャグなど)」ってな要素もありましたしね。
 
 では、皆さんにお聞きします。
 あるランの最中(そのランは、かろうじて成功した)に、PCの1人が当局につかまってしまいました。捕まったのは、そのメンバーに加わってからは、まだ2度目のランという人で、他のメンバーとはあまり仲良しさんではありません。 さて、次のセッションにて、メンバーの1人が、彼に自分たちのことを話されでもしたら、まずいと言い出しました。殺ってしまおう、と。
 彼が護送される日時をつかんだ(前のランがでかいニュースになってしまっていたため)PC達は、1人は上空のヘリから、1人は病院の裏口で、最後の1人は知り合いの報道関係者に混ざって、彼を狙います。
 結局、ヘリからの狙撃で、見事目的を達成したわけですが、これだけで1シナリオできあがってしまいました(ECPも護送の偽情報を流すなど、それなりの裏はありましたけど)。
 当時、何点のカルマを与えたのか、忘れてしまいましたが、皆さんならどうします?
1997年04月22日:16時46分32秒
うちのマスターはケチですか? / SIN
 はじめまして。プレイヤーオンリー、しかも日本語版のみのランナーです(だって英語って難しいんですもの)。
 さて、突然ですがうちのマスターはシビアです。前回はサムライ、リガー、カンパニーマン、B.Nメイジの4人でボディガードのラン。んで敵のサムライやらカンパニーマンやらの集団から散々戦って逃げ回って、クライアントが敵に捕まって(モチロン要人はしっかりガード中よ。でもその要人がクライアントを助けろってごねるし)、どこかのベイエリアに追い詰められて戦闘。たしかカンパニーマン*7位だったと思うけど。こっちは今までの鬼ごっこで疲労済み。で仲間が一人死んだけど何とか任務遂行。もちろんみんなしばらくは入院生活。
 さて問題です。こんなランを終わらせて、もらったカルマは何点でしょう?(皆さんがマスターなら何点のカルマをあげますか?)
 いや、シビアなのは嫌いじゃないけど、成功したご褒美くらいは欲しいわけ。
 でもこれで皆さんの答えが現実よりシビアだったらどうしよう。
1997年03月21日:10時16分56秒
う〜む恐ろしい / 紫龍改めHIRO
そうか・・・NPCならレート:6制限ないんだった。
バカ正直にPCに合わせようとするから、強くならないんだった(^^;
でもまぁ、強すぎてもやる気をなくさせるから程々にしておこうっと。
thank youです>MAT.Nさん
1997年03月19日:12時05分35秒
NPCなら / MAT.N
レート:6の制限もありませんし、作り込みは自由なので
「フォーカス・バリバリ」
「アストラルは別働隊のメイジとエレメンタルでがちがち」 あたりでどーにかなりませんかね。 能力値はALL:6でもNPCならOKだし。
サイバー系でもワイヤードリフレックス:3つけてパワーフォーカス:10(笑) とか持たせるとか :)
1997年03月18日:13時55分34秒
アズテクの魔法警備って / 紫龍
アズテクの魔法警備の凄さは基本ルールだけじゃ表現できないんですかねぇ。
わたしゃ、まだグリモア翻訳してないんで基本だけなんですが、どうもサムライに勝てる気がしません。
誰か良い知恵あったら教えて下さいませ。
1997年03月12日:09時57分46秒
NPCであるなら / MAT.N
アストラル制圧用のメイジを引き連れているとか。(リモート・エレメンタルが山ほどいるとか)(笑) ランナーには向きませんが、アズテクあたりの研究所のセキュリティ・メイジとしてなら良いかも。 これにSSの2,3人もつければ、かなり「作りこんだ」PCにでも対抗できて嬉しいかも(笑)
1997年03月12日:07時06分47秒
敵NPCで思い出した / でぶ猫
奪われたくないんで、1トンもあるパワーフォーカスに手を 当てて呪文攻撃するメイジって奴をだしたことあります。
・・・バカなこと考えたもんだ(苦笑)
1997年03月12日:00時41分01秒
敵のNPCなんかだと面白いんですけどね / 草舟
はい。確かにアストラル界からの攻撃には、ほとんど無力です。だから、物質界の「バカ」なわけです。(苦笑) ただ、魅力自体がスペルロックで上昇できるので、「精霊の数」というのは、なんとかなります。もっとも、スペルロックの数だけ強力な精霊をつけたあかつきには、ちょいと気のきいた(警護の厳しい)ところには入れなくなりますが。(それに、精霊をつけたからといって、なんとかなるわけではありませんし)
1997年03月10日:02時06分46秒
それに / PANIC
アストラルで唱えられた呪文ってインターセプト出来んしね。 アーマーとかはフォース1の地の精霊に、呪文補助1ヶさせた後に 長期維持(1日)させたほうが、カルマも食わんしええかも。 精霊の数はカリスマまでなんで、高いフォースの精霊をたくさん喚びたい つーのであれば使えんけど。
1997年03月09日:19時30分16秒
物理世界では / でぶ猫
かなり強くなりますね>スペルロックの電飾メイジ
基本ルールの範囲だと、たしかにSSよりタフになれるかも。
ただ、アストラル的には爆撃のターゲットが増えるわけで、呪文迎撃用の 護衛精霊もスペルロックの数だけはりつけないと迎撃しきれません。
それでなくとも、活性化が大変で、アストラル的に「あ、やばい」と思った時には 1スペルロック1通常動作を要求されるため、まず爆撃などはふせげないでしょう。
それを考えると、あたしゃこわくてよーしません(^^;
1997年03月09日:03時56分21秒
確かにバランス狂いますね(少しマンチキンな話) / 草舟
スペルロックかあと考えて、初期キャラ作成で、ちょほいと作ってみた挙句… ストリートサムライ並の銃器戦闘が可能な、コンバットプール11の、蚊とんぼメイジになってしまった。(苦笑。知力、意志力7で反応力4d6+9、サイバーは目とスマートリンクのみ) おまけに、「鎧」「特殊戦闘感覚」などでまだまだブースト可能、元能力値はせいぜい3だから成長可能、ついでに完全透明化もロックして物質界のバカでも誇るかというようなヤツになってしまった。かなしいことには、これでもアストラル界に気をつかって元素精霊の見張りをつけようなどと気弱なことを考えているのだ。(笑)アデプトにしたなら、まだまだ増強できそうだし。 ロックにかかる時間についても、ドレインの目標値が2、呪文の目標値が6(3×2)ですから、1、2時間で終わりそうです。 基本ルール内においては、スペルロックは完全に「穴」になっているようですね。(「覚悟のススメ」の零式鉄球のごとく、半ば体に埋め込んどけば、パンクくさい上に、落とさなくなるな。エッセンス減りそうだけど) まあ、ヘンなこと考えるヤツがいるもんだと、笑い話にでもしてください。
〜実は、もうすぐシャドウランキャンペーンのマスターになるため、色々と質問させてもらっていました。早いレス、うれしかったです。有り難うございました。
1997年03月07日:20時11分41秒
スペルロック / 武藤 潤
スペルロックで反射増強等の呪文をロックする場合、ドレインはまったく関係ないわけではありません。
キャラクター作成時に、事前にやっておいたことにする場合でも、さすがに D を食らえば気絶で、ロックすることができず、あらためて最初からやることになります。 フォースポイントの消費はありませんが、こんなんで何回もやっていたら、そのうちマスターもあきれて、 シナリオ開始日が来てしまったということにするでしょう。
(実際に撃沈するのは、よほど意思力やマジックプールが低い場合だけでしょうが)

