#TRPG 2007/09/03 17:00:00〜よりエムブリオマシンRPGの会話を纏めてみました。
バトルテックとメックウォーリアを足して割って簡単にしたようなゲーム
- tatsu114
- 戦利品をちまちま見てる
- エムブリオマシンは判断が難しい
- 面白そうな匂いはあるんだけどー、どー、どー
- KITE
- ぎぐる氏が「バトルテックとメックウォーリアを足して割って簡単にしたようなゲームです」とぶっちゃけていたらしい(笑)
- tatsu114
- ああ、聞いた聞いたw 隣の二人に、無茶振りしてたw
- KITE
- あれ。するともしかして私の友達と同じ卓だったのかw
- tatsu114
- R&Rのトークショーで聞いたw
- KITE
- なるる。
中途半端?
- tatsu114
- ソーいや、この中で、JGCでエムブリオマシンをやってきたってひといます?
- showchan
- まだやってない
- tatsu114
- 面白そうなにおいはするんだが
- どーにも、うーん
- 世界観は一瞬でターンAを悟ったが
- showchan
- ルール読むごとにやる気が無くなって困っている
- なんというか、どうにもこうにも、中途半端
- めちゃくちゃロボットシミュレーションに凝っているわけでもなく
- RPGとして、面白いかというと悩むわけで
- Pikoyan
- つまりここ最近のSNEクォリティって奴ですか?
- showchan
- ロボットものとしてなら、カオスフレアの方が優れているんじゃないかと思っちゃうわけ
- tatsu114
- ふむう
- 一度やってみないことにはなぁ、ってのが、感想なんですわな
- showchan
- というか、こういうゲームってさ
- 怒涛のサプリとかのサポートが必要だよねと思うわけで
- tatsu114
- すぐにサプリは出せるようなことは行ってなかったっけ
- いってなかったかW
- まぁ、武器のデータが少なくねぇかって思ったのは事実だなぁ
- showchan
- マップとかのギミックも充実してほしいな
- tatsu114
- こー、そこのマスにはいると、にゅっと張りが出てきて、機体の中の人間後と貫くトラップとか(やめれ
ZOCはなさげ
- tatsu114
- そういや、まだ見かけてないけど、ZOC概念はありました?
- なんセ、まだ大雑把にしか読んでない始末
- showchan
- ないはず>ZOC
- 戦闘技能にも見かけなかった
キャラクター作成ははやい
- showchan
- エムブリオマシンRPG、とりあえず、サンプルキャラを作成し、クイックスタートルールを整備しよう
- tatsu114
- サンプル「ロボ」なら!
- showchan
- ロボしかないんだよね
- tatsu114
- キャラ作成に関しては個人的には、さくっと作れそうだと思った
- だいすごろごろふってきめるようだし
- showchan
- ROCなので
- ちょっと順番ずらせば、クイックスタートルール作れるなと
- tatsu114
- あー、なるほど
- まぁ、デモパラ並のキャラ作成の速さではあるな、と思ったかな、このへんは
- ロボットに比重を置いてるのがよくわか(どかべきばきどか
1セッション1回だけとルールで規定
- showchan
- 1セッション1回しかできないからEM戦闘
- なるべく、けずれるところは削りたい<時間
- めざせ、6時間で3セッション
- なんで、1セッション1回だけとルールで規定するやねんとおもうけど(ぼそっ)
- tatsu114
- ああ、たしかに
- tatsu114
- アルカディア鉱石の影響だと思うが
- tatsu114
- 複数持ってるなら、いいような気はしないでもない(たしか
- abaL
- 制限の仕方を間違ってる気がする
ミニゲーム好き向き
abaL| ・) ミニゲーム嫌いな私とは相性が悪そうだ
sifrですね、ミニゲームが嫌いな人には勧めません
abaL(WiiやDSのラインナップにゲッソリしている現状
1on1で遊んでみた感想
catpunchエンブリオマシンを身内で買ってためしてみたけど、
tatsu114どうだね(その話題をしてた
showchanどうだった?(興味津々)
catpunch1on1を昨日から8戦ほど回すくらいには面白かったw
