トーキョーN◎VA雑談所 LOG 016

トーキョーN◎VA雑談所の1998年11月09日から1999年01月03日までのログです。


1999年01月03日:02時15分39秒
隠密について / 武則天
<回避>+<アスレチック>なら「素早いステップで回避した」等というかっこよい描写のみを。 それに<猿飛>を加えたら「空中で一回転してよけた」等、常人では出来ないよう事をした描写(無論、達成値はプラス)を私はします。
  しかし、リアクションで<隠密>を加えられても私が描写できないので不許可にします。プレイヤーが出来れば許可です。それにしたって隠れ続けるのは不許可。なぜなら「隠れる」という行為自体は能動的な行動だからです。
1999年01月02日:03時39分34秒
リアクションでの隠密 / ジョン・ドゥ
 基本的にルーラーの裁量でいいと思う。
 私がルーラーをやる時は、その行動に対するリアクションが必要なら不可、そうでなければ可という方針でおこないます。たとえば、<アスレチック>なら彼我の距離が変化しないこと。<隠密>ならその瞬間だけ相手の視界 から隠れるだけなら可、隠れ続けるなら不可といった具合です。
1999年01月01日:23時58分33秒
リアクションでの隠密/マイナーアクションのタイミング / 中村やにお
僕は可能にしています。
リアクションで「隠れる」(相手に知覚等の判定を要求する)事はできませんが、
回避するために他のものを組み合わせるのは問題ないと思います。
アクロバティック+<猿飛>を組み合わせて回避しても、距離が変わるわけでは
ない、というのと同じかなと。

マイナーアクションのタイミングは、僕もメジャーアクションの前でも後でもいいと思います。
1999年01月01日:21時43分31秒
リアクションでの隠密など / 小次郎
>D.I.E.さん
 やはり、リアクションで行う行動はアクションを妨げるものとして適当なものでしか行えない以上,駄目なのではないでしょうか。まあ、相手が知覚を組み合わせてどついてきているなら隠密は可能でしょうけど。私もエクリプスが出るまではバサラ、カゲで隠密+<影化>+<光学>で敵の攻撃をかわしてましたが,あの記述を見てからはやらないようにしてます。もし組み合わせることができたとして、一旦は隠れたけれども攻撃を回避した後は姿を現す、と言う風にすれば問題は無い・・・こともないなぁ。
 駄文ですみません、私は結論としてはやはり「出来ない」とおもいました。
1999年01月01日:21時35分18秒
術の維持 / 小次郎
>蒼空かけるさん
 なるほど、またもや私の不注意でした。 と、いうことは一旦<実体化>や<通過>をかけてしまうとそのシーンかかりっぱなしになるのですね。これで、メレーでつかんだ他人と一緒に壁の中に<通過>かけたまま<転移>して、マイナーアクションで手を離して「いしのなか」にして殺すということもできませんな。まあ、どうせペインキルで無効化されますが。
 どうもありがとうございました。
1999年01月01日:09時42分17秒
明けましておめでとうございます。 / D.I.E.
本年も宜しくお願い致します。 中村やにお様 さっそくのレスありがとうございます。やっぱり2アクション必要ですか(泣)。これでカタナは<見切り>が不可欠とゆーことが判明致しました。 その関連で質問があります。<回避>や受けの<メレー>に<アスレチック>や<隠密>を組み合わせて良いのでしょうか。防御行動の達成値を上げたいのですが、リアクションでは能動的な行動は取れないのでやはりできないのでしょうか。
1999年01月01日:04時15分48秒
Rでは術の維持はマイナーアクションじゃなくなったのです / 蒼空かける

>小次郎さん

自分のアクション時、マイナーアクションとメジャーアクションのどっちを先にやってもルール上かまわないかと思います。

ところで

その1 術の維持

基本的に術は瞬間的に効果を発揮するものか、使用したシーンの間維持されるものしかない
TNR 184P

とあり、マイナーアクションで術は解除できなくなってますね(^^;(今気が付いた)

その2 <実体化>

この特殊技能、意識体を現実世界に登場させるための特殊技能で、登場判定として扱うのではないのでしょうが(組み合わせが<社会:アストラル>だし)

その3 アストラル界に手が出ません

おとなしく魔剣持ちかバサラかマヤカシ出しましょう。アストラル戦闘でも吉。


1999年01月01日:03時01分17秒
マイナーアクションの行われるタイミング / 小次郎
 表題の通りなんですが、こいつはいったいいつ行えるのでしょうか。 メジャーアクションの前なのか、後なのか、同時なのか。 こんな事をなぜ聞くのかと申しますと、次のような行動をとられたからです。
・マヤカシが幽体離脱する。
・アストラル界から戦場にやってきて、
 <実体化>、<完全奇襲>、メレーを組み合わせて攻撃後、マイナーアクションで 術の維持を解除する。
 これだと、攻撃が失敗すると実体化も失敗するので攻撃された側はほとんど 何もできないのです。先日の<変化>と組み合わされてこれをやられていて、 こちらのゲストは神業でしか対抗できませんでした(涙)。だって、攻撃が当たっても マイナーアクションで実体化を解除されるので、彼(彼女)はアストラル界に逃げていて 普通のゲストには対処できなかったのです。
 と、いうわけで、果たしてこのようなマイナーアクションの使い方はできるのでしょうか?
1999年01月01日:02時50分27秒
変化などについて / 小次郎
 新年明けましておめでとうございます。今年が良い一年でありますように。
>変化&謎のプレゼントについて なるほど、ご説明ありがとうございます。 対抗が「アイデンティティ」になっていたので他人を変化させられるのでは?と いうところからそういう作戦を考えついたらしく、納得させられてしまいました。 いろんな事を考えてくる人で、他にも私が想像もつかないことをしてドキドキさせて くれるので結構楽しんでいたのですが・・・。
 とりあえず「できない」と言ってしまうと少しそのキャラがかわいそうなので、 ハウスルール的に何らかの方法を導入してみます。
 エラッタの方、お待ちしてまーす。
1999年01月01日:02時22分12秒
RE:登場判定 / 蒼空かける
こちらでははじめまして。蒼空かけるです。


>登場判定について

プレイヤーフレンドリーの原則によって、コネのばあい、目標値なしでルーラーしております。


>コネ判定で追い掛けてくる暗殺者について

えーと、ルールブックの記述ですが追跡と組み合わせて登場判定ではなく、追跡などの技能を使って居場所を突き止めない限り登場判定できないだと思います。
ありていに言ってしまって、リサーチフェイズに調べなさいだと思います。
というわけでリプレイの記述は、ルールの間違いか、まだ公開されていないルール(^^;があるのではないかと思います。


1999年01月01日:01時33分44秒
RE:登場判定 / NN
エクリプスのリプレイでは、確かに<コネ>の登場判定は、目標値なしですねェ。
でも、ルールでは、しっかりと、<コネ>の制御値と明記されている以上、それに従うべきだと思います。
後発のルール優先はあくまで、追加、改定のルールだけであって、
リプレイ中の一ルーラの判断が優先される訳じゃないと思いますけどねェ。
あと、ひつこく追いかけてくる暗殺者ってアイデアは、今回から、<ホークアイ>一発で再現できますねェ。
1999年01月01日:01時31分55秒
明けましておめでとうございます / 武則天
みなさま明けましておめでとうございます。武則天です。 どうやら今年、私は本厄で、暗剣殺らしいのです。 ふむ・・・カゲ=カタナ=カブトワリですか、それは恐ろしい。とりあえずこのキャラ作ってみますか。
>それでは、みなさまの一年間が良いお年でありますように
1999年01月01日:01時04分01秒
登場判定について / いいだ
 はじめまして。いいだです。先日トータル・エクリプスを購入し、「そうか、ここまでやっていいのか。裏読みって凄い!」と、とても感銘を受けたのですが、45ページの「誰がための登場判定か?」を読んで疑問が出て来てしまいました。キャストの<コネ>を持った暗殺者が追い掛けてくるという部分です。
 TEを読むと、<コネ>による登場判定は目標値:なしで判定している様ですが、TNRのルールブックを読む限り<コネ>を使った登場判定は目標値が相手の制御値で、相手が隠れている場合には<追跡>などとの組み合わせが必要となっています。やはり、後発のTEを優先させるべきなのでしょうか?
 キャストの<コネ>を持った暗殺者というのは面白いアイデアなので少々変えて使ってみたいと思うのですが、そのアクトの後でキャストに同じことをされるとかなり困りそうなのでその辺の対策もあわせて教えて頂ければ幸いです。
1998年12月31日:16時24分13秒
Re:元に戻るスタイルチェンジ / ジョン・ドゥ
 確かに頻繁にスタイルチェンジはしないと思いますが、出世してエグゼクになったクグツが失脚して逆戻りという状況が思いついたものでちょっと。
1998年12月31日:14時43分02秒
二刀流 / 中村やにお
受けで1アクション、攻撃でさらにもう1アクションです。
<二天一流>の説明と合わせて読まないとわかりにくいかな?
1998年12月31日:13時51分44秒
あらためて、初めまして。 / D.I.E.
はじめに送った文がうまく送れていないようなのでもう一度書き込みます。質問は<二刀流>についてです。この技能でリアクションして攻撃する時は<自動反撃>や<ク・フレ>のように1枚のカード(1アクション)で判定するのでしょうか。それとも1枚(1アクション)で受けて、もう1枚(2アクション)で攻撃、と2枚(2アクション分)で判定するのでしょうか。また敵からのリアクションによる攻撃は受けることだけで、反撃はできないのでしょうか。
1998年12月31日:12時22分41秒
ルーラーの裁量は神業を越える / MARS
 確かに”それはできない”でも良いかもしれないっすね
 題名のどおり………いや、待てよ………
 今でも題名の概念は通用するのかな?
 
