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一行掲示板風の気楽な対話形式で、『幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra ロールプレイングゲーム』に関しての感想や入手速報などを書けます。
- 2006-04-19 03:48:29 サトウ
- 歌姫のルールを簡略化してGMの負担を減らしたり、ZOCをつければまだまだ遊べる気がします。
- 2006-02-21 04:40:18 タレへタレ
- すみませんこの発言なかったことにして下さい。ごめんなさい。この日受験堕ちて酒はいってたんです。自分でも読んでも情けなくなるくらい下の文はひどいです。ハッシュ&スラッシュになったのはお前のせいだろとか、、いろいろ痛いですね。分をわきまえます。すみませんでした。
- 2006-02-20 01:54:06 タレへタレ
- このゲームでプレーヤーとしてキャンへーンをしたことのある者です。 このゲーム一人ツーキャラ使うのですが、そこが一番大変です。というか自分程度の技量じゃあ無理です;;周りのプレーヤーも同じだったらしく結局キャンペーンなのにハッシュ&スラッシュになっちゃいました。でわなんでそれでもなんでキャンペーンになっちゃったかというと戦闘システムが斬新かつ偏ってて;;かなり魅力的からです。自分出目が悪すぎて(このゲーム敏捷が優遇されすぎてるんですよ)まともに活躍できなかったもですが、それでも強いもの=主人公というtrpgの禁忌にあえて挑んだこのシステムは楽しかったです。人によるでしょうが;;長い文になってすみませんでした。
- 2004-12-31 13:02:40 瑠璃絵
- はい、します。だからリリエなんかと仲がよくなると大変です(笑)
- 2004-11-29 09:56:12 なはぶさ
- 疑問なんですが、歌姫との絆レベル2の効果に「英雄の能力修正に、歌姫の修正を加える」とありますが、この結果は白兵や射撃の修正に影響するんですしょうか?
- 2004-05-31 00:42:26 柄佐部
- >GM初心者さん FPの使い道については、P33および72に記載されてます。で、「奏甲起動表」の絆修正は、実際の奏甲戦闘時の奏甲起動に関する説明P78に説明があります。まずは、ルールブックを一通り読んだ方がいいですよ?
- 2004-05-28 10:55:07 GM初心者
- これ、キャラメイクの時のFPはどうするんですかね?あと歌姫の奏甲起動表(チャート?)の絆修正ってどこをどうすればいいんだか。これじゃ、GMできません(;´д⊂)
- 2004-04-12 22:39:27 卜部古鉄
- 以上、連続投稿の雑文、失礼しました。ひとまずこれにて。
- 2004-04-12 22:39:12 卜部古鉄
- 奏甲戦闘では、ボス以外はザコ敵ルールを採用するのが無難かもしれません。命中部位があちこちに散るため、無駄なダメージが発生しつづけるとプレイヤーにストレスが溜まる様子(時間と手間もかかるし)。もっとも、部位によっては致命的な部分もあるので、良し悪しではありますが。
- 2004-04-12 22:38:33 卜部古鉄
- 初回は付属シナリオ2、2回目はオリジナル、3回目はその手直しでプレイ。公式ルールにはありませんが、PC1人につき1回、パートナーである歌姫とのオープニグシーンを作って、日常での接点がどんなものなのかのすり合わせをしてみました。初回は歌姫も作ってもらったので、性格までは上手く把握できずイマイチでしたが、2回目以降はGM自作なので、テンポ良くセッションに引き込むことができました。シングルセッションでは、割と有効な手法かと思われます。
- 2004-04-12 22:37:54 卜部古鉄
- それを反映させた結果、2回目以降は約1時間半。データが多いので、やはりかかりますね。改善の余地はまだありそうです。
- 2004-04-12 22:37:35 卜部古鉄
- プレイ後の意見を取り入れた結果、(シングルセッションの場合は)まず英雄の能力値やスキルの傾向を決めるために、GMが用意した奏甲を選択。次に、PCの性格をイメージしながら作ってもらうために、GM用意の歌姫を選択。最後にPCを自作、セッション開始、というのが良さげだろうとなりました。
- 2004-04-12 22:37:11 卜部古鉄
- さて、GMとしてプレイして得たノウハウ??めいたものを書いてみようと思います。初回は英雄(PC)、歌姫(半NPC)、奏甲(ロボット)と、全てプレイヤーに作ってもらいましたが、疲れによってグダグダの雰囲気に(全部で約3時間)。
- 2004-04-12 22:36:44 卜部古鉄
- 3回ほどGMしてみました。3回目はコンベンションだったので、その目撃情報は私かもしれませんね(笑)>アキトさん
- 2004-04-12 12:17:52 アキト
- んー。コンベンションで立卓されていたという目撃情報、周囲で遊んでみたよという報告は各1件ずつ入ってますが。どうなんでしょうかね。
- 2004-04-10 04:01:58 魔人
- しかし書き込みが無いわけですが、誰もこれプレイしてないんですかね? と言う私もフェスタの時のテストプレイしか実際にやってないのですが^^;
- 2004-03-28 13:46:43 魔人
- はいアキト氏の言う通りでして、絶対成功(1−5)にはクリティカルは無いですが絶対失敗(96−100)にファンブルが有り得る事とが・・・。必ずしも五分五分である必要はないのですけどファンブル率のほうが多いのが何とも・・・。(因みに判定の際、ゾロ目でファンクリが分かれます成功でクリ失敗でファン)
- 2004-03-27 12:35:16 アキト@昨日ルールを購入しました
- 64頁の選択ルール「クリティカルとファンブル」ですね。実際には18頁にてD%についての定義がなされてるので問題のある表記ではないわけですけど……99と100が隣接してファンブル値となるのが違和感の元なのかしらん。
- 2004-03-25 22:47:49 魔人
- このゲーム・・・クリティカル&ファンブルの部分だけ読むと「1−100%ダイスではなく、0−99ダイスなんでは?」と思えてしまう。
- 2004-02-17 20:13:46 sf
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