Speakeasy 『サタスペ』 LOG 004

Speakeasy 『サタスペ』の1999年12月28日から2000年04月05日までのログです。


2000年04月05日:23時11分15秒
距離関係&恋愛編2 / いずみの
>河嶋さん
 丁寧なご返答、ありがとうございました。
 ではいくつか補足&コメントしますです。

■白兵戦闘キャラの不利
 模擬戦闘で対戦相手が「距離が150Mになるまで全力移動で引き離す」 とか言いやがったので(泣)。もっとも、突撃銃を持った相手につっこむ こと自体非常識なんですけどね。
 その後で色々考えてみた結果、フィールドの制限や時間制限を与えれば よいことに気付きました。たとえば「あと4ラウンドで警官がやってくる」とか設定すれば、 そんな悠長な事は言っていられないでしょうから。

■原スケ
 移動距離は上昇してもいいと思います。
>なんかハンデも欲しいですけどね。
 やっぱり「曲がれない」とかでしょうか(笑)。で、全力移動しかできないとか


 以上は雑談気味の内容なので、メインのお題に……。

■「甘い罠」確率表
#すみません、これをアップしてから数時間後に誤植が発覚したので修整しておきました。
#(もし)すでにHDDにDLされた方が居れば、DLしなおしちゃってください


>そのへんの確率が曖昧な方がいい
 ぼくもそう思います。サタスペの行為判定は成功の可否に関するファクター
(2D6 を振れる回数、難易度、必要成功度、トラブル、精神点など)が多いですから、 実は確率表を作るのは大変だったりしますし(笑)。
 「確率の底が見えない」ゲームは好きですね。麻雀なんかも、そうなのかも。 サタスペの「2D6 を振れるチャンス ×n」は麻雀の「ツモれるチャンス ×n」の感覚 に似てるなぁ、とか思ったりもします(笑)。そう考えるとなんだか気合いが入るなあ。
 ちなみに「甘い罠表」は確率のファクターが比較的少ない事から、相方に頼んで算出してもらいました。

■甘い罠対策
 あ、ドラッグは盲点でした(笑)。おたからやカルマばかり見ていたので『むむー仲間に「氷の微笑」をかけてもらうしかないなー』とか呻いてました(苦笑)。「名優」も有効ですね。

■失恋
 これは適当な表現ではなかったですね。前者のいわゆる「あたってくだける」 という意味よりは、そのまま「恋を失う」と読んでいただければ良かったと思います(本当の言葉の意味とは違うので、ややこしくて当然でした)。
 恋に落ちていた者が、相手を好きではなくなってしまう──嫌いになってしまう わけではなく、親密度が4未満の状態に戻ってしまう、という意味で(ゲーム的に言えばですけど)。むしろ「恋に冷める」と言うべきだったかも。
(ただ、恋をした相手から「私のこと、嫌いになって頂戴」とか命令された場合は失恋にあてはまるような気がしたのでこういう表現になってしまいました)

 で、「恋愛」判定の被害者が恋の呪縛から抜け出る方法ですが(そんなに恋から逃げなくてもいいのに(笑))。逆にアプローチをしかけて相手を恋に落ちさせ、恋愛関係を解消するよう命令仕返してもいいかもしれませんね。恋のアベレージを取り返して。
 または、恋に落ちたPCの仲間が相手に交渉(脅迫)する手も。次元やゴエモンが、フジコに向かって「もうルパンがお前につきまとうのをやめさせてくれないか」って頼むのはこんなかんじかもしれません(笑)。

PS:今度サタスペのDDに挑戦する事になりました。サタスペはシナリオが組みやすくて助かります(笑)。<GMはほとんどした事がないのですが、サタスペならハードルが低くて、やってみようかな、という気になるのです。この点には相方ともども非常に評価&感謝しております


2000年04月05日:16時56分30秒
河嶋陶一郎さんすいません / 米喰い兄貴
 >通販のミス
 メールで何度か送ったのですが返答がなかったので
 やむを得ず掲示板で連絡させていただきました。
 どうもすいませんでした。
2000年04月05日:15時58分06秒
質問回答:距離関係&恋愛編 / 河嶋陶一朗
 
 >いずみのさんへ
 大阪地下電脳網のチャットではお世話になっております♪
 こちらの掲示板でもヨロシクお願いします。
 まとめて、質問にお答えさせていただきますね。

→距離関係の処理
 河嶋たちの場合、方眼紙を使いますね。大抵。
 フィギュアはメタルフィギュアを使ったり、女の子がアクセサリを自作するためのパーツとか使ったりしてますね。それと一緒にカードやサイコロをシガレットケースに入れたりするとカッコいいんですよ(笑)。
 白兵戦闘キャラについては、前にあった質問の答えでも書きましたが、
 不利でもいいとするか、ケチャップに持ち込んでしまうとかかなぁ。
 「全力移動」をうまく使えば、相手との〔移動力〕の差が大きいか、こちらの〔移動力〕が致命的に低くない限り、何とかなることも多いですけどね。
 D&Dのレスリングみたいな、接近戦ルールってのを考えてみましょう。
 近々、今までこの掲示板で書いたようなハウスルールや、自分たちが普段のプレイで使っているハウスルールなんかをまとめて大阪地下電脳網上で発表してみますね。

→原スケ
 ルールにそういう記述はないので移動距離は増えないです。
 エラッタでもありません。
 ただし、現状「原動機付スケートボード」というかっこよいガジェットの割には、その使い勝手の悪さから挑戦するものは、少ないようです(河嶋がDDの時、ビジュアル優先で全員原スケにのった敵チームを出したのですが、あっさりケチャップで敗れてしまい、『原スケじゃなければ』と涙しました。ブレイド・オペラ(1)/Blade Opera:part 1参照)。
 ので、そういう効果を付加してもいいかもしれません。
 なんかハンデも欲しいですけどね。
 あと〔移動力〕は増えないけど、移動距離は増えるようなおたからは欲しいですね。

→第一印象の確率表
 ご苦労様です!
 サタスペは確率が見えにくいゲームなので、ゲームをきっちりハンドリングしたいDDには使いにくいゲームになってしまってる所があります。そんなDDには嬉しい表じゃないでしょうか。ありがとうございます!
 河嶋もゲームデザインの段階で計算してみたものがあるのですが。
 それとはやや違う値で面白いかな(笑)。
 これは、成功度に関わらずサイコロを降り続けた場合の確率ですね。

 ちなみに、こうやって確率表記を自分の把握しやすい形にすることを河嶋も考えてみても面白いかな。「攻略本」みたいなスタンスで。「ゴジラ攻略法」なんかと併せて創ると面白いかも。
 ただ、そのへんの確率が曖昧な方がいい、という人の意見もありますね。「正解」がはっきりしていないから「う〜ん」と悩めて、イロイロなアイデアが出て……そこが面白い、というタイプの意見。こういう意見も大切にしたいですね。

→第一印象の実際
 えーと。実際のところは分かりません(苦笑)。
 ただ、河嶋のまわりだと今のところアプローチより第一印象の方が主流です。
 アプローチには条件(2人っきり or 相手が「激」である)がつきまとうため、最近はトリッパーやDDが警戒してそういうシチュエーションにならないようにプレイしやがるんです。
「あんなやつ(チーム内の〔恋愛〕キャラを指す)の思い通りになってたまるか」
 とばかりに。
 で、「甘い罠」対策ですが、性業値をいじるのが流行です。簡単なのはアッパー系ドラッグですね。性業値が3下がるし。
 ペテン師の「名優」なんかも有効なはず(『名優』で性業値を上昇させて、惚れにくくした状態の第一印象を『酷薄な娼婦を演じる』とかショウアップするとカッコイイかも)。他の能力値に比べ、性業値はイロイロと操作する方法があるので、それを探してみるといいみたいですね。
 あとは、一気に〔恋愛〕系の判定を行わず、親密度3のところで止める。という方法もクールです。こうすると、最初の第一印象の判定では、骰子をあまり振らなくてもいい上に、次のアプローチの判定はかなり有利に進められますから。
 
→デザイナーはどう考えるか?
 >もしサタスペの恋愛ルールが「恋が発生しやすい」ようにデザイン
 >されているとすると、

 
 さて、デザイナーはどう考えているのでしょうか?
 ぢつはあんまり考えていません(笑)。
 ただ、わざわざ〔恋愛〕という能力値があり、専用のルールがある時点で、明らかにそれらがないゲームより恋愛要素が発生しやすい、といってもいいでしょうね。
 ちなみに蛇足ですが、河嶋がデザインに関わったゲームには、必ず恋愛要素、からんできます。「魔獣の絆」の「絆」といい、「スクランブル・デュエル」の「愛」といい。後者は違うか(笑)。
 