 ………(−−)
 まあ良いか……
 
 いずれにせよ、ルーラーをやっている限りは不自然で
 周りの納得のいかないことはいくらルールに沿って
 いるように見えても却下して良いと私は思っています。
 
 でも、デジャブと謎のプレゼントの記述は……
 社長ぉーお願いしますよぉぉぉ……
1998年12月30日:22時11分23秒
〈謎のプレゼント〉 / 鈴吹太郎
ルールブックの「改造されていてもよい」はね、ほんとはタタラの〈改造〉を想定して書いたわけじゃないのです。もしそうなら、〈〉がついているはずでしょ?
 うーん、これじゃ納得できないよなぁ。これも、エラッタからなぁ。
 タタラの立場なくなるからね、〈改造〉された装備には「購入レート」がないので、購入レートを目標とする技能では手に入れられないというのが、私の考えです。
 年が明けたら遠藤君と相談して、GF誌にでもエラッタかなんかを載せるので許してね。
 
1998年12月30日:22時04分11秒
〈変化〉 / 鈴吹太郎
〈変化〉は、基本的に姿形を変える特技です。対象の機能を変えるには、達成値に修正がつきます。身体を武器や防具にするときにはどうするか書いてますよね?
 で、木の棒にすることですが、私がルーラーなら、あっさり「できない」で終わりにします。ルールブックに書いてないことを、拡大解釈しだすと、バサラやマヤカシはなんだってできちゃいますよ。
 で、ルーラーが拡大解釈をしたいのなら、他のルールとの兼ね合いから、こんな感じですかね。
・まず、対象のキャラの持っている装備のすべての修正を合計し、それを達成値にマイナスの修正とします。身体を武器にするのとまったく逆の処理です。おわかりですか?
・〈変化〉では、決してキャラの能力値や制御値を変えることはできません。つまりエキストラ扱いになったりもしないのです。ですから、「へし折る」のは、ちゃんと肉体戦ダメージを与える行動をしてもらってください。木の棒になっても、相手にダメージを与えるルールは、なんら変更する必要はないはずです。
・ちなみに、そこで「身代わり符」が使えますよ。
 「達成値30以上」をたたきだせるぐらい、ちゃんとルールを使っているようです。難しい行動(相手を木の棒に変えるような)は、ちゃんと高いハードルを設定してあげたほうがよいのでは? 自分に都合のよいところだけルールどおりにやるのは、かっこわるいですよね。
 繰り返し言いますが、わたしなら「それはできない」で終わりにします。上に書いた解説は、決してオフィシャルでこうルールの適用をするのだ、というものではないのであしからず。
 
1998年12月30日:21時46分50秒
〈デジャ・ヴュ〉 / 鈴吹太郎
〈デジャ・ヴュ〉は一般技能の代用しかできません。文字数あわせてるあいだにぬけてしまったの。今度エラッタだすからね。
1998年12月30日:20時22分50秒
Re:盾の効果&謎のプレゼントについて / 小次郎
 MARSさん、レスありがとうございます。
>盾の効果について
 ルールブックのP.174をもう一度読み返してみると、確かに「有利になった上で受けの値をアーマー値に加える」とか書いてありますね。こちらの勘違いでした。ご指摘ありがとうございます。
>謎のプレゼント
 改造後の物品の購入レートは「元の購入レートx改造段階」でいいんですよね?誰がそれを届けてくれたかわからないから改造に必要な達成値をブーストするために支払う報酬点を加算しないと考えると、元が安価なカイザーナックルやバタフライナイフなんかが改造しやすくなるわけで・・・。まあ、そんな改造されたもんなどプレゼントされませんっていえば良かったのかもしれませんね。
>変化で木の棒に
 肉体戦ダメージじゃないから身代わり符とかでは軽減できないし、ブースタマスタ&アドレナリン&クロックブースト等ドラッグ(すべて改造済み)から叩き出された変化(達成値30オーバー)を食らって木の棒にされたあと、エキストラ扱い(?)になったところをへし折られました。やっぱりそんなに改造する報酬点がたまらないようにこまめに社会戦を仕掛けた方が良かったかな。
1998年12月30日:19時14分11秒
謎のプレゼントについて / MARS
 謎のプレゼントの達成値は購入レートに関係するだけで 改造の度合いまでは指定できないはずです。
 もし、改造されているとしてもルーラーの裁量次第です。
 もし、改造をキャストが決められるとしても改造に
 支払う報酬点を購入レートと見なすとした方が無難でしょう。
 
 ところで……変化で木の棒にされたといわれてますが……
 それってシーンが変わってしまえば元に戻るのだからそれほどショックではないので………
 って、その後折られたら………生きてないよなあ………
 
 
1998年12月30日:18時51分51秒
盾の効果 / MARS
 エー……盾の効果としては受けを行えることと
 ”近くに遮蔽物があること”……何です。
 これは直接受けとは関係ありません。
 
 盾があると回避が有利になるのは”近くの壁に隠れる”事と一緒なのではないでしょうか?
 
 つまり、盾さえ持っていればいちいちメレーと組み合わせなくても
 ”射撃に対する”回避は有利になると私は判断します。
 もちろん、格闘戦は別でしょうけど……
 と思うけど……どうだろう………ルーラー次第だな……
1998年12月30日:17時32分40秒
さらにショックだったこと(ハイランダー) / 小次郎
 「謎のプレゼント」で達成値21! というわけで20段階改造されたバタフライナイフがたまたま道に落ちてて常備化しました。
 こんなことも出来てしまうのですね。刺し21とかいう妙な武器ができあがってしまいます。あと、特殊技能の「デジャ・グ」ですが「見切り」や「元力:大地」、「コミックヒーロー」などの替わりとして使用すると達成値に−5されても関係なくてなんかつよいなぁ。やっぱ、それぞれ一回ずつ判定できるのかな?
 年末年始は暇なのでルールブックとにらめっこしてます
1998年12月30日:17時24分59秒
NOVAでの魔剣のつくりかたとか。 / 小次郎
 NOVAで魔剣をつくろうとしたら、入魂する以外でも、ホーリーシンボルと合成すればいいんですよね。最近気づきました。
 あと、例えばシールドに結界をはって、バサラの力学、変化、元力などを肉体戦にのせて撃ってこられたのを受けたとします。 この場合、術の達成値が結界の強度を超えていない限り術は効果を発揮しないのでしょうか。もし術が消えるならば、元力を乗せられた銃弾などを受けた場合、受けに成功するだけで銃弾のダメージも受けないのでしょうか? それとも、元力分のダメージが消えるだけで、銃弾のダメージは受けるのでしょうか。
 いや、最近ルーラーやっててドラッグで達成値ブーストされた「変化」とかでゲストが「木の棒」とかにされてしまってショックだったもので・・・。
1998年12月30日:17時14分51秒
Re:射撃に対しての盾の効果 / 小次郎
はじめまして、小次郎といいます。 本文よんでて思ったんですが、「リフレクション」や「ディフレクション」がないと「受け」自体をおこなえないため回避は有利にはならないんじゃ無いでしょうか。
1998年12月30日:01時57分28秒
元に戻るスタイルチェンジ / 吟遊奇人
たしかに、スタイルチェンジしてスタイルが元に戻ったときにどうなるかは、ルールブックにも書いてありません。というか、あまり頻繁にスタイルチェンジして、元に戻るのは格好よくないということなのでは?なにしろ、「生き方」なのですから。
 さて、それでも元に戻るなら…恐らく、スタイル枚数が以前と同じか多いならそのまま特技は復活。少ないならやはり全部を復活させますが、習得制限に引っかかる分は、経験点の差額をスタイルチェンジ時に払わなくてはならない。という処理が適当では?
1998年12月30日:00時24分07秒
RE:なぁんだ、そおいうことか / ジョン・ドゥ
 スタイルチェンジをする場合、同一のスタイルはすべて失いますが、新たに得るスタイルには制限はありません。
 ところで、私もスタイルチェンジ関係で疑問があります。それはスタイルチェンジを2度行い、最初に失ったスタイルに戻った場合の特技の処理です。スタイルの枚数が同じ場合はそのままでいいでしょうが、スタイルの枚数が減った場合はどうしたもんでしょう?
1998年12月29日:21時22分06秒
なぁんだ、そおいうことか / PONZZ
 納得しましたが、ここでさらに疑問が生まれます。
 同一スタイル3枚取りのスタイルチェンジをした場合、
 絶対に3枚取りでチェンジということになるのでしょうか。
 3枚別々のスタイルにする、ということはできないのでしょうか。
 さらに、そうなると、スタイルチェンジに必要な能力値の上昇は都合3倍必要、
 ということになるのでしょうか。
 
 〈盾の乙女〉に関しては、何の疑問も発生しません。
 吟遊奇人さん、どうもありがとうございました。
1998年12月29日:14時11分26秒
RE:質問二つ / 吟遊奇人
1:スタイルチェンジ
2枚持っていたスタイルをスタイルチェンジするときは、
2枚とも捨てなくてはいけません。片方のみ変更というのは
ルール上あり得ないので(笑)。特技は全部封印ですね。

2:盾の乙女
単純に組み合わせ技能のルールを用います。ただし、組み合わせ
技能のルールによると、組み合わせの上限は「最大レベル+1」
ですから、この例ではメレー2+1で3、ですから、この組み合わせは
可能です。

(sf:重複削除しました)


1998年12月29日:11時41分14秒
質問二つ / PONZZ
 ルールについて疑問な点ががあります。すみませんが、教えてください。
 
 1・スタイルチェンジについてです。
 同一スタイル2枚取っていて、特殊技能を6種類取得していたとします。
 このとき、2枚持っていたスタイルのうち、片方をスタイルチェンジで別のスタイルに変更すると、
 持っていた特殊技能、6種類の扱いはどうなるのでしょうか。
 封印技能となって使えなくなるのか、
 それとも関係なくそのまま使え、なおかつ15点経験点を消費すれば、成長も可能なのか。
 それとも、全て封印技能となってしまうが、
 経験点を10点消費すれば、15点消費したものとして、10点消費した経験点分のレベルとして、
 使用が可能になるのでしょうか。
 
