ルーンクエスト雑談所 LOG 003

ルーンクエスト雑談所の1997年08月06日から1998年06月21日までのログです。


98年06月21日:11時58分36秒
Re: 恥の上塗り & 復活不可能な死と回避不可能な死 / spud
To 純平さん
 一連の記事を見て、(私には)匿名希望さんに同情的な意見が多いと感じ、(元来へそ曲がりな私は(^^;)匿名希望さんにも、自分の主張についてもう一度考えてほしいと思い、あのような表現を使って書き込みました。
 書き方が悪かったかもしれませんね、気分を害されたのでしたらお詫びします。
 それから純平さんの考え(匿名希望さんがどのように考えていると思ったのか)は良く分かりました。
 
 To 匿名希望さん
 >呪文精霊のINTとPOWの決定方法って、ルールブックに書かれていましたっけ?
 手元にルールがないのではっきり言えませんが、少なくともPOWに関しては決め方があるはずです。その他の詳細データもどこかには載っているはずです。もしかしたらベスチュアリかもしれませんが。
 
 宇津見さんが書き込まれていることに関連しますが、匿名希望さんの話を聞いていると、匿名希望さんのところのGMにこそルールを読み込んでもらうと同時に、グローランサ知識を伸ばしてもらうのが一番話が早いような気がしてきました。大いなる癒し手のPCが問題意識を持つ前にGMが持たないといけないんじゃないかなぁ…。
 
 #バスモルの祈祷師ということはスンチェンですね。そういう意味で差別を受けることはあるかもしれませんね。
 ##久しぶりにルール取り返してこようかな(笑)
98年06月21日:10時55分15秒
大いなる癒し手 / 狂兵
 確か、「傷ついている者は、混沌以外なら治療する」
 とかいう人達でしたっけ?
 僕は友人がシステムを持ってるだけで、内容をきちんと読んだ訳ではないのですけど。
 (間違ってたらごめんなさい)
 お医者さんですよねようするに
98年06月21日:07時39分28秒
大いなる癒し手が冒険者をやるのは無理でしょう / 宇津見
 匿名希望氏へ
 そちらのゲームメンバーの大いなる癒し手ですが、それは明らかにカルトの戒律に違反しているのでは?暴力的な冒険に頻繁に参加したり、《惑い》と《眠り》を戦闘で積極的に使うだけで、カルトの趣旨に反し、下手をすれば戒律違反や神性冒涜、そこまでいかなくても大いなる癒し手になるようなカルトないの信用を気づくことは不可能でしょう。
 その大いなる癒し手のプレイヤーの方には、一度「グローランサの神々」と「ゆりかご河」のチャラーナ・アローイの解説を読み直してもらったほうが良いのでは?チャラーナ・アローイは、ソードワールドのマーファのように冒険に参加するようにはいかないのです。
98年06月21日:01時16分35秒
Re:恥の上塗り / 匿名希望
>#私は直感でモノが書ける人間ではないですね。オーランシーにはなれないようです。
とんでもない。 問題を解決するには、反対意見もやっぱり必要ですよ。
おかげで前向きに考えられるようになってきていますし。

>《光の壁》は使ってますか? 単体の敵に《惑い》を毎ラウンド投射したことは?

《光の壁》は、イエルマリオ信徒のPC(いつも助けられています)が使用するので、わざわざ自分で使おうとは思わないですね。《惑い》と《眠り》は、大いなる癒し手の活躍の場です。(^^
まぁ、他人の見せ場を奪うような余裕がないだけなのですが。
せいぜい、《破裂》を連射する程度です。(POW低いから、呪文を成功させるのもつらいし、抵抗を打ち破るのも辛いです。まぁ、駆け出しの時の魔精に費やしすぎたことによるPOWの低さに比べれば、かなり楽になりましたが。最初は、誰よりも精霊呪文を使用する能力が低かったので、「これの何処が精霊呪文のエキスパートなの?」と思っていました。

>MPの有り余った祈祷師ほど手に負えないものはないと思うんですが…。
いくらあってもMPって余らないですねぇ。(^^
《治癒》《スタミナ》《防護》に使用すると、見る見る減っていきますから。
あと、いつ精霊に襲われても良いように、自分と魔精のMPを使用せず、《除霊》のためのMPも残しておかないといけないし、他のPCに投射する《除霊》のためのMPも残しておかないといけないので、余るという印象は今のところ無いです。
しかし考えてみると、傭兵と同じ程度の報酬で大いなる癒し手と祈祷師を雇うって、すごいことなのかも知れない。)

>さて、 
>#以下は悪魔の囁きです。良心が残っているなら無視して下さい。
辛うじて、良心は残っていると思っています。(ちょっと自信ないけど)

 >いっそ開き直って「最強の戦士を目指す」ってのはいかが?
腐っても、一応祈祷師なのですが・・。(^^;

 >バスモルに入信して《バスモルの筋力》+《ライオンの頭》+《熱狂》+《筋力》で
>ダメージ修正値+5D6の毎ラウンド3回攻撃、攻撃成功率は200%オーバー(爆)とか。
うぅ、一応バスモルの祈祷師やってますけど、良心は・・。(^^;;
バスモルカルトの祈祷師だからって、戦闘力があるわけではないです。
今でこそ、前線で戦い続けたためにいろいろ攻撃能力を身につけましたが、駆け出しの頃なんて、祈祷師見習いのデータでPCを作成したので、戦闘力が全くなかったです。
呪文は成功しない、攻撃しても当たらない、といった状況でした。
あのカルト呪文って、野性の目覚めのためにあると思っています。

《バスモルの筋力》は、使ってしまうと疲労ポイントが減りに減って、無防備状態になってしまうので使い勝手が悪いです。
あと、3回攻撃するためには、移動攻撃をしないといけないので、かなり度胸がいります。爪と牙なので相手がノックバックしないから、仕留められないと反撃必死です。
パーティーに、バスモルの狩人がいれば、投射して挙げるのですが。

《熱狂》していると、更に危険です。あっ、相手に熱狂を掛けるのは楽しいですね。(^^;;;
この意見からすると、内的到達の祈祷師(できればですが)というのが一番強力なようですね。
祈祷師としては、亀のカルトや狼(混沌?)のカルトの神聖呪文で、最強の防御力を手に入れる方にあこがれますねぇ。

>(《鉄の手》を加えればさらに凶悪なことに…。)
>#撃墜マークは全てあなたのモノ☆
撃墜マークを相手に与えたことなら、いっぱいありますが、撃墜マークはほとんどないです。(^^;;;;
魔術で攻撃力を強化すると、とんでもなくMP減るし、時間はかかるし。まぁ、使わなければ満足な攻撃力が得られませんが。

 >精霊呪文にこだわるのならば、儀式呪文が使える魔術精霊を捕獲して、後はやりたい放題(核爆)。
魔術精霊って、儀式を行えるのですか?

98年06月20日:20時53分10秒
恥の上塗り / 純平
>spudさんへ
 再三のように立場が変わってるようで恐縮です。
#私は直感でモノが書ける人間ではないですね。オーランシーにはなれないようです。
 というわけで整理した考え(恥の上塗りとも)です。
 
 ・匿名希望さんの直面する脅威は、ルールの不備よりもむしろGMによるルールの「悪用」である。
 ・匿名希望さんはその「悪用」を止めさせるようにGMを説得したいので、その材料が欲しい。

 のだと思いました。
 だから、
>自分に都合の良いようにそのルールを何とかして欲しいと主張している
 わけではない、と思います。
 
>匿名希望さん
>「精霊呪文など、他の魔法系統に比べれば子供だまし」
 《光の壁》は使ってますか? 単体の敵に《惑い》を毎ラウンド投射したことは?
MPの有り余った祈祷師ほど手に負えないものはないと思うんですが…。
 
さて、 
#以下は悪魔の囁きです。良心が残っているなら無視して下さい。
 いっそ開き直って「最強の戦士を目指す」ってのはいかが?
 バスモルに入信して《バスモルの筋力》+《ライオンの頭》+《熱狂》+《筋力》で
ダメージ修正値+5D6の毎ラウンド3回攻撃、攻撃成功率は200%オーバー(爆)とか。
(《鉄の手》を加えればさらに凶悪なことに…。)
#撃墜マークは全てあなたのモノ☆
 精霊呪文にこだわるのならば、儀式呪文が使える魔術精霊を捕獲して、後はやりたい放題(核爆)。
98年06月20日:19時38分07秒
復活不可能な死と回避不可能な死 / 匿名希望
こんばんはです。spudさん
ルールブックを読みあさっても答えが見つからない場合、どんなに努力しても、回避不可能で復活不可能な死の脅威に怯えながら、それでも一生懸命生きて行くしかないのですね。仕方ないと言えば、確かにそうなのですが。
確かに、強力な<除霊>を知っている呪文精霊を呪縛するという方法などがあるのでしょうが、これが真の解決方法とするならば、結局ルールブックに明確に書かれていない、GMの裁量のみに頼った方法を採ると言うことになります。(呪文精霊のINTとPOWは、GMが決定しますから)
呪文精霊のINTとPOWの決定方法って、ルールブックに書かれていましたっけ?

>それゆえに人々からは畏れられ敬われていると考えています. ルーンロード級の人たちなら見方が少し違うかもしれませんが、パーティの中で噛ま
>せ犬状態というのはちょっと私には考えられない状況です
全然敬われていませんです!!(^^;;

「精霊呪文など、他の魔法系統に比べれば子供だまし」という認識が、パーティー内に蔓延っています。
その割に、精霊呪文にこだわっていたりするわけですが。
どのくらい慕われていないかというと、強力な敵に襲われていても、(中にはちゃんと身を挺して助けてくれるPCもいるのですが)、相手が無傷な内は、近づこうともしないという程度です。(助けると言うよりも、”撃墜ポイント”が欲しいというのが動機のようです。)
まぁ、パーティーに(恐るべきことですが)大いなる癒し手がいますので、治療には事欠きませんし、精霊呪文を教えて貰おうとするものはいませんし(祈祷師の正当報酬は非常に高額ですから)、そのため、祈祷師に頭を下げることに何のメリットもないという認識を持たれています。
ちなみに、今のパーティーには、大いなる癒し手を”盾”にしたことが(数回)ある、”極端な臆病者”、”俺だけは無敵”、”他のPCは都合のいい俺様の同盟精霊”、オーランス信徒がいます。(他に1人、勇敢なオーランス信徒もいますが。)

>ゲームをする目的は、勿論楽しむ事でしょうから、楽しむための努力はどんどんするべきですよね. 人に求めるばかりではなくて、ルールを読み込
>む等の努力をする事も必要だと思います.
一応、その手の努力もちゃんとしています。
この件に関して一方的にごり押しするのは、あまり良いことだとは思っていないので、ちゃんと話し合いをするべきだとは思っていますが、その機会を設けるのをGMが拒否しているのです。
ガッツはありますよ。ガッツがあるからこそ、悩んでしまってこんなことになってしまったのですが。(^^
98年06月20日:09時26分13秒
Re:「復活不可能な死」 / spud
純平さん、おはようございます.
 マスタリング研究室からの引用ですが、
 >残る問題は、冒険とは関係なく、ダイスの出目次第である日突然、蘇生不可能な死が訪れる(実質的に抵抗不可)ルールを改善してもらうだけ です。
 私は、匿名希望さんのこの発言をみて、先程の書込み(一つ目の意見)をしました.
 それにやっぱり「有効な対策」は、そのGMに聞いてみるより自分で(ルールを読み込んで)見つけ出す方がより良い方法ではないかと思います.
 ルールを変えてもらうのではなくて、です.
 
