キラメキの諸RPG雑談所 LOG 002

キラメキの諸RPG雑談所の1998年08月30日から1998年09月19日までのログです。


98年09月19日:00時45分23秒
アストラル・サイトについて / panther
アストラル・サイトは文字どおり、
アストラル界を通しての視線で物質的影響を受けません。
その視点も時速36kmの速度で自由に移動できます。
1ラウンド30秒のB&Wにおいて十二分な持続時間があります。
ですから単純に透視能力と考えた方が分かりやすいと思います。

RPGで、この手の呪文は厄介なものです。
勿論B&Wでも例外ではありません。
それを克服した時、
個々のグループ独特のB&Wが生まれるのではないでしょうか。

(勿論他のグループとはどんどん離れていくのですがね(笑))

私の場合は、少々効果が強くなってます。
それは、アストラル界に接触できるモノが居た場合、
視界だけでなく、(相手が望んでいれば)交渉も可能というものです。
大方このハウスルールが発揮されている時は、
タイムリミットがキャラクターに与えられたり、
万全の迎撃準備をされたりしてますがね(笑)。

あと、B&Wで普通のダンジョンはお薦めできません。
数回は面白いのですが、他のRPGに比べモンスターが弱いため、
ダンジョンシナリオに対するプレイヤーの好奇心が、
早く消耗されてしまうのです。
アストラル・サイト一発で面白さがなくなるような
ダンジョンなら尚更です。

まあ、アストラル・サイトも無限ではありません。
召喚の呪文と同じ一つの呪文なので、
プレイヤーとしては、そう簡単に使う気にはなりません。
他の呪文もダンジョンの由来や普通発見できないような
情報を見つけだす、便利な呪文もあります。
これらの呪文が重要、
又はそれが必要なシナリオを作るマスターと認知されれば、
アストラル・サイトもそう難儀な呪文でもありません。

マスターとしてアストラル・サイトを警戒して作られたダンジョンシナリオは、

(ひどく)考えられれたシナリオなっていいと思いますよ。

98年09月18日:11時35分27秒
レス&使用法 / ソード
>少し話しがずれますが、私の『秘紋符法最強呪文』に対するイメージは、劇場版「AKIRA」の1シーンです。
うう……分かりません。すみません。
ナメック星崩壊まであと2分!な感じでしょうか?
(でも、数ヶ月間戦闘してたなぁ>野菜人と冷蔵庫)

>「ファンタズムアドベンチャー」の「ワンダリング・アイ」みたいな使い 方でもOKとしてます。
ロードス島戦記RPGの『ウィザーズ・アイ』みたいなものでしょうか?

『秘紋符法最強呪文』の唱えかた
用意するもの
街:やはり、壊れるのは街が良い。城があればなおよし。
10LV秘紋符法士:1人
9LV秘紋符法士:1人
風の精霊使い:1人

方法
1:最強呪文詠唱……発動。
2:同時に9LV呪文で本人と仲間を魔法から防御
3:効果時間がきれる直前に、もう一人が同じ9LV呪文を使用する。
4:結界内の空気が薄くなってきたら、精霊使いが空気を作成。

以上で、完成です。
98年09月18日:10時07分23秒
墓穴を掘らずんば墓地を得ず?(Re:(長いので略)) / Hotspur

最近世の中すべてが私を落とし入れようとしているとしか思えなくなってきた(笑)Hotspurです。
#今朝は地元の駅で人身事故があって電車が一時止まってました…^^;。
#なんでこの時期に集中してよくないことが…^^;;。

To: ですとろい!!(笑)
#さて、これ(↑)が出てくるゲームがわかるかな?^^;
#ちなみにこれの元ネタ本来の文字色は虹色…。
#一応格闘ゲームのはず。

>う〜ん、私は「『視界』だけが自由自在に『移動』できる便利な魔法(^^;)」と考えてます。
>多分、術者には、あの「Windows95のスクリーンセーバー」の「迷路」みたいに見えてるのかな?(^^;)。
>ということで、
>「ファンタズムアドベンチャー」の「ワンダリング・アイ」みたいな使い方でもOKとしいてます。
>(わかんない例でごめん(^_^;)‥‥‥要は、「ふわふわと漂う(移動する)魔法の目
>(術者の視界とシンクロ)」という魔法です)
改行位置を変えてます。

どっちかてっいうと車道欄、じゃなくてシャドウランのアストラル体だけ抜け出してってのに近いものと
考えたほうがらしいような…。
#ふよふよと浮いて移動する目玉ならGURPS MAGICにも存在してるので
#そっちのほうがまだ知名度の点からもわかりやすい例では…^^;?
で、最強呪文に関して。

>基本的に術者は脱出不可能となることでしょう…。
>が、しかし、「絶望的に短い時間内に脱出する」というシチュエーションは、やっぱり盛り上がります。
>手に汗握ります。そりゃあもう(^^)。

そして脱出にかかった時間に応じて身体の部位を削ってあげましょう(笑)。
#どう考えても時間経過後に一気に、とは考えにくいんだけど、あれ…^^;。
#やはりじわじわと効果が現れていくのが演出としてもよろしいかと…^^;;。

以上、今日は戯言なしで書きこんでみました(笑)。
98年09月18日:04時36分42秒
虎穴に入らずんば虎児を得ず…君子危うきに近寄らず?(Re:飛んで火に入る夏の虫?) / SAGA

To:いざ尋常に、勝負!(爆)

>障害物に視界を遮られないっていうけど壁とかの区別ってつけられるんだろうかって疑問に思いません,これ?
>#それとも壁は半透明で向こう側が見えるという風に認識されるのかな?

う〜ん、私は「『視界』だけが自由自在に『移動』できる便利な魔法(^^;)」と考えてます。
多分、術者には、あの「Windows95のスクリーンセーバー」の「迷路」みたいに見えてるのかな?(^^;)。
ということで、
「ファンタズムアドベンチャー」の「ワンダリング・アイ」みたいな使い方でもOKとしいてます。
(わかんない例でごめん(^_^;)‥‥‥要は、「ふわふわと漂う(移動する)魔法の目(術者の視界とシンクロ)」という魔法です)

>#って戯言を書くのが二人しかいないんだから結局変わらないか(爆)。
いやはや、まったくもって、仰る通り。ヤレヤレ困ったものだぜ、ブラザー(笑)。
(↑なんだか壊れかけてますが、寝てないので許してあげて下さい(爆)。>皆様)
#いや〜、「戯言」は「会話の潤滑油」ですから(笑)。必要悪ですから(え???)(核爆)

>辞書の変換についてなら私ではなくて辞書に言ってください(笑)。
いやぁ、その「辞書の変換」をもねたにするあたり、称賛に値しますよ、ホント(^^)。
私、WSの辞書のバ◎(^^;)さ加減にはもー頭に来てますから、ギャグかましてるどころの余裕はないです(笑)。
98年09月18日:04時33分55秒
Re:マルチレス(>ソード様) / SAGA

To:ソード様

>『秘紋符法最強呪文の安全な使用法』

ソードさんも考えたことがありましたですか、こういうの(^^)。

少し話しがずれますが、私の『秘紋符法最強呪文』に対するイメージは、劇場版「AKIRA」の1シーンです。
(「こっ、これではまるで、『宇宙が誕生した』とでも、いうのかっ!」)

当然、クライマックスにはもってこいの呪文ではあるのですが…。
基本的に術者は脱出不可能となることでしょう…。
が、しかし、「絶望的に短い時間内に脱出する」というシチュエーションは、やっぱり盛り上がります。
手に汗握ります。そりゃあもう(^^)。

ということなので、GMとしては、是非とも「脱出劇」をしたい(させたい?)ワケでして…。
で、こんなときに(GMとして)どうすれば良いか?という問いへの答え(の一例)が、 「馬場秀和のマスターリング講座」にありました。
で、いつか使ってやろうと企んでいたりしてます。
#すみません、なんだか脈絡のない文章になってしまいました。

追伸
「戦国」のプレイ(GM?ですよね、たぶん)、頑張ってくださいね。
#アドバイスらしいことのひとつもできなくて、すみません(T_T)。
#あ、そうだ、戦国豆知識(笑)をひとつ。「武芸者」の流派は「中条流」が最強と言われています。(『剣の煌』より)
98年09月18日:04時32分11秒
Re:レスです(>こうづけ なおや様) / SAGA

To:こうづけ なおや様

了解しまいした〜(^^;)。
#でも、「今だから言える『ウラ話』」って、あるのであれば、すごく、気になります(^^)。
#あ、いえ、独言です(^^)。どうか気になさらないで下さい(^^;;;;;)。
98年09月17日:10時42分06秒
飛んで火に入る夏の虫?(Re:かえり打ちにしてくれるわ(うそ^^;)他) / Hotspur

書きこんだ日の夕方に地震のせいで電車がストップし,次の日は次の日で台風のせいで
電車が動かなかったので今日ようやくレスが返せるHotspur%"論文締めきり間際"です。

#ちなみに地震が発生したときはまだ学校の研究室=震源地付近にいたりした(笑)。
#1時間ぐらい微妙にゆれっぱなしの研究室^^;。
#そろそろ大丈夫だろうと思って駅に向かったら電車はまだ動いてなくて1時間以上足止め^^;;。
#ようやく電車が動いたと思ったらまた揺れが…(笑)。
#電車に乗ったはいいが乗り換える列車がまだ運転再開せずにまた足止め^^;。
#ようやく動いたと思えば次の日は台風(笑)。
#なんかこぞって論文の締めきりを落とさせようとしているとしか思えない2日間でした(爆)。

と、近況報告はこれぐらいにしておいて本文(?)。今回も手間を省くためにマルチなレス。

To: 上野 尚哉 様

>こちらこそ初めまして。どうぞよろしく

今後の書き込みの内容を見ても見捨てないでいただけると幸いです(笑)。

To: ソード 氏

>本当に、有り難うございました。

いえいえ,私が役に立つのはこれぐらいですから…^-^;
#戦国とかの話題はついていけないんで…^^;。
#あとは戯言しか書いてないし…^^;;。

To: ここであったが百年目(笑)

>> ○アストラル・サイト:一種の透視能力を得ます。
>●ダンジョン入口で、マッピングを終えます。

障害物に視界を遮られないっていうけど壁とかの区別ってつけられるんだろうかって疑問に思いません,これ?
#それとも壁は半透明で向こう側が見えるという風に認識されるのかな?

