ガープス妖魔夜行雑談所 LOG 002

ガープス妖魔夜行雑談所の1998年01月05日から1998年07月04日までのログです。


1998年07月04日:02時10分38秒
武器作りオリジナルルール / 小村の四男坊
はじめまして、ルール談義で討論をやらかす問題児、小村の四男坊です
「妖術による武器作り」ですが これはうちでは「衣装」の限定でとることにしてます。
「衣装 刀(5cp)orバスタードソード(6cp)」等を
「一定量以上の水が無いと使えない(-10%) or 『水変化』に成功しないと使えない(-20%)」 です。他には
「『水変化』-4で成功しなければならない。」 とかも考えています。前者はキャラ作成時に後者は武器 が無い時のアドリブで使えるのではないでしょうか? ちなみに、「衣装」の武器ですが。これも「妖怪時のみ」 の限定をしていなければ、人間時でも使えると私は解釈 しています。もちろん、他の増強もありです。皆さんが どう処理しているのかを好奇心からたずねます。 あと、「衣装」による防具を取る場合ですが。 これは、楯による「止め」を行うことはできても受動防 御は無し。と言う形で処理しています。 受動防御や防護点は妖力で取った物に「衣装が出てる時 のみ」の限定をかぶせることにすれば良いのではないで しょうか? ご意見、苦情お待ちしてます。 メールアドレス kom4@pop17.odn.ne.jp
1998年07月03日:21時26分30秒
妖怪知識 / ボールMk−2
 こんちはー。                   
                          
 「妖怪知識」・・・これほど曖昧で、使いづらい特徴は無い・・・。                    
 みなさん、どう使ってますか?           
 妖怪知識がないと、妖怪について知らないのか?   
 うーむ、今ひとつ分かりづらい。          
                          
 少なくとも、妖怪なのだから多少のことは知っていてもおかしくないと思うのだが。             
 特に、15CPの「古今東西の妖怪を広く浅く知っている」なんて滅多に使えない。             
 だって、名前だけ知っててもあまり役に立たない様にも思える。まぁ、プレイ次第ではあるが・・・。     
 いっそのこと、技能にした方がいいのではないかなぁ。
                          
 などと、とっても浅はかな私であった・・・。つづく(笑)
1998年07月03日:19時40分27秒
武器を作る / ソリトン
何か(水なり炎なり植物なり)で武器を作ることについてですが、 この場合、一体どういう点において武器としてダメージを与えていると考えているのでしょうか?。
普通の武器と同じように衝撃力でダメージを与えるのか、それともダメージをあたえるのは妖力(等)で 武器はそのための媒介なのでしょうか?。
前者であればこれは普通に体力から致傷力が決定されるべきですし、 後者なら妖術としてダメージは決定されるべきです。
そのイメージにより武器の作り方も変わる事と思います。
ところで一連の書き込みのきっかけである、ひのとひろしさんはどちらだとお思いですか?、 そのイメージにしたがってもう一回考え直したいのですが
1998年07月02日:22時35分40秒
re何やら書くのも久しぶりですが / KO-CHA
ん〜ジョーカー氏の書き込み随分下になっちゃった。 ・・・トホホ。

#恐らく3×3アイズの綾小路「化蛇」葉子の事だと思います。 思念獣使いの依子(だったかな?)の話の時に水を固めて両手剣を作っていたような記憶があります。
あ、そ〜か。 まだ連載続いているんですよね(爆)
水の武器は素直に新しい増強を「水変化」につけるのが、一番じゃないでしょうか? 「硬質化」とか「武器化」とか・・・
武器の手などの妖力をこねくりまわすよりは、解りやすいと思います。 まぁ、見た目重視の意見ですけど・・・。
1998年07月02日:17時47分05秒
限定の度合 / ソリトン
限定はどれだけ不利かの程度により-何%か、 決まる訳で、妖怪時のみだと-30%なわけです。 しかし「妖怪時のみ」が-30%で固定なのは難があります。
例えば「うわべり」に人間変身を持たせて、全ての妖力、妖術を「妖怪時のみ」にしてみましょう。 CP総計が減る事と思います。
しかもこのうわべり君をまったくそれまで通りに行動させたならこれはインチキと言われても仕方が無いでしょう。
つまり「たとえ同じ限定でもキャラによっては不利さの度合は異なる」わけです。
ですから妖魔夜行に載っている限定や増強の比率は目安にすぎず、変更可能」と考えることも出来るわけです。
まあ、この考えを導入したら、限定や増強を個体ごとに設定しないといけないので面倒になること請け合いですが(笑)
1998年06月30日:17時14分27秒
武器の手と水変化をくっつけて。 / 建.
「発動に水変化判定が必要」で、成功度分しか武器の手のダメージプラス修正がつかないとか。(うまく造れた方が強くてかっこいい)落としたりファンブルしたりすると造り直し。(調整が面倒かも?)
あと、切り替えのときには「余分の腕」にCPを払っといたほうがトラブルがないかも。
1998年06月30日:17時03分14秒
「変形の手」のcp内訳 / 通りすがりの怪奇現象
どうも「手先が不自由」というのが、 -20cp(麒麟の弱点より)ということの様なので、 そんなものじゃないでしょうか。 ところでふと思ったのですが、 そうすると、「手先が不自由でない武器の手」のcpは、 20cpに、「武器の手時のみ(-10%)」を加味して、 38+3cp/LVとなりそうですね。 そうなると、追加ダメージをとらない限り、 鉤爪2との比較で、受け値、
(空手技能使用なら)技能のダメージボーナスの点から、 かなり不利になるでしょう。 やはり「武器の手」は、「手先が不自由」ということを 覚悟の上で持つものでしょう。 初投稿ということで、見にくいでしょうが、ご容赦を。 j1598067@ed.kagu.sut.ac.jp
1998年06月30日:16時47分07秒
水の武器について・・・ / 匿名希・望(とくなき・のぞむ)
初めてお邪魔します。
この件に関しては、形が決まってるのなら「衣装」で獲ってしまうというのも一つのテです。
いろんな形にできるというのなら複数とらないといけませんが。
「武器の手」を使うなら「切り替え」の増強で、普通の手と切り替え可能が一番スッキリする気がします。
ではでは。
1998年06月30日:14時10分52秒
罪滅ぼしに「『妖怪知識』のオプション」 / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 ○デブリ、×デプリ
 、の罪滅ぼしに、ひとつTipsをご紹介いたしますわね。 アタシが一度だけ(あらゆるゲームで一度だけ;汗)GMやって、大失敗しちゃった(哀)ときに使ったTipsなんですけど。
 だいたい、アタシ、ルール系苦手なので、お役に立つかどうか、アレなのですし……。
  ご紹介するのは「『妖怪知識』のオプション」です。
 
 みなさん、「妖怪知識」って味気なさ過ぎって思いませんか?
 妖怪PC、たいてい頭良いか、頭悪いかですから。
 
 で、オプションなのですけど。
 1-a.最初に各PCの実年齢を申告していただきます。
 1-b.各PCの実年齢の平方根を算出して、小数点以下を切り捨てます。
 2-a.NPC妖怪の実年齢も決めておきます。
 2-b.NPCの実年齢も平方根を算出して、小数点以下を切り捨てます。
 3.妖怪の正体を推理するときは、1-bの数値と、2-bの数値の差を出して、それを「知性」のマイナス修正として判定をするのです。
 ※ もちろん、判定自体、同じ国(文化圏?)出身の妖怪に対するものでないと無効です。
 
 このオプションを加えると、若い妖怪は、古い妖怪の正体をわかりづらくなるし。その逆も同じくだし、よいのでわないかと思うのですけど。いかがでしょうか?
 アタシが使ったときは、犬神の妖怪だしたのですけど、モグラ教授の担当PLが
 「わしは考古学の研究で日本各地を旅しておる」とゆったので、修正値をさらに修正(←ゆるく)しました。その他は(このオプションに関しては)うまくいったと思っています。
 いじょぉです(礼)。
1998年06月30日:13時27分19秒
Debri / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
あ、違うのね(汗)。 デ・ブ・リ、デ・ブ・リ、デ・ブ・リ……、
 
 今度こそ覚えました。
 おバカなアタシでごめんなさい。
 >ヌケサク様
 >リチャード・バートン卿(←かっこいぃ〜)
1998年06月30日:10時57分21秒
余計なつっこみかも(^^; / 陸
「変形の手(−25CP)」は修正のほかにほかにパンチのダメージが「突き−4」になります。 これで−5CP分くらいはあるのかな?(^^;
1998年06月30日:10時17分11秒
re:鍼原神無さんへ。もういっかい。 / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 はい、ありがとぉございます(礼)。
 覚えましたわ。
 デプリ、なのですね、
 こぉ、“でっぷり”と太ったBEMのイメージが連想されますわね(苦笑)。
1998年06月30日:07時52分39秒
重箱の隅 / リチャード・バートン卿
発音記号は[debri]ですね。eの上にアクサン・テギュというアクセント記号のようなものがつくのですが
・・・。[depri]ではないですね、確かに。
1998年06月29日:23時33分05秒
鍼原神無さんへ。もういっかい。 / ヌケサク
debrisと書いて、デリと読むんですよ。
フランス語だから。
1998年06月28日:22時32分27秒
何やら書くのも久しぶりですが / ジョーカー
 >#某伝奇マンガの登場人物(水妖の女子高生)
 >・・・て全然わかんないですけど、何て題名なんでしょう???
 
 恐らく3×3アイズの綾小路「化蛇」葉子の事だと思います。
 思念獣使いの依子(だったかな?)の話の時に水を固めて
 両手剣を作っていたような記憶があります。
 処理としてはソリトンさんの「鉤爪」、「武器の手」に限定が一番、理に適っているかと。
 
 >武器の手をカスタマイズして、手は自由に使えるようにしたいのです。
 >つまり、手はちゃんとあって手首or腕から刃のようなものが出ているとしたいのですが
 >その場合、武器の手の増強は何パーセントくらい必要なのでしょうか?
 >
 >手先の作業に−6の修正がなくなるのですから、+20%〜30%くらいと思うのですが……
 
 僕はその場合、「武器の手」の手の不自由さが妖力の「変形の手(−25CP)」と同じなので
 逆に25CPで「手が自由に使える」と言う妖力を勝手に作って
 修正を相殺しています。
1998年06月28日:21時36分47秒
武器の手のカスタマイズ / 陸
武器の手をカスタマイズして、手は自由に使えるようにしたいのです。
つまり、手はちゃんとあって手首or腕から刃のようなものが出ているとしたいのですが、その場合、武器の手の増強は何パーセントくらい必要なのでしょうか?