 私の意見は、匿名希望さんに否定的に見えるかもしれませんが、気持ち的に匿名希望さんには是非ガッツを燃やしてもらってルーンクエストを好きになってもらいたいと思っています.
 だってゲームをするからには(そして特にルーンクエストをするからには)楽しんで欲しいですからね.
98年06月20日:01時37分48秒
補足です / 純平
下で言ってる「死なないための方法」ってのは、
敵に殴られたら〈受け〉る、変な呪文が来そうなら《抵抗》を張っておく、っていうぐらいの意味です。
 「有効な対策」ぐらいの方が適切でしたね。
98年06月20日:01時10分31秒
「復活不可能な死」 / 純平
>spudさんへ
 匿名希望さんが聞きたいのは「死んだ後の復活方法」ではなくて「死なないための方法」だと思いますよ。
 誰だって(大して落ち度もないのに)

  「君たちはクリムゾンバットに飲み込まれて死んだよ。《蘇生》は無理だね。」

 とか言われたら文句の一つも言いたくなるじゃないですか。極端な例ですが。
98年06月20日:00時28分47秒
Re:精霊界からの攻撃 / spud
To 匿名希望さん
 >復活不可能な死が存在することを問題としていたのではなく、それを回避する方法を示唆することのないまま、そのルールを良いように使用し
 >続けることに、憤りを感じていたのです。
 すいません、此処のところの意味が良く分かりません. そもそも「復活不可能な死」が「回避可能」であったらそれは脅威でもなんでも無くなってしまう訳ですよね.
 回避する方法を示唆して欲しいというのは、失礼な言い方になってしまうのをお断りしておきますが、自分に都合の良いようにそのルールを何とかして欲しいと主張しているのと同じに聞こえてしまいます.
 #もちろん都合の良いように、出現する精霊を操作しているGMにも問題アリアリですが.
 
 祈祷師の能力から、その社会における役割を考えてみると、普段一番利用されている精霊魔法のマスターであり(精霊魔法を教えられる)、病に通じ(直したり感染させたり)、精霊そのものも使役させられる強力なウィッチドクターというイメージが私の中にあります.
 それゆえに人々からは畏れられ敬われていると考えています. ルーンロード級の人たちなら見方が少し違うかもしれませんが、パーティの中で噛ませ犬状態というのはちょっと私には考えられない状況です.
 手元にルールが無いのでうろ覚えですが、「如何にして祈祷師に取り入って気に入ってもらい呪文を教えてもらうか」という手順に関する記述までどこかにあったはずです.
 
 また、祈祷師になる(魔精を持つ)ことで、つまり死ぬ想いで受けた試練を乗り越えた事で、既に人間として超越している様な印象も持っています. 「司祭はかく語りき」とかいう一連のシリーズの中に、祈祷師のものもあったと思うのですがそれに目を通される事をお勧めします.
 もちろん、そこに書いている通りにするべきだと言っているのではありませんが、
 
 >でも、襲ってくるレイスや脳炎精霊を捕獲するのは、なんか嫌です。
 
 ここの部分が、ちょっと祈祷師君の考えとしてどうなのかなと思ってしまったもので.
 #それに呪文精霊一体だけというのもあまりに少ないような(^^;
 
 ゲームをする目的は、勿論楽しむ事でしょうから、楽しむための努力はどんどんするべきですよね. 人に求めるばかりではなくて、ルールを読み込む等の努力をする事も必要だと思います.
 一連の記事を見て、匿名希望さんは現在あまり幸せな境遇にあるとは言えないかもしれませんが、それをどう思うかと訴えられてもあまり同情する気にはなれません. キツイ言い方ですが本音です.
 さっきも書きましたけど、マスター(或いはメンバー)の目指しているプレイスタイルについて、全員で話し合ってみるべきだと思います. やっていても楽しくない、苦痛なゲームは、それこそ時間の無駄ですからね.
 
 以上、悪文失礼しました.
 #ちなみに、我慢する事は努力する事とは違うと思いますよ.
98年06月19日:22時36分59秒
はれっく / 純平
>白熊の毛皮を被っていると物理攻撃はすべて無効になって、1ラウンドに19点HPが回復しながら
>4回殴ってきて、さらに(Steve Maurer氏の説を採用すれば)「無限」のルーンのおかげで
>魔術は全部はねかえす(改行位置変更しました)
 (…絶句)すみません。もう金輪際、ハレックが弱いなんて申しません。ゆるして。
#やっぱあの英語長文が重要でした、というお話。
98年06月19日:22時22分38秒
毎週POWチェック / 純平
>宇津見さん
>えっ、そのぐらい当然じゃないのですか。
 ちょっと舌足らずだったようで失礼しました。要するに、
精霊の襲撃に怯えて暮らしている匿名希望さんのような方もいれば
祈祷師に対するボーナスのように考えている私の友人のような奴もいて、まあ人それぞれですね、と。
 
>同じく宇津見さん
>まあ、精霊戦闘ではPOWの経験チェックはつかないのですが、
 へ? そうだっけ?(パラパラ←ルールブックを読み返している音)
 ありゃ、ほんとうだ。「呪文を投射しようとする冒険者が…」って書いてありますね。
 う〜ん、長年RQやってて知らなかったとは。
 
>匿名希望さん 
>〈消沈〉が効果のある精霊
 《消沈》や《惑い》のような呪文は原則としてINTを持っている生物に対して効果を持ちます。
アンデットや精霊も例外ではありません(多分…←弱気)。
ただし、レイスやヴァンパイアなどにはこの手の呪文は効かないと書いてありますし、
魔術精霊や知力精霊は呪文を記憶するためだけの限定されたINT
しか持ってないので同様に呪文の効果はありません。
 というわけで、《消沈》が効く精霊というとゴーストなんぞが当てはまると思います。
98年06月19日:19時25分36秒
精霊界からの攻撃 / 匿名希望
こんばんはです。spudさん。

>私見ですが、白川さんの言っておられる「マスターによる知識の独占」状態を改善する事で、マスターの横暴はある程度防止できるのではないで
>しょうか。
 >つまりルールを読みましょう、という事です。
 >明らかにルールの適用が間違っているのならそれをなおしてもらえばすむ事ですし、仮に「ルールの不備」があった場合はマスターとの話し合い
 >でその不備を埋めようとアクションを起こす事は出来るでしょう。
とりあえず、上級ルールブックは読んでみました。
読まなければ、こんな事実に気付くことはなかったんでしょうね。

>でも、ただ単に、「復活不可能な死」が存在する事がルールの欠陥だと考えるのは短絡的だと思いますよ。
復活不可能な死が存在することを問題としていたのではなく、それを回避する方法を示唆することのないまま、そのルールを良いように使用し続けることに、憤りを感じていたのです。

>>  「毎週POWチェックができる。」
 >> 
 >>などと、凄いことをのたもうてました。
 >> ま、人それぞれですね。
 >えっ、それぐらい当然じゃないのですか。 そうなのですか?
毎週POWチェックができたら、天国だけどなぁ。こちらのGMは、認めないだろうなぁ。
冒険に出ていない日の処理は、訓練時間(1週あたり50時間)と、毎週CITY’sとかいうもののロールで、何がPCの身の周りで起きたのかを決めているだけです。

>まあ、精霊戦闘ではPOWの経験チェックはつかないのですが、こまめに<消沈>あたりをかけてやれば十分稼げるでしょう。
レイスには、とりあえず<破裂>を使用しています。

 >さらに言えば、精霊捕獲のチャンスでもあるわけですし。使い勝手の悪い精霊でも、冒険の最中にとりあえず、敵に対して精霊戦闘をさせるとい
>う使い方がありますし。
とりあえず、呪文精霊を1体捕獲しています。
でも、襲ってくるレイスや脳炎精霊を捕獲するのは、なんか嫌です。
とりあえず、宇津見さんのおっしゃられた、

>また、GMは「精霊界周辺部に置ける遭遇表」を使用しているでしょうか。もし「外域」「内域」を使用しているなら、それは間違ったルール適用です。
>また、個人的には、「外域/内域に進む」という遭遇は無視したほうがいいと考えています。
を適用するのが、最も無難であると思っています。
この条件を適用してくれさえすれば、もう何も言いません。
ところで、<消沈>が効果のある精霊って、どんな精霊なのでしょうか?
とりあえず、レイスには効果がないと書いていましたが。

98年06月19日:18時58分50秒
シナリオに英雄を! / まりおん
>正直言って拍子抜けかなぁ。あれで紅蝙蝠に勝てるんですかね?