と某氏の”前置き(え?(笑)) ”には真面目にフォローを入れておいて(笑),
某氏曰く”本題(え??(爆)) ”のほうのちゃちゃ入れをしますか(爆)。

>>#しかも割と真面目な内容で…(笑)。
>ううう、そ、そりでわ、まるで私が不真面目なヒトみたい(T_T)…当たりだけど(爆)。
>#いやまあその、いわゆるTPOってやつでしょう(笑)。

別に個人攻撃してるわけじゃないですけど…^^;。
#そうともとれる位置に書いてるけど(笑)。
#頭に関係無いけどって付けてるように,この掲示板全体の書きこみが
#一気に増えてて,しかも戯言が書きこまれてる分量が少ないっていうつもりで…。
#って戯言を書くのが二人しかいないんだから結局変わらないか(爆)。

>夏の間に「お笑いのセンス」に磨きをかけましたね(^^;)

辞書の変換についてなら私ではなくて辞書に言ってください(笑)。
#この点に関しては私がふだん使っている研究室のWindowsマシンと,学校の授業の時とかに
#使われるUnixマシンの辞書の変換は同レベル,ってある意味ではすごい(爆)のか?

以上です。
#今回の書きこみの中で掲示板に関係ある内容って4行(引用含む)…(爆)。
98年09月16日:21時51分58秒
レスです / こうづけ なおや(上野 尚哉)
 
>Hotspurさん

>お初にお目にかかります。
 
  こちらこそ初めまして。どうぞよろしく
 
 
>SAGAさん
 
>なんだか、ネタを振るともっと出てきそうな気がします(^^)。
 
  恥ずかしいからあまり振らないでくださいね。
 
 
98年09月16日:15時46分40秒
マルチレス / ソード
>皆さん
レスが遅れてしまって、申し訳ありません。

剣の煌
>たしか完売したと記憶してます
……そうですか、残念です。
再版などは……無理ですよねぇ……。
一度、見てみたいです。

精霊の性格
あれは、非常に面白いです。
うちのマスターは、非常に演技派なので、
この前などは、精霊と主人が美形の男性を
取り合ってました。
(たしか、性格は『ほれっぽい』)

>実例:困っちゃう「心霊魔法」の使い方
面白いですね。
私も、たまに魔法の事を考えたりします。

『秘紋符法最強呪文の安全な使用法』
とか。
『対重戦士に念気効呪以外で勝つ方法』
とか。
98年09月16日:15時38分17秒
遺失心霊魔法のお礼 / ソード
>Hotspurさん
有り難うございます。
休日に、友人に持っていってみます。
シナリオには、ソースとして出てくるかもしれません。

面白そうでは有ります。でも、もしアコリーに
追加するとしたら、
『心霊魔法』技能を作って、
別に習得する形になると思います。

でも、そうすると、『精霊召喚』しない分、
他の魔法を使ってしまいそうですね。

本当に、有り難うございました。
98年09月16日:01時51分49秒
かえり打ちにしてくれるわ(うそ^^;)(Re:掲示板よ、私は帰ってきた(笑)! ) / SAGA

To:ココロあたりのあるヒト(笑)。

お疲れ様でございます。御協力感謝致しますm(__)m。
せっかくですので、早速ここで活用させて頂きましょう(^^)。

以前、心霊魔法の呪文に対して、『GM困っちゃうんです、実際(いや、マジで(笑))』と書きましたが…その実例(笑)。

★実例:困っちゃう「心霊魔法」の使い方‥‥‥よいこはまねしないでね(笑)…いやべつにいいけどね、しても(^^;)

> ○アストラル・サイト:一種の透視能力を得ます。
  ●ダンジョン入口で、マッピングを終えます。

> ○サイコマンシー:死者の魂を呼び出して対話することができます。
  ●用もないのに(ついでに大した設定もないのに(笑))、ついさっき倒したボスキャラの魂を呼び出します。

> ○サイコメトリー:対象物の経歴を知ることができます。
  ●なぜかキャラクターネームが『EIJI』になっています(爆)。

ここまで前置き(え?(笑))
-----------------------------
ここから本題(え??(爆))

>何を悟ったのか気になるんですけど…(笑)。
いやぁ、ただ単に、タイトルが呼応していたことに気付いただけです(笑)。

>#しかも割と真面目な内容で…(笑)。
ううう、そ、そりでわ、まるで私が不真面目なヒトみたい(T_T)…当たりだけど(爆)。
#いやまあその、いわゆるTPOってやつでしょう(笑)。

#どうでもいいコトだけど、夏の間に「お笑いのセンス」に磨きをかけましたね(^^;)>Hotspurさん。
#負けられませんね、私(きらーん☆)(爆)。
98年09月16日:01時48分02秒
RES / まこ
のみましょう!>うえの
98年09月16日:01時33分39秒
Re:マルチレスです(>上野 尚哉様) / SAGA


To:上野 尚哉様。

> (これって裏話!?)
あらら、そうだったのですか(^^;)?
#なんだか、ネタを振るともっと出てきそうな気がします(^^)。
98年09月15日:12時19分47秒
掲示板よ、私は帰ってきた(笑)! / Hotspur

皆さんこんにちは。論文の締め切りが近いために休日出勤(笑)のHotspurです。
最近のば掲示板のほうで流行ってる挨拶のようなので真似してみました(笑)。>タイトル
#締め切りが近いとか言っておきながらこんなとこに書き込みしてますが…(爆)。

余裕が無いので今回もマルチなレスです。

To: 上野 尚哉様,中村様,鴛海栄作様

 お初にお目にかかります。漫才コンビの片割れ(笑)のHotspurです。どうぞよろしく。

To: ソード氏

 心霊魔法のリストが遅れてすいませんm(__)m。
 昨日はメモを忘れて書きこみができなくて…^^;。

To: その他若干1名(笑)

 忙しいといいつつずいぶんと書き込みが…(笑)。
 #って人のこと言えないか(爆)。

>あ、なるほど(ポン!)(←思わず手を打った音^_^;)。
>そういうコトだったのですね(^^)。なんとなく読んだだけだったけど、
>やっとわかりましたよ(^^;)。…それだけ(笑)。
>#ニブいなぁ>私(^^;)
改行位置変えてます。

何を悟ったのか気になるんですけど…(笑)。
#関係無いけど最近になって書き込みの総数がぐんと増えたような…。
#しかも割と真面目な内容で…(笑)。

さて、ここから本題に入って心霊魔法のリスト書きます。
#相変わらず前置きが長いかも…(笑)。
#でも今回は本題のほうも長い(はず)。

[レベル1]
  ○イヴォーク・エレメンタル:いわずと知れた精霊召喚のための魔法。
  ○マインド・シーリング:精神に作用する魔法に抵抗ボーナスを得ます。
  ○マインド・サーチ:精神の位置と種類を知ります。
[レベル2]
  ○マインド・リンク:精神対話を行います。
  ○アストラル・サイト:一種の透視能力を得ます。
[レベル3]
  ○マインド・リーディング:対象の表層思考を読み取ります。
  ○サイコメトリー:対象物の経歴を知ることができます。
[レベル4]
  ○サイコマンシー:死者の魂を呼び出して対話することができます。
[レベル5]
  ○ハルシネイション:対象に幻覚を見せることができます。

#なぜ今つかっているマシンの辞書は"大正に厳格"と変換する…(笑)。

[レベル6]
  ○パペッティア:対象の肉体を操ることができます。

以上です。
#むう、本題の方が短いではないか…(笑)。
98年09月14日:22時35分33秒
マルチレスです>ソードさん、SAGAさん / 上野 尚哉
 
>ソードさん
 
 
>これからも、よろしくお願いいたします。
 
 
 こちらこそよろしくお願いします。
 
 
>SAGAさん
 
 
>これらは「アコリー」の『精霊の性格決定表』に活かされているのですね
 
  あらら、いきなりばれましたね。(^^;)
 
(これって裏話!?)
 
98年09月14日:19時19分09秒
マルチレス>上野 尚哉様、ソード様。 / SAGA


上野 尚哉様へ。
レスありがとうございます。

> はい、しかしながらそのあたりは精霊の性格で調整させていただきました。
> 血を見ると気絶するアウラとか、
> 呼び出すと最強呪文で暴走するサラマンダーとか。
> 結構、呼び出すときに勇気のいる性格ばかりでしたね(笑)
 
そうでしたか…。
これらは「アコリー」の『精霊の性格決定表』に活かされているのですね、きっと(^^)。

『GMたるもの、精霊を便利な道具にしてしまうような勿体ないことをしてはならない…』
と、「B&W」には書かれていますけど、納得です(^^)。

#それに比べて、私の『精霊』は、「無個性」で「便利な道具」と化していたなぁ(;_;)。
#『神様』にしてもそうだったかも…(T_T)。
--------------------
ソード様へ。
>お疲れ様でした。
いえいえ、とんでもないです(^^)。
他のボードなどでは、もっと頑張っている方もいらっしゃるようですから。
#私なんて、まだまだ(^_^;)。

同人誌『剣の煌』について

私も、「偶然」手に入れることができたものなのです(友人のおかげ)。
「あとがき」には、以後(1号以降)も製作されるようなことが記してありましたが、
残念ながら私は「第1号」しか持っていません(T^T)。
他にも製作されていたのであれば、私もそれ、すごく欲しいです…。

バックナンバーって…もうないのでしょうか…>鴛海栄作(panther)様

panther>たしか完売したと記憶してます

がく…(T^T)。
98年09月14日:19時07分44秒
『剣の煌』は / panther
たしか完売したと記憶してます。
一応、編集長に確認してみます。
注)まあ、分かってると思いますが、
私はキラメキ開発関係者ではありませんので(笑)

98年09月14日:13時19分04秒
求!『剣の煌』 / ソード
同人誌『剣の煌』私も見たいですぅ……。
何処かで、手に入れる事は出来ないのでしょうか?
>鴛海栄作(panther)様
>SAGA様

またもや他力本願ですね。
即売会などは、足を運んだ事の無い未熟者なので……
(またもや言い訳……とほほ)
98年09月14日:13時13分49秒
遺失秘紋符法のお礼 / ソード
>SAGAさん
有り難うございます。
お疲れ様でした。
私のような知ろうと努力もしないような輩に、
このようなリストまで頂けて、
大変感謝しております。
友人と共に検討し、いろいろと想像を深めてみたいと思います。

