トーキョーN◎VA雑談所 LOG 003

トーキョーN◎VA雑談所の1997年11月22日から1998年01月19日までのログです。


1998年01月19日:23時52分31秒
ブラックロッド&ブラッドジャケット / “サイバーサイコ”アビス
結構、みんなブラックロッド好きみたいだな。


 ちなみに俺の「ビリーをモデルにした」キャストってのは「フェイト◎ カゲ● マヤカシ」でN◎VAアサクサに事務所おいてしがない探偵やってる(もちろん、事務所の大家の娘とはクローバーでコネとってるぜ(笑))。
んで、「マヤカシ」の霊的知覚を「視覚」にして、「紅い凶眼」にしてる(そしてそいつを「アイ・オヴ・ザ・タイガー」を二つとって隠す、と)。
ビリーと違う点は、かつては2000人殺しやった殺人鬼で、それから人並みに「殺せば死ぬ」ことかな?(笑)
もちろん、今は「普通の探偵に戻りたい!」なヤツだけど。

PS.今回の俺、親バカならぬ、キャストバカだな(苦笑)


1998年01月19日:23時06分58秒
スタイルの話 / kazu
 >禁止スタイル
  スタイルとして禁止しているものはないです。何やっても、活躍できますよ。
 マスターの時はキャストが、クロマクでも、ハイランダーでも、マネキンでも何でもOK!
 いつものテーブルでは、テロリスト、ストーカーなどどうしょうもない一部職業?は禁止されています。
 別においらは何でもOKなのに、一人反対する人がいるの。一度テロリストをしたかった・・・
  
  ただ、マヤカシ、ニューロ、バサラで、伝心と01フィーリングなどの組み合わせでアイコンに仕事を
 頼むトロンの構造を知らないキャストが、つながれているニューロを逃がすのに転移させたら、いやが
 られた・・・べつに、キャストの性格のままに演じてたのに。
  
 >経験値
  私は、ビルトアップですね。
  
  16日の友達の余剰経験点の話ですが、土曜日にシートを見て確かめたら97点でした。
 もう一つ持っているキャストも77点つぎ込んでいました。目標はメルトダウンの250〜300
 だそうです。キャストが得た経験点をキャストに変換する方式でこの報酬点だそうです。
  
  私もキャストが得た経験点をキャストに還元する方式で、マスター経験点が余り気味です。
 半年程前(もう少し前かも)に、NPCに60点使って0点にしたのに、今では75点も余ってる。
 何か有効な使い方ないかな。そのNPC強すぎるとの声で、その後使えなかったし、ちなみ
 にこいつがストーカー行為をした奴ですが。
1998年01月19日:16時16分56秒
スタイルの話とか / SIN
 >禁止スタイル
 無いです。ただ用意したアクトでどうしても活躍できそうに無いスタイル(荒野のニューロ、アーコロジー内のアラシ等)には、あらかじめ「今回そのスタイルの特色は活かせそうに無いよ」とアドバイスはしますが。あとクロマクには一言「面倒くさい」と。
 
 >経験点
 みんな結構経験点使ってるのね。私も経験点は結構ため込んだクチですが、一向に使う気配ナシ。1つのキャストを使い込むという事も少ないし。誰かに経験点預けて利子をとる、みたいな事も出来ないし。ところでMARSさん、48点「くらい」とははて如何に?

 >ブラック・ロッド
 ありゃかなりイイブツですぜ、旦那ァ。個人的にはヴァージニア4(いや、3番目だっけか?)がイイ。マクスウェルなんかINAUSまんまだし、ガジェットがN◎VAと共通するところが多いんですんなり変換可能。さすがビリー!常人に出来ないことを平然とやってのける!そこにシビれる憧れるゥゥゥ!
1998年01月17日:12時26分46秒
経験点 / MARS
 オイラはRLをやる事がしばし場だから経験点結構もらってます。
 それでも48点くらいしか貰ってないぬう・・・
 しかも一人のキャストにしかつぎ込んでないので実際は初期経験点でしか作ってない。
 それでもビルドアップなら思い通りのキャラができるから満足なんだけどね。
 
 ちなみにオイラはアーヴィーが好き!!あのぶち壊れたとこが何ともナイス!!
1998年01月17日:11時25分10秒
そういえば・・・ / 原代
 言い忘れたんですけどNOVAにおける自由度の高さは、わがままとは違います。
 >アビスさんへ
 「ブラック・ロッド」!良いですね。ビリーも良いですが、「ブラッドジャケット」のハックルボーン神父も捨てがたいですね。
 あ・・・でもあれは、どっちかと言えばゲスト向きかも。
 
 
1998年01月17日:11時07分27秒
経験点とスタイル / 原代
経験点についてですが、私はコンベンション等の一見さんでプレイする時やシナリオのテストプレイをする時は、50点前後でキャストを作成してもらいます。この辺が多少は派手な事ができるいわぱ、「心地よい不自由さ」を感じるころだと思うからです。「重力が・・・」のマリードや「ニューロマンサー」のケイスもこの辺でしょうか。
 相手がNOVA初心者の場合、最初からあまり強いキャストでやると何でも力づくで解決する癖がついたりするので、この辺が適当だと思うのです。
 もちろん、余裕があれば初期経験点のみでスタートしシナリオをいくつもこなし、プレイヤーキャスト共に成長してゆくというのが、基本であり最良だと私も思います。その方が得るものも遙かに大きいでしょう。
  しかし、これはあくまで私の個人的な心がまえなのですが、ルーラーとしては経験点に関係のない要素を常にシナリオに盛り込んでいきたいと思うのです。
 例えば心の葛藤は、経験点では解決できませんからね。
 
 >禁止スタイル
 禁止スタイルはありません。自由度の高さが、NOVAの魅力の一つだと思うので。
 >アビスさんへ
 演じきれるかどうかというのは別としても、特殊技能の有利不利でスタイルを選ばれると確かにヤですね。
 
1998年01月17日:01時14分10秒
スタイルと経験点 / “サイバーサイコ”アビス
そういえば、RLをやる皆様にお伺いしますが、何を禁止スタイルにしてますか?

 もちろん、カッコよくキャストをヤれるなら何でも「可」だぁぁぁ!!!(笑)
ただ、演じきれないくせに「この特殊技能は有利だから」とかいう理由でマネキンとか選ぶ奴は舞台裏へ2秒で退場。


>経験点

 そういや、みんなビルドアップでキャストつくってんの?

・余談

 最近、「ブラックロッド」のビリー・ロンみたいなのをプレイすることに憧れてたりする(笑)
どこまで似せて、どこで違いを演出するかを見極めるのが難しいんだが…………。


1998年01月16日:21時10分38秒
経験点について / kazu
  >ストーカーの件
   ”サイバーサイコ”アビスさん、resありがとうございます。
   やはり平和的にいくのが一番なのか。当然かもしれないですね。
  
  >経験点について
   私は、ルール通りに初期経験点で始めています。
   私の友達が、一年間プレイし続けたキャストでも、80点ぐらいですし、
   すぐにキャストを変えていく私は20点代が限度です。
   もっとも、2年間にわたり週一(週二の時もあったなあ)でアクトを繰り返し、
   十数体もキャストを作ったから、初期経験点のままで慣れてしまったし、
   これで十分になっています。
   初期に経験点を60〜75点も貰ったら何に使いましょうかね。
   能力値か制御値が、かなり増える気がしますね。
1998年01月16日:20時00分11秒
広島市でのN◎VAプレイ状況 / 銅 大

エメラル丼さん
 どうやら、私と同じく広島にお住まいのようですが、RPGサークルには参 加しておられるのでしょうか?

 私の参加している広島のRPGサークルでの、N◎VAのプレイ状況を報告 しましょう。

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*1* トークゲームクラブ
 元々、D&DやT&Tを遊んでいた高校生たちが中心になって作られたゲー ムクラブ。当時の高校生たちも、今や社会人となり、天羅万象やGURPSや アースドーンなんかをプレイするようになっている。
 N◎VAは、私が知る限りでは一回だけプレイされたことがある。
 たしか、N◎VAでワールドカップの球蹴り試合が開催され、PCは全員サ ッカー選手というシナリオだったと思う。私は参加していないが、ほぼ間違い なく『アパッチ野球軍』な展開であったことに、報酬点を全部賭けていい。

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*2* テーブルトークの会
 略称テト会。なんとなくベトナム戦争を彷彿とさせる名前である。主に文明 の曙だの、湾岸戦争だの、ヒストリー・オブ・ザ・ワールドだの、英雄戦国時 代だの、太平洋の覇者だのがプレイされている...って、ボード・ゲームば っかりやな。この週末は、スターシップ・トルーパー(劇場版)がプレイされ る予定。もちろん、RPGもプレイされる...予定だ。たぶん。
 N◎VAはツクダ版がこれまた一回だけプレイされたことがある。たしか、 誘拐されたエグゼクを救出する特殊任務型のシナリオだった。

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 ということで、エメラル丼さんには申し訳ありませんが、どちらのサークル に参加された場合でも、すぐさまN◎VAがプレイできるようにはなりません。
 もしもサークルに参加されていないのでしたら、まずはどこか、気の合う仲 間がいるゲーム・サークルに参加してみてはいかがでしょう。
 そこのメンバーにN◎VAの素晴らしさを教えていけば、遊ぶ機会もそのう ちに出てくるのではないかと思います。
1998年01月16日:19時34分41秒
さっきの話の補足 / KO−CHA
書き忘れたけど、経験点を小出しにするのと一度にあげるのでは、かなりキャラのできかたが異なると思います。
プレイヤに経験を積ませる余裕をもって始めるといいとおもいます。
1998年01月16日:19時31分14秒
初期+60〜75点・・・ / KO-CHA
N◎VAの場合、スタイルで個性もきまると考えています。 だから特別、強くしてから参加する必要ないと思いますが・・・ね。
 以下にかっこよくそのシーンを決めるか・・・N◎VAはそこをルール化してある稀なゲームですからそこを生かせばいいのではないでしょうか。
また、経験点を小出しにすればマンチも押さえられるし、プレイヤのやりたいことをRLが把握しやすくなるでしょう。 60〜70っていうのは多分、経験点の挙げすぎだとおもいますけど。
失敗する可能性をのこしておいて、その失敗を以下に演ずるか・・・それもN◎VAの醍醐味に一つでは?? 
RLとキャストの意識が一体にならないとN◎VAはおもしろくないですよね。
1998年01月16日:18時22分43秒
嵐山様へ…… / 元木元
 
  12月23日付の私の書き込みでも書いてありますが、RPGのマスタリングと
 いう作業は動的なものです。常に成功するというようなものではありません。
 かくいう私自身、いつも失敗と新しい発見の連続です。
  要は、相手のプレイスタイルと自分のプレイスタイルの差違を見つけ、その
 上で妥協点を探すことだと思います。
  ルーラーも万能ではありませんし、手に余る事態も往々にしてあります。そ
 んな時、他のプレイヤーを不快にしないようにコトを収める技術、あるいは他
 の人が退屈してしまわない程度の時間で見切りをつけるノウハウがあればよい
 のでは、という事が一番言いたかったことです。言い換えると、RPGのルー
 ラーは失敗することを恐れない。フォローの仕方はいくらでもある、という事
 です。
  それともう一つ、ルールがどのような意図でデザインされているのか、そうし
 た事を考える視点を持つようにするのもルーラーに要求される技術の一つかもし
 れません。
 
1998年01月16日:14時32分38秒
はじめまして / エメラル丼
と、いっても実は結構前からちょくちょく覗いていました。 私の住んでいる地域ではN◎VAをやってるサークルがあるのかどうか知らないので 実際にプレイしたことはありません(すっごくやりたいです(涙)) でも、去年参加したコンベンションのパンフレットに銅さんの名前があったような・・・ 誰か広島市内でN◎VAやってるサークル知ってる人がいたら教えてください
1998年01月16日:12時23分46秒
元木様、お返事遅れてごめんなさい。 / 嵐山 一人
  >元木様
 年越し後になってしまいましたがレスです。

 >(前略)
 > それから、“他人の役割を「うまいこと考えて」奪ってしまうと絶対にほか
 >の人から不満が出てきます”とのことですが、本当にそうでしょうか?
 > 私としては、“うまいこと考え”るプレイヤーの創意工夫を評価します。そ
 >ういうプレイヤーはセッションに緊張感をもたらします。その上で、出番がな
 >くなってしまったキャストの為のフォローを考えます。
 > 出番がなければ作ってあげればよいでしょう。そのためにルーラーがいるの
 >ですし、そうした臨機応変な対応がマスタリングと呼ばれる作業だと思います。

