Earthdawn雑談所 LOG 003

Earthdawn雑談所の1998年01月20日から1998年06月05日までのログです。


1998年06月05日:15時21分53秒
ホームページを…… / 如月恭一郎
 関係ない話題で恐縮ですが、EarthDawn Liblaryというホームページを作成しました。
 まだちょこちょこと記事を載せて、掲示板等をおいただけですが、いずれはリプレイやシナリオも掲載予定です。 もしよろしかった遊び記来て下さい。


1998年06月05日:07時46分30秒
シナリオ作成の参考書としての「裏切りの霧」 / YAN
 えっと、先日紹介した「ミスト・オブ・ビトレイヤル」ですけど、結構「TRPGのシナリオ作成」の参考にもなるんじゃないかな〜、と思います。
 
 「あらまし」「状況設定」「テーマとイメージ」「舞台裏」「困ったときには」という5つの項目で一つの章が構成されていて、一つの章はA4サイズで2〜4ページ程度の分量。非常に読みやすく、わかりやすいです。
 
 シナリオを自作する時でも、同様の構成で作れば纏めやすいし、他人が見てもわかりやすいと思います。
 
 また、実際にセッションを行う上でも、章立て方式は時間配分がやりやすいのではないでしょうか。
 
 特に、「ミスト・オブ・ビトレイヤル」の様な長編シナリオの場合、おそらく一日では終わらないでしょうから、何処かで一旦切る必要も出てきます。
 場面の区切りがはっきりしていないシナリオだと、「きりの良いところまで…」とかいって、ズルズル続けちゃったりしますが、「ミスト・オブ・ビトレイヤル」くらい細かく章立てされていれば、区切りも付けやすいのではないかと思います。
 「はい、今日はここまで!」と言ってばっさり切ってもさほど違和感ありませんし、次回始める時に「あれ?どこまでやったんだっけ?」などと迷うことも少ないでしょう。
 
 あるいは、「GM、もう少し時間があるけど?」「(うーん、あと一章くらいなら大丈夫だな…)OK。あと少しだけ続けよう」なんて事も出来そうですね。
 
 …しかし本当は、「参考」にするだけじゃなくて、実際に使ってみたいんですけどね > 「ミスト・オブ・ビトレイヤル」
1998年06月04日:20時39分53秒
EDらしいシナリオ造り / 如月恭一郎
 ここでは初めまして、です。如月恭一郎です。

 アースドーンらしいシナリオとのことですが、自分はアースドーン特有のケーアやシタデル、飛空船、ホラーやセラ帝国の奴隷狩り、鮮血エルフといったものをシナリオに「1つ」入れるような感じで作っています。これらを全部入れてシナリオを作るより、1つを深く掘り下げてシナリオを作った方が上手くいくようです。まあ、ケーアに進入していたホラーや、ケーアへ向かう飛空船というような「2つくらいの組み合わせ」もうまくいくでしょう。

 いずれも、EarthDawnJapanやTRPGBOXといったアースドーンホームページにシナリオが掲載してありますので、そちらを参考にして見ればいいのができると思います。TRPGBOXにはリプレイが掲載してありますが、それをシナリオのネタに使ってみるとシナリオも作りやすいでしょうね。
1998年06月04日:07時48分52秒
アースドーンらしいシナリオのネタであれば / YAN/矢野 聡一郎
>ホラー無双さん
 
 初めまして。よろしくお願いします〜。
 アースドーンらしいシナリオ…ですね。それでしたら、すぐ下のほうでも紹介されている市販シナリオ「ミスト・オブ・ビトレイヤル(裏切りの霧)」が、シナリオソースとしても参考になりますよ。
 内容的には基本ルールブックのデータが基になっていて、オーソドックスな作りです。が、データの組み合わせがなかなかにうまく、シナリオ作りの参考になります。
 
 ていうか、ホラー無双さんが長編シナリオ(キャンペーン)をプレイできる環境であれば、それこそそのまま使っても良いわけですし。
 
 あと、ネタとしては小説「黎明の勇者たち」(電撃文庫)もなかなか参考になると思いますよ〜。
1998年06月04日:02時11分49秒
例えば、例えば / 寺田大典
 目の前のドワーフは、椅子に登る様にして座ると、豊かな髭をしごきながら、店員に
 この店の名物の黒エールを頼んだ。「やはり、ドワーフが飲むには、ドワーフが造った
 酒に限るわい」その言葉を受けて、先程から黙りこくっていたオブシディマンが重たい
 口(正に言葉通りだ)を開いた。「で、依頼というのは何なのでしょう?」ドワーフの男
 は、周囲に座るアデプト達をしげしげと眺める。私も含めて。周りでは酔ったオークと
 ヒューマンの小競り合いが始まろうとしているが、アデプトである我々に喧嘩を仕掛け
 ようという馬鹿はおらず、このテーブルだけはいたって静かだ。黒エールが運ばれ、
 口を一つ付けると、ドワーフは語り始めた。「実は、このスロールの地下深くへの旅を
 御主らに頼みたいと思うてな」

 なんて、やっている事は、SWでもできるんですけど(つまり、依頼のシーンですな)、
 それがEDでは上記のように変わる。このEDが持っている部分が、私はかなり好き
 です。(EDが好きな人は皆だと思うけど)あまり、SWとかは気にしなくても良いと思
 いますよ。「SWでしかできなさそうなシナリオをEDでやる」というのは問題があるか
 もしれませんが(^_^;)。

 しかし、「ホラー無双」というのもすごいネームですね、かっこいー。ヴァージゴームと
 か思い浮かんでイヤンな感じです。
1998年06月03日:16時08分41秒
Re:シナリオの作成 / 和泉碧
ホラー無双さん、はじめまして。

私の考えるEDらしいシナリオについてです。
特にこれといって目新しいことを考えません。
なぜか?
それは、私にとってEDの魅力は世界よりの登場人物達、 つまり個性豊かなキャラクターなんです。
キャラクターが活躍できるようなシナリオに、世界設定を少しづつからめていく。
ですから、既存のアイディアを使いまわしてます。

また、ホラー1体倒すにしても、魔法のアイテム1個にしても、充分キャンペーンになってしまうのが
EDの凄いところですね。


#ちなみに、ソードワールドみたいなシナリオといわれましても、
#ソードワールドをあまりやったことの無い自分には??です。

それにしても、恐ろしい名前ですねぇ。


1998年06月03日:16時07分43秒
Re:シナリオの作成 / 寺田大典
 アースドーンのシナリオは、最初私も迷いました。しかし、最近は、「シナリオの
 根幹がSWでもできるシナリオであっても、そのシナリオをEDの世界観と噛み
 合うように修正していけばアースドーンらしくなる」という開き直りで(^_^;)作っています。

 手っ取り早く、アースドーンらしさを出すのであれば、舞台の都市、怪物、種族の違い
 に着目してSWでは提示されていない設定な部分を引き出して作ると良いと思います。

 「アースドーンの全ての魅力を一つのシナリオに」と考えなければ、結構作り易いと思
 うのです。アースドーンのシナリオって。
1998年06月03日:13時03分47秒
シナリオの作成 / ホラー無双
何度かプレイしましたけど、未だに悩むのはシナリオ制作時。
「どうしたらアースドーンらしいシナリオができるか」 と言う問題。ホラーやセラ帝国、ケーアやシタデルなどの魅力的な設定をどう生かすか・・・ ソードワールドみたいなシナリオやっても、このシステムを使ってプレイする意味があまり無いし。 どう思います? あと、あの表紙イラストはインパクトでかすぎ。売れるんか?
1998年06月02日:02時49分19秒
ミスト・オブ・ビトレイアル読んだであります / あみーご辻
 ども、あみーご辻です。
 ミスト・オブ・ビトレイアル、読みました。
 一番驚いたのは、イラストが原書のままな事でした(表紙は違うけど)
 個人的に、日本のイラストレーターさんが描くと、妙にアニメっぽくなってしまうので、今回のこれは少し嬉しい。
 ところで、p102とp103は、僕のもっている奴も白いです。
 さらに、p78の最後の文章が抜けています。具体的内容は書きませんが、p78の最後の文章とp79の頭の文章の意味がつながりません。
 まあ、これを減点したとしても、80点はイケル出来でした(^^)
 アースドーンのGMをやる人は、ぜひ買いましょう。
1998年05月26日:14時58分04秒
ミスト・オブ・ビトレイアルよみました / sf
 シナリオなんで紹介というわけにも行きませんが、政治的制約のキツイシナリオでストーリーラインを外させないための手法がつまっていて、なかなかわかりやすいとは思います。(ラインからはずれる選択をする余地のないシナリオの作り方の参考になる……とも言えるかも)
 ……えーと、気になったんですけど、末尾の二ページ(102ページと103ページ相当)って、みなさん白いページですよね? 内容的には問題ないとは思いますが、広告ひとつなかったのでびっくりしたもので。(;^^)
1998年05月26日:11時10分55秒
「ミスト・オブ・ビトレイアル」の紹介( SF-ONLINE ) / 石頭
石頭です。

SF-ONLINE に「ミスト・オブ・ビトレイアル」の紹介が掲載されました。

以下リンクです。

紹介

非常に好意のこもった紹介文です。まだ、「ミスト・オブ・ビトレイアル」を
購入されてない方、またアースドーンに興味をお持ちの方は、一度覗いて見るのを
お推め致します。

1998年05月23日:00時54分47秒
Re:この間のミニセッション / ねこぱんち
 ども、その節はありがとうございました。
 あの時にプレイを見ていた子が興味を示したようなので、機会がありましたらまらGMお願いいたします。
 
 個人的にダイスをいっぱい振れるシステムは好きです。
1998年05月22日:18時06分06秒
この間のミニセッション / 寺田大典
 この間、DCIというところで、啓蒙活動を行ったのですが、
 ED未経験者相手三人にジェフスラ思わず出しちゃって、愚弄がかかり
 ほっとしてたら、「2D6」で「2+6」と出て、ボーナスダイスがこ
 れまた「6」で、「やばい・・・」と思って振ったら「6」(^^;)。
 結局、「2+6+6+6+4」で24ダメージとかを叩き出して、一撃
 でPCを気絶に追い込んでしまった。

 アースドーンは、まこと危険なゲームだなぁ。(というかジェフスラ
 出すなよ>俺)もちろん、気絶復活のフォローはしましたが。
1998年05月17日:07時58分33秒
やってしまいました / 和泉 碧
昨日、マスターしました。
前回に続きで、「ミスト・オブ・ビトレイアル」でした。
最後の奴なんですが、パーティのサークルがある程度上がっていた事を考慮に入れて強くしてみたら、
ものすげーっ強かった。

