[PBW:00075] シナリオにおける誘導活用のススメ

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Date: Fri, 19 Dec 2003 14:58:09 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [PBW:00075] シナリオにおける誘導活用のススメ
To: "[PBW-ml]" <PBW-ml@trpg.net>
Message-Id: <200312190557.hBJ5vn001506@sv1.trpg.net>
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#PBW 2001/06/28のろぐです。
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シナリオにおける誘導活用のススメ
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制限でなく誘導にすることでプレイヤーの心理的抵抗を引き下げる
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[lukia]   もしかしたら制限よりも
      最初は誘導した方がいいのかもしれませんね。
[OTE]    ふに。それはありますな。
[lukia]   制限されるのと誘導されるの
      どちらがプレイヤーの視点としていやだと思います?
[OTE]    制限の方がいやですなあ。
      誘導もあからさまだと萎えますが。

滑らかな誘導
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[lukia]   ということはなめらかな誘導がいいということですね。
      なめらか?
      変な言葉ですね。
      あからさまじゃない誘導
[OTE]    うに。

[OTE]    滑らかな誘導ってのは、語感としていい感じがする。
[lukia]   語感としていいか、じゃあ、滑らかな誘導で(笑
[OTE]    (笑)

[OTE]    滑らかな誘導なコツってのはどんな感じでしょうなぁ?
[lukia]   うーむ
      それは難しいですな……。
      コツ……

滑らかな誘導の具体例
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[OTE]    じゃぁ……まず。
[OTE]    具体例としてはどんなもんが、滑らかな誘導なんでしょうな?

[lukia]   全体に最初は冒険者の宿に行くべし
      みたいな言葉をちりばめるというのはどうでしょうか
[OTE]    ふむ。

[OTE]    後は、堂々と、「最初に宿で登録してくれ」
      みたいに言うて見るとか。
[lukia]   それはありますね。

[OTE]    状況的に、行かざるを得ない部分を作るとか。
      行動するのに、許可が必要で、
      それは、宿に行かないともらえない、とか。
[lukia]   ふむ

[lukia]   それ以外にも宿しか交流の場がないというのも可能かな?
[OTE]    小さな都市とか村だと、その手もありますな。
      大きなところだと、適当に理由つけちゃいそうだし。
      道路わきで演奏、とか。
[OTE]    キャラを特徴付けようとして、単独行動するってのは、
      良くある話ですからなぁ。
[lukia]   ふむ

[lukia]   誘導としてはこれくらいですかね。
[OTE]    アクロバティックなやり方としては、
      「許可証を貰って、君達は今酒場に居るよ。
      周囲には、今日貰った面々が居る」
      とかいうのもありですな。
[lukia]   許可証か……世界観に依存しますが
      制限と誘導を同時に使えていいですね。
[OTE]    ですな。

[OTE]    ついでに、世界観を特徴付けられて、
      PCの立ち位置もはっきりして、一石二鳥?
[lukia]   ですね。

[lukia]   一石四鳥くらいの勢いがありそうですが……

[lukia]   たぶん許可証をつくったらつくったで
      デメリットはあるんでしょうな。
[OTE]    だねい。
      ちと思いつかないけど。

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