 そう言われてしまうと返す言葉が無いです。まさにその通りだと思います。
 しかし、キャスト一人一人が個性あるゲームなので全員に見せ場を作るようには努力しています。
 ただし、RLも完璧ではないので、プレーヤーから時折文句が来ます。
 それはある程度仕方がないことだと思います。
 ちなみにあの例題は即興で作ったもので、実際にやられたわけではありません。

 >たしかにN◎VAは、直接戦闘に強いマジックユーザーを作れるRPGです。しかし、そうであっ
 >ても万能キャラクターは作れないようにデザインされています。

  同感です。しかし中にはクロマクの<影武者>で補完しあう輩もいるし・・・
 そのためクロマクを禁止するRLも多いようです。ST☆Rにより弱体化されましたけど。
  そういえば、RLをやる皆様にお伺いしますが、何を禁止スタイルにしてますか?
 ちなみに私は「禁止スタイルなど無い!」派です。
 あと、私は初期+60〜75点でやってます。これでも足らない人はいくらでもいますが。

 以上、嵐山でした。
1998年01月16日:12時20分05秒
社会戦とコネ判定にまつわるetc / 元木元
 
  POTさんへ……
  初めまして。1月13日付の書き込みにレスポンスをお返しします。
  コネ判定に関してよくある質問が
 「キャストが何か問題が持ち上がると、有力なコネを使って解決してしまい
 ます。どうしたら良いでしょう」
  というものです。
  これに対する私の回答は、
 「コネ判定でできるのはそのゲストに連絡を取ることだけ。キャストの意向
 にゲストが賛同してくれるかどうかは交渉次第」
  というものです。
  例えば、音羽の姐御ならば、パーソナリティの説明にも“一人の女性と言
 う前に音羽組の組長”とあります。組の利益にならないような頼み事をきい
 てくれる可能性は低く見積もるべきでしょう。
  一般に、社会的地位の高い人、あるいは戦闘にしてもそれ以外の面でも、
 有能な人に何か依頼をするならば、相応の代価を支払わなければならないで
 しょう。現実でも1000円程度のお金なら友達に頼めば貸してくれるでしょう。
 しかし、1000万円の現金を借りようとすれば、銀行でなくても担保なしで貸
 してくれる人は稀です。
  代価は必ずしもお金でなくても良いと思いますが、少なくともそのゲスト
 にとって価値がある“何か”でなければならないでしょう。
 
  ちょっと話が飛びますが、最近思う事に
 「クールなN◎VAのプレイヤーの条件の一つは、キャストであれ、ゲスト
 であれ、相手の立場を思いやることのできる人」
  というのがあります。
  いつぞや、私のルーラーでN◎VAの卓を囲んでいた時、あるプレイヤー
 が抱え込んだ難題をことごとくコネのゲストに押しつけた後に宣わく。
 「コネってそーゆーもんでしょ」
  これを聞かされてゲンナリした覚えがあります。
  確かにゲームのシステム上はコネは一種の技能になっていますし、シナリ
 オを進める上でキャストの限界を克服するためにコネに依頼をすることもあ
 ります。しかし、自分の都合を一方的に押しつけるだけのキャストがかっこ
 いいとは思えません。言外に
 「キャストだから、多少の無理はきいてくれるだろう」
  という“甘え”が透けて見えるからです。
 「音羽の姐御は組の仕事が忙しいから、組に関わりのない事を依頼するのは
 難しいだろう。でもアマデウスの熱烈なファンだから、サイン入りのディス
 クを譲ってあげたら少しは無理をきいてくれるかも知れない」
  私が個人的にクールだなと思う人は、こういう想像力を持っている人です。
 
  最後に、以上の見解は元木個人のものであって、オフィシャルとはなんら
 関係のないものであることを明記します。
 
 
 余談
  キーワード「Tokyo NOVA」で検索すると、かなりの確率で某英会話学校関
 係のページをヒットします。
 
 
1998年01月14日:16時32分40秒
はじめまして / wax
 はじめまして。名古屋在住のwaxといいます。よろしくお願いします。
 突然でなんですが、SINさんのと同じ疑問を私も持ってました。
 わたしがマスターをするときにはだいたい+60点くらいでキャラメイク・持ち込みを許可していますが、すこし少ないかなーと今思っています。
 コンベンションでキャストをやるときも+40〜60点とゆうことが多いです。
 このぐらいが、強すぎず弱すぎずの「一流半」のキャストの経験点と言うことなのではないかとおもいます。
1998年01月14日:13時53分21秒
とあるフェイトへの依頼 / Nキッズ
依頼内容
人物捜索:N◎VAを愛するニューロキッズ数名
 目的 :トーキョーN◎VAセッション
 制限 :名古屋市在住の者
 報酬 :楽しいひととき(報酬点不明)

1998年01月14日:12時51分03秒
Maniaxコンベンションのお知らせ / 元木元
  Maniax主催のコンベンションが下記の要領で開催されます。
  場所:高槻市立総合市民交流センター
  日時:1998年1月18日(日曜日) 10時〜16時30分
  交通:JR京都線『高槻駅』南口下車すぐ
     阪急京都線『高槻市駅』下車徒歩5分
  費用:会員300円 非会員600円 ルーラー無料
  備考:予約不要
     テクニカルルールで作成したキャストのデータを用意してくること。
     作成に使用する経験点は初期+50〜100点の範囲で。
 
  会誌11号の発行が遅延したため、ネットでお知らせします。申し訳ありませ
 ん。会員のお友達がいらっしゃる方は、その方にも報せていただければ幸いで
 す。例によって内容は単発のシナリオを予定しています。
 
                              文責/元木元
1998年01月13日:16時14分10秒
社会戦なら / SIN
 2個目のログでアビス氏と元木氏がいろいろ提案されています。
 内容は「社会戦の初撃って普通知覚できねーからエクゼクとかクロマク相手だったら1発目でフラットされちまうぜー!どうしましょ」な内容(適当)だったと思います。
1998年01月13日:16時11分33秒
N◎VA歳時記 / 元木元
 
  ちょっと時期を逸してしまいましたが、初詣の話で思い出したことがありま
 す。以前、N◎VAの年中行事一覧表みたいなのを考えていました。色々な民
 族が混交しているであろうN◎VAでは、実に様々な行事があるでしょう。
 
 ◆1月
  正月/太陽暦の正月を祝うのは主に日本人。漢族系やベトナム系などは、春
   節の方が盛り上がる。韓族はどっちだっけ?
 
 ◆2月
  聖バレンタインデイ/鎖国以前の伝統、日本お菓子業界の陰謀であるところ
   のチョコレート贈答の風習が生き残っているかどうかは微妙なところ。
  過越祭(すぎこしのまつり)/ユダヤ人の祭。
  卒業式/アジア系の各種学校は卒業式のシーズン。
 
 ◆3月
  桃の節句
  カーニバル
 
 ◆4月
  エイプリル=フール/報道各社が冗談ニュースのウケを競う。
  灌仏会(かんぶつえ)/釈迦の誕生日を祝う仏教の祭り。アサクサの浅草寺
   では参拝客に甘茶が振る舞われる。
  復活祭/キリストの復活を祝う祭。春分後の最初の満月のあとの日曜日がそ
   の日に当たるので、日付は不定。
  入学式/アジア系の各種学校は入学式のシーズン。
 
 ◆5月
  端午の節句
  堅信礼(けんしんれい)/プロテスタント諸教会で、幼児洗礼を受けた者が、
   自己の信仰を表明し、聖餐にあずかる資格をえるための式。特に北欧系の
   住民の間で盛ん。15才前後の少年少女が対象になるが、少女の晴れ着の白
   いドレスが有名。
 
 ◆6月
  卒業式/アジア系以外の資本が所有する学校では卒業式のシーズン。よって、
   ジューンブライドの風習も生き残る可能性が高い。
 
 ◆7月
  七夕/墨田川の花火大会が有名
  アメリカ独立記念日/北米系の住人が多ければ、7月4日は何かやると思わ
   れる。
  バカンスシーズンの始まり
  夏時間/N◎VAは赤道直下にあるため、年間を通じて昼夜の時間差が少な
   い。よって夏時間が導入される可能性は低いと思われる。
 
 ◆8月
  盂蘭盆会(うらぼんえ)/俗に言うお盆。
 
 ◆9月
  入学式/アジア系以外の資本が所有する学校では入学式のシーズン。
 
 ◆10月
  ハロウィーン/「トリック・オア・トリート」といってお菓子をねだる仮装
   行列が有名。10月31日の夜。翌日11月1日は万聖節。
 
 ◆11月
 
 ◆12月
  クリスマス
  大晦日
 
 ◆時期が一定しないもの
  ラマダーン/イスラム教の有名な“断食月”。イスラム暦は太陰暦で、太陽
   暦と日付が一致しないのため毎年ズレを生じる。メッカのイスラム歴を作
   成する長老が全世界に放送してラマダーンの開始と終了を告げる。なお、
   断食するのは日の出から日没の期間まで。夜間には飢えたムスリムが大食
   するため、N◎VAのムスリム地区では普段の月に比べて食料消費量が倍
   増する。
 
  うむ、ヒンドゥーの儀式とか、道教の祭礼が入ってない。人口比からいって
 インド系や中国系は少なくないはずだから、ちゃんと入れておかないと。え、
 シーク教徒には社会的影響力の大きい人が多いから、そっちもチェックしろ?
 ううむ。
 
 蛇足
  おっ原代の旦那もここにおいでなすったかい。パツイチ、旦那のこゆーいと
 こ見せてやっておくんねぇ。
 
 
 
 
1998年01月13日:15時36分27秒
FIRST INTRON / POT
 はじめまして。N◎VAのページはなかなか見つからないと思っていたらこんなニューロなページが見つかった。  10分かけて探し回った甲斐があったというものですね。しかも面子の中に銅さんがいらっしゃるとは、正直言って驚きました。  時に皆さんにおき聞きしたいことがあります。私がRLをしている時、社会戦の攻撃をコネ判定(姐さんなど)一発で防がれるんですが、これについてどう思いますか? 皆さんの意見を( 「何馬鹿なこと言ってんの?」というツッコミでもかまいません)聞かせてください。
1998年01月13日:00時04分00秒
ストーカーと初期経験点 / “サイバーサイコ”アビス
N◎VAの世界で、自分のキャストがストーカーにつきまとわれている場合、どういう対応をしますか?
一応私達の間では、見つけ次第処分して良いことになってしまいましたが・・・


 おいおい、いきなり暴力沙汰はよくねーぜ(俺が言うなって?)
まず、つきまとわれる理由が問題だな。
面倒なことに例2の「ぱぱらっち」な奴ら(……だよな。「絵」を集めて「うへへへぇ」な奴らじゃないよな(笑))意外は直接本人にストーキングする理由を聞くのが難しいパターンが多いだろ。
で、なぜ「ストーキングするかの理由をつきとめる」を口実にそれで1アクトができちまう(笑)
次にストーキングされる理由を知った。さて、どうするか。
理由にもよるが、「理由」を潰しちまおう。これが簡単な方法。んで、その結果命が狙われる可能性がある。
そこで暴力沙汰に出なさいな(笑)

 ……まぁ、冗談はともかく、ストーキングするにはそれなりの理由があるはずだからその理由を突き詰めてやるのもいいかもしれん、ということで(現実じゃあこうもうまくいかないだろうが)。


皆がアクトをする際、キャスト共に経験点ボーナスをいくらくれてやるか(またはもらうか)が知りたいです
私は結構貧弱貧弱ゥ!なのが好きなんでビルドアップまんまか+数点です


 気持ちは分かる。けど、追加は滅多にやらない(笑)
確かに理想通りのキャストを演じたいと考えるなら、経験点は欲しいけどな。技能なんかで理想を再現しよーとするとどうしても途中で経験点が足りなくなっちまう(んで、制御値を削っちまうわけだ(苦笑))
じゃあ、なんで追加の経験点を出さないかというと、いまいち気が引ける、っていうことかナ(笑)


1998年01月12日:15時44分12秒
INTRON/LIFE / SIN
 今まで私はニューロを本格的にはプレイしてませんでした。というのもどうもルールがちゃんと動きそうに無かったからです。 しかし2ndのイントロンルールをよくよく読み返してみると「結構(失礼)しっかり動く?」ことが判明。早速まとめてイロイロしてアクトしてみると、アラ不思議、ニューロが面白いように活躍するする。 特殊技能もそうだけどソフトのチョイスやエディットあたりが熱い。雰囲気的にはSHADOWRUNとCyberPunk2020の中間位ですかな。 ルールはしっかり読まなきゃなあと思い知ったのでありました。
 
 突然話が変わってなんだけど、皆がアクトをする際、キャスト共に経験点ボーナスをいくらくれてやるか(またはもらうか)が知りたいです。私は結構貧弱貧弱ゥ!なのが好きなんでビルドアップまんまか+数点です。
1998年01月12日:12時59分57秒
なんかどっかで見た人が・・・ / 原代
おおっ。 よく見れば、元木さんがいますね(失礼)さすが情報局長! 元木さんへ ここを教えてくれてありがとう。NOVAのページって探しずらいんですよね。
1998年01月12日:12時17分14秒
“heartwarming”とは“マイクロウェーブの照射で心臓を直接あっためること”ではありません / 元木元
 
  銅大さんへ
  “歯車とぜんまい”とゆーあたりで、『キカイダー』を思い出してしまう私
 はもはやオールドタイプなのでしょうか?
 