グンダを見るともっと強くてもいい気はしますね。
ただ、白熊の毛皮を被っていると物理攻撃はすべて無効になって、1ラウンドに19点HPが回復しながら4回殴ってきて、さらに(Steve Maurer氏の説を採用すれば)「無限」のルーンのおかげで魔術は全部はねかえすというのはやっぱり強いっす。

98年06月19日:18時12分03秒
精霊界からの攻撃 / 宇津見
 純平氏へ
 > 昔祈祷師をやってた友人は「毎日精霊戦闘ができる」ので、
 > 
 >  「毎週POWチェックができる。」
 > 
 >などと、凄いことをのたもうてました。
 > ま、人それぞれですね。
 えっ、それぐらい当然じゃないのですか。
 まあ、精霊戦闘ではPOWの経験チェックはつかないのですが、こまめに<消沈>あたりをかけてやれば十分稼げるでしょう。
 さらに言えば、精霊捕獲のチャンスでもあるわけですし。使い勝手の悪い精霊でも、冒険の最中にとりあえず、敵に対して精霊戦闘をさせるという使い方がありますし。
 あと、spud氏の所のような事も当然ありましたね。
98年06月19日:17時03分04秒
精霊界からの攻撃 / 純平
>精霊界からの攻撃は当然のリスク
 昔祈祷師をやってた友人は「毎日精霊戦闘ができる」ので、
 
  「毎週POWチェックができる。」
 
などと、凄いことをのたもうてました。
 ま、人それぞれですね。
98年06月19日:14時02分53秒
Re:祈祷師ルールの不公正な適用 / spud
マスタリング研究室の方を見てきました。
 えーと、真面目な話をしているところに間抜けな書き込みをしてしまってすいませんでした。
 
 私見ですが、白川さんの言っておられる「マスターによる知識の独占」状態を改善する事で、マスターの横暴はある程度防止できるのではないでしょうか。
 つまりルールを読みましょう、という事です。
 明らかにルールの適用が間違っているのならそれをなおしてもらえばすむ事ですし、仮に「ルールの不備」があった場合はマスターとの話し合いでその不備を埋めようとアクションを起こす事は出来るでしょう。
 でも、ただ単に、「復活不可能な死」が存在する事がルールの欠陥だと考えるのは短絡的だと思いますよ。
 
 既に諸氏が述べられていますけれど、マスター(或いはメンバー)の目指しているプレイスタイルについて、コンセンサスを得る事が大事だと思います。
 
 個人的には、祈祷師は非常に強力な存在なので、精霊界からの攻撃は当然のリスクだと考えています。ただ、キャラクターメイクの時にリスクに対する説明が無かったのは問題だとは思いますが...
 #それに私の所で祈祷師を出したら、あわよくば呪文を教えてもらおうと、先を争って仲良くなろうとしていたけどな(笑)
98年06月19日:04時11分44秒
目的意識 / Sin
 こんにちは、Sinです。
 >匿名希望さん
 マスタリング研究室の方も見てきましたが、あなたのサークルの問題は、ルール云々の問題じゃないと思います。もしあなたが真の解決を望むのなら、一度お互いの目的意識についてマスターと話し合ってみてはどうでしょうか?
 TRPGって時間も労力も喰いますし、特にマスターは色々な負担が大きいと思います。だから、明確な目的意識を持ってやっていかないと、すぐに自我が腐っちゃうと思うんですよね。あなたの所のマスターが、何か目的を持ってゲームをしているのなら、本来そんなくだらない嫌がらせに時間を費やしてる暇はないと思います。で、もしかしてその嫌がらせ自体が目的だって言う程度の人間だったら、あなたはあなた自身の目的を追求できる環境を求めた方が話は早いですよ。そこを出て新しいサークルをさがすも良し、今の仲間に話せる人間がいるのならその人たちと再出発をしても良いんじゃないでしょうか。
 そちらのサークルの事情が分からないので、僕のアドバイスが的を得ているのかどうか何とも言えませんが、参考にして頂ければ幸いです。
   
 
98年06月18日:11時08分52秒
Re: シナリオに英雄を! / spud
ここに書き込むのははじめてです。みなさんよろしくお願いします。 で、見ました。
  すばらしい!! おおお!ビーナ・バンがいる! と少しだけ(我を)失ってしまいました(笑)
  これをみると、ハレックの元神様は死んで毛皮になってもべらぼうに強いのに、一体どうやって勝ったのかが謎だなぁ
98年06月18日:01時17分22秒
Re[2]:祈祷師ルールの不公正な適用 / 白川
サークル日の出工房の白川です。
<引用は避けます、ごめんなさい>
話を聞いているとルーンクエストのルールを都合のいいように悪用しているような気がします。これはマスタリング研究室(4つ下の記事にリンクをつけてくれています)での話題にあるように、マスターによる知識の独占(ルールブックをマスターしか持っていない)が大きく影響しているように見えます。
確かに祈祷師に向かって精霊界から悪意のある精霊が襲ってくるかもしれないとルールにありますがどんな種類の精霊かを決定することしか書いてありません。完全にランダムでありマスターの裁量の範疇です。
精霊界から襲われること自体は「魔精は地上界と精霊界を結ぶ門」であるため(この解釈は私独自のものかもしれません)不思議ではないと思われます、浄化の儀式を行うことで祈祷師は容易に精霊界へ行くことが出来るのですから門があることは大きなメリットのはずです。
マスターがどのような方かは知りませんが、話を聞いている限りでは情に基づいて説得しても了承してくれるかどうかは分かりません。
それならルールにないことは完全にランダムで決めよう、とするの良いと思います。病の精霊なら1d7でどの能力値を攻撃するか決めるというように、オープンダイスが良いですね。現に私はシナリオの予定外の遭遇はこうやって決めています。
思い出しましたが祈祷師の特殊能力に遭遇の時振るダイスの目を魔精のPOWの値で祈祷師が修正することが出来るのではないでしょうか?
手元にルールブックがないので確証はありませんが。

「定食」の件についてはマスターとじっくり話し合う必要があると思います。これはRQだけの問題ではなくTRPGのプレイスタイル自体の問題であるように思います。
もし、匿名希望さんにもっとTRPGを楽しみたいという欲求があるのなら、貴方自身がマスターをして「こうした方がもっと楽しい!」と言う見本(理想、願望)を示していく方がより効果的だと思います。
それが他の人を動かすきっかけと原動力になるはずです。
乱文になってしまいすみません。

98年06月18日:00時10分40秒
Re:祈祷師ルールの不公正な適用 / 匿名希望
こんばんは、宇津見さん


>仮にあなたのキャラクターの、自身と魔精のPOWの合計が15〜30程度として、精霊界からの攻撃を受ける可能性も、一日15〜30%、さらに病
>の精霊とレイスに遭遇する可能性は7%で、さらに攻撃する能力値も様々なはずです(私ならダイスをふって決めます)ので、そのような遭遇になる
>ことは絶対あり得ません。あなたは、GMに対して公正なルール適用を求める十分な権利があります。
状況によって増減していますが、今のところPCのPOWと魔精のPOWの合計は28です。こんな現状ですから、通常の戦闘で自分のMPを使用する事は、自殺行為に等しいものとなっています。
攻撃してくる精霊は、多い順から書くと、INTを攻撃するレイス、INTを攻撃する病の精霊、以下ニンフ(ハッグ)等です。レイスやハッグが精霊界から戦闘を仕掛ける能力があるのか疑問を抱いているのですが。
POWは勿論のこと、STRやCONの場合、精霊呪文を多用すれば容易に抵抗力を増加させることができるので、GMは滅多に攻撃してきません。(冒険の最中にはよくありますが)。
もちろん、最もこのあたりに不満を抱いています。

>ひょっとしたら、あなたのキャラクターの、自身と魔精のPOWの合計が15以下ではないでしょうか。もしそうなら、そのキャラクターは冒険者として
>実用的ではありません。今から言っても遅いでしょうが、祈祷師をやるべきではなかったでしょう。
15以下なのはPOWではなくINTの方です。
GMのルール適用では、幽体離脱をしていない状態での精霊戦闘においても、STR、CON、そしてINTを攻撃された場合、魔精のPOWを防御に使用することを認められていません。
つまり、どれだけ努力を積み重ね、死線をくぐり抜けていこうとこの脅威からは、逃げられないのです。
外域の精霊は、能力値決定のダイスの期待値が、人間のINTの(恐らく)限界である18を越えています。
どうせなら、内域の苦痛精霊に憑依して貰いたいです。少なくとも死ぬことはないですから。(呪文も唱えられないけど)
NPC等、同業者がどうやって生き抜いているのか疑問です。(強ければ強いほど、襲われる確率が増えるはずです。もっとも、NPCは精霊には襲われない特権があるといわれれば、身も蓋もないのですが。)

>また、GMは「精霊界周辺部に置ける遭遇表」を使用しているでしょうか。もし「外域」「内域」を使用しているなら、それは間違ったルール適用です。<br>>また、個人的には、「外域/内域に進む」という遭遇は無視したほうがいいと考えています。
もちろん使用しています。
今までにも数回、外域の精霊に襲われました。
あと、別のプレイヤーのPC(いつも同じ人)は、一番重要な局面の戦闘の度に、消沈、惑い、MPを無理矢理減らしてしまう呪文等で、無力化させられています。
私のPCのINTを攻撃される確率と同じくらい、頻繁にその様なことが行われています。
GMのルール適用では、消沈状態になると、逃げる余地があるなら、必ず全力で闘争しなけらばならないということになっています。
この状況も、見ていて哀れでなりません。
最近は、彼の悲惨な状況を”A定食”と呼ぶようになりました。
他にも、トロールモールを回避すると必ず効果的ヒットを叩き込まれて死にかけるケース等、いろんな”定食”があり、いつも(本当にいつもなんです!!)特定のプレイヤーが苦しめられています。

98年06月17日:23時01分13秒
確かに凶悪ですが… / 純平
>シナリオに英雄を!
 う〜ん。確かに恐ろしい。恐ろしいですけど…。
正直言って拍子抜けかなぁ。あれで紅蝙蝠に勝てるんですかね?
ただ、特殊能力とかほとんど読んでないので、
何かとんでもないことが書いてあったりして。ひー。
98年06月17日:22時06分34秒
シナリオに英雄を! / まりおん
http://www.geocities.com/TimesSquare/Lair/7556/munch.htmに恐ろしいものがあります。 まんちですね〜。
98年06月17日:09時54分12秒
祈祷師ルールの不公正な適用 / 宇津見
 マスタリング研究室から移動してきた話題です。

 >GMは、最初の内は、キャンペーン初の祈祷師だったようなので、面倒な
 >1日1回精霊に精霊界から襲われるかどうかのロールを行っていなかった
 >のですが、最近、喜々として行うようになってきました。
 >こちらが反論しないと、精霊界で精霊戦闘を行う能力のない精霊でも、平気
 >で精霊戦闘を行ってきます。
 >その中でも半数以上が、INTを攻撃するレイス、INTを攻撃する病の精
 >霊です。
 このルール、面倒な上に、実はあまりできがいいとは思えないので、私がGMの場合は省略しています。とはいえ、使用してもそう致命的ではないルールとも思います(まあ、たまたま偶然であった祈祷師まで攻撃してくるのは変とは思うので、そのあたりは融通をきかせてやる必要がありますが)。それなのに、あなたの所のGMがやっているような適用は、明らかにルールを歪めて適用しています。
 仮にあなたのキャラクターの、自身と魔精のPOWの合計が15〜30程度として、精霊界からの攻撃を受ける可能性も、一日15〜30%、さらに病の精霊とレイスに遭遇する可能性は7%で、さらに攻撃する能力値も様々なはずです(私ならダイスをふって決めます)ので、そのような遭遇になることは絶対あり得ません。あなたは、GMに対して公正なルール適用を求める十分な権利があります。

