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Date: Sat, 01 Jan 2011 02:26:15 +0900
From: Subject: [KATARIBE 32409] [HA23]BaySide23企画
To: "kataribe-ml" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <2ba0ca07-0faa-3643-9c3b-2c0a585ebee0@api103>
X-Mail-Count: 32409
Web: http://kataribe.com/HA/
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/32400/32409.html
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明けましておめでとうございます、今年もよろしく御願いします。
アルカです@w@
年末から動かして来た企画『BaySide23』のインフォメーションです。
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ネオン、ハイウェイ、ビル街、昭和の面影の残る町並み。それらを内包
した巨大な臨海地域として存在する『Bay Side 23(湾岸23区)』を舞台
に、『日常』と『非日常』の狭間でひっそりと生きるもの達の群像劇を描
き出す。
彼らはふとした景観の合間で猫の様に路地を縫い、時に人目に触れて、次
の瞬間には居なくなる…。
●概要
* 神奈川県、東京都、千葉県の三都県が共同で制定した地域。
* 東京湾一帯湾岸地域を再開発するべく打ち立てられた、合計23の都市
開発プロジェクトを総合したグランドプロジェクト。
* プロジェクト毎に23の区画に分けられている。
* 旧来からこの臨界地域で多発する異能者・人外の絡む事件や事象を押
さえ込むための防波堤として設けられた結界域。
* 臨海と臨界をかけたことばあそび。
* 元ネタ:横浜みなとみらい21
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キャンペーンコードHA23を冠する企画、シンプルに言えば
『関東版狭間さまよえるもの達』
●コンセプト
* 海のある狭間
* 関東の狭間
* 都会に住む野良猫の様なもの達の群像劇。
* 『日常と非日常の狭間の住人』
* 一話完結型の様な話運び。
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●大まかなルール●
* 技能値6〜20。
* ただし以下のルールに従う事。
●セッション
* セッションであるかキャラチャであるかは明確にしておく事。
* セッション毎に最大技能値などを設定する。
* 設定された条件に合ったPCを参加させる。
* 開始時点で参加するPCを宣言しておく事。途中参加は基本NG。
* 最大技能値が異なるPCの参加は不可。演出上の参加は可能。ただしその参
加や行動はGM、PLの許可が必要。
●セッションPC(暫定)
SPC(Session Playable Character)。セッションで使用されるPC。セッション毎の
レギュレーションに適合したステータスのPC。
●日常と非日常の狭間の住人
* Bay Side 23での基準ステータス。なるべくこのパラメータのキャラを作ろうぜ。
* 『日常と非日常の狭間の住人』
* 非日常技能値:最大14
* 日常技能値:最大12
* 特徴:最大3
* 余力:15
●非セッションPC(暫定)
SPCの条件に当てはまらないPC。NSPC(Non-Session Playable Character) 。
NPCではないが、セッションでは行動に制限がある。語り部ではGMが不在、
もしくはその所在が曖昧なケースが間々あるのでこの方式は好まれる様子。
* セッションにPCとして使用することはできない。使用する場合はNPCと
して扱い、その挙動も合意済みであであることが望ましい。
* ワールドマスターやゲームマスター以外が演じるNPCとも言える。
* ボスキャラクターや、パーソナリティーの強いNPC。
●PCの生死
* PC格のキャラクターの死亡は非推奨。PLレベルで積極的に回避してください。
* NPCやモブキャラの死亡も比較的重く考えられる。つまりはあんまりポンポン
とキャラを殺してはいけないと言う事。
* 演出上の死亡は完全NGではないが、物語のクライマックスに持ってくるのが望
ましい。
●PC同士の対立
* 上項を加味し、PL同士の合意の元で許容される。
* ただし、殺し合いやその状況が周知されるにまで発展する事は推奨されない。
* 技能値が異なるPC間での対立は推奨されない。特に判定を用いる解決は好ましくない。
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詳細は以下を参照してください。
参照リンク
* BaySide23
http://hiki.kataribe.jp/HA/?BaySide23
*HA23の遊び方
http://hiki.kataribe.jp/HA/?HowTofHA23
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まだまだ発展途上の部分が多いので、皆で盛り上げて行きましょう。
と、なるように目論んでいます@w@
よろしくね!
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