 2・ミストレスの、(縦の乙女)についてです。
 組み合わせの上限は、二人合わせたものとなる、となっていますが、
 これは、どういう意味なのでしょうか。
 〈縦の乙女〉のレベルと、行動させる対象の組み合わせ判定に使用される技能のレベルの合計、
 ということなのか、それとも、組み合わせ判定に〈縦の乙女〉の技能もふくんだ状態で使用される、
 ということなのでしょうか。
 つまり〈メレー〉2レベル+〈斬裁剣〉1レベル+〈縦の乙女〉1レベルでは、
 〈縦の乙女〉のレベルと〈メレー〉2レベルが合計され、3レベルとして使用されることになるのか、
 それとも、単純に組み合わせ技能のルールを用いて、最高レベルである〈メレー〉2レベルの上限にかかるため、
 〈縦の乙女〉の使用が不可能になるの、ということなのでしょうか。
 
 以上、2点の疑問が解決されません。
 迷える子羊を救ってください。
 それでは、宜しくお願いします。
1998年12月29日:04時46分34秒
リアクションの取れない状況 / 中村やにお
「手札にスートが合う札がない」というのは関係ありません。
リアクションが取れないというのは判定もできない状況のことです。
念のため。
1998年12月29日:03時51分46秒
久々の電波が……! / Mathmi
 済みません。最近電波の受信状況が悪いので全然書き込みがなかったMathmiです。皆さん、お忘れでしょうか。

電波その1:爆弾持った〈火炎魔人〉
 バサラは持っている元力からダメージを受けない。ならば、〈火炎魔人〉は爆心地にいても、吹き飛ばされる以上のダメージを受けないだろう、という電波です(勿論、鉄片等を仕込んで殺傷力を上げたものを除く)。
 使い捨てには違いないけど、”明星”当たりと比べれば隠匿レートもダメージも上だし、〈メレー〉+〈火炎魔人〉で胸座掴みながら「紅蓮腕!」とかやれるし……。欠点は、アーマー値の減少がない事かな?

電波その2:《難攻不落》?
「スコープの向こうでは、ハイランダーの少年がが笑っている。一瞬先に待ち受ける運命も知らずに。
 にやりと笑い、カブトワリは引き金を引いた。銃から放たれた鉛の弾丸は、今まで彼が手掛けてきた標的(ターゲット)と同じ様に、眉間を貫いた。筈だった!
 だが次の瞬間、彼の目に映ったのは、血飛沫を上げて倒れる少年ではなく、頭を砕かれた石像だった。
「あの子を殺させる訳にはいかないわ」
「なにっ!?」
 カブトワリは、驚いて後ろを振り向く。そこには、淡い光を纏った一人の女性が立っていた」
 こんな電波が来ました。さて、これはどんな状況でしょう。ちなみにカブトワリは《とどめの一撃》を使っています。
1:バサラ(光の運び手)、カブトの女性の使った《難攻不落》
2:ハイランダーの少年の使った《天罰》
3:ハイランダーのカゲムシャ(”プロテウス”入り)が使った《神出鬼没》(これは流石に無茶かも)
4:どっかのエグゼクが(運命の輪)+《買収》で銃を狂わせておいた

  何か、とんでもない事を書いたような気がする……。
1998年12月27日:07時04分47秒
山札でリアクション / タイガ
 山札から引いてもスートが合わなかったらやっぱりリアクションは出来ないよ(^^;
 まあ、これはへ理屈だけどね。
1998年12月27日:03時34分13秒
射撃に対しての盾の効果 / 中村やにお
特技がないと受けは行えませんが、回避が有利になりますね。
1998年12月27日:02時05分44秒
ふと疑問に思ったこと / 武則天
お久しぶりの武則天です。帰郷してきた友人とキャラ制作をしていてふと思ったのですが、<ディフレクション>もしくは<リフレクション>の技能を持っていないキャラは、クリスタルウォールを持っていても射撃に対し<メレー>+<回避>で防御が出来ないのでしょうか?狙撃ならともかく真正面からの弾を受けられない盾って・・・。
1998年12月26日:12時38分12秒
訂正(トロン戦ダメージチャート) / Hiroyuki
20ダメージではなく21ダメージ。
1998年12月26日:12時21分33秒
トロンの支配 / Hiroyuki
トロン戦で20ダメージあたえればいいのでは。 でも大変そう。
1998年12月26日:02時30分58秒
手のふるえ / 蜂巣
>フラッシュドライブ使用者特有の手の震え方があるってのはいかがでしょう。

む、俺もその意見に賛成。というか手のふるえはともかく、常人以上の反射神経に慣れるためにある程度動作が特有のものになるのでは? 2.0.2.0版の「振り向けば死」も、「神経加速装置による動作のぎこちなさ」で神経が強化されているのがばれていたし。
だから、より反射神経の強化が強いフラッシュドライヴのほうが隠匿レートが低いのでは?
1998年12月25日:22時58分00秒
Re:隠匿レートとは / MBC
フラッシュドライブ使用者特有の手の震え方があるってのはいかがでしょう。
1998年12月25日:22時07分19秒
隠匿レートとは / 吟遊奇人
軍による監視が厳しくなったので、最近戦闘系でも見た目を一般人にしようとしてる
私。そこで気がついたのですが、オーバードライブの隠匿レートが20(外見変わらず)
なのに対して、フラッシュドライブは15、この差はどこから来てるのでしょう?
やっぱり外見的に何かが体表に出てるのでしょうか?排気口とかだったらなんか
ガンダムちっく(笑)。
1998年12月25日:19時18分01秒
軌道エレベータ2 / DCZ
軌道エレベータって、構造的に弱そうでテロの格好の的に.. などど考えていたんですが、 そもそもの原理はどんな感じなんでしょう? 柔構造にすると揺れて使い物にならなそうだし、堅くするとなにもしなくても折れそうな気がするんですが。
1998年12月25日:18時08分07秒
呼吸とトロンとリアクション / SIN_Snake
なんかまとめリプライな感じ。

>「呼吸」は防御判定か攻撃判定か
ベースアクションとなる攻撃には防御判定、
「呼吸」に対するさらなるリアクションには攻撃判定、
と状況によって立場を変化させるのでは。

>トロンの支配
普通はセキュリティの判定だと思う。
防御方法は、強力な「セキュリティ」をしかける(「セキュリティ」の対決判定)か、
イントロン戦で撃退するのでは。

>リアクション
スートがなくとも、山引きがありますぜ。<タイガさん
あとはまあ、特技によりけりだなあ。「スポットライト」とか。
でも、特技の事考えるとキリがないかも。
1998年12月25日:16時12分10秒
リアクションの取れない状況 / タイガ
 SIN_Snakeさんの上げた5つ以外にも、
 「そもそもスートの合うカードが無い」という時にもリアクションは取れませんよね?(^^;
 (まああたりまえと言えば当たり前なんだけど)
1998年12月25日:12時34分50秒
トロンの支配について / AZ3EL
質問です。
トロンを支配するためにはどのようにすればいいのでしょう?
また、どうやって防いだらいいのでしょうか?
1998年12月25日:12時17分31秒
What? / SIN_Snake
下記の「5.ひとつのベースアクション…」について、
Rルールブック(p171)とトータルエクリプス(p93)の記述がなんか違うような…
どないしましょ。(ちなみに下記の「5.」はエクリプスよりの解釈)

いちおう、後発のルールを優先かなあ。
1998年12月25日:12時07分24秒
リアクション不可な状況 / SIN_Snake

1.ベースアクションを知覚してない。
2.アクションランクが残っていない。
3.リアクションに対するリアクション。

基本はこんなもんじゃないのかな。
あとは

4.ベースアクションとまったく関係ない行動はリアクションでは取れない。
5.ひとつのベースアクションには、1人1回しかリアクションできない。

ってなトコロかな。
ひゃっほい、計10点って事だから満点だ!(実は5点だったり)
1998年12月24日:23時28分05秒
呼吸は… / YONO
呼吸は攻撃判定なのですか?それとも防御判定なのですか? 教えて下さい。
(多分)下の問い アクションランクがない時、銃器に対して回避及び銃器を受けられる、 銃弾をそらせるなどの特技が使えないとき、不意打ちの時に<知覚> を組み合わせられないとき、特技でリアクションできないと書いてある攻撃
(クグツ、エグゼクで)上司からの攻撃(爆)ぐらいかな? △4点ぐらいだろう(笑)<10点問題なので
1998年12月24日:22時14分53秒
問題その1 / 早城菱人

「リアクションが取れない状況を全て述べよ」(10点)


1998年12月21日:00時21分15秒
カタナ=カタナ、はいらんだー / 勘吉
友人Y氏のかたった変な組み合わせ^^
<メレー>+<居合い>+<売買>+<謎のプレゼント>
沸いて出てくる”明星(レーザーナイフ)”・・・ なんか達成値あがってるし・・・
”四次元ポケットを持つ男”と名づけました^^
1998年12月20日:00時33分27秒
↓GF見た&ははぁ、なるほどなるほど / あまおか
つまり、そうい(ZapZapZap) ミュータントでCommieな反逆者を処分しました、コンピュータ。
1998年12月19日:19時08分11秒
GF誌見た。 / 早城菱人

実はアルファの正体は、コ(ぱきゅーん)

あるスジから真相の一端を知った早城菱人の死亡確認。BY王 大人


1998年12月18日:12時57分28秒
ゲーマーズ・フィールド最新刊 / 伊達
一部で問題になっていた(?)アルファのスタイルと能力値が載ってました。なんかこうしてみるとフツーのゲストですね。(1stで使用されていたイラストの女の子がアルファだったのね〜)
1998年12月18日:06時26分25秒
ビルドアップ作り立てで / 高橋 英俊
早城さん。<予算獲得>でっせ。
閑話休題
しかし,インターナルって強力ですよね。
ブースタマスタ+アドレナリンで生命に+6
ドラッグスタビライザでいろいろカクテルした
のをぶちこんだら・・・
刹那の強さ(一撃にかける)を求めると 限りないですね。
1998年12月18日:00時59分09秒
熱光学迷彩とブースタマスタ / DCZ
↑忘れてました。ルール引っぱり出して読むと
「隠密+5」と「外界以外+3」?! 3rdになってインフレ激しいのね。
1998年12月17日:23時24分35秒
ビルドアップ作りたてで / 早城菱人
外界10のエグゼクで<予算確保>3レベル。 3回やって、初期報酬点とで合計40点。 エース出してブーストしたら達成値61点だね。
1998年12月17日:15時29分53秒
作りたてで達成値22 / りゅうへんげ
えーっと、この前作ったバサラ=バサラ=バサラは  
理性9+A(11)+増幅(3)+雷帝(1)で、 
  達成値24を出してました。  