→失恋
 失恋というのは何を定義しているのでしょう?
 相手への第一印象やアプローチが失敗して、嫌われてしまうことでしょうか?
 それとも、その人のことを諦めてしまうことでしょうか?
 前者ならルールで再現できますね。
 でも、この場合は後者のようで。何となく、河嶋のボキャブラリだと「失恋」という言葉のイメージは前者のニュアンスが強いので、やや不安なのですが。
 後者の場合、誰か別の人物に第一印象かアプローチしてもらって成功度5以上の成功をしてもらう(これで他の他の好きな人のことは忘れてしまいます)か、ハウスルールに頼るか、いずみのさんのおっしゃるように判断をDDに委任してしまうか。などが考えられますね。
 現行のルールを愚直に解釈すると、
「サタスペ世界の住人は、誰か別に滅茶苦茶好きな人が現れない限り、好きな人のことを忘れられない」
 となりますね。自分を省みるとそんなに間違ってないような気もしますが(笑)。
 ハウスルールのアイデアですが、キャンペーンでなければ、親密度は1セッション以上持ち越さない、というのも悪くないかもしれません。
 
→蛇足
 〔恋愛〕のルールの運用は、もしかすると(もしかしなくても)テーブルによってイロイロと差があるのかもしれません。
 我々は「相手を好きな状態」をゲーム的にとらえています。
 つまり「命令されると断りにくく、イロイロな特殊能力が使える間柄」と。
 だから、恋人をチームメイトの奴隷商人に頼んで売り飛ばして
「別にあいつの声を聞こえなきゃ、なんでもねぇさ」
 とうそぶくキャラクターなどもよく見かけます。
 犯罪ものなんで、そういうのもありじゃないかな?
 というのが、河嶋の考え方です。
 もちろん、河嶋がDDをやってて、やりすぎだなぁ、というトリッパーもいます。
 そんな時は「きっと大阪の犯罪王になってね(命令扱い)」とか書いてある書き置きを出しちゃいます。性業値の判定×3に失敗したら、そんな無茶な命令にむかって邁進しなければいけないという。
 あとそういう行為をしたキャラクターにトラウマを与えるってのも、ドラマティックかもかも。
 他の人の運用法を聞いてみたいものです♪
2000年04月05日:15時42分55秒
通販のミス / 河嶋陶一朗
 
 >米喰い兄貴さんへ
 申し訳ございません。
 3月前半の段階で、初回申し込みの他の方の商品については発送を完了していたのですが。確認してみましたが、一冊だけ、発送が終わっていないものがあったようです。すぐに送らせていただきます。
2000年04月05日:15時41分32秒
セッション中の会話は日本語で行われますし / 河嶋陶一朗

 >えいしっぷさんへ
 プレイポートお待ちしております♪
 ネットを見てみると、サタスペは同人RPGにしては、そこそこプレイリポートが読めたりして嬉しい限りです。
 参考にしたり、しなかったり。
 そんな風に緩やかに影響を与え合えるプレイリポートっていうのは楽しいですね。テーブルトークRPGっていうのは、閉鎖的になることが多いですし。
 ま、ぼくはそれが楽しかったりもするんですが(苦笑)。
 
→言語ルール
 河嶋も意外と忘れてしまうルールです。
 特に会話の場合、忘れることが多いですね。
 やっぱ、日本語をしゃべる外国人がでてくるようなマンガばっか読んでるせいでしょうか。
 「言語が違う」というファクターを使えば、イロイロ面白い罠とかはれると思うのですが……修行が足りないですかね(笑)。
 
→アグレッシブな〔教養〕の使い方
 情報収集以外だと……
 顔を隠した仲間に敵を襲わせ、後から駆けつけ、敵を治療してやり、恩を売って安心させる……とか(笑)。
 あとは爆弾創りかな?
2000年04月04日:20時06分12秒
第一印象の甘い罠 / いずみの
 こんにちは。
「第一印象判定において、どのくらいの確率で性業値と同じ目が出るか」 を調べて表にしてみました。

第一印象の「甘い罠」表

 これを見る限り、一般のキャラクターの性業値は7なので──
第一印象判定で「恋愛4」のキャラが「恋に落ちる」可能性は、
なんと5割強!(ぶるぶる)
 これってかなりデッドリーな印象があるんですが、実際のところは
どうなのでしょう。
 今のところ、怖くて自分のキャラ(恋愛4)では試していませんけど(苦笑)。
恋愛は基本的に「アプローチ」だけにした方がいいかもしれませんね。
(相手に対してホンキになりたくない場合)
 それと、もしサタスペの恋愛ルールが「恋が発生しやすい」ようにデザイン されているとすると、
キャラが(一方的にせよ、必然的にせよ)「失恋する」 際にはどういう処理をすると自然でしょう? 
失恋でもしないと、たいへんな事になりそうで(笑)。
 トラウマの回復と同じように、「DDが失恋した、と判断した」場合と
するのがいいのかな?>失恋のルーリング

#前の書き込み、「それでは」が変な位置についていましたね。は、はずかしい(赤面)。


2000年04月04日:15時47分41秒
まだサタスペREmix99がこないのです / 米喰う兄貴
2月頃に予約したのですが、まだこないのです。 ぜひよろしければ、こちらまで連絡してください。 komeihiguchi@mail.goo.ne.jp
2000年04月02日:07時43分23秒
プレイレポートは近日公開予定(笑) / えいしっぷ
 河嶋さん、暗転丸さん、ご教授ありがとうございます。
 
 教養が重要なことは理解できたのですが、やはり受動的な利用法がほとんどなんですねぇ。
 しかし、実際に皆さんは、言語ルールについて何処まで厳しく適用しているんでしょう?
 私がDDをやるときは、言語についてはずいぶんと甘い使い方をしていたようです。大抵のNPCは言語が2つぐらい話せるので、片方をチーム共通言語に設定してたんですよ。シナリオと他のルールを処理するのが精一杯で、その辺手を抜いていたのが原因ですね。
 
 コンベンションのプレイレポート、近い内に報告にあがりますね。
 それでは。
2000年04月02日:03時52分53秒
戦闘時の距離関係と原スケ / いずみの
 ここでははじめ書き込みます、関西の“プレイヤー経験点漸く3点”いずみのと言います。今後よろしくお願いしますね。

■よろしければ、「戦闘中の距離関係の処理」をみなさんがどのようにこなしているか、参考に教えていただきたいかと。
 今の所ぼく達は紙に直接キャラの位置を書きこみ、キャラ同士の距離は「今Aが6m後退してBは全力移動でAを15m追う。結果、9m距離が縮まった」といったように、マップと概念戦闘を組み合わせて解釈してます。やはり厳密に方眼紙を使うべきかしら(悩)。
 でも厳密に処理すると白兵戦闘キャラ(破壊力に食われて足が遅いキャラ)が不利になるんですよねえ。もっと抽象的でもいいかな? とも思います。
 それでは!

■また、戦闘中のキャラクターが「原動機付きスケートボード」に乗って闘う(または移動する)場合、彼の移動距離は変化するのでしょうか? ルールに記述はないのですが前述したようにな「移動力に差がある」状況ではスケボーにでも乗らないとまるで追いつけない気がするので(笑)。

#アイテムにあるローラーブレードは特に有利な事はないみたいですし

#ちなみにモンスターの銀輪部隊は自転車に乗って戦闘しますが、移動力はデフォルトで9点と高めに設定されていますね

 スケボーで突進しつつ、手ごろな距離に近づいたら跳んで攻撃する、っていうカンフー使い──ってシチュエーションがあっても面白そうなので、こんな使い方を考えてみました。
 うーむ、しかし、ルール的にどうなのだろうか(処理落ち気味)。

 やあ、人間同士とかでケチャップする処理も考えねば(笑)。


 ややシステム的なつっこみの質問で恐縮です。この次は、身内でのサタスペ近況でもご報告したいと思います。
 それでは!