手先の作業に−6の修正がなくなるのですから、+20%〜30%くらいと思うのですが……

1998年06月27日:19時42分10秒
射程延長 / ?? 支部長 ??
 先程調査した結果、「レベルごとに+20%」で「1レベルにつき射程2倍」であった。
 ・・・どうやらSNE側も、指摘されるまで気付いていなかったらしい。
1998年06月27日:18時49分20秒
Re:射程距離 / 佐藤宇育
 ども、はじめまして支部長さん。

> 「射程延長」なる増強を施している。
> ただ、衛星軌道は高度数百kmから約36,000km(静止衛星軌道)であるのが普通だから、
>射程は1,000〜90,000倍しなければなるまい。

 自分も、この意見に賛成です。「1000〜9000倍にしなければならない」とのご指摘ですが、この「射程延長」の増強はパターン的に「レベルごとに2倍ずつ延びる(2倍、4倍、8倍・・・)」パターンだと思われます。よって、「射程延長」12、3レベル取っていれば事足ります。
 確か、「射程延長」の増強についてはSNEホームページのQ&Aにあったような記憶があります。レベルごとに+50%だったかな?
1998年06月27日:15時39分30秒
射程距離 / ?? 支部長 ??
 人工衛星妖怪「ブライアン」の兵器「荷電粒子砲」は40Dの「爆発」ダメージらしい。
 威力レベルが40ということは、ブライアンは地上400mの高度で衛星軌道周回しているのか?
 
 有力な言い訳:
 「射程延長」なる増強を施している。
 ただ、衛星軌道は高度数百kmから約36,000km(静止衛星軌道)であるのが普通だから、射程は1,000〜90,000倍しなければなるまい。
 
 あるいは、ダメージは実は40Dではなくそれだけの射程距離となる程の威力レベルであるのか?
 ただ、その場合荷電粒子砲を放つことで日本列島の一部または全部が地表から姿を消す可能性が非常に大きいのだが・・・
 
 付記:
 久しぶりにナンセンスな掲示を行ってしまった(ソード・ワールド、シャドウランなどを参照のこと)。
1998年06月27日:13時53分08秒
武器の手を使うなら… / 彬兄
腕のみ液体の体ってのはだめでしょうか?
1998年06月27日:12時50分34秒
付けたし / ソリトン
下のやり方の欠点
1、追加体力を取らないとほとんど使えない(笑)
2、攻撃タイプが普通の切りになる(水属性を付与できない)
1998年06月27日:12時39分14秒
「水変化」で武器 / ソリトン
「鈎爪」や「武器の手」を「水が無いと使えない」で取ると言うのはどうでしょう?。
(「鈎爪」であれ、「武器の手」であれ)外見的な物は自分のイメージで決定して良いと思いますから。
現行のルールでは一番無理の無い方法だと思います。
(欠点はその武器を(自分の体の一部なので)手放せない事ですが)
1998年06月27日:10時30分40秒
「水変化」の妖術で武器を / 陸
水変化では「水の形を自由に変える」だけですから
武器のように硬質なものに置き換わるのは…
例えば、水変化に瞬間の増強をかけて毎ターン槍を
投げてくる人がいるかもしれない(^^;

やはり水撃のカスタマイズ(接触のみ等)の方がバ
ランス的にはいいと思います。

#絵的には水変化で武器っていうのは素晴らしい発

#想だとおもうのだけれど…(^^;

本当に武器を出したいう方は、水撃に範囲に影響、
結界(笑)、武器状に固定できる等の増強をかけ
るのはどうでしょう?

1998年06月27日:05時07分17秒
妖怪アイテム / 佐藤宇育
 どもども。PLAYLABO等では発言の機会を逃してしまった男です(笑)。こちらでははじめまして。

 妖怪アイテムの作成方法ですが、妖魔夜行の元ネタであるところの「ガープス・スーパー」には「ガジェット」というルールがありまして、プロフェッサーXの「セレブロ」やらマイティ・ソーの「ムジョルニア」やらアイアンマンの「アーマー」やら(あう、アメコミに詳しくない人すみません(^^;)を作ることができます。キャプテンアメリカの「シールド」もそうなのかなぁ。

 具体的には、普通の妖術に「壊れる可能性がある」「奪われる可能性がある」などの限定(当然、壊れたり奪われたりしたら使えなくなります)を施したものを取る、もしくは「現在の文明レベルを上回るアイテム」を持つことができる(当然、しかるべきCPが必要ですが)という感じです。

 具体的な限定率などは、また改めて・・・書いていいものなのかなぁ(^^;。
1998年06月26日:22時23分01秒
ところで・・・ / KO−CHA
#某伝奇マンガの登場人物(水妖の女子高生)
・・・て全然わかんないですけど、何て題名なんでしょう??? 
1998年06月26日:19時35分28秒
「水変化」の妖術で武器を / KO−CHA
作るのだから水撃のカスタムでは表現上、マッチしていないのではないでしょうかね?
武器を作るのならば形の複雑さでマスターが精度にマイナス修正を与えれば良いと思います。 マスターによっては前提として武器技能なり武器作成の為の技能を習得していることと条件づけるかもしれません。
データ的には作成した武器のデータをそのまま用いればよいと思います。 物理的に現存の武器以上にダメージを与えられる形の武器を創造するのは不可能でしょうし・・・。
1998年06月26日:16時13分47秒
>「水変化」の妖術で〜 / ソリトン
「水変化」を攻撃用として用いるより、水撃をカスタム化(増強&限定ですね)したほうが適当だと思います。(水が無いと使えない等)
「水変化」を攻撃用として用いることが可能だと水撃の立場が無くなりますから(笑)
1998年06月26日:10時44分18秒
ありがとうございます。 / ひのとひろし
鍼原様はじめ、多くの皆様ありがとうございます。 またまた問題なのですが、「水変化」の妖術で武器を作って攻撃するという行動は、どのように処理すればよいでしょうか?普通に攻撃するぶんには「水撃」で充分ですけど、個人的には某伝奇マンガの登場人物(水妖の女子高生)を再現したいもので。 ご意見お待ちしてます。
1998年06月25日:20時15分45秒
下駄など・・・ / KO-CHA
話ずれるけど、アイテムの姿の妖怪って作るの大変ですよね。
 呼吸不要や飛行、目がないのでレーダーなども取らなきゃならない。 常に器物変身しているのも妙な話だし。
1998年06月25日:16時21分57秒
Re:妖怪アイテム / 建.
しもべでとれば、リモコン下駄が勝手に動いて助けてくれます。
1998年06月25日:14時29分21秒
Re:妖怪アイテム / ねこぱんち
 こーゆーのはどうでしょう。
 まず、「見た目」のアイテムは衣装で取る。
 そして、「妖力限定(アイテム使用中orアイテムのみ)」とするのです。
 これならば、「見た目」の変化だけで実質的効果は妖力と同じ物が出来ますにゃあ。
1998年06月25日:14時15分42秒
Re:妖怪アイテム / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>ひのとひろし様
 こんにちわぁ、はじめましてぇ
 妖怪アイテムのルールおもしろそうですね☆
 
>PCにあまり強いアイテムをもたせるべきではありません

 それはそぉですよねぇ。 
 妖怪の衣服って、本体の一部なのでしたよね? (←こないだの、中立/友好の一見以来、自信を失ってる;苦笑)
 えぇと、その点を押さえて、アイテムと本体でダメージを共用するのはどうでしょうか?
 後、変化できない、−−別変身できない、とか。常に身につけてないと、「○時間おきにペナが入る」、タイプの弱点にもしなきゃいけない、とかはどうでしょうか?
 妖怪っぽい気がするのですけれど。
1998年06月25日:13時46分14秒
妖怪アイテム / ひのとひろし
ソリトン様、レスありがとうございます。 でもルールにはなってなかったんですか・・・。こーなったら、自作してみます。面白いのが出来たらお知らせします。 確かに、PCにあまり強いアイテムをもたせるべきではありませんね。そのへんも考慮しておきます。
1998年06月24日:15時18分27秒
RE:妖怪アイテムの作成ルール / ソリトン
結論から言うと出ていません(爆)。
ただ「衣装は売値100$につき1cp」という選択ルールならあります
しかし不用意に「衣装」を認めるのはあまり推奨できません。(鎧や盾を衣装で持とうとする輩が出て来る危険性あり)
1998年06月24日:14時27分30秒
I love リモコンげた / ひのとひろし
妖怪アイテムの作成ルールって出ているのでしょうか?ご存知の方、自作された方がいらっしゃいましたら教えて下さいな。
1998年06月24日:00時39分25秒
あやまりまくるのも…… / ヌケサク
芸がない……うううん。
1998年06月24日:00時03分04秒
RE:デブリ / ヌケサク
debrisと書いて、デリと読むんですよ。 フランス語だから。
「またおめーかよ」
すんません。
1998年06月23日:21時38分38秒
デブリじゃなくてデプリなのですね(笑) / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 sfさんありがとぉございました(リンクまで;汗)。デブリじゃなくって、デプリだったのですね(笑)、ぶ(BU)でなくって、ぷ(PU)。
 アタシ、はじめ「デプリ」って、新種のBEM(宇宙怪物)の種族(?)なのかしら? って思ってたの(苦笑)。ホラ、グレイ、とか、イーバとか、ああゆぅ種族(?)がいるのかと。
 で、どぉしても、魔人ブゥ(←『ドラゴンボールZ』)みたいなイメージしかわかなくって(笑)。だって、デブ・リってゆぅし。い、、いえ(汗)自分でもそんなはずないわよね、とは、思ってたのですよ。
 