showchan1on1か
tatsu1141on1かい
sifr遊んでみると結構いい感じですか
catpunch来週は普通にセッションしてみる予定
tatsu114わたしは、いま読み込んでるところ
catpunch結論から言えば、かなり面白い
ただ、ふつーの所の評価はがらりと変わる可能性高し
showchanシミュレーションとしては面白いのか
tatsu114とりあえず、サンプルミニシナリオがついてたから、それで何とかならないかな、とか
catpunch基本的にすべてのルールを覚えて、活用法を覚えてからが
あとはもう、読み合い<PvPの場合
相談無しでやらないとプレイ時間が延びる
catpunchとりあえずマジで相談無しでやらないとプレイ時間が延びるだけなので、お勧めしない<プロット時には
tatsu114相談は厳禁か
catpunch大まかな方針はいい
ただ、具体的なプロット指定はしなほうが面白い(うちら的には
まぁ、そこらへんが評価の分かれ目
ゲームマスターと相談の扱い
tatsu114あれ、マスターはどうなるんだろうというのも考えてた<相談
マスターも、個々に個性を持たせて動かさないと、敵は示し合わせた動きになりそう
catpunchボスねらえとかはありだと思うけど
敷居は正直高い
tatsu114初心者お断りっぽいところはあるってのは、よく聞く
プロットという存在で
catpunch敷居は正直高い
初回は正直理解に苦しんだ
2回目途中から、気になるルールを見つけ始めて
3回目からいろいろルールの使い方覚え始めてから楽しくなった
tatsu114食べはじめか、肝心なのは
catpunchプロット式なので、1on1でやってると、ほぼどんな状況でも手はある
それ読まれるとおじゃんなんだがw
tatsu114なるほど・・・
abaLてか、PLが複数になるだけでも評価が変わってきそうですのぅ
catpunchうむ
相談させたくない理由
- catpunch
- あんまり相談させたくない理由は「パズル」になっちゃうから
- あと、ゲームが伸びる
- tatsu114
- ほむ
- Pikoyan
- パズルになるってのは
- ある種の最適解があるってこと?
- catpunch
- 味方の齟齬はなくなるね
- そのかわり、GMがその発言を無視できなくなる、無意識的にであれ
- tatsu114
- その発言の無視が出来ないってのはじつは、逆にとれば
- 相談禁止のペナルティって見えるんだよな
- catpunch
- あとこう、軽量級がおとりと牽制役に、マジなれるw
- 「ボスをおいこもう」とか「体勢立て直そう」
- くりあはむしろ推奨
- でも外部スピーカーで会話してるはずなので、敵にも聞こえるw
- tatsu114
- やだなぁ
- すぱろぼとおな(ぷす
- catpunch
- 合言葉を決めるのはありだけど
- tatsu114
- コードネームホウセンカとか、そのぐらいですね
- catpunch
- じぇっとすとりーむあたっくだ!とかw
- tatsu114
- そして一人だけ変な方向に
- catpunch
- 戦場の絆でよくあったw<一人だけ孤立
チェスクロック
- showchan
- ああ、あれどうにゅうすればいいんだ
- showchan
- 将棋の試合用の時計
- Pikoyan
- チェスクロック?
- showchan
- うに
- tatsu114
- ところで、さっきのチェスクロックだけど、RCONの休憩時間にほかの宅をチラッと見たときにはエムブリオマシンのところでは、砂時計を使ってたきがした
コンベンションでは難しいかも
- showchan
- コンベンションで、システム初心者ばっかりだと、回すの難しい?
- catpunch
- 難しい
- まず、何ができるのかチャートを作る必要あり
- showchan
- う〜ん
- GMやろうとおもっているんだけどな
- catpunch
- そういう人相手ならGMはあらかじめ決めた方針だけでNPC動かすのをお勧めする
- tatsu114
- あとは、プレイヤーにも小さいマップシートを渡したほうがいいかなっていうのも浮かんだ
- そっちのほうがわかりやすい、これは
- showchan
- それだけで、大丈夫?