 >POW(この値を使用して、攻撃してくる)が、自分の能力値の倍以上になる可
 >能性がかなり高く、下手をすれば3倍くらいの能力値を持った相手が出てくる可
 >能性をふくんでいます。この事を、ルールブックを読んで知り、恐ろしくなりま
 >した。
 ひょっとしたら、あなたのキャラクターの、自身と魔精のPOWの合計が15以下ではないでしょうか。もしそうなら、そのキャラクターは冒険者として実用的ではありません。今から言っても遅いでしょうが、祈祷師をやるべきではなかったでしょう。
 また、GMは「精霊界周辺部に置ける遭遇表」を使用しているでしょうか。もし「外域」「内域」を使用しているなら、それは間違ったルール適用です。また、個人的には、「外域/内域に進む」という遭遇は無視したほうがいいと考えています。


98年06月05日:07時13分09秒
ごめん!遅れているの / 宇津見
 5月中に仕上げるといっていた、ヒーロークエストと英雄戦争のセッション、キャンペーンのレポート、遅れています。
 いや、正直に白状すると、新金型1/700大和にてこずっているのが原因でして。大量の機銃や小物の製作でもうダウン。
98年06月05日:02時38分15秒
RE:シナリオに英雄を! / Sin
 初めまして、白川さん。 ホームページ、拝見させていただいています。 >で、逆に質問したいのですが、技能成功率が400%になるキャラクターって どのくらいプレイしたらなりましたか?
 その400%というのは僕自身のキャラクターなのですが(演奏500%は別のメンバーのキャラです)、キャンペーンのセッションは現在89回です。キャン ペーン開始時から80回ぐらいまでは、メンバー全員暇な学生だったので、激しいときには毎週のようにセッションをこなしていました(徹夜セッション も良くやりました)。それでも通常の成長ルールではやっと全キャラがルーンレベルといった所だと思います。ただ、このキャンペーンは最初から「英 雄戦争」をテーマにすることを決めていたため、10回ぐらいの時、当時全キャラがイニシエイトレベルで「これでは英雄どころか、ルーンレベルになる のも何時のことやら」と全員が悩み、成長を促進させるハウスルールを導入することにしたのです。“成長を促進させるハウスルール”といっても大層な ものではなく、基本的に1シナリオ中何度でも経験チェックを得られること(とは言え1戦闘で得られるチェックは1種類の武器技能につき1つとか、最低 限の制約はありますが)それプラス不定期に特別な成長の機会を得られる、といったルールなのですが。これでかなり成長は促進されたものの、それ でも数百%の域に達するには90回近いセッションが必要でした。 >だったら書き込むなと言われそうですが、久しぶりにRQな会話がしたくて。 色々ごたごたありましたから(涙)
 うちも結構ヘビーなゲーマーが揃っているとは思っているのですが、RQやグローランサが好きで好きでたまらないというメンバーは自分以外にあまり いないので、僕もRQな会話に飢えています。そんなこともあって、ホームページに書き込んだりするようになったのです。もし、よろしければ今度は英雄以外のことについてもお話ししましょう。それでは。
98年06月05日:01時26分59秒
シナリオに英雄を! / 白川
日の出工房の白川です、ちょっと・・・チャチャな内容です。
私たちのサークルでは有名人をシナリオに出すのはほとんどタブーです。
なんせ、ルーンレベルになるとキャラクターを変えることを要求されてしまいますから。
そんなそんな中では英雄を数値化するなんて発想は出ません。
って、全く答えになってませんね、すみません。
だったら書き込むなと言われそうですが、久しぶりにRQな会話がしたくて。
色々ごたごたありましたから(涙)

で、逆に質問したいのですが、技能成功率が400%になるキャラクターって
どのくらいプレイしたらなりましたか?
私がGMをしているPCは最近やっとルーンレベルになるのが出てきました。
2ヶ月に1回ペースで6年かかってるな。
キャラクターよりプレイヤーの方が年齢が上になってしまいましたから(笑)
それと比べると、奇跡のような成功率!

98年05月30日:23時05分59秒
RE:主要な英雄をPCにしたプレイ / Sin
 混沌の歌い手さん、レス有り難うございます。 >この時は総勢11人(メインマスター(私)、サブマス ター(2名)、 プレイヤー8名)でプレイしていたのですが、
 すごい大所帯ですね(^_^)。うちは5人だから、倍以上ですもんね。ちなみにうちは全員プレイヤーで、3名が交代でマスターを務めています。 >時には、中盤にはプレイヤーたちがアーグラスの親書を もって トロウルやドラゴニュートの占有地に向かい、 それを阻止する為にルナーのユニットと戦闘をするシナリオが発生したり、 また不利な状況に有る戦局でPC(たちの所属部隊を 示すユニット)が囮となってルナーユニットを率先して 戦線から引き離す作戦を提案、 新しいシナリオに分岐する、といったことも多々あり、 今でも機会があればもう一度やってみたいと思っていま す。
 具体的な書き込み、有り難うございます。ところで、もし差し支えがなければアーグラスらPCたちをどれぐらいの技能レベルでプレイしていたのか、教えていただけないでしょうか?うちは、戦闘系キャラクターの攻撃/受け技能は、404%/289%から208%/201%で一般技能では500%の演奏技能が最高値です。それでは、また。
98年05月30日:04時05分52秒
主要な英雄をPCにしたプレイ / 混沌の歌い手
おひさです。

Sinさん、私もアーグラス達をPCにした経験があります(^^)。

最初から、と言うわけではなかったのですが、英雄戦争をテーマ
にしたキャンペーンの終盤で、それまでプレイしていたキャラクターが
死亡してしまい、復活が不可能(フマクティだったのかな?
ちと、その辺の記憶はあいまいなんですが)だったので、
そのプレイヤーには最後の数回のシナリオを
アーグラスとしてプレイしてもらいました。

この時は総勢11人(メインマスター(私)、サブマスター(2名)、
プレイヤー8名)でプレイしていたのですが、

ゲームの背景としてサブマスターと私がそれぞれサーター、
ルナー、中立勢力に別れてドラゴン・パスをプレイしていた為、
非常に状況が流動的だったのを覚えています。

例1)ドラゴンパスで、ルナー英雄ユニットとアーグラス(とPCのユニット)が隣接する→進行中のシナリオに方向修正が加わる

例2)シナリオとは直接関係のない場所で、戦闘が発生する→シナリオと関係のあるNPCが増援の為にシナリオから離脱する

等など。お互いに気心とアドリブの聞くメンバーでなければ
もったりしすぎてとても出来ないプレイでしたが(苦笑)。
それなりに、楽しかったです。

時には、中盤にはプレイヤーたちがアーグラスの親書をもって
トロウルやドラゴニュートの占有地に向かい、
それを阻止する為にルナーのユニットと戦闘をするシナリオが発生したり、

また不利な状況に有る戦局でPC(たちの所属部隊を
示すユニット)が囮となってルナーユニットを率先して
戦線から引き離す作戦を提案、
新しいシナリオに分岐する、といったことも多々あり、
今でも機会があればもう一度やってみたいと思っています。

・・ちょっと、Sin さんのおっしゃっているのとは意味が違っていた
かもしれませんが、なんとなく思い出してしまったので書込みました。

(sf:重複削除しました)


98年05月29日:00時10分52秒
あ、本当だ / まさと
 Sinさん、どーもです。
 
 あれ?
 私、なんか、別の呪文とごっちゃにしちゃったかなぁ……(^^;
 
 すいませんでした。
98年05月27日:23時01分38秒
RE:かすみと混沌妨害 / Sin
>かすみの分のマイナスの修正をしてから、 混沌妨害で半分 >にするのか、混沌妨害で半分にしてから、 かすみの分のマ >イナスの修正をするのか……。
 手元にある「カルトブック」P.53や「ゆりかご河」P.141には、
《混沌妨害》Impede Chaos
 この呪文をかけられた者は、混沌からの攻撃を受けにくくなる。その者を攻撃しようとする混沌の生物はすべて攻撃の成功率が30%低下する。この呪文は混沌の生物以外からの攻撃に対しては効果はない。
 と、あります。半分というのは、別のデータを使われているということなのでしょうか?もし、その場合、僕は混沌妨害で半分にしてからかすみ、だと思います。うちのサークルにもストーム・ブルのキャラを演じているメンバーがいるのですが、彼は無敵を使った時すでに鋭刃がキャストされていたら、本来の攻撃成功率を倍にしてから鋭刃のボーナスを加算していますから。これと、同じことですよね?
98年05月27日:21時17分24秒
かすみと混沌妨害 / まさと
 えーとですね、かすみと混沌妨害という呪文がありますよね。
 これ、両方とも相手の攻撃の成功率に関わってくる呪文ですが、どっちを先に適用するんでしょうかね?
 かすみの分のマイナスの修正をしてから、混沌妨害で半分にするのか、混沌妨害で半分にしてから、かすみの分のマイナスの修正をするのか……。
 薄汚いブルーめの頭突きがストームカーンたる私の頭部迫っております。できるだけ、早急なご返事をお願いもうし下げます。
98年05月23日:23時22分13秒
有り難うございます / Sin
 storm mark さん、宇津見さん、有り難うございます。
 storm mark さん、HP拝見させていただきました。
 宇津見さん、プレイレポート楽しみにさせていただきます。
 ところで、うちのキャンペーンでは“竜牙”アーグラスやカリル・スターブロウなどの英雄をPCにして(キャンペーンの参加PC8名のうち、残りの6名はオリジナルキャラクターです)、また“剃刀”ジャ・イールや赤の皇帝などを敵NPCとして登場させたりしていますが、このようなプレイをされている方、あるいはサークルは他にあるのでしょうか?
98年05月23日:07時20分48秒
RE:教えて下さい / 宇津見
 ちょうどいい機会ですので、昔やったヒーロークエストのプレイレポートを、今月中に作成して、storm師匠か村瀬氏のページにおかせてもらいます。
 ああ、グローランサ用『Pikachu Pack』がまだ完成しない。
98年05月23日:02時05分35秒
RE:教えて下さい / storm mark
ども。storm mark と申します。 ヒーロークエストセッションのリプレイがあります。
その他ヒーロークエストについていろいろあります。

最後に宣伝ですが、混沌結社 日本支部 を設立しました。よろしく。

Regards.
----
Mamoru Kurihara aka 'storm mark'
98年05月22日:00時40分44秒
教えて下さい / Sin
 初めまして、Sinと申します。RQ歴は六年で、ここ二年は、Steve Maurer氏のヒーロークエストルールを使用して「英雄戦争」を舞台にしたキャンペーンを続けています。
 実際に、ヒーロークエストルールを使用、あるいは「英雄戦争」を題材にしたシナリオを行っている方、プレイ状況などを教えて頂けないでしょうか?
 u-sin@msd.biglobe.ne.jp
 