やっぱEDは危険な世界なんだと再認識させられました。
結果は、全滅でした。

それでも面白かったといってくれた皆さんに感謝します。


1998年05月13日:07時33分54秒
re:アースドーン・ワールドガイド / 和泉碧
>メディアワークス『アースドーン・ワールドガイド バーセイヴ(仮)』柘植めぐみ/グループSNE訳
>が8月下旬の予定に入ってますね。わりとちゃくちゃくと予定されてるようですね。

僕の友人が聞き込んできた話によりますと、なにか揉め事があって
日本語訳の展開はもう望めないとの事だったので、
ちょっと一安心ですね。

読めない英語に手を出して、困ってる人でした。


1998年05月09日:12時30分18秒
アースドーン・ワールドガイド / sf
 グループSNE:新着情報を見ますと、
 メディアワークス『アースドーン・ワールドガイド バーセイヴ(仮)』柘植めぐみ/グループSNE訳
 が8月下旬の予定に入ってますね。わりとちゃくちゃくと予定されてるようですね。
1998年05月06日:21時08分14秒
タレントナック導入は / 寺田大典

そんなに難しくないよ。
その心は、ディシプリン毎になっているから見なくていいところあるし、
元々、データが大部分だから覚える事少ないし、英語も楽だから。

ほんと、召喚なんぞに比べたら。。。。。
1998年05月06日:15時49分27秒
Re:タレントナックに関して / 和泉 碧
寺田さん、説明ありがとうございました。
タレントの幅が広がるかぁ。
取り入れてみたいけど、未訳かぁ。

柘植さんに頑張ってもらうのが一番良いかな。


5/2に、「ミスト・オブ・ビトレイアル」をやりました。
途中で終わったので、続きはまた今度ということになりましたが、
現在まで終わっている部分をプレイリポートの形にしました。
が、市販シナリオのため、自分のwebpageに載せることが出来ません。
特にこれといって変わったことが起きなかったのですが、
読んでみたいと思った方がいらっしゃいましたら、
和泉または後藤宛てにメールを下さい。
Webpage机上の空論にてお待ちしております。


1998年05月04日:19時46分30秒
タレントナックに関して / 寺田大典
 そうですね、ちょっと説明不足でした。すみません。

 タレントナックは、ある程度以上未訳のアースドーンの本を読み進めると、ハーフマジックと共に
 記述が出てくる事ですので、こちらの方で軽く書いてみようと思います。

 まず、タレントナックもハーフマジックも追加選択ルールという位置付けのルールです。


 タレントナックの記述は、「Magic-A MANUAL OF MYSTIC SECRETS-」(未訳)の18ページから
 記述があるのですが、通常のタレントに付加価値を設ける為のルールです。

 例えば、「スピリットマウント(Spirit Mount)」というキャバルリマンのタレントでは、出現させた霊獣
 は空を飛ぶ事も水の上を走る事もできません。しかし、「スピリットマウント(Spirit Mount)」のタレン
 トランクが9になると、「ウォーターマウント(Water Mount)」というタレントナックを取得する事ができ
 ます。このタレントナックという物は、通常のタレントのオプション的な意味合いが強く、前述の例の
 場合ですと、判定は「スピリットマウント(Spirit Mount)」のタレントステップで行いますが、「ウォータ
 ーマウント(Water Mount)」というタレントナックを習得しているので、呼び出した霊獣は水の上を走
 る事ができます。ちなみに、修得時期は、「サークルが上がる時」です。

 今の例だと、ランクがちょっと高いですが、大抵はランク5ぐらいが修得条件のタレントナックが「Magic」
 と「Arcane Mysteries of BARSAIVE」に記述されています。ヒューマンの特殊能力である「万能」で
 これを修得する事ができない事(修得ディシプリンの指定あり)と、修得の為の伝説点が非常に安い(
 100点〜300点)ので導入には注意が必要ですが、更に幅の広いタレントを無理なく導入させると
 いう側面を持っていると思うので、私は気に入っています。

 また、ハーフマジックというものがありまして、こちらの表記も「Magic-A MANUAL OF MYSTIC SEC
 RETS-」(未訳)の24ページに記述があるのですが、基本的には「自分のディシプリンに関係している
 けど、技能として用意されていない行為を他人より有利に行える」というルールです。

 簡単には、武人が自分の斧を手入れする等の特に技能として用意されていないけど、武人だったら
 他のディシプリンより上手くできるであろう行為に対して「サークル数÷2(切り上げ)」のボーナスを
 判定の際の能力値ステップに足す事ができるといったものです。「Adept Way」(未訳)というサプリメ
 ントには、アーチャー(射手)がハーフマジックを利用して自作の弓/矢を作るルールなど、ディシプリ
 ン毎の特徴的なハーフマジックの記述があります。私は、使えば面白いと思うんですが、周りの人間
 がそんなルールを使うまで習熟しているわけでは無いので、使いたい人は使ってという対処をしてい
 ますが(翻訳はやりたい人にやってもらっています(^_^;))

 また、ハーフマジックには、特殊な側面があって、「ARCANE MYSTERIES OF BARSAIVE」で記述が
 ある「召喚」ですが、元素魔術師と異界魔術師がサークル5以上になると行えるこの行動の判定には、
 ハーフマジックを使います。呼び出す存在の魔法防御値以上をハーフマジックで出すと呼び出せると
 いった処理です。(詳しい説明は省きます)

 あ、そうそう、ハーフマジックの判定には、カルマを使う事ができます。そうした事から、すでにある技
 能をハーフマジックで行わせるとバランスを著しく壊す事になるので注意しましょう。
 って、こんな所かな?
1998年05月04日:07時46分40秒
タレントナックって? / 和泉 碧
寺田さん>未訳サプリだと、タレントナックの一つで、呪文のディスペルの難易度を
寺田さん>上げる類いの物があったと記憶しています。
未訳だから知らないのかもしれませんが、タレントナックとは何なんでしょうか?
ED JapanのQ&Aでも見かけて、??と思ったものですから。
1998年05月01日:17時08分30秒
ディスペルマジック / 寺田大典
 まぁ、難易度あるので、余程高くないと無理じゃないでしょうか。
 ちなみに、未訳サプリだと、タレントナックの一つで、呪文のディスペルの難易度を
 上げる類いの物があったと記憶しています。
1998年05月01日:16時42分55秒
ディスペルマジックについて / YAN/矢野 聡一郎
 
>  Shatoruさん 
 
 ええと、確かディスペルマジックは、「効果時間が”一瞬”、”永続”以外の魔法にしか効果がない」という解釈だったと思います。
 
 つまり、一定時間(数ラウンドとか、数時間とか、1年と1日とか)だけ効果がある呪文、タレント、ホラーパワーその他の魔法効果のみ、解除できる…ということです。
 
 それでも、けっこう適用範囲広いですね(;^^)。
1998年05月01日:09時35分51秒
ディスペルについて / Shatoru
このごろ人が来ないなぁ。

ウィザードの魔法にディスペルがありますよね。で、この魔法は1つの対象に何度でもかけられるのでしょうか?
ルールには何も記載されてない(はず)のでディスペルを見るたびにこの魔法ならケーアの封印破れるんじゃないか、と思っているのですが・・・。
1998年04月17日:23時06分45秒
「裏切りの霧」でなく、「ミスト・オブ・ビトレイアル」でした〜 / YAN/矢野 聡一郎
 入手しました。
 
 ISBN4−07−308011−3
 
 C0076 ¥2500E
1998年04月17日:22時50分37秒
裏切りの霧発売!! / 寺田大典

おお、めでたい。明日買うしか!新宿行くし(にやり)。

そういえば自分のページの原書紹介止まってるじゃん(^^;)。
原書だけではなく、日本語の資料も紹介できる時代がきて嬉しいです。

宇津見さん、アースドーンの原書のシナリオの中には、短編が幾つかある
タイプの物(○○アドベンチャーという感じのタイトルのやつがそれっす)
が短くて世界観をわかりながら遊べるという意味でお勧めです。

中で、サプリメントを読むとより詳しい事が書いてあります、とかあるけど。
そんなのは無視しても十分遊べますし。
1998年04月17日:15時37分07秒
おお、発売されましたか > 裏切りの霧 / ほえほえ
なるほど、早売りですね。(^^;)
月曜発売日なものは、金曜のうちに店に来るそうですから……。
仕方ない、今日も新宿YSに行くかなぁ。(^^;;;
定時に上がれれば、だけど(爆)。

1998年04月17日:15時27分58秒
シナリオ以外の魅力もありですか?>「裏切りの霧」 / YAN/矢野 聡一郎
> 石頭さん
> 「裏切りの霧」、書店で売っておりました
 
 あれ、もう出ていたんですか(;^^)。早めに出たんですね。情報提供どうもです。
 
> 雪だるまさん
> ところで、シナリオ集とはなんでしょうか?
 
 失礼、「シナリオ”集”」ではなく、「”市販(長編)”シナリオ」です…要するに、「裏切りの霧」のことでした。うう、御免なさい。別にFASA社が新しくシナリオ集を出したわけではないです(汗)。
 
 で、その「裏切りの霧」ですが、石頭さんの意見を読む限り、期待できそうですね。
 もっと詳しい内容を聞こうかとも思いましたが…それよりも買った方が速いですね(;^^)。手に入れたら、自分なりの感想も書こうと思います。ではでは。
1998年04月17日:14時45分54秒
RE:「裏切りの霧」発売 / 宇津見
 「裏切りの霧(翻訳版)」、発売されたのですか。すっかりあきらめて原書を買ったのですが、なかなか読む暇がありませんでした。
 ところで、シナリオ集とはなんでしょうか?
1998年04月17日:14時08分21秒
おお!アースドーンファンには朗報ですね! / YAN/矢野 聡一郎
> 新宿西口イエローサブマリンに
> 久々にEDサプリが入荷してました。(^^)

 
 おおっ!情報提供、どうもです。>ほえほえさん(ん?前にもおなじようなセリフを行ったような気が;^^)
 
 うう、どうしよう。日曜日にいくつもりだったけど、今日いっちゃおうかな。
 4/20にはシナリオ集も出るし、「旬」って感じですね〜!
 