 コホン。
 え〜、せっかく、デプリを出すなら、ただブライアン君にぶつけるのでなくって、こ〜ゆ〜のはどうでしょう?
 グレイが、軍縮になって廃棄された軍事衛星にこもった“想い”を、利用して新しく強力な妖怪を生みだそうとするのです。で、次々廃棄された軍事衛星をラグランジェポイントに集めるのですけど。何しろ妖怪は、機械に対して透明だから(笑)、にんげんは気づかない(爆)。
 で、この生まれかけの妖怪が、グレイの支配を脱しようと暴走して、ブライアン君に襲いかかろうとするの。で、この妖怪の武器が、妖術デプリなのだ(笑)。
 「PC妖怪宇宙へ」ですね(笑)。←これではまるで、『キャプテン・ウルトトラ』とかの一話だわ(笑)。
1998年06月23日:12時47分00秒
ぶつかるっ。 / 建.
ガープス・ビーグルの「スピードかける体力」ってルールなら木っ端微塵ですね。

これをふつーの妖怪が使おうとするから・・・(高速飛行で576m/s!自爆覚悟でどっか〜ん)もちろん、だれもやりませんけど。


1998年06月23日:11時06分55秒
デプリ / sf
 デプリってのは、宇宙のゴミです。要するに人工衛星やロケットの破片やなんかのことですね。
 スペースデブリの概要をご覧下さい。
#自然由来のものはデプリとは言わんみたいね。
 頻度的にも威力的にも、妖怪なら追加体力で対処するなりすれば問題ないんではないかと。……人工衛星なら、いっそ弱点にしてしまうというのも潔くていいかもしれんが。(;^^)
1998年06月23日:10時21分43秒
ねぇねぇ、「デブリ」ってなぁ〜に?? / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 教えて、教えて。
 みんな知ってるの、ですか?
1998年06月23日:09時40分13秒
デブリ被害 / ソリトン
>でもガープスキャラはレーザーに対してだって「避け」られるから、デブリだって受動防御と >反射神経あたりで何とかなるんじゃないっすか?
でも小さめのデブリは数ミリ程度ですからね〜。ぶつかる前に気付けるかどうか。それでも相当な防護点ないと大ダメージです(笑)。
相対速度平均秒速10km、ダメージ3D+72(笑)(これはサイオニクスの小石を銃弾のように〜より計算)。いやあ、恐ろしい事です(笑)
でも遭遇率は低いから心配無いかな?
1998年06月22日:22時19分14秒
デブリだったら・・・ / KO-CHA
貫通するから、そんな被害ないんじゃないかな・・・う、ガープスだからダメージは2倍か、それは痛い(^^)
でもガープスキャラはレーザーに対してだって「避け」られるから、デブリだって受動防御と反射神経あたりで何とかなるんじゃないっすか?
1998年06月22日:16時36分45秒
宇宙妖怪の黄昏(笑) / ソリトン
宇宙妖怪最大の敵、それはスペースデブリ!!
相対速度差秒速7km以上で衝突すればいかに妖怪といえど無傷では済みません(笑)!!
人工衛星妖怪のブライアン君も大変ですねぇ(笑)。
「無敵/スペースデブリ」とかが「アリ」とも思えないし(仮に「アリ」だとしても人工衛星妖怪がそんな能力を持っているのはおかしいし)
正直な話、大きめのスペースデブリぶつかったら大概の宇宙妖怪イチコロかな(笑)
1998年06月18日:13時15分38秒
中立の件、お詫び / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>みなさま
 アタシ、お詫びしなくっちゃ。
 アタシが書いてた「中立」についてのコメントって、おバカなことに「中立」と「友好」をごっちゃにしちゃって書いてましたぁ(恥)。
 ちょっと前にルールブック読み直して気がついたのです。いらぬ書込みをさせちゃったみなさま、ほんとに、ごめんなさい。
 でも、「『中立』=“悪意味で”人間と同じ」、ってそもそものきっかけになった、陸さんのご意見は、ちょっとアタシのセンスとは違う(←まだゆぅか、こやつは;汗)。
 け、、けれど、今日はお詫びなので、このお話はあらためさせてくださいねぇ(大汗)。
 
 み・な・さ・ま、これに、こりずにまた遊んでやってくださいねぇ(礼)。
1998年06月18日:06時51分17秒
難しい・・・・ / ボールMk−2
お初にお目にかかります。うーむ、現代物って思ったより難しいですね。まぁ、現代物は妖魔しかやったこと無いんですけど。情報収集とかファンタジー系とはぜんぜん違いますから、なかなか先に進めないなんてことがしばしば・・・。えっ、「中立」の解釈ですか?えーと・・・ 基本的に自分の為にならないことはしない・・ですかね。 妖怪っていうのは、私は人間とは違う種族と解釈しています。もっとも、存在を知られてはいけませんが・・・。
1998年06月17日:19時33分12秒
HP紹介です。 / M.shi
はじめまして、M.shiです。 妖魔夜行のアナザーストーリーのプロジェクトをやっています。 ちょっとしたゲームもはじめる予定なので、ぜひ見に来て下さい。 アドレスは、下に記載しておきました。 新・妖魔夜行 魔壁解放 どうぞよろしく。
1998年06月14日:08時55分23秒
プレイヤー募集 / 堺 蓮人
私のHPでは、「妖魔夜行」のチャットRPGを計画しています。 その一環として、プレイヤーを募集したいと思います。 詳しくは、かつら家のホームページの、私のHPまで。
1998年06月13日:12時15分02秒
錬金術(続き) / ソリトン
いろいろ読み返してみた所、魔法の場合、「特殊な背景」か「後援者(魔法の師匠)」を みんなちゃんと取得していました。ジンニヤーの場合は先生ということでちゃんと後援者でcpを習得していましたね。
ちなみに妖怪秘聞には「富山の薬売り」ってのが霊薬作成という錬金術同様の技能を 特殊な背景無しで習得していて、そこが気に掛かったもんで
1998年06月11日:23時23分52秒
錬金術の修得と使用 / 羽生 響
このボードでははじめまして。

えーと、錬金術技能は、マナが疎な世界ではエリクサについてのルールが変わるだけですね。
エリクサの作成に2倍の時間がかかり、効果時間が半分になります。

ルール上は修得のために特に条件はありませんが、ソリトンさんのおっしゃる通り、特殊な背景とか、あるいは後援者(おそらく錬金術師でしょうね)が必要と思われます。
私の考えでは、妖怪の場合は、その出自によってはさほどcpは必要ないと考えます。
#例えば、中世宗教暗黒時代の民衆と宗教家の恐れから生まれた「魔女」という妖怪なら、錬金術(大釜でグツグツ煮る、アレ)位は持っててもおかしくないでしょう。

(sf:重複削除しました)


1998年06月11日:22時13分12秒
re:錬金術 / KO−CHA
 うろ覚えなんですけど錬金術はマナが普通未満の世界では使えなかったような・・・あれ、エリクサが働かないだったかな?
まぁ、サンプルPCのジンニヤーもいるので、全く使えないと決めつけたくは無いんですけど・・・
 ちなみにジンニヤーが魔法を覚えるのに「特殊な背景」としてCP使ってないので「特殊な背景」は要らないと思います。 もし、人間が覚えるなら50CP〜100CPは要ると思います。(超能力者や魔法使いと同じく能力所有者の数で決定・・・魔法使いのみ使えるというなら要らないでしょうけど)

スナネコさん初めまして。 「中立」の解釈はそれでも良いとは思いますが、ルールブックにはPCには向かないとあるので、オフィシャルとは異なる捉え方ではないかな、と思います。 自分的には・・・ですよ。
1998年06月11日:13時10分40秒
錬金術 / ソリトン
錬金術技能って本を見る限りじゃ、「特殊な背景」不要みたいですけど、 やっぱり必要ですよね(少なくとも一般的な技能などではないから)
というわけで「特殊な背景/錬金術の習得」は5cpぐらいでいいと思いますけど、みなさんはどうおもいます?
1998年06月11日:12時16分59秒
「中立」について / スナネコ
 はじめまして、ですぅ。いんたぁねっとってものを初めていじくった。ってくらい初心者なスナネコと申す者です。
 
 で、「中立」な態度について、ですが・・・。 妖怪と人間というのを、別の種族である、というように解釈したらどうでしょう?
 つまり、日本人とアメリカ人がいたとして、日本人は、アメリカ人よりも日本人に対していい反応見せません? 他の国の人だって、いい人はいい人ですよね。同じ国の人だって悪人は悪人。でも、どちらかというと同族びいきになってしまう。
・・・中立ってそのくらいの感覚じゃないでしょうか?
 積極的に助けようとはしないが、だからといって自分たちより下に見ているということでもない。 私は今までそういう感覚で中立をプレイしてきましたが・・・?
 「友好」だと、妖怪も人間も大事で、同族(=妖怪)に対して、ちょっぴりおろそかになっちゃうのかな。みたいな解釈でしたけど・・・。 実際、どうなんでしょうね?
1998年06月10日:15時02分04秒
えr / JKP
GURPS/DQ2をしませんか?
1998年06月01日:22時06分26秒
res / KO−CHA
#自分のキャラをやたらと カラフルにしたがる・・・

変身しきらない・・・というのは妖怪の正体の一端が人間変身時にあわられてしまうことだから、人間であることが疑われないような特徴(髪の色とか・・・黄緑ってのはちょっと・・・)ではcpはもらえないと思います。

#湧チャンや流クンみたいな人間の間で育ったキャラは「中立」のほうが自然だと・・・
 人間に対する態度で自分が人間に近いと思っている人が「中立」というのはちょっと・・・。
 ENT氏の記述通りだと思います。 「中立」人間に害意をもたないが対等の存在とも思っていないというのがストレートな解釈でしょう。
 例えば、自分の戦いに人間が巻き込まれても、助けようとは考えない・・・そんな態度じゃないでしょうか。
 どう考えても団体行動向きの個性じゃないので、OneOnOneに向いていると思います。