 
98年05月15日:20時24分00秒
混沌の恐怖、っていうか混沌のゴリラ / 純平
>はううさん、Baroさん
 応援ありがとうございます。
 次回のセッションはおそらく夏でしょうが、がんばってゴリラ倒したいと思います。
#ただ、ゴリラを出したマスター(うちはマスター持ち回りなので、私を含めて3人のマスターがいるのです)
#は例のゴリラについては忘れたがっているようですが…。
 
#でもやっぱり混沌退治するにはストーム・ブルが一番ってことになるのかなぁ。
98年05月15日:09時50分29秒
Re:混沌の恐怖 / Baro
 初めまして、新王国より来ましたBaroです。
 本題に入りまして話題のゴリラの倒し方ですが、僕なりに考えたことを
 幾つか書き込ませていただきます。
 
 ゴリラの倒し方、(1)
 
 まず、戦闘に参加するキャラクター全員に混沌対峙をかけます。
 これによって、ゴリラの魅了攻撃にかからなくなります。
 同様に、全員に無敵をかけてゴリラの悪臭に耐えられるようにします。
 最後に戦闘に参加するメンバーのINTを8に統一しておきます。
 これによって、ゴリラの特殊能力に全て耐えられるようになるので、がんばって
 殴り倒して下さい。
<  
 ゴリラの倒し方、(2)
<  
 物陰から、ゴリラに憑依した祈祷師の魔精に対して、混沌対峙をかけます。
 こうすると、魔精とその本体の祈祷師の本体が近くにいる混沌の生物(つまり、
 ゴリラを)攻撃してくれるはず。

 (2)は、詐欺ですね。
 混沌対峙が混沌自体にかからないから、魔精にかけているわけですが、本当に
 かかるかどうかは、僕自身も疑問ですが。
 それでは、死なない程度に頑張ってください。
 
98年05月15日:09時49分54秒
Re:混沌の恐怖 / Baro
 初めまして、新王国より来ましたBaroです。
 本題に入りまして話題のゴリラの倒し方ですが、僕なりに考えたことを
 幾つか書き込ませていただきます。
 
 ゴリラの倒し方、(1)
 
 まず、戦闘に参加するキャラクター全員に混沌対峙をかけます。
 これによって、ゴリラの魅了攻撃にかからなくなります。
 同様に、全員に無敵をかけてゴリラの悪臭に耐えられるようにします。
 最後に戦闘に参加するメンバーのINTを8に統一しておきます。
 これによって、ゴリラの特殊能力に全て耐えられるようになるので、がんばって
 殴り倒して下さい。
<  
 ゴリラの倒し方、(2)
<  
 物陰から、ゴリラに憑依した祈祷師の魔精に対して、混沌対峙をかけます。
 こうすると、魔精とその本体の祈祷師の本体が近くにいる混沌の生物(つまり、
 ゴリラを)攻撃してくれるはず。

 (2)は、詐欺ですね。
 混沌対峙が混沌自体にかからないから、魔精にかけているわけですが、本当に
 かかるかどうかは、僕自身も疑問ですが。
 それでは、死なない程度に頑張ってください。
 
98年05月09日:20時23分08秒
Re:混沌の恐怖 / はうう@沖縄
祈祷師がゴリラに憑依する際に「第二の目」とかで肉眼で直視せずに取り付いたと思ってました(^^;; > 取付くとき
  後は、一度他人に魅了されてるものがゴリラにも再び魅了されるのかな? 
(そうならばそのいう人で構成して攻撃するとか)
  やっつけるときは私のPC(Orlanther)も加えてください(笑)
98年05月08日:22時04分46秒
re:re:混沌の恐怖 / 純平
>はうう@沖縄さん
>その憑依してる祈祷師に鏡を見せたら自分自身がゴリラに魅了されませんかね?
 う〜ん、憑依した時点でいったんINT抵抗してるから、2回目の抵抗が必要かどうかってところでしょうね。
 でもおもしろいなぁ。思わずひざ叩いちゃった(笑)。
ちなみに仲間内ではグリフィン島で魔法の矢を手に入れて、それで遠くから射殺そうって意見が主流でした。
#いい機会だからグリフィンアイランドキャンペーンに移行しよう(笑)、とか。

 それにしてもうちのキャンペーンで英雄戦争するつもりあるのかなぁ?
最近時々アーグラスとか見かけるし、伏線は張ってあるんだろうけど。
当面はPCの個人的な問題の解決が先だろうな。
 鷹の目のドーンも倒さなくちゃいけないし。
98年05月08日:19時25分49秒
Re: コンベンション情報求む / はうう@沖縄
luffyさん 応援ありがとうございます。とてもうれしいです IRC nick Hauuもよろしく Yoshikazu Shimabukuro
98年05月08日:19時22分21秒
Re:コンベンション情報求む / はうう@沖縄
場所について補足です
  23区内イコール東京都です(^^;;
  前日にiRQ(storm mark氏主催)があるので上京します(^^;;
98年05月07日:22時48分49秒
応援: コンベンション情報求む / Luffy
誰か、はうう@沖縄さんの願いをかなえてあげてください。 私は沖縄出身なので、沖縄でルンケ、もといRQコンベンションが少ない(というかないに等しい)ことが痛いほど判ります。 え? 私? 私は仕事です。_(._.)_ ルール&&サプリメントも実家だし。(;;) ただ同郷人として応援させて下さい。
98年05月07日:22時11分07秒
コンベンション情報求む / はうう@沖縄
5月23日(日曜日)に23区内でRQなコンベンションの開催先ご存知無いでしょうか?
98年05月07日:22時08分10秒
Re: 混沌の恐怖 / はうう@沖縄
 >誰かこのゴリラの倒し方を教えてください。 
 >混沌のゴリラに邪悪な祈祷師が憑依 
 これはきっとセーブルライダーの祈祷師ですね?(^^;; 
 ルナーの尖兵はアーグラス皇子が起たれるときに一瞬で
 けちらされるでしょう 
  というのは、置いておいて 
 
  その憑依してる祈祷師に鏡を見せたら自分自身が ゴリラ自体に魅了されませんかね?(笑) 
98年04月30日:11時19分19秒
混沌の恐怖 / 純平
ことの起こりはただの冗談だったはずなんです。それは次のようなやりとりです。
 
 私:なあなあ、今日RQやろうぜ。
 友人:でもシナリオないよ。
 私:適当に作れば?何かモンスター1匹でっち上げればシナリオになるだろ?
 友人:何か面白い生物いるかい?
 私:適当な動物に混沌の諸相を5、6個くっつけてやれば混沌の化け物の出来上がりさ。
 友人:なるほど。
 
 結果、出来上がったその「もの」はAP+24、ひどい悪臭、1戦闘ラウンドあたり一人に《惑い》、外見に催眠作用、そして「みめ麗しい」の5つの混沌の諸相を持ったゴリラでした。
 そのシナリオは成り行き上2回に分けてプレイされました。1回目はそのゴリラに全員が魅了されるまで(約1名が正気を保っていたが魅了されたふりをしていた)。2回目はその状況からの脱出です。
 問題は2回目のセッションでした。結果として混沌のゴリラに邪悪な祈祷師が憑依してしまったのです。凶悪な肉体を支配する最強の祈祷師の誕生です。私のプレイしているグローランサでは、そのゴリラがパヴィス街道付近に強力な王国を築いているという噂です。
 
P.S.誰かこのゴリラの倒し方を教えてください。 
 
>トロイの木馬さんへ
 魔精のPOWを祈祷師の能力値に適用することはできると思います。だって《除霊》も《精霊遮断》も《耐霊》も防御の際の「魔力ポイントまたは基本能力値」を増加させることになっているからです。魔精だけが例外ってのも変な話でしょ?
#でも自信ない…。とりあえずうちのグループ内ではそうだってことで。(←結局答えになってない(^^;)
 
 おまけ
 私:なあ、この「外見に催眠作用」と「みめ麗しい」ってなんか矛盾してないか?
 友人:「くらくらするほど美しい」んだって(爆)。
98年04月30日:09時33分23秒
ムーさんへお礼、その他たわごと / 純平
>ムーさんへ
なるほど、よく分かりました。ありがとうございます。

みんな(っていっても私の周りでは、ですが)アーガン・アーガーはマイナーで弱いカルトだと思っているようだけど、実際にやってみると《闇歩き》や《影創造》、相手は選ぶけど《霊気抑圧》などなど強力な呪文が並ぶなかなか強力な神だと思うんですよね。パヴィスにもちゃんと寺院があるし。

同盟精霊がネズミっていうのも便利。情報収集とかに非常に重宝するし。…でも、猫(かすみ猫とかじゃなく本当にただの猫)に襲われるのが怖くて、なかなか単独行動させられません。GMはそんなこと気にしてないようですが。
#猫がいないような場所は《隔離》が怖いです。よって私のネズミはいつもポケットのなか(笑)。
98年04月29日:20時50分31秒
純平さんへ / ムー
 私が(大変不安な私の英語力で)読んだ限りでは、 They must fulfill all other normal priestly functions and obligations. とあるので、時間の90%を捧げなければならないと思います。但し、収入に関しては、各季の聖夜に、その時点での所持金の半分もしくは五分の一を収めるシステムになっているようです。
 つまり、 地の季、火の季、嵐の季には半分、海の季には五分の一、大聖夜は払わなくていいようです。
 蛇足ですが、アーガン・アーガーの司祭はボルグの鋳造が認められており、それがアーガン・アーガーの司祭達の主な収入源になっているそうです。
98年04月24日:11時21分00秒
アーガン・アーガーの司祭について質問 / 純平
 初めて書き込みします。純平です。
 ところで質問があるのですが、アーガン・アーガーの司祭ってカルトに捧げる時間や収入は全体の90%なんでしょうか?
 なんか私のアーガン・アーガーの司祭は時間の90%を捧げているおかげで、「アーガン・アーガー商会」の営業部長みたいになってまして。
#トロウル・ゴッズでも読めば書いてあるんだろうけど、近くのホビーショップにはもう売ってないしなぁ…。
98年04月18日:14時36分21秒
御無沙汰してます / ムー
しばらく御無沙汰してました。 ムーもいつの間にやら社会人。 研修で、VB使ってDBにつなげ、 とか言われて死んでます。 ところで、
>祈祷師は、レイスや病の精霊のPOW以外の能力値にタイする攻撃からの防御に、魔精のPOWを適用できるのでしょうか? 私も知りたいです。 と、いうのも、私はいつも適用していたからです。
98年04月01日:02時33分53秒
レイスの攻撃 / トロイの木馬
くだらない質問かもしれませんが、祈祷師は、レイスや病の精霊のPOW以外の能力値にタイする攻撃からの防御に、魔精のPOWを適用できるのでしょうか?
祈祷師が、いくら成長しようとも、一日一回の恐怖の一時から逃れることができない気がしてなりません。
98年03月14日:00時12分46秒
RQ関係を買いたい / Voice of Atyar
日高 尚さん、初めまして RQ関係商品について問い合わせをしたいのですが、残念ながら私は日高さんのメールアドレスを知りません。 差し支えなければ、私宛にメールをお送りいただくか、メールアドレスを公開していただけないでしょうか。 よろしくお願いいたします。 Voice of Atyar E-mail kco@p-detective.office.ne.jp
98年03月10日:16時51分30秒
RQ関係を売りたい / 日高 尚
>祝福祈願様 今日は、コミケでお会いしましたね。
>皆さん さて引越しに伴い、RQ商品がいくつか見つかったの で売却を考えています。 WyrmsFootPrint ReprinT版 1500円 Talle of Reaching Moon誌13号 800円 同誌16号 800円 他にはタクテクスとRPGマガジンがあります。欲 しい方はメイルで問い合わせてください。 問い合わせを頂いた方々には売却リストを送ります。 それでは 草々 日高 尚
98年02月06日:15時28分31秒
収穫祈願くんがいたから思わず・・・ / KO-MOTO
はじめまして、KO−MOTOです。収穫祈願訓がいたので、思わず訪れてしまいました。収穫祈願訓。たまには、MeLT−DoWNの方にも顔を出してくれよう。RQが久々にやりたいなっと!!
98年02月04日:09時34分39秒
ドラゴンパスか太陽領か / 苦参
>Rayさん
早く続きをしたくてうずうずしています(^^;)。
でも私も友人も試験……。
これのおかげで、また最近RQに挑む気力がわいてきています(笑)。
でも、やりたくなる舞台はドラゴンパスなのに、すぐにできそう
なのは太陽領なんですよね〜、困った困った(^^;)。
98年02月03日:00時18分09秒
苦参さんへ / Ray
 いえいえ、どう致しまして。
 あそこは結構間違え易い処ですから。(本職の人間でさえ間違って居た位です)
 それでも、防御地形に居て充分な戦力をスタックさせてさえ居れば、反撃は強力ですよ。
 尤も、魔術や特殊なユニットに掛かればスタック全滅なんて事もしばしば起こるゲームですから、過度のスタックも危険なのですがね。(^^;
 