#光学迷彩(ファッション(笑))&隠密&光の運び手を組みあわせていれば合計30でしたね(笑)  
結果?ショックで精神ダメージ10。パイロット気絶。
戦闘ヘリがもう1機に突っ込んで2機撃墜でした♪  
  
##でもバサラは打たれ弱いのでできるだけ戦闘させない方向で行こうと思っています。
1998年12月17日:07時41分00秒
ウェブの中で口喧嘩 / タイガ
 メタトロンがウェブから出てこなくてもウェブを介して口喧嘩(精神戦)をすること自体は可能なんでは?
 もっとも、メタトロンが精神戦ダメージを受けるとはとても思えませんが(^^;。
 肉体戦も<パワーサージ>を使えば……。
 あ、むりか。あくまで『肉体戦ダメージ』を与えるだけだしそれに……(ピ〜、強制切断します。……ブツッ)
1998年12月17日:01時46分58秒
Re: 軌道エレベータ / sf
 オーサカMOONに出てくる、ツクヨミは軌道エレベータですよね。たぶん。
#最近入手して読んだところなので
 
1998年12月16日:23時09分18秒
メタトロン / 早城菱人
にトロン戦仕掛けるな。死ぬ。
つーか、ウェブから出てこないから、肉体戦、精神戦賭けられないの
さすが、デ(ぱきゅーん)
1998年12月16日:22時38分57秒
3スートで22 / 中村やにお
ブースタマスタ&熱光学迷彩とか。
1998年12月16日:22時28分32秒
達成値を上昇させる特技 / 中村やにお
えーと、こないだルーラーをやったとき、音羽の姐さんに、キャストに社会戦をしかけさせてみました。
すると、驚いたことに彼女は社会戦の達成値に、毎回+11してくるんすね(笑)
まあ、なんというか、N◎VAはやっぱデッドリーで、かつジャンケンのように
みんな自分の得意分野では無敵だけど、相手の得意分野ではケチョンケチョンなのは
2ndから変わらんなぁと思ったですよ。
1998年12月16日:21時33分39秒
買ったにゃ〜☆ / ハリ=ハラ
にゃ〜。 N◎VA-TR買ったにゃ〜☆ うれしーにゃ〜 遊びたいにゃ〜
(面子居ないけど)
……時期はずれでゴメンよ〜(しくしく)
1998年12月16日:20時01分20秒
軌道エレベーター / DCZ
ミニ四ファイターがこの前、軌道エレベーターでステーションにいってたよ。かっこいいね。
N◎VAでは軌道エレベーターじゃなくてシャトルなんだよね。でも両方あったほうがたのしそうだな。

>リサーチ全くしないで、クライマックスにいきなり出てきて
>でかいのドカンでさようならってのはちょっと・・・カッコわるいぞ。
うまくやればゴルゴ13みたいでカッコいいぞ。難しそうだけど。
スタイル格差は確かにあると思います。 つくりたてで3スートで22達成値出せるのはカブトワリだけですから。
でも、僕はマネキンのほうが好き。(比べるモンじゃないか?)
1998年12月16日:15時44分46秒
いくら強くても / カルキン’
リサーチ全くしないで、クライマックスにいきなり出てきて
でかいのドカンでさようならってのはちょっと・・・カッコわるいぞ。
ただ強いだけでなく「プロ」にならなくてはと思う。
「プロ」がカッコイイものなんです。
<天罰>も強いからこそ、使う前に伏線ぐらいはっておきましょう。
逆にRLやるなら「シロート」を演出することで「プロ」を引き立てねば。
でも、「LG」では私らのキャストが「シロート」なのです。
1998年12月16日:01時43分36秒
私信ですまん / U-i
俺も静岡です(沼津)ってゆうか俺にもコンべある所教えてください(役立たず)
1998年12月15日:23時59分59秒
だってさ、 / 中村やにお
データ好きなんじゃもの(笑) 強いことがカッコイイ、みたいなんもありません? 強くするのに、頭使うのが楽しいゲームでもあるわけで。
1998年12月15日:23時39分40秒
N◎VAじゃ / 早城菱人
かっこいいヤツが強いのさ。 強くてもカッコよくないとだめー
1998年12月15日:23時21分39秒
神業対決 / X
>神業のたたき合いになった場合のことを
>忘れてはいかんでしょう 神業対決・・・こうなるとやはりハイランダーが 強いのでしょうか? まあ、<天罰>は何にでも使えるしなあ・・・
1998年12月15日:18時20分18秒
スタイルごとの強さ / 中村やにお
んー、確かにガッチャとパンサーで簡単に達成値を上げることが出来る
カブトワリは強いとは思うんですが、そんなに強いすか?
なにしろダメージ減らす特技がいっこもないでしょー?
カブト=カブト=カブトなんて、自動防御+ク・フレで無限に反撃してきますし、
チャクラ=チャクラ=チャクラは死亡か仮死以外なら自分で治せる上に生き返ってきます。
特に、神業のたたき合いになった場合のことを忘れてはいかんでしょう。

カタナの強さは装備にあると思います。インターナルやニューラルブースタを
いくつももらえますので。

で、まあ、結論としては特にどのスタイルが強いってこたないと思うんですけどね。
1998年12月15日:16時41分00秒
RE:カブトワリ強いかなぁ? / RWAK
>確かに「物」に頼っているだけあって、達成値、威力ともにすごい値が出るけど、もちこめないことが多いからなあ

確かにそうですね。
Rになって<隠し武器>がすごく重要になったような気がします。
<隠し武器>はTEでも頻繁に使用されていましたし。
そう言った意味でも「カブトワリ=カブトワリ,レッガー」は強いと思う今日この頃。
1998年12月14日:17時40分24秒
カブトワリ強いかなあ? / ありよし
確かに「物」に頼っているだけあって、達成値、威力ともにすごい値が出るけど、
もちこめないことが多いからなあ
#たしかにメタゲームでは強いんだけどね
ホワイトエリアでも最大限の戦闘力を発揮できるウェットチャクラのほうが、
実際には強かったりして

1998年12月14日:16時29分37秒
トータルエクリプスを / DCZ
買いました。TE。本屋では注文受付てくれなかったので苦労しました。 感想は..、
リプレイ:いいですね。登場判定あり、カット進行あり、チェイスあり、社会戦あり、最後には×× にまで行っちゃう。キャストの一人は×××だし。ルールを解説しつつ、雰囲気を伝えつつ、世界に広がりを持たせる。 ルール発売後一発目のリプレイとしては満点ではないでしょうか。
追加特技:強いですね。いくつかの特技は致命的に強いです。プレイが ますます派手でスピーディでデッドリーになりそうですね。

1998年12月14日:12時30分17秒
ルーラー雑感 / 中村やにお
やってみました、るーらー。

まず思ったのが「表舞台と舞台裏の管理は難しいにゃー」ということ。
登場したからには「みんな近くにいて、お互いを認識している」というのを
ちゃんと宣言しておかないと難しいのでした。
登場してはいるものの、会話に参加しないキャストってのは登場している
意味が薄いなあと。明確に「盗み聞き」とかって行動をとるならともかく。
とにかく「表舞台と舞台裏」という概念をいかに理解して使いこなすか、
が、ルーラーとして重要だと感じました。

細かいルール的な事で言えば、目標値の感覚。
舞台をレッドエリアにおいた場合など登場判定が思ったより難しいなあと。
目標値15は大変だ、というのを学びました。
<社会>の判定(情報収集でも)の目標値はよほどの事がないかぎり13くらいを
上限においておいた方がいいかもしれません。

戦闘のバランスですが、これは神業の数を調節することに尽きるのかな?
フルスクラッチとパックでは、想定される戦闘力にだいぶ開きがありますね。

あとは、プレイ時間。登場判定のおかげで、だいぶ短縮されたように感じます。
2nd感覚で7時間とかだと、5時間くらいで終わる感じでイイです。
戦闘にかかる時間が短くなったこともあるのでしょうが。

ルールに対する、れぼれぼ初体験のプレイヤーの感想は「すっきりしている」
「ガジェットが多くて楽しい」など、概ね好評でした。

最後、経験点の持ち込みは、100点くらいまでならそうヒドいことにはならないと思います。
<社会>等の増強にあててもらえれば、かえってルーラーがラクなくらいじゃないかな?
1998年12月13日:01時35分37秒
R、やりたいです。 / 武則天
 こんにちわ、1、2日来なかったらかなり書き込みがあり驚いている武則天です。遅ればせながらニューロ関係のルール説明ありがとうございました。
 ところで、Rをやっているコンベンションってありませんか?(何時いけるか不明なのでマスター常備だとなお可)Rをやりたいのですが、この辺りには人がいません(静岡県ではすでにTRPGは死滅したようです)。どなたかお教え願えませんでしょうか?
1998年12月13日:00時09分04秒
簡単な話 / 中村やにお
カブトワリは打たれ弱い。終わり。
1998年12月12日:23時25分38秒
カブトワリ強い / 吟遊奇人
確かに、割と遮蔽を取れる機会は多いですし、射撃戦において遮蔽を確保する
のは常道です。でもまあ、カブトワリはパンサーによって何もせずとも
有利な条件を確保できるということで、やっぱり他のスタイルに比べて
有利といえるでしょう。
例えばシャドウランなんかだと、修正を受けられるスマートガンリンク
という装備もありますが、距離や速度によってかなりのマイナス修正を
受けるのでN◎VAほどじゃないんですけどねえ…
1998年12月12日:22時36分39秒
いつも戦闘ルールの話ばかりでは殺伐としているので(笑) / 中村やにお
アクトの運営とかについても話してみたいのです。
明日はRルーラー初挑戦なので、感想なども書くつもりなのです。
1998年12月12日:22時34分45秒
カブトワリ。 / 中村やにお
冷凍ゾンビさんのおっしゃる通りですね。
銃弾は、普通「受け」もできないわけで。
ただ、今回、銃は「至近」では撃てないことに注意なのです。