  SINさんへ
  いくつかのSFの古典では、何かの問題が行き詰まると日本人の科学者が登
 場して「こんなこともあろーかと」と事態を解決に導くヒントとかアイテムを
 持ち込むことがあります。たとえば、ヴァン=ヴォークトの『宇宙船ビーグル
 号の冒険』とかね。
  だから、たとえオメガが本当に死んだとしても、どこぞのタタラが〈タイム
 リー〉を使って蘇らせてくれるよーな気がしますな。なにせ〈タイムリー〉の
 本場、日本政府の公務員ですから。
 「どうやら、日本政府は私を死なせてはくれないようだ」
  とか、ヤマトの沖田艦長みたいな台詞をかましつつ、再びブラックハウンド
 のメインフレームに接続されるオメガ。うむ、ちょっと絵になるシーンだわい。
  でも、トイレはどーしてるんだろ?
 
  早城菱人さんへ
  夏に本がでるかどーかは、あなたの双肩にかかっています。設定、頑張って
 ねぇ。うふふふ。
 
1998年01月12日:11時24分23秒
はじめまして / 原代
はじめまして。 あっちこっちを探しまわって、ここを見つけました。 マイナーだと思っていたこのゲームに意外と多くの人が関わっていると知って、おこがましくもなんとなくうれしくなります。 これからの展開に期待していますので、がんばってください。
1998年01月11日:00時41分42秒
サーチエンジンのために? / MATSUROU
WWWページに統一したキーワードを入れるようにしませんか?
例えばタイトル行に「トーキョーN◎VA」ってのを入れるとか、
「TOKYO NOVA」をローマ字のみの検索の時のためについでに入れておくとか。

統一したキーワードを使う事で随分検索は楽になりますよね。前々から検索しづらいなって思ってたんですよ、N◎VAって。


1998年01月10日:17時29分14秒
なるほど / kazu
 >N◎VAの件
   元木元さん、ありがとうございます。
   別に意味がなかったのですね。うーん残念。
  
  >ストーカーについて
   ここに参加しているみなさんに聞きたいのですが、
   N◎VAの世界で、自分のキャストがストーカーにつきまとわれている場合、どういう対応をしますか?
   具体例としては、
    ニョーロの後をリヴァイアサンを連れて後をつきまとう奴
    相手の居場所を裏読みして、カメラやマイクを持ちつきまとう奴
    平然と後をつけ、文句を言っても、厚顔無恥な奴
   
   一応私達の間では、見つけ次第処分して良いことになってしまいましたが・・・
       
  
1998年01月10日:14時17分04秒
オメガの死に様 / KO-CHA
きっとブラックハウンドの隊員の誰かがオメガの部屋を覗いたら・・・オメガを接続していたコード類が転がっている!!
    ↓
オメガはどっかで電池切れ(;~_~;)しているに違いない!!
    ↓
オメガが死んだぁ!!
・・・となったんではなかろうか?
1998年01月09日:20時18分10秒
RE:オメガの葬式 / 銅 大
SINさんへ
 あ〜いや、オメガの死は確定はしておりません。
 だいたい、オメガの部品に『歯車やゼンマイ』が入っているとゆーのが、 ウソくさいでしょう?
 私がアップしたエピソードは、ルーラー(鈴吹さん)とラッキー(金澤さん)
の会話でなく、私(銅)とラッキー(金澤さん)の会話であり、オフィシャル(?)
とはなぁんにも関係ありませんです、ハイ。
1998年01月09日:17時00分11秒
NEW YEAR、BADDY / SIN
 >Ωの葬式
 結局死亡が確定した訳ですね。寂しい感じもします。バージョンアップして復活しないかなあ。
 エピソードが削除されたのはいつものラッキーらしくないからなのかなあ。
 
 ところで古い話ですが、私の仲間同士ではハイランダーは軌道からのエージェントで、秘密保持のため記憶は抹消されているが、軌道からの命令が潜在意識下に刷り込まれている、という説が採用されています。
1998年01月09日:12時15分42秒
N◎VAへN◎VAへと草木もなびく / 元木元
  銅大さんに、早城菱人さん、竜●兵……もといクロムさんまでいらっしゃる。
 ここも知り合いが増えましたねぇ。
  それにしても、ゲーマーズ・フィールド誌で連載されていたリプレイにそん
 な、はぁとうぉーみんぐなエピソードがあったとは(感涙)。
  
  ところで『N◎VAをキーワードに検索したら、ベトナム関係のサイトをヒ
 ットした』とのことですが、『ベトナム(Vietnam)』のVとNとAを検出し
 たのではないでしょうか?
  サーチエンジンの形式によっては、単語の中に同じアルファベットを同じ順
 番に用いた綴りがあるだけで、検出してしまうようです。例えば『Excite』な
 どが該当します。こうしたサーチエンジンで『ST☆R』をキーワードに検索
 すると「S・T・R」が入った単語に反応します。
  ことN◎VAに関する限り、最も使い勝手のよいサーチエンジンはInfoseek
 だと思います。キーワードは『トーキョーN◎VA』で検索するとよいでしょ
 う。カタカナが入っているお陰で『N◎VA』だけよりは絞り込み易いようです。
  なにかの参考になりましたら幸いです。
 
 
 
1998年01月09日:12時14分55秒
う、総集編……ぐはぁ / 元木元
  うう、9割方完成しているのですが、器材の不調から編集が進んでおりませ
 ん。あとは、アレとナニを張り付けるだけでデータは完成するのにぃぃぃぃぃ!
 この期に及んで、どこまで続く泥濘ぞ(血涙)。
  Maniaxの11号も遅延しまくっているし、申し訳ありません。
  11号は近々発送できそうですし、総集編も何とかします。
  ごめんなさい。
1998年01月08日:13時46分03秒
はじめまして / Nキッズ
どうも、初の書き込みをさせてもらいます。N◎VA大好き人間ですが、まだまだ
修行不足な点もあると思います。どうかよろしく。

元木元さんへ
あのー、N◎VA・Maniax(第1期)の総集編は一体どこへいってしまった
んでしょうか? 結局、音沙汰もなく寂しい気分です


1998年01月06日:17時21分17秒
オメガの葬式 / 銅 大
 前プラックハウンド隊長のオメガのおっちゃんですが、
 GF誌のリプレイ用プレイをしていた時に、こげな会話が−−−−


関東軍将校「残念ながら、オメガさんの死亡
       が確認されました」
ラッキー「え〜! 見せて、見せて」
関東軍将校「これです」

 とかゆーて、関東軍将校の手には錆びた歯車とゼンマイ
の組み合わせが....

ラッキー「オメガ〜、こんな姿になってぇ〜(泣)」

 んで、ラッキーの手の中で歯車がカチカチと音をたてて、

ラッキー「オメガ、まだあんた生きてるよね。
     こんな風に動いてるもん」

 と、ラッキーが愛しげに抱きしめる....

 うむ、たぶんそーゆー会話だったと思いますです。
 あまりに感動的なんで、リプレイでは削除
しましたが。

1998年01月06日:14時04分03秒
検索してビックリ / kazu
  掲示板に書き込んだ後、検索で”N◎VA”といれたらベトナムのページが山ほどでできた。
  どうやらベトナム語で、”N◎VA”は何か意味があるらしい。誰か意味を知っている人がいたら教えてほしい。
  くだらんことで、ページを埋めてすまん。
1998年01月06日:13時55分09秒
御利益 / kazu
 >DAKですませて御利益の件ですが
  ある宗教関係者の話によると、お参りという行動に効果があるのではなく、心から願うことに効果があるらしい。
  つまり、お参りに行っても形だけの人には、御利益は降りないし、DAKですませても心から願えばいいわけである。
  もともと、神社仏閣は、お参りに来た人達をそう言う気分にさせる為の物なのだそうな。最近はそうでない物も増えてきたけど・・・・
  
  >フラッシュアウトしたヤツの墓参りの方法ですが
  やはり、フラッシュアウトしたWebの地点が一番妥当ではないでしょうか?
  もっともどこかの企業の一番奥の階層だったりするとどうしょうもないが・・
  そう言うときは、ヤツのいつも立ち寄っていた地点とかが妥当かも。
  私としては、ニューロが、フラッシュアウトした奴のお墓で線香を立てているのは美しくないと思うのだが・・・
  
  
  
1998年01月06日:12時49分38秒
むむ! / KO−CHA
>大丈夫、現実世界でもWEBお墓参りはすでに実用化との噂。
 もうすでにモラルの崩壊はじまってるのね・・・ま、N◎VAなら肉体の死は完全死じゃないから結構まかり通っているかも。
 フラッシュアウトしたヤツのお墓がダミーのアイコンでWEB上に乗ッかってんの・・・とってもイヤーン・・・
1998年01月06日:01時50分06秒
ちゃちゃ / 蒼
 N◎VAのとこ、初めて書き込むのにちゃちゃですまん。
>でもDAKですませて御利益あるかなあ。
 大丈夫、現実世界でもWEBお墓参りはすでに実用化との噂。
 パソコンのディスプレイに線香あげるよりはマシさね。
1998年01月06日:01時44分08秒
事始め / “サイバーサイコ”アビス
カゼ、ニューロ等は事始めに一騒ぎ起こすのに忙しいし

 ああ、この間TVでやってたなぁ。どこぞのカゼどもの「日の出暴走」とか言う奴だっけ?
となると、同様にイヌどもも忙しいわけだ(笑)


でもDAKですませて御利益あるかなあ。

 ありそうだな(笑)
あと、ウェブ内にある「ウェブ・天照院」とか(笑) まぁ、プログラム(イーター)がアストラルでもシャカシャカ動き回るような時代だしな。
テクニカルなモンだからって莫迦にしちゃいけねぇゼ。ニューロエイジ……こと、ST☆Rにいきゃあナニがドコにいるかなんてわかったもんじゃねぇし。
シルクハットに入ってるのは鳩じゃなくて化け物かもしれねぇ。

…………まぁ、だから面白いんだけどな。


1998年01月05日:14時27分13秒
新年の挨拶 / kazu
 明けましておめでとうございます。                                              話は変わり、N◎VA庶民の新年の行事ですが、カゼ、ニューロ等は事始めに一騒ぎ起こすのに忙しいし、クグツは正月から初仕事(年越しだったりして)にいそしむので暇はないだろうから初詣なんかは、DAKですましているのでは(笑)。                                                           でもDAKですませて御利益あるかなあ。                                          私の様に千早のアーコロジーに一度でいいから入りたいと言うお馬鹿さんか、本当に通の人しかいかないのではないだろうか?(これだけでも数万人にはなるだろうから混むかもしれん)
1998年01月05日:09時18分40秒
コミケット53・レポート / 元木元
  歳末恒例、冬のコミケット。97年も有明ビッグサイトで開催されました。今
 回は12月28日(日曜日)、29日(月曜日)の2日間。TRPGを含む電源なし
 ゲーム系サークルは、29日の西地区でした。
  以下は購入したN◎VA同人誌を順不同で紹介してゆきます。
 
 ======================================================================
 
 『新星帝都・追補資料集』/からくりや
  大正年間を舞台にN◎VAをプレイする『新星帝都』のリプレイと追加資料
 を収録。相変わらずクオリティは高し。また、書体(フォント)の使い分けが
 上手で、見やすい紙面構成にも一役買っています。
 