- catpunch
- どうかなぁ
- 手馴れた面子を相手に遊んだからなぁ
- showchan
- とりあえず、サンプルキャラは用意して
- チャート類も用意するでしょ
- catpunch
- 1.突撃をGMは使わない
- 最初はおにごっことかあたりから始めるのがいいかんぁ
- あとねぇ
- MAP逆さとか横から見ると脳内で東西南北変換としないとあかん
- showchan
- そうか
- そこらへんは個人差はげしいからな>脳内変換
- コンベンションで愕然としたことがあった<サークルでは問題なかったのに
- うちのサークルは立体認識能力が高い人間しかいなかった
- catpunch
- まぁ
- 類友としかw
- showchan
- まあ、そうだね
プロット式のいいところ
- catpunch
- プロット式のいいところは
- 一番考えるの遅い人より、時間は延びない
- showchan
- とりあえず、テストセッション(戦闘)をやらすべき?
- catpunch
- いっかいやればまぁ
- 勘所よい人ならつかめるとは思うけど・・・
- 先読み要求されるんで
- abaL
- | ・) また見事に私と相性悪いシステムですな。それも。
- tatsu114
- マスターがアホだと、一瞬で終わりそうだなぁw
- catpunch
- へんにトリッキーな機動をGMするとついてこれない人がでるかも
- 一旦バックしたあと、前方に突撃とか
- showchan
- うわぁ
アドベンチャーパートの活用
- tatsu114
- あとは、アドベンチャーパートで、敵の機動とかをどことなくヒント与えるのも面白いかもしれない
- catpunch
- そうだねー
- それは良い意見だ
- showchan
- コンベンションではやめるかな
- tatsu114
- マスターが一人の意志で動いてる以上、必ずクセはでてくるから、損ぐらいのハンデがいると思った
- showchan
- PC-1機くらいのはんではつけようと思った
- catpunch
- 付属シナリオはそんな感じだね
- ウィング・オブ・ウォーに遊んだ感覚がにてたかな
- あっちはお互いに同じ位置に移動しても、交錯するだけで済むけど
- こっちはがちんことぶつかる
- tatsu114
- そしてこわれる
- catpunch
- 付属シナリオはそのように組まれていました
- 部下は基本的に白兵狙い
- catpunch
- ボスはややその後方の位置取りみたいな感じになってますね
- PCは特殊能力と、交感強化分だけ有利、GMは意思統一できる分有利
カニ
- tatsu114
- そういえば、一から構築するのは、なんとなくロマンが見えた
- ジャイアントシザーズを二本つけた「だけ」の重量級
- tatsu114
- コードネーム:カニ
- catpunch
- かにかに
- tatsu114
- 軽量級だとコードネームがイセになります
装備のバリエーション
- tatsu114
- ただ、さっきもしょうちゃんと話したけど、武装が少ない気はする
- catpunch
- そう?
- tatsu114
- 話したというか、私が意見を行っただけというかw
- catpunch
- ああ、装備のバリエーションが少ないって意味か
- tatsu114
- そうそう
- catpunch
- バトルテックよかは多いよw
- tatsu114
- 高周波ブレードとかで、ぶるぶるぶると震える剣がほしい
身内キャンペーン推奨
- catpunch
- まぁ身内キャンペーン推奨
- showchan
- コンベンションでやるのは断念
- catpunch
- コンベンションでやるなら
- チュートリアルからはいるのは需要があるかもしれない
- 「えむぶりおましん新兵訓練所」とかいうて
- tatsu114
- ルールブックのデザインがシャープだなってのも感じた
戦闘プロットを型稽古のようになぞって
- あ、6戦戦った対戦相手が来たw>あおぽ
- ao
- #つーか、6戦はさすがにきつかったぞいw
- catpunch
- #みんな興味があるようなので、何か一言w
- ao
- #エムブリオは最初に誰かが組んだ戦闘プロットを型稽古のようになぞって動かすと判りやすいかと思った。
- catpunch
- なるほど
- tatsu114
- 動かすためのアーキタイプって言うか
- 選択肢を作るってことか
- catpunch
- 空戦のマニューバ例みたいなのを見せるとかw
- ao
- うい。相手もいる上での戦闘ログの再現?
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