あと、達成値に常に+を付けるようにするのは「R」の鉄則です。
カゲであれば攻撃や回避を常に「アスレチック」「猿飛」と組み合わせれば+レベル。
さらにWラビットを入れれば「有利」です。
それから攻撃や回避を隠密と組み合わせ、熱光学迷彩を着ていれば常に+5。
さらに影化で+レベルです。

他にも色々ありますが「達成値に+がつく特殊技能」をつかいこなすのが
マンチキンへの第一歩だと思われます。
1998年12月12日:18時18分15秒
カブトワリつよい / 冷凍ゾンビ
ベースとして、カブトワリのほうが強いのは「当たり前」です。
だって、鉄砲うつんだもん(爆)それでも回避できたり、対抗手段が存在するだけでも十分「化け物」ですよ(笑)

1998年12月12日:13時43分51秒
カブトワリこわい / SIN_Snake
それなりの大きさの障害物が近くにあれば、回避に「有利」な条件のひとつになる。
障害物?そのへんにいくらでもある。ヴィークル、公衆DAK、クリスタルウォール、エキストラ(?)…

格闘できる距離に入る、建物の中に誘い込む。
パンサーが「有利」なら、こっちはより多くの「有利」な条件をそろえればいいだけだ。
逆に自分がカブトワリでも、同じ事が言える。
「ガンフー」や「ガンヨー」みたいな特技や装備を利用するとか。
つまり、まわりの環境を味方につけた方が勝つってこと。

「戦う前に勝利の確信を得るんだ」---トーキョーNOVA2ndルールブックより。
1998年12月12日:12時35分17秒
カブトワリって… / 吟遊奇人
最近思うのですが、カブトワリって強すぎません?
パンサーで常に有利な条件を持ち、ガッチャ!など達成値を挙げられる
装備も多いです。
ここで、ファイヤーアームが4レベルでクイックターゲッティングを習得した
人を想定しましょう。
相手が何か有利な条件を出してこない限り、まずファイヤーアームのレ
ベルが足され、クイックターゲッティングを組み合わせると更に+3です。
合計+7の修正をほぼ常に受けられる…。恐ろしすぎます。
1998年12月11日:21時57分10秒
ありがとうございます / 高嶋PONZZ
 TNR初心者のへっぽこプレイヤーなわしのへっぽこな質問に丁寧に答えていただき、
 真にありがとうございます。
 これで、胸に使えたものが取り払われました。
 中村やにお様、ありがとうございます。
1998年12月11日:19時47分34秒
4レベルを越える技能。 / 中村やにお
P138の「有利」の項をご覧下さい。
れぼれぼでは、有利な条件を多く持っている(不意打ち・夜目・etc)方は 達成値に
レベルと同じ値を足せるのです。
また、組み合わせ可能な技能の数の上限は「もっとも高い技能のレベル+1」個
であり、特殊技能を多くもつ、スタイル重ね取りのキャストなどにはとても 重要です。
また、「動員」技能などは技能レベルをそのままトループの能力値に 足せたりもします。
(千早雅之の指揮するクグツ部隊の強いこと)

どこぞのサイトの記述は僕も見ましたが、明らかな間違いです。誤解なきよう。
1998年12月11日:19時15分45秒
あの、ちょっとわからないことがあるのですが…… / 高嶋PONZZ
 すいません。TNRから始めてルールブックも持ってないので、ろくたら読んでない者ものです。
 本当に基本的な、どうにもならない質問です。
 メレーや回避といった一般技能は、4レベル以上あげる意味があるのでしょうか。
 メインルーラーをやっていて、2ndからやっている友人は、意味ないよ、といいます。
 どこぞのインターネットで、4レベル以上上げると、現在のレベル−4の値が、
 達成値(でしたっけ?)に合計されると書いてあったような気もするのですが、
 実際はどうなんでしょう。
 大変基本的な質問で申し訳ありません。
 宜しくお願いします。
1998年12月11日:16時22分30秒
Zoo-Look / SIN_Snake
は、確かに実質剛健を地で行くサイバーウェアだけど…
そのコストパフォーマンスは、アイ・オブ・ザ・タイガーの比ではないぞ!

両目とも交換するセットだから、片目に4機能×2の計8機能!
アレもコレもついて、今ならたったの8シルバー!
サイバーウェアを誇示するタイプの方々に好評です!

(え?隠匿レートも性能のうちだって?はっはっは、まあ、細かいことは言うなよ。)
1998年12月11日:14時47分27秒
冷凍ゾンビさん、ありがとうございます / ヴィト
>これはセカンドのころも言い争ったネタだったんですが(笑)
そうだったのですか
  はやいお返事、ありがとうございます。 これからも、基本的な質問をしてしまうとおもいますが、 どうかよろしくおねがいします。
1998年12月11日:12時52分30秒
神経系の装備 / 冷凍ゾンビ

これはセカンドのころも言い争ったネタだったんですが(笑)

おそらく、「IANUSオプション」にあたるものは、この範疇に
含まない、というのが正解でわないでしょうか??
あるいは神経系すべてを重複を認めてしまうか。
仲間内では以前から前者を用いています(笑)


1998年12月11日:12時46分13秒
ポンさんへ / 元木元
 うちのホームページでレターゲームに関することは取り扱っております。
 
 網化人間
 
 他のNOVAレターゲーム関連のページにもリンクしておりますので、一度遊びに来て下さいね。
1998年12月11日:12時30分44秒
またまた質問です / ヴィト
質問があります。体に、サイバーウエアを埋めこむとき、 ひとつの部位には、一つのサイバーウエア、という制約(R。P218) がありますが、これは、神経につけるニューラルブースターにも、かかってくる のでしょうか。
 例えば、パンサーとオーバードライブ、あるいは、ペインキルは、 どれか一つしか選択できないのでしょうか?
 
 イシュタルのデータを見ていると、両方(パンとオードラ)つけているので、 いいのかなぁ、という感じもするのですが。
 
 また、彼女がつけているように、ガッチャ!、アイ・オブ・ザ・タイガーを、
片目ずつ、両目につけれるとすると、みてくれより性能!、という感じの ズールック君のたつせがなく、ちょっと悲しいです。
1998年12月11日:11時51分11秒
エクスプローダーの処理 / SIN_Snake
攻撃する時に、「刺」か「爆」、どちらの数値を使うか選択するのでは。
「刺」は通常の短剣として使った場合で、投げても拾えばリサイクル可能。
「爆」は手榴弾として使った場合で、当然使い捨て。
もちろん、どちらもカードは足せる、と。

ところでこれ、「受」もあるんだよなあ。
手榴弾で敵の攻撃を受けるってのは、ヒジョーに度胸がいるね(笑)。
1998年12月11日:10時19分33秒
うちでは仲間内が… / 修平
 いろいろありがとうございます。
 うちでは仲間内で敵味方に別れるようなことが多かったので、非常に
つらい結果となっていました。
 不可視で消えてもアドレスが分かれば電脳神でも位置を掴むことは
できるかしら?と考えていたのですが、どうも無理っぽそうですね(苦笑)
 しかし電脳神、M○●Nの頃から比べると非常に使い勝手が良く
なっているのでは?案外N◎VAの世界観を考えるとハイランダー並み
に使うことができるんですけど…
 どうなんでしょう、軌道上からのレーザーも考え方次第では撃てますよね。
1998年12月10日:23時51分31秒
隔絶バディ / 冷凍ゾンビ

<電脳神>を使われると、なんともRL次第の判断だと思いますが、
それ以外の場合ならば、アドレスが存在しようが、「無線を落とす」
ことで完全にWEBから消え去ることができます。
これはWINDSでもIANUS2でも「無線をカット」してれば
このとおりなのですが、もともと無線をつながないBLAKK=IANUSは
絶対、WEBから攻撃を受けることはない、ということになります。

個人の見解かもしれませんが、物理上、WEBとの接点を完全に落としておけば

「スナーフ・アドレス」も無効だと思いますね。

みんな、けっこう当たり前のようにIANUS電話を使うので、仲間内では盲点でしたが(笑)


1998年12月10日:23時47分28秒
ああ、 / 中村やにお
(「刺」ダメージ+「爆」ダメージ+カード)−(アーマーの「刺」+「爆」)というのもアリか。
1998年12月10日:23時44分34秒
エクスプローダー / 中村やにお
エクスプローダーの衝撃型信管は、「刺」のダメージを処理してから「爆」でもっかいダメージを出すのでしょうかね。
それだと、いくらなんでも強すぎるのですが、「刺」ダメージは考えないのかなぁ?
「刺」は普通に処理、「爆」はカードを足さない、とかも考えましたが、変則的にすぎますしね。
使ったコトのある方、どういう処理にしました?
1998年12月10日:23時41分26秒
Re:過電流とワイヤ&ワイヤ、トロンの関係 &ニューロ / 中村やにお
トロンにダメージを与えるのはトロン戦での戦闘で解決します。
これには構造の問題は関係なく「パワーサージはトロンを通して肉体戦ダメージを与える特技」だからですね。