>あ、そうそう、インターネット・オンライン・ゲーム・マーケット『i-ogm』では、
>中古のTRPGの買い取りを始めたそうです(販売開始は今年秋かららしいです)。
>時々チェックしてみるとよいのではないでしょうか?
有り難うございます。チェックしてみます。
でも、中古じゃあデザイナーさんにはお金は入りませんよねぇ……。
でも、でも、B&Wは手に入らないのですぅ(言い訳)

>戦国霊易伝
来週は、がんばります。
何か、助言やコツがあれば、教えていただきたいです。>皆々様
何せ、『最初が肝心』だと思ってますので、
何とか引き込めるように努力致します。
98年09月14日:13時00分28秒
ご挨拶 / ソード
始めまして、ソードと申します。
>上野 尚哉様
>中村様
>鴛海栄作様

久しぶり(でも2日ぶり)に来てみれば、
デザイナーの方々が見えられているとはびっくりです。
一ファンの私としては、ルールを作成なさった皆様と
こうして意志疎通が出来るとは、光栄の至りです。

これからも、よろしくお願いいたします。

本日は、挨拶のみとさせていただきますが、
裏話など、いろいろ聞かせていただければと思います。

それでは、また……
98年09月14日:07時27分14秒
レスです>SAGAさん、中村さん / 上野 尚哉
>SAGAさんへ
>お名前は「こうづけ なおや」様と読むのですね。と、いうことは…
>アコリーの「Credits」の『Monster Design:Ueno Hisaya』は、誤植…?
 
 いいえ、あれは本名です(笑)。
 
 
>『性格を考えなきゃならないという苦労』以上に『ミリタリーバランス(笑)を調節する苦労』の方が大きかったのではないでしょうか(^^;)?
 
 
 はい、しかしながらそのあたりは精霊の性格で調整させていただきました。
 血を見ると気絶するアウラとか、
 呼び出すと最強呪文で暴走するサラマンダーとか。
  結構、呼び出すときに勇気のいる性格ばかりでしたね(笑)
 
 
>中村さんへ
>ひさしぶりー!
 いやー、ほんとにひさしぶり! 諸般の事情があって、まだ函館から抜け出せずにいます。 来年こそは東京に帰ります。
(なんか、毎年言ってるなぁ) そしたら一緒にお酒でも飲もうね。
98年09月14日:01時42分35秒
「失われた秘紋魔法呪文」の紹介(『呪文名称』と『大まかな効果』) / SAGA
さて、予告していた「秘紋魔法」の解説ですが…。

高久さんに「どこまでなら書いてもいいのでしょうか?」と伺ったところ、
「『呪文名称』と『大まかな効果』程度であればよいですよ」、との回答を頂きました。
(例:『ファイヤーボール』[大きな火の球を飛ばし、ダメージを与える]…という程度の説明)

#詳しくは(ってほどでもないですが)高久さんのWebページ を御覧下さいませ(「交流の広場・掲示版」を参照してください)。

では、本題の「『失われた秘紋魔法呪文』の紹介」です。はりきっていってみましょ〜(^^)。

 ◎呪文レベル【2】
 ・フォースブレイド‥‥[武器のダメージを増加させます]
 ・コンフュージョン‥‥[混乱させます(逃げるか、キレるか(^^;)のいずれか)]
 ・ビンディング‥‥‥‥[扉を『開かないように』します]
 ・ディストラクション‥[『機械装置』を分解させます]
 ・ダークフィールド‥‥[小空間を『完全な暗闇』で満たします]

 ◎呪文レベル【3】
 ・ベノムフォッグ‥‥‥[『毒の霧』を発生させます]

 ◎呪文レベル【4】
 ・ライトニングボルト‥[電撃を飛ばしてダメージを与えます]
 ・スリープミスト‥‥‥[『眠気を誘う霧』を発生させます]
 ・パワーバースト‥‥‥[『固定されていない物体(生物も含む)』を吹き飛ばします]

 ◎呪文レベル【5】
 ・アシッドクラウド‥‥[『強酸性の霧』を発生させます。ダメージを与え、鎧も劣化させます]
 ・パワーシェルター‥‥[抵抗力を増加させる『場』を発生させます]
 ・ギルディング‥‥‥‥[物質(無生物)に『黄金色の輝き』を与えます]

ざっと、こんな感じです。
お役に立てば幸いです。
98年09月14日:01時40分49秒
マルチレス> Hotspur様、ソード様。 / SAGA
どうも〜SAGAでござい〜。右や左の旦那様(笑)> Hotspur様、ソード様。

Hotspur>#にしても満腹になると行動にペナルティってのも

そんなルールまであるとは…。
でもモンスターはバ◎(^^;)だから、そんな「ルール上の有利・不利」はおかまいなしに、
「我が路・我が生き様」をつっ走ってしまうことでしょう。それこそが「醍醐味」!‥‥‥かもね!(笑)
------------
ソード>心霊魔法は、確かに、シナリオ崩壊の魔法ばかりですね。
ソード>GMが困る魔法が多そうです。

GM困っちゃうんです、実際(いや、マジで(笑))。
でも、幸か不幸か、ウイッカにとって、『イヴォーク・エレメンタル(精霊召喚)』
以外の「心霊魔法」は、「もったいなくて使いたくない」のですね、これが(^^)。

ソード>>戦国霊異伝の話
ソード>この週末は、出来そうに無いので、来週末になりそうです。
ソード>それまで、シナリオを練る事にします。

御健闘を祈ります。良いセッションになるといいですね(^^)。
#プレイヤーの皆様に『戦国』が気に入って頂けるとさらにグゥ(笑)。
(キラメキファンをどんどん増やしましょう(^^))

あ、そうそう、インターネット・オンライン・ゲーム・マーケット『i-ogm』では、
中古のTRPGの買い取りを始めたそうです(販売開始は今年秋かららしいです)。
時々チェックしてみるとよいのではないでしょうか?
98年09月14日:01時39分03秒
すごい人達そろいぶみ。うひゃ〜>上野尚哉様、中村様、鴛海栄作(panther)様 / SAGA
初めまして。SAGAといいます。どうぞよろしくお願い致しますm(__)m>上野尚哉様、中村様、鴛海栄作(panther)様

わー、またキラメキ関係者の方々なのですね\(^^)/。
これがBBS上のことでなかったら、サインとか頂きたいです(^^)、ホント。
------------
>上野尚哉様。
お名前は「こうづけ なおや」様と読むのですね。と、いうことは…
アコリーの「Credits」の『Monster Design:Ueno Hisaya』は、誤植…?

>精霊戦隊を組まれて、10体ほどの精霊の性格を考えなきゃならないという苦労を味わったものです。

『性格を考えなきゃならないという苦労』以上に『ミリタリーバランス(笑)を調節する苦労』の方が大きかったのではないでしょうか(^^;)?
#「精霊戦隊」…なんだか…すごい強そうですね。(マスター泣かせ?)
------------
>中村様。
ひょっとして…
『B&W』ではワールド&シナリオのデザイン、『戦国』ではディベロップ、『アコリー』ではシステムデザインをされた方なのでしょうか?
------------
>鴛海栄作(panther)様
高久さんのページでは、レスありがとうございました。
あ、『鴛海栄作』様という名前には、確かに見覚えがあります。
同人誌『剣の煌』は、実に素晴らしい出来栄えでした。
あ、お世辞ではないです(^^)。本当に『涙ちょちょ切れる』くらい感動した覚えがあります。
#友人曰く「『蓬莱学園』の隣で偶然見つけた」とのことでした。
98年09月14日:01時37分21秒
ついさっき、気がついたこと>Hotspurさん江。 / SAGA
Hotspur>98年09月07日:10時06分55秒 私がやらねば誰がやる(笑)(Re:こんな私に誰がした?(笑) )

あ、なるほど(ポン!)(←思わず手を打った音^_^;)。
そういうコトだったのですね(^^)。なんとなく読んだだけだったけど、やっとわかりましたよ(^^;)。…それだけ(笑)。
#ニブいなぁ>私(^^;)
98年09月12日:21時29分34秒
はじめまして / 鴛海栄作(panther)
一年見ない間に書き込み増えましたね。
それにメンバーも、、、
ども、はじめまして、キラメキFCにからんでましたpantherです。
よろしく、あ〜〜んど、楽しくキラメキ作品で遊ぼう(笑)

98年09月12日:17時39分17秒
ちょっと / 中村
あ、うえのだ!
ひさしぶりー!
98年09月11日:22時43分04秒
はじめまして / 上野 尚哉(こうづけ なおや)
はじめまして。 B&W 戦国霊異伝 アコリーの悪名高きモンスターデザインのこうづけです。 高久さんより、このような掲示板があると聞き 書き込むしだいです。
(あ、壬生狼伝の話も出ているなぁ) B&Wを未だにプレイし続けてくれている人がいるなんて。 私がマスターをやったときには 精霊戦隊を組まれて、10体ほどの精霊の性格を考えなきゃならないという苦労を味わったものです。 その点アコリーは、ダイスで決められるぶん多少楽かな。 とりとめのないことを書きましたが、どうぞよろしくお願いします。
98年09月11日:13時12分32秒
レスに感謝 / ソード
B&Wの呪文、有り難うございます。>SAGAさん、Hotspurさん。
論文、がんばってくださいね。

私は、専門卒なので論文の辛さは知りませんが、
友人が良くぼやいています。

>B&Wの呪文
名前で判断するしか今のところありませんが、
 ・フォースブレイド
 ・ダークフィールド
は、よさそうです。

心霊魔法は、確かに、シナリオ崩壊の魔法ばかりですね。
GMが困る魔法が多そうです。

しかし、気付いた事は、
・ほとんどの呪文が他の系統ではあるが既に(アコリーに)存在し続けている。
と言う事です。
つまり、デザイナーの方々は、クラスの呪文による住み分けを行ったのではないかと思いました。

>戦国霊異伝の話
この週末は、出来そうに無いので、来週末になりそうです。
それまで、シナリオを練る事にします。
98年09月11日:12時57分18秒
Re:B&W呪文の調査について / Hotspur