> I#購入の際、店員さんが親切にしてくれて、わざわざ段ボールから未整理のものを出して 
> #見せてくれました……。嬉しかったです。(^^)

 
 自分の時もそうでした。評判いいですね、あのお店は(^^)。…あ。…ええと、首都圏外の方、内輪な話ではしゃいじゃって御免なさいm(_ _)m
 
 シナリオ集の方は全国発売のはずだし、そちらの方は一緒に待ちましょうね☆
1998年04月17日:13時32分49秒
「裏切りの霧」発売 / 石頭
石頭と申します。


「裏切りの霧」、書店で売っておりました。 内容は、くー、FASA こいつぁすげーぜ、ていうくらい気合い 入ったものです。恐らく、ファンタジー関連の参考書籍として も利用価値充分だと思われます。 消費税抜き2500円です。是非とも購入をお勧め致します。 以上です。

1998年04月17日:11時01分10秒
新宿YSにEDサプリ大量入荷! / ほえほえ
昨日いろいろと用事があって渋谷・新宿に寄れたのですが、新宿西口イエローサブマリンに
久々にEDサプリが入荷してました。(^^)
残念ながら最新サプリである「Crystal Raiders of Barsaive」はありませんでしたが、
Earthdawn Companion、Arcane Mysteries of Barsaiveなどのコアサプリから
The Serpent River、Denizens of Earthdawn Volume 1,2、The Adept's way、
Throal:The Dwarf Kingdom 他、様々なものが入ってきています。
EARTHDAWNの未訳サプリに興味のある方、新宿が行動圏内でしたら行かれてみては?


#購入の際、店員さんが親切にしてくれて、わざわざ段ボールから未整理のものを出して

#見せてくれました……。嬉しかったです。(^^)

1998年04月05日:07時45分43秒
d20+d8+d6=? / 和泉碧
おはようございます、いずみです。

昨日、マスターをやってまいりました。
4層ほどのダンジョンでの冒険でしたが、6時間ほどかかりました。
ダンジョン自体になぞは少なく、戦闘もそれほど危険がないものになってしまい、少々悔やんでおります。
詳しい内容についてはまた別の機会に述べるとして、一つ珍しいことが起こりました。
クライマックスの戦闘にて、羽生響さん操るトロールのスカイレイダーが攻撃する場面でした。
敵(カダヴァーマン改)は転倒しており、ズタボロの状態でした。
トロールの攻撃は命中し、猛攻+鉄の手->d20+d8+d6という破壊力のダメージが来るはずでした。
そして、振った結果は3
鎧の装甲を抜けなかったのです。

いやあー、こういうことってあるものなんですね。


1998年04月02日:13時02分07秒
Re:飛空船について / Aoi Izumi
Thalionさん、YANさん、情報ありがとうございました。
とりあえず、飛空船はシナリオの引き(キャラクターの目的の一つ)にでもしようかと思います。

ケーアの奥深くに、地震で弛んだ裂け目があり、そこから続く謎の洞窟。
その人工的に造られた洞窟の奥にあるものは...

?!プレイヤーさんが見てたらどうしよう。

今 Earthdawn Japan Homepage内の伝言板
Earthdawn Japan BBS の過去ログ(1〜8)をまとめ読みしてます。
9ポイント文字で、A4用紙1枚に4ページ分を縮小印刷して、
さらに両面プリントしても 12枚(;_;)。
蛍光ペン片手に苦戦してます。


1998年04月02日:10時29分13秒
飛空船について / Shatoru
飛空船の話を聞こうかなっとおもっていると、先に聞かれてるようですね。
自分のシナリオに壊れた飛空船を出した ので、直るんかいな?っと疑問を持っていたのですが・・
・(解決したようなしてないような)。

先月の29日にマスターしてきました。
詳細(?)は TRPGBOX の伝言板で(って、あまり読んでも仕方の無い文章ではあ りますが)。
それにしても、カダヴァーマンの4回ラッシ ュは・・・全部当ると鬼ですわ。
私もアースドーンのプレイヤーをやりたいーぃ。
周りにいる人にでもた・・・(書いてる最中にホラーにのっとられる)。
1998年04月01日:20時25分41秒
ネザーマンサー(異界魔術師)でプレイヤーやりました。 / YAN/矢野 聡一郎
 先の日曜日、アースドーンのプレイにありつけました。
 最近、コンベンションでもアースドーンを結構見かけるようになって、嬉しい限りです。
 
 今回はプレイヤー3人と、やや少なめでしたが、その分一人一人の見せ場が多くて、みんな楽しめたみたいです。
 
 自分のPCはエルフのネザーマンサー、メスロン君。(高名なエルフの異界魔術師、メストフにあやかってのネーミングです。あと、ご贔屓のゲームブックに出てくるエルフの名前だったりします。)
 仲間はドワーフウォーリアー、トゥスラングのウエポンスミス(武器職人よりも武器商人を目指しているらしい)。
 
 結構なぞ解きありのシナリオで、いい感じ。世界観に関わる要素も色々出てきたので、魔術師という立場を利用して、思う存分解説させて頂きました(笑)。
 
 呪文も色々使わせてもらいました。
 臨死体験をする「死の記憶」の呪文ですが…媒体となったスケルトンの兵士さんは強力なホラーにやられたらしく、最後に受けた一撃は、とんでもないダメージのはず…とのこと。
 (注:「死の記憶」の呪文は、媒体の死の直前の光景を体験できる替わりに、そのとき受けたダメージを同様に食らってしまう)
 とりあえず、ホラーが「遊びのつもりでなでた」のが死因、という事だったらしい(;^^)ので、命に別状はありませんでした…ひやひや。
 
 あと、仲間に「じめじめからから」の呪文でいやがらせしたりしました(笑)。
 
 で、最後の戦闘はカダヴァーマン(生ける屍、Earthdawn JapanGreat Libraryに掲載されているE-D-G-E 第2号クリーチャー紹介参照)1人を相手にした訳ですが…見た目が麗しき女性(まだ腐ってない)だったので、すっかり油断してました。
 
 Earthdawn Japan BBS(98年3月末あたり)でも話題になったように、接近して「悪霊つかみ」の呪文をぶちかましたところ、ダイスが回って振り足し1回。うんうん、いい感じだ、と思っていたところへ…。
 
 来ました、怒りの4回攻撃!(ここでようやくカダヴァーマンだと気づいた)
 
 ほうほうのていで逃げ出し、接近戦は他の二人に任せました。そしたら今度は、ウォーリアーを狙ってきたわけですが…。攻撃のダメージが、回る、回る。10面ダイスで10が3回連続で出て、合計50以上のダメージ(;^^)。
 「木の皮膚」タレントで死亡値が上がっていなかったら、間違いなく死んでいました。
 
 結局、次のラウンドでウォーリアーさんを助けおこし、その時の回復テストの出目がまた走ったためになんとかなりましたが、とんでもなくギリギリな状態だったのは確かです。
 
 今回学んだのは、「アースドーンにおいてもやっぱり魔術師の接近戦はリスキー(;^^)」、「パーティの人数によるバランスの差も侮れない」、「死ぬ時ゃどうしても死ぬ」、という事ですね。
 「死」は、GMがダイス目を隠せばある程度防げるはずですが…アースドーンのGMやってる人で、オープンダイスじゃない人って、みたことないなぁ(笑)。
 やっぱアースドーンの場合、オープンダイスの方が盛り上がるから、かな?(GMもダイス振ってて楽しいですし…) 
 
 最近マスタリング研究室で出ていた話題と関係する事柄も多くて、けっこう感慨深いセッションでした。
1998年04月01日:20時16分32秒
飛空船について補足:Strands Earthdawn Q&A日本語版へのリンク / YAN/矢野 聡一郎
 
 先ほど、Earthdawn Japan Homepageの管理者様から許可を頂けたので、前の意見で紹介した「飛空船についてのQ&A」の所までリンクを張っておきます。
 
 Earthdawn Japan Homepageアースドーン Q&A内、Strands Earthdawn Q&A日本語版武器と装備、ここににエアシップに関しての質疑応答が載せられています。
 
 …まあ、普通に上のリンクから辿ってもいいのですが(;^^)、他の大勢の方にも分かりやすいように…ということで。
1998年04月01日:13時27分19秒
RE:飛空船について / YAN/矢野 聡一郎
> 和泉 碧さんへ
 
 飛空船についてですが、このボードの上の方にもリンクが張ってあるEarthdawn Japan Homepageの伝言板Earthdawn Japan BBSの、98年2/20、及び97年12/11(過去ログの6)に話題があがっています。
 
 また、やはりEarthdawn Japanの、Strands Q&Aでも、飛空船についての質疑応答がされています。どうかご参考に。
 
 …しかし、他のところでも書きましたけど、過去ログなど情報量が多くなると、欲しい情報を探すのも大変ですね。
 「いつ、どこで、どんな話がされていたか」を、メモしておくと良いかもしれませんね。(いずれにしても、新規参入者は大変ですが)
 
# あと、補足というか、自分なりの考えも合わせて書いてみます。
 
> 1、飛空船って、何で動いているのでしょうか?
 
# 空賊船のほとんど(ドラッカー船)は、船員が「空渡り(エアセイリング)」のタレント、あるいはスキルで”漕いで”います。…人力ですね。船体を魔法などで軽くしてあるので、そういう事が出来るわけです。
 人力のため(?)、機動力はかなり高いようです。(小説「黎明の勇者たち」参照)
 
# また交易船は、やはり船体を軽くして「帆で風を受けて」航行しているようです。まさに、風まかせ〜なわけですね。
 ですから、交易に適した風の吹く場所は、重要な交易ポイントとなり、大きな街に発展するらしいです。ひょっとしたらトラヴァーもそうなのかな?
 
# あと、セラ帝国の戦艦などは、リッチに元素エンジンなぞ使っておるようです。直線では速そうですね。
 
 まあ、いずれのタイプでも、風の影響は受けてしまうようです。
 ちなみに自分がシナリオで出した飛空船は、元素エンジン+補助としてオール、という感じでした。で、大災厄前の代物でメンテナンスが十分でなかったため、エンジンがイカレて…。
 
> 2、また、壊れた飛空船は直せるのでしょうか?
 
 壊れ具合によると思いますが、まあ直せるのではないでしょうか?
 それだけでひとシナリオ作れますしね(^^)。(部品を探すとか、修理できる人を探すとか)
 まあ、直せないほど壊れてしまったので、他の新しい飛空船を探しに行く、あるいは造っちゃう…というのも燃えますね(諸君、これがニュー・アースドーン号だ!)
 
> 3、今現在、飛空船の生産はあるのでしょうか?
 