#ベーシックには、技能に消費できるCPは年齢の2倍まで・・・

 妖怪には技能に年齢制限有りませんね。 ただ人間変身ができるとして、人間が20LVだの25LVだの、達人すら(15LVで黒帯ですから)及びもつかぬ技能をヒョイヒョイとたくさん持っているのは異常です。 とはいえガープスのシステム上無制限ですから、しょうが無いですね。
 1つアイディアを挙げるなら超技能(戦慄のチェスゲームかなんかで追加になった特徴)をもたないと20LV以上に育てることは出来ないとするのです。
 人外の技だからこそLVが高い理由になるってもんです。
1998年06月01日:12時18分30秒
どうでも良い事 / ソリトン
「こいつの髪は緑色で・・・・」
「髭も緑色なの?」
うまくいけば面白い反応がみられます(笑)
1998年06月01日:02時04分28秒
人間に対する態度 / ENT
こちらの掲示板では初めて書き込みさせて戴きます。
 ENTと申します。
 妖怪の「人間に対する態度」の問題ですが・・・
 私のルールや読み物から読みとった個人的な解釈としては

 「独立」・・・人間とは全く関わらない。関わりたくない。考えたくもない(原則NPC)
 「中立」・・・人間より妖怪が大事(妖怪にとっては中立=当たり前/平均的な態度です。積極的に「獲物」にしてはダメというレベル。人間を利用する分にはOK。 人間の姿を取って、勤めにも出られます。人間と関わりを持っても我慢できる点で「独立」とは違います。私がGMのときは原則NPCです)
 「友好」・・・人間と妖怪は同じくらい大事(妖怪にしてみれば「人間寄り」過ぎる態度です)
 「善良」・・・妖怪より人間の方が大事(妖怪にしてみればとんでもない(危険なほど)「変りもの」の態度です)
 ・・・です。

 具体的に言うと妖怪と人間とどちらかを助けるか 選ばなくてはならなくなった状態の時に、
 どちらを選ぶかということだと思います。
 それではごきげんよう。
 よろしくお願いします。
1998年05月31日:23時01分12秒
「中立」の話:補足(お役にたてたら嬉しいです) / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>陸さんへ
 お役に立てたら嬉しいで〜す。
 
>私は「中立」=「悪役より」みたいな見方をしていたのですけども…… 事件があっても「別に関係ない」という感じかな〜と思ったりして(^^; それで、頼まれて「仕方ないなぁ」とかいいながら事件解決に乗り出す 感じ
 
 あぁ。そぉゆぅ感じで「中立」妖怪プレイするかた、ちょくちょく見かけますよね。よいのでわないでしょうか。
 ただ、ルールに準じると、「人間への態度が『中立』」は、誰に対しても(どの人間に対しても)「中立」、とはちょっと違うみたいですよね。
 相手の人間によって「敵対」的になったり、「友好」的になったり、幅があるってことかと思います。
 他のみなさまのご意見もお聞きしたいところですわよね。
1998年05月31日:22時42分36秒
早速のレスありがとうございました。 / 陸
to;鍼原神無さん
はじめまして

> キャラのイメージ次第ってことです。
キャラクターのイメージに合っているのなら全然問題ないです。
「柔道」や「空手」技能に関しては、「格闘より効率のよい」攻撃方法だと考えれば、
「別にかまわないかな」とか思ったりします。
(おかしいかな、と感じるのは「イメージ違うのは嫌」という私のこだわりみたいなもんですし 笑)

>アタシのセンスだと、実際年齢しだいってことかしら……。
参考までに私の友人は、その妖怪がはじめからもっていそうな技能は制限無しで、その他の技能は「人間社会に溶け込んでからの年数×2」CPまでとしてるそうです。

>イマは、カラー(ヘア)スプレーもカラー・アイ・コンタクトもなんでもある(笑)んで。アタシのセンスだと「バレにくい」方の「変身しきれない」だと
>思うわ。
>反応修正は、アタシなら、相手次第にしちゃいま〜す。
>田舎のオバサンなら、とてもマイナス。コミケにいく子や、ビジュアルバンドファンなら、割とプラス(笑)。
なるほど。固い人からはマイナスで、同じような人(?)にはプラスというわけですか。
(お祭り好きと同じような感じですね。)

中立キャラクターについては、結構見解が違いますね(^^; 私は「中立」=「悪役より」みたいな見方をしていたのですけども…… 事件があっても「別に関係ない」という感じかな〜と思ったりして(^^; それで、頼まれて「仕方ないなぁ」とかいいながら事件解決に乗り出す 感じをイメージしていました。

どうも参考になりました。ありがとうございました。

(sf:>はタグを囲むのに使用されるため、引用符に使用すると正しく表示されないことがあります。とりあえず行頭にあったものは置換しておきました)


1998年05月31日:20時34分13秒
Re:今日二度目の質問です(^^; / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
二度目のResで〜す(笑)。
 
>自分のキャラをやたらと カラフルにしたがる(瞳、髪の毛等)人が多いんですよね(^^;
>「変身しきれない」で反応修正にも マイナス修正がくるんでしょうか?
 
 イマは、カラー(ヘア)スプレーもカラー・アイ・コンタクトもなんでもある(笑)んで。アタシのセンスだと「バレにくい」方の「変身しきれない」だと思うわ。
 反応修正は、アタシなら、相手次第にしちゃいま〜す。
 田舎のオバサンなら、とてもマイナス。コミケにいく子や、ビジュアルバンドファンなら、割とプラス(笑)。
 
 「中立」=「人間と同じ」は
 良くも悪くも人間と同じ、なのではないかしら?
 「中立」キャラクターは実はキャラクタープレイ、ちょっとだけ高度になっちゃいますよね。
 「中立」キャラクターが妖怪ネットワークに積極的に参加、しないってこともないと思いますけれど。
 
 (「中立」キャラクターは)“悪い”妖怪に対する態度がいつも一定ではないし。PC間でも態度が分かれると思うんですね。
 小説版『暗き激怒の炎』でFURYに対する評価、未亜子さんとヤタさんでちょっとずれてたでしょぉ。←あんな感じで(未亜子さんとヤタさんの「態度」は何でしたっけ? アタシが書いたのは“例え”だから突っ込まないでね;汗)。
 PC間で“悪い”妖怪への態度が分かれたりするところ面白みだと思うんですけど。
 
P.S.あと、湧チャンや流クンみたいな人間の間で育ったキャラは「中立」のほうが自然だと思いま〜す。
 生まれたばかりの妖怪が「中立」だと、それは基本設定からゆぅとちょっと変かも。
1998年05月31日:20時10分03秒
Re:技能に費やせるCP / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>陸様へ、
 はじめましてぇ。
 
>GMをしてて思うんですが、有利さを追求するあまり不自 然なものになってしまうものが多いようなのです。
 
 陸さんがお話されたいことと食い違っちゃうかも(汗)しれないのですけど。
 陸さんが、書いてらっしゃる範囲だと、アタシはありかもしれないなぁ、って思います。
 キャラのイメージ次第ってことです。
 やっぱ妖怪だから、多少不自然なとこがあっても自然(??)←こんなふぅに言い切っちゃたら、お話が続かなくっって、つまんない(苦笑)かも、ですねぇ。
 
 ん〜、湧ちゃんみたいなキャラが柔術持ってたら変だと思います。でも、未亜子さんみたいなキャラなら、身につけてるかも(笑)、とか思うのですけれど。
 
>どうゆう風に処理しているのでしょうか?
 アタシのセンスだと、実際年齢しだいってことかしら……。
1998年05月31日:20時00分27秒
今日二度目の質問です(^^; / 陸
妖魔夜行でよくみかけるんですが、自分のキャラをやたらと カラフルにしたがる(瞳、髪の毛等)人が多いんですよね(^^;
(さすがに黄緑はびっくりしました 笑)

やっぱり、こうゆうのは「変身しきれない」で反応修正にも マイナス修正がくるんでしょうか?

あと、「態度」についてですが、ルールブックをみたところ
「中立」=「人間と同じ」とかかれてありましたけど、これ は「悪い意味で」人間と同じ。なのでしょうか? 自分のGMをしている妖魔夜行のネットワークメンバーの大 部分が中立キャラクターなんで、ちょっとおかしいかな? という気がしています。

そもそも、「中立」キャラクターが妖怪ネットワークに積極的に参加するのでしょうか?
1998年05月31日:19時43分49秒
技能に費やせるCP / 陸
だいぶ前になりますけど(^^;
「妖怪が二つの姿をとるには?」に答えてくださったみなさん、 ありがとうございました。

本題に入ります。
妖魔夜行は基本的にCPが高くて、能力値などを高く設定することが できます。GMをしてて思うんですが、有利さを追求するあまり不自 然なものになってしまうものが多いようなのです。

例えば、柔術(日本で柔術を教えてくれる道場がそうあるものだろう か?)と称して柔道・空手技能を双方高レベルでとったり、無意味に 知識系技能を乱獲したりなどです。
ベーシックには、技能に消費できるCPは年齢の2倍までと記述して ありますが、妖怪の場合高年齢の場合が多くあまり制限になっていま せんし、また生まれて2・3年だと技能に費やせるCPが限りなく低 いものになってしまいます。
この辺、みなさんはどうゆう風に処理しているのでしょうか?
1998年05月28日:22時12分37秒
その、超ベリーローカルな言い回しって・・・ / KO-CHA
好きだ。 心からぽろっと零れたような文章って全然わかんないところが良い!
1998年05月27日:12時26分06秒
付け足しです / ソリトン
ガープス妖魔夜行の章末で摩耶ちゃんとかなたちゃんが談話してるみたいな所があるじゃないですか。 さの最後のほうのやつで「最初からここまで読んだ人は・・・・」
って、言うような記述があったんです、確か(笑)。
京極夏彦さんですか、ゲゲゲの鬼太郎に出てましたね、そういや(ちょっと違うかな)、興味はあるんでそのうち、探しときましょう
1998年05月27日:09時50分49秒
re:うわぁ〜、僕、褒められてる〜 / Shatoru
>「妖魔」じゃありませんが、分厚い本を徹夜で読破したし
 >たときに、「誰かに褒められた」ような気がしたことがあり
 >ます(;^^)。
私はマジックを一日で読破したときにそうなりました。あと、 これを全部読んで「ルナルをやらないのにどうするんだ俺?」って気分にもなりました(笑)。
1998年05月27日:07時16分24秒
re:うわぁ〜、僕、褒められてる〜 / 宇津見
 > 「妖魔」じゃありませんが、分厚い本を徹夜で読破したし
 >たときに、「誰かに褒められた」ような気がしたことがあり
 >ます(;^^)。
 未読の人は、その心意気で、京極夏彦の小説(別名、人を殴れる新書本)を読破して見ましょう。妖魔夜行の資料、イメージソースとしても利用価値が高いです。
1998年05月26日:22時13分20秒
re:うわぁ〜、僕、褒められてる〜  / YAN/矢野 聡一郎
> ソリトンさんへ
 