2000年03月29日:19時49分57秒
教養について / 河嶋陶一朗
 
 >えいしっぷさんへ
 ども、コンベンションでサタスペをプレイしてくだすったそうで。
 ありがとうございます。河嶋も行きたかったわ。むきー(涙)。
 しかし、最近河嶋、ヤマイに倒れてまして。
 出歩けなかったりすのです。次の機会はぜひぜひ。
 
 ちなみに書き込みさぼっている間に色々と質問がたまっているようです。
 人間以外へのアプローチに関しては一旦保留(苦笑)ということで、
 とりあえず、えいしっぷさんの〔教養〕の質問にお答えしたいと思います。
 暗転丸さん、いつもいつもフォローありがとうです♪
 
 ・〔教養〕について
 さて、〔教養〕の利用範囲について考えてみましょう。
 22ページの記述によるとこう書いてあります。
 
 >〔教養〕
 >アイテムを操る、アイテムを創る、学術的な知識

 
 アイテム関係が〔教養〕になっているようですね。
 ということは、あれもそうですね。
 おたから。
 
 →おたから
 ルールブックに記述はないですが。
 「おたから」って、亜侠の世界では有名なんでしょうか?
 フレーバーテキストを読むと、「伝説の〜」とか書いてありますね。
 ってことは、実物に遭遇する機会も多くないのかも。
 そんなわけで、「おたから」に遭遇したとしても、〔教養〕の判定に成功しなければ、それが何だか分からない、という処理を行っても面白いかもしれませんね。鑑定ルールみたいな感じかな?
 自分の修得している〔趣味〕と同カテゴリのおたからなら、難易度7。
 そうでなければ難易度9くらいで。
 結構カースアイテムが多かったりするんで、PCを罠にハメれるかも。本気で罠にハメに行くときは、「裏職人」の異能の「合成」を使ったり、「ハイソ」のおたからの「呪われた別荘」を使ったりして、外見を変化させたりすると効果的(というか陰湿?)かも(笑)。
 あと、システムの穴をついたようなシナリオなんですが。
 「後世の評価」のようなどんなビジュアルをしていのかよく分からない抽象的なおたからもあったりします。そういうアイテムを盗むシナリオとかで、有効に利用できるかもしれませんね。ルパンみたい(笑)。
 
 →言語
 暗転丸さんもチラリと触れてますが。
 最近、監獄舎まわりでは、以下のようなハウスルールを採用しています。
「言葉の通じないキャラクターにはアプローチできない」
 というルールです。
 やっぱ、言語はコミニュケーションの基本。
 これが通じないと恋愛には発展していかないんじゃないか?
 という思想からスタートしてるハウスルールです。
「えー、『無言で押し倒す』はー? 『無言』って書いてあるじゃーん」
 という心ない反論にも遭いましたが。
 それは、慣用句なのです。ハイ。
 実際には、
「ええのんか、ええのんか?」
 とか
「あぁん、もう死んじゃう」
 とか色々言語でコミニュケートしてるわけです(下品)。
「えー、でも『目と目で通じ合う』ってこともあるよー(古い)」
 というご意見もいただきました。
 そういう言語を伴わないロマンティックな恋愛は、第一印象の判定を利用してもらってます。
 というわけで、ラブマシーンを自認する〔恋愛〕キャラクターは、〔教養〕もおろそかにできなくなってくると思います。
 
 →情報収集
 やはり暗転丸さんが書かれておりますが。
 情報ルールの〔教養〕のイベントは、やや効率がよい……というか安全です。
 〔犯罪〕〔生活〕〔恋愛〕のイベントには、「裏切り者の汚名を着せられ〔犯罪〕−1」とか「接待でこの日は行動できなくなってしまう」とか、能力値が下がるものや情報収集から脱落してしまうものがあり、安心してイベントを起こすことが難しいです。
 それに比べ、〔教養〕のイベントは一番ヒドイものでも「間違いメールで恋がはじまる」程度で、脱落することはありません。
 〔教養〕は地道に情報収集を行える唯一の能力値なのです。
 
 →治療
 ダメージの回復は〔教養〕の判定で行います。
 REmixからは住処に「治療設備」を買って、PCが治療を行うこともできるようになりました。地味かもしれませんが、実は一番重要なことかもしれません。
 
 →盟約
 これはルールブックの記述にないので、ハウスルールの一種ですが。
 階級が〔教養〕で決まる盟約に入ろうとする時、自分の〔教養〕が一番低い階級にも届かなかった場合、その盟約には入れない、としています。
 〔教養〕が重要な盟約は「ハートブリッジ」「道」「スプートニク」など面白いものも多いですよ。
 
 →能力値の減少
 能力値は減少する可能性があります。
 グローバルには、肉体の14番表の7〜9の結果になると任意の能力値を1減らさなければなりません。〔教養〕に限るなら、ドラッグの副作用、「脳の萎縮」(トルエンや鉄人に含まれている)の効果を受けた場合もそうですね。
 下がることも一定計算にいれておくと、一つ上をいくサタスペゲーマーって感じかも。
「そんな、下がるわけないじゃーん」
 というあなた。こんなプレイリポートもあったりするので、油断はできませんよ。
 
 〔教養〕の色々な利用範囲に関してつらつらと書いてきましたが。
 実は重要度は低くても構わないと思います。ハイ。
 やっぱ、頭脳派の犯罪者っていうのは少ない方がカッコイイと思いますし。
 その少ない見せ場をどうやって、自分で創っていくか……というのを考えながらプレイする……のが〔教養〕キャラの醍醐味じゃないでしょうか(無責任)。
 
 ・弾薬について
 実際のところ、えいしっぷさんのおっしゃる通りです。
 ガンシューライクに遊んでください。
2000年03月29日:00時23分21秒
私見ですが/教養 / 暗転丸
>えいしっぷさん
言語の数に影響するというのは、割合大きい問題になり得ると思うデスよ。
「オオサカベン」も結局は日本語、英語、中国語のどれかになるわけですし(うろ)
すべてが日本語を標準にしているのというわけではないので、多くの言葉を使えるのはわりと便利ではありますよ。
…国籍の違うキャラクターに恋愛のアプローチかける時とか、命ごいする時とか(そんなのばっかりか)

あと、ルール面からいえば情報収集の際には「教養」を使うのがもっともリスクが少ないと思われます。
その他に、裏職人のカルマなどがありますね。>教養を使うの
そう考えると、確かに積極的に使うところは少なめですね。
ただ、ルールで活用するところがなくても、チームとして考えて教養の高いキャラクターがいないのはわりと危険です。
…まぁ、受動的ではありますが、キャラクターの立ち位置にも関わるってことで。…駄目?
2000年03月28日:06時54分04秒
教養の利用価値は? / えいしっぷ
 3/26に私たちのサークル主催のコンベンションで、サタスペREmix99のDDをやりました。
 んで、そこで少し話題になったんですが、「教養」って、少し利用価値が低くないですか?
 
 「犯罪」は、プレイ中の判定回数も多くて、利用価値は高いですよね。
 「生活」は、武器やら、生活レベルにダイレクトに来るので、やっぱりこれも利用価値が高い。
 「恋愛」は、低ければ低いなりに楽しいですけど、高くする事によるメリットも大きくて、利用価値は高い。
 「戦闘」は、言うに及ばず、利用価値は高い。
 「教養」はというと……… 言語の数、趣味の数に影響しますが、言語は、読み書きが出来ればいいと割り切ることもできるし、趣味は、生活が高ければ何とかなる。
 
 そんな感じで、読み書きが出来る教養2Lvのキャラが、大量に生産される結果となったんです。DDとして、これに対して有効な対処策が思い付かなかったんで、何か良いアドバイスはありませんか?
 
 ついでに、も一つ質問。
 弾薬って、値段のってないですよね?
 セッション中は、面倒なので、無限に持っていて良いです、といってしまいました。つまり、ガンシューティングゲームみたいに、装填作業をすればいくらでも撃てるという風にしてしまったんですけど、実際のところはどうなんでしょう?
2000年03月24日:03時02分23秒
人間以外って / 暗転丸
どこからどこまでの範囲なんでしょう!?
…まさか、掃除機も入るとか(濁)
2000年03月02日:13時40分47秒
アプローチ / 泥酔
人間以外の対象へのアプローチにペナルティーはつかないのでしょうか?
2000年03月01日:18時09分30秒
チームリスト / 朝佳
こちらでは初めまして。朝佳です。
自分のHPにサタスペのページを作りました。 監獄舎周辺で確認されたチーム及びチームメンバーなどを載っけてます。
他にも起こったイベントなんかも載っけていく予定です。
よろしかったらごらんください。
http://www.ask.ne.jp/~asaka/SatSP/
2000年02月29日:18時46分45秒
大阪での対戦車攻撃 / 速水螺旋人
 >ジョーカーさんへ
 どもです。世界観指南担当の速水です。
 
 ルール的には、対戦車ロケットランチャーの威力不足は下で河嶋が書いているとおりです。
 ですから、キャラメイクしたての 亜侠たちに戦車をぶつけるという行為は相当本気度が高く、血みどろの愉快なセッションになるでしょう。いひひひ。
 
 ところで、対戦車ロケットランチャーはルールブックにもあるとおり、アメリカ製の使い捨てランチャー、M72です。
 ソ連製のRPG-7やRPG-18の場合でもほぼ同じデータで構わないでしょう。
 
 実は、現代においてこれらの兵器で現用戦車を破壊することはかなり困難だと言われています。
 まさに盾と矛の関係で進化してきた装甲車輌と対戦車兵器ですが、現代戦車の複合装甲に対してはこれら一世代前の対戦車ロケットのHEAT弾ではあまり効果が期待できないのです。
 狙う場所によっては十分に有効な威力を発揮するのですが、悲しいかな生まれたてのキャラはそのような技能を持っていません(地響きを立てて自分に向かってくる戦車に対して、冷静に狙いを付けるのは素人では難しいでしょう)。
 