毎度おなじみのHotspurです。

>おはようございます。SAGAです。

珍しいですね,こんな時間に(笑)。

>相当に「ヤリ込んだ」のでしょうか…?(笑)

残念ながらプレイヤー希望者はたくさんいても マスターをやってくれる人物がいなくて(爆)。
#にしても満腹になると行動にペナルティってのも
#みょーなとこにこだわってるなあ,と感心しますが…^-^;

>あ、「分担」ですけど…どうしましょうか?
>(秘紋魔法担当/心霊魔法担当)

>私は、どちらでもよいですよ。

じゃあ私が心霊魔法を…。
#ああっ,今日は珍しく前置きが短い>自分(笑)。
#しかし本文も短かった〜(爆)。
98年09月11日:09時28分05秒
B&W呪文の調査について / SAGA
おはようございます。SAGAです。

まずは『前置き』…手短にね(笑)

>まだまだ修行が足りないようですね(爆)>SAGAさん。 これでは単なる悪人の行為です(笑)。
>・「撃ち落す」,そしてとりあえず食う^^;。
>・「身ぐるみはがす」,そして腹の足しにする(笑)。
>・「…美少女が…」−>とっ捕まえてねぐらにに連れ帰る^-^;。

ここまで詳しく「モンスターとしての正しい生き様(の哲学(笑))」を把握しているってことは、
相当に「ヤリ込んだ」のでしょうか…?(笑)

#実は、自分は、この『サプリメント』の存在そのものが「T&T特有の『アメリカンなジョーク』(笑)」
#だと思っていましたよ(^_^;)。

いや〜、いろんな意味で、「修行」が足りませんね、私(^_^;)。

>#価値のある奴隷だか捕虜だかって項目で冒険点になるんです,これ(笑)。

なるほど〜。つまり「モンスターとしての正しい生き様」を実践すればするほど、「経験点」がもらえるということですね。
昨今のTRPGの「ロールプレイ支援ルール」みたいでいいですね〜。

>#いたずらとかその他いろんなことはその後に(爆)。

これも「ミノタウロス」や「オーク」にとっての「正しい生き様」ですよね(爆)。
#「『いたずらとかその他いろんなこと』をヤリましたので、経験点下さい」っていってみるのもいいかも(核爆)。

#ここまで前置き…ぜんぜん「手短」でないのは、多分気のせい(^^;)。
------------------
#ここから本題。

>心霊魔法は^^;?

わ〜す〜れ〜て〜たぁ〜〜〜。(T_T)

心霊魔法の呪文リストは、以下の通りです〜。

◎呪文レベル【1】
・イヴォーク・エレメンタル(これがいわゆる『精霊召喚』の呪文)
・マインド・シーリング
・マインド・サーチ
◎呪文レベル【2】
・マインド・リンク
・アストラル・サイト
◎呪文レベル【3】
・マインド・リーディング
・サイコメトリー
◎呪文レベル【4】
・サイコマンシー
◎呪文レベル【5】
・ハルシネイション
◎呪文レベル【6】
・パペッティア

>私も週末使って調べるんで分担しません?>SAGA氏

そりは…た、たすかりますぅ〜(^^)。

ただ、以前高久さんに伺ったときは、
 SAGA「呪文名称くらいなら、いいのかなぁ?」
 高久さん「B&Wはよいですよ。」
ということだったので、(厳密には)「呪文の詳細も書いてもいいのか否か」
ということに関しては多少の不安もあるのです。

で、このまえ高久さんのWebページに、それについての質問を書き込んでおきましたので、
もうしばらく(高久さんからの回答が得られるまで)待った方が無難かと思うのです。

でもまぁ、「とりあえずデータを集めておく」のは良いかもしれませんね(^^)。
OKが出たら、一気に書き込んでしまいましょう(^^)。

あ、「分担」ですけど…どうしましょうか?
(秘紋魔法担当/心霊魔法担当)

私は、どちらでもよいですよ。
98年09月10日:09時52分49秒
あんまり関係ないけど。 / Hotspur

今の時期は論文書きで忙しいはず(爆)のHotspurです。

>#『学生の本分』が、ちょっと忙しくなってきました…(@_@)。

私も忙しいはずなんですが…(笑)。

>たまにはお休みしても良いでしょうに…律義ですね(^^)。
>#でもまぁ、休み休みの方が、長続きしそうで良いのではないでしょうか?

休んでますよ,戦国の話題のときは^-^;
#システムを持ってない(;_;)から。

>最新のゲーマーズフィールド誌…8月末発売のやつでしたっけ?

多分。

>#どうでもいいけど…ちょっと割高だよね、アレ…。

私は買わずにたまに知り合いのを奪って読んでます(笑)。

>#「空には小鳥が…」『撃ち落とす!』
>#「村には困っている老人が…」『身ぐるみはがす!』
>#「可哀想な美少女が…」『イタズラして売り飛ばす!!』(核爆)
>#(あくまで言葉のあやみたいな冗談ですから…あんまり真に受けないでね(^^;))

まだまだ修行が足りないようですね(爆)>SAGAさん。 これでは単なる悪人の行為です(笑)。
・「撃ち落す」,そしてとりあえず食う^^;。
・「身ぐるみはがす」,そして腹の足しにする(笑)。
・「…美少女が…」−>とっ捕まえてねぐらにに連れ帰る^-^;。
#価値のある奴隷だか捕虜だかって項目で冒険点になるんです,これ(笑)。
#いたずらとかその他いろんなことはその後に(爆)。

>ここまでが、今回の書き込みの前置き(だって「キラメキ」と全然関係ないんだもん(笑))

………^-^;。

気を取り直してここからが本題です^-^;。

>とりあえず今回は、「B&W」→「アコリー」で、なくなった呪文の『呪文名称』を書いておきます。

心霊魔法は^^;?

>詳細は、もうちょっと、待っててね(^^;)。(現在準備中)
>#でもまあ、なんとなく想像つくよね。

私も週末使って調べるんで分担しません?>SAGA氏
98年09月10日:01時44分38秒
しばらく書き込めなくてゴメンね。 / SAGA

おはようございます(こんな時間でなんですけど…^^;)、SAGAでございます(笑)。
#『学生の本分』が、ちょっと忙しくなってきました…(@_@)。

ちゃちゃいれのちゃちゃいれ(笑)>Hotspurさん。

>面倒なので今日もマルチなレス。

たまにはお休みしても良いでしょうに…律義ですね(^^)。
#でもまぁ、休み休みの方が、長続きしそうで良いのではないでしょうか?

>>この「変な特徴表」って、「アドバンスドS=F」にも引き継がれるのでしょうかね〜?
>>っていうか、コレがないと「S=F」って感じがしないよね(笑)。

>S=Fの醍醐味の”それ”はAdvancedでも健在だそうで…(笑)。
>#足が…,とか。
>#それは削ってなるものかとデザイナーがのたまってますが(笑)。
>#最新のゲーマーズフィールド誌参照。

最新のゲーマーズフィールド誌…8月末発売のやつでしたっけ?
#どうでもいいけど…ちょっと割高だよね、アレ…。
#でも、TRPG記事のないRPGマガジン買うよりいいかも(^^)。
#TRPG記事のないTRPG雑誌なんて、クリープを入れないコーヒーも同然(笑)…。

#そうそう、リプレイ「アルセイルの氷砦」買いましたよ。いやあ、懐かしいやね。昔は良かったね(笑)。

>モンスター・モンスター(!の数っていくつ?(笑))を忘れてはいけません。
>#当然社会思想社版の,です^-^;。

あの頃は、「モンスターになって悪さしようぜ!!」というコンセプトが理解出来なかった…(^_^;)。
#今なら出来そう、っていうか「やらせろ!」(爆)。
#「空には小鳥が…」『撃ち落とす!』
#「村には困っている老人が…」『身ぐるみはがす!』
#「可哀想な美少女が…」『イタズラして売り飛ばす!!』(核爆)
#(あくまで言葉のあやみたいな冗談ですから…あんまり真に受けないでね(^^;))

ここまでが、今回の書き込みの前置き(だって「キラメキ」と全然関係ないんだもん(笑))
-------
ここからが本題です>ソードさん(^^;)。

>98年09月08日:14時40分15秒
>私としましては、B&Wの呪文は非常に興味があります。
>教えてください。

とりあえず今回は、「B&W」→「アコリー」で、なくなった呪文の『呪文名称』を書いておきます。

 ◎呪文レベル【2】
 ・フォースブレイド
 ・コンフュージョン
 ・ビンディング
 ・ディストラクション
 ・ダークフィールド

 ◎呪文レベル【3】
 ・ベノムフォッグ

 ◎呪文レベル【4】
 ・ライトニングボルト
 ・スリープミスト
 ・パワーバースト

 ◎呪文レベル【5】
 ・アシッドクラウド
 ・パワーシェルター
 ・ギルディング

以上です。
詳細は、もうちょっと、待っててね(^^;)。(現在準備中)
#でもまあ、なんとなく想像つくよね。

>98年09月09日:14時01分52秒
>シナリオは、サンプルのをアレンジして使おうと思います。

シナリオ「鎮村」が、おすすめ。
(っていうか、普通そう思うよね(^^;))
私は、市販されているもののなかで、一番好きなシナリオです。
(「天羅万象・吸血姫」は、期待外れだったし…(T_T))

>気を付けると一層盛り上がる事などは
>有りますでしょうか?
>あれば、ご教授下さい。

PCと村人との交流を「それはもう十分に」(いっそのこと恋人の1人ぐらい作らせたり)しておくと、
印象に残るセッションとなるのではないでしょうか…。
98年09月10日:01時38分26秒
高久様、レス有難うございました。 / SAGA

どうも、SAGAです。

>98年09月05日:18時33分08秒
> わーい、たくさん書き込みがあるですよ(かなり嬉しい)。

どうもお久しぶりでございますです>高久さん。

レスを頂き、どうも有難うございました(礼)。

> あぁ、なんか幕末物を創りたくなってきました。『壬生狼編』の背景だけでも書こうかしらん(でも時間かかりそう…)。

あああ、そんな嬉しいことを言って下さると…また踊り出しそうになってしまいます(笑)。
#だけど、書き込みスペースの浪費(^^;)って言われそうなので、涙を飲んで我慢します(T^T)。