>こま一つ一つに名前がついてるもんだから
>ついつい思い入れしそう(^^;)。FEみたいですね。
 その名前がRQのプレイに出て来たりすると、又違った感動が……或いは恐怖かも知れませんけどね。(^^)
 
98年02月02日:23時24分22秒
RE:ドラゴンパスの戦闘力に関して / 苦参
>Rayさん
見落としてました(^^;)。ちゃんと「損害を先に適用する」
と書かれていました。御指摘がなければ気づきませんでした。
ありがとうございました。

#魔術へのステップアップはまだ先〜♪<試験中(笑)
#こま一つ一つに名前がついてるもんだから
#ついつい思い入れしそう(^^;)。FEみたいですね。
98年02月02日:21時43分11秒
ドラゴンパスの戦闘力に関して / Ray
 防御側は先に損害を喰らって下さい。反撃に於ける戦闘力は、損害を受け減少したその後に2倍になります。
 同時適用ではありませんのでご注意下さい。(某TAC誌でも間違っていましたが……(^^))
 また、射撃戦闘の射程は隣接Hexです。このゲームの1Hexは何十マイルかありますので、そんなに飛んでは大変です。
 まあ、遠隔攻撃がしたければその為の魔術etcがありますので、其方を使うべきでしょう。クレーターメーカーでメテオストライクでも何でもどうぞ。(^^;
98年02月02日:19時59分46秒
ドラゴンパスの射程 / 苦参
>フォールんさん
なるほど。さすがに「ミサイル」はナンですが(^^;)……
隣接していて、近接戦闘に参加しない(つまり主力部隊以外の)
ユニットでも、射撃なら攻撃できる、ということですね。
射程を1Hexのばすかどうか、ちょっと迷いますが(伸ばしても
よさそうだし、とか(^^;))、この方法でやってみようと思います。
ありがとうございました。

#しかし、このゲームはすごいですね、戦闘力の計算が。
#シナリオ1で、騎兵(4)×3と歩兵(3)×1で城塞に入っていたら、
#攻撃受けて、(12+3)×2(防御側)×2(城塞内)で、60もの
#戦闘力になり、一瞬で攻囲を蹴散らしてしまいました(^^;)。
#もしかしたらルール間違えてるのかしらん、等と思いつつ……。
98年02月02日:14時18分47秒
たぶんですが・・・ / フォールん
こんにちは、フォールんです

高校生の頃、何回かプレイしただけなのですが。 私達も射程がわからなかったので、無制限でプレイしてました・・

ほとんど「ミサイル」状態でやんの(笑)

これっておそらく戦闘時に白兵線よりも早く判定するようなので、 隣接するユニット(つまりは射程1HEX)が正しいのだと思います。 なんといっても戦争では弓が強いですからね。
(先制攻撃な意味あいかも)

では。
98年02月02日:01時16分51秒
ドラゴン・パス / 苦参
すみません、ルーンクエストではないのですが……。

ドラゴン・パスというボードゲームを買ってきて、取り組んでいるのですが、射撃戦闘の、射程についての記述がみあたりません。
ご存知の方、射撃ユニットの射程について教えて下さい。

では。
98年01月30日:23時52分44秒
はじめまして(^^) / 収穫祈願
は〜い、アーナールダさまに仕える侍祭の収穫祈願です。 皆さん、はじめまして。 POW上限42は雄のザブダマーの事ですね。 大地と海の事なら、私に聞いてくださいな。 ではまた来ます。 皆さんに大地の恵みを!
98年01月27日:04時00分34秒
祈祷師になる儀式で悪なる者に勝てるのは・・・・ / Voice of Atyar
マーマンならたぶん・・・彼らはルール上POW上限が42!とかになるのがいるから、12戦闘ラウンドの間にすべて3ポイントずつMPを減らせば勝てる(笑)
98年01月18日:13時33分25秒
Re:魔精捕縛 / CyberBishop
 ここでははじめまして。いつもはGURPS系の場所でうろうろしてます。

 確か、魔精を出して精霊戦闘をするだけでよかったように覚えてますけど。
98年01月17日:20時42分50秒
魔精捕縛 / トロイの木馬
初めまして。
魔精の話題を読んでいて思ったのですが、祈祷師には魔精を使用して精霊を捕縛し、その捕縛した精霊を解放する際に条件を一つ提示して従わせるといった能力があったはずなのですが、捕縛ずる時のルールってどういったものなのでしょうか?

捕縛するときも、祈祷師が幽体離脱して精霊戦闘をしなければならないのでしょうか?
私も一応RQでは、祈祷師のPCをプレイしています。
しかし、まだ魔精による正式な捕縛を行ったことがありません。
98年01月04日:18時25分27秒
あけましておめでとう!! / KO-CHA
今年もRQやりまくるぞぅ!!
97年12月01日:01時28分55秒
悪なる男との対決−これが勝利の鍵だ / 宇津見@オーランス改めピカチュウ入信者
 しばらくここを閲覧するのを忘れていたら、色々と質問がありましたね。放っておいてすいません。

 悪なる男との精霊戦闘ですが、2D6戦闘ラウンド耐えれば合格です。打ちのめす必要はありません。
 なお、この精霊戦闘で、魔術や呪付物を使って良いかどうかという話題が他でありました。その際の結論は、本人の修行の成果として獲得したものなら構わないが、そうでないものは使わせてもらえないだろうし、師匠も援助してくれないであろうとのことでした。ですので、悪なる男と戦う際には、使えるならば《除霊》《精霊遮断》を使ってもよいでしょう。とはいえ、《除霊》には魔力を消費しますし、祈祷師系カルトで《精霊遮断》を教えてくれるのは、カイガー・リートールぐらいなものですが。


97年11月30日:23時18分05秒
RE:魔精の正体は? / まさみ☆ほへー
そのとうりです。もちろん、悪なる男には勝てません。しばらく耐えてればいいんです。 そしたら、トーテムだか祖霊の神だかが助けてくれたんだと思う。
97年11月24日:22時31分47秒
魔精の正体は? / 継雄
はじめまして、継雄(けいおす)と申します。 唐突ですが、誰か教えてください。 祈祷師になるときに魔精にPOWを与えますが、最後の「悪なる男」との精霊戦闘で 勝つ事のできる助手なんていないんじゃない ですか?2D6戦闘ラウンド耐えさえすれば祈祷師として認められるってことですか? どうぞよろしくおねがいします。
97年11月14日:22時40分54秒
解答いただきました。 / KO-CHA
メールの方で 97年10月30日:23時45分05秒 はじめましてぇ!!
の質問をしてみたところ、色んな答えを頂きました。
以下に挙げるのは自分なりにまとめたもとです。

・0%の基本値をもつ技能(例:楽器演奏)を修得しようとした場合、時間と費用と得られる%は幾つになるのでしょうか? ルールブックには呪文技能の修得方法しか書いていませんでした。
 解答:一週間丸ごと使って1d−2の技能を得ます。 その結果、技能修正を加えた値が0以下の場合は依然0%のままであり、+になるまで訓練しなくてはなりません。
たとえマイナス値であろうと訓練による技能%は累積し、いつかはプラスになります。

・アーマーを装備した腕で攻撃を「受け」、ダメージがAPを越えた場合、アーマーのAPは減るんでしょうか?
 解答:APは減りません。

・短い武器で相手の懐を攻めるルールがありますが、懐に入った後に入られた側は、入った側の後でないと攻撃できないとありますが、入った側が部位ねらいや、ブレースなどをして、通常よりも遅いSRに攻撃する状態にある場合、入られた側もその分行動が遅くなるのでしょうか?
 解答:懐を攻めることによるSR+1の修正は部位ねらいには影響しないことになりました。 
97年11月13日:12時50分30秒
RE:質問があります / 青木
質問されたまさとさんへ、これらの回答はルールブックには明言されてないと思うので私なりの回答を・・・。
1つ目
鍛剣呪付は「魔術的」固くなると考えていいんじゃないでしょうか。つまり実際の物質の硬度が上がるわけではないと。たとえば布に鍛剣呪付した場合は手触り、肌触り同じままにAPが増えると。 確か昔、タクティクスに載っていたシナリオの女魔術師がそのようなことをしていたのではないかと記憶しております。
2つ目
必要ですか(笑)。 冗談はさておき、相手が気づいていたら近接命中部位表、気づいてなかったら発射武器命中部位表を使用すれば良いのではないかと。
3つ目
状況によりますね。相手の体勢に応じて「ノックダウン」「背面からの攻撃」「戦闘時の不意打ち」などの修正を当てはめれば良いのでは。
乱文になりましたがこんな感じです。メーリングリストの方で質問すれば、もっと回答がくるのではないかと思います。
97年11月12日:20時00分06秒
Re.すいません、まだありました / まさと
 マスターがてきとーに決めればいーんじゃないですか・・・ってそーゆー事がいーたいわけじゃなくてぇ。
 私も、まさと、ってゆー名前使ってんですよね。
 このページはよく見るんですけど・・・こんがらがりそーだなぁ(^^
97年11月12日:04時21分42秒
すみません、まだありました / まさと
こちらに近づいてきている目標への、
移動してからの攻撃はSRにどういう修正がつくのでしょう?
あと、ノックバックされて距離が空いてしまった場合、
そこからの移動してからの攻撃というカウントを再度とるのでしょうか?