 うーん…難しいところですが、場所によってはあるんじゃないでしょうか?
 少なくともセラ帝国では造っているでしょう。(前の戦争で失った分を補充するために、建造にも力を入れているはず)
 アースドーン世界の場合、「これは古代の技術だから現在ではムリ」、ってのは少ないみたいです(高レベルになると、PCでもオルハリコン作れちゃうし;^^)。
 
 こんなところで如何でしょ?じゃあ、GM頑張ってくださいね〜。
1998年04月01日:13時20分19秒
re:飛空船について / Thalion
こんにちわ。Thalionです。

とりあえず私の記憶の範囲内でお応えしたいと思います。

  1. 飛空船って、何で動いているのでしょうか?

    エアシップにはバーセイヴ製とセラ製とありますが、基本的には両方ともその船体に編み込まれたTrue Airの力で空に浮かんでいます。移動するための動力は、バーセイブ製だと帆を使った風力や、特殊なオールを使った人力です。セラ製のものはよく分かりませんが、一部の巨大なタイプになると、内部に封印された風の精霊の力で動くものもいるとこのことです。

  2. また、壊れた飛空船は直せるのでしょうか?

    修理自体は可能ですが、その材料、修理技術などにかかるコストは膨大なものになると推測されます。ただし、現時点ではそういうコストはルール化されていません。ですから、ゲームマスターが勝手に決めてよいんではないかと思います。また、4月(あ、もう今月ですね)に発売されるサプリメント「Crystal Raiders of Barsaive」には Ship Maintainanceという項目があるらしいので、多分そこらへんでこういうコストは定義されるんではないかと思います。

  3. 今現在、飛空船の生産はあるのでしょうか?

    生産されています。少なくともスロール王国では2隻の(戦闘用)エアシップが建造中という記述が Throal:The Dwarf Kingdom というサプリメントにあったと記憶しています。ただし、上にも書いたとおりコストは非常に高いはずなので、そこらへんの村でぽーんと作るとかそういうことは難しいと思います。

これでお役に立てると良いのですが。
1998年04月01日:07時54分58秒
飛空船について / 和泉 碧
日曜日にマスターをすることになりました。

そこで、オークのスカイレイダーのために飛空船でも出そうかと思ったのですが、一つ疑問が浮かびました。
1、飛空船って、何で動いているのでしょうか?
2、また、壊れた飛空船は直せるのでしょうか?
3、今現在、飛空船の生産はあるのでしょうか?
どなたかお答えお願いします。


1998年03月31日:21時02分17秒
今度の「電撃アドベンチャーズ」にリプレイ掲載! / YAN/矢野 聡一郎
  
 市販シナリオ「裏切りの霧」の発売にあわせて、「電撃アドベンチャーズ」誌にリプレイが載るそうです!
 
 うう、発売以来、初めての公式サポートだよ。(発売前にはちょこっとあったけど)
 とりあえず次号は買いっスね!
 
 …ところで、リプレイって「裏切りの霧」のリプレイじゃないよね…(もし、そうだったらどうしよう…)
1998年03月25日:21時28分26秒
Re: EDGE1号のシナリオ / やまがた
というわけで、日曜日にマスターしてきました。

雑魚の数を減らしたり、ボスの能力を制限したり、
加えていいところでマスターのダイス目が腐ったり(^^;
で、死者を出さずに終わりました。

プレイヤー達も空の旅を楽しんでくれたようです。
シナリオを公表してくれたThalionさん、アドバイスをくださったホル=ホースさん、 ありがとうございました。

1998年03月21日:23時56分02秒
EDGE1号のシナリオ / やまがた
お返事ありがとうございます> ホル=ホースさん
なるほど、経験者の意見は参考になります(_._)
連戦で傷が回復する間がなさそうですしね。

> GMが事前に戦闘シュミレーションすることをお薦めします。
わかりました。PCを殺さないつもりもありませんが、犬死にに向かわせるつもりもないので。
シミュレーションしてバランスを取り直してみます。

#明日だぞ、間に合うのか?(笑)
1998年03月21日:23時26分59秒
EDGE1号のシナリオは / ホル=ホース
 「嵐,稲妻,そして」ですね。あのシナリオには大変お世話になりました。

内容は非常にすばらしく、あのシナリオからEARTHDARNに入った人は、
おおむねEDが好きになってくれてます。

しかし、ラスボス戦闘はかなりキツイので、
・4人以上で囲めば敵を翻弄できる事を知らない
・つい、カルマを使い惜しみした
・ラスボスの直前の敵をラスボスだと思ってカルマを使い切った
ときは、まったく歯が立ちませんでした。

いや、上記を知っていたとしても、サークル1のPC3人では無謀だと
思いますが(^^;

GMが事前に戦闘シュミレーションすることをお薦めします。
1998年03月21日:18時37分07秒
EDGE1号のシナリオ / やまがた
>エアシップの出てくるシナリオ / Thalion
> でもちょっとバランスに問題あるんだよな〜>俺

えーっ!?敵が強すぎるとかでしょうか。
明日、1サークルの Wizard, Swordmaster, SkyRaider のPCに使うつもりなんですが(^^;

1998年03月20日:22時13分40秒
短時間向けシナリオ / ホル=ホース

>え、ホル=ホ−スさんには言葉足らずのせいもあり、不快な思いを・・・

私の表現もキツすぎたようで失礼しました。
−−−−−
で、短時間向けシナリオなら、こんなもんでどうでしょう。

1.導入
a)村の酒場で知り合ったとき、表で騒ぎが・・
b)簡単な配達依頼を引き受けて街道を移動中に・・

→炎を上げながら墜落していく飛空船を目撃する

2.依頼
瀕死の(既に死んでいる)
a)船長(トロール)から
b)謎の美少女から
c)怪しげな異界魔術師から
アイテム(下記)を預かる。アイテムの正体は(一部)不明。
a)「(ホラーが封印された)宝石箱を異界魔術師に渡す」
b)「(ホラーを倒す鍵となる)マジックアイテムをケーアに届ける」
c)宝?・開かれていないケーア?の地図を握り締めて死んでいた

3.障害
行く手を阻むのは、
a)騒ぎを聞きつけてやってきたオーク盗賊団
b)エスパグラの巣
c)カダヴァーマンの一群

4.目的地にて
2章に合わせてオチをつけて下さい。
−−−−−
(sf:要望により重複削除しました)
1998年03月20日:21時06分46秒
スカイレイダーズ!? / YAN/矢野 聡一郎
 しかし、先ほど書いたネタって、「トレイダーズ!」でも使えそうなものばかりですね(;^^)。
 
 逆に言うと、あっちからアイデアを借りてくるのも面白いかも。
 
 この際、PCをスカイレーダーとエアセイラーばっかりにして、飛空船で冒険するとか(笑)。
1998年03月20日:18時24分43秒
飛空艇関係のシナリオネタ / YAN/矢野 聡一郎
> Thalionさん 
 
 シナリオお昼に読ませて頂きました〜。(しかし、ここでもオークは…(;^_^))
 あと、エアシップ関係のネタをいくつか思いつきました〜。
 
 (1).飛空船の護衛(基本?) … 敵は空賊団やセラ帝国の私掠船。あるいは空を飛ぶクリーチャー?
 
 (2).退治 … (1)で挙げた相手を積極的に退治しにいく。
 
 (3).防衛 … 空賊団(帝国)が飛空船で攻めてくる!街を守るんだ!
 
 (4).伝説の空中都市を探しに行く …ラピュタは本当にあったんだ!
 
 (5).幽霊船の探索 … 空を徘徊する不気味な飛空船。潜入した一行が見たものは…? 
 
 これらを組み合わせる、のもいいですね。あと、(4)は「空中都市」の替わりにトゥルーエアーの採取場とか、珍しいクリーチャーを探すというのも燃えそう。(逆にそれらを密猟者から守る、ってのも良いですね〜)
 
 飛空船のレース…というのも面白そうだけど、さすがに無理があるかな(;^^)。
1998年03月20日:09時21分06秒
re:エアシップの出てくるシナリオ  & リンクの後タグ入れ忘れ / YAN/矢野 聡一郎
> Thalionさん 
 
> Earthdawn Japan Homepage (リンクはこのページの先頭参照)
> にあるファンジンEDGE1号に、拙作ですがそういうシナリオを
>  1本いれてあります。
 
 あ、そういえば…「シナリオとかリプレイの類いは、ルールを覚えてからのお楽しみ」にとっておいたんだった。そのまますっかり忘れてましたぁ(;^^)。では、あとで読ませて頂きます。久しぶりにEDGEも全部読み直そうかな…。
 
> リンク後タグの忘れ
 
 どひー、失礼しました(汗)。今現在は影響がないみたいですが、もう直して下さったのかな…?有り難うございます。
 
 登録確認の画面では、そういったミスは確認できないので、タグを入れる時には実入力画面で確認しないといけないですね…。
1998年03月20日:01時53分36秒
ランディス王国に関して(&管理者様) / 寺田大典@BLOSSOM
 遅れ馳せながら情報ありがとうございます。
 そうかぁ、デニズンを買って読んでみよう(^^)。カラファド(オーク)は、設定が多い
 ようなので、手軽にオリジナルな設定を作るには、あまり設定されてない地域を
 使いたい訳で、<荒れ野>や<ランディス王国>辺りが使い易いかなー、と
 思った次第です。

 P.S. 矢野さんのリンクが後タグの忘れで下の文章に影響を与えてますね。
1998年03月20日:00時06分17秒
エアシップの出てくるシナリオ / Thalion
Earthdawn Japan Homepage (リンクはこのページの先頭参照)にあるファンジンEDGE1号に、拙作ですがそういうシナリオを 1本いれてあります。もしよろしければ参考にして下さると嬉しいです。

でもちょっとバランスに問題あるんだよな〜>俺


1998年03月19日:17時32分43秒
スカイレーダー(空賊)がエアシップに乗ら(れ)ないわけ / YAN/矢野 聡一郎
 ええと、エアシップについて補足です。
 
 サプリメント「Adept's Wey」によると、全てのスカイレーダーがエアシップに乗れるわけではなく、地上で冒険をしているスカイレーダーも多いそうです。
 
 エアシップを所有している氏族に生まれた者であれば、比較的容易に(例えアデプトでなくとも)エアシップの乗組員になれるでしょうけど、そうでない者は冒険を通じて名声を得、エアシップのクルーとして認められるよう己を磨かねばならない、とのこと。
 