 もちろん、さらに破壊力を上げた対戦車兵器は存在しますが、それらはまだ大阪の犯罪者が使えるほどには闇で出回ってはいません(コンビナートが持っている可能性はありますが)。
 
 トリッパーの方々にはそういう解釈で納得していただいてください(笑)。
 
 ちなみに、市街戦では歩兵を伴わない戦車というのは意外に脆弱なものです。天安門事件でも、デモ隊に囲まれて焼かれてしまった装甲車などがありましたね。
 まあ、これは余談なのでここではくわしく触れませんが。
2000年02月29日:02時41分56秒
戦車攻略について / 河嶋陶一朗
 
 >ジョーカーさんへ

 どもども、お返事遅くなってしまいすみません。
 ちょっと忙しかったりする河嶋です。
 
 >これはカルマも無しでドラゴンに勝てると思うなよと言う
 >デザイナー側の意志表示でしょうか?(笑)

 
 ハイ。
 その通りです。ハラショー(笑)。
 サタスペにおける亜侠の位置づけは、キャラメイクの段階ではあくまでもチンピラ。
 戦闘に関しては、腕は立っていたとしてもアマチュアなのです。兵士ではありません。
 武器や兵器の効果的な運用はできないのですよ。
 がんばって「狙撃」とか「ハメ技」とかをとって戦車と戦ってみてください。
 どうしてもデフォルトで戦車に勝ちたい場合は、
 「道化師」のキャラを複数用意し、戦車のセーブ判定に対し、一斉に「口撃」をかますのが現実的です。
 これなら、戦車に最高ダメージを与えることができるかもしれません。
 そんなチーム、情報収集とかでは役に立たなそうですが(苦笑)。
 ちなみに。
 
 >狙撃のカルマを使えばこの場合ロケランの効果値に命中の成功度を足せるんでしょうか?
 >また狙撃を使ってショットガンのスラッグ弾を撃った場合も効果値が増えるんでしょうか。
 

 上記に関してもその通りです。
 ガンファイターのみなんさんには、派手に行きたいなら「銃劇」、地味に行きたいなら「狙撃」をオススメします。
 
 >ちなみにこの時、サブマシンガンが両手でスナイパーライフルが片手なのは
 >納得いかんと言われたんですが僕もそう思います。これ、表示が逆では?
 >またアサルトライフルはどっちなんでしょう?これについての回答もお願いします。
 

 スナイパーライフル、アサルトライフル共に両手武器です。
 エラッタです。申し訳ございません。
 
 >戦車が買えるお値段でこれはあんまりだと思います。(笑)
 

 PCが買えるものの中でも最も凶悪な部類に入るアイテム……戦車に関係することなんですが。
 サタスペでキャラクターとしてのデータも載っているアイテムをPCが使う場合のルールを創っているところです。
 ご興味のある方は暫定ルーリングの「アイテムの項目にある生物に欄」をご覧ください。
 ただし、まだ「ハウスルール」として使用している段階ですので、オフィシャルルールではありません
2000年02月26日:02時14分23秒
戦車に対戦車ロケットランチャーが効かない / ジョーカー
 んですよ、どうしましょう。(笑)
 
 いや、唐突なんですがルールブックを眺めながら如何に戦車を倒すかという事を
 考えていて(付属シナリオの影響)対戦車と名の付く装備を使えば
 どうなるかと思って色々計算したんですが、カルマを計算に入れない場合
 TOPアタックでもしない限り戦車に対戦車ロケットランチャーが効きません。
 戦車が買えるお値段でこれはあんまりだと思います。(笑)
 これはカルマも無しでドラゴンに勝てると思うなよと言う
 デザイナー側の意志表示でしょうか?(笑)
 
 一度目の肉体判定で効果値が大体3差し引かれ、期待値だとしても11。
 そこで戦車故に−5されて効果値は6。セーブ判定でほぼ弾かれます。
 爆発の処理にセーブ判定が出来ないとの表記が無かったので判定を二度行うと解釈しています。
 対戦車ライフルを全弾命中させれば痛打を与えることも可能なのですが……。
 狙撃のカルマを使えばこの場合ロケランの効果値に命中の成功度を足せるんでしょうか?
 また狙撃を使ってショットガンのスラッグ弾を撃った場合も効果値が増えるんでしょうか。
 回答の方、よろしくお願いします。
 
 しかし狙撃は派手さに欠ける物のコンスタントに強いですね。
 二丁拳銃みたいに防御に隙は無いし、マガジン交換の手間もさほど要らない。
 
 ちなみに以前此処にやると書いていた初プレイの話ですが書き込むのを忘れていました。(笑)
 取り敢えず添付されていたシナリオをやってみるべぇとセッションを行いました。
 存在するルールを全部やってみようというのが自分なりのコンセプトだったのですが
 恋愛はこっち側が恋に落ちてしまい、ケチャップは走り出す前に車両が破壊され
 戦闘は何も出来ずに死んでいくというGM側に悔いが残る物となりました。
 情報では一人のPCが夜の街に消え、皆からブーイングを受けました。(笑)
 キャラメイクの段階で生活が低いとあまりにも辛いと感じたので
 救済策として生活のレベルごとに一定数の財布を減らせば同額のアイテムを買えるとしたら
 生活4のPCがM16を購入し、猛威を振るいました。(TT
 多分次のセッションでは盗まれるか暴発して壊れるかします。(笑)
 情報ルールは好評でした。
 
 ちなみにこの時、サブマシンガンが両手でスナイパーライフルが片手なのは
 納得いかんと言われたんですが僕もそう思います。これ、表示が逆では?
 またアサルトライフルはどっちなんでしょう?これについての回答もお願いします。
 
 次回はヘックスを導入しようかなどと考えています。ケチャップは抽象でないと
 上手く行かないでしょうが。
2000年02月23日:22時06分09秒
通販など、サタスペつれづれ / 速水螺旋人
 >夏瀬さん
 どもども。最近影の薄い速水螺旋人です。
 身内の方々にもご好評のようで、大変ありがとう御座います。
 ところで、サタスペですが通販もしておりますんで、なんでしたらご利用くださいな。サタスペ公式ページに案内が載っていますです。
 
 送り手としては当然ながら、皆さんのプレイが気になります。ルールブックに掲載されているNPCやモンスターなど、どのあたりが人気なのかな、とか。
 あらむさん、はやくwebページ立ち上げてくださいな(笑)。
2000年02月23日:02時00分34秒
レスどうもです。 / 夏瀬
>河嶋陶一朗さん
詳しく答えてくれてありがとうございます。
僕としては、ルールブック高いとは思いませんですよ。
とりあえず身内の大半は「買う」と言ってるので、次回販売するときは皆で買いに行くであります。
実は僕の持っているヤツも借り物なのです、すんません(爆)

>あらむさん
もう、どっぷりとハマっております。目玉をグルグルさせながら
「サタスペやるぞ!俄然やる!!」ってな感じです(笑)
早く皆にDDさせたいです(しみじみ)

イベント表や14番チャートなどがまとめてある物があると便利ですね
次回のルールブックの巻末にヒトツ(爆)
2000年02月22日:18時03分14秒
身内キャンペーンのあらすじ / あらむ

>キャンペーン継続中とのことで。
>どんなカンジなのでしょうか? キャンペーン終了の暁には、簡単なレポートや感想なんか読めたりすると嬉しかったりします(笑)。

今、エピソード2って感じです(笑)。つたないシナリオで恥ずかしいんですが、かいつまんで説明すると、

エピソード1:大幣に裏切られたハッカー(NPC)が契約刑事となって大幣に復讐する。PC達は始めは弱みを握られた関係だったものの(Greatest Hits!!付属のシナリオをいじってあります)、次第に契約刑事に同調し大幣への復讐に手を貸す。というあらすじ。大幣のボスの孫娘として美花という少女を出し、彼女とPC達の関わりが後に尾を引くことになります。
 
エピソード2:大幣と黄龍会の間で抗争が発生。しますが、長老派と過激派の一時的な結束および殺十兄弟の暗躍によって、抗争は沈静化します。一方PC達は血塗られたクリスマス事件(エピソード1の事件)でPC達のまとめ役たるボリス・レオーネを失い、それぞれが自分の道を模索し始めます。
 仕事をこなしながら新しい人間関係を築き始めるPC達ですが、そんな彼ら情報として大幣のニュービジネスの話しが伝わってきます。麻薬、人身売買、援助中絶、そんな単語の影にPC達は美花の影を見つけてしますのです・・・


 まあこんな感じですが、肝心のキャラクター達の活躍(失敗?)がかけませんので、いずれwebページでも開いて・・・とはおもってるんですが、いつになることやら。
2000年02月22日:17時55分28秒
re:回答の続き / あらむ
>>あらむさんへ
>サイフについての質問はあらむさんの方針で全く問題ないです。
>緑本(Greatset Hits)からの変更点の一つに〔サイフ〕と〔生活〕レベルの関係があります。緑本ではセッションごとに〔サイフ〕は回復していましたが、今回からは「お金」などを消費しないと回復しなくなりました。

 了解です。
 
>ちなみに、2)を使った場合に生まれる〔サイフ〕の無限回復コンボ対策ですが。それがあまりにも目についた場合、参加者に〔生活〕の低いキャラ(回復してもらってるキャラ)のスピークイージーに「君こそダメ人間だよ」と書くのを呼びかけるといいかもしれません。

 ワンダフル!私はもっと力業な解決策しか考えつきませんでした。スピークイージーでの対応だと他のコンボ系に対しても応用が利くしスマートです。まあ個人的にはマンチ系嫌いではないので、猿みたいにやられない限りは注意しない予定ですが。
 
>>買い物判定の時にサイフをたくさん減らして1ランク上のものを買うっていうのは出来るんでしょうか?
 
