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Date: Fri, 31 Aug 2007 13:49:02 +0900 (JST)
From: Subject: [KATARIBE 31297] [HA06L] ランダム小隊・脱走天使「オイトイテ」の巻
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200708310449.NAA22026@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 31297
Web: http://kataribe.com/HA/06/L/
Log: http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/31200/31297.html
2007年08月31日:13時49分02秒
Sub:[HA06L] ランダム小隊・脱走天使「オイトイテ」の巻:
From:Toyolina
[HA06L] ランダム小隊・脱走天使「オイトイテ」の巻
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登場人物
--------
瀬羽有(セパ・アリ)
http://kataribe.com/HA/06/C/0720/
エセル・エノゾバ(エッセ)
http://kataribe.com/HA/06/C/0722/
発端
----
エッセ :「天使が逃げマシタ」
[Toyolina] ちょまw
エッセ :「知人にばれないように回収しなければ。全く、どこに行った」
[chita] 脱走天使「オイトイテ」の巻
エッセ :「無駄に強力な天使だったらしい。この天使が出現している
:間は、他の天使を出すことが出来ない」
エッセ :「つまり、天使を使役して探させることはできない。うーむ」
エッセ :「なぜこの天使召喚プログラムはコスト制なんだろう」
[sairu] 参加おk?
[chita] どうぞ
[sairu] うっしゃ
有 :「何? どったの?」
エッセ :(ぎく)「ちょ、ちょっと探し物ネ」
有 :「ふ〜ん、探しものって?」
エッセ :「事件。違う、ええとええと」
有 :「?」(首傾げる)
エッセ :「そう、つまりこれは、私にしか退治できない魔物の仕業ネ。
:その仕業を探してるというか、貴方今私を変な人だと思ってる
:デショウ」
有 :「いや、そういうわけじゃ……」
[chita] 思ってないのか
有 :「まぁいいや、一人で探したってしち面倒くさいだろ。
:手伝おうか?」
エッセ :「そうしてくれると、ぎゃあ」
エッセ :(くるっと縦に半回転して転倒)
有 :「お、おい! 大丈夫か!?」
エッセ :「うう」(首を起こして、周囲を見回す)
[sairu] なんだなんだ
エッセ :「あ、あそこに」(指差す)
有 :「え?」(指差されたとこを見る
バレーボールから
ひょろ長い手足が
生えただけみたいな
怪生物:(るんたるんた♪)
有 :「……なんだこれ」
怪生物 :(小さく前にならえして、両方の手首を同方向にねじる)
[chita] 転倒:11 天使:3 転倒させる:強制力6 目標値8
[chita] 2d6
[kataribe] chita: 6(2D6) = 6
有 :「お? お?」(なんだなんだみたいな
[chita] 抵抗に失敗したら、みっともなくコケます。被害はありませんが、
怪生物がちょっと遠ざかって、掴まえ辛くなります
[sairu] ダイス振るの?
[chita] うん
[sairu] 2d6
[kataribe] sairu: 3(2D6) = 3
[sairu] お?
怪生物 :(手の甲を有に向けて振る。しっしっ)
[chita] 抵抗に成功したので、怪生物に対して好きな行動を取れます
有 :「……何? こいつ?」>探し物
エッセ :「そう、そいつをどうにかできるのは、私一人デス。なんとか
:して取り押さえて」
怪生物 :(えらやっちゃえらやっちゃ)
エッセ :「ぎゃー」(ごろごろごろごろ)
有 :「しちめんどうくせー。って、言ってもいられないか」
有 :「待て! こいつ!」
判定教室
--------
[sairu] うりゃーっと
[chita] うりゃーっと、どうする
[sairu] 捕まえようとします
[chita] 強制力を下さい
[sairu] どうすれば
[chita] 適当な技能を選んで、特徴と組み合わせて、強制力を決めて、
判定をします
[sairu] 運動能力:7 よくこける:3 捕獲:強制力6 目標値8
[sairu] こんな感じで?