 とりあえず、プレイヤーさんに「なんでスカイレーダーなのにエアシップに乗らないんだ〜?」と突っ込まれたら、こう答えてあげて下さいませ(笑)。
 
 しかし、ある程度サークル高くなったら、エアシップに乗る事も考えてあげたいところですね…。
1998年03月19日:17時11分54秒
エアシップ & ケーア & ホラー / YAN/矢野 聡一郎
 「椅子」 「鏡」 「裏切り」 など、3つのキーワードを組み合わせてお話を作る、というゲームがありましたね。そういうノリで考えてみましょーか〜。
 
 ええと、まず、先に寺田さんが紹介してくれた私にシナリオ(Earthdawn雑談所LOG 002、11/25参照)ですが、これの「ならず者」を「ホラー」に変えれば、条件満たしますね。具体的にいうと
 
 PCを「未開放のケーアから、エアシップで旅立つ英雄の卵たち」にします。これで”エアシップ”と”ケーア”はオッケー。
 
 で、エアシップでたどり着いた村で、「廃棄したケーアに魔物(ジェフスラあたり)」が住み着いているので退治して欲しい」、と頼み込まれる事にすれば、”ホラー(コンストラクトですが)”も出た事になります。
 
 ケーアに凝りたければ、最初の未開放のケーアで、
 「魔力レベルを計る為の魔力計(?)、光水晶、食料プラント、(技工スキルによる)芸術活動にいそしむ人々」などのガジェットと、「ケーア内の陰鬱な空気、人々の外界への希望や好奇心、吟遊詩人や幻影魔術師の、語り部あるいはエンタテイナーとしての役割」
 あたりを表現できると、PCが外界へ赴く理由付けが”強化”されて吉のようです。(報酬の件で、もめなくて済む)
 
 村では「ケーアから出てきた人々がどう生活しているか、現在の世界状況はどうなっているか」説明して、さらに廃棄されたケーアに入ってもらえばケーア関係はばっちりでしょう。
 
 エアシップも、折角だから”漕いで”もらって…
 
 自分のマスタリングでは、説明と戦闘に時間を取りすぎたみたいですが、上手くペース配分すれば、3時間でオッケーではないでしょうか?(キャラメイクの時間は別として…)
 
 あと、自分がプレイヤーの時ですが、
 
 「墜落したエアシップが、封印されたケーアの入り口をあけてしまう。そのケーアの中には強力なホラーが…」
 
 というシナリオを経験しました。
 
 あと、即興ですが「高性能のエアシップが残されているというケーアにたどり着いたが、中はホラーに…」というのは如何でしょう?
 
 …しかし、ホラー”そのもの”とかエアシップって、けっこー出しづらいですね。
 
 そのへんでアイデア出し合うのも面白いかもしれません〜。ではでは。
1998年03月19日:13時05分29秒
ご返答いただきありがとうございます。 / つぁいと
 つぁいとです。
 ご返答いただきありがとうございます。
 え、ホル=ホ−スさんには言葉足らずのせいもあり、不快な思いをさせてしまったようでもうしわけないです。
 え、こちらが本意にしていることは「ア−スド−ンの世界観」を感じてもらえるシナリオを作るに至って、どういったことに気をつけたりすれば、ア−スド−ンなシナリオが作れるのかっていう点で、他人に作ってもらったシナリオをいただこうという気はありません。
 他人と<一緒>にシナリオを作りたいという気持ちはありましたが。T人で考えるシナリオより、何人かで作ったシナリオの方が出来がいいと僕個人は思っていますので。
 寺田さんへ、
 >「あー、もぉだめだぁ、幾ら考えても考えつかねー
 >よぉ」
 え、まさにそのとおりです。困ったことに。ア−スド−ンに関係なくシナリオを作ることなら出来るんですが、それではア−スド−ンをやる意味がないと思ます。
 > 「言われる条件で3時間という<初心者に対応したシ >ナリオ>は無理だと思います」
 やっぱり、、そうですよねぇ、、。本来なら5時間はあるんですけど、2時間ぐらいは雑談やら、脱線、予想外なことなどで、つぶれるとおもい、残った時間が3時間なんですけどね。
 え、寺田さんも記述ものすごくありがたいです。
 参考にさせていただき、良いシナリオを作りたいと思います。
 
 今回はこのへんで、ではでは。 つぁいとでした。
 
1998年03月19日:02時53分18秒
ははは、キツイなぁ(^_^;) / 寺田大典@BLOSSOM
 まぁ、ホル=ホースさんの書込みももっともなんですが、つぁいとさんも考えたけど
「あー、もぉだめだぁ、幾ら考えても考えつかねーよぉ」
 てな感じになってしまったのかもと考えて、レスを書きますね。

 えーと、まず始めに、
「言われる条件で3時間という<初心者に対応したシナリオ>は無理だと思います」
 その理由は、

(1)ホラーが出るという事は、事件の複雑化/敵の強さを引き起こすので時間が長くなり易い
(2)ケーアというものを初心者に「知ってもらう」には、世界観等をそれなりの時間を使って知ってもらわなければならない
(3)エアシップを出すのは別に時間的束縛にならないと思いますが、「新しい物事」を提示する事は「時間の増大」に繋がると思います。

 以上の事を考えると、3時間ですと「......という世界だよ、わかった?」というシナリオになって
 しまいがちで、つまらない場合が多いのですよ。

<3時間にこだわらない場合>
 プレイヤー達は、既にエアシップに載っている状態で、あるケーアにと辿り着く。
 PCもしくは、エアシップの関係者の知人が住んでいるケーアであったが、最近
 その知人の知り合いの姿が見えないので、探してもらえないだろうか、とPC達
 に相談の依頼が来る。
 知人は、ケーアのアドバイザーであった。しかし、知人の知り会いの動向を調べ
 ているうちに、知り合いの消息が実際には知人に会ってを境に途絶えている事。
 最近は、知人が発作的に狂行を行うので、ケーアの住人は、アドバイザーを怖れ
 ている。真相は、ホラーに操られた知人が、殺していたという物。
 傾向的にはFASAの公式インターネット公開シナリオ「ターディムのケーア」の
 亜流ですね。このシナリオだと、キャラクター作成済みで世界観を説明する時間を
 入れて5時間から6時間といった所でしょう。(4時間じゃ無理かな)

<あくまで3時間にこだわる場合>
 まず、ホラーの事は忘れましょう(笑)。
 エアシップは、面白いと思いますので、使いましょう。
 一つの例は、過去ログにもあるYANさんのやり方を利用する事です。ケーアから
 の探索という訳ですね。
 二つ目は......大災厄の前にセラと繋がりがあったバーセイブのどこかの有力貴族
 が自分の財宝の品々を別荘に保存して、いつか大災厄が終わった後、自分の子
 孫に託そうとしました。自分の住んでいるシタデルが滅ぶかもしれ無いので、狭い
 ながら強固な防護を持ち、ホラー好みの生物のいないケーアを作ったのです。そし
 て、それは空中に浮かぶ巨岩の中に作られていました。
 現在、その場所の地図とケーアの扉を開く為の鍵を手に入れたPC(もしくはエア
 シップ関係者)は、そのケーアの「財宝」を手に入れる為に、向かっていますが、
 その途中には空を飛ぶモンスターがいるらしいのです。(個人的には、巨岩にも
 怪物を住みつかしたい。しかし、それだと時間が足りない(^_^;))
 怪物を倒すと、巨石の中には確かにケーアが存在し、魔法の鍵で扉も開きました。
 中にあった宝物......それは、「大災厄の前の美しいバーセイブの風景画」でした。
 金銀財宝、魔法の品物ではありませんが、それは確かに現在のバーセイブに生
 きている人達にとっては、そして大災厄の為にケーアに入らねばならぬ人々にと
 ってはたしかに「財宝」だったのです。というオチ。
 これだと、急げば、三時間でOKですね。

 今日は調子が良いなぁ。シナリオ二本も浮かんじゃった(笑)。
 後で、ホームページの載せようっと。
1998年03月19日:01時13分00秒
つぁいと さんへ / ホル=ホース
 ホル=ホースといいます。よろしく。
アースドーンのマスターをやるそうで、ご苦労様です。

しかし何でも他人に頼めば出て来ると思っては間違いです。
自分で考え、自分で探すことから始めましょう。

このHPに来れるのなら、少しリンクをたどれば、シナリオの
置いてある方のHPまで簡単に行けます。
そんなちょっとした事もせずに言葉だけ丁寧に甘えていても
誰も何もしてくれませんよ。

↓の書き込みを見ていると
「短時間で疲れずに大金もうかる仕事ありませんか?」
なんて風に感じたので、あえて苦言まで。

1998年03月17日:18時01分47秒
補足です。 / つぁいと
 え、E-MAILでもかまわないので下の件、よろしくお願いいたします。
 つぁいとでした。
E−MAIL:
 =+=+=+=+=+=+=
  yotthy-@ma.kcom.ne.jp
 =+=+=+=+=+=+=
1998年03月17日:17時58分02秒
世界観がわかるシナリオ / つぁいと
 つぁいとです。
 えぇ、、今、あそばさせていただいているサ−クル で複数マスタ−による持ち回りキャンペ−ンを4月ぐ らいから始める予定なんですが、ついでにコンベンシ ョンでマスタ−も出来るよう、シナリオを作りたいの です。
 初めてア−スド−ンをやる方々に、世界観みたいな ものでもいいから、わかっていただけるようなシナリ オを、と思ってはいるものの、うまく頭が働かないの で、ここでお知恵をお貸しいただければとおもい、書 き込みました。どうかよろしくお願いします。
 まぁ、、エアシップとかケ−アとかホラ−とか全部 出して3時間ぐらいセッションになればって考えてい はいるのですが、、、
 どうにかできまでんかねぇ、、>all
 つぁいとでした。ではでは。
1998年03月13日:16時33分39秒
re:ランディス / Thalion
Thalion@お久しぶり です。

ランディス王国の崩壊の過程についての詳細は寡聞にして知りませんが、歴史に関する記述の中に、一部それを示唆するものがあります。Earthdawn Japan Webpage にあるEarthdawn Timelineからの抜粋を以下に書いておきます。

オリハルコン戦争の最中カラ・ファッド王国がアストレクト王国と組んでランディスに侵攻している。

その後、逆にランディスがカラ・ファッドに侵攻、カラ・ファッド領内のトゥルー・ファイア産出地である溶岩海を奪取。

カラ・ファッド側はその報復として、その時に自国領内に束縛してあった全てのファイアエレメンタルを解放した。これによりランディス側の軍は壊滅したが、カラ・ファッド側も壊滅。