>〔サイフ〕をたくさん減らして上のランクのものを買う、というのは不可能です。頑張って経験点を消費し、〔生活〕レベルを上昇させるか、「闇市」の異能をゲットする、もしくは、「お金」を手に入れるしか、高額のアイテムを買うことはできないのです。
 
 了解です。そういうふうに示唆してみます(まあ、自分が買えなくても手に入れる手段はありそうですし)。

>夏瀬さんへ
 サタスペはいろんなネタがつまってて面白いので、私もなるべく多くのセッションをしたいんですが、いかんせん日程の調整がつけづらく、大抵金曜の夜とか土曜の夜(それこそサタデーナイト)になるのが多いですね。
 でも、なんかみんな面白いらしくて日程を優先的に合わせてくれます<ありがたや
 夏瀬さんもさらにハマって(ハメて)くれることを楽しみにしてます。
2000年02月22日:06時23分05秒
回答の続き / 河嶋陶一朗
 どもども。朝方になってしまいましたが、レスでございます。
 
 3:1Wで移動して買い物する事はできないんでしょうか?
(タクシーを買うには買い物判定が必要とあるんですが、判定するとWが過ぎてしまうんですよね?)

 
 判定するとWが過ぎてしまいますが、乗り物の買い物の判定は、Wを消費しないとします。ただし、1Wの間に一回しか判定が行えないのは、基本的に情報ルールの使用中のみです(シナリオなどで規定されている場合は除く)。なので、通常時はそのエリアで頻繁に移動しなくてもできる買い物なら何度できても構わないと思います。
 情報以外の場合、1W中に行える行動はかなりDDまかせになっています。REmixはルールが多いわりに、DDのハンドリングに関し、目安になる文章が少ないため、フォローをこの掲示板やHPで行っていきたいですね。
 
 4:自分の足でケチャップをできると書いてあるのですが、 ケチャップ中の自分の足のデータは無いのですか?
 
 基本的に自分の足でケチャップを行う場合は、人間同士が基本となります。その時のスピードは、1/1/1となります。人間以外の車輌とケチャップを行う場合、車輌のスピードを「混雑時」以外、倍にしてもよいでしょう。
 
 5:性業値判定にカルマの「応援」や「口撃」を使用することはできますか?
 
 結論からいうと使えません。しかし、面白いアイデアだと思います。
 各自がハウスルールとして採用してみるといいかもしれませんね?
 その場合、「応援」されると「律」になりやすく(〔性業値〕が上昇)、
 「口撃」されると「激」になりやすい(〔性業値〕が減少)、
 という感じでしょうか。
 我々も採用してテストプレイしてみたいと思います♪
 
 6:戦車などにある「与えられたダメージから−5する」と 言うのはセーブ判定の前ですか?後ですか?
 
 ハイ。その通りです。
 セーブ判定前にダメージを減少させる非常に強力な効果です。
 戦車、装甲輸送車、ゴジラ、太陽の塔がこの能力を持っています。
 
 >夏瀬さんへ
 もうとっても嬉しいこと言ってくれるじゃないですか♪
 同人誌としては高めの本なんで、遊んでモトをとってやってください。
 サタスペ、なんとオンラインセッションや1 on 1など、色々な趣向を凝らして平日もセッションが行われている様子です。もしお時間に余裕があれば、そんな感じで試してみてもヨロシイかも?
 
 >あらむさんへ

 サイフについての質問はあらむさんの方針で全く問題ないです。
 緑本(Greatset Hits)からの変更点の一つに〔サイフ〕と〔生活〕レベルの関係があります。緑本ではセッションごとに〔サイフ〕は回復していましたが、今回からは「お金」などを消費しないと回復しなくなりました。
 
 ちなみに、2)を使った場合に生まれる〔サイフ〕の無限回復コンボ対策ですが。それがあまりにも目についた場合、参加者に〔生活〕の低いキャラ(回復してもらってるキャラ)のスピークイージーに「君こそダメ人間だよ」と書くのを呼びかけるといいかもしれません。「ダメ人間」のカルマの修得条件の「他のキャラクターに頼りすぎた」とも一致すると思うので。
 うちのセッションでも大量にメスカリン(ドラッグ)を購入した金持ちキャラが、次々と仲間のPCにメスカリンを供給。そのキャラは何かする度に〔精神点〕を消費しては、メスカリンをもきもき食べてました。なんとその数10回にも及びました(苦笑)。当然、依存症と副作用を喰らって、モーホーのキャラを最愛の人物と思いこみ(バッドトリップ)、しまいにもうろうと抱きつく始末。あーあ(苦笑)。
 
 >買い物判定の時にサイフをたくさん減らして1ランク上のものを買うっていうのは出来るんでしょうか?
 

 〔サイフ〕をたくさん減らして上のランクのものを買う、というのは不可能です。頑張って経験点を消費し、〔生活〕レベルを上昇させるか、「闇市」の異能をゲットする、もしくは、「お金」を手に入れるしか、高額のアイテムを買うことはできないのです。
 
 キャンペーン継続中とのことで。
 どんなカンジなのでしょうか? キャンペーン終了の暁には、簡単なレポートや感想なんか読めたりすると嬉しかったりします(笑)。
2000年02月21日:20時48分24秒
サタスペを / 夏瀬
毎日やりたいんですが、みんな暇じゃなくて(笑)
久々にハマリまくってます。

>質問1の答え
なるほど、多分そうだと思ったんですが、盟約に入ろうとしたプレイヤーに聞かれて
「はっきりわからないなら入らない」と言われてしょんぼりしたので質問してみました。

>質問2の答え
ケチャップしながらの戦闘は良い対策ですね。
みんな移動力と攻撃力に割り振って破壊力は0なキャラばかりなのがイヤーンな感じだったのです。
銃を奪われたり、使えない状態になったらどうするんでしょうね(笑)

2000年02月21日:19時39分35秒
質問の回答 / 河嶋陶一朗
 週明けに質問が来てるのを見ると、ああ健全なゲーマーの姿だなぁ、と嬉しくなってしまいます。
 河嶋も12/20にはサタスペのセッションをやりました。ちょうどあらむさんの質問にかぶる部分でのエピソードがあり、ニヤニヤしております(笑)。
 
 >夏瀬さんへ
 はじめまして♪ サタスペ、正式なお嫁さんにするにはやや不向きかもしれませんが、浮気の相手としては最適です(笑)。じゃんじゃん一夜の夢を楽しんでやってください♪
 質問に関しては以下のように
 
 1:5大盟約それぞれの宿敵は何処なんでしょう?
 