 
 『大江戸N◎VA・追補資料集』/からくりや
  江戸時代を舞台にN◎VAをプレイする『大江戸N◎VA』のリプレイと追
 加資料を収録。相変わらずクオリティは高し。
 
 
 『新石狩番外地』/立命館大学TRPG研究会
  珍しい大学名を冠したサークルの同人誌。ST☆Rのリプレイ。どっかで見
 たよーなキャストがどっかで見たよーなシナリオでドタバタやっています。た
 のしそーなのはいーことですねぇ。
  参加者の中に石狩町出身者がいるとのことで、郷土愛がうかがえます。
 
 
 『邂逅』/立命館大学TRPG研究会
  リプレイ。リプレイとしての出来は普通でしょうか。
  紙面はカラーコピーや写真のコラージュを用いて工夫していますが、いかん
 せん本文が性能の良くない輪転機で印刷しているせいで掠れてしまっています。
 一部、文字が潰れてしまって判読できない箇所があります。また、書体の使い
 方ももう一工夫してみては。
 
 
 『夕闇の血族』上下/妖神演舞
  コンスタントに手堅くまとまったリプレイを出し続ける持続力には脱帽する
 しかありません。読みやすさも確実に向上しています。イラストも相変わらず
 美しく、いつも拝見できるのを楽しみにしています。
  同じ大学に通うメンバーで構成されたサークルなので、主力メンバーが卒業
 した後の動向が注目されます。
 
 
 『絶対運命天変地異』/妖神演舞
  オリジナルスタイル「アヤカシ」「トラッパー」、汎用ゲストのテクニカル
 データなどを収録。オリジナルスタイルの設定はセンスが光ります。。
 
 
 『HALLELUJAH!!』/クロニクル・柿沼茉莉
  サークル『妖神演舞』のリプレイシリーズに登場するキャスト「ベル」を主
 人公に据えた短編小説。リプレイが目立つ今回では、一服の清涼剤という感じ
 でした。続編を待望します。
 
 
 『Fenril-Wolf Strikes!』/闇夜の白鷺
  出るぞ出るぞと96年から言われ続けて、ようやく出た大作リプレイ。ページ
 数は200 をオーバーしています。印刷費より売値の方が安い、という涙ぐまし
 い価格設定の同人誌。
  溢れる熱意と、ゲームを楽しんでいる様子が伝わってきます。ただ、独自の
 設定が山盛り出てくるので、事実関係を把握するだけでも一苦労します。ペー
 ジぎりぎりまで文字を詰め込んであるので、一部、ページの綴じに文字が隠れ
 てしまっているところがあるのが残念です。作り手側が作りたい本を作ってい
 るという意味で、同人誌らしい同人誌といえるでしょう。
 
 
 『闇侯爵』/浅草屋せんべい店
  ハウスルールを使用したリプレイ。ハウスルールは戦闘とキャラクターメイ
 キングを整理する野心的なもの。ルーラーは必見。
  メインライターの東神田冬彦先生にナニがあったのか、リプレイそのものは
 男性実用書(笑)の色合いが濃くなっていますが、それもまた良し。C-SHOW先
 生のイラストがついていて、なお実用的(自爆)。
 
 
 『TOKYO N◎VA ACT3 』/ESTAFARJEN
  シリーズ3作目にあたる本ですが、毎度分類に悩みます。内容はサークルで
 のプレイを元にした、掌編小説やマンガが幾つか収録されています。敢えて言
 うならアンソロジーというところでしょうか。内容は増加の一途をたどり、92
 ページに増えてしまったので、今回はオフセット本になっています。
  前2作が内輪受けの本でしかなかった、という反省から物語を整理し、読み
 やすさを意識したとのことです。確かにキャストの説明や補足事項などが随所
 に挿入されています。しかし、登場人物の数が多い上に、物語の筋そのものも
 錯綜しているので、読解には少々手間がかかるでしょう。
 
 
 『GANJA』/ESTAFARJEN
  同人誌の体裁をとったクリップビデオという感じでしょうか? 短編のマン
 ガやコラージュなどで、「カサギ」というキャストを紹介しています。
  ブランキー・ジェット・シティーのアルバムに強く影響されたとのこと。も
 うちょっと具体的なデータ類があれば、シナリオのネタにしやすくて“遊べる
 同人誌”になると思います。しかし、趣のある美しいページがお気に入りです。
 元木の中のN◎VAにも良く似合います。
 
 
 『胎動・はじまり』/氷月宮
  製作が間に合わなかったと、会場でコピー・製本していらっしゃいました。
 内容は掌編小説。
 
 
 『神変』/Fight With Dream
  山本剛先生がいらしたサークルのリプレイ。これ以外にも、もうひとつ別の
 N◎VA同人誌があったようですが、元木が気付いた時には既に売り切れまし
 た。無念。
 
 『LOGOFLASH 97』/LogicSYSTEM
  ニューロエイジの企業のロゴや、さまざまなアイディア、設定を詰め込んだ
 データ集。データの密度や、シナリオへのネタとして使えるアイディアが満載
 されています。今回、実用面でピカイチの同人誌。
  このサークルでは、買い上げた同人誌に『イワサキ銀行のキャッシュカード』
 や、『新星帝都大学の封筒』などのオマケをつけていました。なんちゅーか、
 N◎VA同人誌界の小技王と呼んであげましょう。
 
 
 『LUTETIA Source Book 』/LogicSYSTEM
  ルテチアのデータ集。『LOGOFLASH 97』で力尽きたか、いささか作りが荒い。
 増補版を待望します。
 
 
 『誰がために蝶は舞う』/ぬばたまの闇のだんぢょん
  リプレイ。元木もプレイヤーとして参加させていただきました。相変わらず
 手堅くまとまっています。しかし、このサークルのN◎VAリプレイも6作目に
 なります。そろそろ何か新しい工夫が欲しいところ。
 
 
 『WONDERFUL WORLD 』/ぬばたまの闇のだんぢょん
  11月に大阪の高槻市で開かれた第5回Maniaxコンベンションで使用されたシ
 ナリオ『WONDERFUL WORLD 』のテストプレイを採録したリプレイ。実はルーラ
 ーが元木だったりします。
  ルーラーの目から見ると、製作日数(わずか5日間程度)の関係か、文章面
 でいささか説明不足の箇所あり。他の読者はどう思われたでしょうか?
 
 ======================================================================
 
  全体の傾向としては、リプレイが勢いを盛り返しています。その分、どこの
 サークルのも似たりよったりという感じが否めません。
  その意味で『LogicSYSTEM 』の一連の同人誌は新鮮であり、野心的な試みと
 言えるでしょう。このサークルの主催者は元木の後輩なので、身内をベタ褒め
 しているようで気がひけるのですが、今回はそれだけリプレイに比重が偏って
 いたということです。
 
  29日の深夜に、早城さんやManiaxの井内会長と同じ新幹線で大阪に帰り着い
 たのですが、そのあと風邪でダウン。消化器系が一気に侵食され、新年2日ま
 でゲロゲロのデロデロ状態でした。期せずして完全無欠の寝正月を実践してお
 ります。
 
  なにはともあれ、早いところ自分の新刊も作らねば。
 
1998年01月03日:10時40分08秒
はじめまして / ”組み合わせた壁”クロム
どうも、クロムと申します。 N◎VAのホームページを探して来ました。 愛知県豊橋市(ローカルだ(笑))で活躍中です。 皆さんどうぞよろしくお願いします。 あ、某ネットでは別の名前で入っていますので 私の正体が誰かわかる人がいると思いますけど(笑)
1998年01月02日:17時15分52秒
あっ繋がった / 早城菱人
やあ、NIFTY-SERVE経由でアクセスできるのを知らなかった早城菱人と申します。 ついに、インターネットの海に漕ぎ出してしまったのね。うふふ。 元木さん、冬コミではお世話になりました。 夏には本出したいですねー
                    早城菱人
1998年01月02日:14時46分34秒
Visit our N◎VA Paj!! / “幻龍”明月寺霞
あけましておめでとうっ!天照院の初詣はどうだったかな?
 今日はニューロなみんなに、昨日できたばかりのホットなN◎VAサイトを管理者に代わって紹介しよう。
 その名は『RI財団のウェブページ』。TRPGのページだけど、勿論N◎VAのコーナーもあるよ。
 見所は僕たちが大活躍するプラチナムな2ndのリプレイ『Revival Rozez 〜よみがえる薔薇〜』だ。何でも、TOKYO N◎VA MANIAXの第9号でも紹介されたファイルなんだってさ。これはけっこうK○●Lじゃないかな?
 さっき登録したばっかりらしいけど、機会があったらイントロンしてみてね。じゃ、よいニューロエイジを! 
 
1998年01月01日:01時37分18秒
Happy new year / “サイバーサイコ”アビス
あけましておめでとうっ!
今年はバベルD♂♀Mがでるかねぇ?


 で、話は変わるがやっぱりN◎VAでも初詣には行くんだろうな(天照院?)。
わざわざデータ化した銭を硬貨に換えてたりしてな(んで、1円硬貨が1円以上の価格になったりしてな)。
ニホンジンの性格考えるとやっぱりどうしてもやりそうだよな、こんなこと(^^;

なにはともあれ、今年もニューロエイジを楽しくスゴそーぜ。
じゃあな。

 XYZ... 

1998年01月01日:01時36分35秒
Happy new year / “サイバーサイコ”アビス
あけましておめでとうっ!
今年はバベルD♂♀Mがでるかねぇ?


 で、話は変わるがやっぱりN◎VAでも初詣には行くんだろうな(天照院?)。
わざわざデータ化した銭を硬貨に換えてたりしてな(んで、1円硬貨が1円以上の価格になったりしてな)。
ニホンジンの性格考えるとやっぱりどうしてもやりそうだよな、こんなこと(^^;

なにはともあれ、今年もニューロエイジを楽しくスゴそーぜ。
じゃあな。

 XYZ... 

1997年12月23日:22時59分52秒
レス有り難うございます / エイク
どうも、沢山のレス有り難うございました。 
で、話しに出てきたニューロ氏がイワヤトにこだわる理由ですが、「ジゴロが手強い女(つまりイワヤトですね、二重の意味で)を狙いたくなるのと同じように、一部のニューロは世界一手強いイワヤトを破りたくなるんだよ」だそうです。
 
ビルトアップにかかる時間はテクニカルで大体十分〜一ヶ月です。キャストは発作的に作ることが多いので余り時間はかかりません(精々二、三日です)。クルードなら大体二秒〜十分でしょうか。
1997年12月23日:14時23分34秒
下の補足 / 元木元
 たしかにN◎VAは、直接戦闘に強いマジックユーザーを作れるRPGです。しかし、そうであっても万能キャラクターは作れないようにデザインされています。
1997年12月23日:14時20分21秒
res:私の恐れる真のマンチキン / 元木元
 
 >みなさんはこのようなキャストに遭遇した経験はおありですか?
 
  他のキャストの出番より自分のキャストの出番を優先しようとするプレイヤ
 ーにはよく遭遇します。
  しかし、“それが過ぎて、全てのシーンにおいて活躍するプレーヤー”を見
 たことはありません。というより、N◎VAのルールが全てのシーンにおける
 活躍を不可能にしています。そのためにルーラーが存在でする訳ですし、〈神
 業〉や〈キー効果〉だと思います。
  〈神業〉や〈キー効果〉は言うなれば、そのキャストをもっとも端的に表現
 する演出手法です。カタナであれば刃をふるって屍の山を築き、マネキンは他
 者の保護欲をかきたて、エグゼクは金にものを言わせます。
  特に〈神業〉はアクションの結果が成功するか否かに関わらず、キャストを
 語ってくれます。例えばカタナが〈死の舞踏〉で攻撃し、カブトが〈難攻不落〉
 で防いだとしましょう。カタナの視点から考えますと、攻撃というアクション
 の意図するところは失敗してしまいました。しかし、剣とカブトのクリスタル
 ウォールが激しくせめぎ合っている場面は、攻撃したキャストのカタナとして
 の横顔をその場にいる人々に印象づけるでしょう。これを“活躍”と呼んで差
 し支えないのではないでしょうか?
 