分不相応なドレインの呪文は避けましょうという実例と、ゲームバランス上の都合、 それに反射増強はセッション中に人にかけることもありますから、そのへんの小回りの効きなどを、考慮しているのではないでしょうか
(もちろん、フォースポイントに余裕があれば、反射増強1と3を両方取ってもいいんですが、 んなことしている余裕があったら、別の呪文を取ったほうが余程役立ちますし)
1997年03月07日:14時44分41秒
なるほど / 草舟
ありがとうございました。長年の(笑)疑問が氷解しました。 そういえば、グリモアや、トーキョーソースブックでは、反射増強1なんかをスペルロックでつけている魔法使いがいましたが、あれはどういうことなんでしょう。おなじスペルロックでつけるなら、反射増強3のほうがよほど便利な気がするんですが。(ドレインは関係ないわけですし。目標値は同じですし)
1997年03月07日:04時58分06秒
アストラル知覚中 / でぶ猫
アストラル知覚は目で見ているわけではありません。ですから盲目でもアストラル知覚はできます。 視界修正は考えなくてよいです。そのかわり、物理世界の行為すべてに目標値+2の修正がつきます。
(目で見ているわけではないので、スマートリンクやスマートゴーグルは併用できません)
敏捷、知力を魔法でブーストした場合でも、反応力やコンバットプールなどは増大します。
1997年03月06日:16時36分41秒
アストラル知覚での視界修正など / 草舟
はじめまして、草舟というものです。 ところで、どなたか教えてほしいのですが、アストラル知覚をしている場合の視界や戦闘修正はどう考えればいいのでしょうか。精霊やSSなどとの同時戦闘の時に困っているのですが。 あと、敏捷度や知力が魔法で上がっている場合は、反応力に変化があるのでしょうか。
1997年02月27日:07時06分24秒
過去ログがリンクできていませんでした / sf
 シャドウラン雑談所 LOG 001のファイル名が間違っていてリンクがされていなかったのを修正しました。申し訳ありません
1997年02月13日:01時35分42秒
RE:有難うございます! / thalion
再度私用につかっちゃって
すいません>各位。