 これに関しては、5大盟約同士はお互い全部宿敵、といった感じです。大幇の内部衝突の表面化をきっかけに、大幇・黄龍会のクライムウォーが開かれておりますが、基本的には全部敵。どの盟約も隙あらば、相手を食い尽くしてやろう、と思っています。
 特に仲が悪い盟約をあげておくと……
 ●大幇の長老派 VS 大幇の過激派(主流派を巡ってお互い陰謀を画策)
 ●黄龍会 VS 大幇(クライムウォーのまっただ中)
 ●沙京流氓 VS コンビナート(十三日戦争の遺恨を引きずっている)
 てな感じです。前のエディション(Greatest Hits!!)に大阪と盟約をとりまく詳しい歴史が収録されているので参考になるかもしれません。
 
 2:移動力が高いキャラ相手には接近戦攻撃が仕掛けづらいのですが、何か対策は無いのでしょうか?
 (逃げながら銃で撃たれます(笑)
 

 クレバーに距離をとりながら、射撃してくる相手と闘っている場合、接近戦闘キャラはどうしようもなくなるケースが多々あります。デザイナーとしては「広場のように逃げる者を阻害する要素のない空間で、戦闘ルールを厳密に適応した場合、銃がとても強くなる」のは問題ないと判断しています。
 ただ、一定の再現性はさておき、そうした状況が頻発するとゲーム的マンネリに陥ってしまいます。それをDDが問題だと感じたなら、そういう状況に陥ったら、ケチャップしながらの戦闘ルールを適応してみるといいかもしれません。接近戦キャラが銃を持っているキャラを追いかけるようなイメージですね。
 これなら、お互いの距離に関して、〔移動力〕とは関係なく処理することが可能になるはずです。Oレンジになったら、銃撃キャラを「袋小路に追いつめることができる」としてもいいかもしれません。ケチャップターンで判定を行ったキャラクターは、次の戦闘ラウンドで行動できないので、お互い駆け引きが必要になると思います。
 DDとしての対策を書いてみました。
 接近戦キャラを操るトリッパーとしての対策は、デザイナーサイドとしては「イロイロありますから、研究してみてください♪」と言っておきます。他のトリッパーの方はどうしているか、そんな意見を聞いてみたいですね。
 
 ちょっと長くなってしまったので、以降の質問は数時間後に。
 
2000年02月21日:18時32分20秒
質問:サイフの回復 / あらむ
どうもあらむ%キャンペーン継続中%です。
 
ちょっとサイフ関連での質問です。
1)サイフはセッション終了後に回復するのか?
2)買い物判定で他人のサイフを回復させることは出来るのか?

以上2点です。情報収集のルールではサイフを使うと1回分行動が増えるので、生活の小さいPCに生活の高いPCが援助しながら行動させると、すごい効率となります。それでこれをルール的に認めるか?ということですね。

個人的には1)については回復しない、2)は認めるの方針でマスターしてます。

裕福なキャラが貧乏な奴を助けることができるルールだし、生活レベルが大差なければ問題あまりありませんから。

ただ、生活5と生活1とかだとサイフ回復にほぼペナルティなしになるため、その辺が問題かと。


それから、買い物判定の時にサイフをたくさん減らして1ランク上のものを買うっていうのは出来るんでしょうか?

なんか変な文章ですが、宜しくお願いします。
2000年02月21日:00時17分47秒
初めまして。 / 夏瀬

N◎VA狂でありながらサタスペに浮気中であります(笑)
メチャクチャ楽しいッスよ、横っ飛び二丁拳銃燃え。
情報収集も斬新で楽しんでやってます。
出てくる女(男)を落としたりできたり、至れり尽くせりな感じ。とりあえずやりこみまくります(笑)

んで4回ほど遊んでみたのですが、いくつか質問させて下さい。

1:5大盟約それぞれの宿敵は何処なんでしょう?

2:移動力が高いキャラ相手には接近戦攻撃が仕掛けづらいのですが、何か対策は無いのでしょうか?
(逃げながら銃で撃たれます(笑)

3:1Wで移動して買い物する事はできないんでしょうか?
(タクシーを買うには買い物判定が必要とあるんですが、判定するとWが過ぎてしまうんですよね?)

4:自分の足でケチャップをできると書いてあるのですが、 ケチャップ中の自分の足のデータは無いのですか?

5:性業値判定にカルマの「応援」や「口撃」を使用することはできますか?

6:戦車などにある「与えられたダメージから−5する」と 言うのはセーブ判定の前ですか?後ですか?

なにぶん若輩者ですのでよろしくお願いいたします。

2000年02月05日:01時31分17秒
アジアの歌姫 / 河嶋陶一朗
 >すかさんへ
 どもども。蒸気の常連さんのすかさんでしょうか? おひさしぶりです。
 プレイしたのが結構昔ということは、緑版(Greatest Hits!)の方でしょうか?
 何にせよ、ありがとうごさいます♪
 しかし、歌姫、暴動、美少年……むむむ、妄想脳の膨らむシナリオですね。
 恋愛、戦闘、競争と定番ルールを全部使ってるのかな?
 情報ルールも面白いので、今度やるときは試してみてください♪
 新版には、あのキャラシに加えて数バージョンが加わってます。
 通販もよければ、ご利用ください。
2000年02月05日:00時31分48秒
遊びまちた。 / すか
始めましてお久しぶり、すかでぇす。 だいぶ前のことなんですが、遊びましたのでレポート。 といっても忘れてるんですが^^; まずキャラシーのカッコよさに驚く。コピーが荒くて汚 いのが悲しい。 キャラはマリエ・ウォンというアジアの歌姫なねーちゃ ん。表の顔は歌手。 シナリオはスラム街で美少年を漁って暴動から逃げ回る 話でした(何か違う)。 でも戦闘に強い人がいてくれたおかげでとっても楽しめ たの。通販始めたのか、買おうかな。
2000年02月02日:17時13分02秒
通信販売の開始について / 河嶋陶一朗

  >通信販売、ぜひぜひお願いします。
 

 ……というのは下記の書き込みは河嶋の悪質なユーモア愛好精神の発露ですが。
 サタスペの通信販売を開始いたしました。
 
 http://members.xoom.com/TOH1ROH/down.html
 
 上記のURLに通信販売の方法が書いてございます。
 サタスペ購入をご希望の方がいらっしゃれば、ご参考になさってください。
 
 >o-9さんへ
 もちろん、貼れるエラッタももちろんPDFでダウンロードできるように作業中です。悪質な冗談を申し上げてしまい、すいませんです。
 技術的、経済的な問題が解消されしだい、開始したいと思いますので、
 もう少々お待ちくださいませ。
2000年02月02日:17時01分02秒
Re:質問、質問! / 河嶋陶一朗
 いえいえ。こちらこそ、分かりにくいルールブックで遊んでもらっていただき、大変恐縮している思いです。
 これからも分からないことがあれば、お気軽に質問してやってください。
 
  >Q1、一応確認なんですが、つまり複数回攻撃は
  >【全て攻撃が命中】するか【全て攻撃は外れ】てしまう
  >ALL or NOTHINGってことですか?

 
 はい。その通りです。
 ゲーム世界のキャラクターたちに向かって、どのように銃弾が発射されるのか……それについては、みなさんの解釈におまかせしていますが、河嶋がプレイヤーの場合は「そもそも銃弾が大きく逸れている」イメージを採用しております。ゲーム的なことはさておき、数発の中の一発でも受ければ、普通の人間はツラそうですし、たぶん、ぼくが映画やマンガの演出家なら「弾丸の雨の中を駆け抜けてる」ような感じにするかなぁ
……などと妄想を。
 
  >Q2、恋愛表にある【新密度が1段階良くなる/悪くなる】とは、
  >後々のアプローチの時の【成功度に+1/−1の修正】という
  >ことですか?
 

 はい。その通りです。
 これは、表に「親密度表」という名前をつけ、第一印象やアプローチによる相手との関係を「親密度」として定義するつもりだったのですが、諸処のトラブルにより、それが抜け落ちてしまったことによるエラーです。
 補足説明をして謝罪いたします。
 
  >それに加えて、誤植の上に貼れるエラッタという奴も載せて
  >頂けると嬉しいです。
  >さもないと通販で4冊目のルールを購入してしまう
  >危険性が…
 

 通信販売、ぜひぜひお願いします。
2000年02月02日:01時43分09秒
質問、質問! / o-9
先日はFAQでの解答、有難うございました。
連射のとき攻撃力の割り振りは無くなったんですね。
どうもDDも含め全員2版のルールが抜けてなかったようです。

で、今回も続々質問を。

Q1、一応確認なんですが、つまり複数回攻撃は【全て攻撃が命中】するか【全て攻撃は外れ】てしまう
ALL or NOTHINGってことですか?

Q2、恋愛表にある【新密度が1段階良くなる/悪くなる】とは、
後々のアプローチの時の【成功度に+1/−1の修正】ということですか?

>格子模様の無いバージョン
確かに格子模様の無いキャラシーは欲しいかも。
初めてあのキャラシーを使ったとき、全員で言語の欄を探した ような記憶があるので。
とりあえず、PDFで配るのが良いと思いますが。

それに加えて、誤植の上に貼れるエラッタという奴も載せて頂けると嬉しいです。
さもないと通販で4冊目のルールを購入してしまう危険性が…。
(いや、2冊は友人から頼まれたんですが)


2000年01月26日:01時21分33秒
Re:他にも色々 / 河嶋陶一朗
 >戦闘時の話ですが、「攻撃」時の移動が移動力mと言う事は
 >銃器を持っているキャラクターは(移動力+射程*2)m内の目標を
 >実際の射程範囲に収められると言うことでしょうか?勿論相手も移動する訳ですけど。
 >また白兵武器の場合は移動力*2mが射程となるんでしょうか。
 

 結論から先に言うと、イニシアティブフェイズの時点で射程範囲内にいないキャラクターは攻撃できません。
 
 p32の「戦闘の流れ」にある「イニシアティブフェイズ」の項目を観ていただけますか? 
 