この後、オリハルコン戦争は最終局面に突入し、戦争が終わった時点でバーセイブに残っていた王国は、北方のショサラ、スロール王国だけとなった。

この後、大災厄が明けるまでの間はランディスに関する記述は見つからない。

大災厄の後、2度目の航海でランディス(であった場所?)を訪れたアースドーン号は、ホラーの襲撃を受けその後の消息を絶った。

また、Denizens of Earthdawn の Human の記述の所に多少何か書いてあった気がするのですが、あまり記憶が定かではありません。誰かコメントして下さると助かります。(引っ越しの準備に入っているので、引っ張り出すのが大変なんです(~~;))


1998年03月12日:01時23分14秒
そろそろ世界観的な話もOKかな? / 寺田大典@BLOSSOM
 アースドーンの日本語版が発売されてから約半年が過ぎ
 ようとしておりますし、そろそろ翻訳出版を妨げないレ
 ベルでの世界観的な話もしたいなぁ、なんて思っている
 今日この頃なんですけど。
 ホームページ持っている割には、世界観の読み込みの少
 なさには自信があります(;_;)。今、キャンペーンの為
 にやっとこさ、サーペントリバーソースブックを読み込
 み始めた所ですから。
 今、気になっているのは、ヒューマンの王国であるラン
 ディス王国の大災厄中と滅亡の歴史なんですが、これっ
 て情報がどっかに掲載されているのかな?カラ・ファド
 の方は、シナリオやサプリなどでかなりフォローされて
 いますよね。
1998年03月10日:16時56分59秒
re:オークよどこにいる / Yuji ITOH
  実はドワーフに続いてバーセイヴ第2番目に多い種族だったりする
 わけですが、実際のところは、バーセイヴを旅していて、どこへ行っても
 ドワーフとオークに合うというわけではありません。
 
# もちろん、PCとしてプレイできるくらいですから、街に行けば
# 会ったりしますが(笑)
 
 ちなみに、ドワーフはその大多数が「スロール王国」、つまり
 スロール山脈にいたりします。オークは、バーセイヴの最西端
 にあった滅亡した王国「カラ・ファッド」地方に多数集まっていたり
 ヴィヴァンやスカイポイントで奴隷として集まっていたりします。
 
# でも、平原で襲ってくるのは、たいていオークなのだよなぁ(笑)
 
1998年03月07日:11時56分05秒
自分の名前まちがえたぁー。 / Shatoru
それだけっす。
1998年03月07日:11時29分36秒
オークよどこにいる / 悟
>PS.「オークのならずもの」

>自分のシナリオでもそうです…オークたちよ、スマン! 
>…今度プレイヤーをする機会があったらオークのPCにしよう…。
熱く生きてるオークっていいですねぇ。みんなの中で1人熱血しているようで(^.^;)

>せっかくのRPGなのだから、視野を広く持っていろいろ経験してみるべきだと思うんですけどねぇ。
いや、そうだとは思ってますが、どういうわけかわたしがGMしてるプレイヤー達11人がキャラクターを作って(何人残るかなぁ?)、オークとドワーフが1人もいない?という現状です。ウィンドリングは 2人もいるのに。おかしいなぁ。

余談ですが、この11人、誰も同じディシプリンがいない。何回かに分けて自由にキャラクターを作らせたはずなんだけど?
1998年03月07日:03時39分00秒
異種族 / 和泉 碧
オーク、いいですねぇ。
ちなみに僕は、ドワーフ偏愛者なので、EDでは主種族です(^.^)。

どうもうちのプレイヤーさん達は、異種族(ここで言う異種族とは、ヒューマン以外)に対して偏見というか、「人外=怪物みたいな物」という困った考えの持ち主が多いです。

せっかくのRPGなのだから、視野を広く持っていろいろ経験してみるべきだと思うんですけどねぇ。

でも、敏捷力3の岩石巨人はもういや(;_;)。


1998年03月06日:16時30分49秒
オークのならずもの / Yuji ITOH
>PS.「オークのならずもの」

>自分のシナリオでもそうです…オークたちよ、スマン! 
>…今度プレイヤーをする機会があったらオークのPCにしよう…。
 
 オークは、アースドーンでは結構頻繁に、そしてかなり重きをおいて
 扱われている種族のようです。今後でるサプリとして「Cara Fahd: The Ork Nation」
 なんてものもありますし、「Prelude to War」という作品でも大きく
 扱われています。
 
 なお、オークはもともと1つの国を持っていました。それが Cara Fahd
 という国です。今はあとかたもありませんが、その地方にはオークが多く
 生活し、我こそがオークの王の末裔という部族がいたりもして、多くのネタを
 提供してくれる部分でもあります。
 オークを題材にしたキャンペーンであれば、オリジナルで幾つかのシナリオを
 すすめ、3,4サークル程度になったら「Blades」というシナリオを、次に
 「Prelude to War」へと進むと面白いかもしれません。まぁその前に
 先ほど上で述べたオークのサプリメントが出るので、そこからアイディアを
 ゲットするというのもナイスな考え方でしょう。
 
 ちなみに....私も結構オーク好きです(笑)
1998年03月06日:13時33分55秒
あれ?「感情の歌」は… / YAN/矢野 聡一郎
「感情の歌」のタレントは、効果を発揮するまでに、
 
 「30分」
 
 の時間がかかるのでわ(;^^)。いやー、実は自分が初めてトゥルバドールやった時も、
 同じよーな事しようとしたんですが、その時はGMさんに「30分かかるけど、やる?」
 と言われて諦めました。
 
 けっこー、使い所の難しいタレントですよねぇ…。
 
 PS.「オークのならずもの」
 
 自分のシナリオでもそうです…オークたちよ、スマン! 
 …今度プレイヤーをする機会があったらオークのPCにしよう…。
1998年03月05日:19時07分13秒
おだやかに ぁぁ おだやかな♪ / つぁいと
 つぁいとです。
 3/1にシナリオをやったんですけど、シナリオ冒頭部分、オ−クのならず者達に(っていつも思うんだけどなぜにオ−ク(苦笑))絡まれているドワ−フの商人をPCたちは助けようとしました。
 んで、PCたちの行動。
 トロ−ルウォ−リア:オ−クの1人をつまみ上げ威圧。
 ツクランスカイレイダ−:しっぽ攻撃によるぶちかまし、オ−ク1撃で気絶。
 ここまでは、まぁ、派手な立ち回りで問題はあるにはあったが、まだ後の処理がしやすいとマスタ−である僕は思っていた・・・
 ドワ−フトルバト−ル:感情の歌(ごめんなさい、うろおぼえです。)を歌い、ここいらにいる人たち全員に”おだやかな”感情をうえ付ける。
 
数分後にこやかな笑顔とともにPCたちに謝罪し、立ち去っていくオ−ク達、それを見送るすがすがしい顔をしたPCたち。4日間続くらしい・・・。
 ぉぃ、、
 お後がよろしいようで、、
  って、さすがにやばいんで戦闘(っていえるかどうかはおいといて)終了後、すぐに去っていったオ−クたちをのぞいてはすに戻しました。
 つぁいとでした。 ではでは。
1998年03月05日:01時22分59秒
re:直しました / Thalion
あ、大丈夫でした。
素早いレスポンス、感謝です。
1998年03月04日:19時46分56秒
「アースドーンの手引き書」って感じで、良いですね〜 / YAN/矢野 聡一郎
>和泉さん
 
 HP、見て参りました。良いですね〜!実を言うと、自分がHP作るとしたらこういう記事を載せたいな〜、と思ってるんですよ。グーな感じです。(細かい感想は、もういっぺん見てからメールしまーす。)
 
 …自分も何かやりたいなあ…
1998年03月04日:18時11分45秒
直しました / 和泉 碧
ホームページ、直しました。
直ってると思います..
直ってるといいなぁ〜(T_T)

今度は全体のスタートページにリンクしてみました。
誤動作、苦情などお待ちしております。

単にフレームのタグの書き間違いだったらしいのですが、Mac+ネスケで確認するには、また大学まで行かなくちゃならないので、それはまた明日。


1998年03月03日:08時05分51秒
re:間違いだらけの / Yuji ITOH
 >えーと、見に行ったのですが 見られませんでした。私が使ってるブラウザは Netscape(R) Communicator
 >4.03 for Mac なの ですが、なにか良くないことでもあるんでしょうか...(;_;)
 おそらくフレイムあたりの設定だと思います。
 というのも
 http://www.bremen.or.jp/aoi/trpg/ed/ed.htm
 のように、URLを指定するとED関連のページは読めるようですので。
 参考になれば幸いです。
1998年03月03日:07時45分05秒
re:間違いだらけの / 和泉 碧
Thalionさんごめんなさい。
Windows+IE4.01でしか動作確認してないことと、知識の無い人間ですので、大学に行って確認してから、急いで直します。
Mac使いの方というよりは、Netscape使いの方ごめんなさい(だと思います)。
1998年03月03日:02時15分59秒
re:間違いだらけの / Thalion
えーと、見に行ったのですが 見られませんでした。私が使ってるブラウザは Netscape(R) Communicator 4.03 for Mac なの ですが、なにか良くないことでもあるんでしょうか...(;_;)
1998年03月02日:01時21分06秒
HP見ましたぁ。 / 寺田大典@BLOSSOM
 EARTHDAWNの間違い易い事柄のTIPSが書かれていて、「そうそう」と
 思う所も数多いページでした。「TRPG BOX」の方で、リンク張って良い
 ですか?もし、OKの場合は、どのページをリンクすれば良いでしょうか?

 そうだよなー、やはり、買ったはいいけど「基本的なルールの部分」で
 てこずっている人って多いと思うし、そういう人に対する書込みとかしない
 といけないなー。>自分
1998年03月01日:08時06分56秒
間違いだらけのあぁすどぉん / Izumi Aoi
いきなり変なタイトルで申し訳ないです。
でも、これがホームページの名前ですので、ご容赦のほどを。 あまり手をかけ時間をかけて作ってませんが、ここから行けますので、間違い等ありましたらご指摘ください。

1998年02月23日:21時28分20秒
プレイ報告! / YAN/矢野 聡一郎
 なんか、もうあちこちでプレイ報告しちゃってますが…ええい、書いちゃえ!
 