スナーフアドレスもダメでしょうね。不可視は神業なのでなにもできないのは当たり前ですね(笑)
ちなみにBLAKK=IANUSを入れてるからといって、アドレスがないわけではないですよ。
K−TAIやポケットロンを持っているかもしれませんからね。
1998年12月10日:23時31分57秒
ニューロ / 修平
 素朴な疑問なのですが…ニューロの電脳神って、Blakk=IANUSには
きかないじゃないですか、でてくる人ほとんどB=IANUSですよね〜
 アドレスがないのなら、スナーフアドレスもだめ?やっぱりダメ?
 やっぱり物理的にアクセス不能だと、アドレスもないのでしょうか。
 不可視で消えられると、もう何もできない(笑)。
 しかし、エクリプスの追加特技<フリップフロップ>は使い方次第
では鬼のように強い特技では…?(それはわたしがマンチなのでし
ょうか)
1998年12月10日:18時29分15秒
過電流とワイヤ&ワイヤ、トロンの関係 / カルキン’
<パワー・サージ>でトロンを破壊することはできるのでしょうか?
過剰な電流を流すことで対象にダメージを与えるこの技能を使うと、
トロン自体の回路も焼き切れてしまうような気がしませんか?
ワイヤ&ワイヤで接続してなくてもトロン自体が壊れてしまえば・・・
ワイヤ&ワイヤが製品化されている以上、それなりの過電流の対策はしてあるだろうし、
逆に、許容量を越す過電流を流す必要があるので、直接人体に影響を与えてしまう構造上、
トロンと比べるとワイヤ&ワイヤの電流許容量の方が高いような気がします。
こんなに細かく見る必要はないかもしれませんが、ハードを破壊する演出もあるかと思いまして。
それにしても、<電脳神>から分化したこの技能、使いやすいのかどうなのか・・・
それとも、トロン戦ダメージチャート「21」を使えと言うことだろうか。
1998年12月10日:15時45分23秒
ありがとうございました / ヴィト
 ソフトボールからかえってくると、さっそくのお返事が。 奥義の記述は見落としていました。SIN Snakeさん、MBCさん、 どうもありがとうございました。
 カブトの、ク・フレ、マネキンの魔女のざけびなども、奥義になるのですね。 つよいなぁ、とおもっていたのですが、それを聞いて、納得です。
 マネキン=マネキン=マネキンか・・・
 つくってみよっかな。
1998年12月10日:13時46分36秒
Re:はじめまして&質問 / MBC
解る範囲で回答してみます。
>前者を選ぶメリット スタイルが3枚重なってなくてもいいと言う点がメリットではないでしょうか。 手札からカードを出すと、アクションランクが減らないのでお特です。
1998年12月10日:13時41分56秒
二刀流&黒羽の矢のメリット / SIN_Snake
メリットは、1枚(2枚)のスタイルでも習得可能であること。
二天一流と禅銃は「奥義」なので、スタイル3枚(カタナ=カタナ=カタナなど)じゃないと習得できないのだ。
その代わり、「奥義」はいずれも強力だけどね。
自らの力全てを、ひとつのスタイルに注ぎ込んだ者こそが習得できる。それが「奥義」なのだ。
詳しくはRのP194を参照。

「シュミクラム」はRのP245を参照。

…やっぱ、アイテムの索引も必要なのかなあ。エクリプスも索引ねえし。作るか。
1998年12月10日:13時10分45秒
はじめまして&質問 / ヴィト
はじめまして。ヴィトといいます。 NOVAの前作は、どのようにプレイするのか、正直把握しきれず、 ルールブックもほこりをかぶっていました。 Rになり、ルール、そしてTEをよんでみたのですが、なんのためにそのルールがあるのか、 というコンセプトがとてもつかみやすく、面白かったので、 最近、また挑戦してみようと思っている今日この頃です。 今は、キャラクターをいろいろ作ってみて、ルールを把握しようとしているだんかいですが。
 
 そこで、ちょっとわからない部分があったのですが。
 
 二刀流と二天一流、黒羽の矢と禅銃で、それぞれ前者を選ぶメリットというのは、 どのへんにあるのでしょう。手札から出す、というのは、デメリットになるのでしょうか?
 
 どなたかお答えいただけるとさいわいです。
 
 あとシミュラクラムってなんでしょう(泣)
 
 
 
1998年12月10日:07時56分12秒
Re:パワーサージの防御 / 中村やにお
惜しい、その右のページです(笑)

「トロン戦」の攻撃判定の目標値は、対決もしくは電脳制御値なんですね。(181ページ)
なので、トロン戦においては、タップの制御値がとても重要なのです。防人は必須ですわ。

で、BLAKK=IANUSのアドレスですけど、勘吉さんのおっしゃるとおりだと思います。
イチバンの根拠は「電脳神」の解説かな。
1998年12月10日:00時55分00秒
BLAKK=IANUS / 勘吉
BLAKK=IANUSってネットワークと完全に隔絶された存在ではないんでしょうか?
(スロットはないし、無線でも侵入できなそう・・・。電話の機能もないし。)
よって、アドレスは存在しないのでは?
1998年12月09日:23時49分13秒
パワーサージの防御 / 武則天
 レスありがとうございます。皆様のご意見を聞いていてふと疑問に思ったのですが、パワーサージの防御はどう処理するのでしょうか?
 私は今まで、ウェブ内の【生命】の能力値が「電能」で制御値が「電制」だと思っていました(根拠はRのp180)そしてパワーサージはトロン戦である故に、防御側は能動的な抵抗が<セキュリティ>もしくは<トロン>で、アクションなしの抵抗がPCの制御値で行うと(根拠はRのp173、p181)。違うのでしょうか?
 そしてもう一つ、BLAKK=IANUSといえどもバディである以上(RのP236)、アドレスはあると思うのですが。これはパワーサージが出来ると言う意味ではありません(が、何らかの方法でそれを入手し、かつBLAKK=IANUS内に入れれば・・・?)
 みなさんはどう思われますか?
1998年12月09日:09時49分17秒
レターゲームってどうですか? / ポン
ゲームバランスや事務処理がかなり混乱しているというウワサを聞いたんですが。実際どんなもんなのか参加してる方にうかがいたいです。
1998年12月09日:07時53分50秒
パワーサージ / 中村やにお
ワイヤ&ワイヤで接続している場合には、したのKarmaさんのでOKじゃないでしょうか。
(同じシーンにいれば、ですけどね)当然、シュミクラムは有効だと思います。
BLAKK=IANUSには当然効きませんし、IANUS2に対してですが、
目標値が最低でも20だし、増設メモリと防人を入れておけば23になります。

まあ、<難攻不落>では、他人に対しての精神ダメージも防げませんし、イメージ
できなかったら不可、というのでもOKかと。
1998年12月09日:05時47分59秒
難攻不落で護る / Karma
取り合えず俺的な解釈では防げる、ってことで。
描写ですが、イントロンしているニューロ本人がカブトなのか、って当たりで描写が変わってきます。
取り合えず今回は別人、ということでやってみますと・・・・・

相手のイーターがくらいついてくる。過電流がタップを経由して私の脳神経を焼き切ろうと襲いかかってくる。
もう、駄目だ、このまま焼かれて、植物人間になるしかない、と思った瞬間だった。

バズッ

過電流の衝撃は予想に反して襲ってこなかった。
そのまま相手のニューロをつぶして戻って来た私が見たものは、
コード部分を手で抑えたカブトの姿だった。
その手は・・・・電流で焼けこげていた・・・・・・・・・



いまいちうまくまとまりませんな(苦笑)
やっぱ、微妙にイメージが違うような・・・・・・

まあ、参考になれば幸いです。


追記
パワー・サージ、っていまいちバランスが悪いような気がする。
WINDZやIANUSから脳神経を焼き焦がされるからなぁ・・・・

そもそもトロン戦だから『シミュラクラム』が使えると思うのは俺だけかな?(笑)

1998年12月09日:01時57分36秒
お教えください。 / 武則天
 誰か想像力が貧困な私に「『パワー・サージ』を『難攻不落』で防いだシーンの描写」を教えてくださいませ。いまいち想像できないのですが・・・。
 それとも『パワー・サージ』はトロン戦に含まれるので防御出来ないのでしょうか?
 ご回答よろしくお願いします。
1998年12月02日:20時02分11秒
ちょっと気になったこと / カルキン’
F.E.A.R.にシナリオを送るとどうなるのでしょうか?
第二弾で募集するとか。
いや、レターゲームの方で自分の組織以外のネタを思いついたので。
自分たちのN◎VAとN◎VAの現在が一致しないことが多いので、
共通認識できるシナリオがもっとほしいです。
とくにGFコンとかに参加できない身としては。
1998年11月30日:23時30分04秒
エラッタのエラーを見つけたのでご報告します / 武則天
 こんにちわ武則天です。今日はヒマだったのでTEを全部見ました。そしてエラッタを読んでRに修正を加えていたら、おかしい所が数点あったので報告します(もうとっくに気付かれているとは思いますが)
 P95
  210 MEGADYNE  →  MEGADYNE“WINDS”ヴィーグル制御システム
  292 (正の欄)最高速度 → 最大速度
  303 ファイアーアーム → ファイアアーム
 それから、修正をしていて思ったのですが<二刀流>と<二点一流>、そして<禅銃>が目標値、対決ともに「なし」になるのなら<黒羽の矢>も目標値と対決が「なし」になってもよいのではないのでしょうか? 
1998年11月29日:00時42分55秒
TEの経験点チケットは / 鈴吹太郎
 そのまま切り離さずに、ルーラーに赤ペンで「使用済」のチェックをもらうとよいです。
 トータルエクリプス完成直後に遊びでN◎VAやったのですが、さっそくみんな経験点使ってました。
1998年11月28日:11時44分03秒
T.エクリプスを10冊買って・・・ / いふる
友達にタダで配る。でもチケットは、貰っておく(笑)
1998年11月27日:16時12分03秒
恋人はサンタ・・・? / みお
昨日飼い主(彼氏)に一月早いクリスマスプレゼントを貰った。 TNRとエクリプスだった。 でも、嬉しかった。(涙) あう、私女の子なのに。

(sf:重複削除しました)