 「攻撃」を選択したなら、使用する武器、攻撃回数、攻撃目標を(中略)宣言
 
 とありますね。つまり、この時点で攻撃目標を宣言しなければなりません。
 この場合、攻撃できない(射程外の)目標は攻撃目標として選べないのです。
 実際に移動の処理を行うのはアクション解決フェイズになってからなので、移動力の分の距離は射程に足せません。
 白兵戦に関しても同じ処理をします。
 これはその他の修正に関しても同じです。
 攻撃された瞬間ではなく、イニシアティブフェイズにおける修正を適応します(「口撃」などの支援の効果は除く)。
 本文中では分かりにくいですが、上記のような処理を行った方がスムーズにゲームを進められます。
 
 >ショットガンは複数攻撃を行う事は可能なのでしょうか?
 

 できません。ジョーカーさんたちの解釈の通りです。
 
 >環境値の生活が如何に大事か実感しました。
 

 〔生活〕レベルは大切です。
 この値が高くないとロクな武装が持てませんから。
 住処も強力にすると面白いですよ。居候を無茶苦茶住ませてアパートを造ったキャラクターもいます。居候が友達を呼びまくり、〔快適度〕をマイナスにしてしまう可能性もあるアパート(笑)。そこで下手に寝てしまうと、〔精神点〕が回復するどころか減ってしまうので、呪いの館と言われているとか、いないとか?
 
 何はともあれ、血と笑いに満ちた悪夢のように素敵なセッションを送れるようお祈りしています。
2000年01月26日:00時12分40秒
故意の二兆拳銃(いろいろ失敗) / 暗転丸
必殺値が10まで下がっているともうかなりの勢いで期待できそうです>必殺

デリンジャーはそう言う意味ではまさしく最強ではあるんですが、
使用できるシチュエーションはおのずと限られてきますよね。

個人的には、ベーシックに二丁拳銃が強いと思われます。
まぁ、自分にも当たりやすくなるのでリスクはあるんですが…

2000年01月26日:00時03分05秒
他にも色々 / ジョーカー
 しかし一発の美学に賭けるのもそれはそれで良いですが、ガンガン弾をばらまくのも
 気持ち良さそう。「銃劇」が無いと滅多に当たらんでしょうが。
 
 戦闘時の話ですが、「攻撃」時の移動が移動力mと言う事は
 銃器を持っているキャラクターは(移動力+射程*2)m内の目標を
 実際の射程範囲に収められると言うことでしょうか?勿論相手も移動する訳ですけど。
 また白兵武器の場合は移動力*2mが射程となるんでしょうか。
 
 それから今日また新たにキャラ作を行った処、モスバーグを武器として選択したキャラクターが
 いたのですが、その時話題になりました。ショットガンは複数攻撃を
 行う事は可能なのでしょうか?もしそうだとするとダブルバレルショットガンの
 特殊機能「同時射撃」の意味が無くなるだろうから不可、とその場は
 纏まったのですが実際の処はどうなんでしょうか?
 
  セッションはまだやってないんですよ〜遅刻したら面子が足りなかった。(笑)
 しかし今日買い物の処理などをやっていて環境値の生活が如何に大事か
 実感しました。0になったら死ぬ程度にしか考えていなかったんですが
 ランクによって買える物が全然違ってくるんですね。生活が4の二人のPCは
 住処をがちがちに固めてました。
2000年01月25日:22時28分50秒
デリンジャー! デリンジャー! / 速水螺旋人
 デリンジャー、強いです。
 まあ、その射程の短さと装弾数の少なさがネックなわけで。
 だから、銃に特化したバトルクリーチャーが最後の武器・切り札としてデリンジャーを使うのは定番かもしれませんね。
 
 こちらでやっていたセッションでも、速水のキャラがデリンジャーを持っていたためになんとか戦闘で生き残ることができた例もありました。
 いやあ、劇的でしたが、待てよ、あれは現行の戦闘ルールだったかしら(うろ)。
 
 セッションの結果など、また教えてくださいね>ジョーカーさん
2000年01月25日:22時16分58秒
イロイロ怪盗 / 河嶋陶一朗
 なるほど。魚蹴さんのところで知ったわけですね。
 今回のサタスペ、魚蹴さんには盟約、おたからなどを手伝っていただきました。
 そう思って読むと面白いかもしれません。
 
 >兇手持ちの奴にデリンジャー構えられると結構恐怖かも
 

 はい、とても強力です。ただし、射程内に入るのは難しいかも。
 イニシアティブの段階で4m以内ににいけないわけで。
 当たらないようにする方法はたくさんあるでしょうね。
 装弾数も少ないので……
 といっても、うーん。射程1mでもいいかもしれないような気がしてきた(おい)。
 強すぎると感じられたら射程を1mとしておいてください。暫定的に。
 
 >二刀流、二丁拳銃などを併用した場合
 >合計の効果値が10を超える事もありますが、この様な場合に
 >必殺が発生した時、ダメージはどうなるのでしょうか?
 

 追加ダメージでダメージが10を超え、かつ必殺の条件を満たしていた場合、どちらのダメージを採用しても構いません。
 ただし、必殺の効果と追加ダメージが累積することはありません。
 
 >DDって何の略なんでしょうか。
 

 こればっかりは秘密です。
 それを知られたら(ぶるぶる)。
 昔のバージョンを持ってる人なら知ってるかもしれませんが……
2000年01月25日:12時51分48秒
うわ、早い(笑) / ジョーカー
 一時間もしないうちに反応が返ってくるとは(笑)
 ちなみに僕は魚蹴さんのワーウルフのサイトからリンクを辿ってサタスペの存在を知った人間です。
 欲しいと思っていたらコミケで有ったので衝動買いを。(笑)
 
 あー、ちなみにまだキャラ作をやっただけでプレイはまだなんです。
 時間が有れば今日やろうかとも思っているんですが。
 
 配布の方法はやはりHpからダウンロードできるようにするとか……
 
 質問した件については分かりました。しかしふと思ったんですが
 兇手持ちの奴にデリンジャー構えられると結構恐怖かも。
 
 それから追加で質問です。二刀流、二丁拳銃などを併用した場合
 合計の効果値が10を超える事もありますが、この様な場合に
 必殺が発生した時、ダメージはどうなるのでしょうか?
 
 もう一つ。DDって何の略なんでしょうか。何処にも書いてないので
 Remix買って以来の謎だったりします。(笑)
2000年01月25日:12時12分39秒
Re:気付いたこととか要望とか質問とか / 河嶋陶一朗
 はじめまして、ジョーカーさん
 サタスペプレイしていただいたみたいで。とても嬉しいっす♪ 今回初めてプレイされたんでしょうか? それとも昔からのユーザー様でしょうか?
 もしよかったら、そのあたりを教えてほしいなぁ。あと、プレイの感想なんかも募集です(笑)。
 
 >一番便利だと思うので格子模様の無いバージョンとかありませんかね?
 

 ご要望に関しましては、十分に検討に値するご意見だと思います(うん、確かに読みにくい)。点線のないバージョンを配布する方法を検討してみますね。PDFかなぁ?
 配布の方法につきまして、ご意見があれば、それについてもぜひぜひ教えてやってください。お願いします。
 
 >ドラッグの依存症や副作用を治療するにはどうしたらいいのでしょうか。
 

 基本的には回復しません。「道」のご厄介になってください。高い料金をふんだくられるかもしれませんが。料金の代わりに何か、1ミッションこなす……というのがありがちなパターンかも。ただ「道」の依頼だとロクなものがなさそうなのでご注意を♪
 
 >必殺のルールですが、これは条件を満たした場合、即座に相手に十点のダメージが入るのですか? それに対してセーブ判定とかは行えないのでしょうか。
 

 セーブ判定は通常通り行えます。ので、必ずしも死ぬ(14番表送りになる)とは限りません。
2000年01月25日:11時15分56秒
気付いたこととか要望とか質問とか / ジョーカー
 初めまして、こないだのコミケでサタスペを購入した者です。
 試験も一段落付いたのでプレイの前哨戦としてサークルの友達と
 キャラ作をやってみたのですがその時に気付いた事等を。
 
 キャラシの中で性業値表が太極になっている物、僕個人はチャートが載ってるし
 ランクなどもしっかり書いてあるのでお気になんですが、彼らは
 背景の格子模様で目がちらちらするとかいってSW似のキャラシに流れました。
 確かに言われてみると。それに犯罪者になった理由やらを書く時に
 格子模様と相まって読みにくくなるんですね。これ、実際キャラシとしては
 一番便利だと思うので格子模様の無いバージョンとかありませんかね?
 