[chita] 強制力6だと、目標値は7+3-6で4になりますね。2d6で4以下を出せば
成功になります
[sairu] うし
[sairu] 2d6
[kataribe] sairu: 7(2D6) = 7
[sairu] 集中
[kataribe] sairu: 9(2D6) = 9
[kataribe] sairu: 7(2D6) = 7
[sairu] だめだ
怪生物 :(体を上下に揺さぶる)
怪生物 :(掌を左右互い違いに上下させる)
有 :「お?」
[chita] 転倒:11 天使:3 転倒させる 強制力6 目標値8
[chita] 2d6
[kataribe] chita: 7(2D6) = 7
[chita] 怪生物の再攻撃ですよ
[sairu] 2d6
[kataribe] sairu2: 9(2D6) = 9
[sairu] あらら
[chita] あれ、君はその判定を、どの技能でやってるのかな
[sairu] あ
[sairu] 今のなしで
[chita] さっきと同じで良いんだが、さっきは何の技能を使ってたんだっけ
[sairu] 運動能力:7 かな
[chita] その前に抵抗したときは、どうでしたか
[sairu] えーと
[sairu] 抵抗は成功してるけど、技能使ってない
[chita] 怪生物に強制力6を出された場合は、同じ強制力で技能による判定を
行う。これに成功すると、抵抗できるんです
[sairu] はい
[sairu] 運動能力:7 で
[sairu] いいのかな?
[chita] 運動能力:7で強制力6だと、2が出ても成功しませんね
[chita] (技能マイナス強制力)以下の数字を、2d6で出さないといけない
[sairu] あ、そか
[sairu] 空間使い:13 これで
[chita] うん
[sairu] うし
[chita] 空間使い:13なら、強制力6だと、7以下で成功
[sairu] 2d6
[kataribe] sairu2: 4(2D6) = 4
[sairu] うし
怪生物 :(左右に振動する)
[chita] 次は貴方のターンだが、運動能力:7よりも空間使い:13を使うほうが、
早く決着できるような気が、私にはする
[chita] 判定の要領は飲み込めましたか
[sairu] なんとか
[sairu] えーと、とりあえずこっちのターン?
[chita] そうそう
[sairu] じゃ、空間使い:13で捕獲 強制力:6で目標値:8
[sairu] 2d6
[kataribe] sairu: 11(2D6) = 11
[sairu] 集中
[sairu] 2d6
[kataribe] sairu: 8(2D6) = 8
[sairu] うし
つかまえた
----------
有 :「あ
怪生物 :「ごわごわ」
有 :「ほら、おとなしくしろ」
[chita] 転倒:11 発動を邪魔する 強制力6だから目標値5
[chita] 2d6
[kataribe] chita: 9(2D6) = 9
怪生物 :(捕まる)
有 :「ん、これでよし」
[sairu] 動かなくなった怪生物をがっしり
怪生物 :(手をじたばたさせる)
通りがかった
自転車に乗った
出前持ち :(転倒)
怪生物 :(手をくるくるさせる)
通りがかった車:(転倒)
エッセ :「は、早くこっちへ」
有 :「お、おう」
[sairu] 急いで渡す
エッセ :(手の中でぐにぐにと丸めて、怪生物を消してしまう)
エッセ :「サンキュー、お陰で助かったデス」
有 :「いや、いいけどさ」
有 :「結局そいつは何だったのよ?」
エッセ :「どっこいしょ。またいつか教えてあげる日もあるでしょう」
有 :「さいで」
エッセ :「このご恩は忘れないネ。お礼はきっとするから、次会った
:ときまでに欲しいものを決めていてね」
エッセ :「じゃ。シーユアゲン」
有 :「あいよ、んじゃ、またな」
[chita] 唐突に終わる
[chita] お疲れ様でした
[sairu] おつです
[sairu] あー迷惑かけてしまってすいません
[chita] 今度、技能判定をからめた重いゲームがあったときも、参加でき
ますね
[sairu] だと良いんですが
[sairu] 勉強せねば
[sairu] とにかく、ありがとうございました
[chita] また次の機会に
[sairu] よろです
時系列と舞台
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学校
解説
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吹利北高校、怪異頻発。
もっとも今回はPCが原因なんやけど。
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Toyolina
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