>どうぞうちのページにきて、書き込みしてやってください。質問や雑談などもOKですんで。

そうですか?
では、お言葉に甘えまして、れっつ・ご〜。

(以下、高久さんのWebページに続く。)

#あ、そうそう、「キラメキ製TRPGサポート同人誌」についても、ちょっとだけ書いてあります。>ソード様。
98年09月09日:14時01分52秒
戦国のGM指南 / ソード
戦国霊異伝をマスターするにあたり、
何か気を付けなければならない事、
気を付けると一層盛り上がる事などは
有りますでしょうか?
あれば、ご教授下さい。
シナリオは、サンプルのをアレンジして使おうと思います。
98年09月09日:12時32分35秒
ご教授感謝 / ソード
レス、有り難うございます。>3327さん

>天佑は誰かひとりが勝手に使えます。ですから責任重大です。かってに使ったら、おそらく彼は天佑を使ってもらえないでしょう。

なるほど、確かにそうですね、これは良い(ふっふっふ)。

1対多は無理なのは、後書きにも書いてありましたね。
一応、全て目を通しました。
思った事は、

・成功表は、計算で何とかならないのか?
・自由にクラスを選ばせる為のハウスルールがあるとよい。

ぐらいです。
クラス制の成長を除けば、簡潔で、よさそうでした。
機会があれば、やってみたいと思います。
98年09月08日:23時28分50秒
RE:KIRAMEKIサプリ / 3327
どーして戦国のサプリは言ってくれないんですか〜(;;)

みなさん、コミケで幻超二さんのところへいって彼の本を買いましょう。
戦国でモンスターイラストに使われなかったらしいのが収録されてたりするです! (まさか趣味で山海経のモンスター描くほど変わった人って事はない・・ でしょう、きっと)。
これを 「個人的に楽しむために」(大丈夫かなぁ?)加工かなんかしてマスタースクリーンをつくるです!!

ってまぁ、戦国はリファレンスもまとまってたし、術も良く使うからサプリ欲しいですね。ホントの話し。
98年09月08日:23時17分17秒
RE:勉強しました / 3327
ども、3327です。 順に感想というか色々を・・

天佑は誰かひとりが勝手に使えます。ですから責任重大です。かってに使ったら、おそらく彼は天佑を使ってもらえないでしょう。
また、経験値総量はめったに取れない技能、「卦」 に成功しないと分かりませんし、あいまいに伝えます。

はい、多対一は即死に近いです。
というか、武芸者でも3回攻撃が来たら相手が外さない限り致命傷です。手裏剣技能はむちゃくちゃ強いです。

キャラメイクですが、能力値を振り終わってから体質を自由選択にすればかなり許せる状態 (笑) になると思います。
重要なのは、能力値はルール通り振る事だと思います。(え? それが一番キツイって(笑))
ワタシもさすがに体質の自由選択なしにはやってられないと思います。
なにせ5職業中で術者でないのはたった1つですから(笑)、術力にダイレクトにくる能力値が悲惨な目に逢うと、かなりへにゃりますよね。

98年09月08日:15時59分11秒
KIRAMEKIサプリ / ソード
アコリーのサプリメントや、
マスタースクリーンとか、
出てないのでしょうか?
(B&Wのものでも可)

どなたかご存知ですか?
98年09月08日:14時40分15秒
勉強しました(半分) / ソード
戦国霊異伝読みました。(半分だけ)
感じた事は、1対多だと、結構弱いですね。
でも、術法は、よさそうです。
私としては、キャラ作成が気になります。
使うとすれば、多少アレンジして使う事になりそうです。

質問1
・天佑は、誰か一人のPCが宣言すればOKなのか?

経験値の関係もあるようですし、全員の総意が必要なのですか?


今のところは、これだけです。
どなたか、お教え頂けると幸いです。

>アコースティック・リーフは事情があるですが、『B&W』はよいですよ。
>高久さんコメント

と言うわけで、OKが出たようなものです。
私としましては、B&Wの呪文は非常に興味があります。
教えてください。

to:高久さま
アコリーで無くした呪文というのは、何か意味があって無くしたのでしょうか?
もし、何かお考えがあったのなら、勝手に復活させるのはどうかと思います。
私としましては、面白いものを採用して遊びたいと思っているのですが、
バランス、世界観を崩すと判断されたのなら、安易に取り入れられません。
どうか、お答え、お待ちしております。
(実は、ただの好奇心です。『増やす』のは当たり前ですが、
『削る』のは、どうしてかな?と思ったわけです)
98年09月07日:10時06分55秒
私がやらねば誰がやる(笑)(Re:こんな私に誰がした?(笑) ) / Hotspur

毎度毎度のちゃちゃ入れ,Hotspurです。
面倒なので今日もマルチなレス。

ソード氏に対するレス:

>私としては、『るろ剣』の1対1の再現をしたいので、
>NOVAではちょっと……

のばでも1対1の勝負ってできると思いますが?
#あ,ちなみにNOVA 2ndベースで話をしてます。
#ルール的なのとかはNOVAFREEででも聞いてください^-^;。

>あれって、戦闘して『神業』使うとあっと言う間でしたよね?

神業がいやならテクニカル(NOVA 2nd)でやるという手も。
#それに神業は神業での打消しができるし…。
#ってカタナとカタナだとお互い殺しあって終わるか(笑)。
#まあここらへんの防ぎあいを考えでスタイルを決めるのも必要かと。

>それよりは、小技をたくさん持ってるのを表現できる『アコリー』
>の方がいいかな?と、思いました。

まあここらへんはルールとして確定してるアコリーのほうがいいでしょうが。
#のばでは描写次第ですから^^;

>ちなみに、私の中では、『るろ剣』をやるのに一番良いルールは、
>『ガープス・妖魔夜行』だと思います。
>あれなら、人外だろうと何だろうとお構いなしです。

前の,るろ剣記事の発端になった私の書きこみにも登場するK氏は
妖魔夜行でサムスピをやろうとしていましたが…(笑)。
#私もテストプレイに参加してたり(爆)。

SAGA氏に対する茶々入れ:

>それは多分…私の所為?(笑)

というかわれわれ二人の組み合わせが悪かったとしか(笑)。
#西瓜と天麩羅のように,っていまどきわかる人がいるかね,これ^-^;。

>この「変な特徴表」って、「アドバンスドS=F」にも引き継がれるのでしょうかね〜?
>っていうか、コレがないと「S=F」って感じがしないよね(笑)。

S=Fの醍醐味の”それ”はAdvancedでも健在だそうで…(笑)。
#足が…,とか。
#それは削ってなるものかとデザイナーがのたまってますが(笑)。
#最新のゲーマーズフィールド誌参照。

>でも、このボードで『戦国』について色々語るのはいいかもしれませんね。
>っていうか、本来そのためのボードなんだっけ(爆)。

一応キラメキの諸作品になってるから戦国だけじゃなくてもいいのでは…?

>#今までいったいナニを語ってきたのでしょうか、我々は(核爆)>Hotspurさん。

我々はB&Wとアコリーを他のシステムと比較することによって
その長所と欠点を洗い出してプレイに役立てようという崇高な使命の元,
今までの書きこみをしてきたのですよ(爆)。
#当社比120%以上の誇張が入っております(笑)。

>#いやあ、こういうことって(ゲーマーには)よくあることだよね(^^)。

(゜−゜)(。_。)(゜−゜)(。_。)

>#『N◎VA』ならRevolutionより2ndとか。

1stという御仁も多いと聞きますが^^;

>#角川版『HT&T』より社会思想社版『HT&T』、『HTT』より『TT』とか。

モンスター・モンスター(!の数っていくつ?(笑))を忘れてはいけません。
#当然社会思想社版の,です^-^;。

でも角川のHT&Tは人間が強くなってるので許す(笑)。
#社会思想社版のでは人間が珍しい種族だったから(爆)。
#大体パーティの共通言語がドワーフ語とかエルフ語とかいうのがざらだったし(笑)。
#昔のHT&Tじゃあ誰も人間使いやしねえ(笑)。
98年09月05日:18時33分08秒
わーい、たくさん / 高久
 わーい、たくさん書き込みがあるですよ(かなり嬉しい)。

 たくさん書き込みがあるので、全てにコメントつけられませんが、感謝、感謝です。

 でも2点だけはコメントをつけますです。


★98年08月30日:03時34分33秒のSAGAさんにコメント〜
>>ところで…
>>こういうモノを、コンベンション等で使用すると、「個人的に楽しむ」範囲を越えて
>>しまうことになってしまうので、「どうしたものかなぁ」と悩んでいるのですが…
>>何か良いアドバイスがあればお聞かせ下さい>高久様、皆様。

(改行位置、当方いじりました)

 参加者さんに前置きするので、よろしいんじゃないですか? オリジナルの他に、マスターが自身で作成したルールを付加していますって…。制作者の一人としては、参加者が楽しい一時を享受されていれば、これ以上の喜びはありませんので…。


★98年09月02日:20時03分51秒のSAGAさんにコメント〜
>>#うーん、「呪文名称」ぐらいなら書いてもいいのかなぁ?

 アコースティック・リーフは事情があるですが、『B&W』はよいですよ。



 あぁ、なんか幕末物を創りたくなってきました。『壬生狼編』の背景だけでも書こうかしらん(でも時間かかりそう…)。ホームページの企画もなくなって、存在意義が薄れたから、それもいいかもですね。


 どうぞうちのページにきて、書き込みしてやってください。質問や雑談などもOKですんで。それからメールでもOKですよ〜。メールアドレスはホームページのトップにあるですよ。


 "Design Group Radi home page"


 ではでは。


98年09月04日:23時14分26秒
私もつられてマルチレス。こんな私に誰がした?(笑) / SAGA

ども、最近色々いろいろイロイロあって(@_@)なSAGAです(笑)。
#人生って、いったい、なんなんだろうね(笑)

それはさておき、早速本題にいってみましょう。

Hotspur>#どうでもいいけど何でここの議論ってすぐ脱線するんだろうね(笑)。

それは多分…私の所為?(笑)
#「戦国霊異伝」→「るろ剣」→「N◎VA」→「番長」→「レレレ」…とか。(^^;)

Hotspur>みんなでカニアーマー
(レスより一部抜粋)

もうすぐそんな鍋料理が美味しい季節ですね〜(爆)。

Hotspur>やりたきゃSEVEN=FORTRESSでどうそ(笑)。
Hotspur>#口からだろうと鼻からだろうと怪光線が…(爆)。

この「変な特徴表」って、「アドバンスドS=F」にも引き継がれるのでしょうかね〜?
っていうか、コレがないと「S=F」って感じがしないよね(笑)。

ソード>『戦国』週末を利用して勉強します。
ソード>週明けに、妙な質問をするかもしれませんが、よろしくお願いします。

この前のレビューを見て思ったのですけど、「戦国」を語ってもらうなら3327さんが適任でしょうか?