97年11月11日:03時31分01秒
質問があります / まさと
1つ目
練剣呪付ですが、APの上昇はすなわち「物質が固くなる」 ということですよね。 もし、布に練剣を施したり、 肉体に施した場合、どうなるのでしょう?
2つ目
故意のノックバックの命中判定は何で行うのでしょう?
3つ目
手技によって押さえ込まれている場合、押さえ込んでいる場合、 第三者からの攻撃の命中修正などは、どうなるのでしょう?

よろしくお願いします
97年11月08日:19時46分45秒
またまた質問です!! / KO−CHA
Dangerous Orangeさんお答えどーも。 でもやっぱり知りませんか・・・メールでも聞いてみましょう。 答えがわかったらこちらにも記載します。
またまた質問がでてきました。RQシステム自体に関する質問なので判断つかないかもしれませんが

・アーマーを装備した腕で攻撃を「受け」、ダメージがAPを越えた場合、アーマーのAPは減るんでしょうか?

・短い武器で相手の懐を攻めるルールがありますが、懐に入った後に入られた側は、入った側の後でないと攻撃できないとありますが、入った側が部位ねらいや、ブレースなどをして、通常よりも遅いSRに攻撃する状態にある場合、入られた側もその分行動が遅くなるのでしょうか?

ちょっと乱文になりましたが、わかる方お答えお願いします。
97年11月05日:23時39分54秒
RE:はじめましてぇ!! / Dangerous Orange
 いらっしゃいませKO−CHAさん。ちょっとカメですが、回答を。
 
>・同盟精霊はかってに動けるんでしょうか?
 
 同盟精霊は基本的にNPCですから(PCの場合もアリ)、もちろんかってに動けます。というより、かってに動きます。
 
>・0%の基本値をもつ技能(例:楽器演奏)を修得しようとした場合、時間と費用と得られる%は幾つになるのでしょうか?
 
 うう、実は私も知らないんです。今さら人には聞けないなぁと思っていたんですが(^^;。今まで適当なハウスルールでっち上げてゴマカしてましたけど、実際どうなっているんでしょう?詳しい人、教えてくださいm(__;m
 
#いかん回答になってない(^^;
97年10月30日:23時45分05秒
はじめましてぇ!! / KO−CHA
どーもはじめまして! KO−CHAといいますです。
RQ好きなんですけど英語読み書きSkill5%の為、情報集めに限度が・・・うぅ根性無しといって言って下さい...というわけで色々質問しようと思って参加しました。
よろしくお願いしますぅ。

早速ですが、幾つか質問です。

・同盟精霊はかってに動けるんでしょうか?・・・つまり主の意志とは関係無しに行動が可能なんでしょうか?

・0%の基本値をもつ技能(例:楽器演奏)を修得しようとした場合、時間と費用と得られる%は幾つになるのでしょうか? ルールブックには呪文技能の修得方法しか書いていませんでした。

詳しい人、お答えよろしくお願いします。
(sf:重複削除しました)
97年10月28日:07時37分41秒
精霊との会話 / 宇津見(ピカチュウ萌え萌え)
 私はてっきり、「いけ!ピカチュウ」「ピカチュウ!!」とか、「ピカピ〜」「どうしたピカチュウ、気分が悪いのか?」「ピッピカピ〜」とコミュニケーションをしているものだと。いや、、マジで。
97年10月28日:00時16分29秒
精霊語 / Dangerous Orange
 Fabulous Worlds「グローランサの言語」のトコに〈精霊語〉Spirit speechのことも書いてありました。「精霊界で精霊たちに話されている」って、そのまんまですね(^^;。
97年10月23日:01時04分47秒
魔術精霊が<呪付>つかえる? / 青木
 私も魔術精霊が<呪付>を使えると思います。しかし、その個体数があまりに少ないと思うので、まあ一般的に使えないと・・・。
 思っていたら、祖霊の精霊呪文表(カルトブックより)の中に各種呪付呪文が! それを全部合わせると11%、魔法呪文を知っている精霊と同じくらいの遭遇確率ですね。どうやら自分の認識が少し違ったようです。
 でも実際、それを覚えている祖霊に呪文を使って貰うのは貢ぎ物をたくさん贈らねばならいでしょう。そんな呪文を覚えているのはどうせカルトのお偉いさんかなにかだったから(笑)。
97年10月18日:16時59分17秒
コミュニケーションのカベ / Dangerous Orange
> 精霊とは、魔術を使わないとコミュニケーションできないのでしょうか?
> そもそも召喚するときや命令するときは、どんな言語で話しかけるのでしょうか?
 
 《命令》とかの支配系の呪文は、相手にテレパシー的に命令内容を伝えられるそうなので、念じれは通じるんでしょうね。《召喚》は精霊の意志に関わりなく、呪文の効果として引っ張り寄せるだけですから、通じるかどうかは問題にはならないでしょう。
 
> もし、普通の言葉が通じるのであれば、霊話を使わなくても訓練が可能なのでは?
 
 そういえば確か、〈精霊語〉って技能を見かけたような。これで精霊とコミュニケーションがとれるんでしょうか。詳しい人、解説お願いします。m(_ _)m
97年10月18日:00時22分29秒
青木さんとDangerous Orangeさんへ / ムー
>まあそもそも魔術精霊が<呪付>技能を持っているかも疑問ですけど。
 もし魔術精霊が魔道呪文を使えるとしたら、同じ魔術分野技能である儀式技能も使えると思います。
 >霊話とかでコミュニケーションとるとしても、呪文の持続時間から、まとまった訓練時間をとれそうもないし。
 精霊とは、魔術を使わないとコミュニケーションできないのでしょうか?
 そもそも召喚するときや命令するときは、どんな言語で話しかけるのでしょうか?
 もし、普通の言葉が通じるのであれば、霊話を使わなくても訓練が可能なのでは?
97年09月29日:02時28分34秒
談話室「英雄界」開店しました。 / storm mark
談話室「英雄界」を開店しました。
おもにヒーロークエストのお話でもしようかと思っていますが
この雑談所みたいにどんな話題でもOKです。
ぜひ一度お立ち寄りください。

Regards.
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Mamoru Kurihara aka 'storm mark'


97年09月29日:02時07分05秒
リプレイ公開スタートしました / 朝飯前亭/おかみ
話の腰を折るようでもうしわけないです〜(^_^;)

朝飯前亭ホームページで、リプレイの公開をスタートしましたです。
ChaosHillと似てますが、書いてる人間が同じなので(笑)…ご了承くださいませ。

#順番にキャラ紹介なども追加の予定でおります。
#お忙しいことと存じますが、ぜひ一度お立ち寄りくださいませm(__)m。
97年09月24日:16時16分47秒
RE:どうやって探すの? / Dangerous Orange
>祈祷師とかが、精霊界を探し回ったりするのでしょうか?
 
 呪文の方は捕らえた後で学習させればOKです。でも〈呪付〉はどうやって教えましょうか? 《霊話》とかでコミュニケーションとるとしても、呪文の持続時間から、まとまった訓練時間をとれそうもないし。まともに訓練するとしてもすごい手間がかかりそうです。やはり地道に自分でPOwをあげて呪付した方が早いかも。
 
> 問題としては、そもそも精霊も経験でPOW獲得したりするのか、力を消耗した精霊が精霊界で力を取り戻すまで生き延びることが出来るのかどうか、といったことになると思います。
 
 確か精霊のPOWの獲得ロールの成功率は常に5%と聞いたことがあります。一応成長するみたいですね。利用されるだけされてゴミのように捨てられた事を根に持った精霊が、手が付けられないほど強大になって逆襲しに戻ってきたりするかも。
97年09月24日:11時17分03秒
どうやって探すの? / ムー
>>儀式呪文を持った魔術精霊を支配し、使い潰す
 特定の呪文を持った魔術精霊を召喚する呪文、なんてのはなかったと思うんですが、そうすると、たとえば祈祷師とかが、精霊界を探し回ったりするのでしょうか?現実にはかなり難しそうですね。
 考えたのですが、肉体増強呪付の使える魔術精霊を捕らえたとき、その名前を聞き出しておいて、消滅の一歩手前くらいまで「使い潰」してから解放し、その精霊が回復したころを見計らってまた召喚する、というのはどうでしょう?
 問題としては、そもそも精霊も経験でPOW獲得したりするのか、力を消耗した精霊が精霊界で力を取り戻すまで生き延びることが出来るのかどうか、といったことになると思います。
 それにしても、こんな「霊生」って悲しすぎる(笑)
97年09月24日:01時08分24秒
RE:他人の…できちゃいやいや! / 青木
 私がマスターをするときは出来ないことにしています。mindlinkに他人の基本能力値を消費できるとは書いてないですから。もし出来たらものすごい強力な「使い魔」を作りたいですね、人形かなんかに5,6人から基本能力値を吸い取って、移して。んー、サイボーグ(Zistorでしたっけ?)が出来そう(笑)。
 まあそもそも魔術精霊が〈呪付〉技能を持っているかも疑問ですけど。
97年09月22日:07時43分22秒
RE:他者のPOWで呪付できちゃいや! / Dangerous Orange
>で、mindlink では POW のやり取りができないので、呪縛や同盟精霊でも相手のPOWを使用するのは不可と考えるべきです
 
 実は、私が呪付に同盟精霊や使い魔のPOWを使えると考えた理由もmind linkだったんです。呪文の効果には書いてませんが、呪文の知識やMPや精神状態を共有できるmind linkなら、儀式を執り行っている間中リンクされていれば、リンク先の相手からPOWを借りてもさほど雰囲気的に不自然ではあるまい、と考えたのですが、チト解釈が拡大しすぎですかね(^^;。
 