  それであってもなおかつ“全てのシーンにおいて活躍するプレーヤー”が存
 在してしまうのであれば、ルーラーがルールに精通していないのか、マスタリ
 ングに習熟していないと思われます。
 
  ちょっと嵐山さんに対して少々説教めいた書き方になってしまって恐縮なの
 ですが、どうぞご容赦下さい。
  嵐山さんが例題に挙げてらしたことに着目しましょう。
 
 >たとえば、ウェブにおいて、カゲが<影化><陽炎>で隠れ、<分身>で行動回数を増やし、
 ><ファインド・ウィークネス>で一流のニューロを倒されたら、ニューロのキャストが
 >役に立たなくなるのと同じように、他人の役割を「うまいこと考えて」奪ってしまうと
 >絶対にほかの人から不満が出てきます。
 
  この場合、解決法は三つあります。ひとつは「敵ニューロを殺してはならな
 い人物にする」と、もう一つは「敵ニューロを殺しても意味がない」、最後は
 「改めてニューロのキャストが活躍するようなシーンを用意」です。同じ様な
 ことは既にあちこちで鈴吹社長がおっしゃっていたので、今更私がとくとくと
 語るようなことではありませんね。
  ちなみに私ならこの場合、
 
 『カゲがウェブ内で敵ニューロをホワイトアウトさせた! しかし、敵ニュー
 ロが行動不能に陥る以前に、無数のウィルスがウェブ内部に放たれてしまって
 いる。ここは専門家の手を借りるしかない』
 
  これは、「敵ニューロを殺しても意味がない」のパターンです。こうすれば
 いかがでしょうか? もちろん、これは例に過ぎません。
 
  それから、“他人の役割を「うまいこと考えて」奪ってしまうと 絶対にほか
 の人から不満が出てきます”とのことですが、本当にそうでしょうか?
  私としては、“うまいこと考え”るプレイヤーの創意工夫を評価します。そ
 ういうプレイヤーはセッションに緊張感をもたらします。その上で、出番がな
 くなってしまったキャストの為のフォローを考えます。
  出番がなければ作ってあげればよいでしょう。そのためにルーラーがいるの
 ですし、そうした臨機応変な対応がマスタリングと呼ばれる作業だと思います。
 
  もちろん、マスタリングは生きた人間を相手にします。後知恵でどうこう言
 うのは簡単ですが、そう簡単に実行できないかもしれません。あとはテクニッ
 クを頭に入れて、場数を踏むしかないでしょう。
 
  もちろん、全てのシーンにおいて活躍しようとするプレーヤーにはプレイす
 る上での、倫理的な問題がつきまとうことが多いのですが、本稿では論点を整
 理するためにルーラーの立場でのみ書いてみました。
 
  何かの参考になりましたら幸いです。

 追伸
  このような事を書くと、いかにも私が怖い物知らずのような感じを与えるか
 もしれませんが、それでも苦手とする人はいます。ルーラーだって万能じゃな
 いやい(笑)!
 
1997年12月20日:01時22分18秒
RE:ビルドアップ / “サイバーサイコ”アビス
どんなキャストをやりたいか考える時間を含めれば長いな。
でも、実際にキャストの「データ」を決めるだけならかなり短い(テクニカル・クルードなんであれ)。
イメージを形にしちまえば、そいつを枠に流し込むなんて簡単なモンだ。

 ただ、テクニカルの場合あんまりイメージ通りに作ろうとすると、技能に回す初期経験点が足りなくなっちまって制御値を犠牲にしちまったりするんだな(^^;

1997年12月19日:19時09分05秒
昔より長くなった / kazu
初めて参加します。どうかお手柔らかに(笑) かれこれ2年ぐらい同じメンツ(4人です)でリレーマスター方式で毎週土曜日の夜にNOVAを やっているものです。なお私は、この間にキャストを12人以上変えてます。 キャラメイクの話ですが、私は昔は1から2時間でしたが、最近はだんだん長くなっています。 この前は最後の一つのスタイルを決定するのに一ヶ月くらいかけたはずです。 いいイメージが湧くと、2秒でできるのですが、最近はなかなかいいイメージが湧かなくて・・・
1997年12月19日:17時00分43秒
一ヶ月〜10秒かな / KO-CHA
初めてN◎VAやるとき、2ヶ月ぐらいかかったかなぁ。
今ではセッションの機会も少ないんでゆっくり仕上げます。
ちなみに10秒ってのはランダムに引いたスタイルカードに個性を付けただけのクルードデータでの話。 でもテクニカルでも10分程度かな?
1997年12月19日:16時15分33秒
ビルドアップ / SIN
 ところでブラザーズはキャスト(もしくはゲスト)のビルドアップにどの位の時間をかけるんだい?
 俺の場合は2時間はカタいのでコンベンション等のときはもう大変。かかるときは24時間もアリ。
 主に組み合わせなどのスート調整が時間かかるんで、早く仕上げるコツはないものかなあ。
 
1997年12月19日:15時14分17秒
RE:私の恐れる真のマンチキン / KO-CHA
みなさんはこのようなキャストに遭遇した経験はおありですか?
>>>がぞえきれないほど、あります(T.T)
でも、そういう人は楽しみ方がちょっと特殊なんだと認識しています。 ”どうやったら職業のワクを越えられるか”,”どうやったら最大ダメージを生み出せるか”が目的となっていると思うんです。
プレイヤーというよりルール研究家ですね。
その裏付けとして、その人たちはみんなオシャベリでその研究の成果を得々と語ってくれます。 マンチプレイよりその解説を聞く方があっしにはツライですね。
あと、マンチよりも自分だけ主役気分まるだしのプレイのほうが怖いとおもいます。(ロールプレイに徹しているだけだ!なんていうんだよね・・・コレが)
1997年12月19日:13時30分05秒
私の恐れる真のマンチキン / 嵐山 一人

 レスをくれたみなさま>
 私も多少の「技能的マンチ」は目をつぶっています。
 もちろん、組み合わせの際にどういうふうな演出をしたのか説明してもらいますが。
 活躍をする際に「取っておきの技」として使っていただけるのは大いに結構だと思います。
 では、私が最も恐れるプレーヤーとは、
   「それが過ぎて、全てのシーンにおいて活躍するプレーヤー」です。

 N◎VAは数人のキャスト(主役)が共存する世界です。
 一人一人得手不得手があるから成り立つゲームです。
 たとえば、ウェブにおいて、カゲが<影化><陽炎>で隠れ、<分身>で行動回数を増やし、
 <ファインド・ウィークネス>で一流のニューロを倒されたら、ニューロのキャストが
 役に立たなくなるのと同じように、他人の役割を「うまいこと考えて」奪ってしまうと
 絶対にほかの人から不満が出てきます。D&Dで例えると、「直接戦闘がパーティで最強な
 マジックユーザー」みたいなものです。ファイターから絶対不満の声が聞こえます。
 みなさんはこのようなキャストに遭遇した経験はおありですか?

   イワヤト問題>
 イワヤトは「モルガン・ル・フェイ」のように「電脳神∞回」が妥当だと思いますが。

 ではこれで。嵐山でした。
1997年12月18日:15時46分51秒
タッチ14秒差 / SIN
 で先に回答されちまった。何か最近インターラプトに良く出くわすなあ。電脳神のお導きかも。
 それはさておき、そうだったのか!ありゃアイコンなのか?
1997年12月18日:15時26分47秒
Re:背後霊 / SIN
 MY GOD!1stじゃさっぱりわからんぜ。お手上げだ。
 でも眼鏡してないんで粕川うららではなさそう。
 そういやルールブックやタロットの各イラストの人物にはプロファイルがあるんだよね。
 B-BOX にそれらのデータがかなり入ってるんだよなあ。しかもシナリオに絡んでくるし。
 まだ店頭に並んでる(売れ残ってるとも)ケド。
1997年12月18日:15時26分33秒
はじめまして / らくちぇ
はじめまして。NOVA初心者です。 ところで噂の女の子、うららですよ。KO−CHAさんのいうとおりです。
1997年12月17日:22時06分36秒
オメガの背後霊 / KO−CHA
あの女の子って粕川(?)うららじゃなかったかなぁ。 たしか1StEditionのうららの人物紹介で、オメガの背後の女性がそうだとあったような・・・・。
1997年12月17日:22時04分21秒
オメガの背後霊 / KO−CHA
あの女の子って粕川(?)うららじゃなかったかなぁ。 たしか1StEditionのうららの人物紹介で、オメガの背後の女性がそうだとあったような・・・・。
1997年12月17日:09時09分50秒
オメガ死亡 / SIN
 ちゅうか日本軍のスポークスマンによればオメガってもう死んじゃったらしいです。
 でもまあ死因も死体も発表されてないようなんで、本土に帰ったのかも。
 しかし実はブラックハウンドにいたのは遠隔操作のドロイド(カゲムシャでも可)で、本体はあのプリティな女の子だったのだー!とかだめか、やっぱり。
1997年12月17日:01時14分49秒
オメガのアイコン / Ray
 は、「ブレインハンター事件」で出て来ていますが……。
 まあ、あれを「アイコン」と呼ぶのならですが。(笑)
 
 後、「アマテラス」は「例のアレ」に使用済みですがな。
1997年12月17日:00時53分21秒
いやさ / MARS
 アビスさん
 オイラがいったんはオメガの後ろの女の子のことさね。
 あの女の子がイワヤト?それだったらアマテラスにした方がいいんじゃねーのと思ったんで・・・
 でもあれがオメガのアイコンだったら今すぐにでもオメガ暗殺に動き出しますね。
1997年12月15日:15時26分14秒
Q:なぜイワヤト破りに挑戦するのか? / 元木元
 A:「そこにイワヤトがあるからさ」
 
  どこぞの登山家の台詞をパクってしまいました。不可能事に敢えて挑み、報
 われることのなかった挑戦者ってのは、判官贔屓の日本人の感性に訴えかけて
 くるものがあると思うのですが、いかがでしょう?
  人智の限りを尽くしてイワヤト破りに挑戦したニューロは、できるだけ派手
 に殺してあげたいものです。まぁ、何の準備もなくイントロンするお馬鹿さん
 には相応の報いをくれてやるだけですけど。
  このテの話は、山田正紀の連作中編集『襲撃のメロディ』を参考にするとイ
 イ味出せますぜ、旦那。
1997年12月15日:15時25分39秒
おお、これは / 元木元
  エイクさん、タイガさん、ご指摘ありがとうさんです。
 >めんどいんで、10次元と言いきったけど、初期は26次元でした。
 >ただ、26次元の解と言うのは次元数が多すぎるので、10次元の解が出てからはほとんど使われていないはずです。
  うむ、湯川秀樹先生の『時空の量子化』とごっちゃにしておりました。あふう。
 
1997年12月14日:23時35分44秒
鎖国ですか・・・ / Tow
>やっぱり、宇宙から「クロフネ」がやってくるんですかねぇ(笑)。
 いやいや、黒船が日本上空の宇宙から出国して、世界中を・・・(ドン!)
 ↑
 どうやら狙撃されたらしい・・・
1997年12月14日:23時33分53秒
イワヤトとオメガ / “サイバーサイコ”アビス
イワヤトやのーてアマテラスオオミカミじゃねーの?
 だからぁ、アマテラスが籠もったのがイワヤトなんだっての。
んで、アマテラス=日本。つまり、イワヤトは日本の「鎖国の象徴」なわけ。
でも、イワヤト壊してもどうしようもないのは確かだな。それにイワヤトをくぐって日本に入ってもそこが一般に言うような楽園だともかぎらねーし(むしろ地獄かもな。企業と政府連立の帝国みたいな)。


ところで、イワヤトと言えば、ルールブックの何ページかに載っている絵で、オメガの後ろに女の子が出ている絵がありますが、彼女がイワヤトなのではないかと仲間内では言っています。皆さんはどう思いますか?
 おやっさんのウェブ上のユーザーアイコンだったりして(笑)
まぁ、冗談はさておいて、確かに気になるな。アレ(でも、ST☆RかM○●Nにそれを彷彿とさせるような「伝説のニューロ」の話があるけど、それかな)。