 「妖魔」じゃありませんが、分厚い本を徹夜で読破したしたときに、「誰かに褒められた」ような気がしたことがあります(;^^)。
 
 つまり、まあ、そういうことですよね(笑)。
 
 最近は、読む途中でくじけそうになった時には「読み終わったら、自分で自分を褒めるぞ〜!今夜はごちそうだい!」と、自分で発破をかけたりしてます…。
1998年05月26日:20時34分58秒
なかなか気を引く内容ですね。 / KO-CHA
戯れ言です・・と、きっているのだから無視してもいいけど・・・気になります。
ひょっとしてソリトン氏はこれ書いているときも朦朧としていたとか(爆)
1998年05月26日:18時03分23秒
?「ルールブック」のことですかぁ? / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>ソリトン様(はじめましてぇ)
 ごめんなさい、ちょっとわかんなかったわぁ(シォシォ)。
 ネタばらししてくださいません?
 こんなお願い野暮かしら??
1998年05月26日:17時47分13秒
戯言です(笑) / ソリトン
初めてガープス妖魔夜行を読む際、最初のページから1字1句のがさず読んで 最後の方のページで「うわぁ〜、僕褒められてる〜」ともうろうとした意識でそう思ったのは僕です(笑)
みなさんも同じ経験ありますか(笑)?
1998年05月13日:10時21分08秒
Re:ご挨拶(しーず様へ) / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>しーず様へ
 よろしくお願いしま〜す。
 「妖魔」のお話、いっぱいしましょうねぇ(嬉)。
 
KO-CHAさんWrote
>わからないような、わかりたくないような(^^;)
 
 ん〜、悪魔っぽくってよさ気かな、などと思ってしまうのですが。
 そぉいぇば、某魔界都市の一角で「畏怖すべき美」クラスの「渋いおやじ(笑)」が開業医をやってましたよね(爆)。
 
>KO-CHA様へ
>鍼原神無という人物がわかりました。 あのイラストで・・・
 
 お誉めにあずかりこうえいで〜す(笑)。ホント。あの自画像イラストは会心のできで、オフラインの仲間にも大好評(笑)なのです。
 『言語表現法講義』に出てた本、とゆぅと、『悪文』でしょうか? アレはお勧めできます。役に立ちます。
 『桃尻娘』。え、一昨年も新装版が刊行されたし。『桃尻娘』が好きだからって、歳がばれるなんてことは……ないんじゃないかなぁ(笑)。
 それに、アタシ、自分の歳のこと考えようとすると、急に頭痛と貧血が、……あ、ほら、今だって……
1998年05月12日:23時07分26秒
「畏怖すべき美」を持つ渋いおやじって一体・・・ / KO−CHA
わからないような、わかりたくないような(^^;) しーずさん宜しく。


#カンナ名義の作文
 見ました。 ほんの少し鍼原神無という人物がわかりました。 あのイラストで・・・
 言語表現法講義ででていた本は興味あります。 暇見つけて本屋に行ってみます。

#作家の橋本治さんの『桃尻娘』
・・・歳がばれますね(笑)
1998年05月12日:16時21分48秒
ご挨拶 / しーず
 はじめまして。しーずと申します。
 ほかのページ(N◎VAとか)にも顔を出させてもらっています。
 わたしのもっているPCはいずれも射撃戦闘系のキャラクターばかりで・・・。
 たとえば、「畏怖すべき美」を持つ渋いおやじで射撃の名手「根来翁(ねごろおきな)」の根来銀二とか、水を操る「鯱」の妖怪の海苑寺重吾とか。
 では、また気が向いたら来ますのでよろしくお願いします。
1998年05月12日:10時14分35秒
RE:補足:・・・のお礼です / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>KO-CHA様
 お返事ありがとうございました。
>ん〜なんか難しく考えているような?
 
 そぅなんですね。アタシが参加したことあるサブマスさんつきのセッション(「妖魔」ではないです)、ではGMさんとサブマスさん、すごくシナリオの打ち合わせしてあるみたいで。セッション中もメモとかがとびかってて。
 わ〜すごいなぁ、みたいに思ってたのですよ。
 
 それと、アタシ前に一度だけ「妖魔」でGMに挑戦して大失敗したことがあって。 ちょっとトラウマに(笑)。
 
>経験点がもらえないPCだと思えばいいでしょう(^^;)
 
 あぁ、なるほど。GMちゃんとやれる知人におねだり(笑)してみます。ありがとうございました。
 
P.S.>鍼原神無さんが女性であれば(間違っていたらごめんなさいね)
 あ〜、アタシは♂です。でも「ごめんなさい」でなくって、へ〜きです。この鍼原神無ってゆぅのは、アタシが同人誌(非デジタル、非ゲーム系)でここ数年ずっと使ってるペンネームなんです。
 作家の橋本治さんの『桃尻娘』とかが好きで、真似ッ子ではじめたとゆ〜(笑)。だから性別不詳になってたら、アタシの作文も狙いどおり、上手になったってゆぅことで(苦笑)。
 ゲームに関係ない話とかでもよかったら、カンナ名義の作文がちょっとだけ友人のHP にアップしてあります(宣伝してしまった;笑)。
1998年05月11日:21時34分01秒
RE:補足:・・・ / KO-CHA
#難易度が比較的低いパターン・・・
ん〜なんか難しく考えているような?  要は二人でマスターを行うと思えば取っつきやすいとおもいます。 または、ゲーム中に「ちょっと手伝ってくれない?」とマスターに頼まれるとか・・・そんなノリ(?)でいいと思いますけど。
 ん? 「「妖魔夜行」でサブマス初挑戦するとしたら」か・・・NPCの1役をマスターからもらうっていうのが一番らくでしょうか? 特に依頼人が子供である場合なんか、結構やりやすいとおもいます。 マスターが子供の役をやるのは結構疲れますし。 経験点がもらえないPCだと思えばいいでしょう(^^;)
 鍼原神無さんが女性であれば(間違っていたらごめんなさいね)NPC女性全般を扱うとかでもいいとおもいます。
 あぁそうそう、小説に出てくる流やかなた、摩耶なんかやってみるのも面白いんじゃないですか? NPCだと割れきれる分どんなキャラでもできるのが魅力ですし(要マスターと相談)。
1998年05月09日:13時13分49秒
補足:もしアタシがサブマスに挑戦するとしたら? / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>KO-CHA様へ
 ひとつ前の書込み、質問へたで、ごめんなさい(汗)。
 きっと、次のようにお尋ねすればよかったですね。質問やりなおします。
 
 「妖魔夜行」でサブマス初挑戦するとしたら、難易度が比較的低いパターンってどのようなものが考えられるでしょうか?
 GMさんは、ふつうにマスタリングできる人が確保できるって前提で、ご意見お聞かせいただけますでしょうか?
 いじょうです。
1998年05月08日:20時07分47秒
もしアタシがサブマスに挑戦するとしたら? / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>KO−CHA様へ
 たびたび恐縮です。
 あの、もう少しご意見お聞かせくださいませんか? 気が向かれたときで結構ですので。
 
>何処まで譲歩すればいいかなど、マスターの判断がいる場合があります。 ・・・・これが回答です。
 
 もし、アタシが親しいGMに「妖魔でサブマスやりたい、やりたい」っておねだりしたとします。
 その変わり、アタシがPLも集めて、プレイスペースも用意して、事務方はいっさいアタシがやるからGMして、と(笑)。
 
 そしたら、GMしてくれる友人と打ち合わせるのですよね、イロイロ。

 やっぱ、はじめてサブマスに挑戦するなら、いきなりは依頼人とかじゃなくって、悪い妖怪とかやったほうが無難なのでしょうか?
 アレ? でもサブマスが悪い妖怪やったら、GMは何やるのかしら??
 それに「全体に気を配って場を盛り上げる」んなら、悪い妖怪じゃぁ無理ですよね? 悪い妖怪が正体を隠して化けてる人(えぇと、ゴモラの市販シナリオに獣人が出てましたよね?)とかやればいいのかしら?
 GMやってくれそうな人と相談すればいいのはわかるんですけれど。アタシ的にはどの辺を第一希望にしたらいいのかなぁって思っちゃって(汗)。アドバイスをちょうだいできたら、ありがたいです。

 ちなみにアタシはキャラのロープレはちょっと自信あります。でも、GM経験無限小です。←一回、妖魔でGMに挑戦して大コケしました。数年前のことなんで、その頃よりはカナリましなプレーができるようにはなりました。
 あと、戦闘はあまり上手じゃありません。妖魔はアタシの内では一番遊んでるゲームのひとつなんで、多分それなりには、できる、かな(?)とは思うんですけれど。です。
 いじょう。です。よろしければ、お返事お待ちさせてくださいませ。
1998年05月08日:19時19分28秒
サブマスはベテランがやると吉 / KO−CHA
 はい、初めまして。
 サブマスを使うかどうかは、マスターが決めることです。 だから一概に必要とはいいきれないのですが・・・。(プレイヤーがシナリオに没頭している最中はマスター以上に暇ですし) ・・・・・というのが形式論(^^)
 マスターは常にプレイヤーの審判役としての立場ととらなければ成らないので、サブマスはプレイヤーとマスターの中間に立って場を盛り上げると良いと思います。 マスターもその方が助かる場合が多いので。 全体に気が配れる人なら言うことは無いでしょう。 ・・・ここまでが一般論(^^;)
#サブマスが依頼人すること〜
 マスターがやってもいいっていうのなら良いと思います。 ただ、プレイヤーが依頼を受けたがらないような態度をとった場合、何処まで譲歩すればいいかなど、マスターの判断がいる場合があります。 ・・・・これが回答です。
 個人的意見としては楽しくできるのなら、どんな手段だろうとOKだと思います。
1998年05月07日:23時59分14秒
なんかサブマスやりたくなっちゃいますねぇ / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>すか様、>KO−CHA様
 はじめまして、よろしくお願いしますぅ。