かくいう私は、「戦国」は、久しくプレイしていないので…。
『自称〜』としておいて、いやはや情けないです(T_T)。
#もちろん、私にわかる範囲ならばお答えしたいですけど。
#あ、そうそう、いつでも『称号』はお譲りしますから(^^;)>皆様。(←情けないぞう>私(;_;))

でも、このボードで『戦国』について色々語るのはいいかもしれませんね。
っていうか、本来そのためのボードなんだっけ(爆)。
#今までいったいナニを語ってきたのでしょうか、我々は(核爆)>Hotspurさん。

ソード>SAGAさんへ
ソード>B&Wとアコリーの合成ルール。
ソード>見せてもらうわけには行きませんか?

合成ルールって程、えらそうなモノではないのです…実は(汗)。
「B&W」のルールのインストール(笑)が終了したので、
これから「まとめ」に入ろうかな…ってところでしょうか?

ちなみに、我が「B&W」に採用している「アコリー」のルールは…
 ◎精霊の性格
 ◎追加された戦闘オプション
 ◎一部の技能
といったところです。

今後追加/変更しようかな〜と考えているのは、
 ◎精霊魔法と念気功呪の追加呪文

さらに、アコリー以外から取り込もうと思っているルール(?)は、
 ◎マ○ーのアトリエ(^^;)の「錬金術」
 ◎『戦国』の「神術」(っていうか、キャラクタータイプ『巫女さん』(=^^=))

といったところです。

個人的にお見せするのは(私個人としては)もちろんかまいませんよ(^^)。
問題は、お見せする「手段」ですね。
これは…いよいよ「オフ会」開催なのか?\(^^)/
#ちなみに私は「石川県在住」の「富山県人」です。
#「帰省」とかいって、車でひとっ走りしただけだったりして…(^^;)
#もうすこし早い時期だったら、「JGC」とかで落ち合う、なんてことも出来たかもしれませんね〜。

それと、「アコリー」をお持ちなのでしたら、あまり「B&W」にこだわる必要もないと思いますよ。
アコリーはB&Wと比較して、以下の点において「改良」されていると私は思っています。

 ◎ルールの整理(一部簡略化)
 ◎キャラクターシートの使いやすさ
 ◎各キャラクター間の「強さ」のバランス調整

では、なぜ私が「B&W」にこだわっているのかと言いますと…
単なる「思い入れ」です(^^;)。
#いやあ、こういうことって(ゲーマーには)よくあることだよね(^^)。
#『N◎VA』ならRevolutionより2ndとか。
#角川版『HT&T』より社会思想社版『HT&T』、『HTT』より『TT』とか。
98年09月04日:15時08分42秒
アコリー敗北 / ソード
そうですか、無理ですか、
私としては、『るろ剣』の1対1の再現をしたいので、
NOVAではちょっと……
あれって、戦闘して『神業』使うとあっと言う間でしたよね?
それよりは、小技をたくさん持ってるのを表現できる『アコリー』
の方がいいかな?と、思いました。

ちなみに、私の中では、『るろ剣』をやるのに一番良いルールは、
『ガープス・妖魔夜行』だと思います。
あれなら、人外だろうと何だろうとお構いなしです。

『戦国』週末を利用して勉強します。
週明けに、妙な質問をするかもしれませんが、よろしくお願いします。

SAGAさんへ
B&Wとアコリーの合成ルール。
見せてもらうわけには行きませんか?
98年09月04日:11時00分22秒
Re:念法師あれこれ& 提案:るろ剣 / Hotspur

毎度おなじみ Hotspur です。
#最近面倒になってマルチなレスばっか。
#どうでもいいけど何でここの議論ってすぐ脱線するんだろうね(笑)。

>先程から話題に上っている『るろ剣』ですが、
>アコリーの念気功呪を応用できないでしょうか?
>あれは、大体の事が出来ると思います。

主人公とかの主役級,人間系はなんとかできるでしょうけどね…(苦笑)。
#あれには人外のほうが多いような気がする…(笑)。
#ちなみに話題が出たのはずいぶんと昔のような気がする…。
#↑真相はLOGの中(笑)。ちなみにネタ振りは自分(爆)。

>「おお!縮地だ!」
>とか、友人と騒いだ事が有ります。

のばだと転移で移動が…(爆)。
#ほーら相手の目の前だろうとどこだろうと(笑)。
#もともとこの話題はのばとアコリーのどっちがるろ剣をやり易いだろうという
#馬鹿な疑問から始まってるというのは周知の事実(笑)。

>今にして思えば、「口から怪光線娘」としか思えないキャラだ…(笑)

やりたきゃSEVEN=FORTRESSでどうそ(笑)。
#口からだろうと鼻からだろうと怪光線が…(爆)。

>#うーん、みんなで「念法師軍団」プレイするってワケにも…(^^;)

S=Fのみんなでカニアーマーよりはマシでは(笑)。
やはりのばの方がいいかな…。カタナに偏る(カタナ×3)ことないだろうし^-^;。

98年09月03日:18時32分47秒
念法師あれこれ / SAGA

私のまわりでは、闘神伝の「踊るスケスケ娘」こと「エリス」を『念法師』で
再現(笑)したヒトがいます。

「フレンチ・キッス」という、口から(?)衝撃波(??)を発して相手を
ふっとばす必殺技がありますが、これを、例の『波動拳みたいな呪文』
を利用して表現するのです。

ルールブックを良く見ると判ると思いますが、この『波動拳みたいな呪文』
(呪文名書いちゃっていいかなぁ…実は『発気弾』です)
は、波動拳のように「手の平から撃つ」必要がありません。
ならば「美少女の口から」撃ってもいいよね!
…というワケで(笑)、「エリス」がロールアウト(爆)しました。

今にして思えば、「口から怪光線娘」としか思えないキャラだ…(笑)

>先程から話題に上っている『るろ剣』ですが、
>アコリーの念気功呪を応用できないでしょうか?

#うーん、みんなで「念法師軍団」プレイするってワケにも…(^^;)
98年09月03日:16時58分50秒
提案:るろ剣 / ソード
先程から話題に上っている『るろ剣』ですが、
アコリーの念気功呪を応用できないでしょうか?
あれは、大体の事が出来ると思います。

この前、移動力が上昇する技を使ったら、
計算したところ1ラウンドでものすごい距離
を動けたような気がしました。
(ルールが手元に無いので良く分かりません)
「おお!縮地だ!」
とか、友人と騒いだ事が有ります。
98年09月03日:14時38分07秒
アコリーの魅力(念気功呪) / ソード
最後の魔法は、錬気功呪です。
(その他の3つは、過去のログを参照してください)

念気功士は、気を練って、さまざまな魔法的な効果を出します。
多くが自分を強化する為のもので、戦闘を補助するようなものが多いです。
また、武器に作用できる技(あまり呪文とは呼べない)が少ないので、
念気功士の多くが、武器を持たずに闘います。
この術法の一番の利点は、他の3つの術方とは違い、回数に制限が無い事です。
只、使う為には『気を溜める』行為が必要で、戦闘では、わずかに戦士に後れを取ります。
特殊な用法として、盗賊的に使う事が出来ます。
技の中に、暗闇を見通す、ジャンプ力を上げる、瞬間移動など、盗賊的に使う事も出来、私が良くやるのは、盗賊念気功士です。
技も、格闘ゲームが再現できるようなものが多く、
(「燃えたろ」とか霊剣など、波動拳も有)
やっていて、一番楽しいです。
98年09月03日:09時27分46秒
まともなフォロー(?)とちゃちゃ入れと… / Hotspur

どうやらSAGA氏が先回りしてフォローの書き込みをしてくれたらしいので
ほとんど書くことが無くなった(笑)Hotspurです。 今回もマルチなフォロー。

>問題の「るろう〜」ですけど、細かいことはともかく(笑)、
>確かに登場人物たちは「再現」できそうですね。やってみたい〜。
>#個人的には「タタラ」で「町医者(恵さん)」なんかが、ツボ押しで、グゥ(笑)。

バサラを入れれば刀から火が出せるし…^-^;。

>さてさて、B&Wとアコリーとの間の魔法の相違点ですが、
>どこまでが「書いてもよい」部分でどこからが「書いちゃマズイ部分」なのか
>(著作権、版権等の関係上…ね)

高久さんのフォローを待つとか^-^;。

>#うーん、「呪文名称」ぐらいなら書いてもいいのかなぁ?