 それからSW似のキャラシに書き込み初めてから気付いたのですが
 これ、肉体点と精神点書くとこが無いです。
 
 最後に質問ですが、ドラッグの依存症や副作用を治療するには
 どうしたらいいのでしょうか。探したんですけど、どうも見つからなくて。
 大幇下部盟約の「道」の利点には自分で治療が行えるとあるのですが。
 
 それから必殺のルールですが、これは条件を満たした場合、即座に相手に十点のダメージが
 入るのですか?それに対してセーブ判定とかは行えないのでしょうか。
 
 ではよろしくお願いします。
2000年01月22日:17時40分22秒
命中修正について / 河嶋陶一朗
 こちらの掲示板でははじめまして。o-9さん♪
 二挺拳銃・二刀流に関しては、
 ご指摘の通りでございます。ナニをボケてたのんだろう(涙)。
 
 とりあえず、エラッタの方は修正しておきました。
 あと、アブノーマルのおたからも追加しておきましたので、ご覧ください。
2000年01月22日:04時06分55秒
エラッタエラッタ? / o-9
どうも、はじめまして。
早速こちらの掲示板で質問させて頂きます。

エラッタの
>「二挺拳銃・二刀流」
>誤:「回避修正−2」
>正:「相手の命中修正+2」
なのですが「相手の命中修正−2」ではないかと思いますが、どうなんでしょうか?

なんか、「男達の挽歌」とか見てると、あながち間違いでもないような気がしますが。


2000年01月19日:04時47分11秒
はじめまして♪ / 吉井徹
こちらでの書きこみははじめてですね。
コレからもギゴギゴ書き込んでいこうかと思っておりますので、今後ともヨロシクお願いします。(ぺこり)


>オコサマ亜侠について

……吉井、Remix初のPCは小学生の娘っ子でした(笑)。
子供キャラだと少々「死ね!」などと言った所で「ほら、子供は残酷だから」と
胡散臭い言い訳が出来るので非常に重宝しました(笑)
大人キャラで「死ね!」とか連呼してると、即キジルシになってしまいますからね(やや偏見)

恋愛判定の時、マンチキン気味にアプローチすると、絵的に激しくアレになってしまう点が唯一の問題点ですが
セッションの面子によってはむしろウケるので、気にしなくてもいいかもしれませんね
(気にしろ>俺)

まぁ、それはさておき
旧世代のパンクスどもと対等に渡りあうローティーンの亜侠ってのは
それだけで味わいぶかくてよいものですよ。
体験者もお勧めします。
年齢表で1がでたら、みんなで子供をやりましょう。
合言葉は「ちね!(「死ね」の幼児語)」ってカンジで(笑)

2000年01月18日:12時34分03秒
あけましておめでとうございます(強引) / 河嶋陶一朗
 ぼぉっとしてると年もあけ、成人式も終わり、友は結婚し、速水は温泉旅行に行く中で……新たな締め切りに追われている河嶋です。
 遅ればせながら、みなさまあけましておめでとうございます(なにをいまさら)。こんなに書き込みが遅れたのも、
 きっとY2Kのせいですね。
 とりあえず、REmix99、なかなか好評のようで嬉しいです。ただ、日夜発見される誤植に戦々恐々、連日対処して四苦八苦しております。お買いあげになられたみなさまは、ぜひ苦情集会をご参照くださいませ。
 
 >漆黒の・・・さんへ
 はじめまして。買い忘れてしまいましたか。
 ぬぬ、今度はがんばって買い忘れられないものを創りますので、ぜひぜひご注目しておいてくださいませ。
 ちなみに通販は行う予定です。在庫もいくばくかございますので。ただ、トラブル発生への予防策、エラッタ(誤植の上に貼れるような形で)の作成などを行ってから開始する予定ですので、もうしばらくお待ちください。当面は2/1からを予定しています。
 
 >偽バーテンさんへ
 どもども。サタスペのサイトですね。嬉しい限り。
 大阪地下電脳網からもリンクさせていただきましたので、
 双方ともにがんばっていきましょー♪
 とりあえず、レビューの方を(びくびくしながら)楽しみにしておりまーす。
 あと、武士道六区の方も楽しみにしておりますので、そちらもがんばってください。
 
 >暗転丸さんへ
 どーも、お世話になっております。
 と、他人行儀になってみたり(笑)。
 とりあえず、ぼんくらな河嶋が書き込みさぼってる間にフォローしていただきまして、誠にありがとうございます。
 去年は結局、暗転丸さんとはTRPGはサタスペとワーウルフくらいしかやってないですよねぇ。今年はTORGや魔獣の絆なんかも遊んでいきましょう。もちろん、ボードゲームや呑みなんかも(おい)。
 
 >彬兄さんへ
 なかなか好評ということで一安心でした、はふっ。
 余暇表が好評ということで……この掲示板でも募集をかけたんですが、全然集まらなかった……なんてのも今ではいい想い出です(笑)。別にぜんぜん悔しくも悲しくもなかったです。むろん、寂しくも。
 と、関係ない話はおいときまして、サンプルシナリオとは「上海ベイベ」を遊ばれたのでしょうか? 物語性もひったくれもなく、うすっぺらいシナリオではありますが、楽しんでいただければとても嬉しいです。
 ちなみに年齢が若いキャラクターができた時、今度はあえてそのままやってみても面白いですよ。小学生や中学生が悪党ってのも大変魅力的。ゲーム的には「好みのタイプを年下」にすれば、他人からのアプローチ攻撃を受けにくいというメリットと、「幼児誘拐」の異能であっさり誘拐されちゃうというデメリットがあります。マンチキン的には13歳あたりを狙うのが効果的かと(ドロリ)。
 あ、それから、通販の件は上に書いたとおりです。もうちょっと準備期間をくださいませ。
 
 とりあえず、今年の目標といたしましては、のほほんとぼちぼちと、しかし、この掲示板が分相応ににぎわっていくようにしたいなぁ、と思う次第であります。
 でわ、また一年おつきあいくださいませ。
2000年01月17日:12時17分20秒
サタスペ初めてプレイしました♪ / 彬兄
 といってもDDですが。行き付けのオープン例会でサンプルシナリオを遊んだんですが、なかなか好評でした。特に使いもしなかった余暇表が(笑)

 ちなみに、プレイ結果は…。
 キャラメイク時に年齢決定表を振っらせたところ、9歳、10歳、12歳、20歳、25歳…。初プレイでそれはなかろうということで年齢は自由設定に。
 扉の前でスタンガン構えて待ち伏せて入ってくる奴片っ端からスタン…。
 ラスト戦闘でコルトで不意打ち、クリティカルだされて一番強い敵が沈没…。

 エイジアンパンクなワールドに彬兄自身がなれていなかったのと、DD含めて全員が初プレイであったことを考慮すれば、まあ成功だったなと思える内容でした。キャンペーンしてくれという要望も出てきたくらいですから。(オープン例会でキャンペーンさせるなっての)

 ところで、遊んだ後、サタスペは通販してないのか、って質問があったんですが、どうなんでしょう?まだ在庫のこってるんでしょうか?
2000年01月08日:00時39分47秒
とりあえず。 / 暗転丸
通販とか、そのあたりは直接メールを送って問い合わせた方がいいと思いますヨ。

読みやすさ、ですか。…そろそろちゃんと読まなきゃ(苦笑)
かっこいい出来にはなっていると思いますよ。
ただ、エラーも結構あるようなのでエラッタも公開されています。>大坂地下電脳網
あぁ、遊びたいです。はい。

>偽バーテンさん
では、いまからいってみます。
長い目ではなくて生暖かい目ではダメですか?(濁った目)
2000年01月04日:17時15分00秒
現在プレオープン / 偽バーテン
最近、ぺ海って名のサタスぺサイトを立ち上げまして ね。まだまだ改装中の店ではあるが、長い目で見て遊び にきておくれな。 ぺ海
2000年01月02日:21時54分14秒
買い忘れてた...。 / 漆黒の・・・
 そういえば、こみけで見かけてた後で買おうと思って、忘れてた。
 以前のと比べて全体にリファインされてて良さそうと思ってたんだけどなぁ。
#前の版はちょっと、読みにくいところがあったからねぇ。
 
 通販はしてるのかな?
2000年01月02日:06時52分37秒
リミックス99発刊! / 暗転丸
と、いうことで、サタスペも新たに「Re-mix 99」となりました。
ルールの疑問点やネタなどにかんして、こっちの掲示板でも何かやりましょう。
1999年12月28日:16時06分59秒
Speakeasy 『サタスペ』 LOG 003 / sf
 Speakeasy 『サタスペ』 LOG 003として1998年11月23日から1999年12月24日までのログを切り出しました。

Speakeasy 『サタスペ』ログ / TRPG.NETホームページ / Web管理者連絡先