『アリアンロッドRPGルールブック』書誌情報


書誌情報

富士見書房刊、『アリアンロッドRPGルールブック』の書誌情報。

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2006-11-16 21:53:26 sf
書籍別ですし、あんまり話すネタはなかったのかも。http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ARIANRHOD.html もあるけど動いてませんね。
2006-11-16 21:20:16 シド
何で2004年から書き込みされてないの?
2004-08-24 00:17:39 アキト
物理的に分断されたルールブックを http://kataribe.com/user/kakois-room/toybox/book5.png とハードカバー化してみました。普通に立つので、マスタースクリーンがわりにもなります(笑)
2004-08-10 08:19:32 Log
というか、やっとのことでルールブックが手に入りました。さぁ、次は遊ぶ環境を探すぞ〜♪
2004-08-10 08:17:57 Log
なるほど…。バージョンが違うから正確には「増刷」ではなくなったわけですね
2004-08-09 02:29:45 さかぎ真
エラッタあてて『再版』で出まわりましたね。……もっとも、既に新たなエラッタが出てるあたり、仕方ないとはいえ微妙な……。
2004-07-28 14:17:18 アキト
文庫なんで再販ではなく増刷ですな。先日プレイヤセクションとマスタセクションを物理的に分断してしまったので、もう一冊買わないと〜
2004-07-28 13:15:15 Log
未だにルールブックが手に入りません。再販ってされたんでしょうかねぇ
2004-06-24 16:51:34 伊綱
何にしても、スキルレベルが1や2では殆ど無意味かもしれませんね。少なくとも3は欲しい所。重ね掛けする際のコストパフォーマンス的にも。…………だったらアコライトになってでもプロテクション取れや、と言う声が聞こえて来そうですが。
2004-06-18 22:43:42 魔人
割り込みでは使えないけど、メイジのエンチャント系で属性を相手に付けるのは「アリ」ですかね? 余り使い道なさそうだけど手段の一つとしてw
2004-06-18 21:03:49 フクモリ
ふと思ったんですが、S=Fみたいに『攻撃の属性を書き換えるスキル』があったら……まだ使い道はある、かな?<モンクのレジスト系
2004-06-17 21:31:57 フクモリ
インテンションのHP上昇が地味だけど鬼ですね〜。余談ですが、うちのウォーリア/モンク、あまりのHPの高さに仲間から『漢探知(by『フレイスの炎砦』の柊)』ができる』と言われました…。女キャラなのに(ドゥアンですが)。
2004-06-17 15:22:49 伊綱
でも、それを補って余りある強さがモンクの持てる他のスキルには有るのも否定出来無いですが。うちのアコライト/モンク、グレートソード並みの攻撃力修正で殴りまくってますし。ヴァイタルフォースとペネトレイトブロウを合わせた一撃は、コストは兎も角、威力は鬼ですし。
2004-06-17 15:13:25 伊綱
こうしてみると、ハードマッスルや各種レジストは、単に重ね掛けが可能なだけで、特にメリットが無い様な感じですね。その重ね掛けにしても、個々のスキルレベルが低いと累計コストが馬鹿にならないですし。やっぱりプロテクションですかね。
2004-06-15 21:49:27 魔人
無属性が防げないのと、属性別に習得+他人に使えないペナがあるからやはり無理に習得する必要は無いかと・・・。
2004-06-13 03:09:00
「1回のメジャーアクションに対して使用できるのは1回だけ」の制限が無い分便利…かなぁ?>モンクのレジスト系
2004-06-11 00:42:28 フクモリ
一瞬、『じゃあ魔術判定をトリガーに発動するトラップを…』と思ったが、その後プロテクションは判定なしであると思い出した。悔しいなあ(何故)。<プロテクションで汎用的に代用出来るから〜
2004-06-10 17:13:27 伊綱
まあ、もうちょっと突っ込んで言えば、物理ダメージ軽減のハードマッスルも微妙な所なんでしょうけどね。まあ、魔法ダメージよりは来る確率高いだろうからこれはこれで無意味とは言いがたいかもしれませんが。
2004-06-10 17:07:29 伊綱
モンクの各種レジスト系スキルは、『プロテクションで汎用的に代用出来るから要らない』と、うちのアコライト/モンクのプレイヤーが言っています。まあ、アコライト(と言うよりプロテクション)持ってるからこそかもしれませんが。
2004-06-09 22:57:43 フクモリ
すみません、いつもの悪い癖(思い込み)が出てしまいました(恥)。 話題変えて、エラッタ&FAQ発表されましたね。サモナーやや弱体化、かな?
2004-06-09 16:38:57 魔人
うぉ!読み換えしてみたら名前間違っていました、アルプス氏重ね重ねすみません。
2004-06-09 12:16:34 魔人
アルプシ氏&他の皆様不快なやり取りになってしまってごめんなさい(猛省 ではアリアンの話をば。モンクのレジスト系・・・確かに微妙ですね、パッシブ(コスト0)なら良かったのですがね(強すぎるかな?)・・・。
2004-06-09 10:15:05 アルプスハイジ
あなたの意図が、ではなく書込んだ文章が、ですよ。