1998年11月27日:03時17分33秒
チケット使い方 / Karma
直書きでしょう、やっぱ(苦笑)
1998年11月27日:01時43分36秒
ようやく購入しました / 武則天
 エクリプス購入しました。やはりリプレイ形式で解説していただくと、判りやすいですね。
 追加アイテムの中で私が一番衝撃を受けたのは、「にゃん言葉」です。まさか人体制御システムでこんな事が出来るとは、正直思いもしませんでした。制御=不要物の削除、としか考えていなかった自分が情けないです。
1998年11月27日:00時47分38秒
でも / 中村やにお
あのチケット、コピー不可なんですもの。
使えないよう(泣)
1998年11月26日:23時45分05秒
えうれか!! / 早城菱人

「トータルエクリプスの真実」

あの経験点チケットを100点集めて送ると、だれかがやってくるに違いないね(笑)
そーか、それでコピー不可なんだ。そーか


1998年11月26日:23時42分35秒
それだあー / 蜂巣
 >10冊買うと経験点100点ですね
 
 それだー!!
 みんなボーナスで10冊買って、強いキャストを作って
 ルーラーを困らせよう(げははは)。
1998年11月26日:23時13分52秒
10冊買うと・・・ / “はじめまして” いふる
経験点100点ですね。
1998年11月26日:20時54分48秒
売れたら続編つーか / 早城菱人
次のサプリメントがだせるんだそーです。
10冊買えと電波が飛んできました。
1998年11月26日:16時12分58秒
やっと読んだよ / カルキン’
使い勝手に苦しんだ登場判定の使い方にやっと納得といったところ。
読み物としてのリプレイと言うよりはルールの解説書のように思う。
追加装備その他についてはみんな考えることは一緒なのね。
これやばいんじゃない?ってのもいろいろあったけど第2弾が出ると良いな。
予定ないんですかね?
2ndの癖でカット進行時にアクセスカードを配りはじめる、
&出来るだけ神業を使わないようにしてしまい経験点のもらえないカルキン’。
1998年11月24日:22時52分29秒
とーたるえくりぷす(TT)その2 / くらいぶ
 ども  情報感謝ですっ
 これで 探す&注文 も ばっちりさっ

 さて・・・”街”にでもくりだそっかなぁ 探しに・・・・半日かかるけど(爆
1998年11月24日:12時11分14秒
トータルエクリプス / DCZ
ASPECTで注文してしまいまった。だいじょうぶかな?
1998年11月23日:00時35分35秒
とーたるえくりぷす / Mathmi
 本日(もう昨日ですが)新宿は紀伊国屋書店でゲットしました。でも一緒に買ってきたゲームをやってて、まだ全部読んでないんです(そんな私がこんな書き込みしてていいんだろうか)。

 ちらっと眺めた感じでは、特技が増えているのが目に付きました。自分としては、特技数は12個がいいなぁ、と思っているのですが……(三枚重ねで全部標準で取れるから)。
1998年11月22日:23時36分36秒
さんきゅです / 武則天
sfさま、レスありがとうございます。
>そういう時には(略)
わかりました。そういえば私はあまりこのNETについてよく知りませんでした。これを機に勉強したいと思います。 
1998年11月22日:02時47分03秒
トータルエクリプス書誌情報 / sf
 そういう時には、ここ同様にTRPG.NETのサービスの一環でありますところの、新刊・近刊情報をご活用くださいまし。
ゲーム・フィールド『トータル エクリプス』執筆:臼木照晶/監修:鈴吹太郎 本体価格1800円 B5版128ページ N◎VAR リプレイ+追加データ集+シナリオソース
 ゲームフィールド製品なので書店ルートでは原則として買えないでしょう。
 ちなみに、まだ全部読んだわけではありませんが、内容的には、うまい狙いの内容構成になっているという感じがします。ルールとそのコンセプトを紹介するための実例としてのリプレイ(柱の注はルールブックだと読みづらい原因になってることもあるけど、リプレイには便利ですね)、シナリオフックにもなる企業データやNPCデータ、子必須ともいえるエラッタとQ&A、まだ良く見てないけど追加特殊技能と追加装備、最後には五本の一ページ程度のシナリオアイデアまでついてます。
 サポートとして欲しいものがけっこうそろっているかなあ。という感じをうけました。
1998年11月22日:01時46分33秒
エクリプス教えて / 武則天
 誰かトータルエクリプスの出版元、サイズ、値段、著者(・・・は聞く必要ないか)を教えてください。見つからないんで本屋に取り寄せを頼みたいんです。
 よろしくお願いします。
1998年11月22日:00時10分56秒
ISBNは・・・ / 蜂巣
 >トータルエクリプス 予約しようと思ってるのに どこいっても、無い、あ
 >つかってない、 はては、文庫の上下巻を持ってきてもらうような毎日・・・。
 >ISBNで注文するのか? はては、それでも扱ってないものは無理なのか
 >・・・・・なんとかならんかね?(TT)
 
 「トータル・エクリプス」にはISBNが無いような気がする。
 たぶん、普通の(小規模な)本屋にはおかれないんじゃないかな?
 地方とかで手に入らないのなら、通販しかないっしょ。
 やはりこれはくらいぶ君のいうとおり、Ifクklケw/x..............fトkaミru// だろう。
 
 以上の文章は閲覧により削除されたところがあります
                 関東方面軍第12師団第203連隊
                      特殊電子攻勢部隊”伏雷”(まね)
1998年11月21日:22時46分10秒
とーたるえくりぷす(TT) / くらいぶ
 はろー  さて 盛り上がってる中すまぬが 悲しい問題があるのだよ

 トータルエクリプス 予約しようと思ってるのに どこいっても、無い、あ
つかってない、 はては、文庫の上下巻を持ってきてもらうような毎日・・・。
 ISBNで注文するのか? はては、それでも扱ってないものは無理なのか
 ・・・・・なんとかならんかね?(TT)

 きっとこれは Ifクklケw/x..............fトkaミru// なのだーっ!!

      以上の文章は閲覧により削除されたところがあります
                 関東方面軍第12師団第203連隊
                      特殊電子攻勢部隊”伏雷”
1998年11月21日:00時22分44秒
なに、この世界じゃよくある話なのさ… / SIN_Snake
誤植でしょう(笑)たぶん。

ところで追加銃器って、イロモノばっかりのような気が。
個人的にすごくソソるね。特に「ガン・ヨー」とか(笑)。

装弾数は1発だけど、カブトワリ特技「スピード・ロード」と組み合わせると愉快かも。
1998年11月19日:23時08分29秒
いや、ぼくもそう思ったんですが(笑) / 冷凍ゾンビ
>鬼の爪 たぶん・・・・例外的に組み合わせるんぢゃないかと(爆)
1998年11月19日:03時53分24秒
さっそくエクリプスで疑問が / 吟遊奇人
エクリプスで追加された技能、摩耶蠍の<霊視>についてですが…
アストラル界を見えるようにするという支援系の術なのですが、目標値:制御値
対決:<アイデンティティ>と書いてあるんですね。
これってやっぱり、抵抗する気が無くても対象の制御値を上回らなければならないのでしょうか?
だとすると、頑張って制御値を挙げてきたキャラほど不利になってしまいます。
1998年11月18日:21時35分28秒
革命なり / サイファ
>中村やにおさん
あなたような方が増えると革命はちゃんと進んでいくのでありましょう。今謹慎中なんでこれくらいで。なんだかほっとする書き込みでした。まる。
1998年11月18日:20時53分40秒
した / 中村やにお
れぼれぼ=N◎VA・R、です。ちゃんと書きなさい>自分
1998年11月18日:20時52分30秒
トータルエクリプス感想 / 中村やにお
初めて書き込みします。
N◎VAは2ndの時は自分の所属するサークルでマルチテーブルセッションをやったりも
したのですが、れぼれぼは買って軽く目を通したあと、なんとなくやる機会があり
ませんでした。
テストプレイ時に一回やってみたのですが「コンベンションでやるには2ndより取り
回しがいいのは評価できるけど、なんとなくこじんまりした感じだなぁ。とりあえず
誰かにもっかいやってもらったら読み込もう」てな感じだったんですが、「トータル〜」を
読んで、自分が大変な思い違いをしている事に気づきました。れぼれぼの
システムのキモを単に「システムをシェイプアップしたこと」にあると思って
いたのです。ああ恥ずかしい。
まあ、どこがキモかってのは、「トータル〜」に書いてあるんで置いといて、
その「トータル〜」の感想。まずリプレイの贅沢な分量(プレイ時間数/ページ数の割合)
と、丁寧な解説。ルーラーのミスまで解説しているリプレイが初めてなワケではないですが、
とてもわかりやすいです。
なにより、れぼれぼがシステムとして意図していることが僕のようなおバカさんにもわかるように
書いてあるのがありがたいです。目から鱗でした。マジ。
ただ、気になったのが、追加データはとても嬉しいのですが、値段的にもデータ部分の
比率的にも「ルールブックを持っている人しか買わないのではないか」ということです。
単なる読み物としてのリプレイ、ではなくサプリメントや解説書に近いものだと、最初から
意図して作ったのだろうなあと。
てなワケでルールブックを持っている人、「リプレイなんて読まなくてもプレイできるし」
とか言わず、買ってみることがオススメです。

ちなみに、好きなキャラはカズマとカーロスでした。
カズマ可愛いです。遠藤さんだと思うとギャップにわら・・・驚きますが(笑)
1998年11月18日:20時27分29秒
<鬼の爪>の謎(笑) / 大雅
・・・<見切り>や<忠誠>って、「組合せ:不可」だよな(^^;
1998年11月17日:21時22分09秒
お薦め / クロウ
ども。おひさしぶり。
 クロウ(改)です。オリジナルは見知らぬ少女をかばって死にました。
 と言うわけクローンです。
 さて本題です。私のお薦めはアフタヌーン連載中のBLAMです。(スペルあってるかな?)
 後はセガサターンのバロックですね。ムーンでこれらの世界観を楽しんでます。
1998年11月17日:18時04分50秒
とーきょーN◎VAの濃いやつ / あまおか勇太
とゆーのがあるよーに聞こえます(笑)