名称ぐらいならいいとは思うけど…。
#具体的なデータを提供しなければ使えないわけだし…。
#名前だけでも大体どんなものかっていうイメージは推測できるだろうしね。
#そこからデータを自作する分にはハウスルールってことで問題ないだろうし。

98年09月02日:20時03分51秒
呼ばれて飛び出て「B&Wとアコリーの魔法の相違点」 / SAGA

ども、『自称キラメキの回し者』ことSAGAです。
(なんか、いいかげん恥ずかしくなってきた…(^^;;;;;))

Hotspur>#詳しいとこは”キラメキの回し者(笑)”SAGAさんあたりにお願いしときます^-^;

いやあ、御指名とあっちゃあ、やらないわけにはいかないでしょう、やっぱり。(=^^=)

さてさて、B&Wとアコリーとの間の魔法の相違点ですが、
どこまでが「書いてもよい」部分でどこからが「書いちゃマズイ部分」なのか
(著作権、版権等の関係上…ね)
イマイチ分かりませんので、とりあえず今回は、呪文の総数(およびレベル)だけを書いておきました。

各系統に存在する呪文数と、呪文レベルは、次の通りです。
(※:BW=「B&W」、AL=「アコリー」)

◎秘紋
 BW:38(〜L10)
 AL:32(〜L10)
  ALでは削除された呪文数……12
  ALで新規追加された呪文数… 6

◎念気功呪
 BW:15(〜L5)
 AL:25(〜L10)
  ALで新規追加された呪文数…10

◎心霊
 BW:10(〜L6)
 AL:−−(−−−)
  ALでは削除された呪文数……10(9※)
  (っていうか、この系統自体削除(^_^;))
  (あ、「精霊召喚」だけはALに残っていますね。※)


◎精霊(各精霊ごと)
 BW:15(〜L9)
 AL:22(〜L10)
  ALで新規追加された呪文数…7(各精霊ごと)

以上です。お役に立てば幸いです。
(立ちませんよね、これでわ(^_^;))
失礼しました〜。

#うーん、「呪文名称」ぐらいなら書いてもいいのかなぁ?
98年09月02日:20時01分12秒
「戦国霊異伝」は「るろ剣」の夢を見るか? 見れそうにありません(笑) / SAGA

SAGAです。お久しぶりでございます。>Hotspurさん。

>あれは壬生狼編の参考にはならんような気が…(笑)。
>#X=MENを戦国霊異伝のシナリオに持ち込むのと同じような気が…^-^;

とどめの一撃、ありがとうございました(笑)。
あいや、そこまで無謀な試みであるとは、まいったね。とほほ(涙)。

あ、そうそう、「N◎VA」買いました。
(2nd、MOON、ST☆R、Revolution…合計壱万数千円(T_T)(←泣くなら買うなよ>自分(笑)))
問題の「るろう〜」ですけど、細かいことはともかく(笑)、
確かに登場人物たちは「再現」できそうですね。やってみたい〜。
#個人的には「タタラ」で「町医者(恵さん)」なんかが、ツボ押しで、グゥ(笑)。
98年09月02日:11時17分27秒
心霊魔法調査依頼 / ソード
Hotspurさん、レス有り難うございます。
題名は偉そうですが、只のお願いです。
>心霊魔法(笑)。
>#いや,冗談抜き^-^;。
>#あと精霊の使う魔法に無くなったのがあったような…。
>#あとで調べときまーす。
精霊使い(ウィッカ)が、自前で使える魔法と
聞きました。
よろしくお願いします。(他力本願ですね)
98年09月02日:10時22分53秒
Re:re:B&Wとアコリーの『違い』 / Hotspur

土日と最近の雨のおかげでここに顔を出してなかったHotspurです。
ををぅ,いつのまにかLOGができてるっ(笑)。
しかもSAGA氏が帰ってきてるし。お帰りー>SAGA ^^;
#帰ってくる前にLOGを作ろうかと思ってたのに(爆)。
今回はマルチフォロー。

>気になります。消えてなくなった魔法は、
>やはり、デザイナーの方が必要無しと判断して消したものなのでしょうか?
>もしそうなら、敢えて復活させるのは、良い事とは思いませんが、

心霊魔法(笑)。
#いや,冗談抜き^-^;。
#あと精霊の使う魔法に無くなったのがあったような…。
#あとで調べときまーす。

>どのような魔法が、また戦闘オプションがあったのか、非常に興味があります。
>教えていただけると幸いです。

アコリーのとは表現が違います^^;。
#ルールの変更に伴って説明が変わったのが大半だったような…。
#詳しいとこは”キラメキの回し者(笑)”SAGAさんあたりにお願いしときます^-^;。

ここまでがまじめな書き込み。後は茶々入れ(笑)。

SAGA>#思った以上に大変だった…。このことを考えると、海外TRPGを個人で翻訳している方々には
SAGA>#頭が下がります。きっと、壮絶なる努力をされていることでしょう。
ちょっと編集してます。

caine氏を見てる限りはそうは思えないんですが…(笑)。
#確かに多大な犠牲(単位)を払っているようですが…(笑)。

SAGA>しかし…「戦国霊異伝〜壬生狼篇〜」の資料とか、(TRPG全般の)シナリオの
SAGA>ネタとかのためには、是非とも欲しいなぁ。
改行位置を変えてます。

あれは壬生狼編の参考にはならんような気が…(笑)。
#X=MENを戦国霊異伝のシナリオに持ち込むのと同じような気が…^-^;。

SAGA>あ、悪夢だ、悪夢すぎるくらいに悪夢だ(笑)。
SAGA>(←笑いごとじゃないよう←なら(笑)って書くな(爆)>自分)(T_T)
またまた改行位置が変わってます。

自らの不幸をネタに笑いを取るとは,さてはあなた根っからの芸人ですね(笑)?

SAGA>#典型的なTRPG貧乏だなぁ、自分…。(^^;)

私の先輩には”カード”破産しそうだとのたまっているお方がいましたが…(笑)。
#今はどうしていることやら…(遠い目(笑))

って片っ端からちゃちゃ入れててもしょうがないのでここら辺で切り上げます^^;。
ではでは ^^/~~~
98年09月01日:12時58分39秒
re:戦国の魅力 (長いッス) / ソード
>3327さん
レス、有り難うございます。
こちらの掲示板では、始めましてですね。

>1マンチキャラメイクが出来ない。
>2万能キャラが発生しない(新規に技能が取れないから)。

確かに、そのとおりです。
私は、スキルシステムの方が好みでは有りますが、D&D、旧ロードス等の、
完全クラスシステムも嫌いではありません。

ただ、自由にクラスを選べなければ、プレイヤーはやる気を失ってしまいます。
たしか、最初に生まれをダイスで振り、
(生まれは自由に選べないと言う思想からだったような……)
生まれによって、なれるクラスと、成長するスキルが決定したように思います。
やはり、実際のセッションでは、振りなおしや、自由選択を許しているのでしょうか?
それならば、農民より、武士生まれの方が、何かと有利に思えてなりません。
また、PC間での立場(身分)の違いから、差別を感じてしまいます。
(考えてみれば、それを楽しむのかもしれませんね。)

私が最初にキャラを作成したとき、クラスは忍者なのに、忍術は使えないが、
剣術は武芸者並み。と言う事になってしまい、幻滅した覚えがあります。
これは、極端な例だったのでしょうか?それとも、ルールの理解違いでしょうか?
何せ、買ったのが数年前なので、あまりよく覚えていないのです。

>3派手な戦闘と地味な戦闘が簡単に選択でき、しかもどちらでも緊迫感を損なわない。
>4ルールが極めて簡単かつ、リアリティを感じさせている。
>5結界が張れる (しかもルール上手く溶け込んでいる) 数少ないゲームである。
>6PCの能力が世界観の中で浮いていない。
>7プレイヤー同士の助け合いを促すルールがある。
>8術が何度でも掛けられ、だからといって無制限でもない。

これは、よさそうなルールですね、とりあえず、ルールブックを読み直す気にはなりました。
ろくに読みもしないうちに、このような質問をして申し訳ありません。
有り難うございます。

>ワールドと切り離せと言われると、きついですね。
申し訳ありません。大変失礼な言い方でした。
私は、どのルールでも、ワールドをあまり使わないのです。
さらに、ルールブックを買った理由の一つが、『戦国』霊異伝の名前でしたもので、
既にワールドは私の食指に触れているのです。
(日本をやりたくて、マギウス剣客を友人に作らせたくらいです)
もちろん、世界の特色と言うのも有りますから、
その辺りの事も、皆さんの気に入っているところを聞けたら良いなと思っています。
98年09月01日:11時06分18秒
re:B&Wとアコリーの『違い』 / ソード
レス、有り難うございます

>SAGAさん
有り難うございます。
B&Wがおぼろげながら見えてきた気がしました。
>◎ウイッカの「心霊魔法」
良いですね、アコリーと違い、自前で魔法を唱えられるのは、結構便利かもしれません。
でも、敢えて追加するほど、精霊使いにストレスを感じないので、無理に導入する必要 はなさそうです。

世界は、B&Wと同じと言う事で、安心して使う事が出来ます。
最も、私の友人がマスターの場合、『カイナ・アインとは別の場所』を使うので、
どちらでもよいようですね。

>#剣と言霊→アコリーの段階で消えてなくなった魔法も存在しますけどね…。
(Hotspurさんレス)

気になります。消えてなくなった魔法は、
やはり、デザイナーの方が必要無しと判断して消したものなのでしょうか?
もしそうなら、敢えて復活させるのは、良い事とは思いませんが、
私の友人なら、ある程度のバランスは考えてくれると思います。
どのような魔法が、また戦闘オプションがあったのか、非常に興味があります。
教えていただけると幸いです。

基本的に、アコリーはB&Wのアップバージョンという印象を受けます。
私の判断では、(判断材料は少なすぎますが)B&Wが無くても何とかなる。
と感じましたが、いかがでしょう?

>3327さん
レス、有り難うございます。
すぐに書込みます。取り急ぎお礼まで。
98年08月31日:20時00分48秒
戦国の魅力 (長いッス) / 3327
戦国のシステム的な魅力、ですか。

1マンチキャラメイクが出来ない。
2万能キャラが発生しない(新規に技能が取れないから)。
3派手な戦闘と地味な戦闘が簡単に選択でき、しかもどちらでも緊迫感を損なわない。
4ルールが極めて簡単かつ、リアリティを感じさせている。
5結界が張れる (しかもルール上手く溶け込んでいる) 数少ないゲームである。
6PCの能力が世界観の中で浮いていない。
7プレイヤー同士の助け合いを促すルールがある。
8術が何度でも掛けられ、だからといって無制限でもない。

まだまだ出てきそうな気がしますが、解説しないと伝わらないので説明に移ります。

1、2ですが、お気に召さないと言う不自由なキャラメイク&成長こそが、最近のシステムから失われた根本的な美点なのです。
ハッキリいいまして、昨今のシステムではパーティを組む必然性はありません。
この部分は全てプレイヤー&GMの負担です。
例えばファイタープリーストとシャーマンシーフ (或いはソーサラー、レンジャー) の二人がそこそこのLVを持っていれば、他はいりません。
お宝を分ける人数は少ない方がいいに決っています。
仲間を排除しない理由を言えますか?
仲間が必要な必然性は、キャラクターが不自由であるほど生まれやすいのです。
戦国では1パーティそろってやっと漢字が読める程度で、運が良ければひらがなも行けるでしょうって感じです。
行く先々で困らない為には、仲間が必要なのです。
技能制システムでも、結局何らかの形で万能キャラ化に規制をかけています。
例えばカルトであるとか、スタイルであるとか。
ですからこういったキャラメイク&成長の不自由さは、実は真なる美点なのです。
クラス制ゲーム全般をお嫌いであればもうどうしようもありませんが、そういう事です。