>すか様へ
>男性メンバーは顔が引き攣っていましたが・・・(笑)。
 まさか、みなさん心にやましいところがおありとか(笑)。って、そんなことないですよねぇ。
 FURY、妙に魅力ありますよね〜。カッコイイ、とか、思わないけれど、妖魔の妖怪っぽくって。でもPCにしたら扱いづらいでしょうねぇ。
 
>KO−CHA様へ
>妖魔夜行では必要性高いと思います。
 アタシサブマスやってみたくなっちゃいました。いや、サブマスつきのセッションでふつうのPLもやりたいですけれど。
 アタシは目下、「深淵」にハマッてる真っ最中なんです。妖魔のサブマスでふつうのにんげんの依頼人やっても、PCのみなさんがちゃんと説得してくださらないと、美しく滅んじゃうんじゃないか、とゆう(笑)。
 いかが思われますか? その、サブマスが依頼人することの、実現見込みっていいますか、現実性、ですけれど。
 
1998年05月07日:22時10分33秒
便利ですよ、サブマス / KO-CHA
サブマスがプレイヤーと話し込む間にマスターの処理が進められます。 推理や戦闘よりもロールプレイが好きって言うプレイヤーがいたらぜひともやらせてあげるといいと思います。
無論息が合わないと収集がつかなくなるけど、プレイの暴走はプレイヤーでも起こりうるリスクだし、前もって打ち合わせが可能な分安全。 何よりも人材ですよ!
1キャラのデータの多い妖魔夜行では必要性高いと思います。
1998年05月07日:16時10分13秒
はじめまして / すか
はじめまして。すかといいます。
「暗き激怒の炎」読みましたよ。女の子の多い うちのメンバー内ではやっぱり一番評判がいいみたい。男性メンバーは顔が引き攣っていましたが・・・(笑)。
>かんなさん 摩耶ちゃんと大樹君かぁ。面白いかも。でも 流君とラブラブは結構前から匂わせてたか らなぁ。妖魔のサブマスですか。楽しいだろ うな。
1998年05月05日:13時12分16秒
サブマスつきで妖魔をプレーしてみたくなりました(連続投稿御免) / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>to ALL 妖魔PL&GM
 小説版新刊『暗き激怒の炎』所収、『邪念の群』を読んでたら、急にサブマスつきの「妖魔夜行」にPL参加したいわぁ、って思っちゃいました。
 
 サブマスはにんげんの依頼人の役をやるのです。どぉかなぁ。むつかしいのかなぁ。
 アタシ、依頼人の役、やってみたいかも。
 
 妖魔GM経験者のかた、ご意見をお聞かせくださいませ(PL専科のかたも)。
 あと、もしかして、「そぉゆぅの遊んだことあるよ」ってかたがいらしたら、お話お聞かせくださいませ。
 プリ〜ズ、なのです。
1998年05月05日:13時03分13秒
摩耶ちゃん、あなたやめときなさいな / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
って思っちゃいました。イヤ、流クンのことなんだけど。
 昨晩、寝ながら『暗き激怒の炎』読み直してて思ったのだ。
 
 えぇと、雑誌にも掲載されてたお話だし、本筋の展開とも直接は関わらないからいいかなぁって思うんですけれど。もし、まだ『暗き激怒の炎』を読んでない人がいたら、この書込みを読むかどうかは自己判断してくださいね。
 
 いや、摩耶ちゃんが流クン相手にロスト・バージンしそこねた話なんだけど。
 向いてないから、やめときなさいってば、摩耶ちゃん。だいたいあなた、夢見がちなとこあるから、流クンなんか相手に恋愛すると幻滅するわよ。
 それも青春かもしんないけれど、あなたにはナイトクンがついてるでしょう。
 ……、ムムム、「摩耶ちゃん暴走編 ナイトクン対流クン」けっこう面白いストーリーかも(笑)。ちょっと読んでみたいかも(笑)。
 
 カンナ的には、摩耶ちゃんのお相手は大樹クンとかがお勧めなんだけどな。きっと彼、優しいよ。オタクはオタク同士(笑)って話もあるし。
 そうだ、こんな話はどうかしら? 湧ちゃんがお節介で流クンと摩耶ちゃんの仲をとりもってあげようとするんだけど、うまくいかないの。で、大樹クンが摩耶ちゃんに優しくしてあげて、湧ちゃんが「あんなのどこがいいの?」って聞くんだけど、摩耶ちゃん「だって『ゴウザウラー』のビデオ全話貸してくれたし……」とか(爆)→湧ちゃん絶句(笑)。
 あ、いかん。悪い妖怪が出てこないぞこの話、これではただのラブコメなのだわ(笑)。うぅん、妖怪ブラック・キューピッド(なんだかなぁ)。
 
P.S.最近かげが薄いぞ蔦矢クン!(笑) コギャルのGFはどぉした(笑)!? ←もぉ、女子大生かも。
1998年05月04日:00時37分50秒
これは「あきらあに」と読みます>鍼原神無〔はりはら・かんな〕さんへ / 彬兄
というわけですので、よろしく

小説ですが、妖魔夜行のラジオ番組でも紹介してましたね。(SSTに放送時間とかは書いてありました)
ラジオ番組のほうは小説にはリンクしてるみたいですがTRPGのほうはノータッチみたいな雰囲気ですが、聞ける方は聞いてみては?
1998年05月03日:18時44分13秒
『暗き激怒の炎』読みました〜(嬉) / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
>彬兄様へ
 えと、なんてお読みするのでせうか? リンケイさん?(汗)
 
 小説妖魔の情報ありがとうございました〜。今日、お買い物に行くときに買って、電車の中で全部一読しちゃいましたぁ(笑)。←しちゃいますよね? みなさんも。
 うぅん、もう十冊目なのですね。感慨が……。
 
 『月下の逃亡者』、流クンがいい味だしてるぅ。
 『暗き激怒の炎』、ア、これ「Gクェ」の時、すっごい大好きだったのぉ(はぁと)。アレ、山センセイいっつもより書き足し少ないのでわ? 後で調べてみませう。
 『邪念の群』、ウッ、こ、こわい、つらい、せつない……泣けるぅ。これではまるで、ホントのホラーのようではないですか(笑)。友野さん調子いいなぁ。「小説央華」もおもしろいし。
 もしかしたらまだ、読んでない人いるから、ここまでにしま〜す。あ、あと、お化けワーゲン人間バージョンがいい味出してるの。アタシ好きになっちゃった。
 
 でも、これでもう「コンプ」〜「Gクエ」の「妖魔」はみんな終わっちゃったのですね。うぅん、どうなっちゃうのかなぁ。ちょっとだけ不安。やっぱ、流クン、湧ちゃんママにアタック(笑)とかが読みたいで〜す。あと、湧ちゃん高速少女と会う(笑)。
 いじょう
1998年04月28日:09時38分36秒
Re:小説妖魔ってどうなったのでしょうか? / 彬兄
たしか、五月に新刊がでます>小説妖魔 この書き込みをごらんになられる頃には、もう 書店に出回っているのではないでしょうか?
1998年04月27日:14時47分39秒
小説妖魔ってどうなったのでしょうか? / 鍼原神無〔はりはら・かんな〕
 こんにちわぁ。ここに書込むのははじめてで〜す。「妖魔夜行」を遊びたくってTRPGはじめた鍼原で〜す。
 あ、知ってる人いるや。ハ〜ィ。
 
 えぇと「『ゲームクェスト』の終刊号でサポートは『スニーカー』に以降」とか、書かれてたと思うんですけど。
 その後、小説とか載ってるんでしょうか? やっぱ湧ちゃんが摩耶ちゃんと会う話とか読みたいのですけど。
 あと、流クンが湧ちゃんママにアタックする話(笑)とか。
 どなたかご存じのかたいらしたら、お教えください。
1998年03月13日:04時41分09秒
Re: ソナーについてもうちょっと詳しく。 / らうーる
> 普通のソナーは近づいてくる/止まっている「音源」の「位置を測定する」ものなんでちと音を光代わりにと言うのは違うと思います。

えっと普通のソナーというものは僕もそうだと思います
ところが、妖魔夜行のルールブックに
「音を聞くことによって目で見るのと同様に周囲のようすを感じとります。」「色の見分けはつきません。」
などと書いてあるので、妖力の「ソナー」は音を光代わりに使うものだ、と判断しました
#けど、それなら「音波視覚」みたいな名前にすればいい気も、、、
1998年03月12日:05時10分17秒
ソナーについてもうちょっと詳しく。 / 蒼
 最初に前の発言の訂正。
>ただのソナーだと音を出しているものじゃないと形がわからんから、その違いかな?
 これを 「ただのソナーだと、音源以外の物体には対処できない。」 としておいて下さい。

 普通のソナーは近づいてくる/止まっている「音源」の「位置を測定する」ものなんでちと音を光代わりにと言うのは違うと思います。
 音源の位置を測定するものですから、自分が幾ら怒鳴っても反応を見れるかどうかは難しいでしょう。(むしろ自分の音が邪魔になるかも)
 ただし、特殊な妖力を持つもの以外は動くとき(心臓が有れば心音でも可)にどうしても音が出ますので問題はあまり有りません。
 また、普通の壁程度なら周囲の音で振動しているのである程度は分かるとおもいます。
 ただ、物が置かれた静かな部屋に入った場合はちょっと苦労するかもしれません。

 アクティブソナーですが、これは考え方がちょっと変わります。
 一定の音波を発射してその反射から周囲のものの形状を調べるものです。
 電波の代わりに音波で捜査するレーダーといったところでしょうか。
 音を光りとするという考え方にはこちらの方が正しいのではないかと思われます。
 超音波発生器をアクティブソナーの発振器代わりにするのは可能だと思いますが、
 指向性の一定周波数音源(予めその存在を知っている必要は有るかも知れませんけど)なら大概のものは大丈夫なはずですから
 とくに超音波発振器でなくても大丈夫と思います。