1997年12月14日:18時41分55秒
信憑性の高そうなジョーク / 佐藤宇育
 イワヤト破りと関係あるようなないような話を。

 日本の「鎖国」って、どうやったら破れると思います?
 やっぱり、宇宙から「クロフネ」がやってくるんですかねぇ(笑)。
 
1997年12月14日:07時23分45秒
エイクさんそのとおり / タイガ
>後、超ひも理論ですが、「26次元又は10次元で考える」だったと思います。
 
 めんどいんで、10次元と言いきったけど、初期は26次元でした。
 ただ、26次元の解と言うのは次元数が多すぎるので、10次元の解が出てからはほとんど使われていないはずです。
1997年12月14日:04時34分35秒
それは / MARS
 イワヤトやのーてアマテラスオオミカミじゃねーの?
 とりあえず、イワヤト壊してなんになるの?
 別に格好良くないじゃん。そんなことにとらわれてちゃさ
1997年12月14日:02時21分39秒
イワヤト破り / “サイバーサイコ”アビス
理性的又は電脳的に殺されてしまうのでしょうか
 あー、そういうときはウェブでの戦闘に持ち込ませずにイワヤトのゲートキーパーに「あなたは正当なパスを持っていません」とか言わせてアクセスさせなきゃいいんじゃねーの?
ST☆R見りゃわかるケド、税関ビルのアストラルでの結界強度が「∞」なわけなんだから、イワヤトもウェブで「日本のテクノロジーでニューロ=ニューロ=ニューロ◎●のスタイルを持つ、能力値∞のユーザーアイコン扱いです」なんて言えばいい。どんな手使ったってまず勝ち目はねぇし(イワヤトが先に神業使わない限り神業レースしたって負けねぇし、もし複数のニューロ集団で来たならイワヤトもトループなりニューロのエージェントなりを呼べばいい)、殴ったって効きやしねぇ。どんなにポコポコ殴っても笑顔で「あなたは正当なユーザーではありません」を繰り返すだけ(「防護」マトリクスが「∞」だぜ?)。
なにより、能力値が「∞」だったら〈トレース〉で完全に居場所がバレるぜ。
そうなったら直接エージェントが来ることになるだろうな(N◎VAのP.64,にFEIR「当社のエージェントが直接いただきにうかがうことがありますので」って言ってるぜ?)。「エージェントがニューロの所に来るまで」っいう執行猶予付きの処刑だ。

 結局のところ「やるだけ無駄」ってことと「ドラゴンには手を出すな」ならぬ「日本には手を出すな」(おおっと、失礼)ってことをそいつにわからせればどんな方法でもいいんだ。

 余談だが、イワヤト破りしたニューロってやっぱり「アメノウズメ」だとか「タジカラオ」だとか呼ばれるんだろーな(んで「“暴れん坊”スサノオ」は月の裏。なんともニューロ)。
1997年12月14日:01時18分05秒
イワヤト考 / エイク
 キャストの一人がニューロ=ニューロ=ニューロでイワヤト破りに情熱を燃やしているのですが、これは(勿論突破は出来ないでしょうが)理性的又は電脳的に殺されてしまうのでしょうか。「はい、死んだ」とか、やってしまうのも忍びないので…。
  ところで、イワヤトと言えば、ルールブックの何ページかに載っている絵で、オメガの後ろに女の子が出ている絵がありますが、彼女がイワヤトなのではないかと仲間内では言っています。皆さんはどう思いますか?
 
  後、超ひも理論ですが、「26次元又は10次元で考える」だったと思います。
1997年12月13日:07時04分04秒
ちとツッコミを / タイガ
> なお、物理学の方で『超ひも理論(Super String Theory)』という仮説があ
>ります。この理論によれば「この世界は16次元」なのだそうですが、
(後略)
 
 十六次元ではなく十次元だったと思いますが?
1997年12月13日:01時19分12秒
ツッコミ・ツッコミ / “サイバーサイコ”アビス
これは“数字の小さい奴”ではないでしょーか?
 …………いや、こいつはただ単に「トランプだから」って概念で言っただけなんだ(笑)
アクセスカードなら数字の小さい方が、ってことになるけどトランプは数字の大きい方が「強い」から(ちなみに、数字が同じ場合はスペード・ハート・クローバー・ダイヤの順にアクション。カブキのスタイルを2枚持ってる場合は…………どうしような(笑))
しかしツッコミに突っ込み返すなんて我ながら野暮だな(^^;


私はN◎VAのセッションをひとつの映画のように考えております。全ての行為は映画の上での演出です。
 同感だね。せっかく「キャスト」「ゲスト」「トループ(?)」「エキストラ」なんて気の利いた呼び方してるんだからそれに答えてやんなきゃデザイナーに失礼だよな。
カッコイイからN◎VAなんだ。カッコ良ければマンチキンでもない。なんせ、デザイナーの目指したものを達成してくれてるんだから。
ドラマティックにやろうぜ、ブラザー(三文芝居にしてくれるなよ)


1997年12月12日:13時42分37秒
クルードはいい。 / 草加涼平改めアラン=ル=メグレ
私のところではいまだにツクダ版が主流なんですが、2ndをやる時は大抵クルードを使っています。
組合わせとかいちいち考えなくていいので楽でいいですね。
そうそう、今度ST☆Rをやるんですが(フェイト=フェイト◎、マヤカシ●)、まだST☆Rのマヤカシのことがイマイチよく分かりません。どなたか教えて頂けませんか? あとサンケ出身者をやる予定なのですが(ちなみにカムイクシです)、サンケの概念というのも教えて頂けるとウレシイです。普通の村みたいなのと考えちゃっていいんでしょうか?
1997年12月12日:12時53分24秒
〈MDセンス〉に関して / 元木元
 
  以下は元木の解釈ザンス。
 
  n次元空間というのはトロンの中では珍しくないと思います。ただ、イント
 ロンしている人間の脳ミソの方は、3次元空間(時間を加えると4次元)の認
 識が精一杯なので、n次元空間を理解しようとすると、いったん数式に置き換
 えなければなりません。
  ニューロにはこの行為を直感的に処理できる人間がいて、それが〈MDセン
 ス〉という特殊技能の習得者だと思います。
  そーいえば、『相対性理論』で有名なアルバート・アインシュタインは少年
 の折、算数の成績が悪かったと聞いたことがあります。答を出すのはできるの
 ですが、どうやって正解にたどり着いたのかを他の人間に説明できなかったた
 めだそうです。 
  以上のような次第で、イントロン中での行為に〈MDセンス〉を重ねた場合
 〈有利〉になると考えるのが適当だと思います。
 
  この特殊技能を現実空間で行う行為に重ねた場合……何の効果も発揮しない
 のではないでしょうか。
  現実空間は3次元空間であり、トロンの中でn次元空間の動きをシミュレー
 トしたとしても、現実空間で再現できるハードウェアがないでしょう。
  なお、物理学の方で『超ひも理論(Super String Theory)』という仮説があ
 ります。この理論によれば「この世界は16次元」なのだそうですが、あくまで
 素粒子レベルという微小な世界の話です。要するにするに素粒子の属性である
 カラーやストレンジネス、スピン、アイソスピンなどのパラメータ(変数)が
 16種類あるので、それぞれが次元に相当すると考えたのではないかと思います。
 理論物理は全くの素人なので確信はありませんが。
  ハードの限界……これはドロイドやドローン、その他のトロンによって制御
 される自律/半自律機械に能力値を設定する場合にも同じことが言えると思い
 ます。つまり、トロンに設定されている〈電算能力値〉〈電算制御値〉はイン
 トロン空間での理論的な処理能力であって、現実空間での能力はハードウェア
 の性能によって決まるはずです。メインフレームで制御しようが、タップで制
 御しようが、『リンゴスター』は『リンゴスター』ということです(笑)。
 
  アストラル空間の中で〈MDセンス〉を使うと……非常に面白い効果が発揮
 できるでしょうね(笑)。なにしろアストラル空間は、認識が全てに優先する
 空間ですから。ゲームの処理の上から考えると、単に〈有利〉になるだけにし
 た方が無難でしょうが、イメージ的には華麗な活躍ができるでしょう。
 
1997年12月12日:12時52分26秒
RE:N◎VAにおけるマンチキン考 / 元木元
 
  うーむ、これまでに会ったマンチキンなプレイヤーですかぁ? 誰かいたっ
 けなぁ。
  あ、一人いた。元木自身だ。
  今までの書き込みをご覧いただければ、てきめんに判っていただけるでしょ
 う(苦笑)。少なくとも“ルールに沿って最大限の効果を上げようとする”と
 いう意味においてマンチキン(あるいは“和マンチ”とも言うようですが)で
 あることは間違いないと思います。
 
  しかし、幸いにしてルーラーから「お前は俺の卓に来るな」と言われたこと
 はありません。どっちかというと、プレイヤーとしての私は「用意したシナリ
 オに素直に乗ってくれるから扱いやすい」という評価をいただいております。
 少なくとも今までのところは。
  私はN◎VAのセッションをひとつの映画のように考えております。全ての
 行為は映画の上での演出です。いかなる危機にも平然と対処できるキャストな
 ぞ面白くありません。どんなに卓越した効果を上げるとしても、
 「この技能とこの特殊技能とあの特殊技能とその特殊技能を組み合わせて、達
 成値が××だから、あーなって、こーなって、そーなって、こんな風な結果に
 なるはずだ」
  このようにあまりにくどくてゲームのテンポを殺すような演出は好みません。
 ましてや他のキャストの出番を奪うようなものは論外です。
  面白い映画とは、主役も脇役も敵役も含めてそれぞれが魅力的で見せ場のあ
 るものだと思います。となれば、ルーラーの義務がシナリオを用意することで
 あるように、ルーラーが用意したシナリオに自分のキャストを乗せてやるのは
 プレイヤーの務めです。見せ場を作るにはまず舞台に上がらないといけません。
 もちろん、なぜその事件に関わるようになったか、という動機付けにキャスト
 の個性を反映するのを忘れると悲しいので、一生懸命考えます。
  なお、キャストをシナリオに乗せるからと言って、別にルーラーの想定した
 通りにシナリオを進めるわけではありません。あくまでスタートラインに乗せ
 るところまでです。シナリオそのものの善し悪しはありますが、それを言うの
 はゲームが終わった後で充分。
 
  ルーラーとしての立場から考えますと、マンチなキャストはデータの面で精
 神戦闘や肉体戦闘、外界戦闘、推理分析、などの専門分野に特化したものにな
 るはずです。ゲームの中でバサラやマヤカシを含んだマンチなキャストを掣肘
 したければ、社会戦闘をしかけると効果的でしょう。
  しかし、ルーラーの本懐はキャストを活躍させることですから、マンチな必
 殺技を繰り出すキャストはそれなりの活躍ができたのです。他のプレイヤーの
 気分を害さない範囲で認めることにしています。
 
  立場がルーラーであれプレイヤーであれ、いつもセッションが上手く行くと
 は限りません。失敗を許容できる度量を持ち合わせていたいものです。
 
 
  ううっ、下の書き込み題名と送信者の名前が反対だ(笑)。
1997年12月12日:12時49分27秒
元木元 / ちょっと、ご無沙汰
 
  Maniax情報局長の元木です。某国政府の特務機関に追われてフランスでの潜
 伏生活を送っておりましたが、先日何とか日本に還って参りました。おひさし
 ぶり。
  今年もコミケの季節が近づいてまいりました。参加される方はいらっしゃい
 ますでしょうか? 私は29日の西ま−18a『山林農機』におりますので、遊び
 に来てやって下さい。
 
  ところで、しょーもないつっこみで恐縮ですが、アビスさん
 
 >順番を決めるだけだからカードを山札から引いて、数字の大きい奴がファーストアクション、
 
  これは“数字の小さい奴”ではないでしょーか? いや、別に大きい数にし
 たければそれでもかまわないのですが、元のルールから敷衍しますとね。
1997年12月11日:21時35分12秒
なぁるほど / KO-CHA
 確かにダイスを使うのは無粋ですね(’ー’)
 山札からとることにします。 プレイヤに4枚の内の1枚をイニシアチブに使わせるのも何ですし。 
でもイニシアチブを技能判定の一種として処理するのもアイデアですね。
・・・フラッシュドライブや縮地でボーナスがつき、結果の1/10のアクションが可能になる・・・結構イケるかもしんない。 
ということは縮地はイニシアチブが同時に技能判定となり、その際に制御値ダメージくるのか・・・じゃあ縮地の効果は縮地達成値の2倍の値がイニシアチブになると・・・イイかもしんない。(←1人で燃え上がってしまった)
1997年12月11日:16時12分14秒
アクセスカード / SIN
 各キャストの手札からカードを出して、デカイ札から行動というのはどうでしょ?
1997年12月11日:00時28分44秒
カット進行 / “サイバーサイコ”アビス
カット進行か。確かに分かりづらいな。
でも、いったん把握しちまえば簡単だぜ?