3。つばぜり合いルールのお陰で、
簡単に戦闘を済ませたい時は、より短くなり(負ける方があっと言う間に死ぬから)、
簡単に戦闘を済ませたくない時は、長引き、(競り合い表参照)、
難しい戦闘では、敵を強目にし、なおかつ競り合いを起こさなければ、現実さながらに一瞬の交錯で勝負が決するか、数の暴力がジワジワ効いてきますので、それに至るまでの経緯を楽しめるでしょう。

4集団行動判定表を見れば判るとおり、クラス別に何か一つくらいは代表者になってダイスを振れますし、振れなくても人数が反映されていますから、参加している実感はあります。
自分が集団の中で何をしているかが実感できるルールというのは、実に珍しく、また、良いものだと思います。

5。他にないモノがあり、それが十分に機能しています。これこそ正にシステム的な魅力です。

6。PCは神に選ばれた英雄でもなければ、どこの誰とも知れないチンピラでもありません。一般人と比べて強大とすら言えるシステム上の強さに、十分な根拠/背景があります。これも魅力になると思います。

7。これだけは賛否が分かれるかと思いますが、天佑のルールがあります。
プレイヤーレベルでの協調を、半ば強引にですが持たせています。他人を助けてあげない限り、自分が助けてもらえないからです。
マンチプレイヤーの発生を防ぎ、ビギナーを助ける仕組みだと思います。
失うものも非常に大きく、また、発動がプレイヤーであり、経験値を失うのもプレイヤーですから、上手に乱発も防いでいるとおもいます。

8。術は沢山使わせたい。選べる方が楽しいし、個性も出せます。 気合を併用すれば難易度の高い術も何回かは使えますし、使える術は気兼ねなく使えます。実に上手い制限です。トーグでも同様ですね。

システム的にはとりあえずこんな感じです。
まだまだあると思いますけど。

ワールドと切り離せと言われると、きついですね。
例えばオリジナル・ワールドのゲームの場合、その世界に対する知識をどうにかして持って貰わなければなりません。
昨今のSWのボードを見てもらえば判るように、あれほど情報が氾濫している国産で最もメジャーなシステムでさえ、いろいろな問題が発生しています。
まぁ、多い上に直接採用できないモノばかりなので、量が逆にあだになってもいますが・・ ですが、戦国は文字どおり戦国ですから、どの知識が正しいともいえず、マニアやうんちく君もハネ返せます。
ビギナーが知らなければいけない情報など、初めから無いのです。知識や情報の格差といった敷居は、低いどころか無いのです。

如何でしょうか?
戦国霊異伝は実に素晴らしいゲームだと思うのですが、どうでしょうか?

むぅ。ベンさんのとこのレビューとして書けばよかった。やはり戦国は偉大なゲームだ。
98年08月31日:18時07分49秒
B&Wとアコリーの『違い』 / SAGA

どうもはじめまして、ソードさん。
SAGAといいます。どうか仲良くしてやってください(^^)。

>どなたか、教えていただけるとありがたいです。

そう言われると黙っていられない、「自称キラメキの回し者」ことSAGAです(^^)。
というわけで、僭越ではありますが、自分が思うところの「大きな相違点」を簡単に説明させて頂きます。

◎能力値の個数
 アコリー:6個
 B&W :7個
 B&Wには、「EN(エンデュランス:耐久力)」という能力値があります。
 アコリーでは、VTがENの役割も兼ねて機能しているようです。

◎魔法関係のパラメータ
 B&Wでは「許容魔力」と「限界レベル」という、2つのパラメータが存在していましたが、
 アコリーでは「魔法力」の1つにまとめられています。

◎ウイッカの「精霊召喚」
 アコリーでは、「『精霊召喚技能』1つにつき1体」との精霊と契約を結ぶことが出来ますが、
 B&Wでは、「『技能レベル』1レベルにつき1体」との精霊と契約を結ぶことが出来ます。
 (ただし、精霊の種類を重複させることはできません)

 また、アコリーでは、契約した精霊の「精霊レベル」は、その時々で自由に選べますが、
 B&Wでは最初(キャラメイク時や技能習得時)に決定したレベルに固定されます。
 (ちなみに、B&Wでは「精霊レベル」を「精霊のランク」と呼びます)

◎ウイッカの「心霊魔法」
 B&Wのウイッカは、精霊に頼らなくても使うことが出来る魔法「心霊魔法」(の技能)を習得しています。
 また、「精霊召喚」は、この心霊魔法の呪文の1つを用いて行ないます。
 (先に書いた「技能レベル1につき1体」の「技能レベル」とは、この「心霊魔法」の技能レベルのことです)

◎その他
 戦闘オプションの種類、呪文の種類などが、アコリーでは増えています。
 「精霊の性格決定チャート」は、B&Wにはありませんでした。

えーと、ざっとこんなところでしょうか?
他にも細かいところで異なる部分が存在しますが、気にするほどでもないでしょう。

それと、ワールドについてですが…

>・B&Wの事は、ルール、世界観すら知らない。
>・アコリーはB&Wのリメイクで、B&Wの世界の一部を使っている。

B&Wで紹介されている(サンプル)ワールドとアコリーのそれとは、
ほぼ同じものと言ってと思います。ですから、『B&Wの世界の一部を使っている』
というよりは、「B&Wと同じ世界を使っている」ことになるかと思います。
ちなみに、ワールドの説明はアコリーの方がより詳しく書かれています。

以上です。お役に立てば幸いです。
98年08月31日:17時26分00秒
アコリーの魅力(秘紋符法) / ソード
 第3弾は、秘紋符法です。
 魔法の数は、1レベルにつき5〜2種類くらい。
 魔法は、心の中で紡いだ『マナ(魔法力)』を紋(模様?)にして準備しておき、
それを発動するときには、一瞬で発動させます。
 D&Dの様に、『今日は何の魔法にしよう?』という楽しさが有ります。
 さらに、魔法を準備する時間は、レベルと同じ戦闘ラウンド(たしか1ラウンド10秒?)なので、
魔法が尽きても、『只の人』にはなりません。
 ゆっくりと魔法を準備し、発動する事も出来るのです。
そして、攻撃魔法の威力は、戦士をはるかに凌駕します。
 能力値とレベルによって、覚える魔法の数と、準備できる魔法の数が違うので、
その時その時に応じて、何の魔法を準備しておくか、と言う駆け引きが有り、
考える事の多い魔法です。
 また、準備するのにHPを1点消費するので、毎日最高の数を準備しておくと、
自然回復が追いつかなく、いつか死を迎える事になります。
 ダンジョンものなどでは、それでもよいのですが、シティアドベンチャーだと、
数日 にわたっての冒険は、使い所が難しいです。
 上級者用の魔法といえるでしょう。
 但し、高LVの呪文には、やばいのが多く、8LVで肉体砕き、
9LVで魂砕き、10LVでクレーター作成が可能です。(極論では有ります)
98年08月31日:16時49分06秒
質問:霊異伝の魅力 / ソード
ここに書込むのもどうかと思ったのですが……
ここでしか聞けない事ですので……
私、戦国霊異伝のルールブックを持っております。
 しかし、キャラ作成をした段階で、
キャラの作成の不自由さに拒絶反応を起こし、
セッションをやる事はありませんでした。
 ここにいる皆さんのお話を聞いていると、
なかなかよいルールの様子。
 しかし、私の好みとするルールは『ガープス』『シャドウラン』
『アコリー』の様に、自由なキャラ作成が出来るルールが多いのです。

食わず嫌いはいけないと思い、挑戦しようと思うのですが、
いまいち食指が動きません。
そこで、皆さんに、戦国霊異伝の『システム的な』魅力を教えていただけないでしょうか?
『システム的な』と言うのは、あの世界観は、
他のオリジナルルールを作ってしまっているのです。
なので、世界観の魅力は、他のルールでも再現が可能と言う事で、
システムの方を中心に、判定、キャラメイク、戦闘、レベルアップ等を
教えていただけると幸いです。
ファンの皆さんの前で、『拒絶反応』などと書いてしまって申し訳ありません。
私も、『戦国霊異伝ファン』になりたいです。
98年08月31日:16時25分10秒
レスありがとうございます / ソード
>Hotspurさん
 始めまして、遅れましたが、レス、有り難うございます。

>機会があったら一度剣と言霊のほうも見とくといいかもしれません。
>#どうやって見つけるかが問題ですが…^^;。

 そうなのです。手に入れたくても、見つける事も出来ず、
友人も持っていないようです。
で、勝手なお願いで申し訳無いですが、B&Wとアコリーの『違い』を、
どなたか簡単にお教え願えませんでしょうか?
参考までに、私の現在の基礎知識ですが……

・アコリーは十数回やった。キャンペーンもやった。
・B&Wはアコリーのデザイナーズノートにて初めて耳に(目に)した。
・B&Wの事は、ルール、世界観すら知らない。
・アコリーはB&Wのリメイクで、B&Wの世界の一部を使っている。
・アコリーのルールは、大体理解している。

以上です。どなたか、教えていただけるとありがたいです。
(でも、著作権法にかかるのでしょうか?)
98年08月31日:14時31分34秒
ReRe:戦国霊異伝はじめてやりました!! / KAJI
 師匠は二級で、流派は名前忘れてしまいました・・・
秘技で剣技とd6たせるヤツ・・・
流派の1番目にあったヤツ・・・だっけ?
マスター曰くインフレ気味で作成させたらしいです。
いきなり剣技レベル6あった・・・
(そろそろ制御がムズイんでキャラ変えようって言ってる)
  
次やるときは、巫女か陰陽師やりたいな。
98年08月30日:07時13分11秒
キラメキの諸RPG雑談所 LOG 001 / sf
 キラメキの諸RPG雑談所 LOG 001として1997年07月13日から1998年08月30日までのログを切り出しました。
 こいつは珍しくメーカー別の掲示板なんで、どこに置こうかと迷ったりしましたが……。最近は賑わってるので、ルール別に掲示板作っても良いかも知れません。アルファベット大文字で5〜10文字くらいでいいものありましたらご提案いただけましたら幸いです。

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