>カバーの裏がレコードシートになっていたのが一番嬉しかったです。
気づかないままだと、本表紙のインクの色が移っちゃうので注意でしょう。


1998年11月17日:15時28分27秒
「トーキョーN◎VAのうすいやつ」 / SIN_Snake
というのはどうか。
1998年11月17日:14時20分11秒
トータルエクリプス / DCZ
↑って書名だったんですか。早速注文します。TNRが出たときは、「トーキョーN◎VAの新しいやつ」で本屋さんに通じたんですが、今回はどう説明しようか迷ってたんです。(サプリメント?増刊?)
1998年11月17日:10時34分52秒
エクリプス / Jin
カバーの裏がレコードシートになっていたのが一番嬉しかったです。
1998年11月17日:02時38分58秒
本について / 祭司長
ギブスンが分かりづらい方は 谷甲州を読んでみては?
”エリヌス戒厳令”
”カリスト開戦前夜”
”ヴァレリア.ファイル”   
 あたりをお薦めします。
 パンクではありませんがプレイヤーとしての
 シナリオクリアがアップする事でしょう。
1998年11月17日:00時34分40秒
エクリプス / 冷凍ゾンビ
新宿イエサブは・・・・日曜にいったらけっこうあったんですけどねぇ(笑)
横浜のイエサブで買ったというかたもいましたよ〜
1998年11月16日:14時31分01秒
エクリプス? / ありよし
昨日新宿イエサブ2F行ったけどなかったよ
しかたないからヨドバシでPSのサンパギータ買って帰りましたとさ
で、サンパギータの感想は・・・けっこうN◎VA的だと思うよ・・・ってゆーか
主人公が2ndのリプレイの「シン」とカブってみえる
1998年11月16日:10時48分11秒
エクリプス / カルキン’
見ないっすぅ(泣)
1998年11月16日:01時51分08秒
エクリプス / ジョン・ドゥ
 大阪でもイエローサブマリン日本橋店で購入しました。
1998年11月15日:20時17分25秒
エクリプス / 元木元
 大阪はまだ入荷していないよーです。
1998年11月15日:12時01分18秒
エクリプス / あまおか
新宿イエサブで買いました。たくさんありましたです。
1998年11月14日:13時51分23秒
ネタもとは! / あまおか
どこ?!

あと、うってるとゆーところも。
書泉とかかなぁ。


1998年11月13日:21時30分17秒
トータルエクスプリス / 早城菱人

は、なんかもー店頭に並んでるそーです。
発売日が遅れないどころか、発売日前に発売されるとは、久保田ミラクル恐るべし(笑)


1998年11月13日:16時09分03秒
BDT / 元木元
 鈴吹先生に勧められて読みましたよ『BDT』。
 あれはいいですよね。民族が混交・雑居化した近未来の東京の風俗がリアルに描かれています。
 ちょうど話の尺が映画にぴったりだと思うのですが、だれか映画化してくれないかなぁ。
1998年11月13日:09時01分41秒
参考文献 / 鈴吹太郎
大沢在昌『BDT』は、だれか書いたっけ? 個人的に、今年のベストは『氷舞』と『不夜城』なんだが。 ちなみに、『不夜城』は映画は見てません。試写会の招待状を遠藤君にゆずってしまったの。
 おまけ:トータルエクリプスできたよん。早い店では、週末にならぶかも。
1998年11月12日:22時22分40秒
「あいどる」 / 蜂巣
「あいどる」は、<マンネリ>と批判が多いが、逆にサイバーパンク的なパターンがはっきりしているので、入門用としてはけっこういいかも。センス・オブ・ワンダーという意味ではイマイチだけど、人物描写や読みやすさでは「カウント・ゼロ」を越えるかも?(ギブソンの著作では)
1998年11月12日:18時31分42秒
=「N◎VA」? / ハルコンネン
 皆様方はじめましてですな。
 ここの雰囲気に倣って、気軽に書きこまさせていただくよ。以後よろしく。

 N◎VAに合う作品の話だが、反則スレスレで
「ジャイアントロボ THE ANINATION」なんてどうだろう?
 エキスパート達の荒唐無稽な活躍ぶりも「らしい」が、なによりも
「背広を着てアクションする」という事が、なんの違和感なく受け入れられる ようになるぞ(笑)。
1998年11月12日:16時54分36秒
RE:ニューロマンサー / Chrome rose
「ヴァーチャル・ライト」と「あいどる」は?
1998年11月12日:16時11分52秒
ニューロマンサー / 沖縄社長

なんか、これを推薦される方が多いですね。
私はむしろ2作目のカウント・ゼロをオススメしたいです。
一つの事件を3人が別々の側面から関わりあうことで、事件の輪郭が
ぼんやりと浮かんでくる構成がカッコ良し。ニューロマンサーよりは
ストーリーも追いやすいし。

2作目ですけど、「一応」いきなり読んでも大丈夫です。

かの鈴吹先生もRPGマガジン(まだPBMやMTGに席巻される前)に、
導入の良い見本として挙げられていたような記憶もあります。

で、1→3と進まれればよろしいかと。
こういう読み方って外道?


あと、「魔界都市」=「N◎VA」?は納得です

キャラの爽快かつ無法な強さがぴったり。
あんなにえっちじゃないけどね。プレイスタイルの問題?

(sf:重複削除しました)


1998年11月12日:12時58分58秒
アクションものではない方面。 / Chrome rose
 マスターキートンとか?

……とは言ってみたものの、ちらっと読んだにすぎないんだよな、これは。
1998年11月12日:10時40分39秒
アクションものではない方面。 / あまおか

探偵モノとしてマーロウを出すのもなんなので、和物をおすすめする。
原僚の探偵モノ(ハヤカワJAだす)はどうでしょーか。
かなり地に足のついた探偵さんなので、アクションっ気は無し。
ストイックなタイプのフェイトだといーかも。
いや、異論があるよーな気もしますが。


>菊地っぷりをマスターすれば、マネキンが神業で凄腕の殺し屋を返り討ちにしてもなんの違和感も感じなくなる ぞ。
あそこでは、みんな凄いヒト達ッスから。まさしくN◎VA。
1998年11月12日:00時01分44秒
トーキョーN◎VA参考文献 / てるあ
サイバーパンクかあるいはモドキ作品しか名前が上がっていないような気がするので、ひとつ。
菊地秀行の『魔界都市<新宿>』シリーズをお薦めする。
そこにサイバーだけでは語れないN◎VAのもう一面がある。
世界観の一面を理解するのにサイバーパンクはいい教科書だが、それだけでは不十分だ。
トーキョーN◎VAはサイバーパンクRPGにあらず。“サイバー超伝奇RPG”なのだから。
菊地っぷりをマスターすれば、マネキンが神業で凄腕の殺し屋を返り討ちにしてもなんの違和感も感じなくなるぞ。

極論? それはどうかな。
1998年11月11日:21時00分08秒
Re:マネキンのいやがらせ / Mathmi
 オレンジさん。思わず吹き出してしまいました。
 でもこれ、カタナの《死の舞踏》の方が酷いような。同じ《死の舞踏》じゃ防げないし。
 「マネキンに返り討ちに遭うカタナ(殺人狂)」……ま、間抜け過ぎる。
1998年11月11日:18時30分47秒
マネキンのいやがらせ / オレンジ
女にせまる通り魔の凶刃。必殺の一撃が女の喉元を襲おうとした、まさにその時「プリーズ!」…かくて「ガーディアン」によって通り魔(実はマヤカシ)の命は絶たれ、女(もちろんマネキン)は救われるのであった……もう一度「ガーディアン」使えばマヤカシも生き延びられるけど。
1998年11月11日:17時55分03秒
皆さんご意見ありがとうございま〜す / オレンジ
皆さんがN◎VAをやるとき影響を受けている作品をうかがったわけですが、やっぱり内輪以外の方の意見は刺激になっていいですね。内輪だけでプレイしていると、どうもエッジが鈍るものですから。他にもオススメの作品などあればぜひ教えていただきたいです。
1998年11月11日:14時27分05秒
未来のコンピュータ / DCZ
少し前の日経サイエンスに量子コンピュータの記事が載っていた。そーか、バイオじゃないのか...。
 そういえば、バイオコンピュータの寿命ってどんくらいなんだろう?感情を持たないように遺伝子で寿命が書き込んであったりするのかな?
1998年11月10日:19時59分11秒
ニューロマンサーの正しい読み方 / 早城菱人
「かっちょいー」とだけ思うこと。いじょ。 所詮プロットの無い小説だもの。
1998年11月10日:03時23分09秒
2番乗りが宣伝ですまん / 蜂巣
題名であやまったので、開き直って宣伝を。
 
 (株)M2が運営している『LEETER GAME Tokyo NOVA』の初回登録も完了し、1回目のミッションに参加するための用紙がぞくぞくと参加に届きつつある模様。
 というわけで、俺が作った『LEETER GAME Tokyo NOVA』のHPも少しづつ活発になってきたので、仲間や情報を求める参加者は下記のURLへアクセスしてみて!!!
 
  『LETTER GAMEトーキョーNOVA』非公式Fan page
1998年11月10日:00時36分26秒
いちばんのりぃ! / Mathmi
 ああ、ごめんなさい! 私のような者がこんな所に……!

 さて。「ニューロマンサー」読み終えました。感想は……うーん、翻訳ものに慣れてないから読み難かったです。英語の特殊な比喩(皮肉?)やら日本語への直訳なんかで苦労しました。ただ「あぁ、これがサイバーパンクなのかな?」という印象は受けました。
 中毒者(ジャンキー)や精神病患者(サイコ)がまかり通るストリート(スラム)。仕事(ラン)には死と裏切りが付いてまわる。正義や道理は闇に消え、自分自身すらどこにあるのかわからない、暗黒の時代。
 極端でしょうが、そう感じました。
1998年11月09日:20時56分32秒
トーキョーN◎VA雑談所 LOG 015 / sf
トーキョーN◎VA雑談所 LOG 015として1998年10月04日から1998年11月09日までのログを切り出しました。

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