イニシアチブルールが面倒に感じているんですが(カードを毎回配るのが)

 順番を決めるだけだからカードを山札から引いて、数字の大きい奴がファーストアクション、でもかまわねーと思うぜ(なんなんらダイスだって問題はないだろうな。アクセスカードをひっくり返すって行為も適当なモンで代用がきくし。でも、N◎VAにダイス持ち込むってのもなんか無粋な気がするな)

1997年12月10日:23時14分32秒
はじめまして / KO−CHA
けっこうクルードで遊んでいる人多いんですね。 
こんど第2版で遊んでみようと思っています。(自分としては第1版の方がコノミなんですけど)
少しルールを変えて、スタイル毎に、クルードか、テクニカルかを選んでもらおうと思います。 見せ場で最終奥義的に出現する能力なのか、プロフェッショナルな技を使うのかを選択してもらうと言うわけです。 
1度クルード/テクニカルを選ぶと変更できませんが、神業を従来のルール等から1スタイルにつき3種類づつ用意し、ACT毎に変更できるようにします。 するとクルード・スタイルも単調さがなくなります。

 あと、イニシアチブルールが面倒に感じているんですが(カードを毎回配るのが)・・・だれか良い代案はないものでしょうか?
1997年12月08日:17時35分48秒
続・クルードの悪夢 / SIN
 私が初めてRL(クルード)をやったときは、ラスト・ショウを《脱出》ですっぽかされたりしたもんだ。
 まあ神業管理が甘かったんだがね。今じゃそんなミスはなくなったが。
 クルード(場合によってはテクニカルも)だと攻撃命中即抹殺判定で簡単に死んじゃうんで要注意。
 ちなみに私は「クルード&テクニカル」でもっぱらやってます。
 カット進行の説明がやりにくいのが難点なんで、うまい説明の仕方ないもんかね。ガイドブックでもわからん連中もいるんだよ。
1997年12月08日:16時52分25秒
クルードの悪夢 / 嵐山 一人
 >佐藤宇育様
 >特に、コンベンションでやるときはほとんどがクルードです。キャラ作成が簡単だし、
 >持ち込みキャラもまったく問題なくなりますしね。
 >ついでに、N◎VA初心者に「醍醐味」を味わってもらうには、すごく適したルールでもある
 >と思います。

 確かにそれはその通りだと思います。雰囲気重視のマスターは特にクルードを好むでしょう。
 が、いいことばかりではありません。実例に基づくと、
   ・出たがり屋が揃うと収拾がつかなくなる
   ・初心者はルールの制約がないため、何をやっていいか分からなくなる
 など、欠点も考えなくてはなりません。それをどう補うかはRLの腕が大きいので、
 きっと腕のいいRLさんなのでしょうね。うらやましい限りです。
 あ、私ですか?私は「クルテク」が好きです。
 ではでは。嵐山でした。

1997年12月08日:14時13分43秒
クルードオンリー / 佐藤宇育
そういえば、「クルードオンリー」のアクトって、みなさんどのくらいプレイなさってますか?
自分は、以前やったクルードオンリーのアクトがとても楽しいものだったので、以来RLをやるときは、半分以上がクルードオンリーでやるようになりました。
特に、コンベンションでやるときはほとんどがクルードです。キャラ作成が簡単だし、持ち込みキャラもまったく問題なくなりますしね。
ついでに、N◎VA初心者に「醍醐味」を味わってもらうには、すごく適したルールでもあると思います。
1997年12月08日:13時04分54秒
チキンの料理方法 / SIN
 アンチチキンなら、以前元木情報局長様が考案された「キャストのピーコ」がナイス。
 演出的にも自分と同じ能力をもったゲストとの対決というのはオイシイはず。
 バサラなら自分の持つ元力と同属性の攻撃は無視できるしね。
 基本的に凶悪な組み合わせは肉体戦闘で使用される場合が多いので、「敵が死んではいけない」シナリオを作るとか。
 いっそのことクルードでやってみるかい?
1997年12月06日:00時55分18秒
訂正 / “サイバーサイコ”アビス
ちと、前ログを訂正。

 ひょっとしたらただ単にスタン判定だけでいーかもしれない。

 言いたかったのはそれだけ。
1997年12月05日:00時22分08秒
レス、アリガト・MDセンス・N◎VAのマンチキン / “サイバーサイコ”アビス
いやいや、レスどーもアリガト。とりあえずプレイヤーと相談してみるよ。


ルールp158に組み合わせおよび特殊技能は能力値判定出来ないってあるよ。

* oops! *


>MDセンス

 やっぱり〈MDセンス〉ってのは基本的に「二次元を越える構造物を知覚する」技能なんだよな。

〈MDセンス〉と攻撃の組み合わせとなると、やっぱり「多元構造物をデザインする」ことになるわけだろ? ということは他に〈物理/数学〉なんかも欲しくなると思うんだが。もちろん、〈MDセンス〉は「高次構造物を知覚だけの技能じゃない」ということを認めればの話だが。

 まぁ、話は戻すけどそれを攻撃と組み合わせた場合はどうするか。
結局「知覚できない」わけだからリアクションを取れないことになるんだろーな。
ルーラーによってはトラウマ覚悟で〈知覚:(なんか)〉と〈アイデンティティ〉で判定させてもいいかもしれないな。んで、失敗したら理性で制御判定させてそれにも失敗したならメンタル・ダメージ・チャート(p.168,)で感情にダメージってとこだな(「ニューラルブースターの暴走」あたりが適当じゃないか?)。俺がルーラーなら。

…………いや、メンタル・ダメージ・チャートじゃなくて理性か感情のユーフォリアかダメージチャート行きかもしれねぇな。


皆さんはどういうマンチキンに遭遇したがお聞きしたいのです

 個人的には「マンチキンはN◎VAやるな!」っていいたいんだけどな。さすがにそうはいかないからな(苦笑)
マネキンの特殊技能なんかはちと手に負えないところなんかあるしな。あと、バサラの「変化」で自分の身体の一部をとんでもない数値の武器やアーマーにしちまう奴もいる(そんな奴にゃ斬裁剣! 即生命のダメージチャート行きだぜ、ブラザーっ!)。
とりあえず特殊技能を悪用・組み合わせする奴には「それをどう使ったのか演出してみろ」としかいいようがないな。演出がカッコ良ければOKしちまうな。俺は(^^;

でも、N◎VAはマンチキンしたって面白くもなんともないゲームだけどな。

「幼児的」という意味であれ「戦闘莫迦」という意味であれマンチキンにはあんまり向かないゲームだからな。
まぁ、あえていうなら「カッコよくN◎VAをやれる奴」が最強か。

…………というのが俺の解釈。


1997年12月04日:13時04分51秒
N◎VAにおけるマンチキン考 / 嵐山 一人

 >質問のレス
 <虫使い>・・・難しい質問ですね。でも、ユーザーアイコン以外は記述通り無条件なんでしょうなぁ。 でも、使用不可なアイコン(イーターなど)を直すことはできるはずですが。
 <MDセンス>に関しては
   「<MDセンス>と組み合わせれば無効化。そうでない場合は見えない攻撃を受けているに等しいので、 アストラルから現実世界へ攻撃したのと同じ」と見なせばよいと思います。しかし、反撃するために必要な技能は何でしょう? 申し訳ございません、不勉強なもので。しかし、ニューロを使うキャストはあまり見かけませんが、どうなんでしょう。

 話は変わりますが、N◎VAって結構マンチキンを生みますよね。
 皆さんはどういうマンチキンに遭遇したがお聞きしたいのですが。
 例えば、トループ2重、3重取りで神業連発。とか、クロマクの<カゲムシャ>をクロマクにしてクロマク無限増殖など。
 やっぱりマンチキンはクロマクがお好きなんでしょうね。(当然私は禁止しています)
 なお、マンチキンはN◎VA熟練者に多いようです。触ったばっかりでは組み合わせをうまく使えないからでしょうか。
 それから、そんな方々をどう対策しているかを聞きたいです。ご協力お願いします。
 以上、嵐山でした。
1997年12月02日:12時29分52秒
虫使い / 空飛ぶハイエナ
 レスで〜す。
 私の(個人的な見解による)処理の仕方は・・・
 
 1.<虫使い>に付いて
 ユーザーアイコンが直接操作しているプログラムに対して使用した場合、操作者が「プログラム」等で対抗できる。
 直接操作はされていない(ゲートキーパー等の)プログラムは、セキュリティ(達成値)さて突破すれば故障する。
 ただし、「バグ」を引き起こしてしまう以上、侵入等の痕跡はかなり明確に残る。
 2.%lt;MDセンス>に付いて
 「有利」で認めています。
 
 という感じで私は処理してますです(^^;)
1997年12月01日:13時14分54秒
やばいことしちゃったかな? / 嵐山 一人

 ここに来るのも久しぶりです。暗殺者数人に狙われちゃってもう大変でした。
 これと言うのも、
 >「FEIR」=日本です。
 発言が原因。
 もしかしてこれってネタばらししちゃったってこと?
 確かブラックブックの「概要」のところに「FEIR」=日本
 と対決と言うような記述があったから大丈夫だと思っていましたが・・・
 しまった。「ブラックブック」持っていない人がいるかもしれない。
 皆さん、ごめんなさい。今後気をつけます。

 >”サイバーサイコ”アビス様
 >おいおい、N◎VAは「演じる」ゲームだぜ。
 >エグゼクやクロマク、レッガーはただ他人を動かしてるだけのスタイルじゃないんだぜ。
 >直接力をふるうことだってできるんだ。「数値換算した陰謀」って手段でな。

 確かにその通りだと思います。別に「精神・社会戦闘でしか前述のキャストが活躍できない」訳ではないと思います。
 ちなみに、私はこれらのスタイルが好きな方で。思いっきり「演じ」させていただいてます。

 >>ブラックブックによるとFEIR=日本です。

 >バラしちゃいけねぇぜ(笑)
 >明日から怖くてFEIRに資金運用の相談に行けやしねぇ。

 大丈夫です。「ブラックブック」の設定はあくまで「if」の世界です。
 あくまで「ブラックブック」は「シナリオ」なのですから。
 だって、「FEIR」が(中略)になったら大変じゃないですか。

 注:(中略)の内容は間違いなく「ネタばらし=日本の敵=死」なので
   コメントを控えさせていただきます。

 時間がなくなったので今日はこの辺で。嵐山でした。
1997年12月01日:12時10分08秒
バグってボギー / SIN
 〈虫使い〉ですか。俺なら「1」。じゃなきゃ「リヴァイアさん」とか手ぇつけらんないじゃん。
 あ、ユーザーアイコンに「ポップコーン」かまして制御判定させるかな。
 後さらに質問重ねるけど、〈MOセンス〉と組み合わせた攻撃ってどう処理しよう?
 攻撃側有利?差分値ダメージ?アイデンティティで抵抗?それとも理性の制御判定からスタンかユーフォリアか?
1997年12月01日:00時48分51秒
RE:バギングについて / Tow
to“サイバーサイコ”アビスさん

1について、私の解釈は、特殊技能、しかも「一時的な故障」だから、故障判定なしに一時停止ですね。
故障すると、修理するまで使えないけれど、この特殊技能についてはあくまで「一時的」だからこう考えました。
2・3については、マスター(つまり虫使い)が一緒の場合はいいとおもいます。
マスターから離れた自立プログラムの場合は、ルール通り対決するまでもなく停止ってのがいいと思います。
これは単純に、「かっこいいキャストは雑魚などに負けない!」ってな私の方針からくるもので、深い理由はありません。
まぁ、自立アイコンでも、「AI創造」でスタイルを持ってる奴の場合は対抗するほうがいいと思いますが・・・

最後に・・・

>これって、カードを出さずにスートが合えば能力値判定でもいいって受け取れるんだがな…………
 
ルールp158に組み合わせおよび特殊技能は能力値判定出来ないってあるよ。

1997年11月29日:01時23分26秒
/ “サイバーサイコ”アビス
ちょいと疑問。
N◎VAのP.61,〈虫使い〉について。
ユーザーアイコン以外のアイコンに〈虫使い〉を行った場合、対決するまでもなく故障状態に陥るそうだが、これってそのまま解釈するとかなりアレじゃないかい?
つまりユーザーアイコン以外は“蟲毒師”ニューロを止めることはできない、と解釈できることになっちまう(場合によってはユーザーアイコンでも止められないが)。
これって、カードを出さずにスートが合えば能力値判定でもいいって受け取れるんだがな…………(まぁ、それだと1カットしか止められないがな)。
で、以下が俺なりの上記以外の解釈なんだが…………

1.本文では「“故障”」と強調されているため、〈虫使い〉を受けても故障判定で「故障」に陥らない限り故障したことにならない。また、[達成値の一の位+1]カットを過ぎれば故障から立ち直る判定に成功していなくても自動的に故障から立ち直ることができる。

2.実際にはユーザーアイコン以外には〈アイデンティティ〉を持たないため、本文のような記述になった。実際には〈トロン:プログラミング〉などで対抗も可能。

3.そのアイコンを「指揮」しているユーザーアイコン(ゲスト)が普通のトループが〈アイデンティティ〉の判定を求められた場合と同じように判定をする(つまり、ユーザーアイコンが操作できなければ〈虫使い〉で凍ってしまう)。

というのが、俺の解釈。誰か他にいい解釈があったら教えてくれないかい?