 昨日のプレイはプレイヤーさんに恵まれました。本当、積極的にいろいろ試してくれるし。(知人が多かったのもありますけど。)
 
 けっこーすさまじかったのは、ネザーマンサー(異界魔術師)が接近戦しまくってたこと。「スピリットグリップ(悪霊掴み)」の呪文で、山賊相手にモンスター相手に頑張ってました。(距離が「接触」だから(笑)。本人いわく、ネザーマンサーの”恐怖の克服”のロールプレイをしていたそうだ…やるなあ)
 
 一方、エレメンタリスト(元素魔術師)の方は、「アースブレンド」の呪文で隠れた後、「大地の矢」の呪文でコツコツ狙撃、と対照的な戦い振りを披露してくれました。
  
 アーチャーさんは、GMの意図をよく汲んでくれて、人探しのために「導きの矢」のタレントを使ったり、クモの巣の上から攻撃してくるジェフスラ相手に火炎瓶投げたりと、的確な行動をしてくれました。
 
 ウォーリアーさんとシーフさんは、ちょっとダイス運に恵まれなかったりしてつらかったようですが、「見切り」、「不意打ち」などのタレント、猛攻のオプションを積極的に試してくれました。
 
 キャバルリーマン(騎兵)の方は最後に猛攻+護符のチャージで、D20+D12+D10+D8+D6+カルマのダイスを振り、50近いダメージで止めを刺してくれました。
 
 みんなそこそこに見せ場があり、楽しんでもらえたのですが、やっぱりロールプレイが出来なかったのが残念だったということです。EDJapanさんから、ロールプレイの指針になる参考文献を落とさせて頂いたのを、プレイ前に配っていたので、なおさらだったとのこと。
 
 ルールとか、世界観とかの要素は詰め込んでたけど、今後はそういうロールプレイの要素も組み込んで行こうと思います。
1998年02月23日:07時51分20秒
忙しかったです。 / 和泉 碧
YANさんに、呼ばれて飛び出てジャジャジャジャ−−−ン
>和泉 碧さん、音沙汰ないですね…忙しいのかな?頑張ってくださいね!
13日に修士の中間発表があって、その前後の実験の合間合間にちょこちょことhtmlを書いてます。

すいません、大幅に予定が遅れています。でも、その間になぜかEDのマスターはしてたりするし。失敗(敵のバランス)だったけど、話としてはいいものができたのではないかと思ってます。

さて、次週末の央華封神の準備をせねば。


1998年02月21日:18時55分31秒
明日はコンベンションだあ、アースドーンだあ! / YAN/矢野 聡一郎
 ん、最近書き込み少なかったですね。よっしゃ、これからまたどんどん書き込みしにきまーす(^^)。
 
 和泉 碧さん、音沙汰ないですね…忙しいのかな?頑張ってくださいね!
 
 明日は小岩「Mあろっく」というコンベンションでGMやる予定です。
 
 RPGマガジンには立川のしか載ってなかったので、当初はそっちに行く予定だったんですが、なんか一周年ということで、ダイレクトメールが送られてきました!
 
 けっこーうれしかったし、こりゃ行くしかないっすね。(アースドーンの他のGMさんがいる場合もあるし)
 
 そしたらまた、プレイ報告でも書きにきまーす。ではでは!
1998年02月07日:21時41分12秒
re:質問2(イリュージョニストの魔法について) / YAN
> ゴレンジャーの話題で盛り上がっているところに失礼します。(和泉さん)
 
 いや、ていうか、ゴレンジャーの話題で盛り上っていて失礼しました(:^_^)。
 
 で、幻覚魔法の感知テストですが、少なくとも打撃回避による感知テストに関しては、成功したらダメージなしで扱った方が良いと思います。…ちょっと状況分けしてみましょうか。
 
 1.打撃回避に成功 & 感知テストにも成功 
 
   勿論、回避したからダメージなし。しかも幻覚であった事に気づく。
   (今まで気づいてなかったのなら、次回から「不信テスト」が可能になる)
 
 2.打撃回避に成功 & 感知テストには失敗
 
   ダメージはなし。(幻覚ということに気づかなければ、不信テストは行えない)
 
 3.打撃回避に失敗 & 感知テストには成功
 
   イリュージョニスト側の効果テストや攻撃テストの結果が、感知難易度より
   高かった場合に起り得る状況ですが、この場合も「ダメージなし」にした方が良いと思います。
 
 理由は…それほどたいした根拠じゃないのですけど…打撃回避は失敗したら転倒するし、感知難易度を上回るほどの目標値にあえて挑戦することに敬意を表するのと、これでダメージうけちゃうんなら、打撃回避のタレントってホント使いでないなあ、と思うからです。(疲労まで受けちゃうし)
 
 あと、”分身の矢(マルチミサイル)”の呪文のところに、感知テストに成功したら「幻覚は消えてしまう」という表記があるので、ダメージを与える前に効果が無くなってしまうと考えた方が良いかと。
 
 …転倒テストによる感知テストは、ちょっと迷いますね。
 
 A.転倒テストに成功するとダメージなし、にすると、イリュージョニスト悲しすぎ
     (ダメージテストで多きな目を出すと、逆にダメージなしになる可能性が発生するなんて…)
 
 B.ルールは統一すべし。打撃回避による感知成功でダメージ無しなら、転倒テストでもそうすべき。
     だいじょうぶ!転倒テストで高い目なんてそうそう出やしませんって。
 
 と、悩んだのですが、個人的には「A」を推します。理由は、
 
 「打撃回避による感知はダメージ決定前、転倒テストによる感知はダメージ決定後」
 
 だからです。ダメージ決めたあとで、「やっぱり今の無し」というのは、処理がややこしくなりすぎると思います。
 
 あと、打撃回避で目標側、転倒テストでイリュージョニスト側寄りの解釈をすることで、バランスをとりたいなー、という考えもあります(;^^)。(だから、「両方ともダメージ有り」にしたくない)
 
 まあ、ダメージ無しだったとしても、打撃回避/転倒のテストに失敗してれば転倒するわけで、意味がないわけじゃありませんが。
 
 いずれにしても、イリュージョニストは「イリュージョニストである」事に気づかれたら厳しい事になりますねー。まあ、不信テストを行うと1点疲労があるし、テストが必ず成功するとも限らないけど、出来ることなら現実に効果のある呪文や、「呪文以外の方法」の活用も、常々考えておかねばならないのかもしれません。ではでは。
1998年02月05日:07時49分52秒
和泉の質問2 / 和泉 碧
ゴレンジャーの話題で盛り上がっているところに失礼します。

ILLUSIONIST の持つ幻覚によりダメージを与える魔法(かげろうの矢/EPHEMERALBOLT 等)は、転倒テ ストや打撃回避/ABVOIDBLOW等を感知テストとして行いますが、このテストに成功した 場合、受けたダメージは無かった事になるのでしょうか?それとも、ダメージは受け たままになるのでしょうか。

8日(日)に、4回目のマスターとなります。今 度こそはチャートや表をと思っていたら、大学のほうが忙しくて無理かもしれない(; _;)


1998年02月04日:12時06分45秒
ホントにいたのか(;^^) / YAN
>  あまり詳しい事は言えないけど、サプリ読んでいてセラの偉い人に仕えている
> 高サークルのアデプトのパーティ(しかも、グループパターンあり)の記述を
> 見てたまげました。(つーか、ずるいよ、あんたって感じ) (寺田さんWROTE)
 
 マジでいるとは(;^^)。オフィシャルでそういう奴を出すとは、恐るべきかなFASA社。
 
 しかし、ずるいけど燃えますね。(ホント日本好みの設定だよ)
1998年02月04日:03時55分01秒
セラのアデプト / 寺田大典@BLOSSOM
  あまり詳しい事は言えないけど、サプリ読んでいてセラの偉い人に仕えている
 高サークルのアデプトのパーティ(しかも、グループパターンあり)の記述を
 見てたまげました。(つーか、ずるいよ、あんたって感じ)
1998年02月03日:15時29分27秒
ふっふっふ…我らはセラ帝国四天王! / YAN
 グループパターン…自分の思った通りだとすると、〜3人衆とか、グループ名のついた敵なんかも、要注意ですね。
 
 でも、セラ帝国上層部だと、色んな思惑が錯綜していて、とてもグループパターンなんか組めそうにないですね。(いや、単体でも強いやつばかりだと思うけど。)
 
 まあ、やっぱり理想に燃える帝国のアデプトあたりに注意!かな?(本当か?)
1998年02月02日:00時56分32秒
グループパターン / 寺田大典@BLOSSOM
 YANさんの書いた通り!というと「ゴレンジャーOKか?」という風にもなるのですが(^_^;)だいたいその通りです。
 私も詳しい事読んでないんだけど(面倒臭いのでまだパターンアイテムなどのルールは飛ばしている)、基本的には自分のタレントのランクなどが上がるようですね。ただ、パーティーで目的が同じである必要があるし、余程多くの冒険を共に過ごしたパーティーじゃないと難しいかな。
 高サークルまで達したロングキャンペーン用だと思います。
1998年01月31日:21時11分24秒
「グループパターン」って…戦隊モノのアノ感じ? / YAN
 ええと、Strands Q&A を見ていて思ったんですけど、
 
 「グループパターン」
 
 ってなんでしょう?自分が想像した限りでは、ある共通した目的を持つグループを結成すると、魔法的な「パターン」が構成され、そこからスレッドを編み込むことによって、各メンバーの能力がパワーアップする、という感じだと思うのですけど…。
 
 と、すると、例えば「ゴレンジャー」という”悪を倒す”という目的を持ったグループを結成すると、ある者は弓を打つのが得意になったり、ある者は格闘能力が上がったり、あるものはお色気が増したり(笑)するわけでしょうか?
 