2004-06-09 10:07:05 アルプスハイジ
違いますか?
2004-06-09 10:05:21 アルプスハイジ
なので止めて欲しいなーと思うのですが?>特にフクモリ氏、はじめから根拠も無く自分を高いところにおいて言葉だけ丁寧にした書込みにしか読めません。
2004-06-09 09:52:53 アルプスハイジ
あ、オートコンプリート「あr」がアルプスハイジからアリアンロッドになってました。下の2つの書き込みはわたしです。
2004-06-09 09:48:47 アリアンロッド
どう読んでも魔人氏とフクモリ氏の認識の相違以上の話ではないと思うが?
2004-06-09 09:42:14 アリアンロッド
ああ、話をそらして『アリアンロッドの話』に戻したかったのにあんまり戻ってない。
2004-06-09 09:26:49 フクモリ
そもそも、メインクラスがバラバラなら、自然と役割が分担されるので、他人にしわ寄せが行きそうにないと感じるんですが、どうなんでしょう?
2004-06-09 09:22:25 フクモリ
あと、楽しむ話云々は、これは私が勝手に、そちらが『マンチ的な強さを求める=楽しむ』と思っていると誤解してしまったことにあります。これは非を認めます。(しかし、現にそう思っている人も少なからずいるし…)
2004-06-09 09:19:35 フクモリ
んー、なんて言うんですかね、パーティーが強かろうが弱かろうが、結局戦闘のバランスを取るのはGMだから、そこら辺、全然気にしてないんですよねー。
2004-06-09 02:09:59 鉄拳隠者
しかし本当に魔法系のサポはサモナー1択にしかみえない
2004-06-09 02:08:23 鉄拳隠者
特にインテンションとぺネトレイトブロウが
2004-06-09 02:07:30 鉄拳隠者
モンクは…他のスキルがそれを補う位優秀なので大丈夫です(何が)
2004-06-08 23:06:55 魔人
五里氏概ねそんな所です。 よく分からないのが「pt組んで穴が出来るだけ無いようにする」=「強い(pt)」として「トゥルーだと(如何しても穴が開く)弱い」としたんですが。それに対してフクモリ氏が「作り方が悪い」とし、最後には「欠点無いとつまらない」と返して来ているのですが何時の間に「楽しむ話」になったんでしょう? 楽しむのは当然ですが。
2004-06-08 21:25:42 五里霧中
『ptとして皺寄せ他が別キャラに行く』ことが何故悪いことなのかと。&『協力が前提のTRPGに独りよがりな強さはいらない』 ってのは矛盾しないの?
2004-06-08 21:23:51 五里霧中
で、魔人さんは「パーティーとして一人に負担をかけないようにするべきだ」と?
2004-06-08 21:20:49 五里霧中
読んでいて分からないんですが、フクモリさんは「パーティーとして完成(?)しているのが望ましい」が、結果としてバランスの悪さは「欠点の無いゲームほどつまらない」からそれはそれで楽しめ。って事なのかな?
2004-06-08 09:18:59 アルプスハイジ
なんか、スキル数の数合わせみたいに感じるのですが
2004-06-08 09:18:09 アルプスハイジ
モンクの属性別のダメージ減少スキルはあまりに価値が低いと感じるがどうでしょうか?
2004-06-08 08:08:44 アキト
あ。PT=パーティ、なのか。一瞬よくわかんなかったや。
2004-06-08 01:34:26 放浪魔術師
訂正。「戦闘能力以外の魔法使いらしい能力」の間違いです。……変身能力あたりがまだどのクラスも持っていないですかね。
2004-06-08 01:26:33 放浪魔術師
その上で、メイジに「戦闘能力以外のメイジらしい能力」がほとんど用意されていないのが不満なのです<2004-06-06 21:52:52
2004-06-08 01:21:03 放浪魔術師
フクモリさんの意見には概ね同意します。特に「独り善がりな強さは要らない」という点。
2004-06-08 00:11:21 フクモリ
独りだろうがPTレベルだろうが、欠点のないゲームほどつまらないものはない、ってのが私の持論なんですが、やっぱり少数派のようですね。
2004-06-08 00:09:25 フクモリ
……??? すみません、言ってることがよくわかりません。『ptとして皺寄せ他が別キャラに行く』ことが何故悪いことなのかと。
2004-06-08 00:03:15 魔人
フクモリ氏、ちゃんと人の文読めてますか?私&放蕩氏はスキルの関係で「偏ったキャラになる」、つまり「ptとして皺寄せ他が別キャラに行く」って事なんですが? 私としての「選択スキルは幅が無くなる」ってのはpt的に考えても行動等の選択が狭まる、って事。 フクモリ氏の言うのが「職人が集まってptを組む」方向なんですよね?尖って足りない分を他の人に補ってもらうような。違いますか??
2004-06-07 12:35:40 フクモリ
うーん…やっぱり『協力が前提のTRPGに独りよがりな強さはいらない』と考えている私が変なのかな?
2004-06-07 09:10:13 アルプスハイジ
むしろサブクラスの方がメインクラスより便利なのが…(アコライトは別としても)
2004-06-06 21:54:10 放浪魔術師
(そして困った事に欲しい魔法はほとんどアコライトに食われているので追加が期待できない)
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