送っときましたけど、届いてますか?>FL
1997年02月11日:07時11分24秒
ログを切り出しました / sf
 シャドウラン雑談所 LOG 001として開設以来97年1月27日までのログを切り出しました。シャドウラン・ページガイドからもたどれます。このページガイド、まだまだ未構築状態ですが。
1997年02月06日:22時11分55秒
有難うございます! / FL
>それでも良ければmail下さい。さし上げます。
 thalionさんありがとうございます!! 新参者の僕に親切な言葉を掛けて頂いて、本当に有難うございます。
…が、何か調子が悪いらしくてメールが送れないんですよ。
 ところで、SHADOWRUNはGMにもPlayerにも熟練を要するゲームなんで、難しいですね。 特にマトリクスのルールは前々から問題を感じ(日本語版の方針にも問題を感じ)、 英語版ルールを導入しようと思っていた(そして英語につまづいた)所だったので、 本当にありがたいです。
 僕のmailアドレスはj5406015@educ.cs.gunma-u.ac.jpです。 雑談所を私用で使って済みません。
1997年02月05日:01時31分08秒
RE:分からないんです / thalion
NIFTY の FRPG に途中まで解析記事を連載したんですが
諸般の事情(世間に負けたとも言う(^^))により中断した
ままにしちゃってるな>俺。

もし NIF に行けるならそっちをご覧ください。
NIF のアカウントを持ってらっしゃらないという
ことでしたら、本当に中途半端なシロモノですが、
それでも良ければmail下さい。さし上げます(^^;)>FL
thalion@os.rim.or.jpっす。
1997年02月04日:20時26分53秒
分からないんです。 / FL
Virtual Realities Ver.2.0を買ってみたんですけど、やっぱり英語は難しいですね。 外国が苦手の僕にはさっぱり分かりません。
・・・どっかで教えてないですかね、解り易く日本語で。
1997年02月02日:19時35分33秒
デッカー用 PC ソフト / 武藤 潤
ドイツのほうで、シェアウェアが作られていますな。
Cyberspace Matrix Program Package
ルールは Matrix1.0 対応(つまり基本ルール+VR1)なので、ちとあれなんですが。(VR2.0 に対応する予定はないらしい)
ただ、そのぶん、普通のコンピュータゲームっぽいとも言えなくない。
私が試用してみた印象で言うと、すこし操作性が悪いのが、プレイヤーに扱わせると考えた場合には難ですね。
1997年02月01日:13時08分47秒
マトリクス観戦 / 雄高
マトリクス観戦できるようにするやつ
もあるけど、そんだけじゃあねえ。

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