 あ、それとは別に、《呪縛》された精霊はmind linkされていないと思います。《呪縛》ではMPも気の精霊からしか供給されないハズ。
97年09月21日:09時50分42秒
Re:とりあえず質問/他者のPow / Ray
 はじめまして。非主流派RQerのRayという者です。
 (どの辺りがと言うと、グローランサ以外でのプレイの方が多い処がですが。)
 他者のPowを使って呪付を行う方法ですが、一つ抜け道が考えられます。
 それは、「儀式呪文を持った魔術精霊を支配し、使い潰す」と言うマンチな方法です。
 上級ルールブック及びクリーチャーブックの魔術精霊の項には、呪文のポイント数を決めるルールはあっても、儀式呪文を禁じるルールはありません。
 精霊/神性/魔道呪文とだけあって、儀式呪文がないと言う方もおられるでしょうが、それぞれの呪文リストの中にちゃんと儀式呪文も含まれています。
 魔道呪文が技能の形態をとることから、儀式技能の所有を明確に禁止する理由もないと思います(持っている魔術が仕えないはずもない)と言うことは、
 「呪付の出来る魔術精霊も存在し得る」のです。
 となると、後は簡単。召喚して(又は自分で捕えて来て)、支配した精霊に命じて呪付して貰えば良いのです。ルーンを刻むのは術者以外でも可能ですから。
 ただし、当然の事ながら、精霊のPowは削れてしまいます。THPを4桁にするには、当然それだけのPowが必要です。
 そのためには何百体もの精霊を使い潰す以外ないでしょう。
 司祭がそれをするのはほぼ確実にカルト犯罪です。なぜなら、司祭が呼び出すカルト魔術精霊は、そのカルトの構成員ですから。
 
 後、同盟精霊は入信者として扱われるため(カルトブックp.25参照)、「再使用可の呪文を、一回限りで」得ることが出来ます。
 これでは使い勝手が悪いので、神性呪文は司祭(かロード)が取るのが普通です。(使う時にはどちらが使っても良いし、再使用もできるので。)
97年09月20日:21時11分04秒
他者のPOW//はじめまして / 混沌の歌い手
初めて書込みます。よろしくお願いいたします。 私は、”制約付きで”他者のPOW利用について、許可するマスタリングをしています。 1>何であれ、能力値を奪う行為は混沌と同列に見做され、カルト、部族、魔道学院からの破門の理由となりうる。 2>POWを奪う相手は生け贄としてささげられねばならず、害のない程度に、という利用はできない。あくまで対象の全POWを利用し、(全てのポイントを消費しなくても)生け贄は必ず、消滅する。 3>2、の如何に関わらず、過去視などの一部の魔術は生け贄の儀式とそれに使われた生け贄の素性を知る事が出来、生け贄をささげた術者に追手を掛ける機会を、生け贄の遺族にあたえる。 以上、どんなもんでしょう?
97年09月20日:20時00分09秒
他社のPOW・・ / 後日またきます。
磨製のPOWを消費して、神聖魔法を獲得することはできないのでしょうか?
細かいルールは良く知らないのですが、同盟精霊は神聖魔法を再使用可で修得できたりするのでしょうか?
97年09月20日:03時54分15秒
他者のPOWで呪付できちゃいや! / storm mark
>>呪付って他者のPOWを使っても出来るのでしょうか?
> 魔精や同盟精霊や使い魔のように、術者とお互いの魔力ポイントをやりとり出来る関係にあるなら、その相手のPOWを使って呪付もできると思います。
私は「できない」方に一票を投じます。
MPのやり取りは基本的にルーン魔法 mindlink の効果です。
呪縛や同盟精霊とのつながりも mindlink です。
正確には,呪縛による魔力結合状態を一時的に呪縛していない相手に及ぼすのがルーン魔法 mindlink と言えます。
で、mindlink では POW のやり取りができないので、呪縛や同盟精霊でも相手のPOWを使用するのは
不可と考えるべきです
もっとも、魔精は自分の霊魂の延長だから、そのPOWを使うことはできると思います。

(魔精のPOWってもともと祈祷師のPOWを与えたものだから、当然といえば当然ですが)

ということで、魔精を除いて(というか、魔精ってば他人じゃなくて自分自身だから)
他者のPOWを使った呪付は不可、というのに一票です。
97年09月19日:22時01分31秒
他人のPOWで呪付をする / Dangerous Orange
>呪付って他者のPOWを使っても出来るのでしょうか?
 
 魔精や同盟精霊や使い魔のように、術者とお互いの魔力ポイントをやりとり出来る関係にあるなら、その相手のPOWを使って呪付もできると思います。
 でも祈祷師が魔精で捕まえた精霊は支配下にあるだけで、命令することは出来ても別に精神的につながっているわけじゃありませんから、術者が儀式に精霊のPOWを使うことは出来ないでしょう。
97年09月19日:19時30分25秒
My homepage moved / storm mark
こりずにまたまたホームぺージを引っ越しました。
新しいページは http://www.din.or.jp/~storm/rq/ です。
今度の目玉は プロジェクトガースティングです。
一度見にきてください。
97年09月19日:02時57分23秒
ルーンクエスト・クエスター / 越路 米太郎
はじめまして。ルーンクエストを始めて結構経つけど、いまだ初心者の域を 抜けていない越路米太郎ともうします。最近は中々RQをプレイしている方々を 見かけず、思わず涙ぐんでいたのですが、漸く憩いの場を見つけました。 先日、村瀬さん主催(で良いんでしょうか?)のRQ Only Conに参加させて頂き 堪能させて頂きました。楽しかったです。 またここにお邪魔させて頂きたいと思います。宜しくお願いします。
97年09月17日:01時45分31秒
とりあえず質問 / ムー
昔、RPGマガジンのRQ記事の中で、昔グレイローズの面子でとてもマンチキンな祈祷師がいて、精霊を捕らえては肉体増強呪付に使い、終いにはトータルHPが4桁に達してしまった人がいた、と書いてあるのを読んだことがあるのですが、呪付って他者のPOWを使っても出来るのでしょうか? この謎を考えると夜も眠れません。(笑)
分かる方がいらっしゃったら、ぜひ教えてください。
97年09月15日:21時00分58秒
ムー氏へ はじめまして / 宇津見
 はじめまして
 とりあえずは、私のウェブページや村瀬さんのRuneQuest Japanese Edition HomePageページのに収録されている、私の記事を見てね(宣伝)。

仏教、陰陽道関係と、RQガイド執筆中  宇津見
97年09月15日:08時43分24秒
はじめまして / ムー
皆さん、はじめまして。ムーと申します。 以後お見知りおきを。 7年前くらいからグローランサにはまり、 サプリメントを買いあさり、日本で出ている ものはほぼそろえてしまったのですが、 残念ながら周りに同好の士が居らず、 いままで思いをもてあましていました。 このページを見つけたことは、だから、 超感激って感じです。 これからもいろいろ教えてください。
97年09月11日:07時57分46秒
ルーンクエスト雑談所 LOG 002 / sf
 ルーンクエスト雑談所 LOG 002として1997年1月25日から1997年9月9日までのログを切り出しました。
97年08月23日:00時12分10秒
オーランシー的なソフト / Dangerous Orange
 フリーウェアの、嵐のルーンぽいソフトを見つけました(Macintosh用)。シリーズもので、現在18作目まであるようです。
97年08月22日:18時55分12秒
ビンボーの精霊 / Dangerous Orange
 なんとかネット環境が蘇りました。
 しかし支払われた犠牲はあまりにも大きかった‥これで当分何も買えない(i_i)。ゲームもソフトもTシャツも〜。タダでさえ貧乏だったのに。(ToT)
 
 ところでグローランサに貧乏神っていましたっけ? 神と言うより精霊のたぐいで、精霊戦闘で対象の魔力ポイントではなくて所持金にダメージを与えたり、憑依すると精霊のPOWの%分だけ収入がマイナスされたり、って感じの。イヤ別にいなくてもいいんですけどね。
97年08月19日:01時49分55秒
ホームページ移動しました / storm
ホームページのアドレスが変更になりました。
http://www.din.or.jp/~storm/rq/
旧アドレスでリンクをはっている場合は8月末日をもって
無効になります。

そういえば Chaosium のページ
グロランサのページが生えて、イサリーズ屋の宣伝が載ってますね。
一口100ドルでカンパ集めて50000ドル集めるまでは活動しないとか。
さすがはイサリーズ屋ってとこですね。しかしこれでは同人誌に勝てないんじゃ?

Regards.
// Mamoru Kurihara aka 'storm mark'
97年08月18日:12時26分09秒
HPにてRQ連載開始 / 宇津見
 この度、私の倉庫ページ「宇津見倉庫」を開設しました。アドレスは、http://plaza14.mbn.or.jp/~utumi_warehouse/です。こちらでは現在、ルーンクエストプレイガイドとヴォルメイン設定作成を連載中です。感想などをまたこの掲示板で話題にしてください。
97年08月18日:03時21分34秒
売ってますか / うそぴょん
どもはじめまして。本題に入ります。RQがたくさん売っている店ってありませんか? 最近の書泉は数が減ってきてますのでとても悲しいです(T_T)できれば関東でお願いします。
97年08月17日:09時31分21秒
くわばらくわばら / Dangerous Orange
 先日、突然激しい雷雨に見舞われました。その時電話線に雷が直撃したのか、自宅のネットまわりの周辺機器が全部オシャカに(ToT)。幸いパソコン本体は無事だったんですが…。さすがオーランス、その破壊力をまざまざと見せつけてくれました。みなさんも雷の時にはパソコンと周辺機器のプラグをコンセントから外しましょう。オーランスは文明的な精密機器が大嫌いです。
97年08月16日:09時47分05秒
コミケ初体験 / caro
いままで自分の書いたものが出たことはあっても、本体(わたし)が行ったことはありませんでした。
本日はコミケ初体験でした。みなさんにお会いできてうれしかったです(^。^)/

朝飯前亭Tシャツを委託されてくださったサークルのみなさま、ありがとうございましたm(__)m
現在冬の申込書を前に途方に暮れています。
97年08月15日:20時00分24秒
コミケはいかがでした? / 今坂 昌央
コミケはいかがでしたか。 ぜひみなさんのブースに行きたかったのですが 残念でした・・・ 冬こそは・・・
97年08月06日:22時12分42秒
初投稿です / 北村 賢志
仕事が忙しいにも拘わらず、変なカルトの訳ばかりしている北村です。
ところで「恐怖洋」カルトの翻訳中、何の気無しに、この神の子孫であるゾーラ・フェルのカルト紹介を読み直してみたところ、この河神の性別が記述されていないことに気づきました。
河神の「娘」がいるところを見ると、性別があることは確かでしょうが、手元の資料には何一つ記載されていません。
どなたかご存じの方はおられないでしょうか。

(「かってミー・ヴォラーラにアガラ・クリームを食べさせられて性別が無くなった」なんて答えは無しにしましょう)

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