 アクティブソナーの存在価値は?という意見が出そうですが、これは海中など通常の視界が制限され、音源が少ない状況で効果を発揮するものです。
 たとえば潜水艦同士の戦いの場合、どこまで音を立てずにいられるかは重要なポイントです。
 音を立てれば相手に位置を知られてしまうし、音を立てずに魚雷を撃ったり、スクリューを回したりは出来ないからです。
 しかし、お互いが息を殺している場合、位置が分からないので持久戦となります。ここでアクティブソナーの使い所がポイントとなります。
 アクティブソナーは相手が音を立てていなくても自分が音波を出してレーダーのように周りの地形と共に敵を映し出します。
 しかし、同時に敵のソナーに引っかかってしまうので非常に危険です。
 ですが、音源以外のもの(氷山とか・・)を探知するにはアクティブソナーを使用する他無いので通常航行時にはわりと使います。

#多分地上ではアクティブソナーを使う機会はそうそう無いのではと思います。
#高レベルの指向性聴覚ならソナー代わりに使えそうだけど、コストが高い。
#超音波聴覚で出来るとするとコストが安いから結構マズイというのもあるです。
#素直に超音波視覚でもつくればわかり易いと思うんだけどね。

 追伸:ソナーについてもっと詳しくて正確な情報が必要な場合は、潜水艦関係のサイトをチェックすると良いのではないかと思います。

 あ、今アクティブソナーとの違いをわかり易く説明する方法を思い付いた。
 「真っ暗闇の静かな部屋ではコウモリ(アクティブソナー)は障害物を躱して飛べるけど、フクロウ(ソナー)は障害物を躱して飛べない。」
1998年03月12日:02時36分02秒
Re: アクティブソナー / らうーる
 >ただのソナーだと音を出しているものじゃないと形がわからんから、その違いかな?

音を光のかわりに使うようなものですから、音さえあれば(対象が音を出していなくても)わかるのではないでしょうか
つまり、自分でずっと叫んでいれば、アクティブソナーとしても使えると思います(^^;)
#超音波聴覚もとって、超音波発振器使えば普通のアクティブソナー代わりに使えるでしょう
1998年03月11日:15時38分01秒
アクティブソナー / 蒼
 たぶん、周囲の音を拾って場所、形状を感知するほうがソナーで
 音波を周囲に放ってその反射から位置や形状を割り出すのがアクティブソナーだと思ったが。
 ただのソナーだと音を出しているものじゃないと形がわからんから、その違いかな?
 えーっと、生物から例を挙げると
 フクロウがソナーでコウモリがアクティブソナーというところかな。
1998年03月11日:12時26分16秒
ソナー / Shatoru
ルールブックには
20CP・・・・ソナー
25CP・・・・アクティブソナー
となっていますが、どう違うのですか?
1998年03月10日:14時30分09秒
封印 / ソリトン
弱点に「〜〜があると妖術が使えない」というのがあります。 それを利用するのが妥当なんじゃないでしょうか?
1998年03月07日:15時16分24秒
機械に対して透明 / sf
 この手の基本セットは、取らないことも可能ですよね。
 『GURPS妖魔夜行』65ページに「機械に対して透明」を取らないことで25CP稼ぐこともできると明記されてますし、人間に交じって生活してきて、しかも妖怪であるという理解がなかったとするなら、「機械に対して透明」を取らないという選択でいいと思うんですが……。(;^^)
1998年03月07日:14時22分02秒
はじめまして! / 高田
はじめまして!ここ全部読むの大変でした。 突然ですが、2匹の妖怪がお互いを封印しあってる刀(血を吸う刀と 鞘になった鎧)を作りたいのですが、封印しあってるCPはどうすれば いいでしょうか?
1998年03月07日:12時25分30秒
「機械に対して透明」? / Shatoru
はじめまして、Shatoruと申します。
こないだ、妖魔夜行の文章を打ち上げて(44KB)ヘロヘロになってます。
これは、熊本のK's Kingdomさん(このHPのショップに書かれてる)で、
「たのR」 と名前で売られてるので(4月ぐらいから)何とぞ買ってください

(注文できると書いてあったから)。

さて、さりげない(?)宣伝はこれくらいとして、
>いくら人間の姿をしていても「機械に対して透明」ですからねぇ(^^)
母が人間や先祖返りとかで、自分が妖怪だと気づかなかった人は自分の
意志で機械に写るって できないのではないでしょうか?まあ、小さい頃、
写真に写らなくて友達に馬鹿にされたりで
「自分はちゃんと写るはず。誰かがいたずらをやってるんだ。」とか思っているなら
次から写りますけど。でも、それだとビデオとかにはうつらないかも?むみゅぅ〜。
1998年03月05日:01時02分28秒
Re: みんな、お年寄りになってたりして(笑) / らうーる
なるほど
確かに母親と同じ種族の姿で生まれる、というのが良さそうですね
#で、人間の姿で使える能力は子供の頃から使える、と

ただ、人格形成や習慣の習得はどちらにせよ難しいかと
いくら人間の姿をしていても「機械に対して透明」ですからねぇ(^^)
1998年03月04日:23時18分29秒
Re: みんな、お年寄りになってたりして(笑) / KO-CHA
母胎が人間の場合は、人間としてうまれて能力が発言した時点で人間の姿をすてる(人間変身が必要)ようになるほうが、まぁ飲み込みやすいと思います。 言ってしまえば、先祖返りと同じものですよ。
 妖怪が母胎なら妖怪の姿でいいんじゃないでしょうか。 親子で姿が違うと人格(?)形成や習慣の修得に問題がありそうだし・・・。
1998年03月04日:01時39分24秒
Re: みんな、お年寄りになってたりして(笑) / らうーる
>その場合、外見の老化とかはどうなっているんでしょう?
>もし不変だとすると、ハーフのキャラクターは生まれてきたときから成人!?

生まれてくる時は妖怪の姿で生まれてくるのではないでしょうか
ちっちゃなトカゲなりタヌキなりの姿で生まれてきて、ある程度大きくなってから人間に変身できるようになるのだと思います
#親から生まれた妖怪の場合は、ですけどね

で、外見年齢は精神年齢と本人の希望とで決まると考えれば大体辻褄は、、、合うかな?(^^;)
1998年03月03日:18時05分02秒
みんな、お年寄りになってたりして(笑) / 凪
あの、私も前から気になってて教えて欲しいことがあるんですけど、妖怪って、(人間の姿=本来の姿のものを除いては)人間に「化けて」いるんですよね?
その場合、外見の老化とかはどうなっているんでしょう?
もし不変だとすると、ハーフのキャラクターは生まれてきたときから成人!?変化をコントロールできるのか、自分が妖怪だと自覚したら、年齢がストップしてしまうのか・・・(だとすると、やはりハーフのキャラは大変だと思う)
せっかく、PC(の多く)が不老という珍しいゲームだから、長い時間を演出したりしたいんだけど・・・。
1998年03月03日:10時48分58秒
機械はどこまで機械か? / ソリトン
「機械に対する透明」というのがありますけど ピンホールカメラって、やっぱり機械なんでしょうか? 写らない事なさそうな気はするんですけどね〜
1998年03月01日:10時33分58秒
一応、書いとくけど / CyberBishop
 一応、書いておきますが、ベースルールではゲシュタルトは
サイオニクスのみ有効です。SUPERSでは残念ながら「こ
ういうルール」はありません。
1998年02月28日:17時00分58秒
あーそっか、そっか。 / KO−CHA
ゲシュタルト形成がありましたね。 あと庇うを併用させて・・・うん、いい感じになると思います。 ありがとうございました。
1998年02月28日:15時46分10秒
強化 / CyberBishop
 こんにちは。能力の強化ですか。同人誌ですが、GURPS
サイキックフォース2に、独自ルールでそんなのがありました。
確か、サイオニクスのゲシュタルト形成時のパワーレベル増強
と同じ処理を行ってました。


 しもべとかを悪用されても、爆発的に増強されないので、G
M側としても、許容できる処理だと思いますが、どうでしょう
か?


 さて、このEnhancementは「ゲシュタルト形成時、または合
体している間のみ増強可能」で+5%かな。+10だと多いよ
うな気がします(理由:後述)。

 ただ、「増強への参加者は全員、"このEnhancement"を行っ
ている必要がある」という制限事項をつけます。
 これが無かったら、+50%以上にするでしょうね。同じ系
統の能力を持つもの達を、自分自身のパワーブースト用に利用
できるわけですから、悪のNPC専用にするほうがいいかな?
1998年02月26日:11時34分56秒
合体? / ソリトン
「庇う」を利用するのが一番簡単でしょうね

「特定の誰かを庇っている時のみ有効」といった感じで

ー100%でもいいかな、この限定なら
1998年02月25日:20時49分58秒
初めまして / KO−CHA
KO−CHAと言います。 お見知りおきを・・・。
ちょいと質問があるんですが・・・


 2つの妖怪が合体して別の妖力が使えるようになる、又は両者が共有の妖力(防護点とか)が強くなるような表現ってどうしたら良いと思いますか?
1998年02月21日:16時08分44秒
Multiple Forms / CyberBishop
 こんにちは。複数の姿ですが、GURPS SUPERSには
Formsという特徴があります。1つのFormにつき5cpだったよう
に記憶してます。但し、全てのFormで使用したcpの総計がキャ
ラクタのcp総計となります。また当然、別のFormの能力はForm
が違えば使用する事は出来ません。

 但し、各々のFormについて、-100までのDisadvantageを取れ
るようになっていたと思います。コンペンディウム1にも載って
いるので、caineさんのHPのアーカイブセンターにある可能性
が高いと思われます。
1998年02月21日:15時41分02秒
あったっけ? / タイガ
 妖力専用の増強「切り替え(+10%)」ってのは実際にあるけど。
1998年02月21日:12時48分50秒
たしか / ハリ=ハラ
 そう言う、姿を切り替える妖力が在ったような・・・
1998年02月21日:08時45分42秒
RE:妖怪が二つの姿をとるには? / タイガ
 ども〜タイガでございます。
 