 だとしたら、なんか、すっげー日本人受けする要素だと思うんですけど(;^^)。真相やいかに…?
1998年01月23日:13時01分07秒
Strands Q&A (J)公開 / Yuji ITOH
 >Earthdawn Japan では、このサイトで登録している(FASAからの正式回答を扱った)
 >Q&Aの日本語版を今週末あたり公開の予定です(もちろん翻訳/転載の許可を
 >いただいています)。CGIによる検索システムを備え、400近くのQ&Aが登録される
 >ことになりますので、こちらである程度検索性があがるでしょう。
 
 この頁のトップでリンクが貼られている Earthdawn Japanにおいて予告通り
 400近いFASA回答のQ&Aが登録されました。データベース化のお役にたてれば
 さいわいです。
 
 ただしまぁ、まだ完璧ぢゃないので、徐々に直していきます(^^;)
1998年01月21日:04時28分57秒
LOG 002 / sf
 Earthdawn雑談所 LOG 002として1997年11月16日から1998年1月16日までのログを切り出しました。
1998年01月21日:04時12分37秒
転載・要約について / sf
 簡易掲示板利用マニュアルには、関係する草の根BBSなどへの転載が行われるとの記述がありますので、転載先を明言すれば転載は許可されることになります。(書いてる人もマニュアルには同意していることになっているはず……)
 また、引用して解説や実例を加えた文章を作るという場合でしたら、公開著作物なので引用の条件(引用元を明確にする、引用が分量・内容的に従である(慣例的には1/3以下)、引用部分が明確になっている)を満たしていれば、問題ないはずです。
1998年01月20日:22時45分31秒
おおー、にぎやかだ / YAN
 短い時間で、けっこう書き込みが増えましたね。
 じゃあ、みなさんに少しずつレスを。
 
> Yuji さん
 
> 各ホームページに書き込まれている記事や掲示板での情報の著作権は
> 基本的にホームページとその記事/発言の著者にあります。
 
 つまり、[回答]だけでなく、[質問]にも著作権が生じるということですか…。
 いろいろ、難しいものですね…。
 
>  もう少し内緒にしておきたかったのですが、海外には実は FASA からの回答を
> 大量に登録しているサイトがあります(Earthdawn JAPANからリンクがあります)。
> Earthdawn Japan では、このサイトで登録している(FASAからの正式回答を扱った)
> Q&Aの日本語版を今週末あたり公開の予定です(もちろん翻訳/転載の許可を
> いただいています)。
   
 驚きました。
 
 実はそのサイトのQ&A、先週末から読み始めて、さっき読み終えたところなのです。
 著作権のお話を出したのも、そのサイトの記事を読んで知識を得ることが出来た反面、
 質疑応答がしにくくなる − 知ってしまったおかげで、かえって回答が出来なくなるの
 ではないかという不安があった上でのことだったのです、実は。
 EDJAPANの方で公開されるとは…。うーん(;^^)。
 それにしても、すごい隠し玉でしたね。公開、心待ちにしています。
 
> 和泉碧さん
 
> YANさん、Yuji ITOHさん、返事ありがとうございます。
> ただ、そんなに大きなQ&Aを作るつもりはありません。
> 検索がどうのこうのといわれましても、ちょっと困ってしまいます。
 
 いや、これは余計なプレッシャーをおかけしてしまいましたね。ごめんなさい。
 ご意見読ませて頂いてから思い出したのですが、本当に初心者向けのQ&Aみたいなものが
 あったらいいなあ、と考えたことがありました。
 
 たとえば”チャージ”のタレントですけど、実際の効果を知る為には、騎乗攻撃のルール、
 最初にキャバルリーマンの連れている騎獣は何か、その騎獣のデータはどこに載っているか
 とかの知識が必要だけど、最初のうちは結構わからなかったりするんですよね。
 あと、魔法のかけ方とか…。そのあたりのQ&Aから始めたら結構いけるんじゃないかなあ、
 と思います。
 
 自分なんか、ネット上では全然活動してませんから、ネタの提供くらいお手伝いしたいなあ
 と思ってます。次回までに、いろいろ考えてきますね。                  
                                          
> Thalionさん                               
                                     
> あ、ばらしちゃいましたね。秘密だったのに(笑)>YUJI         
> Strands Earthdawn FAQの日本語ミラーサイトについては、現在準備中です。       
                                        
 やはり、Strands さんのサイトでしたか。しかし、タイムリーというべきなのだろうか…。
 自分が読み終える前に機密漏洩して欲しかった(笑)。
 とはいえ、英語のサイトを見て回るのも結構楽しいですね。向こうの人も同じような質問を
 してるんだ、と、妙にあったかい気持ちになれたりして(^^)。
 
 …そういえば年末に、でっかい企画があるって少しだけ漏らしてましたね。
 ともかく、公開楽しみに待ってます☆
1998年01月20日:19時51分20秒
re:著作権とFAQ / Thalion
えー、お呼びにより参上(笑)

EDJにある記事の転載条件については、EDJの「このウェブサイトについて」の部分をお読み下さい。いくつかの条件を守っていただければ、禁止しません。むしろ「情報の共有」をポリシーとしていますから、 そうしたサイトの存在は推奨するべきだと私は考えています。はい。

>Earthdawn Japan では、このサイトで登録している(FASAからの正式回答を扱った)
>Q&Aの日本語版を今週末あたり公開の予定です(もちろん翻訳/転載の許可を
>いただいています)。CGIによる検索システムを備え、400近くのQ&Aが登録される
>ことになりますので、こちらである程度検索性があがるでしょう。

あ、ばらしちゃいましたね。秘密だったのに(笑)>YUJI
Strands Earthdawn FAQの日本語ミラーサイトについては、現在準備中です。 基本機能についてはほぼ完成しているのですが、まだ一部のスクリプトに問題があるために公開出来ずにいます。 まぁ既にFAQ自体の翻訳は終了していますので、近いうちに公開出来ると思います。 スクリプトは「あでぷとさん」「でにぜんくん」で培った技術(笑)を投入して作りました。 英語と日本語の両方でキーワード検索が出来るという結構イケてるシステムですのでお楽しみに。

# 機密漏洩者には秘密結社Dawn.Ing内務機密保安部門から
# しかるべき措置があるので逃亡せずに待機しているように
# >反逆者YUJI(笑)

(sf:リンクが間違っていたので修正(;→:))


1998年01月20日:18時40分50秒
RE:ボーナスダイスと1のルール / Yuji ITOH
 1,2ともその通りです。
 
 PS. 和泉さんの試みはすばらしいものだと思います。
  ぜひがんばって下さい。そして公開を心待ちに期待しています(^^)。
1998年01月20日:18時14分42秒
ボーナスダイスと1のルール / 和泉碧
和泉の質問その1です。
いかに自分なりの解釈を提示しますので、間違い等ありましたらご指摘願います。

ボーナスダイスと1のルールの適用範囲

1、ボーナスダイスは、ステップから導かれるすべてのアクションダイスに適用できる。

2、1のルールは、判定のとき(難易度が設定されているテスト)のアクションダイスにのみ適用できる。(イニシアチブやダメージや魔法の効果などには適用しない)

誰かご指導お願いします。
また、これはホームページの”ねた”になると思いますので、「それは困る」という方は一言添えて下さい。


1998年01月20日:17時57分39秒
RE:ホームページについて / 和泉碧
YANさん、Yuji ITOHさん、返事ありがとうございます。
ただ、そんなに大きなQ&Aを作るつもりはありません。検索がどうのこうのといわれましても、ちょっと困ってしまいます。ページのスペースもそんなに取れませんし。
ただ、ED素人の自分が、どのようにEDに取り組んでいくかを少しでも表現する事で、ユーザー拡大をねらう(笑)と言ったところでしょうか。ただ、それゆえ、ある程度やり込んだ人には物足りなくなるかもしれません。でも、「こんなところでまちごーてるやつがおるがなー」とか「何や、こいつも同じところで失敗しとるやんけ」などのつぶやきが得られればいいかなと思っています。
でも、よそのページに頻繁に出てくるQ&Aくらいは載せてみようかしら。Yuji ITOHさん、転載などに関するご忠告、ありがとうございます。これを読んでいる皆さん、後藤豊(<−これが本名)の名前でメールが届きました際には、何とぞかまってやって下さい。

1998年01月20日:15時17分17秒
RE:ホームページについて / Yuji ITOH
 
 > 現在、ここやEDJAPAN、TRPGBOXの掲示板等でいろんなQ&Aが行われて
 >いますが、どこにどんな質問があるかは読んでみなくちゃ分からない状態
 >なので、まとめて検索性をよくしてくれるのであれば大歓迎な所です。
 
  検索性の向上は、私も大歓迎です。
 
  ただ、各ホームページに書き込まれている記事や掲示板での情報の著作権は
 基本的にホームページとその記事/発言の著者にあります。このホームページの
 記事を纏められる時もそうですが、基本的にホームページの管理者に確認を
 すべきと思います。その上で、快く了解のお返事がいただければ、情報提供元を
 明示するなどの気配りは必要だと思います。
  また、掲示板や記事内で書き込まれている内容は、随時訂正される可能性が
 あると考えておき、情報提供元で訂正や修正があった場合に、これを反映させる
 等の作業が発生するという点については、意識しておく必要があると思います。
 
 > 逆に、EDJAPANではFASAの正式回答とか、信用できる記述があるのですが、
 >そういう「正式回答」を、勝手に転用しても良いものかなあ、という不安は
 >あります。(ていうか、EDJAPANからの転用、とも取れるかもしれないし。)
 
  もう少し内緒にしておきたかったのですが、海外には実は FASA からの回答を
 大量に登録しているサイトがあります(Earthdawn JAPANからリンクがあります)。
 Earthdawn Japan では、このサイトで登録している(FASAからの正式回答を扱った)
 Q&Aの日本語版を今週末あたり公開の予定です(もちろん翻訳/転載の許可を
 いただいています)。CGIによる検索システムを備え、400近くのQ&Aが登録される
 ことになりますので、こちらである程度検索性があがるでしょう。
 
  別にとやかく五月蠅くいうつもりはありません。むしろ、今回のように積極的に
 活動される方とはお互い協力しあえればと思っていますので、宜しくお願いいた
 します(^^)
1998年01月20日:12時48分24秒
re:ホームページについて / 和泉碧さんへ / YAN
> で、内容なんですけれど、初心者によくある(かもしれない)間違いや
> 解かりにくいところをQ&A形式で書いていこうかと考えてます。
> ところが、あまりプレイ回数が稼げないもので、自分だけではネタが
> 足りないのです。そこで、ここの掲示板に出た質問と答えも使わせて
> もらいますね。
> タイミングよくあみーご辻さんが質問を出しているみたいですから、
> さっそくいただきます...って、やっぱりこういうのはずるいですかね。
> みなさん
 
 自分としては、ED関係のページが増えるのは、すっごく嬉しいです(^^)。
 現在、ここやEDJAPAN、TRPGBOXの掲示板等でいろんなQ&Aが行われていますが、どこにどんな質問があるかは読んでみなくちゃ分からない状態なので、まとめて検索性をよくしてくれるのであれば大歓迎な所です。
 
 ただ、それぞれのQに対する回答が、「自分はこう解釈します」、という、相対的なものが多いので、その点は注意が必要かな、と。
 
 逆に、EDJAPANではFASAの正式回答とか、信用できる記述があるのですが、そういう「正式回答」を、勝手に転用しても良いものかなあ、という不安はあります。(ていうか、EDJAPANからの転用、とも取れるかもしれないし。)
 
 いずれにしても、そのあたりの著作権関係はわたくし弱いので、 Yuji さん、 Thalionさん達が答えて下さると、嬉しいなあ。 とかいってみたりして。

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