…………ひょっとして、俺の「ウェブ」自体への解釈が間違ってたりしてな(苦笑)


1997年11月26日:11時09分12秒
RES感謝 / 空飛ぶハイエナ
 <法律、メインフレーム、FEIRに関して>
 なんとなく感じが掴めました(^^)
 数々のレス、ありがとうございます。
1997年11月26日:00時51分01秒
法律といえば…… / “サイバーサイコ”アビス
アーコロジーの中以外はぜーんぶ、FAZだって聞いたぜ。

平和団体やら何やらが施行を求めたらしいが、なんともサイバーパンクの定石通りでニューロ。
そのうち、どっかの自然保護団体がアマテラス強襲して残り少ない自然の残る地域にマイクロウェーブでも落とすんじゃあるまいな。

「企業の法律」「日本の法律」「N◎VAの法律」「M○●Nの法律」「ST☆Rの法律(つーか、「掟」とか「取り決め」ってイメージがあるが)」とか、いくつもあるじゃねーの?

「国際法」みたいな感じでメガコーポどもの法律が世界中で認められてる、とか。あとは国家、もしくは都市独自の法律がある、って感じで。
そういや、ST☆Rには「アーコロジー禁止」って法律(?)があるって話だな。

ゲーマーズフィールド?
悪いな、手に入らねぇんだ。


1997年11月25日:23時10分35秒
噛みつかれたりして・・・ / MARS
 イヤー、いいっすね林檎スター=ボイド君・・・食べちゃうかもしんない(笑)
 今度使ってみます。
 ところで、ソウルハッカーズ・・・そんなにいいですか?
 買うかどうか迷っているところです。何せ、前作をクリアしてないもんで・・・
 なんか、CRPGをやるのが苦手なもんで、オイラ攻略本無しだとやる気が起きない。
 だってかったるいんだもーん(シクシク)
 ちなみにオイラは法律はマスターの気分次第で、刑務所はなくて国外退去処分かな?
 そんな感じで処理してますよ。(もちろん軽いヤツは罰金処分かな。)
 結構いい加減でも納得してくれるし・・甘えてんな俺・・・
 専門的に言えばセニットから大まかな取り決めがあって、細かいところは管轄の警備会社の契約によって決定されて決められてると言う感じかな?
1997年11月25日:17時21分48秒
インターラプトなボイド君 / SIN
 「おっと、そういや《黄泉還り》のお礼忘れてたな」とか思って書きこんだら、いきなり『林檎スター=ボイド君 』(笑)。
 《死の舞踊》とかくらっても、あとには砕けた林檎がころがるのみ。
1997年11月25日:17時09分00秒
おまけ / SIN
 ああ、ついにここも2個目のログができたんだなあ。
 ところで皆様《黄泉還り》のレスありがとう。やっぱ1なんだね。
1997年11月25日:16時59分22秒
AI創造で・・・(笑) / 空飛ぶハイエナ
 こんにちは。”イっちゃってるルーラー(笑)”空飛ぶハイエナです。
 先日、仲間たちとのセッション後、〈AI創造〉のルールに付いて論議しているうち・・・
 何をどう間違えたのか、大量の報酬点と経験点を注ぎ込んで、「林檎スター」にAI創造を
 施してしまいました(笑)
 与えたスタイルは・・・”クロマク”です。
 ちなみに、カゲムシャはただの林檎です(笑)
 
 想像してみてください・・・いつもの暗い海の底のような、裏世界の男達のたむろすバーに、
 いつものように扉のきしむ音が響き・・・・・・・一個の林檎が入ってくる。
 林檎はカウンターのスツールによじ登り、硬直するバーテンにバーボンをオーダーして、
 ゆっくりとスツールを回してプレイヤー達に向き直り、渋く葉巻に火をつけて、煙と共に言葉を吐き出す・・・。
 「アンタ達の事は調べさせてもらった。仕事がある。アンタ達プロにこそふさわしい仕事だ。」
 こんなイカレタ林檎なクロマク、林檎スター=ボイド君
 ハードなシナリオに疲れてしまったとき。ネタが無くて困ったとき。酔っ払ったときなどにどうぞ。
 ”プレイヤー”から《死の舞踊》や《とどめの一撃》が飛んできても責任は取れませんが(笑)
 
  
1997年11月25日:16時53分02秒
精神戦闘とか / SIN
 精神戦闘については、ゲーマーズ・フィールドに連載されていたN◎VAリプレイの第3部が参考になるでしょう。
 決意の固い敵対者を説得するために使用されたようです。
 ところでみんなゲーマーズ・フィールド買ってるかい?最近は深淵のサポートとかも始まる様子なんで、マジックやんないんなら乗り換え時かもよ?

 >法律
 多分N◎VA全域の大まかなモノについてはN◎VAセニットが定めているのでは。とはいっても、法律というよりは「車内に危険物を持ち込まないでください」の超巨大バージョンの様なモノでしょう。
 また日本政府が定めた「バイオ倫理法」等、N◎VAセニットのそれを超える特殊なモノもあるようです。
 さらに地域ごとにオプションとして細かい規則(もしくはシキタリ)があり、スラムとアーコロジーでは携行できる武器に差が出たりするのでは。
 ちなみに企業のアーコロジーにおいては、所持するIDのランクにより、さらに細かい規制(立ち入り区域等)が指定されるでしょう。
 そしてそれらについて精通しているのが、〈社会〉技能、という訳です。
 
 >刑務所
 確かほとんどの犯罪は¥で賠償させる、という話を聞いたことが。払えない場合は「カラダ(あらゆる意味で)」で払ってもらいます。
 つまり高所得者には法の規制が効きにくいのです。高所得ということはそれなりの能力があるわけですから、殺してしまうのは「もったいない」というのでしょう。

 >ハッカーズ
 イケてます(笑)。特にムービーシーンの点においてはウェブの描写においてかなりの参考になること受け合いです。
 
1997年11月24日:01時43分01秒
初めまして / エイク
どうも、神奈川の方でN◎VAをやっているエイクと申します。 どうぞよしなに。
 
>メインフレーム 僕のキャストの一人のニューロ(ニューロ◎カブキ●ハイランダー)がアインシュタインを持っています。自分の報酬点を使って手に入れた物ですが、はっきり言って凶悪です。その他のタップとは比べ物になりません。ハートが出れば、最低達成値が47ですから。(で良いんですよね?)
 
>ハイランダーの正体(亀レス) 上に挙げたキャストの設定では、軌道は貴族社会のような物と考えて、キャストはそこが嫌になっていつかこの社会を変えてやろうと心の中で誓いながら自ら下に落ちることを希望したことになっています。 また、友人のハイランダーはBIOSの所の不良息子(レッガーでチャクラな奴)の許嫁という設定があります。
 
と、こんな所でしょうか。これからちょくちょく顔を出すと思うので、どうぞ宜しくお願い致します。
1997年11月23日:04時00分49秒
LOG 002 / sf
 トーキョーN◎VA雑談所 LOG 002として1997年9月9日から1997年11月21日までのログを切り出しました。
1997年11月22日:15時27分24秒
その他の事 / 手塚”そんちょ”健
 >ジャパーン!(byヒロミ・ゴー)
 BBOXネタ解禁ですか?(笑)
 ってのは冗談として、そゆわけで「FEIRは何でも 知っている」というわけですね。
 
 >法律
 俺がルールだ!(爆)
 ってのは冗談で(同じネタをするなっつーの)N◎V Aは事実上無法地帯でしょうが、一応建て前上の法律く らいはあるでしょう。SSSなんかにも逮捕権あります し、弁護士なども存在するようですから。まあ刑罰に関 しては「地獄の沙汰も金次第」ってとこでしょう。
 このあたり真面目に考えると「裁判所ってどこ?」「 刑務所はあるの?」とかいう疑問も出てきますね。裁判 に関してはAIによる即効解決があるみたいですが、刑 務所はどーなんでしょーね。ハウンド基地地下か八丈島 に脱出は不可能と言われる(笑)刑務所があるとか。
1997年11月22日:15時09分47秒
ソウルハッカーズ(おひ) / 手塚”そんちょ”健
 最近ハッカーズやりまくっててのぞきにきてませんで した(笑)レスくれたみなさんどーもです。
 
 >メインフレーム
 だいたい皆さんが言っているとおりだと思います。た だ確かメインフレームを扱うにはそれ専用にタップやプ ログラムの技能が必要だったと記憶してるんですが(ウ ェブか技能の説明のところに書いてあったと思います)。
 まあ、何にせよこれを扱えるニューロってのは恐ろしく 脅威ですが、きっとN◎VAには何人もいるんだろうな(笑)初期キャラでもRLが許せばハイランダーなら持 てるでしょうし(爆)
 
 関係ないですがハッカーズ(SS)いいっすよ。ネット空間が 重要な役割を持っていて大量にムービーシーンが出てき ます。ニューロでマヤカシな人はぜひ一度やってみてく ださい。参考になると思います。それに今回は出来もか なりよい(歴代シリーズでも1、2を争う出来かも)の でゲームとしてもおすすめです。
1997年11月22日:01時14分21秒
FEIR / “サイバーサイコ”アビス
ブラックブックによるとFEIR=日本です。

 バラしちゃいけねぇぜ(笑)
明日から怖くてFEIRに資金運用の相談に行けやしねぇ。
1997年11月22日:01時11分29秒
おーい / “サイバーサイコ”アビス
でも、前にも言ったようにあまり使う機会がないのが実情です。私としては、社会戦や精神戦も肉体戦と同様に説明していただきたいですね。

 おいおい、N◎VAは「演じる」ゲームだぜ。社会戦闘に限らず、N◎VAの戦闘は「ロールプレイと連動できる」から俺はカッコイイと思っているんだがな。それに精神戦闘はST☆Rが導入されたことによってより重要なものになったし。
エグゼクやクロマク、レッガーはただ他人を動かしてるだけのスタイルじゃないんだぜ。直接力をふるうことだってできるんだ。「数値換算した陰謀」って手段でな。
きつい言い方だったかもしれないが、たまにゃそういうキャストも演じてみるといいぜ。なにせそういう「偉い奴」をプレイできるRPGはそう数ないしな。ずいぶんと新鮮なもんだ。まぁ、ガンバってみな、ブラザー。

>「メインフレーム」はネット管理用となっていますが、これでイントロンは可能なのでしょうか?

 その件に関しては俺も異議なし。つまり、「イントロン可能」だと思うぜ。やっぱり「イントロン専用」にカスタマイズされてないと使えないだろうなぁ、多分。
でも、ウェブ管理用のメインフレームでそのままイントロンってウェブを管理しながらイントロンするわけだろ? 余力(つまり、電算制御値とか)は残ってないんじゃないか?
それにウェブを構築しているわけだから、上位ウェブに接続するためにはDAKニッポンとなんらかの契約をする必要もあるだろうしな(それとも自分の管理するXに忍びこむかい?)。だからアシもつきやすいはず。
だが、メインフレームをイントロン専用にカスタムしちまうってのもずいぶん贅沢な話だよな。
まぁ、メインフレームを手に入れることができる奴がいたら是非、お会いして成功の秘訣でも聞きたいもんだな(ビルドアップ作成で初期経験点を削って購入した? おお、ニューロ。力量不足でフラッシュアウトしないようにせいぜい気をつけな)

ps.イントロンできるようにカスタムされたメインフレームを手に入れられたらプログラム・ゲシュタルトでも入れて、「ビースト」なんて名前を付けたりしてな(笑)
CLAMP・「X」参照



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