 んで、複数の姿を取るには、ですが、人間変身を複数取れば、人間の姿を複数取れるようになる事から考えると、
 「本来の姿」を複数取ればいいのではないか、と思います。
 (確か、どこぞの化け猫は妖怪の姿を二つもってたような気が……)
1998年02月21日:01時29分28秒
妖怪が二つの姿をとるには? / 陸
どうも、はじめまして、陸というものです。 妖怪は基本的に一つの姿しか取れませんが、例えば
変形ロボット妖怪などを作るとき、普段は巨人型で 空を飛ぶときは形態が変化し竜のような姿になる。 としたいときは、どうすればいいのでしょうか?
1998年02月09日:12時34分34秒
体積のほうが無難、でも / ソリトン
計算がめんどい(笑)
体格がほぼ同じなら、三乗根求めなきゃなんないし・・・
とりあえずsねに聞いて見ます、妖魔はsね作なんだし
1998年02月09日:09時55分47秒
追い討ち:すごいことになる / 彬兄
あの、化けるで身体を小さくした場合、体力と移動力の減少って…あるのかな?
もし、ないとするとすさまじいことに…(^^;)
1998年02月06日:23時27分01秒
もひとつ気になる事。 / 蒼
 化けるは一応体積にしといたほうが無難だと思うけど・・・・・・。

 わしが気になるのは「縮小」と「化ける」両方を持っている場合。
 組み合わせ可能なら、とんでもないことにならないだろうか?
 八十分の一とか出来ない事もないような気がするんだけど・・。
 他人に影響で、ミクロの決死圏するとか。
1998年02月06日:18時55分54秒
あれ? / ソリトン
妖術を調べ直してたら「化ける」の妖術に「いレベルにつき、 10%大きさを変えられる」との記述がありました。さて、 ここで威力レベル9の「化ける」を使える狸がいるとしましょう
ルールに従うとこの狸は元の大きさの10%までに縮む事が可能です。
「縮小」の妖力では1/8(12.5%)の大きさに縮むのに75cp かかります。「化ける」9レベルに必要なcpは64cpです

・・・・・あれ?・・・、「化ける」で変化する大きさって もしかして『身長』じゃなくて『体積』?
1998年02月02日:21時37分20秒
3月1日、神保町CON / 神山一海
 わが個人TRPGサークル「12と一つの星座」では、
 神保町CONを行う事になりました。
 
 日時:3月1日(日)
 場所:神保町区民館(東京都千代田区)
 集合:地下鉄神保町駅A2出口階段下、10時
 費用:500円(マスター無料)、人数によっては下がります。
 内容:TRPGフリープレイ
     (『深淵』1卓は確実。マスター神山)
 時間:10時30分〜18時30分。(19時退室)
 
 マスターしてくださる方は、深淵掲示板に書き込むか、
 kamiyama@yyy.or.jpにお手紙ください。
1998年01月24日:15時12分19秒
Re:サプリメント / CyberBishop
 ここでははじめまして。CyberBishopといいます。


 私は何でも許してます。と、言うか、私の知り合いは全員、GMが「マンチキン」に走ると、どういう事になるのか熟知してます(熟知させてます)ので、何も言わなくてもマンチキンなキャラクタではなく、平均的なキャラクタを作成してくれます。そもそも、妖術だってSUPERSに載ってるいろいろな増強をつければ、充分な危険性を見せてくれます。例えば、一回作成したキャラクタですが、イメージはX−MENのサイロックのサイキックナイフをイメージし、「疲労ダメージのみ」の限定を与えました。その後、どうなったのかは読者の想像に任せます。ただ、以後その限定は使用禁止になりましたが…

 他にも、Gadgeteerのルールを使用すれば(何時、訳すんだ?友野!)、かなり万能選手型のキャラにできますし。
1998年01月23日:22時53分05秒
Re2;サプリメント / 陸
サプリメントで使わないのは「サイオニクス」でしょうか? 超能力はどう考えても強力過ぎますから、ゲームのバランスを崩す場合が あります。マーシャルアーツのマンガルール(コンビネーション含む)も 獲得すると強すぎる特徴・技能があります。 GURPSでCPを一点集中されて怖いのは・・・やはり植物覚醒・物体 覚醒などの、DXとSTが非常に高い植物(人形)が生み出せる妖術と、 重力増加などの抵抗不能の妖術。 精神に作用する妖術では狂気、病気あたりでしょうか? やはりCPが多い分一点集中されるとプレイのバランスが崩れますね。 コンベンション等では、GM側で妖術の上限レベル等をあらかじめ決めて おいた方がいいかもしれませんね。 意外にどのくらいの威力レベルが普通なのか、という基準に差があります から・・・
1998年01月23日:05時54分27秒
Re:)サプリメント / Sir Blackhat
 交渉系の技能に関しては、マスタリング方面の問題も多分に含んでいるかと思います。交渉の時に「技能ロールだけ」にせず、実際の交渉もしていただけば、だいぶましになる・・・と言う経験があります。

 幻覚系は精神系妖術ですから、わかってさえいれば防ぐ手段はありますけど、そこに集中している方がいるときに防ぐ手段を講じると、その方はやることがなくなってしまうんですよね。

 他の疲労ダメージや探知系能力にしても、過剰に高いレベルで持つのは、セッションの面白さを損なう要因ですね。そのあたりの事をプレイヤーの方々にも考えていただくのは大切な事だと思います。
1998年01月22日:19時07分40秒
サプリメント / FL
どーも、FLと言う者です。錫鮠
 突然ですが、皆さんは妖怪(妖魔夜行の事)やる時、どのへんまで サプリメント使います? 僕は欲張りなんでありったけのサプリメントを 導入しちゃうんですけど(でもルナル、コクーンとリンドリは使いません。 前者二つは世界的な理由で、後者は戦闘とCP計算が特殊なので)。
 サイバーパンクも使ってなかったんですが、最近では未来のサイバーな世界(パンクは入りません)でのキャンペーン始めたんで結局使う事になりました。
 まあ、それはさておきGURPSでCPを一点集中されて怖いのは交渉、 幻、疲労ダメージ、探知系能力だと思うんですが、どう思いますか?
 戦闘能力なんかについては上限区切ったり一方的に禁止したりして対処してます。 シナリオを楽しむ上で害になる能力を修得できないようにしておくのはプレイ環境を 整える上でGMの義務だと思うんですが。
1998年01月10日:17時31分02秒
すみません・・・・ / いわしまん
誠にすみません。訂正しようとしたら3つも登録されてしまいました・・・・
 電子妖怪の仕業でしょうか・・・・(笑)?
1998年01月10日:17時28分36秒
妖魔夜行リプレイ、完成・・・・ / いわしまん
はじめまして。『RI財団のウェブページ』の代理人です。
 当方の妖魔夜行ページで掲載予定の妖魔夜行リプレイ『玉静 〜たましず〜』が完成しました。
 こちらのリンクから辿れますので、機会がありましたらお越しを・・・・

(sf:重複削除しました)


1998年01月10日:17時27分33秒
妖魔夜行リプレイ、完成・・・・ / いわしまん
始めまして。『RI財団のウェブページ』の代理人です。
 当方の妖魔夜行ページで掲載予定の妖魔夜行リプレイ『玉静 〜たましず〜』が完成しました。
 こちらのリンクから辿れますので、機会がありましたら
 お越しを・・・・
1998年01月10日:03時06分27秒
LOG 001 / sf
ガープス妖魔夜行雑談所 LOG 001として開設以来1997年12月31日までのログを切り出しました。
1998年01月09日:06時15分15秒
ヤカー / Sir Blackhat
 まいど初めまして。Blackhatにございます。
 で、タイトルのヤカーですが・・・わたくしの存じている「ヤカー」はスリランカの方のものでした。
 ちなみに、スリランカのヤカーは病魔の類です。
1998年01月07日:16時50分50秒
馬鹿な噂 / ソリトン
そういやさぁ、テレビの砂嵐を30分以上見続けていると 脳が破壊されて死ぬって聞いた事無い(笑)?
妖魔のネタにはなりそうに無いけど(笑)
1998年01月06日:13時12分18秒
それなら / ハリ=ハラ
 妖術「狂科学」とかいうのを作ってしまうとか・・・
 いや、技能でもいいんだけれど。
 技能の場合、前提技能として科学や物理等のそれらしい技能を全て20以上、記憶力はもちろん良くしておかないと。
 あとは、命や高速治癒なんかでしぶとさを演出すればオッケー。
 知力以外の能力値は、一般人にも負けるぐらいで良いんじゃないかな?
 
 (技能なんかを未来のものにするような増強もあったと思ったけど、それでもいいかな?)
1998年01月06日:12時57分36秒
re:まっどさいえんてぃすとな妖怪 / KO−CHA
下の例だと岸和田博士にもスゲコマ君にも勝てないと思う・・・。
やっぱ世界征服できる能力とそれを無駄に使う狂気がないと。
1998年01月05日:19時26分18秒
まっどさいえんてぃすとな妖怪 / 蒼
 ・「しもべ」を使って、リモコンロボット。(リモコン操作の必要アリ)
 ・ふところからおもむろに取り出した注射で巨大化させる。(他人に影響の増強)
 ・謎のアンテナを頭にくっ付けられると操られてしまうとか。
 ・一度倒された後で、巨大化して復活するとか
1998年01月05日:17時02分38秒
マッドサイエンティスト妖怪 / ジョーカー
 お決まりの技能(化学とか物理ね)をわんさかと取らせ
 当然のごとく知力は最低15。(根拠無し)
 
 バイオの方だったら遺伝子操作で云々ということで覚醒系の妖術とか
 ドーピングの限定をかけた追加体力、生命力。
 サイバーな方だったら内蔵火器と言って石弾などの妖術
 火焔放射でも可。パワードスーツを持ち出したりサイバーアイとか言って
 赤外線などの可視波長以外が見える目、ソナー等々。
 
 ざっと考えただけでこんな物ですか。
1998年01月05日:14時29分49秒
追伸の訂正 / IMI
すいません、隣のドジが勝手に登録確定押したんで、↓の様になってしまいました。 改めて・・・ 新年一番乗りーーー!! あ、そうだ、あけましておめでとうございます。 って遅いか・・・
1998年01月05日:14時19分12秒
追伸 / IMI

1998年01月05日:14時16分09秒
はじめまして / IMI
どうも、新参者のIMIと申します。 ちょいと聞きたいことがあるのですが、マッドサイエンティスト妖怪を作るとしたら、どのように作りますか?どうぞ教えてくださいまし。

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